After Burner [a] — аркадная видеоигра в жанре рельсового шутера , разработанная и выпущенная Sega в 1987 году. [8] [9] Игрок управляет американским истребителем F-14 Tomcat и должен пройти каждый из восемнадцати уникальных этапов игры, уничтожая приближающиеся враги. Самолет оснащен пулеметом и ограниченным запасом ракет с тепловым наведением. В игре используется вид от третьего лица, как в более ранних играх Sega Space Harrier (1985) и Out Run (1986). Он работает на аркадной системе Sega X Board , которая способна вращать поверхность и спрайты . Это четвертая игра Sega, в которой используется гидравлический аркадный симулятор движения «Тайкан» , более сложный, чем в их более ранних играх-симуляторах «Тайкан». [10] Шкаф имитирует кабину самолета с джойстиком управления, креслом с ремнем безопасности и технологией гидравлического движения, которая перемещает, наклоняет, поворачивает и вращает кабину синхронно с действиями на экране. [11]
Разработанная ветераном Sega Ю Судзуки и подразделением Sega AM2 , After Burner задумывалась как первая видеоигра Sega «настоящий блокбастер». Разработка началась в декабре 1986 года, вскоре после завершения Out Run , и держалась в строжайшем секрете внутри компании. Судзуки был вдохновлен фильмами 1986 года «Лучший стрелок» и «Лапута: Небесный замок» ; Первоначально он планировал, что игра будет иметь эстетику, похожую на Laputa , но вместо этого выбрал внешний вид Top Gun , чтобы сделать игру доступной для мировой аудитории. Он был спроектирован за пределами компании, в здании под названием «Студия 128», поскольку Sega приняла гибкий график, позволяющий работать над играми за пределами штаб-квартиры компании. Обновленная версия с добавлением органов управления дроссельной заслонкой After Burner II была выпущена позже в том же году.
After Burner добился коммерческого успеха во всем мире, став второй по прибылям крупной аркадной игрой в Японии в 1987 году и аркадной игрой в целом в 1988 году , а также вошел в пятерку самых кассовых специализированных аркадных игр Америки 1988 года. Критики приветствовали ее за впечатляющую визуальную составляющую. , игровой процесс и общее представление, и считается важным и влиятельным. За ней последовала серия сиквелов и портов для многих платформ, включая Master System , ZX Spectrum и Famicom . Sega также выпустила несколько преемников игры, чтобы извлечь выгоду из ее успеха, например G-LOC: Air Battle . After Burner также упоминался во многих других видеоиграх Sega, таких как Fighters Megamix , Shenmue и Bayonetta .
Игра позволяет игроку управлять реактивным самолетом F-14 Tomcat . В начале игры игрок взлетает с авианосца SEGA Enterprise с миссией по уничтожению самолетов противника на протяжении 18 этапов.
В аркадной версии реактивный самолет оснащен пулеметом и ограниченным количеством ракет с тепловым наведением (в версии Master System у игрока есть неограниченное количество ракет). Это вооружение пополняется еще одним самолетом после прохождения нескольких этапов. Кнопки самолета, пушки и ракеты управляются с помощью встроенного джойстика .
Сама игра была выпущена в США в двух вариантах: со стандартным вертикальным шкафом и роскошной версией с закрытой вращающейся кабиной. В кабинном варианте сиденье наклонялось вперед и назад, а кабина поворачивалась из стороны в сторону. [8] Он имел два динамика на уровне головы для стереозвука и ремень безопасности, который удерживал игрока при движении кабины. В обоих шкафах находилась серая рамка монитора с мигающими огнями вверху, которые указывали на «захват» корабля игрока противником. Япония также получила кабинет командира, который перемещался влево и вправо. Третий вариант, названный Commander , выпущенный в другом месте, имел открытый корпус.
