stringtranslate.com

2000 в видеоиграх

В 2000 году было выпущено множество видеоигр, а также запущена PlayStation 2 . Игры, получившие признание критиков, первоначально выпущенные в 2000 году, включают такие сиквелы, как Madden NFL 2001 , NBA Live 2001 , NBA 2K1 , WWF SmackDown! 2: Знай свою роль , Baldur's Gate II , Diablo II , Dragon Quest VII , Final Fantasy IX , Metal Gear: Ghost Babel , NFL 2K1 , Resident Evil – Code: Veronica , Spyro: Year of the Dragon , The Legend of Zelda: Majora's Mask и Pro Skater 2 от Tony Hawk , а также новые интеллектуальные объекты , такие как Deus Ex , Jet Set Radio , Perfect Dark , Skies of Arcadia , The Sims , SSX , Vagrant Story и Sin and Punishment . Самыми продаваемыми домашними видеоиграми года во всем мире стали игры Pokémon третий год подряд ( с 1998 года ), а самой кассовой аркадной игрой в Японии стала Virtua Striker 2 .

Релизы оборудования

PlayStation 2

Список игрового оборудования, выпущенного в 2000 году.

Игры с самым высоким рейтингом

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 2000 году.

Названия, получившие признание критиков

Платиновый зал славы Famitsu

Следующие выпуски видеоигр 2000 года вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценки Famitsu не менее 35 из 40. [30]

Metacritic и рейтинги игр

Metacritic (MC) и GameRankings (GR) — агрегаторы журналистских обзоров видеоигр .

Финансовые показатели

Самые продаваемые игровые консоли

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 2000 года в Японии, США, Великобритании и Германии.

Следующие игры вошли в десятку самых кассовых домашних видеоигр 2000 года в США и Европе.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 2000 года.

Соединенные Штаты

В США следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 2000 года.

Следующие игры вошли в шестерку самых прибыльных франшиз домашних видеоигр в США по доходам от продаж программного обеспечения для видеоигр. [55]

Европа

В Европе следующие игры вошли в десятку самых кассовых домашних видеоигр 2000 года .

В Великобритании и Франции следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми 2000 года.

В Германии следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми 2000 года .

Австралия

В Австралии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых консольных игр 2000 года.

Самые кассовые аркадные игры в Японии

В Японии следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 2000 года .

Важные события

Известные релизы

Серии с новыми частями включают Age of Empires , Banjo-Kazooie , Command & Conquer , Diablo , Excite , Final Fantasy , Grandia , The Legend of Zelda , Madden NFL , Marvel vs. Capcom , Mega Man Legends , Monkey Island , Mortal Kombat , Need . для Speed , Persona , Pokémon , Resident Evil , Ridge Racer , Sonic the Hedgehog , Spyro , Tekken , Tom Clancy's Rainbow Six , Tony Hawk's и Wario .

