stringtranslate.com

Полноценное видео

Полноценное видео ( FMV ) — это техника повествования в видеоиграх , которая использует предварительно записанные видеофайлы (а не спрайты , векторы или 3D-модели ) для отображения действий в игре. Хотя во многих играх FMV используются как способ представления информации во время роликов , игры, которые в основном представлены с помощью FMV, называются полноценными видеоиграми или интерактивными фильмами .

В начале 1980-х годов LaserDisc использовался почти исключительно для игр FMV. Эту технологию использовали во многих аркадных играх, но в конечном итоге она была сочтена причудой и вышла из употребления. В начале 1990-х годов интерес к FMV-играм возродился, распространение оптических дисков привело к появлению множества оригинальных компьютерных игр на основе FMV, таких как  Night Trap  (1992),  The 7th Guest  (1993),  Voyeur (1993),  Phantasmagoria  . (1995) и  «Полицейский квест: SWAT» Дэрила Ф. Гейтса (1995). Появление консолей на базе компакт-дисков, таких как  3DO ,  CD-i и  Sega CD,  привело к появлению концепции интерактивного игрового процесса FMV. Такие компании, как  Digital Pictures  и  American Laser Games,  были созданы для производства полноценных видеоигр.

По мере того как индустрия видеоигр превращалась из своей ниши в мейнстрим (к 1994 году она была в два с половиной раза больше, чем Голливуд по доходам), Голливуд начал вторгаться на растущий рынок. В 1994 году Johnny Mnemonic от Sony стала первой видеоигрой, созданной киностудией. Вскоре после этого тяжеловес видеоигр Electronic Arts представил известных голливудских талантов, таких как Марк Хэмилл , Том Уилсон и Джон Спенсер , в их получивших признание критиков играх Wing Commander III и IV , подготовив почву для более широкой связи между фильмом и видео. игровые индустрии. С постоянным улучшением внутриигровой компьютерной графики FMV как основной компонент игрового процесса в конечном итоге исчез из-за ограниченных возможностей игрового процесса, которые он допускал.

Аркады

Первая волна FMV-игр зародилась на игровых автоматах в 1983 году с видеоиграми на лазерных дисках , в частности Astron Belt от Sega и Dragon's Lair от Cinematronics . Они использовали лазерные диски для хранения видео, использованного в игре, что обеспечивало очень высокое качество изображения по сравнению с современными аркадными играми той эпохи. В течение следующих трех лет было выпущено несколько аркадных игр, использующих FMV с лазерными дисками, и эта технология рекламировалась как будущее видеоигр. В некоторых играх, выпущенных в то время, повторно использовались видеоматериалы из других источников, в то время как в других это было сделано специально. Bega's Battle , Cliff Hanger и Firefox повторно использовали кадры, в то время как такие названия, как Space Ace , Time Gal , Thayer's Quest , Super Don Quix-ote и Cobra Command , были полностью оригинальными.

Использование предварительно обработанной 3D-компьютерной графики для видеопоследовательностей также восходит к двум аркадным играм на лазерных дисках, представленным в 1983 году: Interstellar , [1] [2] , представленному Funai на выставке AM Show в сентябре, [3] и Star Rider , [ 4] представлен компанией Williams Electronics на выставке AMOA в октябре. [5]

Ограниченный характер FMV, высокая цена за игру (50 центов в эпоху, когда стандартом была 25 центов), высокая стоимость оборудования и проблемы с надежностью быстро сказались на ажиотаже вокруг этих игр, и их популярность снизилась. [6] К 1985 году привлекательность FMV и Laserdisc улетучилась, и к концу 1987 года эта технология исчезла с игровых автоматов. RDI Video Systems ( Thayer's Quest ) занялась производством домашней консоли под названием Halcyon, но это не удалось, и они обанкротились. Судьба Cinematronics оказалась немногим лучше, и в 1987 году их выкупила Tradewest. Такие компании, как Atari, отменили больше прототипов игр Laserdisc, чем выпустили. Другие, такие как Universal , прекратили разработку игр после всего лишь одного выпуска, несмотря на анонс нескольких игр.

