Tetris (русский: Тетрис [a] ) — видеоигра-головоломка, созданная в 1985 году Алексеем Пажитновым , советским инженером-программистом . [1] Она была опубликована несколькими компаниями на более чем 65 платформах , установив мировой рекорд Гиннесса как самая портированная игра. После значительного периода публикации Nintendo , в 1996 году права вернулись к Пажитнову, который стал соучредителем Tetris Company вместе с Хенком Роджерсом для управления лицензированием.
В Tetris игроки достраивают линии, перемещая фигуры разной формы ( тетромино ), которые опускаются на игровое поле. Завершенные линии исчезают и приносят игроку очки, и игрок может продолжить заполнять освободившиеся клетки. Игра заканчивается, когда нерасчищенные линии достигают верха игрового поля. Чем дольше игрок может откладывать этот результат, тем выше будет его счет. В многопользовательских играх игроки должны продержаться дольше своих противников; в некоторых версиях игроки могут налагать штрафы на противников, завершив значительное количество линий. В некоторых версиях добавляются такие вариации, как 3D-дисплеи или системы для резервирования фигур.
Tetris часто называют одной из величайших видеоигр . К декабрю 2011 года было продано 202 миллиона копий — приблизительно 70 миллионов физических единиц и 132 миллиона платных загрузок мобильных игр , что делает его одной из самых продаваемых франшиз видеоигр . Версия Game Boy является одной из самых продаваемых игр всех времен , с более чем 35 миллионами проданных копий. Образы из игры повлияли на архитектуру, музыку и косплей . Tetris также был предметом различных исследований, которые анализировали его теоретическую сложность и показывали его влияние на человеческий мозг после сеанса, в частности эффект Tetris .
Тетрис в основном состоит из игрового поля, на котором с верхней части поля спускаются элементы различных геометрических форм, называемые « тетромино ». [2] Во время этого спуска игрок может перемещать элементы вбок и вращать их, пока они не коснутся дна поля или не приземлятся на элемент, который был помещен перед ним. [3] Игрок не может ни замедлить падающие элементы, ни остановить их, но может ускорить их в большинстве версий. [4] : 4 [5] Цель игры — использовать элементы для создания как можно большего количества полных горизонтальных линий блоков. Когда линия завершена, она исчезает, а блоки, размещенные выше, опускаются на один уровень. [3] Завершение линий приносит очки, а накопление определенного количества очков или очищенных линий переводит игрока на уровень выше, что увеличивает количество очков, получаемых за завершенную линию. [4] : 16
В большинстве версий скорость падения фигур увеличивается с каждым уровнем, оставляя игроку меньше времени на размышления о размещении. [3] Игрок может очистить несколько рядов одновременно, что может принести бонусные очки в некоторых версиях. [2] Можно завершить до четырех рядов одновременно с использованием I-образного тетромино; этот ход называется «Тетрис», и вместе с тем фактом, что его семь различных фигур (тетромино) состоят из 4 квадратов, является основой названия игры. [4] : 16
Если игрок не может заставить блоки исчезнуть достаточно быстро, поле начнет заполняться; когда элементы достигнут верха поля и предотвратят появление дополнительных элементов, игра заканчивается. [3] В конце каждой игры игрок получает очки, основанные на количестве завершенных линий. [4] : 16 Игра никогда не заканчивается победой игрока, так как игрок может завершить только столько линий, сколько возможно, прежде чем проиграет неизбежно. [2]
С 1996 года компания Tetris Company внутренне определила спецификации и руководящие принципы, которых должны придерживаться издатели, чтобы получить лицензию на Tetris . Содержание этих руководящих принципов устанавливает такие элементы, как соответствие кнопок и действий, размер игрового поля и система вращения. [6] [7]
Фигуры, на которых основана игра Тетрис, называются «тетромино». Оригинальная версия Пажитнова для компьютера Electronika 60 использовала зеленые скобки для обозначения блоков, из которых состоят тетромино. [8] Версии Тетриса на оригинальном Game Boy/Game Boy Color и на большинстве специализированных портативных игр используют черно-белую или полутоновую графику, но в большинстве популярных версий используется отдельный цвет для каждой отдельной фигуры. До стандартизации Tetris Company в начале 2000-х годов эти цвета сильно различались от реализации к реализации.
Формула подсчета очков для большинства продуктов Tetris основана на идее, что более сложная очистка линий должна приносить больше очков. Например, очистка одной линии в Tetris Zone стоит 100 очков, очистка четырех линий одновременно (известная как Tetris ) стоит 800 очков, в то время как каждая последующая очистка Tetris подряд стоит 1200 очков. [9] В сочетании с этим игроки могут получать комбо, которые существуют в определенных играх, которые вознаграждают очистку нескольких линий в быстрой последовательности. Точные условия для запуска комбо и степень важности, приписываемая им, различаются от игры к игре. [ необходима цитата ]
Почти все игры Tetris позволяют игроку нажать кнопку, чтобы увеличить скорость спуска текущей детали или заставить деталь упасть и немедленно зафиксироваться на месте, что известно как «мягкое падение» и «жесткое падение» соответственно. Выполняя мягкое падение, игрок также может остановить увеличенную скорость детали, отпустив кнопку до того, как деталь встанет на место. Некоторые игры позволяют только одно из двух: мягкое падение или жесткое падение; в других есть отдельные кнопки для каждого из них. Во многих играх количество очков начисляется в зависимости от высоты, с которой деталь упала до фиксации, поэтому использование жесткого падения обычно дает больше очков.
