stringtranslate.com

Динамика Кристалла

Crystal Dynamics, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Сан-Матео, Калифорния . Студия наиболее известна своими играми серий Tomb Raider , Legacy of Kain и Gex .

Madeline Canepa, Judy Lange и Dave Morse основали Crystal Dynamics как ответвление от The 3DO Company в июле 1992 года. Первоначально сосредоточившись на консоли 3DO , первая игра студии, Crash 'N Burn (1993), была игрой, поставляемой в комплекте с системой . В 1994 году она стала первым разработчиком для PlayStation за пределами Японии и вскоре начала конвертировать свои старые игры для этой системы. Студия также создала Gex (1995) и опубликовала Blood Omen: Legacy of Kain (1996), позже расширив обе игры до франшиз. Столкнувшись с финансовыми трудностями в 1996 году, инвесторы компании провели значительные увольнения и прекратили свой бизнес по изданию игр. Поскольку финансовые проблемы сохранялись, издатель Eidos Interactive приобрел студию в ноябре 1998 года.

В 2003 году Eidos Interactive назначила Crystal Dynamics ответственной за серию Tomb Raider , и студия впоследствии разработала модернизированную трилогию с Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld (2008). В 2009 году Crystal Dynamics стала частью японского конгломерата Square Enix , поскольку эта компания приобрела и консолидировала материнскую компанию Eidos Interactive . Затем студия разработала первые две игры в трилогии перезагрузки Tomb Raider — Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider (2015) — и перешла на вспомогательную роль для Shadow of the Tomb Raider (2018), работая над Marvel's Avengers (2020). Square Enix продала Crystal Dynamics Embracer Group в августе 2022 года.

По состоянию на 2022 год в Crystal Dynamics работает 273 человека в трех студиях под руководством главы студии Скотта Амоса. Компания работает над еще одной игрой Tomb Raider , совместно разрабатывает Perfect Dark и сотрудничает с Aspyr над ремастерами в сериях Tomb Raider и Legacy of Kain .

История

Предыстория и ранние годы (1992–1995)

Crystal Dynamics была основана Мадлен Канепой, Джуди Ланге и Дэйвом Морсом 8 июля 1992 года, когда они отделились от The 3DO Company . [1] [2] Ранее Канепа и Ланге были руководителями отдела маркетинга в Sega , где ключевая роль первой в запуске Sonic the Hedgehog дала ей прозвище «Мать Соника». [3] [4] Морс был соучредителем Amiga Corporation , создателя семейства домашних компьютеров Amiga , и New Technology Group, которая стремилась разработать игровую консоль . [1] [5] В 1990 году New Technology Group объединилась с Electronic Arts для создания 3DO , сотрудничество, которое в конечном итоге переросло в The 3DO Company. [1] В Crystal Dynamics Ланге заняла должность президента , а Канепа возглавила отдел маркетинга. [6] [7] В то время как Морс стал ее председателем и главным исполнительным директором (CEO), он также продолжал быть генеральным директором New Technology Group, пока эта компания не была объединена с The 3DO Company. [8] [9] Technology Partners и Kleiner Perkins Caufield & Byers предоставили Crystal Dynamics начальный капитал . [10] Студия открыла свои первые офисы в торговом пространстве аэропорта Пало-Альто в Пало-Альто, Калифорния . [11] [12] Марк Черни , также из Sega, стал ее первым разработчиком позже в том же году. [13] Первыми проектами студии были Crash 'N Burn и Total Eclipse , которые были запущены в производство одновременно и были объявлены как стартовые названия для предстоящей 3DO в апреле 1993 года. [6] [12] Черни сыграл важную роль в разработке технологии игрового движка, используемой Crash 'N Burn , Total Eclipse и Off-World Interceptor . [5] Разработка для этой системы означала, что компания могла выпускать игры для формата CD-ROM , избегая более высоких затрат, связанных с картриджами . [11]

