Fallout — медиафраншиза постапокалиптических ролевых видеоигр, созданная Тимом Кейном и Леонардом Боярским [ 1] [2] в Interplay Entertainment . Действие серии происходит в первой половине 3-го тысячелетия, а ее ретрофутуристический сеттинг в стиле атомпанк и художественные работы навеяны послевоенной культурой Соединенных Штатов 1950-х годов , с ее сочетанием надежд на перспективы технологий и скрытого страха перед ядерным уничтожением . Fallout считается духовным преемником Wasteland , игры 1988 года , разработанной Interplay Productions .
Первая игра серии, Fallout , была разработана Black Isle Studios и выпущена в 1997 году, а её продолжение, Fallout 2 , в следующем году. С тактической ролевой игрой Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , разработка была передана Micro Forté и 14 Degrees East . В 2004 году Interplay закрыла Black Isle Studios, [3] и продолжила выпуск Fallout: Brotherhood of Steel , экшен-игры с элементами ролевой игры для PlayStation 2 и Xbox , без Black Isle Studios. Fallout 3 , третья игра в основной серии, была выпущена в 2008 году Bethesda Softworks , а за ней последовала Fallout: New Vegas , разработанная Obsidian Entertainment, выпущенная 19 октября 2010 года. Fallout 4 была выпущена в 2015 году, а Fallout 76 — 14 ноября 2018 года.
Bethesda Softworks владеет правами на интеллектуальную собственность Fallout . [4] После ее приобретения Bethesda передала права на создание многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) версии Fallout компании Interplay. MMORPG дошла до стадии бета-тестирования под управлением Interplay, [5] но длительная юридическая тяжба между Bethesda Softworks и Interplay нарушила разработку игры, в конечном итоге приведя к ее отмене. Bethesda утверждала в суде, что Interplay не выполнила условия лицензионного договора. Дело было урегулировано в начале 2012 года. [6]
Идеи серии Fallout начались с Wasteland от Interplay Productions , выпущенной в 1988 году. В то время Interplay не была издателем и использовала Electronic Arts для распространения игры. По словам основателя Interplay Брайана Фарго , они хотели исследовать постапокалиптический сеттинг и создали Wasteland для этого. Через некоторое время после выпуска Interplay решила сместить фокус и стать издателем, продолжая разрабатывать игры. Фарго хотел продолжить использовать интеллектуальную собственность Wasteland , но не мог выторговать права обратно у Electronic Arts . Все еще желая сделать что-то в постапокалиптическом сеттинге, Фарго и его команда решили создать новый сеттинг и игру. Они определили, какие аспекты Wasteland были положительными, и написали и разработали новую игру вокруг них. Результатом стали первые игры Fallout , которые были выпущены почти через десять лет после Wasteland . [7]
Выпущенный в октябре 1997 года, Fallout происходит в постапокалиптической Южной Калифорнии , начиная с 2161 года. Главный герой, которого называют Выходцем из Убежища , получает задание восстановить водяной чип в Пустоши, чтобы заменить сломанный в их подземном убежище, Убежище 13. После этого Выходец из Убежища должен помешать планам группы мутантов , возглавляемых гротескным существом по имени Мастер . Fallout изначально планировалось запустить в рамках ролевой игровой системы GURPS . Однако разногласия с создателем GURPS , Стивом Джексоном , по поводу жестокого содержания игры потребовали от Black Isle Studios разработать новую систему SPECIAL. [8] Атмосфера и художественное оформление Fallout напоминают о Соединенных Штатах после Второй мировой войны в эпоху Холодной войны и страхе, что страна движется к ядерной войне в реальном мире. [9]
Fallout 2 был выпущен в октябре 1998 года с несколькими улучшениями по сравнению с первой игрой, включая улучшенный движок , возможность устанавливать отношение неигровых персонажей (NPC) членов партии и возможность толкать людей, которые блокируют двери. Дополнительные функции включали несколько изменений, в том числе значительно больше шуток и пародий на поп-культуру, таких как несколько особых случайных встреч, отсылающих к Монти Пайтону и Путеводителю для путешествующих автостопом по Галактике , и самопародийные диалоги, которые сломали четвертую стену , чтобы упомянуть игровую механику . Fallout 2 происходит через восемьдесят лет после Fallout и сосредотачивается вокруг потомка Выходца из Убежища, главного героя Fallout . Игрок берет на себя роль Избранного (фактического внука Выходца из Убежища), когда они пытаются спасти свою деревню, Арройо, от голода и засухи. После спасения деревни Избранному предстоит сразиться с Анклавом — остатками довоенного правительства Соединенных Штатов (а также с теневым правительством, отвечающим за проект убежища).
Fallout 3 была разработана Bethesda Game Studios и выпущена 28 октября 2008 года. История разворачивается через тридцать лет после событий Fallout 2 и через 200 лет после ядерной войны, опустошившей мир игры. [10] Персонаж игрока — житель Убежища 101, который вынужден бежать, когда Смотритель пытается арестовать его в ответ на то, что их отец покинул Убежище. Оказавшись на свободе, игрок получает прозвище Одинокий Странник и отправляется в Пустошь в Вашингтоне и его окрестностях , известную как Столичная Пустошь, чтобы найти своего отца. Он отличается от предыдущих игр серии использованием 3D-графики , свободного игрового мира и боя в реальном времени, в отличие от 2D- изометрической графики и пошаговых боев предыдущих игр. Он был разработан для ПК , Xbox 360 и PlayStation 3 с использованием движка Gamebryo . Игра получила весьма положительные отзывы, набрав 94 из 100, [11] 92 из 100, [12] и 93 из 100 [13] средних баллов на Metacritic для версий игры для ПК, PS3 и Xbox 360 соответственно. Она выиграла награды IGN 2008 Overall Game of the Year Award, Xbox 360 Game of the Year, Best RPG и Best Use of Sound, а также награды E3 Best of the Show и Best Role Playing Game.
