Кристоф Хартманн , президент 2K , объявил о своей отставке в мае 2017 года. [14] Он проработал в Take-Two около двадцати лет, но не назвал причину своего ухода. [15] [16] Позже в том же месяце его сменил Дэвид Исмаилер, предыдущий главный операционный директор (COO). [17] [18] В ноябре 2017 года должность главного операционного директора занял Фил Диксон, ранее работавший в Betfair , а в апреле 2018 года на должность старшего вице-президента и руководителя отдела глобального маркетинга была назначена Мелисса Белл. [19] В сентябре 2018 года 2K объявила 2K Foundations, программа, которая будет «поддерживать малообеспеченные сообщества по всей стране путем ремонта баскетбольных площадок в районах, которые в них больше всего нуждаются». Microsoft в партнерстве с 2K установила на этих кортах игровые станции, оснащенные консолями Xbox One S. 2K Foundations планировала отремонтировать двенадцать баскетбольных площадок в нескольких городах США (включая Цинциннати , Балтимор , Лос-Анджелес , Чикаго и Кливленд ) в течение первого года своего существования. [20] [21]
В марте 2021 года 2K приобрела HB Studios , которая ранее разработала для компании The Golf Club 2019 с PGA Tour и PGA Tour 2K21 . Приобретение включает в себя права на серию Golf Club , которая была перезапущена как серия PGA Tour 2K по лицензии PGA Tour . [22] Кроме того, 2K объявила, что заключила контракт с Тайгером Вудсом , который ранее был ключевой фигурой в серии PGA Tour от Electronic Arts , в качестве исполнительного директора и консультанта по будущим играм PGA Tour 2K , а также его подобием для игры. [23] Позже в том же месяце 2K купила игровое подразделение HookBang в Остине, штат Техас , которое в прошлом поддерживало работу над серией NBA 2K . Студия была переведена в новое место в Остине и переименована в Visual Concepts Austin. [24] В сентябре 2022 года служба поддержки клиентов 2K была взломана, некоторые пользовательские данные были украдены и выставлены на продажу. [25] [26]
Студии
2K Мадрид в Мадриде , Испания; основана в июне 2021 года. [27]
2K Чэнду в Чэнду , Китай; основана в июне 2011 года. [28]
2K Vegas в Лас-Вегасе, Невада , США; основана в 2006 году как 2K West, переименована в 2013 году. [29] [30]
2K Валенсия в Валенсии, Испания; основана в 2005 году как Elite3D; приобретено в ноябре 2021 года. [31]
↑ Вагнер, Курт (16 сентября 2016 г.). «Вот каково это — быть отсканированным в видеоигру НБА». Вокс . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Фельдман, Курт (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Визуальные концепции Take Two Buys». ИГН . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ ab Гуд, Оуэн (23 мая 2012 г.). «Ужасное решение создало MLB 2K, но оно также принесло нам BioShock». Котаку . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
↑ Робинсон, Джон (25 января 2005 г.). «Take-Two открывает 2K Games». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Вайнгарнер, Бет (25 января 2005 г.). «Take-Two представляет новый лейбл; спорт в повестке дня». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает визуальные концепции и анонсирует бренд 2K Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Адамс, Дэвид (23 января 2006 г.). «Офис 2K Games пострадал в результате пожара». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Брекон, Ник (15 июня 2007 г.). «2K Games закрывает офис в Нью-Йорке и направляется на запад» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Хэтфилд, Деймон (10 сентября 2007 г.). «Дубль-два спектакля с Nickelodeon». ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Андрович, Марк (10 сентября 2007 г.). «Nickelodeon заключает соглашение с новым лейблом 2K Play». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Кучера, Бен (10 сентября 2007 г.). «Take-Two в партнерстве с Nickelodeon запускает лейбл казуальных игр 2K Play». Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Джордж, Ричард (23 января 2013 г.). «Лицензия на видеоигру WWE будет приобретена Take Two» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
↑ Ши, Брайан (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Games Кристоф Хартманн покидает компанию». Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Дринг, Кристофер (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Кристоф Хартманн уходит» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Дорнбуш, Джонатон (4 мая 2017 г.). «Президент 2K Games Кристоф Хартманн покидает компанию» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Керр, Крис (31 мая 2017 г.). «Take-Two назначает Дэвида Исмайлера президентом 2K Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Хандрахан, Мэтью (31 мая 2017 г.). «Дэвид Исмаилер вступает в должность нового президента 2K» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Синклер, Брендан (23 июля 2018 г.). «Легкий планшет 2K противоречит более масштабным амбициям». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Хандрахан, Мэтью (26 сентября 2018 г.). «Фонды 2K обеспечат обучение баскетболу и STEM в городах США». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Като, Мэтью (25 сентября 2018 г.). «Фонды 2K начали помогать сообществам посредством баскетбола». Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Наннели, Стефани (16 марта 2021 г.). «2K подписывает эксклюзивный контракт PGA Tour с Тайгером Вудсом и приобретает студию PGA Tour 2K21» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
^ аб Фэйи, Майк (16 марта 2021 г.). «2K подписывает контракт с Тайгером Вудсом и покупает студию, готовящую PGA Tour 2K21» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2021 года . Проверено 16 марта 2021 г.