В июне 1993 года Crystal Dynamics наняла Штрауса Зельника на должность своего президента и генерального директора, который ушел с тех же должностей в 20th Century Fox . По словам Ланге, Зельник был нанят из-за своего делового опыта, в то время как творческий опыт уже присутствовал в студии, в которой на тот момент было двадцать восемь разработчиков. [6] Зельник приобрел от 25% до 50% Crystal Dynamics и привлек дополнительных инвесторов через более ранние связи: Home Box Office купила 10% в июле 1993 года, а затем King World Productions приобрела 10% за 7,5 млн долларов США в сентябре того же года. [6] [14] [15] Общая стоимость последних двух пакетов акций оценивалась в 20 млн долларов США . [16] Опыт Зельника в кино и на телевидении увеличил сосредоточенность Crystal Dynamics на полноэкранном видео в своих играх. [11] Crash 'N Burn была выпущена как игра, входящая в комплект поставки 3DO в октябре 1993 года. [17] В редакционной статье журнала Electronic Gaming Monthly того же месяца студия была названа «самой популярной новой компанией по производству видеоигр на элитной сцене». [18]

В январе 1994 года Зельник составил план для Star Interactive, которая должна была издавать сторонние игры, передав управление и распространение на аутсорсинг Crystal Dynamics, а производство — третьей компании. [19] [20] Crystal Dynamics должна была получать ежегодные платежи в размере 1,5 миллиона долларов и 10% от прибыли Star Interactive за роль менеджера, плюс 22,5% от ее валовой выручки за распространение. Руководство Star Interactive должно было состоять из бывшего старшего вице-президента (вице-президента) The Software Toolworks Марка Бомонта в качестве генерального директора, а также вице-президента по продажам Crystal Dynamics Аллена Чаплина и Ланге, тогдашнего исполнительного вице-президента компании. [21] В феврале Зельник объявил о своем намерении сделать Crystal Dynamics, подобно киностудии, внутренней компанией, а также выпускать игры от независимых разработчиков. [3] Она наняла Фреда Форда и Пола Райхе III из Toys for Bob , сначала в качестве подрядчиков, а затем в качестве сотрудников, для выпуска The Horde , которую они представили Канепе и Ланге во время их работы в Sega. [22] Другим потенциальным издательским проектом была игра Way of the Warrior от Naughty Dog , которую разработчик показал нескольким компаниям во время выставки Consumer Electronics Show 1994 года . [23] В марте 1994 года Bertelsmann Music Group (BMG), которую консультировал Зельник , согласилась заняться маркетингом и дистрибуцией для Crystal Dynamics и Star Interactive за пределами Северной Америки. [24] Однако, поскольку Star Interactive не удалось собрать целевые 30 миллионов долларов , план создания этой компании был отменен в начале 1994 года, и Ланге вскоре покинул Crystal Dynamics. [8] [25] В августе в студии было более 100 сотрудников. [26]

Также в 1994 году Crystal Dynamics стала первым разработчиком для PlayStation за пределами Японии. [11] [27] Зелник некоторое время хотел уйти из испытывающей трудности 3DO, и Черни отправился в штаб-квартиру производителя PlayStation Sony в Токио от имени компании. [11] [13] Хотя в то время контракты с PlayStation были ограничены компаниями в Японии, Черни свободно говорил по-японски и подписал соглашение на этом языке, которое было одобрено Шухеем Ёсидой . [13] [27] Поскольку Черни вскоре после этого был нанят на должность главы Universal Interactive Studios , он никогда не использовал комплект для разработки игр PlayStation , который получила компания. [13] К октябрю 1994 года плохие коммерческие показатели 3DO оказали значительное влияние на компанию. [8] Джон Истберн, главный операционный директор студии , подсчитал, что разработчики игр 3DO не смогут выйти на уровень безубыточности , если их потребительская база не увеличится с 75 000 до 500 000. [28] В декабре 1994 года студия заключила партнерство с производителем 3DO Matsushita Electric , что позволило распространять ее игры 3DO через 10 000 магазинов бытовой электроники . [29] В январе 1995 года Зелник покинул Crystal Dynamics, чтобы управлять операциями BMG в Северной Америке, оставаясь директором и акционером Crystal Dynamics. [30] После того, как в сентябре 1994 года было объявлено об этом шаге, вакантная должность генерального директора привлекла несколько сторон, заинтересованных в приобретении студии. Хотя часто ходили слухи о том, что The 3DO Company и Spectrum HoloByte являются потенциальными покупателями, Морс заявил, что Crystal Dynamics не продается, имея свободные сбережения в размере 20 миллионов долларов и недавно полученный кредит в размере 5 миллионов долларов от Silicon Valley Bank . [1] [8] Впоследствии он занял должность генерального директора и стал значительно более вовлеченным в дела студии. [9] [31] В мае 1995 года компания наняла Рэнди Комисара из LucasArts на должность президента и генерального директора. [31] При Комисаре Crystal Dynamics начала переносить свои старые игры 3DO на PlayStation и Sega Saturn . [32] [33]