Fallout 4 , разработанная Bethesda Game Studios, была выпущена 10 ноября 2015 года. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One и происходит в Бостоне, штат Массачусетс , в игровой Новой Англии Содружества и включает озвученных главных героев. [14] [15] [16] [17] Версия Xbox One была подтверждена с модами по состоянию на 2016 год [обновлять]. Bethesda также подтвердила моды для PlayStation 4 после длительных переговоров с Sony. [18] Виртуальная реальность версии игры была выпущена 11 декабря 2017 года и доступна на SteamVR . [19] События Fallout 4 происходят в 2287 году, через десять лет после событий Fallout 3 . История Fallout 4 начинается в день падения бомб: 23 октября 2077 года. Персонаж игрока (озвученный Брайаном Т. Делани или Кортни Тейлор ), прозванный Единственным Выжившим, укрывается в Убежище 111, появляясь 210 лет спустя, после того как был подвергнут анабиозу . Единственный Выживший отправляется на поиски своего сына, которого забрали из Убежища.
В июне 2022 года Тодд Говард заявил в интервью, что разработка Fallout 5 начнётся после завершения The Elder Scrolls VI , при этом дата релиза не указана. [20]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — первая игра Fallout , не требующая от игрока сражаться в пошаговом режиме, и первая, позволяющая игроку настраивать навыки, перки и боевые действия остальной части партии. Fallout Tactics фокусируется на тактическом бою, а не на ролевой игре ; новая боевая система включала различные режимы, стойки и модификаторы, но у игрока не было вариантов диалога. Большая часть критики игры исходила из ее несовместимости с сюжетом оригинальных двух игр, а не из ее игрового процесса. Fallout Tactics включает многопользовательский режим, который позволяет игрокам соревноваться с отрядами других персонажей, управляемых другими игроками. В отличие от предыдущих двух игр, действие которых происходит в Калифорнии, Fallout Tactics происходит на Среднем Западе США . Игра была выпущена в начале 2001 года и получила в целом положительные отзывы. [21] [22] В 2020 году Эмиль Пальяруло заявил, что элементы и сюжет Fallout Tactics были использованы в последующих играх серии от Bethesda Softworks . [23]
Fallout: Brotherhood of Steel стала первой игрой Fallout для консолей , когда она была выпущена в 2004 году. Она следует за посвященным в Братство Стали , которому дается самоубийственное задание по поиску нескольких потерянных паладинов Братства. Brotherhood of Steel — это ролевая игра в жанре экшен , представляющая собой значительный отход от предыдущих воплощений серии Fallout как в игровом процессе, так и в эстетике. В игре нет неигровых персонажей , которые сопровождают игрока в бою, и используется тяжелая металлическая музыка , включая Slipknot , Devin Townsend и Killswitch Engage , что контрастирует с музыкой более ранних игр Fallout , исполненной The Ink Spots и Louis Armstrong . Это была последняя игра Fallout , разработанная Interplay .
Fallout: New Vegas был разработан Obsidian Entertainment и выпущен 19 октября 2010 года. [24] В команду разработчиков вошли разработчики, которые ранее работали над Fallout и Fallout 2. [ 25] [26] Fallout: New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3. [27] [28] [29] События происходят через четыре года после Fallout 3 и предлагают похожий опыт, но персонажи из той игры не появляются. [28] Игрок берет на себя роль курьера в постапокалиптическом мире Пустоши Мохаве . В начале игры Курьера застрелили в голову и оставили умирать незадолго до того, как его нашли и доставили к врачу в соседнем городе Гудспрингс, что ознаменовало начало игры и поисков Курьером своего потенциального убийцы. Город Нью-Вегас является постапокалиптической интерпретацией Лас-Вегаса .
Fallout Shelter — игра -симулятор для Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 и Nintendo Switch . Игрок выступает в роли Смотрителя, строя и управляя своим Убежищем и его обитателями, отправляя их в Пустошь на разведывательные миссии и защищая Убежище от атак. В отличие от основных частей франшизы, эта игра не имеет концовки и в основном вращается вокруг попыток сохранить в живых людей, живущих в Убежище, сложном убежище от радиоактивных осадков. Игра использует микротранзакции , форму внутриигровых покупок, которые принимают форму кванта Ядер-Колы , «премиальной» валюты игры; ланч-боксы, предмет, который дает случайную смесь внутриигровых предметов; переноски для животных, что-то, что будет содержать питомца, что может повысить характеристики одного жителя; и «Mister Handys» или «Snip-Snips» (то же самое, но разный скин), роботы, которые могут собирать игровые материалы или быть назначены за пределы убежища для сбора бутылочных крышек, игровой валюты. Fallout Shelter был выпущен для iOS 14 июня 2015 года, для Android 13 августа 2015 года и для ПК 15 июля 2016 года. 7 февраля 2017 года Bethesda запустила Fallout Shelter на Xbox One. 10 июня 2018 года Bethesda анонсировала и запустила Fallout Shelter на Nintendo Switch и PlayStation 4.
В конце 2016 года Zen Studios разработала виртуальную игру в пинбол, основанную на вселенной Fallout , как часть коллекции Bethesda Pinball , которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [30] и Pinball FX 3 [ 31], а также как отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [32] Адаптация пинбола основана на Fallout 4, но также содержит элементы из предыдущих частей.
