Forgotten Realms — это сеттинг кампании для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Обычно называемый игроками и гейм-дизайнерами «The Realms», он был создан гейм-дизайнером Эдом Гринвудом около 1967 года как сеттинг для его детских историй. [1] Несколько лет спустя он был опубликован для игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор для этого сеттинга выпускались ролевые игры, в дополнение к романам , адаптациям ролевых видеоигр (включая первую многопользовательскую онлайн-ролевую игру с использованием графики), комиксам и фильму Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [2]
Forgotten Realms — это фэнтезийный мир, описанный как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка заключается в том, что давным-давно планета Земля и мир Forgotten Realms были более тесно связаны. Со временем жители Земли в основном забыли о существовании этого другого мира — отсюда и название Forgotten Realms. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел небольшие рунические буквы , которые гласили «Здесь лежат потерянные земли» как намек на связь между двумя мирами.
Forgotten Realms — один из самых популярных миров D&D , [3] [4] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р. А. Сальваторе , и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights и серию Baldur's Gate .
Эд Гринвуд начал писать истории о Забытых Королевствах ещё ребёнком , начиная с восьмилетнего возраста. [5] : 72 Он придумал название из идеи мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Королевства — другой. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды о Земле происходят из фэнтезийного мира, в который больше нельзя попасть. [6] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьёзным энтузиастом ролевых игр с выходом первой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [6] Гринвуд перенёс свой фэнтезийный мир в новую среду ролевых игр, когда студентка университета по имени Сентябрь пригласила его сыграть с ней в AD&D . [5] : 72 Место действия стало домом для личной кампании Гринвуда . [7] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это казалось реальным, и работают над «честной работой» и личными делами, пока все это не вырастет в нечто большее, чем случайная кампания. Ролевая игра всегда правит правилами, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [6] Гринвуд заявил, что его собственная версия Forgotten Realms, представленная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [8]
Начиная с 1979 года, Гринвуд опубликовал серию статей, в которых подробно описывался сеттинг в журнале The Dragon (теперь Dragon ), первая из которых была о монстре, известном как Curst . [5] : 72 Гринвуд написал объемные записи для Dragon и использовал Realms в качестве сеттинга для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [7] Когда Гэри Гайгэкс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новый сеттинг по умолчанию». [9] : 87 В 1986 году TSR начала искать новый сеттинг кампании для AD&D , [5] : 72 и поручила Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом, как он изображен в своих статьях в Dragon . [9]
Гринвуд утверждает, что Грабб спросил его: «Вы просто придумываете это на ходу или у вас действительно огромный мир кампании?», и Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. [6] TSR посчитал, что Forgotten Realms будет более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Realms в качестве готового сеттинга кампании, приняв решение опубликовать AD&D 2nd edition . [6] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работать над официальной публикацией Forgotten Realms. [10] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [6] Он отметил, что TSR изменил свою первоначальную концепцию Realms как места, куда можно попасть с Земли, поскольку «[опасения] по поводу возможных судебных исков (дети, которые могут пострадать, пытаясь «найти врата»), заставили TSR перестать подчеркивать это значение». [6]
Джон Петерсон, автор Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы вложить их в свой мир, чем даже у людей из TSR. Естественно, когда TSR искала новые миры для кампаний в рамках своей кросс-медийной стратегии, им пришлось заполучить Forgotten Realms. RA Salvatore взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтезийных книг». [11]
В 1985 году TSR выпустила модуль AD&D Bloodstone Pass , который с обратной стороны считается частью Forgotten Realms, [12] хотя только после выпуска модуля The Bloodstone Wars он стал официальным местом действия серии модулей. [13] Дуглас Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые затем были изменены, чтобы стать первыми романами, действие которых происходит в Forgotten Realms, начиная с Darkwalker on Moonshae (1987). [5] : 73 Это первая книга в трилогии The Moonshae , которая на месяц опережает Forgotten Realms Campaign Set . [14]
