stringtranslate.com

Игра «Королевская битва»

Королевская битва — это жанр многопользовательских онлайн- видеоигр , в котором геймплей «Последний выживший» сочетается с элементами выживания, исследования и сбора мусора, характерными для игры на выживание . В играх Battle Royale участвуют десятки и сотни игроков, которые начинают с минимальным оборудованием, а затем должны уничтожить всех остальных противников, избегая при этом попадания в ловушку за пределами сокращающейся «безопасной зоны», причем победителем становится последний выживший игрок или команда.

Название жанра взято из японского фильма 2000 года « Королевская битва» , основанного на одноименном романе , в котором представлена ​​аналогичная тема соревнования «последний выживший» в сокращающейся игровой зоне. Истоки жанра возникли в начале 2010-х годов из модов для крупномасштабных онлайн-игр на выживание, таких как Minecraft и ARMA 2 . К концу десятилетия этот жанр стал культурным феноменом: каждая из отдельных игр, таких как PUBG: Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019) и Call of Duty: Warzone (2020), получила десятки миллионов игроков в течение нескольких месяцев после их выпуска.

Концепция

В играх Battle Royale участвуют множество отдельных игроков, пары игроков или несколько небольших отрядов (обычно 3-5 игроков). В каждом матче цель — стать последним выжившим игроком или командой , уничтожив всех остальных противников. Матч начинается с размещения персонажей-игроков на большом пространстве карты, обычно с того, что все игроки прыгают с парашютом с большого самолета в течение короткого периода времени. Карта может иметь случайное распределение или позволять игрокам иметь некоторый контроль над тем, где они начинают. Все игроки начинают с минимальным оборудованием, что не дает ни одному игроку явного преимущества в начале игры. Снаряжение, обычно используемое для боя, выживания или транспортировки, случайным образом разбросано по карте, часто в ориентирах на карте, например, внутри зданий в городах-призраках . Игрокам необходимо искать на карте эти предметы, избегая при этом быть убитыми другими игроками, которых нельзя визуально отметить или различить ни на экране, ни на карте, что требует от игрока использовать исключительно свои глаза и уши, чтобы определить их положение. Снаряжение выбитых игроков обычно также можно украсть. Эти игры часто включают в себя некоторую механику, позволяющую сближать противников по ходу игры, обычно принимая форму постепенно сокращающейся безопасной зоны, где игрокам за пределами зоны грозит уничтожение.

Обычно участникам королевской битвы дается только одна жизнь , и погибшим игрокам редко разрешается возродиться . Игры с командной поддержкой могут позволить игрокам войти в временное, а не постоянное состояние, близкое к смерти, когда здоровье исчерпано, давая союзникам возможность оживить их до того, как они сдадутся или будут добиты противником. Матч заканчивается, когда остается только один игрок или команда, и игра обычно предоставляет всем игрокам определенные награды, например внутриигровую валюту, используемую для косметических предметов, в зависимости от того, как долго они выжили. Случайный характер начальной точки, размещения предметов и сокращения безопасной зоны позволяет жанру королевской битвы заставлять игроков думать и реагировать быстро, а также совершенствовать стратегии на протяжении всего матча, чтобы оставаться последним выжившим человеком или командой. Помимо отдельных игр, концепция королевской битвы также может присутствовать как часть одного из многих игровых режимов в более крупной игре или может применяться как созданный пользователем мод , созданный для другой игры. [1]

Существуют различные модификации, которые можно реализовать на основе принципов королевской битвы. Например, Fortnite представила временный режим в событии, представляющем собой режим 50 на 50 игроков, в своей бесплатной игре Fortnite Battle Royale ; игрокам назначается одна из двух команд, и они вместе со своими товарищами по команде собирают ресурсы и оружие для строительства укреплений по мере того, как безопасная зона игры сужается, с целью уничтожить всех игроков другой команды. [2]

История

Формулирующие элементы жанра королевской битвы существовали до 2010-х годов. Режимы игрового процесса с правилами «последний выживший » часто были основным продуктом многопользовательских онлайн-игр, хотя, как правило, с меньшим количеством игроков, например, в Bomberman 1990-х годов, в котором были представлены многопользовательские игровые режимы, в которых все игроки начинали с одинаковыми минимальными способностями, собирали бонусы и сражались до тех пор, пока не остался последний игрок. [3] Элементы сбора мусора и выживания на большой карте открытого мира были популяризированы посредством игр на выживание . [4] [5]