Гекс,Наследие Каинаи приобретение компанией Eidos Interactive (1995–2000)

Crystal Dynamics стремилась подражать крупным игровым компаниям, разрабатывая персонажа-талисмана , что привело к появлению игры 1995 года Gex , в которой фигурирует антропоморфный геккон с тем же именем. [11] Примерно в это же время Crystal Dynamics опубликовала Slam 'N Jam '95 и Blazing Dragons , а также работала с канадской Silicon Knights над Blood Omen: Legacy of Kain . Последний проект начал терять фокус по мере роста масштабов, поэтому издатель нанял Эми Хенниг, чтобы сделать игру более увлекательной. [11]

К 1996 году, в основном из-за неожиданно медленного роста рынка игр на CD-ROM, студия оказалась в финансовом затруднении. [34] [35] В июне компания обнародовала планы реорганизации: совет директоров назначил Теда Арделла, генерального партнера Technology Partners, генеральным директором. Комисар, Канепа и Истберн были отстранены, а треть из 102 сотрудников компании была уволена в течение трех месяцев. [10] [33] Впоследствии Crystal Dynamics прекратила издательские усилия, чтобы сосредоточиться исключительно на играх собственной разработки. [34] Излишки компьютерного оборудования и офисного оборудования были проданы с аукциона в сентябре того же года. [36] Арделл управлял повседневной деятельностью, и в студии не было президента, пока Роб Дайер, ранее старший вице-президент и генеральный менеджер , не был повышен до этой должности в апреле 1997 года. [37] [38]

После выхода второй игры Gex , Gex: Enter the Gecko , Crystal Dynamics начала разработку Gex 3: Deep Cover Gecko . [11] К этому моменту многие разработчики, включая большую часть команды Gex и ведущего дизайнера Enter the Gecko Дэниела Арея, покинули компанию, а некоторые из них присоединились к Naughty Dog. [11] [39] Брюсу Стрейли , дизайнеру Enter the Gecko , была предложена роль директора для третьей игры, но вместо этого он решил присоединиться к своим друзьям в Naughty Dog. [11] Crystal Dynamics далее начала разработку второй игры Legacy of Kain под кодовым названием Shifter , без участия Silicon Knights. В то время как Хенниг и Сет Карус создавали оригинальных персонажей, Silicon Knights подали судебный запрет , обвинив Crystal Dynamics в плагиате персонажей из Blood Omen . В частном соглашении две компании согласились, что Crystal Dynamics может использовать персонажей Blood Omen , пока Silicon Knights указана как их создатель. Shifter в конечном итоге стал Legacy of Kain: Soul Reaver . [11] Toys for Bob, как часть Crystal Dynamics, разработала Pandemonium! и The Unholy War , одновременно консультируясь по Pandemonium 2. [ 22]

После убытков в размере 1,5 млн долларов в 1997 финансовом году Crystal Dynamics согласилась быть купленной британским издателем Eidos Interactive в сентябре 1998 года за 28,4 млн фунтов стерлингов (что эквивалентно 47,5 млн долларов США ) наличными. [40] [41] К этому времени студия вернулась к более чем 100 сотрудникам. [42] Первоначально планировалось закрыть сделку 31 октября, но она была завершена 5 ноября 1998 года. [41] [43] [44] Дайер и вице-президент по маркетингу Crystal Dynamics Скотт Стейнберг впоследствии присоединились к Eidos Interactive в качестве президента и старшего вице-президента по маркетингу, соответственно, в январе 1999 года. [45] Последним проектом Toys for Bob под руководством Crystal Dynamics стал Disney's 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue . Впоследствии команда была уволена во время рождественской вечеринки. [22]

Взяв на себяРасхитительница гробницдля Eidos Interactive (2001–2009)

