stringtranslate.com

1999 в видеоиграх

В 1999 году вышло множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Heroes of Might and Magic III , System Shock 2 , Legacy of Kain: Soul Reaver , Final Fantasy VIII , Age of Empires II , Crash Team Racing , Spyro 2: Ripto's Rage!, Grand Theft Auto 2 , Resident Evil 3: Nemesis , Chrono Cross , Unreal Tournament , Pokémon Gold and Silver и Donkey Kong 64 , а также новые игры, такие как Super Smash Bros. , Silent Hill , Syphon Filter , Driver , EverQuest , Homeworld , Tony Hawk's Pro Skater и Planescape: Torment .

Самой высоко оцененной критиками видеоигрой года стала игра Dreamcast Soulcalibur , которая остается одной из самых высоко оцененных игр всех времен на Metacritic . Самой продаваемой домашней видеоигрой во всем мире второй год подряд стала игра Game Boy Pokémon Red/Green/Blue / Yellow , а самой кассовой аркадной игрой года в Японии стала Virtua Striker 2 от Sega .

События

Аппаратное обеспечение

Лучшие игры

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1999 году.

Признанные критиками названия

Metacritic и GameRankings

Metacritic (MC) и GameRankings (GR) — это агрегаторы обзоров журналистов, посвященных видеоиграм .

ФамицуПлатиновый Зал Славы

Следующие видеоигры, выпущенные в 1999 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [25]

Финансовые показатели

Самые продаваемые игровые консоли

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие названия вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр ( консольных или компьютерных игр ) 1999 года в Японии, США, Великобритании и Германии.

Следующие игры вошли в десятку самых кассовых домашних видеоигр 1999 года в США и Европе.

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1999 года.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1999 года.

Европа

В Европе следующие игры вошли в десятку самых кассовых домашних видеоигр 1999 года. [43]

В Великобритании, Германии и Франции самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1999 года стали следующие игры.

Австралия

В Австралии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых консольных игр 1999 года. [49]

Самые прибыльные аркадные игры в Японии

В Японии следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1999 года. [50]

Известные релизы

Бизнес

Приобретения

Судебные иски

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ab Dance Dance Revolution продано 1 005 441 копий. [39] Dance Dance Revolution 2ndReMix продано 899 000 копий. [36]