Японский фильм 2000 года «Королевская битва» , а также более ранний одноименный роман Коушуна Таками 1999 года и его манга-адаптация 2000 года изложили основные правила жанра, в том числе игроков, вынужденных убивать друг друга до тех пор, пока не останется хотя бы один выживший. действие происходит на уменьшающейся карте, и необходимо искать оружие и предметы. [6] Вскоре это вдохновило волну японской манги и аниме на тему королевской битвы , таких как Gantz (2000), Future Diary (2006) и Btooom! (2009), а затем формула королевской битвы в конечном итоге появилась во франшизе «Голодные игры» . [7] Вымышленные видеоигры в жанре королевской битвы были изображены в Btooom! , [8] и в арке Phantom Bullet ( Gun Gale Online ) серии ранобэ Sword Art Online (2010 в печати) как турнир «Bullet of Bullets». [9]

Первоначальные попытки адаптировать формулу Battle Royale к видеоиграм были сделаны в виде японских визуальных новелл , ориентированных на повествование и решение головоломок, таких как Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) и Danganronpa (2010). . Однако эти визуальные новеллы отличаются от жанра, который стал известен как игры Battle Royale, который возник, когда западные разработчики позже адаптировали формулу Battle Royale в формат шутера . [7]

Ранние моды и игры (2012–2016 гг.)

Вскоре после выхода фильма 2012 года «Голодные игры» , идея которого была аналогична более раннему фильму « Королевская битва» , для Minecraft был разработан серверный плагин под названием «Голодные игры» (позже измененный на «Игры на выживание») . [10] [11] Survival Games черпает вдохновение из фильма, изначально размещая игроков в центре карты рядом с набором сундуков со снаряжением. Когда игра начинается, игроки могут соревноваться за основные ресурсы или рассредоточиться, чтобы найти предметы, хранящиеся в сундуках, разбросанных по игровой зоне. Убитые игроки выбывают, а последний выживший игрок выигрывает матч. [12]

В DayZ , моде для Arma 2 , выпущенном в августе 2012 года, игроки борются бок о бок или друг против друга, чтобы получить предметы первой необходимости, чтобы продолжать жить в постоянной песочнице , наполненной различными опасностями. Мод был разработан для включения встреч между игроками , но в целом эти события были нечастыми из-за размера игровой карты и постоянства игрового мира. [13] Это привело к разработке игровых модов, которые принесли в жертву открытость DayZ в пользу более частых враждебных взаимодействий между игроками для определения возможного победителя.

Самый влиятельный мод Battle Royale был создан Бренданом Грином, известным под своим онлайн-псевдонимом PlayerUnknown , чей мод Battle Royale для DayZ впервые был выпущен в 2013 году . Этот мод был непосредственно вдохновлен Battle Royale [14] и представляет концепции из фильма. например, сужающаяся игровая зона, которая вынуждает игроков приближаться ближе по ходу игры. [6] В отличие от модов, вдохновленных «Голодными играми» , в моде Грина оружие было разбросано по карте случайным образом. Грин воссоздал этот мод для Arma 3 в 2014 году. Грин продолжал использовать свой формат в качестве консультанта для H1Z1: King of the Kill , прежде чем стать креативным разработчиком в Bluehole отдельной игры, представляющей его видение жанра королевской битвы. которая позже будет выпущена как PUBG: Battlegrounds .

Игры других разработчиков черпали вдохновение из популярных модов в стиле Battle Royale, а также популярности серии фильмов «Голодные игры» . В июле 2015 года Ark: Survival Evolved от Studio Wildcard представила режим «Survival of the Fittest», предназначенный для использования в киберспортивных турнирах. В 2016 году этот режим был временно выделен как отдельная бесплатная игра, прежде чем разработчики решили объединить его обратно с основной игрой для упрощения обслуживания всей игры. [15] [16]

В 2016 году в Японии была разработана и выпущена мобильная игра в жанре королевской битвы Btooom Online , основанная на манге Btooom 2009 года. [8] Несмотря на некоторый первоначальный успех в японских мобильных чартах, Btooom Online в конечном итоге потерпел коммерческий провал в Японии. [17]

Формирование самостоятельных игр (2017–2018 гг.)

Хотя формообразующие элементы жанра Battle Royale были созданы до 2017 года, в 2017 и 2018 годах этот жанр вырос из двух основных игр: PUBG: Battlegrounds , которая вскоре вдохновила Fortnite Battle Royale . Обе игры за короткие промежутки времени привлекли десятки миллионов игроков, доказав их коммерческий успех и приведя к будущему росту после 2018 года. H1Z1: King of the Kill, которая предшествовала этим двум играм в этом жанре, прочно заняла лидирующие позиции. в самые популярные игры в Steam к началу 2017 года, но не смогла сохранить свою базу игроков. [18] [19] [20] [21]