The Forgotten Realms Campaign Set был позже выпущен в 1987 году [9] как коробочный набор из двух книг-источников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [15] : 99 За первые два года было продано около ста пятидесяти тысяч экземпляров. [16] В наборе была представлена обстановка кампании и объяснялось, как ее использовать, [15] : 99 и зарезервировано место на карте для компьютерных ролевых игр Gold Box от SSI , действие которых происходит в Forgotten Realms. [17]
TSR начала включать элементы других дизайнеров в Forgotten Realms, включая острова Муншае Дугласа Найлза , «Пустыню запустения» Трейси Хикмана и Лоры Хикмана и Кара-Тур Зеба Кука . [5] : 73 Сеттинг также предоставил TSR новый способ продвижения своих правил Battlesystem , которые они поддерживали в серии приключений Bloodstone, которая началась с Bloodstone Pass ; последние два приключения в серии, The Bloodstone Wars (1987) и The Throne of Bloodstone (1988), были однозначно установлены в Forgotten Realms. [5] : 74 Некоторые персонажи из Egg of the Phoenix (1987) Фрэнка Ментцера были включены в The Savage Frontier (1988). [5] : 40
Модуль-компиляция Desert of Desolation переработал предыдущие приключения, чтобы они вписались в Forgotten Realms. [18] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, установлен в Forgotten Realms, [15] : 108, как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [15] : 103
RA Salvatore написал свой первый роман для Forgotten Realms, The Crystal Shard (1988), действие которого изначально происходило на островах Муншае, прежде чем его переместили в новое место, и представил персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [5] : 73 [19] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых появились в списке бестселлеров New York Times . [20] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в серии ролевых видеоигр Forgotten Realms, Pool of Radiance . [21] Игра была популярна и выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1988 года». [22]
Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены по правилам первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [5] : 73, за которым в 1987 году последовали Moonshae , а в 1988 году — Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of the Red Wizards и Lords of Darkness. [15] : 96–97 Коробочный набор City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [15] : 89 Ruins of Adventure , модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance , также был выпущен в 1988 году. [15] : 113
Коробочный набор Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. Он содержит подробную информацию о землях Kara-Tur и был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [15] : 103
В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов Forgotten Realms , написанную Граббом. [5] : 75 Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, проиллюстрированных в основном Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано двадцать пять выпусков, последний из которых вышел в 1991 году. В 1990 году был выпущен пятидесятишестистраничный ежегодный Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights , проиллюстрированный разными художниками.
Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году. [15] : 97
Для переноса Forgotten Realms из первого издания AD&D во второе издание набора правил, руководство TSR планировало сверху вниз историю, связанную с низвержением богов, которая началась с Hall of Heroes (1989) и продолжилась серией из трех приключений Avatar (1989) и серией из трех романов Avatar (1989), а также некоторыми историями в комиксе. [5] : 84 TSR скорректировали временную шкалу Forgotten Realms, переместив календарь на один год вперед, на 1358 DR, назвав этот разрыв Смутным временем. [9]
В начале 1990 года была выпущена книга в твердом переплете Forgotten Realms Adventures Грабба и Гринвуда, которая познакомила сеттинг со 2-м изданием AD&D ; [15] : 99–100 книга также подробно описывала, как Смутное время изменило сеттинг. [23] : 139 The Ruins of Undermountain (1991) была одним из первых опубликованных мегаподземелий. [5] : 93 Сеттинг Al-Qadim Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, и сеттинг был добавлен в южную часть Forgotten Realms. [5] : 95 В июле 1990 года журнал Polyhedron Newszine RPGA Network начал публиковать ежемесячную колонку Гринвуда под названием «The Everwinking Eye», в которой подробно описывались различные места и личности в Королевствах. Network использовала город Ravens Bluff из Forgotten Realms в качестве сеттинга для своей первой живой кампании . [5] : 93 Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . Несколько подсеттингов Forgotten Realms недолго поддерживались в начале 1990-х годов. Еще три модуля были выпущены для сеттинга Kara-Tur . Коробочный набор Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описывал Hordelands, в который входила серия из трех модулей. Набор Maztica Campaign , выпущенный в 1991 году, подробно описывал континент Maztica .
