stringtranslate.com

2К (компания)

2K — американский издатель видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния . Компания была основана как дочерняя компания Take-Two Interactive в январе 2005 года через сублейблы 2K Games и 2K Sports. В зарождающийся лейбл вошли несколько студий разработки, принадлежавших Take-Two, в том числе Visual Concepts и Kush Games , приобретенные накануне. Первоначально базирующаяся в Нью-Йорке , 2K переехала в Novato в 2007 году. Третий лейбл, 2K Play, был добавлен в сентябре 2007 года. 2K управляется Дэвидом Исмайлером в качестве президента и Филом Диксоном в качестве главного операционного директора . Он управляет студией захвата движения в Петалуме, Калифорния . [1]

История

Оригинальный логотип 2K

24 января 2005 года Take-Two Interactive объявила о приобретении компании Visual Concepts , разработчика серий спортивных видеоигр, таких как NBA 2K , NHL 2K и MLB 2K . Take-Two заплатила Sega 24 миллиона долларов США за студию, включая ее дочернюю компанию Kush Games и интеллектуальную собственность серии 2K . [2] [3] На следующий день компания основала издательский лейбл 2K, состоящий из дочерних лейблов 2K Games и 2K Sports, причем последний специализируется на спортивных играх. [4] [5] [6] Visual Concepts и Kush Games, наряду с Indiebuilt , Venom Games , PopTop Software и Frog City Software , стали студиями нового лейбла, который также поглотил штат Take-Two Licensing . [7] В январе 2006 года административная и маркетинговая части офиса 2K в Нью-Йорке были серьезно повреждены пожаром с пятью сигналами тревоги . [8] В июне 2007 года компания закрыла эти офисы и переехала в Новато, Калифорния , что приблизило ее к Visual Concepts. [9] Третий сублейбл, 2K Play, был основан с акцентом на казуальные игры в сентябре 2007 года, когда Take-Two объявила о партнерстве с Nickelodeon для лицензионных игр, основанных на телешоу последнего. [10] [11] 2K Play также поглотила все активы бюджетного издателя Take-Two Global Star Software , включая студию Cat Daddy Games , игру Carnival Games и игры, основанные на Deal or No Deal . [12] В январе 2013 года компания 2K получила права на издание видеоигр по мотивам профессиональной рестлинговой компании WWE . [13]

Кристоф Хартманн , президент 2K , объявил о своей отставке в мае 2017 года. [14] Он проработал в Take-Two около двадцати лет, но не назвал причину своего ухода. [15] [16] Позже в том же месяце его сменил Дэвид Исмаилер, предыдущий главный операционный директор (COO). [17] [18] В ноябре 2017 года должность главного операционного директора занял Фил Диксон, ранее работавший в Betfair , а в апреле 2018 года на должность старшего вице-президента и руководителя отдела глобального маркетинга была назначена Мелисса Белл. [19] В сентябре 2018 года 2K объявила 2K Foundations, программа, которая будет «поддерживать малообеспеченные сообщества по всей стране путем ремонта баскетбольных площадок в районах, которые в них больше всего нуждаются». Microsoft в партнерстве с 2K установила на этих кортах игровые станции, оснащенные консолями Xbox One S. 2K Foundations планировала отремонтировать двенадцать баскетбольных площадок в нескольких городах США (включая Цинциннати , Балтимор , Лос-Анджелес , Чикаго и Кливленд ) в течение первого года своего существования. [20] [21]

В марте 2021 года 2K приобрела HB Studios , которая ранее разработала для компании The Golf Club 2019 с PGA Tour и PGA Tour 2K21 . Приобретение включает в себя права на серию Golf Club , которая была перезапущена как серия PGA Tour 2K по лицензии PGA Tour . [22] Кроме того, 2K объявила, что заключила контракт с Тайгером Вудсом , который ранее был ключевой фигурой в серии PGA Tour от Electronic Arts , в качестве исполнительного директора и консультанта по будущим играм PGA Tour 2K , а также его подобием для игры. [23] Позже в том же месяце 2K купила игровое подразделение HookBang в Остине, штат Техас , которое в прошлом поддерживало работу над серией NBA 2K . Студия была переведена в новое место в Остине и переименована в Visual Concepts Austin. [24] В сентябре 2022 года служба поддержки клиентов 2K была взломана, некоторые пользовательские данные были украдены и выставлены на продажу. [25] [26]