Среди ранних проектов Crystal Dynamics под руководством Eidos Interactive были Mad Dash Racing (2001) и Whiplash (2003). Издатель также искал шутер от первого лица с научно-фантастическим сеттингом, похожим на Deus Ex , в конечном итоге обязав его стать частью серии. Это решение было отменено за шесть месяцев до завершения игры, и она была выпущена как Project: Snowblind в 2005 году. [11] Тем временем студия Core Design из Eidos Interactive завершала работу над Tomb Raider: The Angel of Darkness , своей шестой игрой в серии Tomb Raider за семь лет. Выпущенная как коммерческий провал в 2003 году, разработчики из Crystal Dynamics посчитали, что игра находится в плохом финальном состоянии. В результате Eidos Interactive передала серию Crystal Dynamics, и несколько сотрудников были взволнованы возможностью работы над большой франшизой, в которую они играли раньше. [11] [46] Хенниг, которая с тех пор была директором большинства игр Legacy of Kain , попросила принять участие в таком проекте, но вместо этого ей поручили разработать другую игру Soul Reaver . Это заставило ее покинуть студию и присоединиться к Naughty Dog, где она создала серию Uncharted . [11]

Для Tomb Raider: Legend разработчики из Crystal Dynamics прошли все предыдущие игры и прочитали руководства , чтобы лучше понять их дизайн. Они намеревались вернуться к истокам серии, исследованию заброшенных мест, добавив при этом оригинальное ощущение, в частности, с помощью новой схемы управления. [11] Игра была выпущена в апреле 2006 года и оказалась успешной, продав 2,9 миллиона копий в течение первых нескольких месяцев. [47] Затем ее дизайнеры представили Tomb Raider: Anniversary , ремейк оригинальной Tomb Raider, основанный на игровом процессе Legend . Они работали с Тоби Гардом , одним из создателей серии , чтобы понять намерения, стоящие за определенными сценами и нереализованными концепциями из оригинальной игры. Масштаб игры был сокращен примерно до половины оригинальной игры, которая была сочтена слишком большой для полного ремейка, и студии нужно было отклониться от оригинального дизайна там, где он не соответствовал новому игровому процессу. Anniversary была завершена за девять месяцев. [11]

Последней игрой в оригинальной трилогии Tomb Raider от Crystal Dynamics была Tomb Raider: Underworld . Примерно в это же время команда внутри студии представила новую интеллектуальную собственность под названием Downfall , постапокалиптическую игру с открытым миром , действие которой происходит в Сан-Франциско . Однако студия посчитала работу над двумя крупными проектами одновременно слишком амбициозной и решила остановить разработку Downfall . [11] Eidos Interactive уволила около 30 человек из Crystal Dynamics в январе 2009 года, сославшись на возросшее внимание студии к Tomb Raider , и назначила Даррелла Галлахера главой студии . [48] [49]

Расхитительница гробницперезапуск трилогии от Square Enix (2009–2022)

К январю 2009 года Underworld продала 1,5 миллиона копий, не оправдав ожиданий Eidos Interactive. Издатель в основном обвинил в этом проблемы с распространением игры в Северной Америке. Eidos plc, публичная материнская компания Eidos Interactive, затем значительно снизила прогноз продаж, и цена ее акций упала до самой низкой точки в середине января. [50] [51] Японская компания видеоигр Square Enix впоследствии предложила приобрести Eidos plc, сославшись на особый интерес к франшизе Tomb Raider и перспективу расширения своих западных операций. [51] Выкуп был одобрен Eidos plc в марте и завершен в апреле. [52] В июне 2009 года Square Enix уволила еще 25 сотрудников Crystal Dynamics «для концентрации ресурсов». [53] Гард, который несколько месяцев возглавлял команду неанонсированного проекта, покинул студию в сентябре. [54] В ноябре Square Enix интегрировала Eidos Interactive в свои европейские операции, образовав Square Enix Limited . [55] [56] Позже Галлахер был повышен до должности, чтобы контролировать все студии Square Enix в Европе и Северной Америке, сохранив при этом свою должность в Crystal Dynamics. [57]

Crystal Dynamics продолжила работу над серией Tomb Raider с намерением перезагрузить серию для новой аудитории. За несколько лет команда отказалась от многих концепций, которые кардинально изменили бы основной игровой процесс, прежде чем принять решение о современной сюжетной игре с элементами выживания . История была запланирована на три игры, начиная с новой истории происхождения . Тем временем Crystal Dynamics поддержала франшизу, выпустив в 2010 году Lara Croft and the Guardian of Light , спин-офф с другим игровым процессом. Первая игра в трилогии перезагрузок под названием Tomb Raider была выпущена в 2013 году. [11] Студия продолжила Lara Croft and the Guardian of Light с Lara Croft and the Temple of Osiris в 2014 году. Rise of the Tomb Raider была выпущена в 2015 году. [11] В декабре того же года Галлахер покинул студию и был заменен Скоттом Амосом и Роном Розенбергом, давними продюсерами компании. [49] [58] Брайан Хортон, старший арт-директор Tomb Raider и директор Rise of the Tomb Raider , покинул проект в 2016 году. [59]