В 1992 году Джон Бжустовски из Университета Британской Колумбии написал диссертацию, в которой размышлял над вопросом о том, можно ли теоретически играть в Тетрис вечно. [10] Он пришел к выводу, что игра статистически обречена на конец. Если игрок получает достаточно большую последовательность чередующихся S и Z тетромино, наивная гравитация, используемая стандартной игрой, в конечном итоге заставляет игрока оставлять отверстия на доске. Отверстия обязательно будут накапливаться до самого верха и, в конечном счете, закончат игру. Если фигуры распределены случайным образом, эта последовательность в конечном итоге возникнет. Таким образом, если игра, например, с идеальным, равномерным, некоррелированным генератором случайных чисел играется достаточно долго, любой игрок почти наверняка достигнет вершины. [11] [12]
Современные версии Тетриса , выпущенные после 2001 года, используют рандомизатор «в стиле мешка», который гарантирует, что игроки никогда не получат больше четырех фигур S и Z подряд, перетасовывая тетромино всех типов для каждых семи фигур. [13] 5:20 Это одно из «Непременных правил», предписанных Руководством по Тетрису , которому должны следовать все официально лицензированные игры Тетрис . [7]
«Легкое вращение» или «бесконечное вращение» [14] — это функция в некоторых играх Tetris , где тетромино перестает падать на мгновение после движения влево или вправо или вращения, что фактически позволяет игроку приостановить фигуру, решая, куда ее поместить. Механика была представлена в 1999 году в The Next Tetris [ требуется ссылка ] и вызвала критику в обзорах Tetris Worlds 2001 года . [14]
Эта функция была внедрена в официальное руководство Tetris Company . [7] Этот тип игры отличается от традиционного Tetris , поскольку он снимает давление более высокой скорости. Некоторые обозреватели [15] зашли так далеко, что заявили, что этот механизм сломал игру. Цель в Tetris Worlds — завершить определенное количество линий как можно быстрее, поэтому возможность задержать размещение фишек не ускорит достижение этой цели. Позже GameSpot получил «легкое вращение» более открыто, заявив, что «проблема бесконечного вращения, честно говоря, действительно затрагивает только несколько режимов однопользовательской игры в Tetris DS , потому что любой соревновательный режим требует от вас выкладывать фишки как можно быстрее». [16]
Хенк Роджерс рассказал Nintendo World Report , что бесконечное вращение было преднамеренной частью игрового дизайна, позволяя начинающим игрокам тратить часть своего доступного времени на подсчет очков, чтобы решить, как лучше всего разместить фишку. Он заметил, что «беспричинное вращение» не происходит в соревновательной игре, поскольку опытным игрокам не требуется много времени, чтобы подумать о том, куда следует поместить фишку. В более поздних играх франшизы было установлено ограничение на бесконечную задержку блокировки, где после определенного количества вращений и движений фишка мгновенно блокируется. По умолчанию это 15 таких действий. [7]
В 1979 году Алексей Пажитнов присоединился к Вычислительному центру Академии наук СССР в качестве исследователя по распознаванию речи . Хотя ему было поручено тестирование возможностей нового оборудования, его амбициями было использовать компьютеры, чтобы сделать людей счастливыми. [17] : 85 Пажитнов разработал несколько игр-головоломок на институтском компьютере « Электроника 60» , дефицитном ресурсе в то время отчасти из-за CoCom . [18] : 298 [13] 1:50 Для Пажитнова «игры позволяют людям лучше узнать друг друга и выступают в качестве раскрытия вещей, которые вы обычно можете не замечать, например, их образа мышления». [17] : 85
В 1984 году, пытаясь воссоздать любимую головоломку своего детства с пентамино , [19] Пажитнов представил себе игру, состоящую из спуска случайных фигур, которые игрок будет переворачивать, чтобы заполнить ряды. [17] : 85 Пажитнов чувствовал, что игра будет излишне усложнена двенадцатью различными вариациями форм, поэтому он уменьшил концепцию до тетромино , которых существует семь вариантов. [20] Пажитнов назвал игру Тетрис , слово, созданное из комбинации «тетра» (что означает «четыре») и его любимого вида спорта « теннис ». [21] [13] 1:20
Поскольку у Electronika 60 не было графического интерфейса , Пажитнов смоделировал поле и фигуры, используя пробелы и скобки [18] : 299 (45 строк по 80 символов ASCII ). [13] 1:50 Понимая, что заполненные строки быстро заполняли экран, Пажитнов решил удалить их, создав ключевую часть игрового процесса Tetris . [20] Эта ранняя версия Tetris не имела системы подсчета очков и уровней, но ее захватывающее качество отличало ее от других игр-головоломок, созданных Пажитновым. [22] Пажитнов написал игру, используя Pascal для операционной системы RT-11 на Electronika 60. [13] 1:50
Пажитнов завершил первую играбельную версию Тетриса около 1985 года . [23] [24] Пажитнов представил Тетрис своим коллегам, которые быстро пристрастились к нему. [17] : 87 Он проник в офисы Академии наук и в течение нескольких недель достиг каждого московского института, где был компьютер. [17] : 87 [25] : 9 мин Друг Пажитнова, Владимир Похилко , который запросил игру для Московского медицинского института, видел, как люди прекращали работать, чтобы играть в Тетрис . В конце концов Похилко запретил игру в Медицинском институте, чтобы восстановить производительность. [17] : 87
Пажитнов стремился адаптировать Тетрис к персональному компьютеру IBM , который имел более качественный дисплей, чем Electronika 60. Пажитнов нанял Вадима Герасимова , 16-летнего ученика средней школы, который был известен своими навыками работы с компьютером. [17] : 87 [18] : 300 Пажитнов встречался с Герасимовым раньше через общего знакомого, и они работали вместе над предыдущими играми. [8] Герасимов адаптировал Тетрис к IBM PC в течение нескольких недель, включив цвет и табло. [18] : 300 Порт для ПК был написан с помощью Turbo Pascal . [13] 1:50