Студии

Несуществующий

Опубликованные игры

Бывший

Рекомендации

  1. Вагнер, Курт (16 сентября 2016 г.). «Вот каково это — быть отсканированным в видеоигру НБА». Вокс . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  2. Фельдман, Курт (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  3. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Визуальные концепции Take Two Buys». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  4. ↑ ab Гуд, Оуэн (23 мая 2012 г.). «Ужасное решение создало MLB 2K, но оно также принесло нам BioShock». Котаку . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  5. Робинсон, Джон (25 января 2005 г.). «Take-Two открывает 2K Games». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  6. Вайнгарнер, Бет (25 января 2005 г.). «Take-Two представляет новый лейбл; спорт в повестке дня». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  7. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает визуальные концепции и анонсирует бренд 2K Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  8. Адамс, Дэвид (23 января 2006 г.). «Офис 2K Games пострадал в результате пожара». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  9. Брекон, Ник (15 июня 2007 г.). «2K Games закрывает офис в Нью-Йорке и направляется на запад» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  10. Хэтфилд, Деймон (10 сентября 2007 г.). «Дубль-два спектакля с Nickelodeon». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  11. Андрович, Марк (10 сентября 2007 г.). «Nickelodeon заключает соглашение с новым лейблом 2K Play». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  12. Кучера, Бен (10 сентября 2007 г.). «Take-Two в партнерстве с Nickelodeon запускает лейбл казуальных игр 2K Play». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  13. Джордж, Ричард (23 января 2013 г.). «Лицензия на видеоигру WWE будет приобретена Take Two» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  14. Ши, Брайан (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Games Кристоф Хартманн покидает компанию». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  15. Дринг, Кристофер (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Кристоф Хартманн уходит» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  16. Дорнбуш, Джонатон (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Games Кристоф Хартманн покидает компанию» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  17. Керр, Крис (31 мая 2017 г.). «Take-Two назначает Дэвида Исмайлера президентом 2K Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  18. Хандрахан, Мэтью (31 мая 2017 г.). «Дэвид Исмаилер вступает в должность нового президента 2K» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  19. Синклер, Брендан (23 июля 2018 г.). «Легкий планшет 2K противоречит более масштабным амбициям». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  20. Хандрахан, Мэтью (26 сентября 2018 г.). «Фонды 2K обеспечат обучение баскетболу и STEM в городах США». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  21. Като, Мэтью (25 сентября 2018 г.). «Фонды 2K начали помогать сообществам посредством баскетбола». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  22. Наннели, Стефани (16 марта 2021 г.). «2K подписывает эксклюзивный контракт PGA Tour с Тайгером Вудсом и приобретает студию PGA Tour 2K21» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  23. ^ аб Фэйи, Майк (16 марта 2021 г.). «2K подписывает контракт с Тайгером Вудсом и покупает студию, готовящую PGA Tour 2K21» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
  24. Синклер, Брендан (23 марта 2021 г.). «2K приобретает игровой бизнес HookBang» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.
  25. Уиллер, CJ (21 сентября 2022 г.). «Проблемы с хакерством у владельца Rockstar Take-Two продолжаются, поскольку 2K подтверждает атаку на их службу поддержки». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 года . Проверено 12 октября 2022 г.
  26. Смит, Грэм (11 октября 2022 г.). «2K подтверждает, что пользовательские данные были украдены и выставлены на продажу после недавнего нарушения безопасности». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 года . Проверено 12 октября 2022 г.
  27. ^ «Дом». 2К Мадрид. Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 5 декабря 2022 г.
  28. ^ "2К Чэнду". 2К Китай . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
  29. Синклер, Брендан (7 ноября 2012 г.). «Take-Two переезжает студию контроля качества в Неваду». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  30. ^ «О» . 2К Вегас. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  31. Синклер, Брендан (9 ноября 2021 г.). «2К приобретает Elite3D». GamesIndustry.biz . Проверено 5 февраля 2024 г.
  32. Маквертор, Майкл (4 февраля 2019 г.). «2K открывает новую студию под руководством сооснователя Sledgehammer Games». Полигон . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  33. Иван, Том (11 февраля 2020 г.). «Новая студия 2K, 31st Union, создает «амбициозный и вдохновляющий оригинальный IP»». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  34. ^ «О» . Игры с кошачьим папой. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  35. Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, до которой еще «несколько» лет». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
  36. Карлесс, Саймон (7 ноября 2005 г.). Take-Two приобретает Firaxis Games. Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  37. Шрайер, Джейсон (13 апреля 2018 г.). «Как создатели Mafia III сбились с пути». Котаку . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  38. Груби, Патрик (18 сентября 2018 г.). «Путешествие NBA 2K к вершине спортивных игр». Отчет отбеливателя . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
  39. Саркар, Самит (15 апреля 2015 г.). «2K Australia закрывается». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  40. Карлесс, Саймон (9 мая 2006 г.). «E3: Take-Two Interactive открывает студию 2K в Шанхае». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 г.
  41. ↑ Аб Макуч, Эдди (6 ноября 2015 г.). «Borderlands Online отменена, разработчик закрыт». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  42. Синклер, Брендан (4 января 2018 г.). «Вы видели эти студии?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  43. ^ "2K Ханчжоу". 2К Китай . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
  44. ^ abcd Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Все игровые студии, закрытые с 2006 года». Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  45. Колер, Крис (17 декабря 2007 г.). «Сводка слухов: что случилось с 2K Marin и BioShock» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  46. Шрайер, Джейсон (9 декабря 2019 г.). «Источники: новый BioShock находится в разработке уже много лет». Котаку . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  47. ^ Бернштейн, Рэйчел (2007). «История». Студия колясок. Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  48. Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  49. Торсен, Тор (7 марта 2006 г.). «PopTop включён в Firaxis?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
  50. ^ «Игры Венома закрыть?». МКВ . 2 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 18 августа 2019 г.

Внешние ссылки