В январе 2017 года Square Enix объявила о партнерстве с Marvel Entertainment для создания нескольких видеоигр, основанных на персонажах Marvel , а Crystal Dynamics разрабатывает Marvel's Avengers . [60] Студия представила однопользовательскую игру, похожую на Tomb Raider , в которой игрок должен был взять под контроль группу супергероев Мстителей , переключаясь между персонажами по мере развития сюжета. Однако студия обнаружила, что игра за одного персонажа за раз не позволяет уловить командную динамику Мстителей, что заставило их переориентировать проект на многопользовательский игровой процесс. [60] Пока Crystal Dynamics работала над Marvel's Avengers , третья игра в трилогии перезапуска Tomb Raider , Shadow of the Tomb Raider , была передана дочерней студии Eidos-Montréal , а небольшая команда Crystal Dynamics работала над второстепенными частями игры. [11]

В августе 2018 года Crystal Dynamics открыла дочернюю студию Crystal Northwest в Белвью, штат Вашингтон , для поддержки разработки Marvel's Avengers . [61] На поздних этапах разработки началась пандемия COVID-19 и последующий переход на работу из дома , к чему студия не привыкла. Поскольку в это время разработчики в основном работали в одиночку, игра была запущена с несколькими проблемами, о которых они не знали и которые требовали дальнейшего решения. После этого Crystal Dynamics внедрила гибридную работу и удаленный найм. [11] В мае 2021 года Crystal Dynamics открыла Crystal Southwest в Остине, штат Техас , под руководством Далласа Дикинсона, который был исполнительным продюсером компании. [62] Позже в том же году Crystal Dynamics присоединилась к новой студии Галлахера, The Initiative , для разработки перезагрузки серии Perfect Dark . [11] [63] Изначально Crystal Dynamics должна была заменить ушедшую Certain Affinity в качестве вспомогательной студии, но вскоре взяла на себя несколько вакантных ведущих должностей, поскольку разработка игры была возобновлена. [64] Студия также анонсировала еще одну игру Tomb Raider в апреле 2022 года. [65]

Приобретение Embracer Group (2022–настоящее время)

В мае 2022 года Embracer Group объявила, что приобретет несколько игр и студий, включая Crystal Dynamics с ее сериями Tomb Raider и Legacy of Kain , у Square Enix за 300 миллионов долларов . [66] На тот момент в трех студиях работало 273 сотрудника. [67] Square Enix сообщила инвесторам, что опасается, что студии будут существовать за счет доходов от игр группы, произведенных в Японии, поэтому их продажа «может повысить эффективность капитала ». [68] Embracer Group выразила заинтересованность в продолжении устоявшихся франшиз студии, включая Tomb Raider и Legacy of Kain , с помощью сиквелов, ремейков и ремастеров . [69] Приобретение было завершено 26 августа 2022 года, и Crystal Dynamics стала частью новой операционной группы CDE Entertainment . [70] Square Enix сохранила франшизу Gex и объявила о портировании на современные платформы с Gex Trilogy в июле 2023 года. [71]

В сентябре 2023 года, в то время, когда Embracer Group внедряла меры по сокращению расходов , Crystal Dynamics уволила девять сотрудников отдела маркетинга и одного ИТ- специалиста. [72] Ранее студия заявляла, что такие увольнения не повлияют на ее проекты Perfect Dark и Tomb Raider . [73] Crystal Dynamics сотрудничала с Aspyr , другой компанией Embracer Group, над двумя коллекциями с ремастерами шести игр Tomb Raider от Core Design . Tomb Raider I–III Remastered был выпущен в феврале 2024 года, а Tomb Raider IV–VI Remastered запланирован на февраль 2025 года. [74] [75] Обе компании также работали над Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered , который должен выйти в декабре 2024 года. [76]

