stringtranslate.com

Стрелок из светового пистолета

Light-gun shooter , также называемый light-gun game или просто gun game , — это жанр видеоигр-шутеров , в котором основным элементом дизайна является имитация тира , когда игрок целится и стреляет из контроллера в форме пистолета в экран . Light-gun shooter вращается вокруг главного героя , стреляющего по виртуальным целям, будь то антагонисты или неодушевленные предметы, и, как правило, содержит темы экшена или ужасов , а некоторые могут использовать юмористическую, пародийную трактовку этих условностей. В этих играх обычно используется движение «по рельсам», которое дает игроку контроль только над прицеливанием; другие движения главного героя определяются игрой. Игры с использованием этого устройства иногда называют «рельсовыми шутерами», хотя этот термин также применяется к играм других жанров , в которых движение «по рельсам» является особенностью. Некоторые, особенно более поздние, игры дают игроку больший контроль над движением, а в других главный герой вообще не двигается. В домашних компьютерах, переоборудованных в шутеры со световым пистолетом, мышь часто была дополнительной или обязательной заменой светового пистолета.

Шутеры со световым оружием обычно используют контроллеры « светового оружия », так названные потому, что они функционируют с помощью датчиков света . Однако не все «шутеры со световым оружием» используют оптическое световое оружие, но некоторые также могут использовать альтернативные устройства указания, такие как позиционные пушки или контроллеры движения . Механические игры, использующие световое оружие, существовали с 1930-х годов, хотя они работали иначе, чем те, которые используются в видеоиграх . На протяжении 1970-х годов механические игры были заменены электронными видеоиграми, а в 1980-х годах появились популярные шутеры со световым оружием, такие как Duck Hunt . Жанр был наиболее популярен в 1990-х годах, после выпуска Virtua Cop , формула которой была позже улучшена Time Crisis . Жанр менее популярен в новом тысячелетии, а также ему мешают проблемы совместимости, но он сохраняет свою нишу для поклонников «старой школы» игрового процесса .

Определение

«Стрелялки со световым пистолетом», «игры со световым пистолетом» или «игры с оружием» — это игры, в которых главный герой стреляет по целям, будь то антагонисты или объекты, и которые используют контроллер в форме пистолета (называемый «световым пистолетом»), с помощью которого игрок целится. Хотя игры со световым пистолетом могут иметь вид от первого лица , они отличаются от шутеров от первого лица , которые используют более традиционные устройства ввода. [1] Игры со световым пистолетом, в которых есть движение «по рельсам», иногда называют «рельсовыми шутерами», [2] хотя этот термин также применяется к другим типам шутеров с похожим движением. [3] Сам световой пистолет так называется, потому что он функционирует с помощью светового датчика: нажатие на курок позволяет ему обнаруживать свет от целей на экране. [4]

Дизайн

Охота на уток. Игра ведется от лица главного героя; игрок использует контроллер светового пистолета, чтобы целиться в утку на экране.

Целями в световых шутерах могут быть угрожающие противники, такие как преступники, террористы или зомби , [5] [6] [7] или неодушевленные предметы, такие как яблоки или бутылки. [8] Хотя в эти игры можно играть без светового пистолета, использование более традиционных методов ввода считается неполноценным. [5] Световые шутеры обычно имеют общие темы экшена или ужасов , [6] [9] хотя некоторые более поздние игры используют более юмористические, самореферентные стили. [10] [11]

Шутеры с легкими пушками в основном вращаются вокруг стрельбы по большому количеству врагов, атакующих волнами. [10] Главный герой может быть обязан защищать себя, укрываясь, [2] или стреляя в летящее в него метательное оружие, такое как топоры или гранаты . [6] Игрок также может соревноваться со временем, однако в некоторых играх также есть битвы с боссами . Игры также могут вознаграждать игрока за точную стрельбу дополнительными очками , усилениями или секретами. [6] [10] Игры, в которых игрок не сталкивается с антагонистами, вместо этого представляют собой сложные испытания, построенные в основном из неодушевленных предметов, проверяя скорость и точность игрока. [8] Более традиционные игры могут включать такие типы испытаний в виде мини-игр . [6]