After Burner был разработан Ю Судзуки из Sega AM2 при содействии программиста Сатоши Мифунэ и композитора Хироши «Хиро» Кавагути. [12] Разработка игры началась в начале декабря 1986 года, вскоре после завершения работы над Out Run , причем большая часть команды разработчиков уже работала над Out Run . [12] After Burner задумывалась как первая видеоигра Sega «настоящий блокбастер»; Таким образом, проект хранился в строжайшем секрете внутри компании на протяжении всего цикла его разработки. [12] Когда игра находилась на начальной стадии разработки, Sega внедрила систему гибкого графика работы, позволяющую разрабатывать игры вне компании; After Burner была одной из первых игр, созданных в рамках этой новой системы, разработка которой проходила в здании под названием «Студия 128». [12]
Судзуки был вдохновлен фильмом « Лапута: Небесный замок» и изначально хотел использовать аналогичную эстетику для After Burner , но на раннем этапе от этой идеи отказались в пользу стиля, похожего на фильм « Лучший стрелок» , поскольку Сузуки хотел, чтобы игра была более доступной. для мировой аудитории. [12] Игра была запрограммирована и протестирована на системе PC-98 , что сделало ее первой видеоигрой, изданной Sega, которая разрабатывалась с использованием персональных компьютеров , а не рабочих станций . [12]
Одной из самых больших проблем, которую пришлось преодолеть команде, было исследование и реализация вращения спрайтов и поверхностей, что на тот момент считалось важной вехой в видеоиграх. [12] Команда также боролась с созданием дымовых следов от выстрелов ракет, видя несколько изменений и изменений по мере развития. [12] В отличие от их более ранней игры Out Run , в которой на уровнях были представлены реальные локации, у Судзуки не было времени для посещения каких-либо конкретных мест или достопримечательностей, поэтому он и его команда создали свои собственные декорации. [12] Судзуки подумывал о том, чтобы сделать Советский Союз антагонистом, чтобы потенциально увеличить продажи на западе, но отказался от этого позже, пытаясь связать это воедино с дизайном уровней и настройками игры. [12] Сцены дозаправки и приземления были созданы для разнообразия. [12]
Аркадный автомат After Burner был значительно дороже, чем большинство других машин Sega того времени. [12] Мифунэ заявил, что первый прототип устройства, который состоял из монитора, прикрепленного к стальной раме, обладал «удивительной мощностью», но был сочтен слишком опасным для эксплуатации, и уровни мощности были снижены. [12] Судзуки также придумал игру с использованием гироскопического аркадного шкафа, который вращал игрока, идея, которая позже стала R -360 . [12] На короткое время рассматривалась возможность управления дроссельной заслонкой, но от нее отказались, поскольку это нарушило бы баланс сложности игры. Он использует Sega X Board , который также использовался для таких игр, как Thunder Blade (1987) и Super Monaco GP (1989). После того, как Burner был официально выпущен в Японии в июле 1987 года, а в октябре того же года — в Северной Америке. [4] В Европе он был выпущен в сентябре 1987 года, [1] с гидравлическим сидячим шкафом стоимостью 4000 фунтов стерлингов или 6500 долларов США (что эквивалентно 17 000 долларов США в 2022 году) в Соединенном Королевстве. [13]
За After Burner последовала After Burner II , выпущенная в том же году (1987), [14] также выпущенная для аркадной системы Sega X Board . Некоторые считают эту игру скорее пересмотром своей предшественницы, а не совершенно новой игрой, и эту практику позже повторила Sega для Galaxy Force и Galaxy Force II . В игре игроки управляют реактивным истребителем F-14 Tomcat , сбивая врагов, избегая при этом вражеского огня. После Burner II появились как стандартный аркадный кабинет , так и версия симулятора сидячих движений с сервоприводом , которая перемещалась в соответствии с движением самолета на экране. Кабина кренилась в том же направлении, в котором кренился самолет на экране. Это обновленная версия After Burner с добавлением элементов управления дроссельной заслонкой . Она имела коммерческий успех и стала самой кассовой аркадной игрой в Японии 1988 года .