Ссылки

  1. IGN Staff (4 мая 1999 г.). «Say Hello to Project Dolphin». IGN . Получено 13 октября 2013 г. .
  2. ^ "Победители 1999 года" . Получено 13 октября 2013 г.
  3. ^ "Пресс-релиз: 1999-09-07: SEGA ВЫХОДИТ ИЗ SEGAWORLD JV". 31 мая 2022 г.
  4. ^ "Dreamcast бьет рекорд Playstation". BBC News . 24 ноября 1999 г. Получено 13 октября 2013 г.
  5. ^ ab Electronic Gaming Monthly , выпуск 128, март 2000 г., стр. 139
  6. ^ "GameSpot Console Game of the Year 1999 – Архивировано с оригинального веб-сайта videogames.com". 18 августа 2000 г. Архивировано с оригинала 18 августа 2000 г. Получено 31 июля 2012 г.
  7. ^ "Результаты премии Hyper Reader Awards". Hyper . № 79. Май 2000. С. 40–5.
  8. ^ "GamePower Holiday Gift Guide '99 - Console Game of the Year: SoulCalibur". GamePower . 21 ноября 2000 г. Получено 8 октября 2024 г.«Тот факт, что мы можем играть в этот потрясающий файтинг на платформе стоимостью 199 долларов, является доказательством того, что мы живем в удивительное время. Захват движения безупречен, графика ослепительна, а управление плавное. Это игра года для любой консоли». Берни Йи
  9. ^ "GameSpy.com - Консольная игра года - Победитель: SoulCalibur (Dreamcast)". GameSpy.com . 17 апреля 2001 г. . Получено 8 октября 2024 г. . Успех Soul Calibur, похоже, вращается вокруг реиграбельности. В игре сотни различных приемов. Существует множество стратегий. У всех персонажей своя собственная техника, некоторые сосредоточены на скорости, другие на грубой силе. Есть атаки и контратаки. И мы не можем привыкнуть к графике - каждый прием выглядит как особый прием, каждая анимация великолепна, а модели персонажей превосходны. Даже люди, которые обычно не выносят файтинги, находят место в своем сердце для Soul Calibur. Это лучшая консольная игра для любой системы.
  10. ^ "Games Award in 1999". BAFTA . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Получено 13 марта 2015 года .
  11. ^ "Зельда и Лара коронованы BAFTA: ошеломляющий успех шедевра Миямото и бывших кодеров Core на второй церемонии вручения наград BAFTA" (PDF) . Edge . № 79 (декабрь 1999 г.). 24 ноября 1999 г. стр. 11.
  12. ^ "Home Entertainment Awards – Video Games". Entertainment Merchants Association . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  13. ^ "GameSpy.com - Игра года по версии GameSpy 1999: Unreal Tournament". GameSpy.com . 9 марта 2001 г. Получено 8 октября 2024 г.
  14. ^ "Лучшие игры 1999 года по версии Digitiser" . Дигитайзер . 1 января 2000 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  15. ^ "Edge Awards 2000" (PDF) . Edge . № 82 (март 2000). 22 февраля 2000 г. стр. 54–63.
  16. ^ "25 Years Of Game Informer's GOTY Awards". GameInformer.com. 2 января 2017 г. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  17. ^ "GameSpot PC Game of the Year 1999". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Получено 13 января 2015 года .
  18. ^ «「第4回日本ゲーム大賞」受賞作品一覧» [Список работ-победителей на «4th Japan Game Awards»]. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 июня 2003 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  19. ^ "1999 Japan Media Arts Festival Awards" (на японском). Japan Media Arts Plaza, Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Получено 1 марта 2009 года .
  20. ^ Вилкерсон, Зак (7 октября 2020 г.). «Defending Champions: The Best RPG of Every Year Since Dragon Quest (1987–1999)». RPGFan . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 28 октября 2021 г.
  21. ^ "Лучшие видеоигры 1999 года". Metacritic . Получено 23 февраля 2019 г.
  22. ^ "Игры с самым высоким рейтингом 1999 года (не менее 10 обзоров)". GameRankings . Получено 6 августа 2019 г. .
  23. ^ ab "Лучшие видеоигры 2000 года". Metacritic . Получено 7 августа 2019 г.
  24. ^ abcde "Игры с самым высоким рейтингом 2000 года (не менее 10 обзоров)". GameRankings . Получено 7 августа 2019 г. .
  25. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  26. ^ abcd "Cumulative Production Shipments of Hardware / PlayStation". Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 г. Получено 25 декабря 2021 г.
  27. ^ abcdefgh "Консолидированный переход продаж по регионам" (PDF) . Nintendo . Nintendo Co., Ltd. Сентябрь 2012 г. Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2012 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  28. ^ "Game Boy наслаждается рекордным годом" (PDF) . GamePro . № 136. Январь 2000 г. стр. 34 . Получено 26 декабря 2021 г. .
