stringtranslate.com

Глоссарий настольных игр

Этот глоссарий настольных игр объясняет общепринятые термины в настольных играх в алфавитном порядке. Для списка настольных игр см. Список настольных игр ; для терминов, специфичных для шахмат , см. Глоссарий шахмат ; для терминов, специфичных для шахматных задач , см. Глоссарий шахматных задач .

А

активный
Смотрите в действии .
Америтреш
В отличие от евроигр , настольные игры в американском стиле, уничижительно называемые «Америтраш», как правило, имеют выраженную тему, связанную с игровой механикой, поощряют прямой конфликт между игроками и имеют большую степень случайности или удачи. [1] [2]

Б

вынести
Убрать игровую фишку(и) с доски и из игры. [3] Прошедшее время: унесенный .
кусочек
См . часть .
Черный
Часто используется для обозначения одного из игроков в играх с двумя игроками. Фигуры черных обычно темного цвета, но не обязательно черные (например, в официальной игре в английские шашки они красные). Ср. Белый . См. также Белый и черный в шахматах .
доска
Сокращение от gameboard .

С

захватывать
Метод, который удаляет фигуру(ы) другого игрока с доски. Например: в шашках , если игрок перепрыгивает фигуру противника, эта фигура захватывается. Захваченные фигуры обычно удаляются из игры. В некоторых играх захваченные фигуры остаются в руке и могут быть повторно введены в активную игру (например, сёги , шахматы Bughouse ). См. также Игровая механика § Захват/ликвидация .
карта
Кусок картона, часто с инструкциями, который обычно выбирается случайным образом из колоды путем перетасовки.
клетка
См . hex и пробел .
проверяющий
См . часть .
шахматная доска
Квадратное игровое поле с чередующимися темными и светлыми квадратами.
шахматная доска
Квадратная игровая доска, используемая в шахматах , имеющая 64 клетки чередующихся темных и светлых цветов.
столбец
Смотрите файл .
компонент
Физический предмет, входящий в состав игры. Например, сама коробка, доска, карты, жетоны, пакеты с застежкой-молнией, вкладыши, книги правил и т. д. См. также оборудование .
прилавок
См . часть .
валюта
Механика подсчета очков, используемая в некоторых играх для определения победителя, например, деньги ( Монополия ) или фишки ( Зон Аль ).
захват хранителя
Метод захвата, при котором вражеская фигура захватывается путем блокировки с соседних сторон фигурами противника. (Обычно сбоку с двух сторон, как в Таблут и Хасами сёги , или сбоку с четырёх сторон, как в Го . Захват блокированием с двух сторон по диагонали производится в Каменных Воинах , а окружение с трёх сторон требуется в Бизинго .) Также называется захватом сопровождения и захватом перехвата .
метод хранителя
См. захват смотрителя .

Д

палуба
Стопка карт.
умереть
ед. число игральных костей . [3]
кости
Современные кубики используются для генерации случайных чисел во многих играх — например, один кубик в Trivial Pursuit или два кубика на игрока в нардах . В ролевых играх обычно используется один или несколько многогранных кубиков. В таких играх, как Pachisi и Chaupur, традиционно используются ракушки каури . В играх Zohn Ahl и Hyena Chase используются палочки для игральных костей. В игре yut используются палочки yut .
направление игры
Порядок ходов в многопользовательской игре , например , по часовой стрелке вокруг доски, означает, что следующим ходом пользуется игрок слева.
диск
См . часть .
захват смещения
Метод взятия, при котором захваченная фигура заменяет захваченную фигуру на ее поле, клетке или точке на игровой доске.
дублет
1. На двух игральных костях выпало одно и то же число.
2. Число, выпавшее на одной или нескольких игральных костях, удваивается.
3. Объединение двух игровых фигур для перемещения как единое целое.
[3]

Э

пустая доска
Многие игры начинаются с того, что все фигуры выведены из игры; например, Nine men's morris , Conspirateurs , Entropy и Go (если не используется гандикап ). На некоторых игровых полях есть области подготовки для фигур до того, как они будут введены в игру; например, Ludo и Malefiz .
враг
Вражеская фигура — это фигура в той же армии или наборе фигур, контролируемых противником; или, в многопользовательской игре, фигура, контролируемая партнером противника.
Двигателестроение
Жанр настольной игры и игровая механика , включающая добавление и изменение комбинаций способностей или ресурсов для создания эффективного круга все более мощных и продуктивных результатов. [4] Успешно построенный движок может создать эффект снежного кома или домино .
Оборудование для игры в Лудо : четыре фишки для игры в Лудо, игральная кость, стаканчик для игральных костей, доска для игры в Лудо.
оборудование
Относится к физическим компонентам, необходимым для игры, например, фигуркам, игровому полю, игральным костям.
захват эскорта
См. захват смотрителя .
Евроигра
Настольные игры в европейском или немецком стиле обычно характеризуются стратегической глубиной с множеством способов набрать очки, косвенным взаимодействием игроков, относительно небольшим количеством тем и ограниченной случайностью или удачей. [5] [6]
обмен
В играх со взятиями — взятие фигуры, за которым немедленно следует ответное взятие противником.