Игра в основном была создана тремя мужчинами: Ю Судзуки , Сатоши Мифунэ и Кавагути. Во время разработки он имел кодовое название Studio 128 , чтобы указать на секретность проекта. [15]
Game Machine назвала After Burner самой популярной аркадной игрой августа 1987 года в Японии [32] , где она стала второй по прибылям крупной аркадной игрой 1987 года (чуть ниже Out Run ) [33] и самой высокой в целом - кассовая аркадная игра 1988 года . [34] [35] В Соединенных Штатах она входила в пятерку самых прибыльных специализированных аркадных игр 1988 года, [36] и оставалась в десятке лучших по доходам на различных игровых автоматах до 1990 года . [37] В Соединенном Королевстве, на момент выпуска в сентябре 1987 года это была самая кассовая аркадная игра .
Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Клэр Эджли из Computer and Video Games назвала ее «потрясающей игрой», похвалив игровой процесс и механизм движения, отметив при этом, что в ней есть механика блокировки, аналогичная аркадной игре Data East Lock-On (1986). [19] Top Score заявила, что в ней есть «все отупляющее действие лучших аркадных стрелялок в сочетании с самой потрясающей анимацией, которую когда-либо видели в видеоиграх», и что это «глянцевая игра с воздушными боями». это стоит выше, чем аналогичные усилия, которые ему предшествовали». В обзоре она названа «одной из самых красивых и реалистичных игр-стрелялок, когда-либо созданных» с «несколько поверхностным» геймплеем, который, тем не менее, «определенно стоит уплаченных денег», особенно в кабинете «симулятора кабины». [28]
Пользователь Sinclair сделал обзор аркадной игры, получив 8 баллов из 10. [38] Киаран Бреннан из Your Sinclair сказал, что, несмотря на более высокую цену, «не позволяйте такой мелочи, как монета в фунт, стоять между вами и таким действием». . [9] Робин Хогг из The Games Machine назвал ее «самым популярным релизом Sega на данный момент», похвалив графику и игровой процесс, но с некоторой критикой в отношении цены в 1 фунт стерлингов в Великобритании. [24]
На церемонии вручения наград Gamest Awards 1987 года в Японии After Burner получила награду за лучшую графику, а также заняла второе место в номинациях « Игра года» (2-е место), «Лучшая концовка» (6-е место), «Лучший VGM» (4-е место), «Лучший синтез звука» ( 8 место) и «Самая популярная игра» (3 место). [29] After Burner также получил специальную награду на церемонии вручения наград Gamest Awards 1988 года. [31] В США After Burner получила награду «Самая инновационная игра» на церемонии вручения наград AMOA Games Awards 1988 года, проводимой Ассоциацией операторов развлечений и музыки. [30]
В Японии After Burner II сравнялась с After Burner как самая кассовая аркадная игра 1988 года . [35]
Mega поместила версию Mega Drive на 38-е место в рейтинге лучших игр всех времен для Mega Drive. [50] Журнал MegaTech высоко оценил плавный и быстрый игровой процесс, а также звук.
Игра портирована на Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MSX , ZX Spectrum . C64 имеет две версии: европейскую версию от US Gold и американскую версию от Activision и Weebee Games. Порт After Burner на 32X был сделан Rutubo Games и был известен как After Burner Complete в Японии и Европе. [51] Также существует нелицензионный порт игры для NES , разработанный Tengen , который был переработан Sunsoft для их эксклюзивного японского порта на ту же консоль. Порт After Burner на Game Boy Advance был включен в пакет аркадных игр 4 под названием Sega Arcade Gallery .
After Burner for the Master System стал бестселлером Sega в США в 1988 году .