Пажитнов хотел экспортировать Тетрис , но не имел никаких знаний о деловом мире. Его начальники в Академии не были обязательно довольны успехом игры, так как они не предполагали, что такое творение будет создано исследовательской группой. [17] : 87 Более того, закон об авторском праве Советского Союза создал государственную монополию на импорт и экспорт произведений, защищенных авторским правом, и советским исследователям не разрешалось продавать свои творения. [18] : 301 [25] : 10 мин Пажитнов попросил своего руководителя Виктора Брябрина, который имел знания о мире за пределами Советского Союза, помочь ему опубликовать Тетрис . Пажитнов предложил передать права на игру Академии и был рад получить необязательное вознаграждение от Брябрина за эту сделку. [17] : 88
В 1986 году Брябрин отправил копию Tetris венгерскому издателю игр Novotrade . [17] : 88 Оттуда копии игры начали распространяться на дискетах по всей Венгрии и даже в Польше . [17] : 89 Роберт Штейн, международный продавец программного обеспечения лондонской фирмы Andromeda Software, увидел коммерческий потенциал игры во время визита в Венгрию в июне 1986 года. [18] : 302 [25] : 11 мин После безразличного ответа от Академии, [25] : 12 мин Штейн связался с Пажитновым и Брябриным по факсу, чтобы получить лицензионные права. [25] : 11 мин Исследователи выразили заинтересованность в заключении соглашения со Штейном по факсу, но они не знали, что это факсимильное сообщение может считаться законным договором в западном мире; [26] Штейн начал обращаться в другие компании с просьбой произвести игру. [17] : 89–90
Штейн обратился к издателям на выставке бытовой электроники 1987 года в Лас-Вегасе . Гэри Карлстон, соучредитель Broderbund , забрал копию и привез ее в Калифорнию. Несмотря на энтузиазм среди своих сотрудников, Broderbund оставался скептиком из-за советского происхождения игры. Аналогичным образом, соучредитель Mastertronic Мартин Альпер заявил, что «ни один советский продукт никогда не будет работать в западном мире». [17] : 90 Карлстон сожалел об отказе от того, что он описал как «всемирные права на Тетрис за 50 000 долларов... Люди пытались заставить меня почувствовать себя лучше из-за моего решения, рассказывая мне обо всем, через что прошел Хенк Роджерс, чтобы получить права, но да, я должен был принять игру». [27]
В конечном итоге Штейн подписал два соглашения: он продал европейские права издателю Mirrorsoft [17] : 90 [28] и американские права — дочерней компании Spectrum HoloByte . [29] Последняя получила права после визита в Mirrorsoft президента Spectrum HoloByte Фила Адама, во время которого он играл в Тетрис в течение двух часов. [17] : 90 [25] : 15 мин. В то время Штейн еще не подписал контракт с Советским Союзом. [28] Тем не менее, он продал права двум компаниям за 3000 фунтов стерлингов и роялти в размере от 7,5 до 15 % от продаж. [18] : 304
Перед выпуском Tetris в США генеральный директор Spectrum HoloByte Гилман Луи попросил переработать графику и музыку игры. [17] : 90 Советский дух был сохранен, с полями, иллюстрирующими русские парки и здания, а также мелодиями, завязанными на русском фольклоре того времени. Целью компании было заставить людей захотеть купить российский продукт. Игра поставлялась в комплекте с красной упаковкой и кириллическим текстом, необычный подход по ту сторону Берлинской стены . [25] : 16 мин Версия Spectrum HoloByte была выпущена для ПК с DOS в январе 1988 года, а в течение следующего года появились и другие платформы. [30] [17] : 91
Mirrorsoft портировала Tetris на такие платформы, как Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC . Tetris имел коммерческий успех в Европе и Соединенных Штатах: Mirrorsoft продала десятки тысяч копий за два месяца, [17] : 91 , а Spectrum HoloByte продала более 100 000 единиц в течение года. [25] : 18 мин. По данным Spectrum HoloByte, средний возраст игрока в Tetris составлял от 25 до 45 лет, и он был менеджером или инженером. На церемонии вручения наград Ассоциации издателей программного обеспечения за выдающиеся достижения в области программного обеспечения в марте 1988 года Tetris выиграл в номинациях «Лучшее развлекательное программное обеспечение», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая стратегическая программа» и «Лучшее потребительское программное обеспечение». [17] : 91
Штейн столкнулся с проблемой: единственным документом, подтверждающим лицензионный сбор, был факс от Пажитнова и Брябрина, что означало, что Штейн продал лицензию на игру, которой он еще не владел. Штейн связался с Пажитновым и попросил у него контракт на права. Штейн начал переговоры по факсу, предложив 75% дохода, полученного Штейном от лицензии. [18] : 304 Elektronorgtechnica («Элорг»), центральная организация Советского Союза по импорту и экспорту компьютерного программного обеспечения, не была убеждена и запросила 80% дохода. Штейн совершил несколько поездок в Москву и провел длительные обсуждения с представителями Элорга. [18] : 305
Штейн пришел к соглашению с Elorg 24 февраля 1988 года. [18] : 308 10 мая [25] : 22 мин он подписал контракт на десятилетнюю всемирную лицензию Tetris для всех текущих и будущих компьютерных систем. [17] : 92 Пажитнов и Брябрин не знали, что игра уже поступила в продажу и что Штейн заявил о своих правах до заключения соглашения. [28] Хотя Пажитнов не получал никаких процентов от этих продаж, [17] : 92 он сказал, что «мне достаточно того факта, что так много людей наслаждаются моей игрой». [17] : 96