В шутерах со световым оружием обычно используется движение «по рельсам», что не даёт игроку никакого контроля над направлением движения главного героя; игрок может контролировать только прицеливание и стрельбу. [2] [10] Однако некоторые игры могут позволять главному герою укрываться нажатием кнопки. [2] Другие игры могут вообще отказаться от движения по рельсам и позволять игроку свободно перемещать главного героя по игровой среде; [12] в других может быть статическая среда. [1] В шутерах со световым оружием используется вид от первого лица для прицеливания, хотя некоторые игры могут позволять игроку переключаться на вид от третьего лица, чтобы маневрировать главным героем. [12]

История

Механические и электромеханические предшественники (1900-е — начало 1970-х годов)

Популярные световые пистолеты GunCon. Яркий оранжевый цвет иллюстрирует игрушечный вид большинства световых пистолетов, тогда как серый пример выглядит более реалистично.

Игры с оружием существовали в игровых автоматах до появления электронных видеоигр . Карнавальные игры с тиром появились в конце 19 века. [13] Механические игры с оружием впервые появились в игровых автоматах Англии на рубеже 20 века, [14] и до того, как появились в Америке в 1920-х годах. [4] Британская игра «кинематографический тир» Life Targets (1912) была механической интерактивной игрой в кино, в которой игроки стреляли по экрану кинотеатра, на котором демонстрировались кадры из фильма о мишенях. [15]

Первые световые пистолеты появились в 1930-х годах, с Seeburg Ray-O-Lite. Игры, использующие эту игрушечную винтовку, были механическими, и винтовка стреляла лучами света по целям, подключенным к датчикам. [4] Более поздняя игра-стрелялка от Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), представила использование механических звуковых эффектов. К 1960-м годам игры-стрелялки с механическим оружием превратились в стрелялки с электромеханическим оружием . [16] Популярным сложным примером был Periscope (1965) от Namco и Sega , [17] с другими примерами, включая Captain Kid Rifle (1966) от Midway Manufacturing и Arctic Gun (1967) от Williams . [18] Использование установленного пистолета восходит к механической игре Midway в 1960-х годах. [19]

В период с конца 1960-х по начало 1970-х годов Sega выпускала игры с оружием, которые напоминали видеоигры-шутеры от первого лица со световым пистолетом, но на самом деле были электромеханическими играми, которые использовали проекцию изображения с обратной стороны, подобно зоотропу, для создания движущейся анимации на экране . [20] Это был новый подход к играм с оружием, который Sega представила с Duck Hunt , тестирование на местности которой началось в 1968 году и которая была выпущена в январе 1969 года. В ней были анимированные движущиеся цели, исчезающие с экрана при выстреле, твердотельные электронные звуковые эффекты и более высокий счет за выстрелы в голову . [21] [22] Она также печатала счет игрока на билете, а звуковые эффекты можно было регулировать по громкости. [23]

2D и псевдо-3D видеоигры-шутеры со световым оружием (1970-е — середина 1990-х годов)

В течение 1970-х годов электромеханические аркадные игры постепенно заменялись электронными видеоиграми после выхода Pong в 1972 году [24] , а Space Invaders 1978 года нанесли еще более сильный удар по популярности электромеханических игр. [25] В 1970-х годах игры с электромагнитным оружием превратились в видеоигры со световым оружием. [19] Световое оружие, используемое в электронных видеоиграх, работает противоположным образом по сравнению с его механическими аналогами: датчик находится в оружии, и нажатие на курок позволяет ему получать свет от целей на экране. [4]

Компьютерные световые перья использовались в практических целях в Массачусетском технологическом институте в начале 1960-х годов. [26] Домашняя игровая консоль Magnavox Odyssey в 1972 году имела аксессуар в виде светового пистолета , [27] в производстве которого принимала участие Nintendo . [28] В игровых автоматах видеоигры со световым пистолетом появились в 1974 году: Balloon Gun от Sega в августе и Qwak! от Atari в ноябре. [29] Использование установленного пистолета в аркадных видеоиграх восходит к Attack от Taito (1976). [19] Однако видеоигры со световым пистолетом не смогли достичь того же уровня успеха, что и их более ранние электромеханические предшественники, до середины 1980-х годов. [30]