Fallout 76 — первая многопользовательская онлайн-игра в серии. Действие игры происходит в Западной Вирджинии , большинство монстров и врагов основаны на региональном фольклоре. Когда игра была изначально выпущена, в ней не было человеческих неигровых персонажей , хотя она получила NPC и диалоги персонажей с обновлением «Wastelanders». Она была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября 2018 года. [33]
Fallout Shelter Online — сиквел Fallout Shelter, разработанный китайской компанией Gaea Mobile. [34] Он расширяет механику оригинальной игры, а также вводит многопользовательские возможности, такие как PvP и возможность играть онлайн, а также игровую механику Gacha. [35] Он был выпущен в июне 2019 года эксклюзивно в Китае . [36] 18 марта 2020 года была открыта предварительная регистрация для Индонезии , Малайзии , Филиппин , Таиланда , Сингапура , Южной Кореи и Японии . [34] 1 июня 2020 года он был выпущен на бывших территориях на устройствах iOS и Android. [37]
Fallout: Warfare — настольная военная игра, основанная на сюжетной линии Fallout Tactics , использующая упрощенную версию системы SPECIAL. Книга правил была написана Кристофером Тейлором и была доступна на бонусном CD Fallout Tactics вместе с вырезанными миниатюрами. Fallout: Warfare включает в себя пять различных фракций, транспортные средства, четыре типа игры и 33 различных юнита. Правила требуют только десятигранных кубиков. Изменения в системе SPECIAL позволяют каждому юниту иметь уникальный набор характеристик и дают специальным юнитам определенные навыки, которые они могут использовать, включая пилотирование, врачевание и ремонт. Раздел руководства Fallout: Warfare позволяет проводить кампании с использованием правил Warfare . Он был выбран для множества наград и выиграл игру года . [ требуется ссылка ]
Fallout: The Board Game была анонсирована Fantasy Flight Games 8 августа 2017 года. [38] В Fallout: The Board Game от одного до четырёх игроков могут исследовать локации Fallout 3 , Fallout 4 и связанный с ними загружаемый контент. [38] Предварительные заказы были открыты 2 октября 2017 года. [39] Игра была выпущена и стала доступна для покупки онлайн и в розничных магазинах 30 ноября 2017 года. [40]
Расширение под названием Fallout: New California было анонсировано 13 июля 2018 года, в котором исследуется область Новой Калифорнии, представленная в Fallout и Fallout 2. [ 41] Предварительные заказы были открыты 2 октября 2017 года. [42] Оно было выпущено и стало доступно для покупки онлайн и в розничных магазинах 25 октября 2018 года. [43]
Настольная военная игра Fallout: Wasteland Warfare была анонсирована компанией Modiphius Entertainment в апреле 2017 года. [44] Она была выпущена в марте 2018 года. [45]
Виртуальная настольная версия была выпущена на Fantasy Grounds 26 апреля 2022 года. [46]
Настольная ролевая игра Fallout: The Roleplaying Game , также разработанная Modiphius Entertainment , была выпущена в цифровом формате 31 марта 2021 года. [47] В игре представлена модифицированная версия системы SPECIAL, включающая семь характеристик SPECIAL, навыков, навыков тегов и перков. Ее основная механика — система Modiphius «2d20», система пула кубиков , в которой любое заданное действие разрешается путем броска двух двадцатигранных кубиков и подсчета количества «успехов», которые представляют собой любой результат, равный или ниже объединенного атрибута SPECIAL персонажа плюс его ранга навыка для определенного действия. Игроки могут бросать дополнительные кубики, тратя «Очки действия», ресурс, общий для всех активных игроков в игре, которые генерируются и тратятся непрерывно в течение игрового сеанса.
Сеттинг игры по умолчанию — Содружество, то же самое, что и в Fallout 4 , в тот же период времени. Тексты в книге правил описывают персонажей, представленных в Fallout 4 , и предполагают, что события будут происходить так же, как и в начале видеоигры, например, прибытие дирижабля « Придвен» . Книга правил содержит описания локаций, вымышленных корпораций, фракций и событий, характерных для стандартной области Большого Бостона. Поддержка регионов, которые появлялись в других видеоиграх Fallout, таких как Новая Калифорния, Средний Запад, Столичная пустошь, Пустошь Мохаве или Аппалачи, не была включена в основную книгу правил.
13 мая 2020 года было анонсировано дополнение размером с книгу квестов под названием Winter of Atom . [48] Действие дополнения разворачивается в Содружестве до событий Fallout 4 во время суровой зимы, в ходе конфликта, связанного с защитой поселений от Последнего Сына Атома, лидера секты изгоев Детей Атома. [49] Также представлены четыре новые фракции, [50] а также дополнительные происхождения персонажей для игроков Синта, Протектрона и Дитя Атома. [51] Физические предварительные заказы на Winter of Atom были открыты в мае 2023 года, в том числе цифровая копия в формате PDF при покупке. [52] Физические копии должны были быть отправлены в июле 2023 года. [52]
Набор из четырех предварительно созданных колод для Magic: The Gathering , основанных на всех предыдущих видеоиграх Fallout , был выпущен Wizards of the Coast по лицензии Bethesda 8 марта 2024 года в рамках программы Universes Beyond кроссоверных продуктов Magic. Эти колоды были разработаны для формата Commander многопользовательской Magic и представляют разные фракции: Выжившие, Легионы, Ученые и Мутанты. Набор содержит в общей сложности 146 новых карт, представляющих персонажей, снаряжение, хранилища и другие элементы игр Fallout, а также переиздания старых карт с новым оформлением, изображающим постапокалиптическую обстановку. [53] [54]
Настольная военная игра-стрелялка Fallout Factions была анонсирована компанией Modiphius Entertainment 10 сентября 2022 года во время их онлайн-мероприятия ModCon 2022. [55] В первом релизе игры, Fallout Factions: Nuka World , используются миниатюры трех банд рейдеров: Операторов, Стая и Учеников, которые изначально были представлены в дополнении Nuka-World к Fallout 4. [56] Также было объявлено, что миниатюры игры совместимы с Fallout: Wasteland Warfare . [56] 15 сентября 2023 года в информационном бюллетене было объявлено, что игра выйдет в 2024 году. [57]
Fallout Extreme находился в разработке в течение нескольких месяцев в 2000 году, но был отменён, прежде чем покинул стадию концепции. [58] Он должен был стать тактическим шутером с видом от первого и третьего лица , основанным на отряде, и выйти на Xbox [59] и построенным на движке Unreal Engine . [60]