  29. ^ abcd Клементс, Мэтью Т.; Охаши, Хироши (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . Институт NET. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Получено 21 сентября 2011 г. .
  30. ^ abc 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). "テレビゲーム機の変遷—ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [Последние разработки в области видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. из репозитория академической информации Университета Тоё .
  31. ^ Элкин, Тоби (14 февраля 2000 г.). «Система Dreamcast возвращает Sega в конкуренцию». Advertising Age . Vol. 71, no. 7. Chicago . p. 17. ProQuest  208320595. Получено 27 декабря 2021 г. Sega продала около 1,7 миллиона систем Dreamcast в США с сентября по 31 декабря 1999 г.
  32. ^ "500,000 европейских Dreamcasts продано и подсчитывается!". IGN . 10 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  33. Provo, Frank (11 июня 2004 г.). «История SNK». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 октября 2013 г. Получено 27 декабря 2021 г.
  34. ^ abc "1999年ゲームソフト年間売上TOP100" [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1999 год]. Фамицу Гэму Хакусё 2000 (ファミ通ゲーム白書2000)[ Famitsu Game Whitebook 2000 ] (на японском). Токио: Enterbrain . 2000. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 25 октября 2021 г.
  35. ^ abcdefghij "Nintendo доминирует в продажах видеоигр: небольшая группа игр для N64 последовала за темпом, заданным играми для Game Boy". IGN . 13 января 2000 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 г. Получено 25 октября 2021 г.
  36. ^ abcdefghi "1999年のコンシューマーゲームソフトの売上Top100" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения 1999 года: Top 100]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 сентября 2001 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  37. ^ abc Staff (9 декабря 1999 г.). "Final Fantasy VIII продаётся тиражом в один миллион". Gamasutra . Архивировано из оригинала 21 апреля 2008 г.
  38. ^ ab "Japan vs. US Sales", IGN (опубликовано 1 декабря 1999 г.), декабрь 1999 г. , получено 25 октября 2021 г.
  39. ^ ab "1999 Top 100 Best Selling Japanese Console Games". The Magic Box . Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 г. Получено 25 октября 2021 г.
  40. ^ abc "Marketdaten" [Рыночные данные] (PDF) . MCV (на немецком языке). Декабрь 1999. С. 5.
  41. ^ ab "Final Triumph For PlayStation Presence" (PDF) . Edge . № 81 (февраль 2000 г.). 26 января 2000 г. стр. 7.
  42. ^ abc "Продажи в игровой индустрии превысили 7,4 миллиарда долларов в 1999 году". Spectrum: Interactive Media & Online Developer News . PC Data . 7 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2000 г. Получено 25 октября 2021 г.
  43. ^ ab "Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track" [Milia 2000 объявляет победителей премии ECCSELL, организованной Le Sell в партнерстве с Gfk и Chart-Track]. FHCOM (на французском языке). Reed Midam . 15 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  44. ^ Wiesenfeld, Lori P., ред. (2000). "Самые продаваемые видеоигры, 1999" . The World Almanac and Book of Facts, 2001 . World Almanac Books . стр. 314. ISBN 0886878624. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc., Порт-Вашингтон, Нью-Йорк; ранжировано по количеству проданных единиц
  45. ^ "Final Figures - Хотите узнать, насколько хорошо Nintendo справилась в этом году? Рейтинги продаж не лгут". IGN . 15 января 2000 г. Получено 25 октября 2021 г.
  46. ^ "World Briefs – Япония: 'Fantasy' устанавливает рекорд". Variety . 17 февраля 1999 г. Получено 24 апреля 2020 г.
  47. ^ Хебблтуэйт, Люк (9 апреля 2020 г.). «Самые продаваемые игры в Великобритании 1999 года». Ukie . Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании . Получено 25 октября 2021 г.
  48. ^ Лемэр, Оскар. «Animal Crossing New Horizons est le jeu vidéo le plus vendu de l'année 2020 en France en Physique» [Animal Crossing New Horizons — самая продаваемая видеоигра 2020 года во Франции в физическом виде]. Твиттер (на французском языке). Лудостри . Проверено 18 ноября 2021 г.
  49. ^ "Топ-20 консольных игр по количеству проданных единиц, 1998–2013". Screen Australia . Правительство Австралии . Получено 22 октября 2021 г.
  50. ^ Акаги, Масуми, ред. (1 февраля 2000 г.). "Sega's CG Videos Top Game Charts" (PDF) . Game Machine . № 603. Amusement Press, Inc. стр. 18.
  51. ^ "Requiem: Avenging Angel Review". GameSpot . Получено 8 сентября 2024 г.
  52. ^ "Индиана Джонс и Адская Машина - IGN". 10 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 10 мая 2022 г. Получено 20 мая 2024 г.