PUBG: Battlegrounds была создана Бренданом Грином, а ее название основано на его онлайн-псевдониме PlayerUnknown. Игра была основана на его предыдущем моде Battle Royale для ARMA 2 и DayZ , впервые выпущенном в 2013 году. [5] [22] [23] Основываясь на своей более ранней работе, Грин пошел работать в Bluehole в Южной Корее , став креативным разработчиком отдельная игра, представляющая его видение жанра королевской битвы, PUBG: Battlegrounds . Хотя Battlegrounds не была первой игрой в жанре Battle Royale, ее выход в ранний доступ в марте 2017 года привлек большое внимание: к концу года было продано более двадцати миллионов копий [24] [25] и считается определяющей игрой Жанр. [26] В сентябре 2017 года игра побила предыдущий рекорд по количеству одновременных игроков в Steam : в игру одновременно играли более 1,3 миллиона пользователей. [27] Взрывной рост Battlegrounds и то , как он утвердил жанр Battle Royale, считались одной из главных тенденций в индустрии видеоигр в 2017 году. [28] [29] Популярность Battlegrounds вызвала новый интерес к жанру Battle Royale. Многочисленные игры, копирующие основной игровой процесс Battlegrounds , появились в Китае вскоре после выпуска Battlegrounds . [30]

Epic Games выпустила Fortnite , кооперативную игру на выживание, в ранний доступ незадолго до выхода Battlegrounds . Epic увидела потенциал в создании собственного режима королевской битвы и к сентябрю 2017 года выпустила бесплатную игру Fortnite Battle Royale , которая объединила некоторые элементы и механику выживания из основной игры Fortnite с концепцией игрового процесса Battle Royale. [31] [32] Количество игроков в игре было такое же, как и в Battlegrounds : к ноябрю 2017 года Epic Games сообщила о двадцати миллионах уникальных игроков . [33] Bluehole выразила обеспокоенность по поводу этого шага, не столько из-за того, что это клон Battlegrounds , сколько из-за того, что она является клоном Battlegrounds. что они работали с Epic Games для технической поддержки Unreal Engine в Battlegrounds , и поэтому они были обеспокоены тем, что Fortnite может включить запланированные функции в свой режим Battle Royale до того, как они смогут выпустить их в Battlegrounds . [13] [34] [30] Разработчик Battleground , PUBG Corporation , подал иск против Epic в Южной Корее в январе 2018 года, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [35] [36] Наблюдатели рынка предсказывали, что вероятность того, что Bluehole выиграет дело, будет маловероятна, поскольку будет сложно установить оригинальность PUBG в суде, поскольку она является производной от Battle Royale . [37] К концу июня 2018 года иск был закрыт PUBG по неизвестным причинам. [38]

В 2018 году Fortnite Battle Royale конкурировала с Battlegrounds по количеству игроков [39] и превзошла ее по доходам [40] , что было связано с ее бесплатной бизнес-моделью и кроссплатформенной поддержкой, а также ее доступностью для случайных игроков . [41] [42] Создатель Battlegrounds Брендан Грин считает, что это способствовало дальнейшему развитию жанра Battle Royale. [41] Его массовая известность еще больше возросла после трансляции Тайлера «Ниндзя» Блевинса с Дрейком , ДжуДжу Смит-Шустером и Трэвисом Скоттом . [43] , который установил рекорд Twitch по количеству одновременных просмотров. [44] [45] Общая база игроков составила 45 миллионов в январе и 3,4 миллиона одновременных игроков в феврале. Polygon назвал ее «крупнейшей игрой 2018 года» и «настоящим культурным феноменом», [46] в которой играли «все, от игроков НФЛ до известных актеров», [42] включая игрока Red Sox Ксандера Богертса и молодежную команду мюнхенской «Баварии» . заимствование праздников из игры. [47] Однако в Азии PUBG остается самой популярной игрой в жанре «королевской битвы». [48]

Другие популярные игры в жанре королевской битвы, выпущенные в 2017 году и вдохновленные успехом PUBG: Battlegrounds , включают две игры NetEase : Rules of Survival , выпуск которой был прекращен в июле 2022 года, мобильную игру Knives Out , а также мобильную игру Free Fire от Garena , вышедшую более 150 миллионов активных игроков в день по состоянию на 2021 год. [49] К 2018 году каждую из этих игр скачали сотни миллионов раз, в основном в Азии. [50] [51] [52]

Основная популярность (2018 – настоящее время)

С успехом Battlegrounds и Fortnite жанр королевской битвы значительно расширился. Крупнейшие издатели, [53] включая Electronic Arts [54], Activision , [55] и Ubisoft [56] признали влияние растущего жанра на их планы на будущее и на индустрию в целом. Серия Call of Duty от Activision включает режим королевской битвы под названием Blackout в выпуске 2018 года Call of Duty: Black Ops 4 , [57] , как и Battlefield V от EA . [58] Другие известные игры добавили игровые режимы, вдохновленные королевской битвой, в обновлениях, такие как Grand Theft Auto Online , [59] Paladins , [60] Dota 2 , [61] Battlerite , [62] и Counter-Strike: Global Offensive . [63] В феврале 2019 года EA выпустила бесплатную игру Apex Legends , количество аккаунтов игроков которой за месяц превысило 50 миллионов. [64] Вторая основная часть королевской битвы во франшизе Call of Duty под названием Call of Duty: Warzone была выпущена в марте 2020 года как часть видеоигры Call of Duty: Modern Warfare, но не требует ее покупки; [65] За первый месяц выпуска игра привлекла более 50 миллионов игроков. [66]