Оригинальный серый коробочный набор был пересмотрен в 1993 году, чтобы обновить его до AD&D 2nd edition, с выпуском нового коробочного набора Forgotten Realms Campaign Setting, содержащего три книги ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms и Shadowdale ) и различные «дополнения о монстрах». [24] Дополнительный материал для сеттинга стабильно выпускался в течение 1990-х годов. Романы Forgotten Realms, такие как серия Legacy of the Drow , первые три книги серии The Elminster и многочисленные антологии , также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одной из самых успешных совместных фэнтезийных вселенных 1990-х годов. [25] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых происходит в Forgotten Realms, из 242 романов, действие которых происходит в мирах AD&D . [26] : 20 Эти романы в свою очередь вызвали интерес к ролевым играм у новых геймеров. [27]
В период с 1990 по 2000 год было выпущено множество видеоигр Forgotten Realms. Eye of the Beholder для MS-DOS была выпущена в 1990 году, [28] за ней последовали два продолжения: первое в 1991 году, [29] а второе в 1992 году. [30] Все три игры были переизданы для совместимых с MS-DOS операционных систем на одном диске в 1995 году. [31] Еще одним релизом 1991 года стала Neverwinter Nights on America Online , первая графическая многопользовательская онлайновая ролевая игра ( MMORPG ). [32] В 1998 году была выпущена Baldur's Gate , первая в линейке популярных ролевых видеоигр [33], разработанная BioWare и «которую большинство экспертов считают бесспорно лучшей ролевой игрой для ПК из когда-либо созданных». [1] За игрой последовало продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, которая использовала тот же игровой движок, что и Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor была выпущена в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, такие как Дриззт До'Урден и Эльминстер, появлялись в этих играх в небольших ролях.
Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести сеттингов до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [34] : 146 Позже они наняли Роба Хейнсоо в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы сосредоточиться на Forgotten Realms в третьем издании Dungeons & Dragons . [34] : 162 Официальное обновление материалов и смещение временной шкалы были введены в 3-е издание Dungeons & Dragons в 2001 году с выпуском книги в твердом переплете Forgotten Realms Campaign Setting , [35] которая выиграла премию Origins Award за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 года в 2002 году. [36] Временная шкала была официально сдвинута с 1358 DR на 1372 DR. [9] Приключение City of the Spider Queen (2002) не достигло своих прогнозируемых показателей продаж, поэтому Wizards of the Coast сократили производство новых приключений. [34] : 165
В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которой происходит в северных пределах Фаэруна и которая работает на основе пересмотренных правил D&D версии 3.0. За ней последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение, использующее правила версии 3.5, было выпущено Obsidian Entertainment в 2006 году, за ним последовали дополнения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . Сборник Forgotten Realms Deluxe Edition был выпущен в 2006 году и содержал серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ), серию Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .
С выпуском Dungeons & Dragons 4-го издания в 2008 году Wizards выбрали издательский план, включающий серию из шести книг в год, состоящую из трех основных книг правил, а также трех книг сеттинга, начиная с Forgotten Realms. Компания начала цикл с Forgotten Realms Campaign Guide (2008), Forgotten Realms Player's Guide (2008) и Scepter Tower of Spellgard . [34] : 190 Эти книги обновили Forgotten Realms до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции 4-го издания «Точек света». [34] : 190
Основное изменение в лоре было сосредоточено вокруг события, называемого Магической Чумой в 1385 DR. [9] Этот катаклизм был развязан, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразовав целые нации и изменив существ. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейром, унеся некоторые страны и добавив новые. Подземье стало более открытым для поверхности. Тэй стал кошмарной землей смерти, и эльфы, почувствовав новообретенную связь с Страной фей, вернулись на Фаэрун с силами». [37] Событие переместило временную линию вымышленного мира на 94 года вперед, в 1479 DR. [9] Магическая Чума выступила в качестве «повествовательного обоснования для изменений дизайна». [9] : 107
В 2008 году Забытые Королевства также стали местом действия единственной живой кампании RPGA, Living Forgotten Realms , заменившей Living Greyhawk .
