stringtranslate.com

1983 год в видеоиграх

В 1983 году появилось множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Mario Bros. и Pole Position II , а также новые игры, такие как Astron Belt , Champion Baseball , Dragon's Lair , Elevator Action , Spy Hunter и Track & Field . Основные события включают крах видеоигр в 1983 году в Северной Америке и третье поколение игровых консолей , начавшееся с запуска семейного компьютера Nintendo (Famicom) и Sega SG -1000 в Японии. Самой кассовой видеоигрой года стала аркадная игра Pole Position от Namco , а самой продаваемой домашней системой года стала Game & Watch от Nintendo в третий раз с 1980 года .

Финансовые показатели

Самые кассовые аркадные игры

Pole Position , гоночная игра от Namco , была самой успешной аркадной игрой 1983 года. [4]

Япония

В Японии журнал Game Machine начал раз в полгода публиковать чарты самых кассовых аркадных игр с 1 июня 1983 года. [5] Следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми в чартах Game Machine с июня по декабрь 1983 года.

Соединенные Штаты

По данным журнала RePlay , Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) и журнала Cash Box , в Соединенных Штатах следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми 1983 года .

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1983 года.

Самые продаваемые домашние системы

Основные награды

События

Бизнес

Известные релизы

Игры

Аркада

Персональный компьютер

Консоль

Аппаратное обеспечение

Аркада

Консоль

Семейный компьютер

Персональный компьютер

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Разрушители мифов о видеоиграх - Повлиял ли «авария» 1983/84 года на игровые автоматы? , Историк игровых автоматов Золотого века (27 декабря 2013 г.)
  2. ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
  3. ^ «Индустрия домашних видеоигр (1983-1996» (PDF) .gbrc.jp . стр. 43.
  4. ^ "Сводка новостей о гоночных играх: факты" . Издание для геймеров, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса . Маленькие коричневые книжки. 2008. с. 154. ИСБН 9781904994213.
  5. ^ ab «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 215. Amusement Press, Inc., 1 июля 1983 г., стр. 29–30.
  6. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 213. Amusement Press, Inc., 1 июня 1983 г., с. 29.
  7. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 214. Amusement Press, Inc., 15 июня 1983 г., с. 27.
  8. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 216. Amusement Press, Inc., 15 июля 1983 г., с. 37.
  9. ^ «25 лучших хитов игр» . Игровой автомат (на японском языке). № 217. Amusement Press, Inc., 1 августа 1983 г., с. 29.
  10. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 218. Amusement Press, Inc., 15 августа 1983 г., с. 27.
  11. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 219. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1983 г., с. 29.
  12. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 220. Amusement Press, Inc., 15 сентября 1983 г., с. 29.
  13. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 221. Amusement Press, Inc., 1 октября 1983 г., с. 29.
  14. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 222. Amusement Press, Inc., 15 октября 1983 г., с. 35.
  15. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 223. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1983 г., с. 33.
  16. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 224. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1983 г., с. 29.
  17. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 225. Amusement Press, Inc., 1 декабря 1983 г., с. 33.
  18. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 226. Amusement Press, Inc., 15 декабря 1983 г., с. 33.
  19. ^ «Лучшие хитовые игры 25» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 227. Amusement Press, Inc., 1 января 1984 г., с. 37.
  20. ^ «AMOA голосует за ежегодные игровые награды» . Денежный ящик . 29 октября 1983 г. с. 60.
  21. ^ "Музыкальный автомат Cash Box / Обзор игр" . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 29 октября 1983 г. с. 46.
  22. ^ «Лучшие хиты за последние 5 лет». Повторное воспроизведение . Март 1987 года.
  23. ^ «Вокруг маршрута». Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 26 ноября 1983 г. с. 32.
  24. ^ "1983". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 70.
  25. ^ Адлум, Эдди (ноябрь 1985 г.). «Годы повтора: размышления Эдди Адлума». Повторное воспроизведение . Том. 11, нет. 2. С. 134–175 (168–70).
  26. ^ Продажи картриджей abc с 1980 года . Компания Атари.Через «Агония и экстаз». Однажды Атари . Эпизод 4. Скотт Уэст Продакшнс. 10 августа 2003 г., 23 минута.
  27. ↑ Аб Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга». Нинтендо Лайф . Проверено 2 апреля 2021 г.
  28. ^ Каппарелл, Джеймс (июнь 1984 г.). «Джеймс Леви из Activision: история успеха программного обеспечения». Антик . Проверено 22 апреля 2017 г.
  29. ^ Сигель, Ефрем; Джильо, Луи (1984). Руководство по публикации программного обеспечения: развитие отрасли. Публикации индустрии знаний. п. 22. ISBN 978-0-86729-108-7. Pitfall получила награду журнала Electronic Games как лучшая приключенческая видеоигра 1983 года, а в 1982 году было продано более 1 миллиона копий.
  30. ^ Фуджи, Дайдзи (10 июня 2005 г.). «Рождение «Последней фантазии»: Square Corporation».岡山大学経済学会雑誌 (Okayama Economic Review) . Университет Окаямы . 37 (1): 63–88 (67–71). ISSN  0386-3069 – через репозиторий научных достижений Университета Окаямы.