Fallout Tactics 2 была предложена как продолжение Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , хотя изначально она была задумана как продолжение Wasteland , видеоигры, которая вдохновила серию Fallout . Она была разработана Micro Forté , но производство было отменено в декабре 2001 года после плохих продаж Fallout Tactics . [61]
Van Buren — кодовое название отменённой версии Fallout 3 , разработанной Black Isle Studios и изданной Interplay Entertainment . [62] Она имела улучшенный движок с 3D-графикой вместо спрайтов, новые локации, транспортные средства и модифицированную версию системы SPECIAL. История была отделена от родословной Выходца из Убежища/Избранного в Fallout и Fallout 2. Планы на игру включали возможность влиять на различные фракции. Игра была отменена в декабре 2003 года, когда сокращение бюджета заставило Interplay распустить команду разработчиков ПК. Впоследствии Interplay продала интеллектуальную собственность Fallout компании Bethesda Softworks , которая начала разработку собственной версии Fallout 3, не связанной с Van Buren . Основные части игры были включены в Fallout 3 и его дополнения, а также в Fallout: New Vegas . [ требуется ссылка ]
Fallout: Brotherhood of Steel 2 — отменённое продолжение Brotherhood of Steel . Разработка игры началась до завершения оригинала, и её разработка привела к отмене проекта Van Buren . Как и её предшественник, игра использовала бы движок Dark Alliance Engine . В ней было четырнадцать новых видов оружия и десять новых врагов. В игре использовалась бы упрощённая система репутации , основанная на предыдущих записях; в зависимости от того, был ли игрок добрым или злым, игра развивалась бы по-разному. Каждый из четырёх игровых персонажей имел свой стиль боя, поэтому каждое новое прохождение было бы другим опытом. В игре был кооперативный режим для двух игроков, чтобы игроки могли пройти игру со своими друзьями. Движок Dark Alliance Engine был бы расширен для улучшения игрового опыта. В игру была бы добавлена новая система скрытности. Эта система позволила бы игрокам преследовать врагов или скрытно убивать их с помощью снайперской винтовки. Для персонажей, которые не могли использовать снайперскую винтовку, Interplay добавила режим турели, позволяющий этим персонажам использовать турели. [63]
В то время как основной квест игры был бы линейным, то, как игрок придет к выводу, было бы его выбором. Главной героиней была бы латиноамериканская девушка по имени Лилит, которая, как говорили, имела вспыльчивый характер с короткими черными волосами, зелеными глазами и сексуальным телом. Она носила бы спортивный бюстгальтер и джинсы. Три других персонажа были бы Максус, сын Сайруса, и Джаффе, сотрудник НИОКР Братства, которого отстранили от работы из-за напряженности между Братством и НКР. Скарлет — персонаж, который является полным альбиносом, был воспитан Гарольдом и вдохновлен историями Двеллера, главного героя оригинального Fallout . [ 64]
Fallout Online (ранее известный как Project V13 ) — отменённый проект Interplay и Masthead Studios [65] по разработке многопользовательской онлайн-игры на тему Fallout . Она была запущена в производство в 2008 году. [66] В 2009 году Bethesda подала иск против Interplay относительно Project V13, утверждая, что Interplay нарушила их соглашение, поскольку разработка проекта ещё не началась. [67] 2 января 2012 года Bethesda и Interplay достигли соглашения, условия которого включают отмену Fallout Online и передачу всех прав на франшизу Bethesda. [68] С тех пор Project V13 был возрождён как совершенно другой проект под названием Mayan Apocalypse , не связанный с Fallout .
SPECIAL — это система создания и статистики персонажей , разработанная для использования в серии Fallout . «SPECIAL» — это аббревиатура , представляющая семь атрибутов , используемых для определения персонажей: S trength, P erception, Endurance , Charisma , Intelligence , A gility и L uck. SPECIAL в значительной степени основана на GURPS , которая изначально задумывалась как система персонажей, используемых в игре.
Система SPECIAL включает в себя следующие наборы ключевых функций:
Система SPECIAL использовалась в Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Модифицированная версия системы использовалась в Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 , Fallout 76 и Fallout Shelter .
Помимо игр Fallout , модифицированные версии SPECIAL также использовались в Lionheart: Legacy of the Crusader (также известной как Fallout Fantasy на ранних этапах разработки), фэнтезийной ролевой видеоигре , в которой в дополнение к традиционным функциям SPECIAL использовались духи и магия, а также в отмененном проекте Torn от Black Isle .
Pip -Boy (Personal Information Processor-Boy) — это наручный компьютер, который игрок получает в начале Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и Fallout 76 , который выполняет различные функции в квестах, инвентаре и управлении боем, а также отображает статистику игрока. Модель, присутствующая в Fallout и Fallout 2, идентифицируется как Pip-Boy 2000, и обе игры представляют собой одно и то же устройство, впервые использовавшееся Выходцем из Убежища, а затем унаследованное Избранным. Fallout Tactics содержит модифицированную версию модели 2000 года под названием Pip-Boy 2000BE, в то время как Fallout 3 и Fallout: New Vegas используют Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas имеет его золотую версию под названием Pimp-Boy 3 Billion, которая выдается игроку в качестве награды за выполнение квеста определенным образом. Fallout 4 содержит модифицированную версию 3000, называемую Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 содержит модифицированную версию Pip-Boy, называемую Pip-Boy 2000 Mark VI, которая является еще одной версией Pip-Boy 2000.
Персонаж Vault Boy является талисманом Vault-Tec и является повторяющимся элементом в продуктах Vault-Tec в игровом мире. [69] Сюда входит Pip-Boy, где Vault Boy иллюстрирует всю статистику персонажа и выбираемые атрибуты. Начиная с Fallout 3 от Bethesda , Vault Boy также моделирует всю одежду и оружие. [70] Первоначально персонаж был разработан Леонардом Боярским , частично основанным на эстетике Rich Uncle Pennybags из настольной игры Monopoly .