Игры разработаны

Игры опубликованы

Ссылки

  1. ^ abcd Смит, Джина (23 октября 1994 г.). «Crystal Dynamics сталкивается с трудностями». San Francisco Examiner . стр. B-6. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  2. ^ Bonthuys, Darryn (8 июля 2022 г.). «Crystals Dynamics подтверждает, что Legacy Of Kain все еще существует в праздновании 30-й годовщины». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г.
  3. ^ ab Fisher, Lawrence M. (13 февраля 1994 г.). «Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 января 2020 г. Получено 14 июня 2012 г.
  4. ^ Брайант, Ховард (6 ноября 1994 г.). «Маркетинг: разработчики пренебрегают этической критикой». Oakland Tribune . стр. D-4. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  5. ^ ab Miller, Matt (14 декабря 2010 г.). «История Crystal Dynamics». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 14 сентября 2022 г.
  6. ^ abcd Sims, Calvin (22 июня 1993 г.). «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Президент Fox Film уходит в отставку, чтобы возглавить стартап». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 14 сентября 2022 г. .
  7. ^ Винн, Стюарт (декабрь 1994 г.). «Профиль: Crystal Dynamics – Gamers Extraordinaire». Журнал 3DO . № 1. Paragon Publishing . стр. 22–23 . Получено 13 ноября 2023 г. – через Интернет-архив .
  8. ^ abcd Смит, Джина (23 октября 1994 г.). «Игра окончена? Далеко не так». San Francisco Examiner . стр. B-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  9. ^ ab Wynne, Stuart (апрель 1995 г.). «Интервью: Дэвид Морс – Кремниевый Мессия». 3DO Magazine . № 3. Paragon Publishing . стр. 14–15 . Получено 13 ноября 2023 г. – через Интернет-архив .
  10. ^ ab Pelline, Jeff (14 июня 1996 г.). "Crystal Dynamics Shakeup". SFGate . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 г. . Получено 12 ноября 2023 г. .
  11. ^ abcdefghijklmnopqrstu v 30-летняя история Crystal Dynamics – документальный фильм Noclip. Noclip . 23 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 г. Получено 23 ноября 2022 г. – через YouTube .
  12. ^ ab "3DO устанавливает новый стандарт в области мультимедиа для видеоигр". The Dispatch . Knight-Ridder Newspapers . 25 апреля 1993 г. стр. B2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  13. ^ abcd Иван, Том (13 февраля 2020 г.). «Кто такой Марк Черни, человек, стоящий за PS5?». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 г. . Получено 14 ноября 2023 г. .
  14. Робинс, Дж. Макс (29 июля 1993 г.). «HBO инвестирует в Crystal». Variety . Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г.
  15. ^ "Развлечения". Los Angeles Times . 8 сентября 1993 г. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г.
  16. ^ Calandra, Thom (24 октября 1993 г.). «Игра с вашими деньгами». San Francisco Examiner . стр. E-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  17. ^ Рубенштейн, Гленн (23 октября 1993 г.). «У пульта управления». San Francisco Examiner . стр. C-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  18. ^ Quartermann (октябрь 1993 г.). «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly . № 51. Sendai Publishing. стр. 54. Получено 15 сентября 2022 г. – через Интернет-архив .
  19. ^ Смит, Джина (30 января 1994 г.). «Под Зельником родилась звезда». San Francisco Examiner . стр. E-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  20. ^ Смит, Джина (30 января 1994 г.). «Под Зельником родилась звезда». San Francisco Examiner . стр. E-4. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  21. ^ Смит, Джина (30 января 1994 г.). «Под Зельником родилась звезда». San Francisco Examiner . стр. E-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  22. ^ abc Dacanay, Sean; Niehaus, Marcus (7 июля 2020 г.). Создатели Star Control Пол Райхе и Фред Форд: расширенное интервью. Ars Technica . Событие происходит в 1:25:35–1:26:56, 1:32:57–1:37:12. Архивировано из оригинала 3 октября 2023 г. Получено 3 октября 2023 г. – через YouTube .
  23. Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog». IGN . Архивировано из оригинала 3 октября 2023 г. Получено 3 октября 2023 г.