В 1988 году Spectrum HoloByte продала японские права на свои компьютерные игры Хенку Роджерсу из Bullet-Proof Software , который искал игры для японского рынка. [25] : 22 мин Mirrorsoft продала права на аркады дочерней компании Atari Games Tengen , которая затем продала японские права на аркады Sega , а права на консоли — BPS, которая издавала версии для японских компьютеров, включая MSX2 , PC-88 и X68000 , а также консольный порт для Nintendo Family Computer (Famicom), известной за пределами Японии как Nintendo Entertainment System . [31] : 480 Японский порт был написан на языке C [13] 2:55 и на языке ассемблера 6502 для Nintendo. [13] 3:05
На тот момент почти дюжина компаний считали, что они владеют правами на Tetris , а Stein сохранил права на версии для домашних компьютеров. [31] : 480 Советская компания Elorg все еще не знала о сделках, которые заключил Stein, и которые не принесли им денег. Tetris имел коммерческий успех в Северной Америке, Европе и Азии. [25] : 22 мин
В том же году Nintendo готовилась к выпуску своей первой портативной консоли Game Boy . Nintendo привлекла простота Tetris и его успех на Famicom. [17] : 92 [31] : 480 Роджерс, который был близок к тогдашнему президенту Nintendo Хироси Ямаути , стремился получить права на портативную версию. [17] : 92 После неудачных переговоров с Atari [17] : 93 Роджерс связался со Стейном в ноябре 1988 года. Стейн согласился подписать контракт, но объяснил, что ему нужно проконсультироваться с Elorg, прежде чем вернуться к переговорам с Роджерсом. [25] : 24 мин [18] : 313 Связавшись с Стейном несколько раз, Роджерс начал подозревать нарушение контракта со стороны Стейна, и в феврале 1989 года он решил поехать в Советский Союз и договориться о правах с Elorg. [17] : 93 [18] : 313
Роджерс прибыл в офис Elorg без приглашения, в то время как Штейн и менеджер Mirrorsoft Кевин Максвелл назначили встречу в тот же день, не посоветовавшись друг с другом. [25] : 29 мин. Во время обсуждений Роджерс объяснил, что он хотел бы получить права на Tetris для Game Boy. [17] : 95 После быстрого получения соглашения с президентом Elorg Николаем Беликовым, [18] : 316 Роджерс показал Беликову картридж Tetris для Famicom . [17] : 94 Беликов был удивлен, так как в то время он считал, что права на Tetris были подписаны только для компьютерных систем. [25] : 31 мин.
Присутствующие стороны обвинили Роджерса в незаконной публикации, но Роджерс защищался, объясняя, что он получил права через Atari Games, которая сама подписала соглашение со Штейном. [17] : 94 Затем Беликов осознал сложный путь, который прошла лицензия в течение четырех лет из-за контрактов Штейна, и он разработал стратегию, чтобы вернуть себе права и получить более выгодные коммерческие соглашения. В этот момент Elorg столкнулся с тремя разными компаниями, стремящимися купить права. [25] : 35 мин
В это время Роджерс подружился с Пажитновым за игрой в Го . Пажитнов поддерживал Роджерса на протяжении всех обсуждений, в ущерб Максвеллу, который пришел, чтобы обеспечить права на консоль для Mirrorsoft. [17] : 93 Беликов предложил Роджерсу отменить права Стайна и предоставить Nintendo права на игру как для домашних, так и для портативных консолей. [17] : 94 Роджерс вылетел в Соединенные Штаты, чтобы убедить американское отделение Nintendo подписаться на права. Контракт с Elorg был подписан руководителем и президентом Минору Аракавой на 500 000 долларов плюс 50 центов за проданный картридж. [17] : 95 [25] : 42 мин
Затем Elorg отправил обновленный контракт Штейну. Один из пунктов определял компьютер как машину с экраном и клавиатурой, и таким образом права Штейна на консольные версии были отозваны. [25] : 37 мин Штейн подписал контракт, не обратив внимания на этот пункт [17] : 95 и позже понял, что все остальные пункты контракта, особенно по платежам, были лишь «дымовой завесой», чтобы обмануть его. [25] : 37 мин [18] : 319
В марте 1989 года Nintendo направила Atari Games предупреждение о прекращении и воздержании от производства версии Tetris для NES . [25] : 47 мин Atari Games связалась с Mirrorsoft и получила заверения в том, что они по-прежнему сохраняют права. Nintendo сохранила свою позицию. В ответ владелец Mirrorsoft Роберт Максвелл оказал давление на лидера Советского Союза Михаила Горбачева , чтобы тот расторг контракт между Elorg и Nintendo. [17] : 95 Несмотря на угрозы Беликову, Elorg отказался уступить и подчеркнул финансовые преимущества своего контракта по сравнению с контрактами, подписанными со Штейном и Mirrorsoft. [17] : 95 [25] : 45 мин
15 июня 1989 года Nintendo и Atari Games начали судебную тяжбу в судах Сан-Франциско. Atari Games стремилась доказать, что NES была компьютером, на что указывало ее японское название «Famicom», сокращение от «Family Computer». В этом случае первоначальная лицензия разрешала Atari Games выпустить игру. Центральным аргументом Atari Games было то, что Famicom был разработан для преобразования в компьютер через порт расширения. Этот аргумент не был принят, и Пажитнов подчеркнул, что первоначальный контракт касался только компьютеров и никакой другой машины. [17] : 96
Nintendo привлекла Беликова для дачи показаний от своего имени. [25] : 48 мин. Судья Ферн М. Смит заявила, что Mirrorsoft и Spectrum HoloByte никогда не получали явного разрешения на маркетинг на консолях, и 21 июня 1989 года вынесла решение в пользу Nintendo, предоставив им предварительный судебный запрет против Atari Games в процессе. [17] : 96 На следующий день Atari Games изъяла свою версию NES из продажи, и тысячи картриджей остались нераспроданными на складах компании. [32] [33]
Sega планировала выпустить версию Tetris для Genesis 15 апреля 1989 года, но отменила её выпуск из-за судебной тяжбы Nintendo и Atari; [34] было изготовлено менее десяти копий. [35] Новый порт аркадной версии от M2 был включён в микроконсоль Sega Genesis Mini , выпущенную в сентябре 2019 года. [36]