Кроме того, в 2000 году было представлено несколько новых свойств, включая Counter-Strike , Deus Ex , Hitman , Jet Set Radio , Kessen , Mario Tennis , Midnight Club , Paper Mario , Perfect Dark , The Sims , SSX , TimeSplitters и Total War. .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уайли, Лорен (2000). «Playstation2 готова играть в США». Том. 13, нет. 7. Журнал «Эмедиа».
  2. ^ Джонстон, Крис (январь 2000 г.). "Запуск!". № 1. Ежемесячник электронных игр.
  3. ^ «Развитие бизнеса/Япония». Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 19 декабря 2007 г.
  4. ^ «Sony объявляет дату запуска и цену PS2» . ГеймСпот . 13 мая 2000 года . Проверено 3 марта 2019 г.
  5. ^ «Bandai объявляет о выпуске цвета WonderSwan» . Бандай . 30 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2004 года . Проверено 28 апреля 2011 г. - через PromoDuck.
  6. Харрис, Крейг (30 августа 2000 г.). «Раскрытие цвета WonderSwan». ИГН . Проверено 28 апреля 2011 г.
  7. ^ "NASCAR Аркада" . Край . № 90. Ноябрь 2000. с. 67.
  8. ^ «NAOMI 2: Sega представляет аркадное оборудование следующего поколения» . DC-Великобритания . № 16. Декабрь 2000. с. 41.
  9. ^ "Консольная игра GameSpot 2000 года" . Gamespot.com. 16 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2001 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  10. ^ «PSX Best of 2000: Игра года» . ИГН . 30 января 2001 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  11. ^ «Игры – ПК в 2000 году». БАФТА . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  12. ^ «Best of 2000 Awards», IGN , 27 января 2001 г., архивировано из оригинала 8 июня 2001 г. , получено 29 октября 2021 г.
  13. ^ abc "Выбор игр EGM 2000 года" . Ежемесячник электронных игр . № 141. Апрель 2001. С. 92–9.
  14. Уитэм, Джозеф (23 января 2002 г.). «Final Fantasy IX получила премию «Золотой спутник»». РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 27 августа 2006 г.
  15. ^ «Лучшая игра 2000 года для N64» . ИГН . 30 января 2001 года. Архивировано из оригинала 11 февраля 2001 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  16. ^ "Награды Nintendo Power". Нинтендо Пауэр . № 144. Май 2001. С. 90–7.
  17. ^ «Игра года 2000 для ПК GameSpot» . Gamespot.com. Архивировано из оригинала 7 июня 2001 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  18. ^ «Награда «Выбор разработчиков игр 2000»» . gamechoiceawards.com. Архивировано из оригинала 21 марта 2019 года . Проверено 27 августа 2015 г.
  19. ^ "Третья ежегодная награда за интерактивные достижения 2000 года" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 14 июня 2022 г.
  20. ^ "25 лет премии Game Informer's GOTY Awards" . GameInformer.com. 2 января 2017 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  21. ^ «Игры - Консоли в 2000 году». БАФТА . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  22. ^ «Игры - мобильные или сетевые в 2000 году» . БАФТА . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  23. ^ "Лучшие игры 2000 года по версии Digitiser" . Дигитайзер . 3 января 2001 года . Проверено 19 октября 2021 г.
  24. ^ «Награда IGN.com Best of 2000: Карманная игра года» . ИГН . 29 января 2001 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2001 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  25. ^ "Игра года 2000 по версии Академии интерактивных искусств и науки" . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 26 августа 2015 г.
  26. ^ "第5回日本ゲーム大賞 受賞作品一覧" [Список работ-победителей 5-й церемонии вручения наград Japan Game Awards]. Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) (на японском языке). Архивировано из оригинала 4 августа 2004 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  27. ^ «Награды Японского фестиваля медиа-искусств 2000 года» (на японском языке). Japan Media Arts Plaza, Агентство по делам культуры . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Проверено 1 марта 2009 г.
  28. ^ "Особенность RPGFan - Видеоигры 2000 года" . РПГФан . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года . Проверено 29 октября 2021 г.
  29. ^ "Награды домашних развлечений - видеоигры" . Ассоциация торговцев развлечениями . Архивировано из оригинала 1 ноября 2013 года . Проверено 5 февраля 2012 г.
  30. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  31. ^ «Лучшие видеоигры 2000 года». Метакритик . Проверено 7 августа 2019 г.
  32. ^ «Игры с самым высоким рейтингом 2000 года (не менее 10 обзоров)» . Рейтинги игр . Проверено 7 августа 2019 г.
  33. ^ «Игры с самым высоким рейтингом 2000 года (не менее 10 обзоров)» . Рейтинги игр . Проверено 7 августа 2019 г.
  34. ^ abcd «Лучшие видеоигры 2001 года». Метакритик . Проверено 7 августа 2019 г.
  35. ^ abcde «Игры с самым высоким рейтингом 2001 года (не менее 10 обзоров)» . Рейтинги игр . Проверено 7 августа 2019 г.
  36. ^ abcd «Совокупные производственные поставки оборудования / PlayStation». Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  37. ^ abcdefgh «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо . Nintendo Co., Ltd., сентябрь 2012 г. Архивировано из оригинала (PDF) 30 октября 2012 г. . Проверено 26 декабря 2021 г.
  38. ^ abc «Совокупные производственные поставки оборудования PlayStation2» . Sony Computer Entertainment Inc. Sony . Март 2007. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  39. ^ abcdef Клементс, Мэтью Т.; Охаси, Хироши (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . NET Институт. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Проверено 21 сентября 2011 г.