  24. ^ "Company Town Annex". Los Angeles Times . 30 марта 1994 г. стр. D2. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  25. Армстронг, Дэвид (9 августа 1994 г.). «Где Голливуд и высокие технологии обедают». San Francisco Examiner . стр. B-5. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  26. Армстронг, Дэвид (9 августа 1994 г.). «Где Голливуд и высокие технологии обедают». San Francisco Examiner . стр. B-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  27. ^ ab Metz, Cade (7 ноября 2013 г.). «Эксклюзив: американец, который разработал PlayStation 4 и переделал Sony». Wired . Архивировано из оригинала 12 декабря 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  28. ^ «Разработчики программного обеспечения в ярости». The Miami Herald . 25 октября 1994 г. стр. 6B. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  29. ^ "Crystal Dynamics заключает большой контракт". San Francisco Examiner . 14 декабря 1994 г. стр. B-1. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  30. ^ "BMG Picks Zelnick to Run North American Operations". Los Angeles Times . 14 сентября 1994 г. стр. B6. Архивировано из оригинала 14 сентября 2022 г. Получено 14 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  31. ^ ab Einstein, David (10 мая 1995 г.). "Crystal Dynamics Snags Rival's CEO / LucasArts' Komisar joins gamemaker". SFGate . Архивировано из оригинала 15 октября 2023 г. . Получено 15 октября 2023 г. .
  32. ^ "Byte Back". Hounslow Borough Chronicle . 6 июля 1995 г. стр. 18. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  33. ^ ab "Производитель видеоигр реорганизуется". Santa Maria Times . The Associated Press . 15 июня 1996 г. стр. B-10. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  34. ^ ab Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Crystal Dynamics сталкивается с финансовой реальностью». Next Generation . № 20. Imagine Media . стр. 22. Получено 15 сентября 2022 г. – через интернет-архив .
  35. ^ "Dynamic Changes at Crystal Dynamics". GamePro . № 96. IDG . Сентябрь 1996. стр. 20–21 . Получено 15 сентября 2022 г. – через Интернет-архив .
  36. ^ "Крупный публичный аукцион по заказу Crystal Dynamics". San Francisco Chronicle . 11 сентября 1996 г. стр. C-12. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  37. ^ "Время уборки: корпорации худеют". Next Generation . № 31. Imagine Media . Июль 1997. стр. 23. Получено 15 сентября 2022 г. – через Интернет-архив .
  38. Бенсон, Колин (7 апреля 1997 г.). «Люди в бизнесе – Люди в бизнесе». SFGate . Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 г. Получено 12 ноября 2023 г.
  39. Джонстон, Крис (12 августа 1997 г.). «Naughty Dog Gets Gex Designer». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 г.
  40. ^ "Короче говоря..." The Sacramento Bee . 8 сентября 1998 г. стр. E1. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  41. ^ ab Dresser, Guy (8 сентября 1998 г.). «Сделка Eidos стоимостью 28,4 млн фунтов стерлингов по Crystal — это виртуальная реальность». The Birmingham Post . стр. 22. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 15 сентября 2022 г. — через Newspapers.com .
  42. ^ "Eidos Buys Crystal Dynamics". GameSpot . 8 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 1998 г.
  43. ^ Джебенс, Харли (26 февраля 1999 г.). "Eidos in the Money". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 января 2000 г.
  44. ^ "Слияния и поглощения". Star Tribune . 25 января 1999 г. стр. D6. Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 г. Получено 21 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  45. "New Eidos President". GameSpot . 19 января 1999 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2000 г.
  46. ^ «Мрачное будущее для основателя Лары». The Guardian . 7 августа 2003 г. стр. 17. Архивировано из оригинала 21 сентября 2022 г. Получено 21 сентября 2022 г. – через Newspapers.com .
  47. ^ "Предварительные результаты за двенадцать месяцев, закончившихся 30 июня 2006 года". SCi Entertainment . 27 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Получено 20 марта 2012 года .
  48. Френч, Майкл (11 января 2009 г.). «Увольнения ударили по разработчику Tomb Raider Crystal Dynamics». MCV/Develop . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. Получено 1 мая 2022 г.
  49. ^ ab Barrett, Ben (16 декабря 2015 г.). "Босс Tomb Raider Даррелл Галлахер покидает Crystal Dynamics после шести лет на вершине". PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
  50. Уолтон, Марк (13 января 2009 г.). «Продажи Tomb Raider падают, акции Eidos падают». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
  51. ^ ab Elliott, Phil (12 февраля 2009 г.). "Square Enix reveals Eidos bid". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
  52. Графт, Крис (21 апреля 2009 г.). «Суд одобряет поглощение Eidos компанией Square Enix». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
  53. Фэйи, Майк (10 июня 2009 г.). «Crystal Dynamics теряет еще 25 рабочих мест». Kotaku . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
  54. ^ "Создатель Tomb Raider покидает Crystal Dynamics". GameSpot . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. Получено 5 ноября 2023 г.