Всего через несколько лет технология улучшилась, и проигрыватели Laserdisc стали более надежными. Кроме того, затраты снизились, а средняя цена за игру выросла. Эти факторы вызвали возрождение популярности игр на лазерных дисках среди игровых автоматов. Компания American Laser Games выпустила игру-стрелялку из легкого пистолета под названием Mad Dog McCree в 1990 году, и она мгновенно стала хитом [7] , а затем в 1991 году вышла игра «Кто стрелял в Джонни Рока?» Одна только компания American Laser в течение следующих нескольких лет взяла в аренду почти дюжину игр Laserdisc, и многие другие компании снова бросились выпускать игры с использованием этой технологии. Dragon's Lair II , игра, отложенная несколько лет назад, была выпущена Лиландом и имела хорошие продажи. Time Traveler продвинул эту технологию дальше, используя специальную проекционную технологию, создающую трехмерное изображение.

Опять же, увлечение быстро прошло. Ограниченная природа Laserdisc препятствовала интерактивности и ограниченной возможности повторного прохождения, что является ключевым недостатком аркадных игр. American Laser, главный производитель игр для лазерных дисков того времени, прекратил производство аркадных игр в 1994 году, и примерно в то же время большинство других компаний перешли на более новые технологии. С появлением 3D-графики и появлением жестких дисков и CD-ROM в игровых автоматах большие, дорогие и малоемкие лазерные диски не смогли конкурировать и исчезли. Хотя компакт-диски получили некоторое распространение в середине и конце 1990-х годов, именно жесткие диски, GD-ROM и DVD-ROM вызвали наибольший скачок использования FMV в игровых автоматах. Их очень большие мощности и зрелая, надежная технология позволили использовать гораздо более дешевое оборудование, чем традиционные аппаратные системы, и кат-сцены FMV стали обычным явлением. К этому времени FMV как основной компонент игрового процесса исчез из-за ограниченных возможностей игрового процесса.

Домашние системы

В 1984 году компания RDI Video Systems выпустила домашнюю консоль под названием Halcyon , которая использовала лазерные диски для своих игр и должна была содержать порты нескольких популярных аркадных игр того времени. Она использовала исключительно FMV, но компания закрылась после выпуска только двух игр для этой системы. LaserActive от Pioneer снова попробовал эту технологию в 1994 году, но тоже потерпел неудачу .

К началу 1990-х годов, когда ПК и консоли перешли на создание игр на компакт-дисках , они стали технически способны использовать в игре фильмы продолжительностью более нескольких минут. Это привело к появлению множества оригинальных компьютерных игр на основе FMV, таких как Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995) и Police Quest: SWAT Дэрила Ф. Гейтса (1995). ). Другие игры были просто уменьшенными версиями аркадных игр Laserdisc, некоторым из которых к тому времени уже десять лет. Независимо от источников, в этих FMV-играх часто использовались актеры фильмов категории B и телевидения, и они обещали создать впечатление от игры в интерактивный фильм или анимацию. Однако стоимость постановки была довольно низкой из-за любительских декораций, освещения, костюмов и спецэффектов. Анимационные фильмы либо собирали кадры из старых аниме , либо использовали для создания своих кадров более дешевых зарубежных производителей анимации. Кроме того, качество видео в этих ранних играх было низким, а геймплей часто не оправдывал шумихи, ставшей общеизвестными провалами в видеоиграх . В это время такие консоли, как 3DO , CD-i и Sega CD , позаимствовали эту концепцию для нескольких некачественных интерактивных игр . Такие компании, как Digital Pictures и American Laser Games, были созданы для производства полноценных видеоигр.