Видеоигры со световым оружием стали популярными в игровых автоматах с выходом игровых автоматов Nintendo VS. System Duck Hunt (1984) и Hogan's Alley (1984), [30] а Duck Hunt также стал популярным на домашних консолях после выхода Nintendo Entertainment System (NES) в 1985 году. [1] Впоследствии световое оружие стало популярным в видеоиграх в середине 1980-х годов. [31] [32] В конце 1980-х годов аркадный хит Taito Operation Wolf (1987) популяризировал рельсовые шутеры со световым оружием на военную тематику . [33] [19]

В Operation Wolf были прокручиваемые фоны, которые в сиквеле Taito Operation Thunderbolt (1988) [34] и Line of Fire (1989) от Sega были расширены с помощью псевдо-3D фонов, последний был отрисован с использованием аркадной технологии Sega Super Scaler , и в обоих был представлен кооперативный геймплей для двух игроков. [35] Beast Busters (1989) от SNK поддерживал до трех игроков и имел скромный успех. Аркадный хит Midway Terminator 2: Judgment Day (1991) объединил прокрутку Operation Wolf с кооперативным режимом для двух игроков Operation Thunderbolt и Line of Fire, а также использовал реалистичную оцифрованную спрайтовую графику.

В 1992 году игра Lethal Enforcers от Konami ещё больше популяризировала использование реалистичной оцифрованной спрайтовой графики в шутерах со световым оружием, [36] причём оцифрованные спрайты оставались популярными в жанре вплоть до середины 1990-х годов. [37] [38] Revolution X (1994) от Midway была кооперативной игрой для трёх игроков с оцифрованной графикой, как и их более ранний хит Terminator 2. В 1995 году Konami выпустила Crypt Killer ( Henry Explorers в Японии), которая поддерживала до трёх игроков и имела скромный успех.

3D-шутеры со световым оружием (середина 1990-х — 2000-е годы)

Virtua Cop от Sega , выпущенная в аркадных автоматах в 1994 году, проложила новые пути, популяризировала использование 3D- полигонов в шутерах [5] и привела к «возрождению» популярности аркадных игр с оружием. Как и Lethal Enforcers , игра была вдохновлена ​​фильмом Клинта Иствуда «Грязный Гарри» , а также рекламой кофе, в которой банка кофе увеличивалась в прицеле пистолета. В Virtua Cop игрок должен был стрелять в приближающиеся цели как можно быстрее. [39]

Признанная игра Time Crisis от Namco, выпущенная для японских аркадных автоматов в 1995 году и портированная на консоль PlayStation от Sony в 1996/1997 годах, представила такие инновации, как имитация отдачи и педаль, при нажатии которой главный герой укрывался . Контроллер светового пистолета GunCon также получил признание. [2] [31] Namco также выпустила Gun Bullet для японских аркадных автоматов в 1994 году и была портирована как Point Blank для PlayStation в 1998 году, двухмерная игра на основе спрайтов с уникальной структурой мини-игр и необычным юмористическим тоном. Игра была принята критиками и получила два продолжения, как для аркадных автоматов, так и для консоли PlayStation. [8] [40]

В 1995 году Atari Games выпустила успешную аркадную игру со световым пистолетом Area 51 , в которой использовались красные и синие световые пистолеты калибра HAPP 45. и использовалась предварительно отрендеренная графика в формате полноэкранного видео (FMV) . [41] Некоторые игры пытались включить элементы шутера от первого лица (FPS) или игр ужасов на выживание с помощью менее ограниченного движения персонажа или исследования, с разной степенью успеха. [6] [12] [42]

В период с 1996 по 1997 год 3D-шутеры со световым оружием приобрели значительную популярность в игровых автоматах. Популярные аркадные шутеры со световым оружием в то время включали Virtua Cop 2 (1995) и The House of the Dead (1997) от Sega, Time Crisis и Police Trainer (1996) от Namco . [43] Самая успешная серия игр ужасов со световым оружием — The House of the Dead (дебют 1997 года), популярность которой, наряду с Resident Evil , привела к тому, что зомби снова стали мейнстримом в популярной культуре . [44] [45] [46] В 1998 году Midway выпустила свою третью успешную игру со световым оружием под названием CarnEvil , в которой присутствовал чрезмерный черный юмор, использование похожего на дробовик светового оружия, которое перезаряжается, а также использование крови и расчлененки, как в Mortal Kombat . [47]