Подход «королевской битвы» также использовался в играх жанров, обычно не связанных со шутерами. Tetris 99 — игра, выпущенная Nintendo для Nintendo Switch в 2019 году , в которой 99 игроков одновременно соревнуются в игре в тетрис . Игроки могут направлять «атаки» на других игроков за каждую завершенную линию, пытаясь остаться последним выжившим игроком. [67] Тетрис 99 послужил шаблоном для игр Switch Super Mario Bros. 35 , Pac-Man 99 , [68] и F-Zero 99 . Blizzard Entertainment добавила в свою цифровую карточную игру Hearthstone режим Battlegrounds, вдохновленный королевской битвой, в котором восемь игроков соревнуются за победу над остальными в нескольких раундах составления новых карт и сражений один на один. [69] В гоночную игру Forza Horizon 4 от Playground Games добавлен режим королевской битвы под названием «The Eliminator», в котором все игроки начинают с одной и той же машины, но могут получать улучшения, побеждая других игроков и обнаруживая «дропы» на карте; [70] В 2021 году Microsoft заявила, что это самый популярный многопользовательский режим в игре. [71] Babble Royale — игра, разработанная Фрэнком Ланцем , в которой Scrabble используется в качестве основы для словесной королевской битвы. [72]

По состоянию на декабрь 2019 года дебютировали десятки игр Battle Royale, но, как и в жанре MOBA , только две или три игры сохраняли массовую популярность одновременно. Другие игры и режимы королевской битвы на короткое время стали популярными, прежде чем количество одновременных игроков в них упало и игроки вернулись в Fortnite или Battlegrounds ; Apex Legends стала единственной новой успешной игрой в жанре Battle Royale в этом году. [53] В отличие от других многопользовательских игр, большое количество игроков, обычно участвующих в играх Battle Royale, обычно требует достаточно большой одновременной базы игроков для подбора игроков в разумные сроки. The Culling от Xaviant Studios была выпущена в раннем доступе в 2016 году и была разработана как режим королевской битвы с возможностью потоковой передачи для 16 игроков. [73] Однако после выпуска Battlegrounds The Culling потеряла большую часть своей базы игроков , а через несколько месяцев после выпуска полной версии игры Xaviant объявила, что прекращает дальнейшую разработку и переходит к другим проектам. [74] Radical Heights от Boss Key Productions была запущена в апреле 2018 года, но за две недели потеряла 80% своей игровой базы. [75] SOS , игра в жанре «королевская битва», выпущенная Outpost Games в декабре 2017 года, к маю 2018 года количество игроков упало до двузначных чисел, в результате чего Outpost объявила о закрытии игры к ноябрю 2018 года. [76] В то время как несколько крупных королевских битв анонсы были сделаны на E3 в 2018 году, на выставке в 2019 году появился только режим королевской битвы Fallout 76. [ 53]

В октябре 2017 года китайское правительство через свою Ассоциацию аудио-, видео- и цифровых изданий заявило, что оно будет отговаривать своих граждан играть в игры Battle Royale, поскольку они считают их слишком жестокими, что «отклоняется от ценностей социализма и считается вредным для молодежи». потребителей», в переводе Bloomberg . [77] Западные игровые издания предположили, что это затруднит или сделает невозможным публикацию «Королевской битвы» внутри страны. [78] В ноябре 2017 года корпорация PUBG объявила о своем партнерстве с Tencent для публикации игры в Китае, внеся некоторые изменения в игру, чтобы «убедиться, что она соответствует основным социалистическим ценностям, китайской традиционной культуре и моральным правилам» и соответствовать китайским нормам и правилам. цензоры. [79] [80] [81] Однако в середине 2018 года китайское правительство пересмотрело порядок проверки и классификации игр, которые будут опубликованы в Китае, а к декабрю 2018 года, после формирования нового Комитета по проверке онлайн-этики, несколько игр в жанре королевской битвы, включая Fortnite и PUBG , были внесены в список запрещенных или должны быть исключены из игры. [82] Пока корпорация PUBG работала с Tencent над китайским релизом, в Китае было выпущено множество клонов Battlegrounds , и был создан новый жанр под названием «игра с поеданием курицы», названный в честь поздравительной строки последнему игроку, стоящему на Battlegrounds . , « Победитель, победитель, куриный ужин! » [83]