Благодаря юридической истории лицензии Пажитнов приобрел репутацию на Западе. Его регулярно приглашали журналисты и издатели, благодаря которым он узнал, что Тетрис продался миллионными тиражами, на которых он не заработал ни копейки. Он гордился игрой, которую считал «электронным послом благожелательности». [17] : 96
В январе 1990 года Пажитнов был приглашен Spectrum HoloByte на Consumer Electronics Show, и он впервые погрузился в американскую жизнь. [17] : 97 После периода адаптации он исследовал американскую культуру в нескольких городах, включая Лас-Вегас, Сан-Франциско, Нью-Йорк и Бостон. Он участвовал в интервью с несколькими ведущими, включая директоров Nintendo of America. [18] : 347 Он восхищался свободой и преимуществами западного общества, и, вернувшись в Советский Союз, он часто рассказывал о своих путешествиях своим коллегам. Он понял, что в России нет рынка для их программ. [17] : 97 В то же время продажи Game Boy — в комплекте с портативной версией Tetris — резко возросли, превысив прогнозы продаж в три раза. [17] : 97
В 1991 году Пажитнов и Похилко эмигрировали в США. [17] : 97 Пажитнов переехал в Сиэтл, где он создавал игры для Spectrum HoloByte. В апреле 1996 года, как было согласовано с Академией десятью годами ранее, и после соглашения с Роджерсом, права на Tetris вернулись к Пажитнову. [37] Пажитнов и Роджерс основали Tetris Company в июне 1996 года для управления правами на всех платформах, поскольку предыдущие соглашения истекли. Теперь Пажитнов получает роялти за каждую игру Tetris и производные, проданные по всему миру. [17] : 100
В 2002 году Пажитнов и Роджерс основали Tetris Holding после покупки оставшихся прав на игру у Elorg, которая теперь является частной компанией после распада Советского Союза . Tetris Company теперь владеет всеми правами на бренд Tetris и в основном отвечает за удаление нелицензионных клонов с рынка. [37] [17] : 100 Компания регулярно призывает Apple Inc. и Google удалить нелегальные версии из своих магазинов мобильных приложений . [38] [39] В одном известном деле 2012 года Tetris Holding, LLC против Xio Interactive, Inc. , Tetris Holding и Tetris Company защитили свои авторские права против клона iOS, что установило новую позицию по оценке нарушений клонов видеоигр на основе внешнего вида и ощущений . [40]
В декабре 2005 года Electronic Arts приобрела Jamdat, компанию, специализирующуюся на мобильных играх. [41] Ранее Jamdat купила компанию, основанную Роджерсом в 2001 году, которая управляла лицензией Tetris на мобильных платформах. В результате Electronic Arts получила 15-летнюю лицензию на все мобильные версии Tetris , [37] срок действия которой истек 21 апреля 2020 года. [42]
По состоянию на 2020 год Blue Planet Software , преемница Bullet-Proof Software, основанной Хенком Роджерсом, владеет 50% акций The Tetris Company, а Tetris Holding владеет другой половиной. [43]
Tetris был выпущен на множестве платформ с момента создания оригинальной версии на Electronika 60. Игра доступна на большинстве игровых консолей и в нее можно играть на персональных компьютерах, смартфонах и iPod . Книга рекордов Гиннесса признала Tetris самой портированной видеоигрой в истории, с более чем 200 вариантами, появившимися на более чем 65 различных платформах по состоянию на октябрь 2010 года. [44] К 2017 году это число возросло до 220 официальных вариантов. [45]
С 2000-х годов разрабатываются интернет-версии игры. Коммерческие версии, не одобренные компанией Tetris, как правило, удаляются из-за политики компании. [38] [39] Самая известная онлайн-версия, Tetris Friends от Tetris Online, Inc. , привлекла более миллиона зарегистрированных пользователей. [46] Tetris Online также разработала версии для консольных сервисов цифровой загрузки. [47] [48] Из-за своей популярности и простоты разработки Tetris часто используется как проект Hello World для программистов, кодирующих для новой системы или языка программирования. Это привело к доступности большого количества портов для различных платформ. Например, μTorrent и GNU Emacs содержат похожие игры со сложением фигур в качестве пасхальных яиц. [49] [50]
В официальных выпусках франшизы каждая версия вносила улучшения, чтобы соответствовать передовым технологиям и цели предоставить более полную игру. Разработчикам предоставлена свобода добавлять новые режимы игры и пересматривать концепцию с разных сторон. Некоторые концепции, разработанные в официальных версиях, были интегрированы в руководящие принципы Tetris , чтобы стандартизировать будущие версии и позволить игрокам переходить между различными версиями с небольшими усилиями. [7] Версия для IBM PC была наиболее развитой по сравнению с оригинальной версией, в ней был графический интерфейс, цветные тетромино, текущая статистика по количеству размещенных тетромино и руководство по управлению. [8]
В самых ранних версиях Tetris не было музыки. [13] 3:10 Русская народная мелодия 1860-х годов « Коробейники » впервые появилась в версиях Tetris для Macintosh и Apple IIGS от Spectrum Holobyte 1988 года как одна из мелодий, которая кратко воспроизводится в начале каждого уровня. [51] Она также появилась в качестве музыки на титульном экране в японском релизе Famicom от Bullet-Proof Software. Версия NES от Nintendo не включает «Коробейники »; вместо этого она включает аранжировку «Танца феи Драже» из второго акта «Щелкунчика » , сочиненную Чайковским и аранжированную Хирокадзу Танакой , а также две оригинальные композиции Танаки. Версия Game Boy от Nintendo включает «Коробейники», а также Французскую сюиту № 3 си минор Иоганна Себастьяна Баха ( BWV 814) и оригинальный трек Танаки. Версия, включенная в сборник Tetris & Dr. Mario для Super NES , использует аранжировки музыки из версии для Game Boy.