Мощная боевая пехотная броня, или силовая броня, — тип силового экзоскелета , представленный в каждой игре серии Fallout . Он обеспечивает защиту от вражеского огня и позволяет владельцу с легкостью переносить чрезвычайно тяжелое оружие и другие предметы. Он считается знаковой частью вселенной Fallout , эффективным маркетинговым инструментом для безликого главного героя и заметным символом в игровом мире. [71]
Окончательный дизайн силовой брони в оригинальном Fallout был создан художником Леонардом Боярским из визуализации шлема, сделанной для демонстрации «чего-то более подробного, что можно было бы показать (на) обложке и в кинематографе» игры. Дизайн шлема и окуляра, по словам Кейна, был частично вдохновлен фильмом « Город потерянных детей » , а его «трубки и вентиляционные отверстия» «очень вдохновляли» общую эстетику игры. [72] Леонард Боярский заявил, что его вдохновил «очень индустриальный...очень хардкорный механический» дизайн шлема, и он «так сильно полюбил его», что он пересмотрел первоначальный игровой дизайн силовой брони, чтобы отразить концепт-арт, который он сделал. [73]
Повторяющееся появление силовой брони в последующих играх после приобретения интеллектуальной собственности Fallout компанией Bethesda Softworks представляет собой важный визуальный мотив, используемый для установления преемственности с более ранними работами франшизы. Ведущий арт-директор Иштван Пели заявил, что силовая броня была первым активом, разработанным для Fallout 3 , потому что «знаковый элемент серии... казался отличным местом для начала» и был «полезным упражнением в поиске баланса между сохранением верности атмосфере оригинальной игры и введением свежей эстетики для новой игры». [74]
В Fallout: New Vegas силовая броня изображена как экипируемая форма одежды, похожая на другие доспехи, без какой-либо уникальной анимации. PCGamesN сообщил, что некоторые заслуживающие внимания моды, созданные фанатами, внесли эстетические изменения в дизайн силовой брони игры, чтобы она казалась более внушительной, и добавили анимацию, отражающую ее вес и тяжесть. [75] Эван Лафлёриель заметил, что New Vegas — единственная игра в серии, которая воздержалась от использования силовой брони для рекламы игры, что, по его мнению, не оставило неизгладимого впечатления. [71]
В Fallout 4 силовая броня заметно более тесно интегрирована в игровой процесс, а костюмы стали настраиваемыми, интерактивными объектами в игровом мире, в которые игрок забирается, а не обычной одеждой и требующими ядер слияния для использования. [76] Изначально студия начала «переосмысление» классического дизайна во время разработки Fallout 4, но создала новый и пересмотренный дизайн, который был «больше, внушительнее, реалистичнее и полностью функционален», чтобы создать впечатление, что силовая броня ощущается не как костюм, а как транспортное средство, которым будет управлять игрок, [74] что нашло отклик у некоторых комментаторов Fallout 4. [ 71] [77] Кроме того, игроки могут создавать коллекции силовой брони в соответствии с особенностями строительства базы в игре. [76]
Согласно сюжету сериала, он был разработан до Великой войны группой оборонных подрядчиков США под названием West Tek в ответ на потребность в «шагающем танке» для механизированной кавалерии США. С 2065 по 2067 год было создано несколько неудачных прототипов, хотя это исследование привело к созданию компактной ячейки синтеза . Ячейки синтеза ухудшили отношения с Китаем, который уже столкнулся с энергетическим кризисом из-за чрезмерной зависимости от ископаемого топлива . Вскоре Китай вторгается на Аляску, и в 2067 году развертывается Силовая броня, доказавшая свою исключительную эффективность в бою. 2077 год представляет собой вершину технологии Силовой брони, с подразделениями, способными прорезать полосу через китайские войска. [78] Их успех на поле боя в конечном итоге побуждает Великую войну, последний отчаянный ядерный обмен между Америкой и Китаем позже в 2077 году, который уничтожает большую часть современной цивилизации, за исключением облученных гулей и тех, кто укрывается в Сети Убежищ.
В публикации Fallout: A Tale of Mutation за 2019 год объяснялось, что в контексте лора серии Power Armor представляет довоенную мощь Северной Америки , поскольку каждая битва против китайцев велась солдатами, носившими эту броню. Кроме того, это напоминание о том, насколько бессильны были Соединенные Штаты, чтобы предотвратить свое уничтожение от рук ядерного оружия . [71]
После войны силовая броня наиболее широко использовалась Братством Стали , культовой организацией, которая собирает и сохраняет технологии. [78]
Фигурка Power Armor, сделанная японским производителем игрушек ThreeZero, была выпущена в 2016 году по цене около 400 долларов (~508,00 долларов в 2023 году). [79] Версия Fallout 76 за 200 долларов , известная как Power Armor Edition, была упакована с репликой шлема Power Armor . Хотя его внешний вид был оценен как «первоклассный», такие аспекты, как покраска и голосовой аппарат, были раскритикованы как «дешевые», а забрало — как труднодоступное. [80] Хотя красные шлемы «Nuka-Cola», продаваемые в GameStop , не были частью Power Armor Edition, они были отозваны из-за заражения плесенью, что, как говорят, было частью «комедии ошибок», окружающей выпуск игры. [81]
Действие сериала происходит в вымышленных Соединенных Штатах в альтернативном историческом сценарии, который расходится с реальностью после 1945 года, после Второй мировой войны . [82] В этом альтернативном атомпанковском «золотом веке» электронные лампы и атомная физика служат основой научного прогресса, в то время как транзисторы не так важны с научной точки зрения в этом мире. [a] Таким образом, возникает странный социально-технологический статус-кво, в котором передовые роботы, автомобили на ядерных двигателях , оружие направленной энергии и другие футуристические технологии видны рядом с компьютерами и телевизорами эпохи 1950-х годов. Соединенные Штаты делятся на 13 содружеств , а эстетика и паранойя холодной войны 1950-х годов продолжают доминировать в американском образе жизни вплоть до 21-го века.
Более чем за сто лет до начала сериала в результате истощения запасов нефти возник энергетический кризис , что привело к периоду, называемому «Войнами за ресурсы», начавшемуся в апреле 2052 года — серии событий, вызванных глобальным дефицитом ресурсов, включавшей войну между Европейским Содружеством и государствами Ближнего Востока , которая привела к краху обоих регионов, роспуск Организации Объединенных Наций , вторжение США в Мексику и враждебную аннексию Канады , а также китайское вторжение и последующую военную оккупацию Аляски в 2066 году, что привело к десятилетней «китайско-американской войне» между Китаем и США в сочетании с появлением болезни, известной как «Новая чума», которая опустошила американский материк. По мере ухудшения глобальной ситуации американское правительство становилось все более ура-патриотичным и авторитарным, доходя до того, что политических диссидентов и китайско-американских граждан арестовывали и отправляли в лагеря перевоспитания , где над ними издевались и даже проводили эксперименты. К 2077 году напряженность между Соединенными Штатами и Китаем достигла критического уровня, поскольку США вернули себе Аляску и вторглись в материковый Китай, что в конечном итоге привело к « Великой войне » утром 23 октября 2077 года по восточному летнему времени — двухчасовому глобальному ядерному обмену апокалиптического масштаба, который впоследствии привел к созданию постапокалиптических Соединенных Штатов, места действия мира Fallout .