  40. ↑ ab 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо .
  41. ^ «Sega Europe празднует успех Dreamcast» . ИГН . 14 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Проверено 27 декабря 2021 г.
  42. ^ «Продано 500 000 европейских Dreamcasts и их количество растет!» ИГН . 10 декабря 1999 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 года . Проверено 27 декабря 2021 г.
  43. ^ abcdefg «Самые продаваемые игры 2000 года». ГеймСпот . 16 января 2001 года . Проверено 30 октября 2021 г.
  44. ^ ab «Игровые часы». Хранитель . 2 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2014 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  45. ^ abcdef «2000年ゲームソフト年間売上TOP100» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 2001 г. (ファミ通ゲーム白書2001)[ Белая книга Famitsu Game 2001 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2001. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  46. ^ abc «Burger King запустит рекламную кампанию GameBoy на тему покемонов» . Бредущий игрушечный маньяк . Корпорация Burger King , Nintendo of America . 8 декабря 2000 года . Проверено 30 октября 2021 г.
  47. ^ abcdefgh «TRST: Самые продаваемые игры 2000 года», IGN , 19 января 2001 г. , получено 30 октября 2021 г.
  48. ^ abcd "Marketdaten" [Рыночные данные] (PDF) . MCV (на немецком языке). Декабрь 2000 г. с. 5.
  49. ^ Аб Хоффман, Крис (ноябрь 2000 г.). «Воин Дракон VII». Республика геймеров . № 30. С. 50–51 (50).
  50. ^ abcde "2000年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 2000]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  51. ^ abcd «30 самых продаваемых японских консольных игр 2000 года». Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  52. ^ ab «Милиа 2001: Покемоны, чемпионы Экселла» [Милиа 2001: Покемоны, чемпионы Экселла]. 01net (на французском языке). 14 февраля 2001 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 30 октября 2021 г.
  53. ^ abc Ашер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». 2:45 . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года.
  54. ^ Шиллинг, Мелисса (январь 2005 г.). «Игра не окончена: динамика конкуренции в индустрии видеоигр». Ин Лампель, Джозеф; Шамси, Джамал; Лант, Тереза ​​​​К. (ред.). Культурный бизнес: стратегические перспективы индустрии развлечений и СМИ . Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс . стр. 75–103.
  55. ^ Фрауэнфельдер, Марк (май 2001 г.). «Матч смерти» . Проводной . Проверено 30 октября 2021 г.
  56. ^ «Приложение B: 10 лучших программ» (PDF) . Неограниченное обучение: компьютерные и видеоигры в сфере обучения . Европейская ассоциация издателей программного обеспечения для отдыха (ELSPA). 2006. с. 51 . Проверено 16 октября 2021 г. {{cite book}}: |website=игнорируется ( помощь )
  57. ^ аб Хебблтуэйт, Люк (9 апреля 2020 г.). «Самые продаваемые игры Великобритании 2000 года». Укие . Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  58. Гештальт (30 января 2001 г.). «Эйдос хочет стать миллионером». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года.
  59. ^ Лемэр, Оскар. «Animal Crossing New Horizons est le jeu vidéo le plus vendu de l'année 2020 en France en Physique» [Animal Crossing New Horizons — самая продаваемая видеоигра 2020 года во Франции в физическом виде]. Твиттер (на французском языке). Лудостри . Проверено 18 ноября 2021 г.
  60. ^ «20 лучших консольных игр по количеству проданных единиц, 1998–2013 гг.» Экран Австралия . Правительство Австралии . Проверено 22 октября 2021 г.
  61. ^ Акаги, Масуми, изд. (15 января 2001 г.). «Лучшие видео «Tekken TT», «Samba DE Amiga» (PDF) . Игровой автомат . № 626. Amusement Press, Inc. с. 18.
  62. Маллен, Майкл (6 января 2000 г.). «Игры ASC закрываются». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 15 ноября 2015 г.
  63. Кэри, Тиффани (24 февраля 2000 г.). «EA покупает Dreamworks Interactive». zdnet.com .
  64. ^ «Экспорт из PlayStation 2 снова будет ограничен» . theregister.co.uk .
  65. ^ «Высокотехнологичная PlayStation 2 от Sony потребует лицензию на военный экспорт» . Лос-Анджелес Таймс . 17 апреля 2000 г.
  66. ^ "Доска объявлений о предстоящей информационной войне - сообщение: 13455269" . Siliconinvestor.com .
  67. ^ "New Straits Times - Поиск в архиве новостей Google" . новости.google.com .
  68. ^ «Посещаемость и статистика». ИГН. 8 июня 2012 года . Проверено 21 мая 2015 г.
  69. Махарди, Майк (6 апреля 2015 г.). «Опередив свое время: история Зазеркалья». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 8 июля 2019 г.
  70. Bungie (6 марта 2007 г.). «Bungie.net: Внутри Bungie: История». Bungie.net . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 года . Проверено 14 июня 2013 г.
  71. Паркер, Сэм (1 июня 2000 г.). «Sony приобретает Verant» . Проверено 12 мая 2007 г.
  72. Хэнсон, Бен (30 марта 2011 г.). «Тайная история воли». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 года . Проверено 3 февраля 2019 г.
  73. ^ «3dfx объявляет о трех основных инициативах по защите кредиторов и максимизации акционерной стоимости» . 15 декабря 2000 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  74. ^ «Прибыль Learning Co. от сокращения расходов», SF Gate , 6 марта 2001 г.
  75. ^ Годфри, Джон (июль 2000 г.). «Надо сыграть со всеми». Том. 7, нет. 7. Семейный компьютер.