  55. Ransom-Wiley, James (7 июля 2009 г.). «Eidos растворилась в „Square Enix Europe“, вероятны увольнения». Yahoo! Finance . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. Получено 1 мая 2022 г.
  56. Nunneley, Stephany (10 ноября 2009 г.). «Square и Eidos теперь известны как Square Enix Europe». VG247 . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
  57. ^ Handrahan, Matthew (21 июня 2013 г.). «Square Enix называет босса Crystal Dynamics новым главой студий». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
  58. Филлипс, Том (16 декабря 2015 г.). «Босс Crystal Dynamics уходит после десятилетия работы в Square Enix». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2022 г. Получено 1 мая 2022 г.
  59. ^ Макуч, Эдди (16 января 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider Director Leaves Crystal Dynamics». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 24 мая 2016 г.
  60. ^ ab Frank, Allegra (26 января 2017 г.). «Square Enix объединяется с Marvel для проекта «Мстители»». Polygon . Архивировано из оригинала 26 января 2017 г. . Получено 26 января 2017 г. .
  61. ^ Романо, Сал (13 августа 2018 г.). «Crystal Dynamics расширяется с новой вашингтонской студией Crystal Northwest». Gematsu . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 г. Получено 13 августа 2018 г.
  62. ^ Кнуп, Джозеф (26 мая 2021 г.). «Crystal Dynamics открывает Southwest Studio под руководством ветеранов отрасли». IGN . Архивировано из оригинала 31 мая 2021 г. Получено 26 мая 2021 г.
  63. Yang, George (23 сентября 2021 г.). «Perfect Dark Reboot Being Co-Developed By Tomb Raider Dev Crystal Dynamics». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  64. Валентайн, Ребекка (26 июня 2023 г.). «Xbox's Perfect Dark Reboot Is Still Years Away». IGN . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 г. Получено 17 ноября 2023 г.
  65. ^ МакВертор, Майкл (5 апреля 2022 г.). «Грядет новый Tomb Raider, построенный на Unreal Engine 5». Polygon . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. . Получено 28 февраля 2023 г. .
  66. ^ Minotti, Mike (1 мая 2022 г.). «Embracer соглашается купить Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal и их IP». VentureBeat . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 г. Получено 2 мая 2022 г.
  67. ^ "Embracer Group приобретает Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montréal" (PDF) . Embracer Group . 2 мая 2022 г. стр. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 14 сентября 2022 г. . Получено 14 сентября 2022 г. .
  68. Хорошо, Оуэн С. (5 августа 2022 г.). «Square Enix боялась Eidos, игры Crystal Dynamics поглотили другие продажи». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
  69. Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, ремейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
  70. ^ "Embracer Group завершает приобретение Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal среди других активов" (пресс-релиз). Embracer Group . 26 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  71. ^ Диксмье, Николя (13 июля 2023 г.). «C'était невозможно à prévoir! Cette License vieille de 20 ans fait un retour inattendu» [Это было невозможно предсказать! Эта 20-летняя лицензия неожиданно возвращается]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 12 ноября 2023 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  72. Вуд, Остин (21 сентября 2023 г.). «Спустя несколько месяцев после объявления Tomb Raider не затронутой увольнениями, разработчики Tomb Raider столкнулись с волной увольнений». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 г. . Получено 21 сентября 2023 г. .
  73. Кэмпбелл, Эван (13 июня 2023 г.). «Crystal Dynamics заявляет, что увольнения Embracer не затронут Tomb Raider и Perfect Dark». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 декабря 2023 г. Получено 12 декабря 2023 г.
  74. ^ Смит, Грэм (14 сентября 2023 г.). «Оригинальная трилогия Tomb Raider будет переиздана для выпуска в следующем году». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 5 ноября 2023 г. . Получено 5 ноября 2023 г. .
  75. ^ МакВертор, Майкл (11 октября 2024 г.). «Расхитительница гробниц, которая пыталась убить Лару Крофт, получает ремастер». Polygon . Архивировано из оригинала 12 октября 2024 г. . Получено 12 октября 2024 г. .
  76. Moon, Mariella (25 сентября 2024 г.). «Игры Legacy of Kain: Soul Reaver были переработаны и выйдут 10 декабря». Engadget . Архивировано из оригинала 25 октября 2024 г. . Получено 25 октября 2024 г. .

Внешние ссылки