Ф

файл
Прямая линия клеток, идущая сверху вниз на игровом поле под прямым углом к ​​ряду. Также называется столбцом . [3]
дружелюбно
Фигура в той же армии или наборе фигур, контролируемых игроком; или, в многопользовательской игре, фигура, контролируемая партнером игрока.

Г

Игровое поле «Суракарта» и первоначальная настройка
игровая доска
Или игровая доска . (Обычно четырёхугольная ) размеченная поверхность, на которой играют в настольную игру. Тёзка настольной игры, игровые доски, по-видимому, являются необходимым и достаточным условием жанра , хотя карточные игры , в которых не используется стандартная колода карт (а также игры, в которых не используются ни карты, ни игровая доска), часто в разговорной речи включаются в этот жанр. В большинстве игр используется стандартизированная и неизменная доска ( в шахматах , го и нардах такая доска есть), но в некоторых играх используется модульная доска, составные плитки или карты которой могут принимать различные макеты от одного сеанса к другому или даже во время игры.
игровой компонент
См . компонент .
игровое оборудование
См. оборудование .
игровая часть
См . часть .
геймплей
Реализация игры; или, в частности, ее стратегия , тактика, условности или механика .
геймер
Человек, играющий в настольную игру (игры). См. также игрок .
игровое пространство
Игровая доска для трехмерной игры (например, кубическая доска 5×5×5 для игры Raumschach ).
милость
Дополнительный ход. [3]

ЧАС

гандикап
Преимущество, предоставляемое более слабой стороне в начале игры, чтобы уравнять шансы на победу против более сильного противника. В го есть формальные системы гандикапов (см. гандикапы в го ); в шахматах есть традиционные методы гандикапов, не используемые в рейтинговых соревнованиях (см. гандикап в шахматах ).
шестигранник
В настольных играх на основе шестиугольников это общепринятый термин для стандартного пространства на доске. Чаще всего он используется в варгейминге , хотя многие абстрактные стратегические игры, такие как Abalone , Agon , гексагональные шахматы , игры GIPF project и игры connection используют гексагональные макеты.
хафф
Конфискация фигуры в качестве наказания за нарушение правила. [3]

я

в руке
Фигура в руке — это та, которая в данный момент не находится в игре на игровой доске, но может быть введена в игру на ходу. Примерами являются захваченные фигуры в сёги или шахматах Bughouse , которые могут быть сброшены в игру в качестве хода; или фигуры, которые начинают игру в зоне подготовки за пределами основной доски, как в Ludo или Chessence .
в игре
Фигура, активная на главной доске, не в руке и не в зоне подготовки. Антоним: вне игры .
перехват захват
См. захват смотрителя .
захват вмешательства
Метод захвата, обратный методу хранителя: игрок захватывает две фигуры противника, перемещаясь так, чтобы занять пустое пространство между ними.

Дж.

прыжок
Переместить фишку через одну или несколько фишек или клеток на игровой доске. [3] В зависимости от контекста, прыжок может включать в себя захват фишки противника. См. также Игровая механика § Захват/устранение .

Л

прыгнуть
См. прыжок .

М

мужчина
В шахматах — фигура или пешка. В шашках — некоронованная (т. е. не король) фигура.
Деревянные фигурки из настольной игры Каркассон
мипл
Игровая фигурка, представляющая собой концептуальную фигуру человека, имеющая форму, приближенную к его форме.
мельница
Три или более фигур в ряду смежных клеток. [3]
двигаться
Смотрите поворот .

О

шансы
См . гандикап .
открытая доска
Игровая доска без фигур или с одной фигурой в игре. Обычно для демонстрации или обучения.
порядок игры
Смотрите направление игры .
ортогональный
Горизонтальное (прямо влево или вправо) или вертикальное (прямо вперед или назад) направление движения фигуры на игровой доске.
вне игры
Фигура, не активная на главной доске, может находиться в руке или на подготовительной площадке. Антоним: в игре .
за доской
Игра, в которую играют лицом к лицу с противником, в отличие от игры на расстоянии ( онлайн или другими способами, например, заочные шахматы ).