«Korobeiniki» используется в большинстве версий игры и появляется в других играх, альбомах и фильмах, которые ссылаются на Tetris . Eurodance- кавер Doctor Spin 1992 года (под названием « Tetris ») достиг 6-го места в британском чарте синглов . В 2000-х годах компания Tetris добавила в качестве предварительного условия для предоставления лицензии, что версия «Korobeiniki» будет доступна в игре. [22]
Советская народная мелодия времен Второй мировой войны « Катюша » также появилась в версиях Tengen и Bullet-Proof Software.
Версия IBM получила положительные отзывы. Compute! назвал ее «одной из самых захватывающих компьютерных игр по эту сторону Берлинской стены ... [это] не та игра, которую стоит начинать, если у вас есть работа или встреча, на которую нужно сходить. Считайте, что вас предупредили». [63] Орсон Скотт Кард пошутил, что игра «доказывает, что Россия все еще хочет нас похоронить . Я содрогаюсь при мысли об ударе по нашей экономике, когда производительность компьютеров упадет до 0». Отметив, что Tetris не защищен от копирования, он написал: «Очевидно, что игра должна найти свой путь на каждую американскую машину». [64] Хартли, Патрисия и Кирк Лессер в колонке «Роль компьютеров» журнала Dragon № 135 дали версии 4,5 звезды из 5. [65] Рой Вагнер в том же году написал обзор игры для Computer Gaming World и сказал, что « Tetris прост по концепции, прост в игре и имеет уникальный дизайн». [66]
Версия для Macintosh также получила положительные отзывы. Macworld похвалил стратегический игровой процесс, заявив, что « Tetris предлагает редкое сочетание простоты в освоении, но чрезвычайно сложной игры», а также похвалил включение версии Desk Accessory , которая использует меньше оперативной памяти. Macworld подытожил свой обзор, перечислив плюсы и минусы Tetris , заявив, что Tetris «элегантный; легкий в игре; сложный и увлекательный; требует быстрого мышления, долгосрочной стратегии и молниеносных рефлексов», и перечислил минусы Tetris как «Нет». [67] The Lessers дали версии 5 из 5 звезд в Dragon No. 141. [68]
В выпуске за июнь 1989 года журнал Zzap!64 присудил версии Commodore 64 оценку 98%, что стало наивысшей оценкой за всю историю журнала. [61]
В феврале 2019 года циркулировала мистификация, что в оригинальном руководстве по игре Tetris для NES семь тетромино были названы такими именами, как «Orange Ricky», «Hero» и «Smashboy», но она была опровергнута. Несмотря на то, что историки видеоигр опровергли это, вопрос в трансляции Jeopardy! от 7 октября намекал на эти имена. [69]
Версии Spectrum HoloByte для персональных компьютеров были проданы в количестве 150 000 копий за 6 миллионов долларов ( 15 миллионов долларов с учетом инфляции) за два года, с 1988 по 1990 год. [70] К 1995 году было продано более 1 миллиона копий версий , причем женщины составляли почти половину игроков в тетрис , в отличие от большинства других компьютерных игр . [71]
Tetris добился большего успеха с выпуском версии Nintendo для NES и версии Game Boy в 1989 году. За шесть месяцев выпуска к 1990 году версия для NES была продана тиражом 1,5 миллиона копий за 52 миллиона долларов ( 128 миллионов долларов с поправкой на инфляцию), в то время как комплекты Game Boy с Tetris были проданы тиражом 2 миллиона единиц. [70] Он возглавлял японские чарты продаж в августе-сентябре 1989 года [72] [73] и с декабря 1989 года по январь 1990 года [74] Tetris стал самым продаваемым продуктом Nintendo в течение первых нескольких месяцев 1990 года [75] Версии Tetris от Nintendo были проданы тиражом 7,5 миллионов копий в Соединенных Штатах к 1992 году [76] и более 20 миллионов копий по всему миру к 1996 году [77] В конечном итоге Nintendo продала в общей сложности 35 миллионов копий для Game Boy [78] и 8 миллионов для NES. [25] : 51 мин.
