Приключенческая игра — это гибридный жанр видеоигр , сочетающий в себе основные элементы жанров экшн-игр и приключенческих игр .
Как правило, в классических приключенческих играх игроку приходится исследовать и решать ситуационные задачи для завершения сюжетной линии, практически не требуя никаких действий . Если и происходят действия, то они обычно ограничиваются отдельными случаями. С другой стороны, классические экшн-игры имеют игровой процесс, основанный на взаимодействиях в реальном времени, которые бросают вызов рефлексам и зрительно-моторной координации игрока . Приключенческие игры сочетают в себе эти жанры, задействуя как зрительно-моторную координацию, так и навыки решения проблем .
Приключенческую игру можно определить как игру, в которой сочетаются элементы экшн-игры и приключенческой игры , [1] особенно важные элементы, такие как головоломки [2], вдохновленные старыми приключенческими играми. [3] Приключенческие боевики требуют многих из тех же физических навыков, что и экшн-игры, но также предлагают сюжетную линию, множество персонажей, систему инвентаря, диалоги и другие особенности приключенческих игр. [4] Они более динамичны, чем чистые приключенческие игры, поскольку включают в себя как физические, так и концептуальные задачи. [4] Приключенческие игры обычно включают в себя комбинацию сложных элементов сюжета, которые отображаются для игроков с помощью аудио и видео. История во многом зависит от движений персонажа игрока , которые запускают сюжетные события и, таким образом, влияют на ход игры. [5] Популярные примеры приключенческих игр включают The Legend of Zelda , God of War , [4] и серию Tomb Raider . [6]
Когда игра перестает быть приключенческой игрой и становится экшеном, это вопрос интерпретации. [7] В сообществе и средствах массовой информации существует довольно много разногласий по поводу того, что на самом деле представляет собой приключенческая игра. Одним из определений термина «приключенческий боевик» может быть следующее: «Приключенческая игра – это игра, в которой достаточно действия, чтобы ее нельзя было назвать приключенческой игрой, но недостаточно действия, чтобы называться игрой-боевиком». [8] В некоторых случаях экшн-игра с головоломками будет классифицироваться как приключенческая игра, но если эти головоломки достаточно просты, их можно классифицировать как экшн-игру. [4] [9] Другие рассматривают экшн-игры как чистый жанр, а приключенческий боевик — это экшн-игра, включающая в себя решение ситуативных задач. [8] [9] Любители приключений также могут быть пуристами, отвергая любые игры, в которых используются физические испытания или нехватка времени. [4] Тем не менее, ярлык «приключенческий боевик» часто встречается в статьях в Интернете и средствах массовой информации. Термин «приключенческий боевик» обычно заменяют конкретный поджанр из-за его широкого охвата.
Хотя приключенческие игры разнообразны и их трудно классифицировать, существует несколько отдельных поджанров. Многие игры с игровым процессом [10] , похожим на игры из серии The Legend of Zelda, называются клонами Zelda [11] или Zelda-подобными играми. [12] [13] [14] Популярные поджанры включают:
Клон Grand Theft Auto принадлежит к поджанру приключенческих видеоигр с открытым миром и видом от третьего лица . Они характеризуются сходством с серией Grand Theft Auto как по игровому процессу, так и по общему дизайну. [15] [16] В таких играх с открытым миром игроки могут находить и использовать различные транспортные средства и оружие, свободно перемещаясь по открытому миру. [17] [18] [19]
Metroidvania — это смесь Metroid и Castlevania ; такие игры иногда называют «поисковыми действиями» [20] и обычно они основаны на двухмерных платформерах. Они подчеркивают как исследование, так и решение головоломок с использованием традиционного платформерного игрового процесса. [21]
В играх ужасов на выживание особое внимание уделяется «управлению инвентарем» и обеспечению достаточного количества боеприпасов и предметов для восстановления, чтобы « выжить » в обстановке ужаса . Это тематический жанр с разнообразным игровым процессом, поэтому не все игры ужасов выживания обладают всеми функциями. [22] [23] [24] [25] Франшиза Resident Evil популяризировала этот поджанр.
Приключенческие игры развиваются быстрее, чем чисто приключенческие игры, и включают в себя как физические, так и концептуальные задачи [7] , в которых история разыгрывается, а не рассказывается. [26] Хотя требуются действия, основанные на движении, часто рефлексивные, [5] игровой процесс по-прежнему следует ряду приемов жанра приключенческих игр (сбор предметов , исследование окружающей среды и взаимодействие с ней, часто включая внешний мир , соединяющий важные области, и решение головоломок). [27] Несмотря на то, что управление выполнено в аркадном стиле (движение персонажа, несколько команд действия), конечная цель заключается в том, чтобы набрать больше очков. [27] В большинстве приключенческих игр игрок управляет одним аватаром в качестве главного героя . [4] Этот тип игр часто очень похож на ролевые видеоигры . [28]
Они отличаются от графических приключений , в которых иногда есть свободно перемещающиеся центральные персонажи, но также и от более широкого набора команд и меньшего количества элементов экшн-игры или их отсутствия, а также от текстовых приключений , характеризующихся множеством различных команд, вводимых пользователем через сложную систему. анализатор текста и отсутствие свободно перемещающегося символа. Хотя они имеют общую динамику игрового процесса, приключенческие боевики сильно различаются по дизайну точек зрения, включая вид с высоты птичьего полета , боковую прокрутку, вид от первого лица, от третьего лица , вид через плечо или даже изометрический вид 3/4 .