В 2011 году был выпущен Neverwinter Campaign Setting , который запустил первый крупный мультимедийный релиз 4-го издания. Городской сеттинг Forgotten Realms породил четыре романа RA Salvatore под названием Neverwinter Saga , комикс и настольную игру под названием The Legend of Drizzt , а также две видеоигры — игру для Facebook Heroes of Neverwinter (2011–2012) и MMORPG под названием Neverwinter (2013). [38] Лора Томмервик из маркетинговой команды Wizards of the Coast объяснила подход: «Мы используем Neverwinter как соединительную ткань для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания — это возможность для фанатов испытать бренд так, как они захотят». [38]
В 2013 году Wizards of the Coast анонсировали годичное событие под названием Sundering , которое действовало как мультимедийный проект по переходу Forgotten Realms к следующему изданию игры. [39] [40] Этот релиз включал еженедельное игровое событие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013) и совместную серию романов: The Companions (2013) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) Эрин Эванс , The Reaver (2014) Ричарда Ли Байерса , The Sentinel (2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [39] [41] Лиз Шу, руководитель отдела публикаций и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [42]
Раскол — последнее из серии потрясающих мир событий. Он действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Вы можете помнить, когда начались Чумы Заклинаний, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись. Это вызвало как географические изменения (карта Забытых Королевств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. Раскол — это все о разделении этих двух миров — их распаде — и процесс этого разделения — это на самом деле история, которую мы расскажем в следующем году. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись, вернется к тому, как было раньше. Так что магия будет во многом такой же, какой она была до Чумы Заклинаний. Метки, которые отмечали людей и животных, пораженных заклинаниями, померкнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Forgotten Realms вперед, но также и о возвращении ее к самым любимым и самым тепло вспоминаемым Forgotten Realms.
Результатом The Second Sundering, в игровом плане, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5-го издания Dungeons & Dragons , опубликованным в 2014 году. [9] [43]
Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что Забытые Королевства продолжат служить официальным местом действия кампании для их будущих опубликованных приключенческих материалов. [44] [45] [46] Деревня Фандалин в Забытых Королевствах выступила в качестве основного места действия для нового стартового набора 5-го издания (2014), который был опубликован до выпуска трех новых основных книг правил. [47] «Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, Hoard of the Dragon Queen (2014) и The Rise of Tiamat (2014), а также обновление для видеоигры Neverwinter (2013). [9] [48] [49] Следующие две сюжетные линии, «Стихийное зло», включавшая «Принцев Апокалипсиса» (2015), и «Ярость демонов», включавшая «Из Бездны» (2015), также происходили в Забытых Королевствах. [9] [50] [51]
Первое руководство по кампании для нового издания, Sword Coast Adventurer's Guide (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало только часть Forgotten Realms. [52] [9] В нем описывается событие Sundering 2013 года, именуемое в книге Second Sundering, и его последствия в игровых терминах и лоре. [53] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), изданная Digital Extremes, также была выпущена в том же месяце, что и руководство по настольной кампании. [52] [54]
Подробности 5-го издания о том, что «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Побережье Мечей и отправляется в южные джунгли Чалта». [9] : 101 Официальная веб -серия Dungeons & Dragons , Rivals of Waterdeep , премьера которой состоялась в 2018 году, происходит в Забытых Королевствах. Она адаптировала такие модули приключений, как Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) и Candlekeep Mysteries (2021), которые также происходят в Забытых Королевствах. [55] [56]
В центре внимания сеттинга Forgotten Realms находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [26] : 6 Земли Forgotten Realms не все управляются человеческой расой, с популяциями многих гуманоидных рас и существ, повсеместно встречающихся в произведениях фэнтезийной фантастики, таких как гномы , эльфы , гоблины и орки . Технологически мир Forgotten Realms напоминает доиндустриальную Землю 13-го или 14-го века. Однако присутствие магии обеспечивает дополнительный элемент власти обществам. Существует несколько национальных государств и множество независимых городов, со свободными союзами, формируемыми для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или конных повозках , а производство основано на кустарном производстве .