Влияние

Быстрый рост и успех жанра королевской битвы объясняется несколькими факторами, в том числе тем, что все игроки начинают в одном и том же уязвимом состоянии, что исключает любое внутреннее преимущество для игроков, а также то, что он хорошо подходит для роли зрителя в киберспорте. [84] Другие факторы, включая бизнес-модели конкретных игр, такие как Fortnite Battle Royale , которая бесплатна и доступна на компьютерах, консолях и мобильных устройствах. [85] Профессор Университета Юты также считает, что игры «Королевская битва» реализуют элементы Иерархии потребностей Маслоу , схемы описания человеческой мотивации, в большей степени, чем видеоигры в прошлом. В то время как самые низкие уровни иерархии Маслоу, физиологические и безопасные, встречаются с элементами выживания в королевских битвах, уровни любви/принадлежности и уважения являются результатом того, что королевская битва обязательно является социальной и соревновательной игрой, а последний уровень самости - Реализация достигается благодаря приобретению навыков в игре, позволяющей часто побеждать. [84]

По прогнозам Business Insider , игры Battle Royale принесут более 2 миллиардов долларов только в 2018 году, а к концу 2019 годаони принесут в общей сложности 20 миллиардов долларов. [86] SuperData Research сообщила, что в 2018 году три самые кассовые игры Battle Royale ( Fortnite , PUBG и Call of Duty: Black Ops 4 ) в этом году совокупный цифровой доходсоставил почти 4 миллиарда долларов . [87] SuperData Research сообщила, что четыре самые прибыльные игры Battle Royale 2020 года ( PUBG Mobile , Garena Free Fire , Call of Duty: Warzone и Fortnite ) принесли в этом году более 7 миллиардов долларов совокупного цифрового дохода по всему миру. [88] К 2019 году Fortnite собрала во всем мире более 9 миллиардов долларов , [89] а PUBG Mobile к началу 2022 годасобрала более 8 миллиардов долларов . [90]

Sensor Tower сообщила, что три самые загружаемые мобильные игры Battle Royale в 2018 году ( PUBG Mobile , Garena Free Fire и Fortnite  ) в этом году получили более 500 миллионов загрузок. [52] По состоянию на 2020 год в число самых популярных игр в жанре «королевская битва» входят PUBG Mobile с 600  миллионами игроков, [91] Fortnite с 350  миллионами игроков, [92] мобильная игра NetEase Knives Out с более чем 250  миллионами игроков, [51] Rules of Survival с 230  миллионами игроков [50] и Garena Free Fire с более чем 180  миллионами игроков. [52]

Корпорация Turtle Beach , производитель наушников и микрофонов для игр, сообщила о росте чистой выручки более чем на 200% во втором квартале 2018 года по сравнению с аналогичным кварталом 2017 года, что они объяснили популярностью жанра королевской битвы. [93]

