Zelda II: The Adventure of Link [a] — ролевая игра в жанре экшен, разработанная и изданная Nintendo . Это вторая часть серии Legend of Zelda , выпущенная в Японии для Famicom Disk System 14 января 1987 года — менее чем через год после японского релиза и за семь месяцев до североамериканского релиза оригинальной The Legend of Zelda . Zelda II была выпущена в Северной Америке и регионе PAL для Nintendo Entertainment System в конце 1988 года, почти через два года после её первоначального релиза в Японии.
The Adventure of Link — прямое продолжение оригинальной The Legend of Zelda , снова вовлекающее главного героя Линка в квест по спасению принцессы Зельды , которая попала под действие сонного заклинания. Акцент игры на сайд-скроллинг и ролевые элементы является значительным отходом от ее предшественника. На протяжении большей части трехдесятилетней истории серии игра технически служила единственным продолжением оригинальной игры, поскольку все остальные записи в серии являются либо приквелами, либо происходят в альтернативной реальности, согласно официальной временной шкале Zelda . Это изменилось с выпуском Breath of the Wild в 2017 году и Tears of the Kingdom в 2023 году, которые служат последними главами в непрерывности Zelda. [3]
Игра имела критический и финансовый успех и представила такие элементы, как «магический счетчик» Линка и персонаж Тёмный Линк , которые станут обычным явлением в будущих играх Zelda , хотя ролевые элементы, такие как очки опыта и ограниченные жизни , с тех пор не использовались в канонических играх. За Adventure of Link последовала A Link to the Past для Super Nintendo Entertainment System в 1991 году.
Zelda II: The Adventure of Link — ролевая игра в жанре экшен , мало похожая на первые или последующие игры серии Legend of Zelda . В ней есть области с боковой прокруткой на более крупной карте мира сверху вниз , в отличие от исключительной перспективы сверху вниз первой игры. Геймплей с боковой прокруткой и система опыта похожи на особенности серии Castlevania , особенно Castlevania II: Simon's Quest . Игра включает в себя стратегическую боевую систему, систему продолжения близости, основанную на жизнях , систему очков опыта , магические заклинания и больше взаимодействия с неигровыми персонажами . Помимо неканонических игр CD-i The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon , ни одна другая игра в серии не включает функцию жизни. Боковой ракурс иногда можно увидеть в Link's Awakening и других играх Game Boy , которые в основном полагаются на вид сверху вниз. [4]
В этой части Линк получает очки опыта, чтобы улучшить свои Атаку, Магию и Жизнь , побеждая врагов. [5] Он может поднять каждый из этих атрибутов максимум на семь уровней выше их начальной точки. Повышение уровня Атаки, Магии или Жизни соответственно увеличит наступательную силу меча, уменьшит количество магии, необходимое для сотворения заклинаний, и уменьшит урон, который Линк получает от атак противника.
В западной версии игры для повышения уровня каждого атрибута требуется разное количество опыта, при этом наименьшее количество очков требуется для уровня Жизни, а наибольшее — для Атаки. Когда накоплено достаточно очков для повышения атрибута, игрок может выбрать повышение уровня этого атрибута или отменить его и продолжить набирать очки опыта для следующего уровня в другом атрибуте. В оригинальной японской версии для повышения уровня всех атрибутов требуется одинаковое количество очков опыта, а требуемое число меньше; однако, если игрок потеряет все жизни, уровни всех атрибутов будут сброшены до самого низкого из трех (в то время как повышение уровня в западной версии является постоянным). Как только Линк повысит атрибут до максимального уровня восемь, дальнейшее улучшение этого атрибута принесет Линку дополнительную жизнь, не повышая сам атрибут. [5] Линк начинает игру с четырьмя Контейнерами Сердца и четырьмя Контейнерами Магии и может получить до четырех каждого из них, навсегда увеличив свои очки жизни и магические очки соответственно. Другие игры в серии The Legend of Zelda позволяют Линку увеличивать свою силу только с помощью нового оружия, предметов и Контейнеров Сердца. Некоторые враги истощают опыт Линка, когда они атакуют, но он никогда не потеряет уровень, который был поднят. [4] Когда игра заканчивается или сохраняется, картридж записывает текущие уровни способностей Линка и количество очков опыта, необходимых для следующего повышения, но сбрасывает его накопленные очки до нуля.