Кроме того, феномен « мультимедиа », популярность которого в то время стремительно росла, увеличил популярность FMV, поскольку потребители были в восторге от этой новой интерактивной технологии. В начале-середине 1990-х годов персональный компьютер быстро развивался из простого устройства для работы с текстом в машину для домашних развлечений. Сами игры также выходили из своей ниши на рынке в мейнстрим с выпуском более простых в использовании и более мощных операционных систем, таких как Microsoft Windows 95 , которые использовали постоянно развивающиеся возможности обработки данных. Некоторые игры, такие как серия Tex Murphy, сочетают ролики FMV с виртуальным миром для исследования.

Консоли для видеоигр также продемонстрировали невероятный прирост качества представления и способствовали росту осведомленности об играх на массовом рынке. Именно в 1990-е годы индустрия видео/компьютерных игр впервые превзошла Голливуд по доходам. [8] [9] [10] Sony дебютировала на рынке консолей с выпуском 32-битной PlayStation . PlayStation, вероятно, была первой консолью, популяризировавшей FMV (в отличие от более раннего использования FMV, которое считалось преходящим увлечением). Часть аппаратного обеспечения машины представляла собой специальный процессор M-JPEG , который обеспечивал гораздо более высокое качество по сравнению с другими платформами того времени. Например, в то время FMV в Final Fantasy VIII продавались как кинофильмы.

Сегодня FMV в играх обычно состоят из высококачественных предварительно отрендеренных видеопоследовательностей ( CGI ). Эти эпизоды создаются аналогично компьютерным эффектам в фильмах. Использование FMV в качестве аргумента или фокуса продажи в наше время уменьшилось. В первую очередь это связано с графическими достижениями в современных системах видеоигр, которые позволяют внутриигровым видеороликам иметь столь же впечатляющее визуальное качество. Оцифрованные видеозаписи реальных актеров в играх, как правило, заканчивались для основных игр в начале 2000-х годов, за некоторыми исключениями, такими как Ace Combat Zero: The Belkan War , выпущенная в 2006 году, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, выпущенная в 2007 году, Tesla Effect: A Tex. Murphy Adventure выпущена в 2014 году, Her Story — в 2015 году, перезагрузка Need for Speed ​​— в 2015 году , а Obduction — в 2016 году.

Форматы

В начале 1980-х годов лазерные диски использовались почти исключительно для игр FMV. Эту технологию использовали во многих аркадных играх, но в конечном итоге она была сочтена причудой и вышла из употребления. По крайней мере, в одной аркадной игре NFL Football от Bally/Midway для воспроизведения видео использовались CED . В некоторых играх Nintendo 1970-х годов использовались пленки и проекторы. Преимущество форматов заключалось в том, что они предлагали полнокадровое видео и звук без проблем с качеством сжатого видео, от которых страдали более поздние форматы, такие как компакт-диски.

С повторной популяризацией игр FMV в начале 1990-х годов, после появления CD-ROM, разработчики более высокого класса обычно создавали свои собственные форматы FMV в соответствии со своими потребностями. В ранних играх FMV использовались специальные средства рендеринга видео, оптимизированные для контента видео (например, живое действие или анимация ), поскольку процессоры того времени были неспособны воспроизводить MPEG-1 в реальном времени до самых быстрых 486 и Pentium . Пришли процессоры. Консоли, с другой стороны, либо использовали сторонний кодек (например, Cinepak для игр Sega CD ), либо использовали собственный собственный формат (например, Philips CD-i ). Качество видео постоянно улучшалось по мере того, как процессоры становились более мощными для поддержки более высокого качества сжатия и распаковки видео. The 7th Guest , одна из первых мегахитовых игр на нескольких компакт-дисках, была одной из первых игр, в которой было реализовано прозрачное качество FMV 640x320 со скоростью 15 кадров в секунду в специальном формате, разработанном программистом Грэмом Дивайном .