↑ Синклер, Брендан (23 марта 2021 г.). «2K приобретает игровой бизнес HookBang» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года . Проверено 23 марта 2021 г.
↑ Уиллер, CJ (21 сентября 2022 г.). «Проблемы с хакерством у владельца Rockstar Take-Two продолжаются, поскольку 2K подтверждает атаку на их службу поддержки». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 года . Проверено 12 октября 2022 г.
↑ Смит, Грэм (11 октября 2022 г.). «2K подтверждает, что пользовательские данные были украдены и выставлены на продажу после недавнего нарушения безопасности». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 октября 2022 года . Проверено 12 октября 2022 г.
^ «Дом». 2К Мадрид. Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 5 декабря 2022 г.
^ "2К Чэнду". 2К Китай . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
↑ Синклер, Брендан (7 ноября 2012 г.). «Take-Two переезжает студию контроля качества в Неваду». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
^ «О» . 2К Вегас. Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 27 августа 2019 г.
↑ Синклер, Брендан (9 ноября 2021 г.). «2К приобретает Elite3D». GamesIndustry.biz . Проверено 5 февраля 2024 г.
↑ Маквертор, Майкл (4 февраля 2019 г.). «2K открывает новую студию под руководством соучредителя Sledgehammer Games». Полигон . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
↑ Иван, Том (11 февраля 2020 г.). «Новая студия 2K, 31st Union, создает «амбициозный и вдохновляющий оригинальный IP»». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
^ «О» . Игры с кошачьим папой. Архивировано из оригинала 11 января 2015 года . Проверено 27 августа 2019 г.
↑ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, до которой еще «несколько» лет». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
↑ Карлесс, Саймон (7 ноября 2005 г.). Take-Two приобретает Firaxis Games. Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2018 г.). «Как создатели Mafia III сбились с пути». Котаку . Архивировано из оригинала 13 апреля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Груби, Патрик (18 сентября 2018 г.). «Путешествие NBA 2K к вершине спортивных игр». Отчет отбеливателя . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 г.
↑ Саркар, Самит (15 апреля 2015 г.). «2K Australia закрывается». Полигон . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Карлесс, Саймон (9 мая 2006 г.). «E3: Take-Two Interactive основывает студию 2K в Шанхае». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 22 сентября 2019 г.
↑ Аб Макуч, Эдди (6 ноября 2015 г.). «Borderlands Online отменена, разработчик закрыт». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Синклер, Брендан (4 января 2018 г.). «Вы видели эти студии?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 27 августа 2019 г.
^ "2K Ханчжоу". 2К Китай . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
^ abcd Планкетт, Люк (16 января 2012 г.). «Все игровые студии, закрытые с 2006 года». Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
↑ Колер, Крис (17 декабря 2007 г.). «Сводка слухов: что случилось с 2K Marin и BioShock» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Шрайер, Джейсон (9 декабря 2019 г.). «Источники: новый BioShock находится в разработке уже много лет». Котаку . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
^ Бернштейн, Рэйчел (2007). «История». Студия колясок. Архивировано из оригинала 20 марта 2007 года . Проверено 27 августа 2019 г.
↑ Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
↑ Торсен, Тор (7 марта 2006 г.). «PopTop включён в Firaxis?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 16 августа 2019 г.
^ «Игры Венома закрыть?». МКВ . 2 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 18 августа 2019 г.