К январю 2010 года франшиза Tetris была продана тиражом более 170 миллионов копий, включая около 70 миллионов физических копий и более 100 миллионов копий для мобильных телефонов . [22] [79] В апреле 2014 года Роджерс объявил в интервью VentureBeat , что Tetris было загружено 425 миллионов платных мобильных устройств и 70 миллионов физических копий. [80] [81] На сегодняшний день франшиза Tetris является второй самой продаваемой франшизой видеоигр всех времен , продав 520 миллионов копий по данным The Tetris Company. [82] [83] Большинство из них происходят из платных мобильных загрузок, основываясь на цифрах Роджерса из интервью 2014 года. [81] [84] В результате некоторые издания считают Tetris самой продаваемой игрой всех времен , несмотря на различия между различными версиями. [82] [83]
В 1993 году версия игры для ZX Spectrum заняла 49-е место в списке Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . [85] В 1996 году Tetris Pro заняла 38-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power . [86] Entertainment Weekly выбрала игру как 8-ю величайшую игру, доступную в 1991 году, заявив: «Благодаря бесконечному продвижению Nintendo, Tetris стал одной из самых популярных видеоигр». [87] Computer Gaming World присудил Tetris премию Compute! Choice Award 1989 года в категории «Аркадная игра», назвав ее «несомненно, самой захватывающей игрой из когда-либо существовавших». [88] Игра выиграла три премии Software Publishers Association Excellence in Software Awards в 1989 году, включая награду Best Entertainment Program и Critic's Choice Award для потребителей. [89]
В 1995 году журнал Flux поставил Tetris на 30-е место в своем списке 100 лучших видеоигр. [90] В 1996 году Computer Gaming World поставил его на 14-е место в списке журнала самых инновационных компьютерных игр. [91] В том же году Next Generation поместил его на 2-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», отметив, что «есть что-то настолько совершенное, настолько дзенское в падающих блоках Tetris , что игра захватила интерес всех, кто когда-либо в нее играл». [92]
В 1999 году Next Generation поместила Tetris на второе место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Tetris — это суть игрового процесса в его самой базовой форме. У вас есть простая цель, простое управление и простые объекты для манипулирования». [93] 12 марта 2007 года The New York Times сообщила, что Tetris был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемый игровой канон . [94] После объявления на Конференции разработчиков игр 2007 года Библиотека Конгресса США приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с этих 10 игр, включая Tetris . [95] [96]
В 2007 году сайт видеоигр GameFAQs провел свою шестую ежегодную « Битву персонажей », в которой пользователи номинируют своих любимых персонажей видеоигр на конкурс популярности, в котором участвуют персонажи. Г-образная фигурка Тетриса (или «L-Block», как ее называли) участвовала в конкурсе как шуточный персонаж, но 4 ноября она победила в конкурсе. [97] 6 июня 2009 года Google почтила 25- летие Тетриса , изменив свой логотип на версию, нарисованную блоками Тетриса — буква «l» представляла собой длинный блок Тетриса , опускающийся на свое место, [98] как показано здесь. [99] В 2009 году Game Informer поместил Tetris на 3-е место в своем списке «200 лучших игр всех времен», заявив, что «если игру можно считать нестареющей, то это Tetris ». [100] Сотрудники Game Informer также поместили игру на третье место в своем списке 100 лучших игр всех времен за 2001 год. [101]
В 100-м выпуске Electronic Gaming Monthly Tetris занял первое место в «100 лучших играх всех времен», отметив, что « Tetris настолько чист, насколько это вообще возможно для видеоигры. ... Когда на вашем пути попадаются правильные блоки — и если вам удается избегать ошибок — игра может быть расслабляющей. Однако один потерянный блок — и ваши обязанности переключаются на контроль повреждений, безумный, панический рывок, чтобы убрать свой беспорядок или умереть». Tetris также был единственной игрой, для которой в списке не были указаны одна или две версии; редакторы объяснили, что после тупиковой ситуации по поводу того, какая версия лучше, они пришли к выводу, что не существует неправильной версии Tetris . [102] В 2007 году Tetris занял второе место в«100 величайших видеоиграх всех времен» по версии IGN . [103]
В 1991 году журнал PC Format назвал Tetris одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакторы назвали его «невероятно захватывающим» и «одной из лучших игр всех времен». [104] В 2015 году Национальный музей игр Strong включил Tetris в свой Всемирный зал славы видеоигр . [105] Опрос, проведенный в 2023 году журналом GQ среди группы журналистов, пишущих о видеоиграх, поставил Tetris на третье место среди лучших видеоигр всех времен. [106]
Во время игры в Тетрис блоки, по-видимому, адсорбируются на нижней поверхности окна. Это привело ученых к использованию тетромино «в качестве заменителя молекул сложной формы» для моделирования их « адсорбции на плоской поверхности» для изучения термодинамики наночастиц . [ 107 ] [ 108 ]
В информатике принято анализировать вычислительную сложность задач, включая реальные задачи и игры. Было доказано, что для «офлайновой» версии Тетриса (игрок знает полную последовательность выпавших фигур, т.е. нет скрытой информации) следующие цели являются NP-полными :
Также трудно даже приблизительно решить первую, вторую и четвертую задачу. NP-трудно , имея начальную игровую доску и последовательность из p фигур, аппроксимировать первые две задачи с точностью до множителя p 1 − ε для любой константы ε > 0. NP-трудно аппроксимировать последнюю задачу с точностью до множителя 2 − ε для любой константы ε > 0 .
Для доказательства NP-полноты было показано, что существует полиномиальное сокращение между задачей о 3-разбиении , которая также является NP-полной, и задачей «Тетрис» . [109]
Тетрис стал предметом академических исследований. Владимир Похилько был первым клиническим психологом, который проводил эксперименты с использованием Тетриса . [110] Впоследствии он использовался для исследований в нескольких областях, включая теорию вычислений , теорию алгоритмов и когнитивную психологию .
