В США объем продаж домашних видеоигр составляет 2 миллиарда долларов [2] (что эквивалентно 5,88 миллиардам долларов с учетом инфляции).
В Японии объем продаж домашних видеоигр приближается к 400 миллиардам йен [3] (что эквивалентно 1,68 миллиардам долларов на тот момент или 5,47 миллиардам долларов с учетом инфляции).
В Японии журнал Game Machine начал раз в полгода публиковать чарты самых кассовых аркадных игр с 1 июня 1983 года. [5] Следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми в чартах Game Machine с июня по декабрь 1983 года.
Соединенные Штаты
По данным журнала RePlay , Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) и журнала Cash Box , в Соединенных Штатах следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми 1983 года .
Самые продаваемые домашние видеоигры
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1983 года.
Начинается крупная встряска североамериканской индустрии видеоигр («крах 1983 года»). К 1986 году общий объем продаж видеоигр снизится с 3,2 миллиарда долларов США до 0,1 миллиарда долларов США. [43]
Декабрь — Sente Technologies, подразделение Pizza Time Theater, запускает и демонстрирует свою первую игру Snake Pit .
Бизнес
MCA Universal подала иск против Nintendo , утверждая, что хит Donkey Kong , выпущенный последней компанией, нарушил авторские права Universal на King Kong . После непродолжительного судебного разбирательства судья постановил, что права на оригинальный Kong перешли в общественное достояние . Дело было прекращено, и MCA Universal выплатила Nintendo 1,8 миллиона долларов США в качестве компенсации за ущерб .
15 июля — Sega выпускает консоль SG-1000 в Японии [70] в тот же день, что и Famicom.
15 июля — Nintendo выпускает консоль Family Computer (Famicom) в Японии. Вскоре после его выпуска начинают появляться жалобы на безудержную нестабильность системы, что побудило Nintendo объявить отзыв продукта и перевыпустить машину с новой материнской платой . [43] Позже она будет выпущена во всем мире как Nintendo Entertainment System (NES).
Октябрь – Casio запускает Casio PV-1000 в Японии. Он не остается на рынке надолго.
Октябрь – Gakken запускает Compact Vision TV Boy в Японии. Это последняя выпущенная консоль второго поколения . На момент запуска он был дорогим и устаревшим, и вскоре после этого его сняли с производства.
GameLine , комбинированный модем и коммутируемый сервис распространения игр для Atari 2600 , анонсирован, но так и не поступил в продажу.
Персональный компьютер
Январь — Apple Computer выпускает Apple IIe , который становится их самой популярной 8-битной машиной.
Март – Atari выпускает плохо принятый компьютер 1200XL . В конце года на смену ей и остальным 8-битным семействам Atari пришли 600XL и 800XL.
Июнь – Mattel Electronics выпускает домашний компьютер Aquarius , первоначально разработанный компанией Radofin Electronics Far East. [71]
Октябрь – Coleco выпускает домашний компьютер Adam . [72] Он находится на рынке всего 15 месяцев.
Октябрь – Mattel прекращает выпуск Aquarius.
Acorn Computers выпускает Acorn Electron , урезанную версию своего BBC Micro , чтобы конкурировать на рынке домашних компьютеров стоимостью менее 200 фунтов стерлингов . Из-за проблем на производстве только 1 из 8 предпродажных товаров поставляется на рождественскую ярмарку.
^ Разрушители мифов о видеоиграх - Повлиял ли «авария» 1983/84 года на игровые автоматы? , Историк игровых автоматов Золотого века (27 декабря 2013 г.)
^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
^ «Индустрия домашних видеоигр (1983-1996» (PDF) .gbrc.jp . стр. 43.
^ ab «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 215. Amusement Press, Inc., 1 июля 1983 г., стр. 29–30.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 214. Amusement Press, Inc., 15 июня 1983 г., с. 27.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 216. Amusement Press, Inc., 15 июля 1983 г., с. 37.
^ «25 лучших хитов игр» . Игровой автомат (на японском языке). № 217. Amusement Press, Inc., 1 августа 1983 г., с. 29.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 218. Amusement Press, Inc., 15 августа 1983 г., с. 27.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 219. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1983 г., с. 29.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 220. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1983 г., с. 29.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 221. Amusement Press, Inc., 1 октября 1983 г., с. 29.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 222. Amusement Press, Inc., 15 октября 1983 г., с. 35.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 223. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1983 г., с. 33.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 224. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1983 г., с. 29.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 225. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1983 г., с. 33.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 33.
^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 227. Amusement Press, Inc., 1 января 1984 г., с. 37.
^ «AMOA голосует за ежегодные игровые награды» . Денежный ящик . 29 октября 1983 г. с. 60.
^ "Музыкальный автомат Cash Box / Обзор игр" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 29 октября 1983 г. с. 46.
^ «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
^ «Вокруг маршрута». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 26 ноября 1983 г. с. 32.
^ "1983". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 70.
^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (168–70).
^ Продажи картриджей abc с 1980 года . Компания Атари.Через «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
↑ Аб Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга». Нинтендо Лайф . Проверено 2 апреля 2021 г.