Adventure of Link имеет динамику двойного режима вида сверху вниз и вида сбоку. Эта двойственность путешествия или вступления в бой является одним из многих аспектов, заимствованных из жанра ролевых игр . Верхний мир , область, где происходит большая часть действия в других играх Zelda , имеет вид сверху вниз, но теперь он служит навигационной картой для других областей. Во время путешествия по Хайрулу вокруг игрока случайным образом появляются фигуры: маленькая капля, обозначающая легких врагов, большое двуногое существо, обозначающее более сложных врагов, и Фея, чтобы пополнить здоровье Линка. Игра переключается в режим боковой прокрутки, когда Линк ступает на определенные места на карте верхнего мира, чтобы войти в города, здания или пещеры, или когда он сталкивается с бродячими монстрами. В этом режиме большая часть действия и опасности. [4]
Adventure of Link имеет более сложную боевую систему, чем его предшественник. Вооруженный мечом и щитом, Линк должен чередовать положение стоя и приседая, чтобы атаковать врагов и защищать себя; например, враг Iron Knuckle меняет высоту своей атаки и свой щит в зависимости от текущей стойки Линка, заставляя Линка менять стойки, пока у него не появится шанс безопасно атаковать. У Линка есть способность прыгать, которую можно использовать для атаки высоких или летающих врагов, а также для уклонения. Со временем он может изучить техники для ударов сверху вниз и снизу вверх в воздухе. [4]
Хотя серия Zelda основана на сборе Линком предметов для продвижения по игре, эти специальные предметы предоставляют способности, которые либо остаются в постоянном использовании до конца игры, либо могут быть активированы только в обычном мире. Вместо активно используемых предметов в The Adventure of Link есть восемь магических заклинаний, которые Линк может использовать во время боевых сцен. Каждое заклинание изучается у другого мудреца в одном из восьми городов Хайрула. Линку часто приходится выполнять побочные задания , такие как поиск потерянных предметов, прежде чем они научат его своим заклинаниям. Некоторые заклинания и предметы необходимы для продвижения по игре. Заклинание Жизни становится основным средством восстановления здоровья во время боевых сцен, потому что исцеляющие Феи редки. [4]
Как и его предшественник, The Adventure of Link позволяет хранить до трех игровых сессий в памяти картриджа. После завершения игры выбор соответствующего файла в главном меню позволяет начать новую игру . Это сохраняет полученные уровни опыта, приемы и магические заклинания, но не специальные предметы, контейнеры Heart и Magic или дополнительные жизни, которые необходимо получать снова. [4]
Спустя несколько лет после событий The Legend of Zelda [ 6] теперь уже 16-летний Линк замечает странную отметину на тыльной стороне своей левой руки, в точности похожую на герб Хайрула. Он ищет Импу, которая отводит его в Северный замок, где дверь была магически запечатана на протяжении поколений. Импа кладет тыльную сторону левой руки Линка на дверь, и она открывается, открывая спящую девушку. Импа говорит Линку, что девушка — Зельда (не Зельда из первой игры), принцесса Хайрула из далекого прошлого и источник титульной «Легенды о Зельде». Брат Зельды пытался заставить ее рассказать секреты их недавно умершего отца, касающиеся Трифорса . Принцесса Зельда отказалась раскрыть его местонахождение, и друг принца-волшебник в гневе попытался поразить ее заклинанием. Зельда попала под мощное заклинание сна, но волшебник не смог контролировать дико искрящуюся магию и был убит ею. Принц, полный раскаяния и неспособный отменить заклинание, поместил свою сестру в башню замка, надеясь, что однажды она проснется. Он постановил, что принцессы, рождённые в королевской семье с этого момента, будут называться Зельдой, в память об этой трагедии. [5]