Тетрис может заставить мозг непроизвольно представлять комбинации Тетриса , даже когда игрок не играет ( эффект Тетриса ), хотя это может произойти с любой компьютерной игрой или ситуацией, демонстрирующей повторяющиеся изображения или сценарии, например, головоломкой . Хотя споры о когнитивных преимуществах Тетриса продолжаются, некоторые исследователи рассматривают его как веху в геймификации образования. [111]
Исследования американского психолога Ричарда Хайера в 1992 году обнаружили, что мозг потребляет меньше энергии по мере того, как игровые навыки игроков улучшаются. [112] Исследование показало, что регулярная игра в тетрис позволяет мозгу работать более оптимально и даже увеличивает толщину коры головного мозга . Длительная игра в тетрис также может привести к более эффективной мозговой деятельности во время игры. [113] Когда вы впервые играете в тетрис , увеличивается функциональность и активность мозга, а также увеличивается потребление мозговой энергии, измеряемое скоростью метаболизма глюкозы . По мере того, как игроки в тетрис становятся более опытными, их мозг показывает снижение потребления глюкозы, что указывает на более эффективную мозговую деятельность для этой задачи. [114] Согласно одному исследованию, умеренная игра в тетрис (полчаса в день в течение трех месяцев) повышает общие когнитивные функции, такие как «критическое мышление, рассуждение, язык и обработка», и увеличивает толщину коры головного мозга . [115]
Джеки Андраде и Джон Мэй из Института познания Плимутского университета , а также аспирант Джессика Скорка-Браун провели исследование, которое показало, что игра в «Тетрис» может отвлечь от тяги к еде и дать «быстрое и управляемое» решение для людей, которые изо всех сил пытаются придерживаться диеты или бросить курить или пить. [116]
Исследователь Гарвардского университета Роберт Стикголд провел обширные исследования [117] в 2000 году, связывающие сон с Тетрисом. После игры в несколько часов каждую ночь перед сном, 60% пользователей сообщили, что видели части Тетриса, когда они засыпали и даже когда просыпались. [117] Это результат многочасовой игры, которая позволяет мозгу начать создавать новые нейронные пути . Это помогает мозгу легче распознавать шаблоны и хорошо работать с меньшими усилиями. Мозг начинает обучаться искать больше изображений для организации. Было обнаружено, что игроки бессознательно думают о том, как они могут сопоставить объекты в реальной жизни, например, визуализировать здания или полки магазинов. [117] Используя свои выводы для развития предыдущей работы Ричарда Хайера, он придумал термин «эффект Тетриса». [118]
В январе 2009 года исследовательская группа Оксфордского университета во главе с Эмили Холмс сообщила, что для здоровых добровольцев игра в Тетрис вскоре после просмотра травматического материала в лаборатории сократила количество воспоминаний об этих сценах на следующей неделе. Они полагают, что компьютерная игра может нарушить воспоминания, которые сохраняются о вещах и звуках, увиденных в то время, и которые позже повторно переживаются через непроизвольные, тревожные воспоминания того момента. Группа надеялась развить этот подход дальше как потенциальное вмешательство для уменьшения воспоминаний, испытываемых при посттравматическом стрессовом расстройстве, но подчеркнула, что это только предварительные результаты. [119] Исследование 2017 года показало, что люди, которые играли в Тетрис и подобные игры, такие как Candy Crush , во время ожидания лечения после дорожно-транспортных происшествий, имели меньше навязчивых воспоминаний на следующей неделе. [120] [121]
Исследование [122], проведенное Mind Research Network в 2009 году, показало, что у девочек, которые играли в Тетрис в течение 30 минут в течение 3 месяцев, наблюдалась более высокая эффективность работы мозга и толщина коры. Длительная игра в Тетрис может значительно улучшить когнитивные навыки игроков, пространственное восприятие и сохранение памяти. [122]
Другим заметным эффектом является то, что, согласно канадскому исследованию, проведенному в апреле 2013 года, игра в тетрис лечит подростков старшего возраста с амблиопией (ленивым глазом), что было лучше, чем наложение повязки на здоровый глаз жертвы для тренировки ее более слабого глаза. Роберт Хесс из исследовательской группы сказал: «Это гораздо лучше, чем наложение повязки — гораздо приятнее; это быстрее и, кажется, работает лучше». [123] Испытанный в Соединенном Королевстве , этот эксперимент также, по-видимому, помогает детям с этой проблемой. [124]
Тетрис вызывает привыкание из-за эффекта Зейгарник : человеческий мозг хранит невыполненные задачи и избавляется от них, когда они больше не нужны. Тетрис , постоянно создавая новые невыполненные задачи, удерживает наше внимание. [125] [126] [127]
Исследование 2021 года [128] провело извлечение данных из 28 исследований, проведенных в период с 2006 по 2021 год, и обнаружило положительную корреляцию со снижением стресса при игре в казуальные игры. Исследование классифицировало Тетрис как казуальную видеоигру. Тетрис также был включен в эту категорию как средство релаксации для многих, кто боролся с тревогой. [128]
Тетрис появился в короткометражном анимационном фильме «Пиксели» 2010 года , а также в одноименном фильме 2015 года, вдохновлённом первым. [129]
В 2014 году было объявлено, что Threshold Entertainment объединились с Tetris Company для разработки экранизации игры. Генеральный директор Ларри Касанофф назвал ее эпическим научно-фантастическим приключением и первой частью трилогии. [130] [131] В 2016 году в пресс-релизе ложно утверждалось, что фильм будет снят в Китае в 2017 году с бюджетом в 80 миллионов долларов. [132]
Фильм под названием «Тетрис » о судебной тяжбе вокруг игры в конце 1980-х годов с Тэроном Эджертоном в роли Хенка Роджерса [133] премьера состоялась на Apple TV+ 31 марта 2023 года. [134] [135]
Spectrum HoloByte утверждает, что почти половина игроков в Tetris — женщины, что резко контрастирует с профилями большинства других компьютерных игр. С 1988 года компания утверждает, что продала более миллиона копий Tetris -семейства продуктов для ПК.
2,5 миллиона копий Tetris становится
самой продаваемой
игрой Nintendo
в течение первых нескольких месяцев 1990 года.
Если бы я знал, что это принесет большие деньги, я бы не отдал все права», — говорит он, размышляя о продажах в размере 7,5 миллионов копий в Соединенных Штатах, где Tetris является стандартным оборудованием для портативной консоли Nintendo Game Boy.
Тетрис стал бестселлером. Уже продано более двадцати миллионов экземпляров, не считая пиратских.
будет запускать дизайн, вдохновленный TETRIS, в течение 24-часовых периодов, начиная с 13:00 по восточному времени в Японии, Австралии и Новой Зеландии. С 18:00 до 19:00 по восточному времени дизайн, вдохновленный TETRIS, начнет появляться в Европе, Азии, Африке и на Ближнем Востоке. Начиная с 6 июня, в 12:00 по восточному времени, дизайн, вдохновленный TETRIS, будет доступен в Северной и Южной Америке.