Световое оружие было некоторое время запрещено в Соединенных Штатах после бойни в школе «Колумбайн» в 1999 году и сопутствующих ей споров по поводу видеоигр и преступлений с применением огнестрельного оружия . [31] С конца 1980-х годов контроллеры светового оружия, как правило, изготавливались так, чтобы выглядеть как игрушки, путем раскрашивания их в яркие цвета. В Японии, где нет преступлений с применением огнестрельного оружия, как в Соединенных Штатах, и где гражданские лица не могут легально владеть оружием, широко доступны более реалистичные световые пистолеты. [31] Рельсовые шутеры со световым оружием начали снижаться в конце 1990-х годов, поскольку игры FPS стали более популярными. [33] Шутеры со световым оружием стали менее популярными в 2000-х годах, и новые игры в этом жанре стали рассматриваться как «старая школа», [1] [6] [48] такие как Target: Terror от Raw Thrills (2004) и Johnny Nero Action Hero от ICE/Play Mechanix (2004).

Возрождение Wii (2006–2014)

Жанр затих, но пережил небольшой ренессанс с выпуском Nintendo Wii в 2006 году. Контроллер системы, названный Wii Remote , популяризировал игровой процесс на основе движений в этот период. В сочетании с выпуском Wii Zapper и сторонних патронов для светового оружия, различные разработчики воспользовались возможностью выпустить на этой платформе различные игры со световым оружием, включая Ghost Squad: Evolution , Gunslingers, Dead Space: Extraction , The House of the Dead 2 & 3 Return , The House of the Dead: Overkill , Resident Evil: The Darkside Chronicles , Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Wild West Guns .

Sony ответила выпуском Playstation Move , контроллера движения под брендом Playstation, который также может быть установлен в оболочку светового пистолета под названием PS Move Sharp Shooter для Playstation 3, что позволяет разработчикам также выпускать игры со световым пистолетом на этой платформе. Кроме того, Namco также выпустила GunCon 3 для платформы Playstation, который поддерживает Time Crisis 4 , Time Crisis: Razing Storm и Deadstorm Pirates .

Франшизы Time Crisis и House of the Dead продолжали получать признанные части, [6] [10] с аркадным автоматом для последнего House of the Dead 4 Special (2006) с большими экранами, охватывающими игрока, а также вращающимися, вибрирующими стульями. [49] Incredible Technologies / Play Mechanix выпустили Big Buck Hunter (2000), который был очень успешным и породил ряд сиквелов и консольных портов. Sega также выпустила Ghost Squad в 2004 году, еще один успешный шутер со световым оружием, который использует уникальные пулеметы с реалистичной отдачей и имеет дополнительный спусковой крючок, который выполняет такие действия, как сдача заложников или перерезание правильного провода на бомбе;

Жанр шутеров с использованием светового пистолета теряет популярность на домашних консолях, когда в 2014 году индустрия перешла от Wii и Playstation 3 к Wii U/Switch и Playstation 4. К другим факторам, способствовавшим падению популярности, относится несовместимость с современными телевизорами высокой четкости .

Возрождение виртуальной реальности, аркады и эмуляция ПК (с 2014 г. по настоящее время)

Сегодня жанр светового пистолета сохранился в виртуальной реальности, аркадных играх и компьютерной эмуляции.

После выхода Oculus Rift в 2016 году регулярно выходят различные VR-игры с элементами игрового процесса со световым оружием, такие как Space Pirate Trainer, Operation Wolf Returns: First Mission, Zombieland VR, Blood & Truth, Under Cover и другие.

Несмотря на упадок индустрии аркадных автоматов, в ней продолжают периодически выходить эксклюзивные игры со световым оружием, такие как Jurassic Park Arcade и Time Crisis 5 в 2015 году, Point Blank X в 2016 году, House of the Dead: Scarlet Dawn в 2018 году, Elevator Action Invasion в 2021 году и Enter the Gungeon House of the Gundead в 2023 году.