Импа говорит, что знак на руке Линка означает, что он герой, избранный для пробуждения Зельды. Она дает Линку сундук, содержащий шесть кристаллов и древние письмена, которые может прочитать только будущий великий король Хайрула. Линк обнаруживает, что может прочитать документ, хотя он никогда раньше не видел этого языка; в нем указано, что кристаллы должны быть установлены в статуи в шести дворцах, разбросанных по Хайрулу. Это откроет путь в Великий дворец, в котором находится Трифорс Мужества . Только сила объединенных Трифорсов может пробудить Зельду. Взяв кристаллы, Линк отправляется вернуть их во дворцы. Тем временем последователи Ганона стремятся убить Линка, так как окропление его кровью праха Ганона вернет Ганона к жизни. [5]
В конечном итоге Линк возвращает кристаллы в шесть дворцов и входит в Великий дворец. Проникнув глубоко внутрь, Линк сражается с последним из стражей, летающим существом, известным как Громовая птица. После этого его истинное сердце проверяется в битве с собственной тенью (также известной как двойник Тёмный Линк). [5] Затем Линк забирает Трифорс Мужества и возвращается к Зельде. Три треугольника объединяются в Трифорс, и желание Линка пробуждает Зельду. [4]
Сигеру Миямото , один из создателей оригинальной The Legend of Zelda , намеревался сделать Zelda II: The Adventure of Link принципиально отличной от своей предшественницы. Для разработки сиквела была собрана новая команда, [7] за исключением Миямото (которому приписывают псевдоним «Miyahon») в качестве продюсера и Такаси Тэдзуки в качестве сценариста и автора истории. [8] [9] У Zelda II: The Adventure of Link было два режиссера: Тадаси Сугияма и Ясухиса Ямамура. Сугияма приписывается псевдоним «Sugiyan» как его первый крупный проект в Nintendo, [8] [10] а Ямамура приписывается его прозвище «Yamahen». [8] [11] Композитор музыки Акито Накацука указан как «Tsukasan». [8] [12]
Adventure of Link изначально была выпущена только на японской Family Computer Disk System (FDS) до ее мирового релиза. В 1988 году нехватка чипов ROM не позволила Nintendo выпускать игры в соответствии с их первоначальными графиками. Задержанные продукты включали The Adventure of Link , [13] [14], в то время как компания готовилась к выпуску Super Mario Bros. 2 для западной аудитории и решила отложить Super Mario Bros. 3 до 1990 года вскоре после ее выпуска. Как и первая игра Zelda , версия FDS, по-видимому, является более ранней версией игры, с несколькими очевидными отличиями. В версии FDS все подземелья серые или зеленые, тогда как в англоязычном выпуске картриджа каждое подземелье имеет уникальный цвет. Два босса подземелий Каррок и Вольвагия (последний был назван Барбой в выпуске NES) имеют разный графический облик. [15] На экране окончания игры в английской версии изображен силуэт Ганона от груди и вверх с текстом «Game Over/Return of Ganon», тогда как на экране окончания игры в FDS изображен простой черный экран с текстом «Return of Ganon/The End». [4]
В подземельях есть некоторые небольшие дополнения и различия. Из-за дополнительного звукового чипа Disk System, конверсия NES потеряла некоторые музыкальные элементы, особенно из титульного экрана. На главной карте значки, обозначающие атакующих монстров, выглядят по-другому. Наиболее значительным изменением является трата очков опыта , так как три атрибута Линка стоят одинаково, в отличие от всемирного релиза. Повышение уровня сильно отличается в версии FDS, так как сохраненная игра на диске позволит уровням атрибутов подняться только до того уровня, который установлен на самом низком уровне - например, если Жизнь равна 5, Сила равна 4, а Магия равна 1, то она сохранит все как уровень 1. [16]
Adventure of Link был переиздан в 2003 году на диске The Legend of Zelda: Collector's Edition для GameCube [17] и снова в 2004 году как часть Classic NES Series для Game Boy Advance [ 18] с небольшими изменениями. Вступительный текст был изменён на «third Triforce» вместо «No.3 Triforce», а дата авторских прав была изменена на «1987–2004 Nintendo». В анимации смерти были удалены мигающие цвета в попытке предотвратить припадки , заменив их сплошным красным цветом.