  31. Гуинс, Райфорд (24 января 2014 г.). Игра после: культурологическое исследование загробной жизни видеоигр. МТИ Пресс. п. 324. ИСБН 978-0-262-32018-4.
  32. ^ abc Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
  33. ^ Донован, Тристан (2010). «12. Инструмент для продажи программного обеспечения». Повтор: История видеоигр . Восточный Суссекс , Англия: Желтый Муравей. п. 158. ИСБН 978-0-9565072-0-4. Архивировано из оригинала 27 ноября 2021 года . Проверено 26 ноября 2021 г. В течение двух месяцев после запуска Famicom в июле 1983 года было продано около 500 000 устройств. К концу года продажи превысили миллионную отметку.
  34. Вольф, Марк Дж. П. (1 мая 2015 г.). Видеоигры по всему миру. МТИ Пресс . п. 322. ИСБН 978-0-262-52716-3. Nintendo Famicom была выпущена в июле 1983 года, и к концу года было продано более миллиона единиц.
  35. ^ Ши, Том (6 февраля 1984 г.). «Компании регистрируют большие продажи во время рождественского сезона». Инфомир . Том. 6, нет. 6. с. 16. ISSN  0199-6649.
  36. Хейс, Томас К. (4 февраля 1984 г.). «Mattel рассчитывает на свои игрушки». Нью-Йорк Таймс . Проверено 26 ноября 2021 г.
  37. ^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
  38. ^ Юлиуссен, Эгиль; Юлиуссен, Карен (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1991. Pearson PT R. стр. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  39. ^ «1984 Arcade Awards», Electronic Games , январь 1984 г., страницы 68–81.
  40. ^ "Игрок видеоигр, награда Golden Joystick Awards 1983" . Игрок видеоигр . Том. 2, нет. 1. США: Публикации Карнеги. Сентябрь 1983 г., стр. 49–51.
  41. ^ "Награды "Золотой джойстик" 1983 года" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (30): 81. Апрель 1984 г. Проверено 13 января 2012 г.
  42. ^ «Руководство игрока по играм в скалолазание» . Электронные игры . 1 (11): 49. Январь 1983 г.
  43. ^ аб Лидхольм, Маркус и Маттиас. «Famicom правит миром! - (1983–89)». Нинтендо Лэнд . Архивировано из оригинала 1 января 2010 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  44. ^ «25 самых тупых моментов в играх / Universal Goes Ape» . GameSpy.com . 2003. Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  45. ^ «Атари и Колеко». Газета "Нью-Йорк Таймс . 8 февраля 1983 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  46. ^ "SEGA-AM2 Co., LTD" . МобиИгры . Архивировано из оригинала 14 февраля 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  47. ^ «Атари – 1972–2004». Atari — Официальный корпоративный сайт . Архивировано из оригинала 19 октября 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  48. ^ Ab GameSpot Staff (2000). «15 самых влиятельных игр всех времен / Ultima III: Exodus». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 июля 2007 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  49. ^ Акерман, Кайл (2002). «Сага за сагами: взаимодействие и игровой бизнес». Беспрепятственное понимание . Проверено 14 февраля 2006 г.
  50. ^ «Корпорация Наварра завершает частное размещение на сумму 12,5 миллионов долларов» . Наваррская корпорация . 2003. Архивировано из оригинала 17 ноября 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  51. ^ «Звездные войны». КЛОВ.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  52. ^ "Гирусс". КЛОВ.com . Архивировано из оригинала 28 мая 2015 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  53. ^ "Логово Дракона". КЛОВ.com . Проверено 14 февраля 2006 г.
  54. ^ "Аркадная видеоигра Bega's Battle от Data East USA, Inc. (1983)" . www.arcade-history.com .
  55. Трэвис Фас (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма». ИГН . Проверено 11 марта 2011 г.
  56. ^ "Обзор аркадной игры Astron Belt" . www.solvalou.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2014 г.
  57. ^ "Аркадная видеоигра Astron Belt от Bally Midway Mfg. (1983)" . www.arcade-history.com .
  58. ^ "Охотник за шпионами". КЛОВ.com . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  59. ^ Джон Щепаньяк (февраль 2011 г.). «Портопия Рэндзоку Сацудзин Дзикен». Ретро-геймер . Проверено 16 марта 2011 г.(Перепечатано Джоном Щепаньяком. «Retro Gamer 85». Hardcore Gaming 101. Проверено 16 марта 2011 г. ).)
  60. ^ "ВК ボコスカウォーズ". www.nintendo.co.jp .
  61. ^ «Дру Хилл: Хроники Друаги». 1up.com . Архивировано из оригинала 19 января 2005 года.
  62. Вестал, Эндрю (2 ноября 1998 г.). «История консольных ролевых игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 6 января 2011 г.
  63. Корриа, Алекса Рэй (21 марта 2013 г.). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр». Полигон .
  64. ^ Броуд, Эндрю (2006). «Маниакальный шахтер / Реактивный Сет Вилли». Архивировано из оригинала 26 октября 2009 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  65. ^ «ИГРЫ/хронология». Добро пожаловать в Редкий . Архивировано из оригинала 22 августа 2006 года . Проверено 3 апреля 2006 г.
  66. ^ «Полное руководство YS по вождению» . Ваш Синклер (59): 77. Ноябрь 1990 г.
  67. ^ "Шоссейные гонщики". АВАРИЯ (16): 45. Май 1985.
  68. ^ "Classic Gaming Expo - Дон Даглоу" . Классическая игровая выставка . 2005 . Проверено 14 февраля 2006 г.
  69. ^ "Аркадная видеоигра Star Jacker от SEGA Enterprises (1983)" . www.arcade-history.com .
  70. ^ ab "Sega SC-3000/SG-1000". Непонятные пиксели . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  71. ^ «Игрок 3, этап 3: Претендент на трон» . Пожиратели точек . Архивировано из оригинала 9 ноября 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.
  72. ^ Кляйн, Эрик С. «Колеко Адам». Старинные компьютеры Эрика Кляйна . Архивировано из оригинала 31 января 2006 года . Проверено 14 февраля 2006 г.