Предвидя такой исход десятилетиями ранее, правительство США в 2054 году начало общенациональный проект по строительству убежищ от радиоактивных осадков, известных как «Убежища». Убежища были якобы спроектированы корпорацией Vault-Tec как общественные убежища, каждое из которых могло бы содержать до тысячи человек. Потребовалось бы около 400 000 Убежищ, но только 122 были введены в эксплуатацию и построены. Каждое Убежище является самодостаточным, поэтому теоретически они могли бы поддерживать своих жителей бесконечно. Однако проект Убежища не был задуман как жизнеспособный метод повторного заселения Соединенных Штатов в этих смертоносных событиях. Вместо этого большинство Убежищ были секретными, неэтичными социальными экспериментами и были разработаны для определения воздействия различных экологических и психологических условий на их жителей. Семнадцать контрольных Убежищ были созданы для того, чтобы функционировать так, как было заявлено, в отличие от экспериментов с Убежищами, но обычно были некачественными и ненадежными из-за того, что большая часть финансирования уходила на экспериментальные. Многие хранилища оставались запечатанными в рамках соответствующих экспериментов даже после того, как уровень радиации достиг безопасного уровня.
Эксперименты были разнообразны и включали: Убежище, заполненное клонами одного человека; Убежище, где его жители были заморожены в состоянии анабиоза ; Убежище, где его жители подвергались воздействию психоактивных препаратов; Убежище, где один житель, выбранный всеобщим голосованием, ежегодно приносится в жертву; Убежище, где было всего лишь один человек и марионетки; Убежище, где его жители были разделены на две враждебные фракции; два Убежища с непропорциональным соотношением мужчин и женщин; Убежище, где дверь никогда не закрывалась полностью, подвергая жителей опасным радиоактивным осадкам; Убежище с ограниченным пространством, где все его жители имели доступ к огнестрельному оружию; намеренно переполненное Убежище и несколько Убежищ, где жители подвергались воздействию мутагенного вируса принудительной эволюции (ВРЭ), создающего постчеловеческих и гибридных мутантов человека и животного, включая чудовищных Супермутантов . В конечном итоге, многие из экспериментов имели катастрофические результаты, обычно приводившие к их срыву и краху Убежища. Несколько Убежищ после их покинутости были заняты рейдерами, супермутантами и другими мутировавшими существами.
В годы после Великой войны Соединенные Штаты деградировали в постапокалиптическую среду, обычно называемую «Пустошью». Великая война и последующий ядерный Армагеддон серьезно опустошили страну, оставив большие площади собственности в упадке из-за запустения. Кроме того, практически вся еда и вода облучены, и большинство форм жизни мутировали из-за высокой радиации в сочетании с мутагенами различного происхождения. Несмотря на масштабные разрушения, некоторым районам повезло пережить ядерный апокалипсис относительно невредимыми, даже обладая необлученной водой, флорой и фауной. Однако эти районы чрезвычайно редки. Поскольку большая часть инфраструктуры страны находится в руинах, основные потребности в дефиците. Бартер является распространенным методом обмена, а крышки от бутылок служат более традиционной формой валюты. Большинство городов и поселков пустуют, будучи разграбленными или заброшенными в пользу небольших импровизированных сообществ, разбросанных по Пустоши.
Многие люди, которые не смогли попасть в Убежища, пережили атомные взрывы, но многие из них, пострадавшие от радиации, превратились в так называемых « гулей ». Хотя продолжительность их жизни значительно увеличилась, их тела подверглись обширному некрозу или гниению; многие лишились волос, их голоса стали хриплыми, а также у них навсегда деформировались физические черты. Гули часто возмущаются обычными людьми, либо из зависти, либо в ответ на дискриминацию. Гули обычно возмущаются любым сравнением с зомби, и когда их называют зомби, это считается большим оскорблением. Если гули продолжают подвергаться воздействию высоких уровней радиации, их мозг испытывает необратимые повреждения, из-за чего они могут стать «дикими» и нападать практически на все, что попадется им на глаза, потеряв рассудок.
Существа, известные как «Когти смерти», бродят по дикой местности. Они были намеренно созданы людьми в качестве биологического оружия до Великой войны. Сбежав в дикую природу, они продолжили процветать в ядерной пустоши, став сверххищниками . Известные как один из самых узнаваемых и знаковых элементов серии Fallout , Когти смерти были высоко оценены критиками за свой дизайн и страх, который они вызывают у игрока из-за своей огромной силы. В результате их популярности было создано множество модов для игр серии Fallout с Когтями смерти в качестве центральной темы, либо для приручения существ в качестве питомца, либо для использования их в бою, концепции, которые позже были добавлены в качестве официальной функции.
Позже в Пустоши сформировались различные фракции людей, три из которых наиболее известны: Братство Стали , Новая Калифорнийская Республика (НКР) и Анклав. Братство объединилось, когда группа солдат во главе с капитаном армии США Роджером Максоном подняла мятеж, узнав об экспериментах с вирусом принудительной эволюции. Объявив себя независимыми от правительства США, их восстание так и не сдвинулось с мертвой точки из-за начала Великой войны. Перебежчики, находящиеся в безопасности в подземных помещениях базы, выжили и вышли на поверхность, воссоединились с другими выжившими, а затем направились в бункер Лост-Хиллз, чтобы начать все заново. НКР была сформирована группой жителей Убежища 15, которые впоследствии основали город Шейди-Сэндс. Со временем под руководством их старейшины Арадеша и его дочери Танди Шейди-Сэндс стал крупной экономической силой на юго-западе и объединился с другими крупными центрами цивилизации в этом районе, чтобы основать Новую Калифорнийскую Республику. Анклав был тайным заговором богатых промышленников, военных и влиятельных политиков, которые действовали в тени и имели большую степень контроля над правительством Соединенных Штатов. Этот загадочный альянс частных интересов в конечном итоге подорвал и развился из непрерывности правительственного протокола, чтобы обеспечить свое выживание в качестве настоящей Америки, претендующей на североамериканский материк.