Многие приключенческие игры имитируют разговор посредством дерева разговоров . Когда игрок встречает неигрового персонажа , ему разрешается выбрать, что сказать. NPC дает игроку ответ по сценарию, и игра предлагает игроку несколько новых способов ответа. [ нужна цитата ]
Из-за широкого и инклюзивного характера поджанра приключенческих боевиков у некоторых игроков возникают трудности с завершением конкретной игры. Компании разработали способы оказания помощи игроку, например, предлагая подсказки или позволяя игроку пропускать головоломки, чтобы компенсировать отсутствие способностей. [29]
Бретт Вайс называет Superman (1979) от Atari приключенческой игрой, [30] а Retro Gamer называет ее «первой игрой, в которой несколько экранов используются в качестве игровой зоны». [31] Марк Дж. П. Вольф называет Adventure (1980) для Atari VCS самой ранней известной приключенческой игрой. [32] Игра включает в себя исследование 2D-среды, поиск и использование предметов, каждый из которых имеет определенные способности, а также борьбу с драконами в реальном времени, как в игре-боевике . [8] Castle Wolfenstein (1981) от Muse Software была еще одной ранней приключенческой игрой, сочетавшей в себе элементы исследования, боя, стелса, [33] и лабиринта , [34] черпающую вдохновение из аркадных стрелялок и игр-лабиринтов ( например, «Берзерк» -стрелок-лабиринт ) и военные фильмы (например, «Пушки Наварона» ). [35]
По словам разработчика Wizardry Роу Р. Адамса, ранние приключенческие игры «по сути представляли собой аркадные игры, выполненные в фэнтезийном » сеттинге. [36] Tutankham , дебютировавшая Konami в январе 1982 года, [37] представляла собой приключенческий боевик, выпущенный для игровых автоматов . [38] В ней сочетались элементы лабиринта, стрельбы, решения головоломок и приключений, [39] [30] [40] а в обзоре журнала Computer and Video Games 1983 года она была названа «первой игрой, которая эффективно объединила элементы приключенческая игра с безумным геймплеем в жанре «стреляй в них». [39] Это вдохновило на создание аналогичного фильма «Бандит времени» (1983). [41] Action Quest , выпущенная в мае 1982 года, объединила элементы головоломки из приключенческих игр в аркадный экшн, управляемый джойстиком, что удивило в то время рецензентов. [42] [43]
Отмечая некоторое сходство с Adventure , IGN утверждает, что The Legend of Zelda (1986) от Nintendo «помогла создать новый поджанр приключенческих боевиков», добившись успеха благодаря тому, как она объединила элементы разных жанров для создания убедительного гибрида. включая исследование, головоломки с инвентарем в приключенческом стиле , компонент действия, денежную систему и упрощенное построение уровней в стиле RPG без очков опыта . [10] Серия Legend of Zelda была самой плодовитой франшизой приключенческих игр вплоть до 2000-х годов. Роу Р. Адамс также назвал аркадные фэнтезийные игры с боковой прокруткой Castlevania (1986), Trojan (1986) и Wizards & Warriors (1987) как ранние примеры приключенческих игр. [36]
Такие игры, как Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) и Vampire Killer (1986), объединили формат платформера с боковой прокруткой и приключенческие исследования, создав поджанр платформерно-приключенческих игр Metroidvania . Точно так же такие игры, как 005 (1981), Castle Wolfenstein и Metal Gear (1987), сочетали в себе приключенческий экшн-исследования со стелс-механикой, закладывая основы поджанра стелс-игр , который позже будет популяризирован в 1998 году с выпуском Metal Gear Solid . Tenchu: Stealth Assassins и Thief: The Dark Project .
Кинематографический платформер «Принц Персии» (1989) содержал элементы приключенческого боевика, вдохновляющие такие игры, как « Другой мир» (1991) и «Флэшбэк» (1992). В Alone in the Dark (1992) использовалась 3D-графика , которая позже будет популяризирована Resident Evil (1996) и Tomb Raider (1996). Resident Evil , в частности, создала поджанр ужасов выживания , вдохновив такие игры, как Silent Hill (1999) и Fatal Frame (2001). [8]
Приключенческие игры стали более популярными, чем чисто приключенческие игры и чисто платформеры , которые их вдохновили. [45] Недавние примеры включают франшизу Uncharted , The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Ark: Survival Evolved .
Приключенческий экшн – игра, почти полностью состоящая из действий (см. «Экшн»), но также включающая в себя большое количество стратегии и более сложное решение проблем.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ); Приключенческие боевики представляли собой, по сути, аркадные игры, выполненные в фэнтезийном сеттинге, такие как
Castlevania
,
Trojan
и
Wizards & Warriors
.