^ Каппарелл, Джеймс (июнь 1984 г.). «Джеймс Леви из Activision: история успеха программного обеспечения». Антик . Проверено 22 апреля 2017 г.
^ Сигель, Ефрем; Джильо, Луи (1984). Руководство по публикации программного обеспечения: развитие отрасли. Публикации индустрии знаний. п. 22. ISBN978-0-86729-108-7. Pitfall получила награду журнала Electronic Games как лучшая приключенческая видеоигра 1983 года, а в 1982 году было продано более 1 миллиона копий.
^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . Университет Окаямы . 37 (1): 63–88 (67–71). ISSN 0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
↑ Гуинс, Райфорд (24 января 2014 г.). Игра после: культурологическое исследование загробной жизни видеоигр. МТИ Пресс. п. 324. ИСБН978-0-262-32018-4.
^ abc Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
^ Донован, Тристан (2010). «12. Инструмент для продажи программного обеспечения». Повтор: История видеоигр . Восточный Суссекс , Англия: Желтый Муравей. п. 158. ИСБН978-0-9565072-0-4. Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 года . Проверено 26 ноября 2021 г. В течение двух месяцев после запуска Famicom в июле 1983 года было продано около 500 000 устройств. К концу года продажи превысили миллионную отметку.
↑ Вольф, Марк Дж. П. (1 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру. МТИ Пресс . п. 322. ИСБН978-0-262-52716-3. Nintendo Famicom была выпущена в июле 1983 года, и к концу года было продано более миллиона единиц.
^ Ши, Том (6 февраля 1984 г.). «Компании регистрируют большие продажи во время рождественского сезона». Инфомир . Том. 6, нет. 6. с. 16. ISSN 0199-6649.
↑ Хейс, Томас К. (4 февраля 1984 г.). «Mattel рассчитывает на свои игрушки». Нью-Йорк Таймс . Проверено 26 ноября 2021 г.
^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
^ «Руководство игрока по играм в скалолазание» . Электронные игры . 1 (11): 49. Январь 1983 г.
^ аб Лидхольм, Маркус и Маттиас. «Famicom правит миром! - (1983–89)». Нинтендо Лэнд . Архивировано из оригинала 1 января 2010 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «25 самых тупых моментов в играх / Universal Goes Ape» . GameSpy.com . 2003. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «Атари и Колеко». Газета "Нью-Йорк Таймс . 8 февраля 1983 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ "SEGA-AM2 Co., LTD" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 14 февраля 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «Атари – 1972–2004». Atari — Официальный корпоративный сайт . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ Ab GameSpot Staff (2000). «15 самых влиятельных игр всех времен / Ultima III: Exodus». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июля 2007 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ Акерман, Кайл (2002). «Сага за сагами: взаимодействие и игровой бизнес». Беспрепятственное понимание . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «Корпорация Наварра завершает частное размещение на сумму 12,5 миллионов долларов» . Наваррская корпорация . 2003. Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «Звездные войны». КЛОВ.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ "Гирусс". КЛОВ.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ "Логово Дракона". КЛОВ.com . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ "Аркадная видеоигра Bega's Battle от Data East USA, Inc. (1983)" . www.arcade-history.com .
↑ Трэвис Фас (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма». ИГН . Проверено 11 марта 2011 г.
^ "Обзор аркадной игры Astron Belt" . www.solvalou.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
^ "Аркадная видеоигра Astron Belt от Bally Midway Mfg. (1983)" . www.arcade-history.com .
^ "Охотник за шпионами". КЛОВ.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ Джон Щепаньяк (февраль 2011 г.). «Портопия Рэндзоку Сацудзин Дзикен». Ретро-геймер . Проверено 16 марта 2011 г.(Перепечатано Джоном Щепаньяком. «Retro Gamer 85». Hardcore Gaming 101. Проверено 16 марта 2011 г. ).)
^ "ВК ボコスカウォーズ". www.nintendo.co.jp .
^ «Дру Хилл: Хроники Друаги». 1up.com . Архивировано из оригинала 19 января 2005 года.
↑ Вестал, Эндрю (2 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 6 января 2011 г.
↑ Корриа, Алекса Рэй (21 марта 2013 г.). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр». Полигон .
^ Броуд, Эндрю (2006). «Маниакальный шахтер / Реактивный Сет Вилли». Архивировано из оригинала 26 октября 2009 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «ИГРЫ/хронология». Добро пожаловать в Редкий . Архивировано из оригинала 22 августа 2006 года . Проверено 3 апреля 2006 г.
^ «Полное руководство YS по вождению» . Ваш Синклер (59): 77. Ноябрь 1990 г.
^ "Шоссейные гонщики". АВАРИЯ (16): 45. Май 1985.
^ "Classic Gaming Expo - Дон Даглоу" . Классическая игровая выставка . 2005 . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ "Аркадная видеоигра Star Jacker от SEGA Enterprises (1983)" . www.arcade-history.com .
^ ab "Sega SC-3000/SG-1000". Непонятные пиксели . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ «Игрок 3, этап 3: Претендент на трон» . Пожиратели точек . Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
^ Кляйн, Эрик С. «Колеко Адам». Старинные компьютеры Эрика Кляйна . Архивировано из оригинала 31 января 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.