Fallout высмеивает фантазии 1950-х и 1960-х годов о «выживании после ядерной войны» в Соединенных Штатах, [83] [84] [85] [86] таким образом, черпает вдохновение из научно-фантастических журналов 1950-х годов и комиксов о супергероях, все из которых укоренены в оптимизме атомного века о будущем с ядерной энергетикой, хотя и ужасно испорченном к тому времени, когда происходят события игры. Технология ретро-футуристическая , с различными машинами Raygun Gothic, такими как лазерное оружие и квадратные роботы в стиле Forbidden Planet . [84] Компьютеры используют вакуумные трубки вместо транзисторов (которых существует всего несколько), архитектура разрушенных зданий имеет дизайн в стиле ар-деко , Streamline Moderne и Googie , оружие с прямой энергией напоминает то, что использовал Флэш Гордон , а те немногие транспортные средства, которые остались в мире, все выполнены в стиле 1950-х годов. Другие производственные проекты Fallout , такие как интерфейсы меню, также разработаны так, чтобы напоминать рекламу и игрушки атомного века. Реклама в игре, такая как билборды и брошюры, имеет отчетливый мотив и ощущение 1950 - х годов. Отсутствие ретро-стилизации было распространенной причиной критики в спин-офф играх, как и современные особенности оружия и других моделей.
Большое влияние оказала игра A Boy and His Dog , где главный герой Вик и его собака Блад рыскают по пустыне юго-запада США, зарабатывая на жизнь воровством и уклоняясь от банд мародеров, берсерков-андроидов и мутантов. Она «вдохновила Fallout на многих уровнях, от подземных сообществ выживших до светящихся мутантов». [87] Другие фильмы, оказавшие влияние, включают серию Mad Max с ее изображением постапокалиптической пустоши. В первой игре одним из первых доступных доспехов является кожаная куртка с одним рукавом, которая напоминает куртку из Mad Max 2. [ 88]
В 1998 году Interplay Entertainment основала киноподразделение Interplay Films для создания фильмов на основе своих игр и объявила, что фильм Fallout станет одним из их первых проектов, наряду с адаптациями Descent и Redneck Rampage . В 2000 году Interplay подтвердила, что фильм, основанный на оригинальной игре Fallout , находится в производстве, и сценарист Mortal Kombat Annihilation Брент В. Фридман был привлечён для написания трактовки фильма , а Dark Horse Entertainment была привлечён для его производства. [89] Позже подразделение было расформировано без съёмок какого-либо фильма, но трактовка Фридмана просочилась в Интернет в 2011 году.
В 2009 году Bethesda Softworks выразила свою заинтересованность в создании фильма Fallout . [90] После четырёх продлений товарного знака без какого-либо использования Bethesda подала «Заявление об использовании» в USPTO в январе 2012 года. [91] В следующем месяце вместо фильма Fallout был сделан специальный фильм под названием «Making of Fallout 3 DVD», [92] который был принят в качестве фильма 27 марта того же года. [93] Это действие сняло требование продолжать перерегистрацию этого знака на неопределённый срок. В комментарии к DVD Mutant Chronicles актёр озвучивания Рон Перлман заявил, что если фильм Fallout будет снят, он хотел бы повторить свою роль Рассказчика. В 2016 году Тодд Говард заявил, что Bethesda отклонила предложения о создании фильма по Fallout , но что он не исключает такой возможности. [94]
Телесериал Fallout , основанный на франшизе, был анонсирован в июле 2020 года для Amazon Prime Video . Сериал был написан, создан и спродюсирован Лизой Джой и Джонатаном Ноланом . [95] В январе 2022 года Amazon официально приступил к работе над сериалом, при этом Нолан стал режиссёром пилотного эпизода, а Женева Робертсон-Дуорет и Грэм Вагнер присоединились в качестве шоураннеров . Съёмки были завершены 28 марта 2023 года. [96] Шоу является каноническим для игр, его действие происходит в 2296 году, что делает его самым дальним по временной шкале во франшизе. [97] Элла Пернелл и Уолтон Гоггинс были выбраны на главные роли неопытного жителя убежища, отправляющегося на поверхность, и наёмника-гуля соответственно. [98] [99] Премьера восьмисерийного сериала состоялась 10 апреля 2024 года.
The Vault Dweller's Official Cookbook содержит рецепты блюд, встречающихся во вселенной Fallout, таких как Nuka-Cola, BlamCo Mac N' Cheese и других. Она была написана Лори Ольстер и Викторией Розенталь и опубликована 23 октября 2018 года, что совпало с выпуском Fallout 76 и внутриигровой датой Великой войны. [ необходима ссылка ] [ ISBN отсутствует ]
Силовая броня T-60 появляется в Fortnite , в режиме Battle Royale , как косметический наряд в Главе 5 Сезона 3 Боевого пропуска, наряду с инструментом киркой, позволяющим добраться до Assaultron, эмоцией, изображающей робота Mister Handy, и многими другими косметическими предметами, имеющими отсылку к серии. Ядер-кола также появляется как расходный материал. [100] Различные виды оружия из игр Fallout должны появиться в более поздних обновлениях.