Исследование, проведенное в 2022 году на японских студентах, которые регулярно играют в онлайн-игры, показало, что игровой процесс «королевской битвы» имеет статистически значимую корреляцию с игровой зависимостью и чувством неуспеваемости. Исследование также показало, что жанр королевской битвы требует большего внимания, чем другие жанры киберспорта, особенно с точки зрения его связи с агрессивными чувствами. [94]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Браун, Фрейзер (15 сентября 2017 г.). «Лучшие игры, режимы и моды в жанре королевской битвы». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2017 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  2. Холл, Чарли (7 декабря 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale получает новый командный режим 50 на 50». Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 г.
  3. Хагтон, Ян (17 октября 2017 г.). «Вспоминая Dyna Blaster, первую игру в жанре Battle Royale, в которую я играл». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  4. Саед, Шериф (10 апреля 2017 г.). «Королевская битва: PlayerUnknown's Battlegrounds, King of the Kill и новый жанр шутеров». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
  5. ^ аб Ливингстон, Кристофер (28 февраля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds может иметь блестящее будущее в жанре королевской битвы, который он создал». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 г.
  6. ^ ab «Как «Королевская битва» захватила видеоигры» . Житель Нью-Йорка . 17 января 2023 г.
  7. ↑ ab Zavarise, Джада (6 декабря 2018 г.). «Как Battle Royale превратилась из манги в игровой режим Fortnite». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 24 мая 2020 г.
  8. ^ ab «Игра в видео: старинный «Бомбермен» вдохновил явления «PUBG» и «Fortnite»?». Ле Монд (на французском языке). 25 апреля 2018 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  9. ^ «'Gun Gale Online' обнаруживает прямую связь с 'Sword Art Online'» . ComicBook.com . 24 апреля 2018 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
  10. Венер, Майк (15 мая 2012 г.). «Голодные игры Minecraft существуют, и они настолько удивительны, насколько вы можете себе представить». Yahoo! Новости . Архивировано из оригинала 24 сентября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  11. Филлари, Алессандро (26 мая 2018 г.). «Объяснение игр Battle Royale». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 мая 2018 года . Проверено 26 мая 2018 г.
  12. ^ Большая книга Minecraft . Книги Триумф. 2014. с. 70. ИСБН 978-1-62937-028-6.
  13. ^ Аб Холл, Чарли (22 сентября 2017 г.). «Аргументы PUBG и Fortnite поднимают вопрос: можете ли вы владеть жанром?». Полигон . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  14. Грин, Брендан (15 февраля 2017 г.). «Выступление на игровой конференции INVEN». Поля битвы Playerunknown. Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 г.
  15. ^ Мел, Энди (24 июля 2015 г.). «Ark: Survival Evolved получает турнирный режим «Выживание сильнейшего»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  16. ^ О'Коннер, Алиса (2 августа 2016 г.). «Mod Me Up! Ark: Выживание сильнейших больше не F2P» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  17. Титсофф, Адер (5 апреля 2017 г.). «Бтуууу! 2-го сезона не будет, поскольку мобильная игра провалилась». ГоБояно . Архивировано из оригинала 30 июля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 г.{{cite news}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  18. Кристофер Ливингстон (12 сентября 2017 г.). «Разработчики King of the Kill говорят о PUBG: «Мы просто стараемся игнорировать любые сравнения»». ПК-геймер . Проверено 19 декабря 2021 г.
  19. ^ «Фанаты не перестанут играть в одну из самых популярных игр Steam, хотя и утверждают, что ненавидят ее» . Котаку Австралия . 30 марта 2017 г. Проверено 19 декабря 2021 г.
  20. ^ «H1Z1 теряет 91% базы игроков прямо перед запуском лиги киберспорта» . Игра Рэнт . 26 февраля 2018 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  21. Холл, Чарли (20 февраля 2018 г.). «H1Z1 изо всех сил пытается удержать игроков в условиях конкуренции» . Полигон . Проверено 19 декабря 2021 г.
  22. Тасси, Пол (22 сентября 2017 г.). «Разработчик PUBG единодушно обвиняет Fortnite в копировании формата Battle Royale» . Форбс . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 года.
  23. Винки, Люк (7 апреля 2017 г.). «Познакомьтесь с Бренданом «Playerunknown» Грином, создателем хита Twitch «Battlegrounds»». Катящийся камень . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года.
  24. Перейра, Крис (7 ноября 2017 г.). «PUBG достигла важной вехи в продажах, как обещает создатель: «Перемены грядут»» . ГеймСпот . Проверено 7 ноября 2017 г.
  25. Минотий, Майк (15 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown’s Battlegrounds продаёт 1 миллион копий Xbox One за 3 дня». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
  26. Саед, Шариф (10 апреля 2017 г.). «Королевская битва: PlayerUnknown's Battlegrounds, King of the Kill и новый жанр шутеров». ВГ247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 27 июля 2017 г.
  27. ^ «Как Battle Royale меняет онлайн-игры» . Плариум . Архивировано из оригинала 28 февраля 2018 года . Проверено 27 февраля 2018 г.
  28. Сапеха, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостей и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году». Национальная почта . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  29. Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 трендов, определивших игровую индустрию в 2017 году». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  30. ^ аб Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «Руководитель PUBG разъясняет возражения против Fortnite Battle Royale: «Дело не в самой идее, а в Epic Games»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 г.