Другими примерами этого могут быть формат VMD (видео и музыкальные данные) Sierra , используемый в таких играх, как Gabriel Knight 2 и Phantasmagoria , или формат VQA Westwood Studios , используемый в большинстве игр Westwood, созданных с середины 1990-х по 2000-е годы. Command И покори: Тиберийский солнечный огненный шторм . Эти видеоформаты изначально предлагали очень ограниченное качество видео из-за ограничений машин, на которых должны были запускаться игры. Двоение и искажение динамичных сцен, сильная пикселизация и ограниченная цветовая палитра были заметными визуальными проблемами. Однако каждая игра выходила за рамки технологических возможностей и обычно считалась впечатляющей, даже несмотря на проблемы с качеством.

Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie — первое видео в формате FMV, созданное голливудской студией . Sony Imagesoft потратила на эту игру более 3 миллионов долларов. [11] Вместо того, чтобы объединить название со съемками из одноименного фильма (режиссер Роберт Лонго ), Sony наняла режиссера «Пропагандистского кодекса» Дугласа Гайтона, чтобы он написал и снял совершенно новую сюжетную линию для этого объекта. Интерактивность компакт-диска стала возможной благодаря движку Cine-Active, основанному на кодеке QuickTime 2.0.

Wing Commander III: Heart of the Tiger была одной из самых значительных игр FMV, созданных в 1994 году с участием известных голливудских актеров. Качество видео в игре значительно пострадало из-за вышеупомянутых проблем и местами было практически неразборчиво визуально; однако это не помешало игре заслужить значительную похвалу за инновационное сочетание игрового процесса и FMV. Его продолжение, Wing Commander IV: The Price of Freedom , использовало аналогичный специальный видеокодек в своем выпуске на компакт-диске, но в более позднем выпуске DVD-ROM ограниченного объема были показаны фильмы DVD-качества MPEG-2 , которые намного превосходили исходный выпуск на компакт-диске. в качестве. В то время для воспроизведения видео DVD-качества на ПК требовалась карта аппаратного декодера. Wing Commander IV также была первой игрой, в которой для записи сцен FMV использовалась настоящая пленка (а не видеокассета), что объяснялось возможностью создания передачи DVD-качества.

Исключением из правил стал « 11-й час» , продолжение «Седьмого гостя» . «11-й час» представлял собой FMV 640 × 480 со скоростью 30 кадров в секунду на 4 компакт-дисках. Команда разработчиков три года работала над разработкой формата, который мог бы обрабатывать видео, поскольку режиссер сцен живых выступлений не снимал эпизоды FMV таким образом, чтобы их можно было легко сжать. Однако это оказалось провалом игры, поскольку большинство компьютеров того времени не могли воспроизводить видео в полном разрешении. Пользователям обычно приходилось выбирать вариант, при котором видео воспроизводилось с разрешением в четверть размера в черно-белом режиме.

По мере того как FMV зарекомендовал себя на рынке как развивающаяся игровая технология, на рынке появилась небольшая компания под названием RAD Game Tools со своим 256-цветным форматом FMV Smacker . Разработчики приняли этот формат, и в итоге он использовался более чем в 3000 играх, в основном для ПК. [12]

С выпуском консолей со встроенным оптическим накопителем ( Sega Saturn и Sony PlayStation ) производители консолей начали более активно брать на себя задачу предоставлять разработчикам возможности FMV более высокого качества. Sony включила в свое оборудование оптимизацию для технологии MDEC (декомпрессия движения), а Sega выбрала программный путь. Sega работала как внутри компании над оптимизацией таких технологий, как Cinepak , так и снаружи, лицензируя технологию декомпрессии видео у нью-йоркской Duck Corporation . В то время как предложение Duck получило похвалу за свое качество (продемонстрированное в таких играх, как Enemy Zero , крупных играх Launch в США и адаптациях консольных хитов группы Sega AM2 для Saturn ), непрозрачная структура лицензирования и роялти препятствовала широкому распространению за пределами Японии и более крупных стран. Разработчики из США.

Технология TrueMotion Дака также была распространена на ПК и Macintosh, продемонстрированная в нашумевших фильмах « Звездный путь: Борг» и «Звездный путь: Клингон» , «Игра Секретные материалы» , «Final Fantasy VII» , а также в долгожданном продолжении «Фантасмагории» , «Фантасмагория: А» . Головоломка плоти и другие игры. Сообщалось, что были разработаны версии для PlayStation и GameCube , но последняя выпущенная консольная версия была для недолговечной Dreamcast от Sega .