Забытые Королевства являются частью вымышленного мира Абейр-Торил (обычно называемого просто Торил [23] : 91 ), планеты, похожей на Землю, со множеством влияний реального мира и состоящей из нескольких крупных континентов. [57] Впервые она была подробно описана в оригинальном наборе кампаний Forgotten Realms , опубликованном в 1987 году компанией TSR . [58] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захару , Мазтику [57] и другие пока неуказанные массивы суши. [35] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже был в центре внимания своей собственной исходной книги Кара-Тур: Восточные Королевства , опубликованной в 1988 году . [15] : 103 [59] Также под поверхностью находится обширный подземный мир, называемый Подземьем . [23] : 98, 138 [51]
В ранних изданиях сеттинга The Realms разделяли единую космологию с различными другими сеттингами кампании , называемыми Великим Колесом. Таким образом, каждый из сеттингов Dungeons & Dragons был связан вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, соединенный различными планами существования. С выпуском Forgotten Realms Campaign Setting 2001 года сеттинг получил свою собственную отчетливую и отдельную космологическую организацию с уникальными планами, не связанными явно с планами других сеттингов. [35] [60]
Религия играет большую роль в Forgotten Realms, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества напрямую взаимодействуют в делах смертных, отвечают на молитвы и имеют свои собственные личные планы. Все божества должны иметь поклонников, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. Огромное количество разнообразных божеств существует в нескольких политеистических пантеонах; большое количество дополнений документировало многих из них, некоторые более подробно, чем другие. [61] [62] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons , в своем мире Forgotten Realms, которые были представлены в его статье «Down-to-earth divinity» из Dragon #54 (октябрь 1981 г.). [63]
Когда в 1987 году Forgotten Realms был опубликован как сеттинг, в пантеон была добавлена Вокин, богиня торговли, денег и богатства, созданная одним из игроков Джеффа Грабба и добавленная им в Forgotten Realms. [ необходима цитата ] Тиче была заменена на Тимору, а повелители стихий из Мелнибонэ были заменены на Акади, Грумбара, Истишию и Коссута. [64]
Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и источниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Элминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (которая позже стала новым воплощением богини магии Мистры [23] : 140 ) и Семь Сестер. Выше всех других божеств находится Ао, Повелитель, который не одобряет почитателей и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Время Смуты, или Войну Богов, как показано в трилогии «Аватар» . [65]
В этом месте появляются несколько примечательных повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:
В своей книге «Библия фэнтезийного ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает Forgotten Realms как «самый амбициозный сеттинг фэнтезийной игры, опубликованный со времен Tekumel » [1] , и что это «возможно, самый широко используемый сеттинг в истории RPG». [1] Аналогично, в литературе романы, написанные в сеттинге Forgotten Realms, сформировали одну из «ведущих фэнтезийных серий в отрасли». [102] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность», [103] что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990-е» , к тому, что романы имели «необычайный срок годности», оставаясь в печати в течение многих лет. [103] Этот популярный прием также нашел отражение в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс утверждает в «Руководстве для читателей по жанровой фантастике» , что эти романы были среди самых востребованных книг поклонниками жанра фэнтези. [104] Летописцы D&D Майкл Витвер и др. в книге Dungeons & Dragons Art & Arcana отметили, что «уровень толкиновской истории и детализации, которые Гринвуд вложил в свое творение, — и почти «реальное» качество — придали Королевствам непреодолимое очарование [...]. Хотя по своей сути Забытые Королевства — это знакомая, почти традиционная фэнтезийная обстановка в средневековом стиле, она могла похвастаться беспрецедентным размахом». «Это, попросту говоря, Dungeons & Dragons по своей сути». [16]