  31. Худ, Вик (12 сентября 2017 г.). «Королевская битва появится в Fortnite в сентябре». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  32. Худ, Вик (20 сентября 2017 г.). «Королевская битва Fortnite в стиле PUBG выйдет как бесплатная отдельная игра». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 года . Проверено 20 сентября 2017 г.
  33. Макуч, Эдди (7 ноября 2017 г.). «Fortnite превысила 20 миллионов игроков, объявлен большой новый патч» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 г.
  34. Шкипер, Бен (22 сентября 2017 г.). «Команда PlayerUnknown's Battlegrounds высказывает угрозу по поводу режима королевской битвы «под копирку» в Fortnite от Epic Games» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  35. ^ «На Fortnite подали в суд за« копирование » конкурирующей игры» . Новости BBC . 29 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2018 г.
  36. ^ Накамура, Юджи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самая популярная игра на планете, обвиненная в нарушении авторских прав». Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 30 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 г.
  37. ^ «Сможет ли PUBG выиграть судебную тяжбу против Epic Games?». Корея Таймс . 8 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2018 г.
  38. Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Иск об авторских правах против создателей Fortnite прекращен, что положило конец юридической тяжбе» . Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  39. Ляо, Шеннон (18 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite». Грань . Проверено 24 мая 2020 г.
  40. Джонс, Али (22 марта 2018 г.). «В феврале Fortnite заработала 126 миллионов долларов, впервые заработав больше, чем PUBG». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 г.
  41. ↑ Ab Statt, Ник (23 марта 2018 г.). «Создатель PUBG говорит, что это здорово, что Fortnite развивает жанр королевской битвы». Грань . Архивировано из оригинала 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  42. ↑ Аб Андронико, Майкл (6 апреля 2018 г.). «Почему Fortnite так чертовски популярен — и продлится ли он?». Путеводитель Тома . Архивировано из оригинала 11 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
  43. Брайан, Мэтт (17 марта 2018 г.). «Взлет и взлет (и взлет) Fortnite». Engadget . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 г.
  44. Патрик Гилл, Кристофер Грант, Росс Миллер и Джулия Александер (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом в Fortnite: Battle Royale на Twitch». Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  45. Кучера, Бен (20 марта 2018 г.). «От Дрейка до порно — каждый хочет кусочек Fortnite». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 г.
  46. Кэмпбелл, Колин (30 марта 2018 г.). «Почему Королевская битва Fortnite так популярна?». Полигон . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
  47. Шварц, Ник (31 марта 2018 г.). «Fortnite захватывает спортивный мир». США сегодня . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 года . Проверено 11 апреля 2018 г.
  48. Камарао, Дэн (27 декабря 2019 г.). «Подвиньтесь, Fortnite, азиатские геймеры знают, почему PUBG лучше». Порок . Проверено 24 мая 2020 г.
  49. ^ Обедков, Евгений (17 августа 2021 г.). «Мобильная королевская битва Free Fire превышает 150 миллионов ежедневных активных игроков». Игра Мировой наблюдатель . Проверено 11 ноября 2022 г.
  50. ^ ab «Правила выживания». NetEase . Архивировано из оригинала 30 октября 2018 года . Проверено 15 апреля 2019 г.
  51. ^ ab «Поле битвы NetEase Games Knives Out распространяется на PlayStation 4» . Гамасутра . 11 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 28 октября 2018 г.
  52. ^ abc «4 квартал и весь 2018 год: дайджест данных Store Intelligence» (PDF) . Сенсорная башня . 16 января 2019 г. Архивировано (PDF) из оригинала 10 февраля 2019 г. . Проверено 19 января 2019 г.
  53. ↑ abc Ливингстон, Кристофер (11 декабря 2019 г.). «Как королевская битва изменила последнее десятилетие игр (и следующее)». ПК-геймер . Проверено 4 января 2020 г.
  54. Макуч, Эдди (30 января 2018 г.). «EA реагирует на огромный успех PUBG и демонстрирует «новые и инновационные» режимы для своих игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  55. Фогель, Стефани (4 мая 2018 г.). «Activision Blizzard не беспокоится о конкуренции в Fortnite» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  56. Макуч, Эдди (17 мая 2018 г.). «Ubisoft реагирует на огромную популярность Fortnite и намекает, что она может следовать этой тенденции». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 г.
  57. Рианна Кнежевич, Кевин (17 мая 2018 г.). «Call Of Duty: Black Ops 4 имеет режим королевской битвы». ГеймСпот . Проверено 17 мая 2018 г.
  58. Макуч, Эдди (11 июня 2018 г.). «Режим Battle Royale в Battlefield 5: DICE рассказывает, как это произошло» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 г.
  59. ^ Мел, Энди (29 августа 2017 г.). «GTA Online получает режим Battle Royale в стиле PUBG в обновлении Smuggler's Run». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  60. Доннелли, Джо (5 января 2018 г.). «Президент Hi-Rez объясняет, почему для нового режима Paladins было выбрано название «Поля сражений»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 5 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 г.
  61. Стюарт, Сэм (8 мая 2018 г.). «В Dota 2 появится игровой режим Battle Royale». ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 г.