Летом 2020 года талисман Vault-Tec, Vault Boy, появился в костюме Mii Gunner для игры Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch . [ необходима цитата ]
18 июня 2024 года Activision объявила о сотрудничестве между франшизой Call of Duty и Fallout , в рамках которого в Call of Duty: Modern Warfare III и Call of Duty: Warzone будет добавлен косметический набор для покупки . Набор содержит наряды «Убежище 141» для четырёх персонажей-операторов Соупа, Прайса, Призрака и Газа, а также скины оружия в стиле Убежища и другие предметы, основанные на Fallout . Набор был выпущен 20 июня 2024 года в дополнение к бесплатному внутриигровому событию, в котором игроки могут заработать другие косметические предметы в стиле Fallout , включая камуфляж для оружия Nuka-Cola Quantum. [101]
Серия Fallout была встречена в основном положительно. Самый высокий рейтинг у Fallout 3 , а самый низкий — у Fallout 76, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [11]
Некоторые фанаты выразили обеспокоенность направлением, которое приняла серия Fallout с момента ее приобретения Bethesda Softworks . Известные своей яростной поддержкой первых двух игр серии, Fallout и Fallout 2 , [120] [121] участники, сосредоточенные вокруг одного из старейших фан-сайтов Fallout , No Mutants Allowed , жаловались на отход от сюжета, игровой механики и обстановки оригинальных игр. [121] Незначительные критические замечания включают в себя распространенность неиспорченной еды после 200 лет, выживание деревянных каркасных жилищ после ядерного взрыва и повсеместность супермутантов на ранних уровнях игры. [121] Более серьезные критические замечания касаются качества написания игры, отсутствия правдоподобия, перехода к формату экшена от первого лица и реагирования окружающего игрового мира на действия игрока. [121] [122] [123] В ответ Джим Стерлинг из Destructoid назвал такие фан-группы, как No Mutants Allowed, «эгоистичными» и «высокомерными»; заявив, что новая аудитория заслуживает шанса поиграть в Fallout ; и что если бы серия осталась такой, какой она была в 1997 году, новые игры никогда бы не были созданы и выпущены на рынок. [124] Люк Винки из Kotaku смягчает эти чувства, говоря, что это вопрос права собственности; и что в случае с Fallout 3 хардкорные фанаты оригинальной серии стали свидетелями того, как их любимые игры превратились во что-то другое, и что они «не ошибаются», имея претензии. [121]
Переработанный интерфейс диалогов, представленный в Fallout 4, получил неоднозначную оценку сообщества. [125] [126] Недовольные фанаты создали моды для игры, предоставляя субтитры и позволяя игроку знать, что скажет его персонаж, прежде чем выбрать его, как это было в предыдущих играх франшизы, таких как Fallout 3 и Fallout: New Vegas . [127] [128] Хотя даже принимая во внимание моды, Патрисия Эрнандес из Kotaku все равно раскритиковала сценарий игры в своем обзоре, назвав его «тонким»: «У вас никогда не будет особенно длинных или тонких разговоров с другими персонажами. Мне нравится играть персонажем, сосредоточенным на харизме, и я была разочарована». [129]
После выпуска Fallout 76 стала игрой с самым низким рейтингом. [130] С момента выпуска она стала предметом нескольких споров . IGN дал игре оценку пять из десяти, критикуя ее за тусклую графику, плохое использование многопользовательского режима и ошибки: «Fallout 76 не может сделать ничего из этого достаточно хорошо, чтобы сформировать индивидуальность. Ее многопользовательский подход лишает ее квесты всех моральных решений, которые делают серию великой, и все, что остается, — это глючный беспорядок системных конструкций, которые, кажется, никогда не работают (что приводит к раздражающей концовке, которая больше похожа на суету, чем на удовлетворение героизма. Bethesda промахнулась с Fallout 76... потому что, похоже, она так и не смогла решить, к чему она стремится». Журнал PC Gamer оценил игру на шесть из десяти, похвалив ее за ее вызывающую воспоминания и красивую обстановку, большой мир и бои, но также раскритиковав игру за ее ошибки, плохой пользовательский интерфейс и повторяемость: «Мир сохраняет многое из того, что я люблю в предыдущих RPG Bethesda, с тонко проработанным окружением, приятным оружием и крафтом, а также удивительными маленькими кусочками истории, которые можно раскрыть и исследовать. Однако, как и в Valley Galleria, не требуется много времени, чтобы блеск померк, и некогда захватывающие области теряют свое очарование среди толп одинаковых врагов, которых я убивал там снова и снова». [131]
Interplay оказалась под угрозой банкротства и продала всю франшизу Fallout компании Bethesda, но сохранила права на Fallout MMO через обратную лицензию в апреле 2007 года и начала работу над MMO в том же году. Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение авторских прав 8 сентября 2009 года в отношении лицензии Fallout Online и продажи Fallout Trilogy и потребовала судебного запрета на прекращение разработки Fallout Online и продаж Fallout Trilogy . Основные моменты, которые пыталась доказать Bethesda, заключаются в том, что Interplay не имела права продавать Fallout Trilogy в Интернете через Steam , Good Old Games или другие онлайн-сервисы. Bethesda также заявила, что «полномасштабная» разработка Fallout Online не была выполнена и что минимальное финансирование в размере 30 миллионов «обеспеченного финансирования» не было выполнено. Interplay подала встречный иск, утверждая, что претензии Bethesda были необоснованными и что она имела право продавать Fallout Trilogy через интернет-магазины по своему контракту с Bethesda. Interplay также заявила, что было обеспечено надежное финансирование, и игра находилась в полномасштабной разработке к установленной дате. Interplay утверждала, что второй контракт, по которому продавалась Fallout, был аннулирован, что привело бы к тому, что первый контракт, по которому лицензировалась Fallout , снова вступил бы в силу. Это означало бы, что Fallout вернется к Interplay. Bethesda будет разрешено сделать Fallout 5. Bethesda должна будет выплатить 12% роялти за Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 и дополнения, а также проценты по причитающимся деньгам. 10 декабря 2009 года Bethesda проиграла первый судебный запрет. [132]
Bethesda вскоре после этого попробовала новую тактику и уволила своего первого юриста, заменив его и подав второй судебный запрет, утверждая, что Interplay только оформила обратную лицензию на название Fallout , но не на контент. Interplay возразила, показав, что в контракте указано, что они должны сделать Fallout Online, которая имеет внешний вид и ощущение Fallout , и что в случае, если Interplay не выполнит требования (минимум 30 миллионов гарантированного финансирования и «полномасштабная» разработка к дате X), Interplay все еще может выпустить MMO, но они должны удалить весь контент Fallout . Затем в контракте перечисляется весь контент Fallout как локации, монстры, настройки и история. [ необходима цитата ] Bethesda знала, что Interplay будет использовать элементы Fallout , через интернет-электронные письма, указанные в судебных документах, и что контракт был не только на название. [133] Второй судебный запрет Bethesda был отклонен 4 августа 2011 года судами. Bethesda затем подала апелляцию на отклонение их второго предварительного запрета. Затем Bethesda подала в суд на Masthead Studios и запросила запретительный судебный приказ против компании. Bethesda было отказано в этом запретительном судебном приказе до того, как Masthead Studios смогла подать встречный иск. [134] Bethesda проиграла апелляцию на второй запрет. [135]
Bethesda подала ходатайство in limine против Interplay. Interplay подала ходатайство in limine против Bethesda на следующий день. Судебный процесс присяжных , который Bethesda запросила 26 октября 2010 года, был изменен на судебный процесс, поскольку в контракте APA было указано, что все юридические вопросы будут решаться в суде, а не в суде присяжных. Судебный процесс начался 12 декабря. В 2012 году на пресс-конференции Bethesda сообщила, что в обмен на 2 миллиона долларов Interplay передала им полные права на Fallout Online . Права Interplay на продажу и продвижение Fallout , Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel истекли 31 декабря 2013 года.