Zelda II была выпущена как 100-я игра на Virtual Console Wii в 2007 году: в Японии 23 января, [19] [20] в Европе и Австралии 9 февраля и в Северной Америке 4 июня. [21] Изменения текста отсутствуют в этой версии, но в ней присутствует сплошной красный цвет в анимациях смерти из версий GameCube и Game Boy Advance. Она была переиздана снова на Virtual Console Nintendo 3DS в сентябре 2011 года вместе с первой игрой Zelda в рамках программы «3DS Ambassadors». Это одна из десяти игр NES для владельцев, которые приобрели консоли 3DS до снижения цен. [22] Позднее она стала доступна для всех владельцев 3DS в Японии 6 июня 2012 года, [23] в Европе 13 сентября, [24] и в Северной Америке 22 ноября. [25] Игра также была переиздана на Virtual Console Wii U в сентябре 2013 года. [26] [27] Это одна из 30 игр в NES Classic Edition , миниатюрной копии Nintendo Entertainment System, выпущенной 10 ноября 2016 года в Австралии и Японии и на день позже в Северной Америке и Европе.
После выхода в Северной Америке Zelda II получила в основном положительные отзывы критиков и стала одной из самых популярных игр NES 1988 года, а многие розничные продавцы сообщили, что игра распродавалась в том году. [40] В конечном итоге игра была продана тиражом 4,38 миллиона копий по всему миру. [41]
В 1987 году Famicom Tsūshin (теперь Famitsu ) дал игре оценку 36 из 40, основанную на группе из четырёх рецензентов, давших ей оценки 8, 10, 9 и 9 из 10. Это сделало её второй самой высокооценённой игрой 1987 года, уступив только Dragon Quest II . Это были также единственные две игры, получившие оценку Famitsu 35/40 или выше вплоть до 1987 года. [35] Журнал Play похвалил уникальный игровой процесс, описав его как комбинацию уникальных элементов, которые создают непохожий ни на один другой опыт экшен-RPG. [39] Nintendo Power заявила, что игра была «развлекательным и естественным шагом в эволюции франшизы», [38] и наградила ее премией «Игра года» за 1988 год. В 1990 году специальное издание Nintendo Power Pak Source дало игре оценки 4/5 за графику и звук, 3,5/5 за управление игрой, 4,5/5 за сложность и 4/5 за увлекательность темы. [42] В 1992 году журнал Total! присвоил игре рейтинг 82%, во многом из-за посредственных оценок за музыку и графику . [43] Обзор 1993 года в Dragon , написанный Сэнди Петерсеном , дал игре 3 звезды из 5. [34]
В 1997 году Electronic Gaming Monthly поместил Zelda II на 72-е место в списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что хотя три другие существующие игры серии были лучше ( The Legend of Zelda , A Link to the Past и Link's Awakening все вошли в топ-30), она все равно была шедевром, отличаясь выдающимся геймплеем и гораздо более масштабным квестом, чем ее предшественница. [44] Zelda II была оценена как 110-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [45] В августе 2008 года Nintendo Power поместила ее на 12-е место среди лучших видеоигр Nintendo Entertainment System , назвав ее радикальным и освежающим отходом от своей предшественницы. [46]
IGN сказал, что игра является «рекомендуемым и играбельным приключением», но также отметил, что игрокам не стоит ожидать того же игрового процесса от классических игр Zelda. [37] 1UP.com похвалил продолжительность игры, заявив, что игроки могут найти много того, что займет их на некоторое время. [33] Kotaku наслаждался более мрачным поворотом оригинальной Zelda , заявив, что более подробная графика и большие спрайты сделали врагов более угрожающими и враждебными, также отметив, что развитая боевая система позволяет врагам защищаться, отступать или наносить стратегические удары, используя окружающую среду в своих интересах. [47] Игра также получила некоторую критику. В ретроспективе 2007 года GameSpot сказал, что, хотя игра «достаточно прилична, чтобы оправдать свою цену в 5 долларов [на виртуальной консоли Wii]», в ней есть «сомнительные дизайнерские решения» и она может стать запутанной, если игроки не воспользуются помощью прохождений . [36] Версия игры для GBA имеет общую оценку 73 на Metacritic . [30]