  62. Вуд, Остин (3 мая 2018 г.). «Моба-драка Battlerite получит режим королевской битвы» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 г.
  63. Валентин, Ребекка (6 декабря 2018 г.). «Counter-Strike: Global Offensive становится бесплатной». GamesIndustry.biz . Проверено 6 декабря 2018 г.
  64. Тейлби, Стивен (4 марта 2019 г.). «В первый месяц число игроков Apex Legends достигло 50 миллионов». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 4 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  65. ^ «Call of Duty: Warzone подтверждена как отдельная бесплатная королевская битва» . PCGamesN . Проверено 21 апреля 2020 г.
  66. Маквертор, Майкл (10 апреля 2020 г.). «Call of Duty: Warzone за первый месяц посетила 50 миллионов игроков». Полигон . Проверено 21 апреля 2020 г.
  67. Александр, Юлия (13 февраля 2019 г.). «Тетрис теперь стал игрой в жанре королевской битвы с Tetris 99». Грань . Проверено 13 февраля 2019 г.
  68. Макович, Сэм (7 апреля 2021 г.). «Входит 99 Pac-Men, один Pac-Man уходит в новой бесплатной версии Switch Pac-Man 99» . Арс Техника . Проверено 15 апреля 2021 г.
  69. Фрэнсис, Брайант (11 ноября 2019 г.). «Почему разработчики Hearthstone хотели создать автобатлер». Гамасутра . Проверено 11 декабря 2019 г.
  70. Уэльс, Мэтт (11 декабря 2019 г.). «В Forza Horizon 4 появится режим королевской битвы под названием The Eliminator». Еврогеймер . Проверено 11 декабря 2019 г.
  71. Кэри, Шон (9 ноября 2021 г.). «Разработчики Forza Horizon 5 рассказывают о многопользовательской игре, социальных играх и о том, как победить в The Eliminator». Настоящие достижения . Проверено 14 ноября 2021 г.
  72. Карпентер, Николь (16 декабря 2021 г.). «Королевская битва, где вы сражаетесь насмерть словами, а не пулями». Полигон . Проверено 18 декабря 2021 г.
  73. Кутюр, Джоэл (13 апреля 2016 г.). «Создание королевской битвы для игроков и зрителей в The Culling». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 г.
  74. ^ Мел, Энди (18 декабря 2017 г.). «Разработка The Culling остановилась». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  75. Глаговский, Питер (28 апреля 2018 г.). «Похоже, что у Radical Heights истекает кровью игроки». Деструктоид . Проверено 12 октября 2018 г.
  76. ^ Мел, Энди (12 октября 2018 г.). «SOS, королевская битва, которую можно выиграть своим голосом, завершится в ноябре». ПК-геймер . Проверено 12 октября 2018 г.
  77. Чен, Лулу Илун (29 октября 2017 г.). «Самую популярную в мире компьютерную игру могут заблокировать в Китае». Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 г.
  78. Джонс, Али (30 октября 2017 г.). «Правительство Китая препятствует развитию игр в жанре королевской битвы». PCGamesN . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  79. Хандрахан, Мэтью (22 ноября 2017 г.). «Tencent опубликует PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 г.
  80. ^ Лемон, Маршалл (22 ноября 2017 г.), «PlayerUnknown's Battlegrounds одобрен в Китае с некоторыми изменениями», VG247 , заархивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. , получено 22 ноября 2017 г.
  81. ^ «Tencent представит самую популярную в мире видеоигру в Китае и обещает социалистические ценности» . Рейтер . 22 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
  82. Джонс, Али (11 декабря 2018 г.). «Сообщается, что Fortnite, PUBG и Paladins были запрещены правительством Китая». PCGamesN . Проверено 11 декабря 2018 г.
  83. Вавро, Алекс (28 ноября 2017 г.). «Внутри вызванного PUBG роста количества «игр по поеданию курицы» в Китае» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 г.
  84. ↑ Аб Мелроуз, Картер (14 июня 2018 г.). «ПОЧЕМУ ИГРЫ BATTLE ROYALE, ТАКИЕ FORTNITE, ЕСТЬ ВЕЗДЕ (ЭТО НЕ ТОЛЬКО ДЕНЬГИ)». Проводной . Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  85. Паумгартен, Ник (15 мая 2018 г.). «Как Fortnite покорил сердца и умы подростков». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  86. Уэйд, Джесси (20 июля 2018 г.). «Аналитики прогнозируют, что игры Battle Royale могут заработать 20 миллиардов долларов в следующем году». ИГН . Проверено 20 июля 2018 г.
  87. ^ «Краткий обзор рынка – обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . Исследование Суперданных . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 г.
  88. ^ «Доходы от игр и интерактивных медиа выросли на 12% до 139,9 млрд долларов в 2020 году» . Исследование Суперданных . Компания Нильсен . 6 января 2021 года. Архивировано из оригинала 6 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 г.
  89. Кларк, Митчелл (3 мая 2021 г.). «За первые два года доход Fortnite составил более 9 миллиардов долларов». Грань . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 г.
  90. ^ «Выручка PUBG Mobile превысила 8 миллиардов долларов» . Сенсорная башня . Май 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  91. ^ «PUBG Mobile получает 600 миллионов загрузок» . ИГН . 3 декабря 2019 года . Проверено 20 марта 2020 г.
  92. ^ Статт, Ник (6 мая 2020 г.). «Fortnite теперь является одной из крупнейших игр за всю историю, в которую играют 350 миллионов человек». Грань . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  93. Макалун, Алисса (7 августа 2018 г.). «Бум королевской битвы помог Черепаховому пляжу достичь рекордного квартала». Гамасутра . Проверено 7 августа 2018 г.
  94. ^ Оно, Широ (2022). «Связь между играми Battle Royale и агрессивными чувствами, зависимостью и чувством неудовлетворенности: изучение жанров, связанных с киберспортом». Международный журнал психического здоровья и наркомании . 20 (3): 1873–1881. дои : 10.1007/s11469-021-00488-0. ISSN  1557-1874. S2CID  231670120.