Обри Ситтерсон из журнала PC Magazine включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших сеттингов кампаний Dungeons & Dragons» за 2015 год и написал, что «для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и на то есть веская причина: это сеттинг, который стал домом для чрезвычайно популярной видеоигры Baldur's Gate, а также книг Р. А. Сальваторе о Дриззте. В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, что было бы ограничительным фактором, если бы Forgotten Realms не был таким невероятно разнообразным местом, вмещающим классические европейские средневековые тропы, а также героическое фэнтезийное прочтение африканской, ближневосточной и других культур реального мира». [105] Брайан Силлиман для SYFY Wire в 2017 году описал Forgotten Realms как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «в какой-то момент нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было, ну, забыто. Это идеальное место для любого приключения D&D , вдохновляющее на безграничные возможности любого ухмыляющегося мастера подземелий». [106] В 2019 году академик Филип Дж. Клементс назвал «крайне популярный» Forgotten Realms «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что он получил наибольшее количество дополнений. [107]
В ретроспективе наследия Dungeons & Dragons академик Дэниел Хит Джастис прокомментировал, что « Forgotten Realms явно основывался на бинарном противопоставлении цивилизованного и дикого и жестко опирался на расовый эссенциализм в своих садистских чернокожих дроу, возглавляемых порочными матриархами и их ужасной богиней-пауком, прочно сочетая анти-черноту с женоненавистничеством, некогда цивилизованный народ одичал под униженным правлением женщин». [108]
Обновление 4-го издания Forgotten Realms принесло огромные изменения в лор, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Forgotten Realms «одновременно стали более мрачным сеттингом, находящимся на грани краха, и в то же время более фантастическим, полным чудес и тайн». [109] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что в отличие от катаклизма Time of Troubles, катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, что игроки никогда не принимали так же, как предыдущую катастрофу». [110] Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , написала:
[4-е издание] Forgotten Realms Campaign Guide , возможно, самая противоречивая книга D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью из-за масштабного разрушения Королевств. Похожие обновления пробовали и другие компании — чтобы оживить сеттинги, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более приключенческими. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя отстающими. С учетом сказанного, некоторым людям действительно понравились изменения, потому что сеттинг стал более играбельным, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием The Sundering (2013–2014) отменила многие изменения 4e в Королевствах, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Королевства продолжают развиваться и продвигаться, как и с ранних дней. [109]
РА Сальваторе также публично выразил недовольство изменениями в 4-м издании «Забытых Королевств»: [111]
[В] основном, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спрашивали о нашем мнении, но оно имело очень мало значения — изменения вносились с другого направления. [...] Иметь персонажей, которые построили такую сильную историю, а затем расстроить ее по приказу кого-то другого, было очень обескураживающе. Признаю, что резкие перемены поставили меня в неудобное положение, и из этого положения вышли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но мне очень понравилось то, как это было сделано в этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем заставить мир и историю жить и дышать этим.
Кристиан Хоффер из ComicBook.com сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, которая фокусируется на Forgotten Realms и новой интеллектуальной собственности для сеттингов кампаний, создала раскол в фан-базе, где некоторые «чувствуют, что этот толчок к привлечению новых игроков произошел за счет удержания текущих игроков в игре насыщенными» из-за того, что не обновлялись сеттинги кампаний, которые «предшествовали Forgotten Realms». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикаций, чем у предыдущих изданий, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них в запасе много отличных сеттингов кампаний, и либо активно разрабатывают больше сеттингов, либо имеют идеи для них в дальнейшем». [112]
{{cite book}}
: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка )нравится, что мой любимый Зулкир, Сзасс Тэм, восстал, совершил массовый геноцид и превратил империю в диктатуру некромантов, где люди были заменены нежитью, как разумной, так и нет.