Поскольку в конце 1990-х годов популярность игр с живыми актерами и FMV пошла на убыль, а Smacker устарел в мире 16-битных цветных игр, RAD представила новый формат истинного цвета — Bink video . Разработчики быстро освоили этот формат из-за его высокой степени сжатия и функций, адаптированных для видеоигр. Этот формат по-прежнему остается одним из самых популярных форматов FMV, используемых сегодня в играх. Bink использовался в 4000 играх, и их число продолжает расти. [13]

В конце 90-х Duck в значительной степени отказалась от поддержки рынка консолей (вероятно, благодаря прямой поддержке DVD в консолях нового поколения) и вместо этого сосредоточила свои форматы на видео, доставляемом через Интернет. Duck стала публичной как On2 Technologies , а последующие поколения ее технологии были лицензированы Adobe , Skype и в конечном итоге были куплены (вместе с компанией) Google в качестве основы для WebM . Ранняя версия этой работы с открытым исходным кодом также появляется как переименованный кодек Theora проекта Xiph .

Windows Media Video , DivX , Flash Video , Theora и WebM также сейчас являются основными игроками на рынке. DivX используется в нескольких играх GameCube , включая Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "立体CGを駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インターステラー』" [VD-игра, в которой полностью используется 3D CG – Космическая война будущего: «Интерстеллар» от Funai] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 24.
  2. ^ «Взгляд на лазеры: форма будущих игр» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г., стр. 86–7 . Проверено 5 января 2018 г.
  3. ^ «Колонка зарубежных читателей: 21-е утреннее шоу в Токио, ознаменовывающее эпоху видеодиска» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 223. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1983 г., с. 34.
  4. ^ Горзелани, Джим (апрель 1984 г.). «Идем по полному циклу». Видеоигры . Том. 2, нет. 7. С. 24–29.
  5. ^ «Банкомат» (PDF) . Денежный ящик . 12 ноября 1983 г., стр. 30–4.
  6. Джави Гуолтни (4 августа 2018 г.). «Когда FMV правил миром и почему оно возвращается». Игровой информер .
  7. Колин Кэмпбелл (25 октября 2018 г.). «До Red Dead Redemption 2 Бешеный пес МакКри был шерифом западных игр в городе». Полигон . Вокс Медиа, Инк.
  8. ^ Статистический ежегодник: кино, телевидение, видео и новые медиа в Европе, том 1999. Совет Европы. 1996. с. 123. ИСБН 9789287129048.
  9. ^ Статистический ежегодник: кино, телевидение, видео и новые медиа в Европе, том 1999. Совет Европы. 1996. с. 123. ИСБН 9789287129048.
  10. ^ «Деловая неделя». Деловая неделя . Блумберг (3392–3405): 58. 1994 . Проверено 25 января 2012 г. Цель Голливуда, конечно, состоит в том, чтобы использовать 7 миллиардов долларов, которые американцы вкладывают в аркадные игры каждый год, а также 6 миллиардов долларов, которые они тратят на домашние версии для игровых автоматов Nintendo и Sega. В совокупности этот рынок почти в 2,5 раза превышает кассовые сборы фильмов в 5 миллиардов долларов.
  11. Гиллен, Мэрилин А. (18 февраля 1995 г.). «Развитие кино: студии расширяют свою деятельность в сфере мультимедиа, а игровые компании привлекают голливудские таланты, чтобы оправдать большие ожидания потребителей». Рекламный щит . п. 69.
  12. ^ "Технология видео Smacker" . Игровые инструменты RAD . Проверено 4 мая 2013 г.
  13. ^ Митра, Ананда (2010). Цифровые игры: компьютеры в игре. Нью-Йорк: Издательство информационной базы. п. 15. ISBN 9780816067862.

Внешние ссылки