На ПК различные компании предлагают решения для оборудования светового оружия для энтузиастов светового оружия, такие как Sinden Light Gun , Ultimarc Aimtrak и Retroshooter, в дополнение к модернизации классического оборудования светового оружия для консолей, таких как Wiimote с Mayflash Dolphinbar и Gun4IR. Помимо эмуляции классических игр со световым оружием, игроки также могут найти современные релизы светового оружия в Steam, такие как Railbreak, BangBang PewPew, BioCrisis и Blue Estate The Game.

Контроллеры Joy-Con от Nintendo Switch использовались в качестве замены светового пистолета в различных играх, таких как The House of the Dead: Remake (2022), хотя они менее точны, чем пульт Wii Remote, поскольку полагаются исключительно на гироскопические датчики для прицеливания. [50]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ abcd Касамассина, Мэтт, Концепции контроллера: Игры с оружием Архивировано 13 июля 2011 г. на Wayback Machine , IGN, 26 сентября 2005 г., доступ получен 27 февраля 2009 г.
  2. ^ abcde Эшкрафт, стр. 147
  3. Хилари, Голдштейн, Panzer Dragoon Orta. Архивировано 07.03.2009 на Wayback Machine , IGN, 10 января 2003 г., дата обращения 1 марта 2009 г.
  4. ^ abcd Эшкрафт, стр. 145
  5. ^ abc Virtua Cop Архивировано 20 февраля 2012 г. на Wayback Machine , IGN, 7 июля 2004 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  6. ^ abcdefgh Джефф Хейнс, Обзор Time Crisis 4, IGN , 19 ноября 2007 г., доступ 29 марта 2008 г.
  7. Андерсон, Ларк, The House of the Dead 2 & 3 Return Review, GameSpot, 29 марта 2008 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  8. ^ abc Fielder, Lauren, Point Blank Review, GameSpot, 23 декабря 1997 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  9. Дэвис, Райан, Обзор Resident Evil: The Umbrella Chronicles, GameSpot, 15 ноября 2007 г., доступ 1 марта 2009 г., архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. на Wayback Machine .
  10. ^ abcde Андерсон, Ларк, The House of the Dead: Overkill Review Архивировано 12.02.2009 на Wayback Machine , GameSpot, 14 февраля 2009 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  11. Дэвис, Райан, Обзор Ghost Squad, GameSpot, 28 ноября 2007 г., Доступ 1 марта 2009 г., Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  12. ^ abc Reed, Kristan, Resident Evil Dead Aim, EuroGamer , 29 июля 2003 г., доступ 27 февраля 2009 г.
  13. ^ Voorhees, Gerald (2014). «Глава 31: Стрельба». В Perron, Bernard (ред.). The Routledge Companion to Video Game Studies . Taylor & Francis . стр. 251–258. ISBN 9781136290503.
  14. ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия . CRC Press . стр. 10. ISBN 978-1-317-50381-1.
  15. ^ Коуэн, Майкл (2018). «Интерактивные медиа и имперские субъекты: раскопки кинематографического тира». NECSUS. Европейский журнал медиаисследований . 7 (1): 17–44. doi :10.25969/mediarep/3438.
  16. ^ "BAC высоко ценит игровые автоматы". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 27 июля 1968 г. стр. 73.
  17. ^ Эшкрафт, Брайан, (2008) Arcade Mania! Турбо-заряженный мир игровых центров Японии , стр. 133, Kodansha International
  18. ^ "Обзор оборудования монетоприемников". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 20 октября 1973 г. стр. 105.
  19. ^ abcd Кэрролл, Мартин (апрель 2016). «Операция Волк». Retro Gamer . № 153. С. 34–1.
  20. ^ DS Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game от Jaws, About.com , заархивировано из оригинала 2017-07-03 , извлечено 2011-05-03