Игра представила и расширила многие устойчивые элементы серии Zelda . Например, большее разнообразие неигровых персонажей (NPC) играют более важную роль в квестах Линка. [48] Zelda II — одна из первых игр, в которой NPC путешествуют со своими собственными планами, давая миру собственную жизнь, а не являясь простой сценой для развития истории. [49] Использование дозированной магии и заклинаний также перешло в другие игры Zelda . Трифорс Мужества представлен в The Adventure of Link и играет важную роль в более поздних играх Zelda , поскольку он тесно связан с Линком. Dark Link — это версия Тени Линка, которая появляется в Ocarina of Time , похожий клон Линка под названием Shadow Link появляется в Four Swords Adventures , а еще один появляется в Spirit Tracks , а также в A Link Between Worlds . [50]
Adventure of Link — одна из первых игр, в которой значительно сочетаются элементы ролевой видеоигры и платформера . [51] В течение следующих нескольких лет появилось несколько игр японского производства с похожим форматом; такие крупные игры, как Cadash (1989), очень похожи на The Adventure of Link , с сайд-скроллинговыми платформерными этапами, дополненными статистическими системами, оружием, доспехами и магическими заклинаниями в стиле RPG. [ требуется ссылка ]
Пять мудрецов в Ocarina of Time носят те же имена, что и города из The Adventure of Link (Рауру, Руто, Сария, Набуру и Даруния; за исключением Импы). Город Мидо носит имя персонажа из Kokiri Forest. В хронологии игры города были названы в честь персонажей. Adventure of Link — единственная игра Zelda из основных англоязычных релизов, в названии которой не используется « The Legend of Zelda », единственная игра Zelda , в которой есть накопительные жизни, и, следовательно, единственная игра в серии, включающая 1-up кукол. [52] Последующая A Link to the Past для Super Famicom в 1991 году следует за новыми персонажами Link и Zelda и возвращается к стилю сверху вниз оригинала.
В Link's Awakening есть небольшое количество зон с боковой прокруткой , в основном туннели и пещеры. Серия снова оставила стиль сверху вниз в 1998 году с Ocarina of Time для Nintendo 64 , с 3D-графикой . [53] Новая версия композиции «Temple», аранжированная Shogo Sakai, представлена в Super Smash Bros. Melee , где она играет на этапе «Hyrule Temple» и уровне «Underground Maze». Вариация трека, а также новая версия песни уровня «Great Palace» также появляются в Super Smash Bros. Brawl . Позже трек был снова обновлен и появлялся дважды, как « StreetPass Battle Theme», а также в более медленной версии для музыки «Battle Victory» в игре Nintendo 3DS A Link Between Worlds . Сам режим битвы StreetPass вдохновлен финальной битвой с боссом Zelda II ; Бои StreetPass происходят между одним игроком как Линк и другим игроком как Тень/Темный Линк. Версия Famicom Disk System композиции "Battle Theme" была повторно использована как "Miniboss Theme" в The Minish Cap .
Zelda II оказала большое влияние на другие игры NES, такие как Faxanadu , Moon Crystal и The Battle of Olympus . [54] Некоторые из последних игр, которые черпают больше вдохновения из Zelda II, включают Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?!! , которая должна была играться как Zelda II и отдавать ей дань уважения, [55] Elliot Quest , [56] и Phoenotopia: Awakening : [57] все эти игры представляют собой сайд-скроллинговые боевые зоны, соединенные большой картой мира с видом сверху, и составляют небольшой жанр игр, подобных Zelda II .
Спустя несколько лет после уничтожения Ганнона Линк узнаёт от Импы о другой спящей принцессе Зельде.