П

проходить
Добровольная или недобровольная потеря игроком права хода.
правило пирога
Используется в некоторых играх для двух игроков, чтобы исключить любое преимущество первого хода. После начального хода первого игрока второй игрок может поменяться сторонами.
Простые деревянные игровые фигуры в виде пешек , часто называемые пешками Хальма .
кусок
Или бита , шашка , фишка , счетчик , диск , шашист , игровая фишка , человек , подданный , ходчик , пешка , игровая фишка , игровая фигура , синглтон , камень , жетон , единица .
Представитель игрока на игровой доске, сделанный из куска материала, сделанного так, чтобы выглядеть как известный объект (например, масштабная модель человека, животного или неодушевленного предмета) или иным образом общий символ. Каждый игрок может управлять одной или несколькими фигурами. Некоторые игры предполагают управление несколькими фигурами, такими как шахматные фигуры или дома и отели Монополии , которые имеют уникальные обозначения и возможности в пределах параметров игры; в других играх, таких как Го, все фигуры, контролируемые игроком, имеют одинаковые возможности. В некоторых современных настольных играх, таких как Clue , есть другие фигуры, которые не являются представителями игрока (например, оружие). В некоторых играх, таких как игры манкала , фигуры могут не представлять или не принадлежать какому-либо конкретному игроку. Фигуры манкалы недифференцированы и, как правило, семена, но иногда это бобы, монеты, ракушки каури, шары из слоновой кости или галька.
Обратите внимание, что в шахматах термин «фигура» в некоторых контекстах относится только к некоторым фигурам , которые также известны как шахматные фигуры .
См. также Контр (настольные военные игры) .
игровая доска
См . игровое поле .
игрок
Участник(и) игры. См. также геймер .
игровая зона
Пространства на игровой доске, предназначенные для размещения фигур в игре.
игровое пространство
Смотрите игровую зону .
точка
Смотри космос .
Пять многогранников Платоновых тел ( слева направо ): тетраэдр (d4), куб (d6), октаэдр (d8), додекаэдр (d12), икосаэдр (d20)
многогранные игральные кости
Игральные кости, которые не являются кубами, обычно некоторого рода Платоновыми телами . Многогранные игральные кости обычно обозначаются с помощью конструкции "d + количество сторон" (например, d4, d8, d12, d20). См. также игральные кости .

Р

классифицировать
Прямая линия клеток, идущая от одной стороны до другой поперек игровой доски под прямым углом к ​​вертикали. Также называется строкой . [3]
замена захвата
См. захват смещения .
ряд
См . ранг .
правило
Условие или положение, по которому проводится игра.
набор правил
Полный набор правил, определяющих и регулирующих игру.

С

синглтон
Игровая фигура, которая изолирована и часто подвержена атакам. [3]
космос
Физическая единица прогресса на игровой доске, ограниченная четкой границей и не делимая далее в соответствии с правилами игры. Альтернативно, уникальная позиция на доске, на которой может находиться фигура в игре. Например, в го фигуры размещаются на пересечениях линий сетки, называемых точками , а не в областях, ограниченных границами, как в шахматах. Геометрия ограниченной области может быть квадратной (например, шахматы ), прямоугольной (например, сёги ), шестиугольной (например, китайские шашки ), треугольной (например, бизинго ), четырехугольной (например, шахматы для трех игроков ), кубической (например, раумшах ) или других форм (например, круговые шахматы ). Ср. игровое пространство . См. также Игровая механика § Движение .
квадрат
Смотри космос .
плацдарм
Пространство, отведенное от основной игровой доски для размещения фигур в руке. В Лудо промежуточные зоны называются ярдами . В сёги фигуры в руке размещаются на комадаи .
стартовая зона
См. зону подготовки .
камень
См . часть .
менять
См . обмен .

Т

брать
См. захват .
токен
См . часть .
торговля
См . обмен .
триплет
То же самое число, выпавшее на трех игральных костях. [3]
повернуть
Возможность игрока переместить фишку или принять решение, которое влияет на игровой процесс. Ходы обычно чередуются поровну между соревнующимися игроками или командами. См. также Пошаговая игра .

Вт

Белый
Часто используется для обозначения одного из игроков в играх с двумя игроками. Фигуры белых обычно светлого цвета, но не обязательно белые (например, в наборах для игры в нарды для белых используются разные цвета; в наборах для игры в сёги нет цветовых различий между сторонами). Белые часто ходят первыми, но не всегда (например, в английских шашках , сёги и го первыми ходят чёрные ). Ср. Чёрные . См. также Белые и чёрные в шахматах .
Трудоустройство работников
Жанр настольных игр, в котором игроки по очереди выбирают действие, оптимизируя свои ресурсы и принимая осмысленные решения. [7]

Примечания

  1. ^ Дэвидсон, Дрю; Костикян, Грег (2011). Настольная игра: аналоговый дизайн игры. Lulu.com. стр. 183. ISBN 978-1-257-87060-8.
  2. ^ "Ameritrash" на вики BoardGameGeek, участники BoardGameGeek. Получено 4 июня 2024 г.
  3. ^ abcdefghijk Bell, RC (1983). "Глоссарий". Книга настольных игр . Exeter Books. стр. 160. ISBN 0-671-06030-9.
  4. ^ Энгельштейн, Джеффри; Шалев, Айзек (2020). Building Blocks of Tabletop Game Design . CRC Press . стр. 438. ISBN 978-1-138-36549-0.
  5. ^ Дэвидсон, Дрю; Костикян, Грег (2011). Настольная игра: аналоговый дизайн игры. Lulu.com. стр. 181. ISBN 978-1-257-87060-8.
  6. ^ "Eurogame" на вики BoardGameGeek, участники BoardGameGeek. Получено 4 июня 2024 г.
  7. ^ "Лучшие настольные игры по размещению работников | Полное руководство". The Board Gamer . 2023-03-20 . Получено 2023-04-25 .

Ссылки

Внешние ссылки