  21. ^ "Новый Sega Gun To Bow at ATE: Sega Duck Shoot". Cash Box . Cash Box Pub. Co.: 34 4 января 1969 г.
  22. Duck Hunt (1969) в списке самых убийственных видеоигр
  23. ^ "1969 Sega Duck Hunt (Arcade Flyer)". pinrepair.com . Получено 2011-05-03 .
  24. ^ Эшкрафт, стр. 134
  25. ^ Эшкрафт, стр. 136
  26. ^ История Интернета, Музей компьютерной истории , доступ 26 февраля 2009 г.
  27. ^ Десять величайших лет в игровой индустрии. Архивировано 19 апреля 2008 г. на Wayback Machine , Edge, 27 июня 2006 г., дата обращения 1 марта 2009 г.
  28. ^ Мартин Пикард, «Основание Geemu: Краткая история ранних японских видеоигр», Международный журнал компьютерных исследований игр , 2013 г.
  29. ^ Эдвардс, Бендж (2017-06-02). "Atari's Forgotten Arcade Classics". Rolling Stone . Wenner Media. Архивировано из оригинала 2017-09-01 . Получено 2017-08-18 .
  30. ^ ab Adlum, Eddie (ноябрь 1985). "Годы повтора: размышления Эдди Адлума". RePlay . Том 11, № 2. стр. 134-175 (170-1).
  31. ^ abcd Когда два племени идут на войну: история противоречий в видеоиграх Архивировано 11 сентября 2009 г. на Wayback Machine , GameSpot, дата обращения 26 февраля 2009 г.
  32. ^ 30 определяющих моментов в играх. Архивировано 29 октября 2011 г. на Wayback Machine , Edge , 13 августа 2007 г., дата обращения 27 февраля 2009 г.
  33. ^ ab Lambie, Ryan (1 марта 2015 г.). «Operation Wolf: The Ultimate '80s Military Gun Game». Den of Geek . Получено 23 апреля 2021 г.
  34. Келли, Ник (26 января 1989 г.). «Аркады: Операция Thunderbold (звезда аркад)». Commodore User . № 65 (февраль 1989 г.). стр. 92–3.
  35. ^ "Line of Fire". Hardcore Gaming 101. Получено 11 апреля 2021 г.
  36. ^ Дрейвен, Дерек (18 марта 2021 г.). «10 лучших видеоигр со световым пистолетом, когда-либо созданных, рейтинг». Screen Rant . Получено 24 апреля 2021 г.
  37. ^ Перри, Дэйв ; Ник; Ник Р.; Адриан (ноябрь 1994 г.). «Обзоры: Virtua Cop». Games World . № 7 (январь 1995 г.). Paragon Publishing . стр. 21.
  38. ^ "Finals". Next Generation . № 1 (январь 1995). Imagine Media . 8 декабря 1994. стр. 105.
  39. ^ Эшкрафт, стр. 145-46
  40. Дэвис, Райан, Обзор Point Blank 3, GameSpot, 3 мая 2001 г., Доступ 1 марта 2009 г., Архивировано из оригинала 10 октября 2012 г.
  41. Китс, Джефф (2 мая 2000 г.). «Обзор Зоны 51». gamespot.com .
  42. ^ Ремо, Крис, Обзор Time Crisis 4 Архивировано 2008-12-07 в Wayback Machine , Shack News , 21 ноября 2007 г., Доступ 29 марта 2008 г.
  43. ^ "Arcade: Sega's Greatest Gun Game! The House of the Dead". Компьютерные и видеоигры . № 188 (июль 1997 г.). EMAP . 11 июня 1997 г. стр. 84–5.
  44. ^ Уидон, Пол (17 июля 2017 г.). "Джордж А. Ромеро (интервью)". Пол Уидон . Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. Получено 2 июня 2019 г.
  45. Дайвер, Майк (17 июля 2017 г.). «Gaming’s Greatest, Romero-Worthy Zombies». Vice . Получено 2 июня 2019 г. .
  46. ^ Ньюман, Ким (2011). Кошмарные фильмы: ужасы на экране с 1960-х годов. A&C Black . С. 559–566. ISBN 9781408805039.
  47. ^ «История CarnEvil, аркадного ужастика, который когда-то называли «самой извращенной видеоигрой из когда-либо созданных»». 15 ноября 2018 г.
  48. ^ Розенберг, Адам и Фруштик, Рассел, Лучшая игра со световым пистолетом – Ghost Squad Архивировано 25 октября 2008 г. на Wayback Machine , UGO, дата обращения 1 марта 2009 г.
  49. ^ Эшкрафт, стр. 147-48
  50. ^ Скаллион, Крис (2022-04-08). "Обзор: The House Of The Dead: Remake – Проблемы с управлением грызут классическую аркадную игру Sega". Nintendo Life . Получено 2023-04-06 .

Ссылки