Computer Gaming World сделал обзор After Burner на Master System, отметив, что самолеты изображены с «замечательными деталями», «захватывающими» пейзажами и отличными взрывами. [17] На ZX Spectrum конвертация After Burner от Activision в 1988 году была хорошо принята: Sinclair User охарактеризовал ее как «высшую классную конверсию для монетных игр, предназначенную для верхних позиций чартов» и дал ей 90%, [23] ] в то время как журнал Crash дал ему общую оценку 86%. [18] Рецензентов Zzap!64 не впечатлила версия Commodore 64, которая была описана как «невероятно разочаровывающая» с «смехотворно плохой» графикой и звуком. Ему была присвоена общая оценка 17%. [26] Более поздний обзор Computer Gaming World для ПК был гораздо более критичным, поставив игре одну звезду из пяти и заявив, что она уступает аркадной версии. [16]
Рассматривая версию 32X, GamePro отметил, что графика, звук и игровой процесс великолепны, но единственная разница между ней и версией After Burner II для Genesis — это некоторые незначительные улучшения графики и звука, что делает ее полезной только для геймеров, у которых есть никогда раньше не играл в After Burner . [22]
После Burner II был переведен и портирован на многочисленные домашние системы: PC Engine , X68000 , Mega Drive/Genesis , Famicom , FM Towns Marty , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 и Sega Saturn . [53]
Игра была переработана с использованием функции стереоскопического 3D как одна из классических 3D-игр для Nintendo 3DS .
Хотя бренд After Burner долгое время бездействовал, Sega создала ряд игр с воздушными боями, основанных на F-14 Tomcat, со многими похожими функциями, которые часто рассматриваются как часть серии. [54] [55] К ним относятся G-LOC: Air Battle и ее продолжение Strike Fighter (позже переименованное в After Burner III в домашней версии). Более поздние игры, связанные с этой серией, включают Sky Target (которая сохранила игровой процесс и представление, аналогичный оригиналу, но с добавлением 3D-графики) и Sega Strike Fighter (аркадная игра с боевыми действиями в полете, в которой использовались свободные перемещения, с похожей музыкой, но с F/A-18 Hornet в качестве основного самолета). [56]
В 2006 году Sega выпустила новое продолжение на оборудовании Sega Lindbergh — After Burner Climax , первую аркадную игру под этим брендом со времен After Burner II .
После Burner Climax позже была портирована на Xbox Live Arcade и PSN . За ним последовал спин-офф After Burner: Black Falcon для PSP в 2007 году. После того, как Burner Climax был исключен из списка в декабре 2014 года, в результате чего игра больше не была доступна для покупки, а в марте 2019 года она была возвращена на цифровые мобильные устройства. платформы бесплатно, с рекламой, под брендом Sega Forever .
В Японии After Burner II был выпущен на PlayStation 2 как часть классической серии Sega Ages .
M2 портировала After Burner II из серии Sega 3D Classics в интернет-магазин Nintendo 3DS в Японии в 2013 году и во всем мире в 2015 году. Эта версия соответствует оригинальной аркадной игре с дополнениями, включая сенсорное управление и макеты экрана, напоминающие Upright, а также Шкафы «Командир» и «Делюкс». Также был добавлен разблокируемый новый специальный режим, в котором использовалась система замедления времени «Burst», аналогичная After Burner Climax , и имел другой сюжет и измененные этапы. В этом режиме нет выбора этапа или продолжения, вместо этого он зависит от частого получения дополнительных жизней в ходе игры для ее завершения. [57]
В эмулированную версию After Burner можно играть на внутриигровом автомате Shenmue 2 . [58]
Самолет из After Burner появляется в эпизодической роли в Fighters Megamix , доступ к которому осуществляется с помощью чит-кода. [59]
Музыка из After Burner появляется в ремиксе в главе 8 игры Bayonetta под названием «Route 666» (разработанной PlatinumGames и опубликованной Sega). [60] Этот ремикс повторно используется в Super Smash Bros. для Wii U и Super Smash Bros. Ultimate на сцене Байонетты , Umbra Clock Tower.
Территория, основанная на After Burner , «Carrier Zone», появляется как теннисный корт в Sega Superstars Tennis и как гоночная трасса в Sonic & All-Stars Racing Transformed . [61] [62] В последнем также присутствует играбельный гонщик AGES, чья машина во время полетных сегментов трансформируется в вдохновленный After Burner F-14 Tomcat. [63]
Ремикс на After Burner появляется в Hatsune Miku: Project DIVA как в аркадной, так и в консольной версии, дополненный вокалоидом Vocaloid .
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь )После Burner был четвертым и самым экстравагантным симулятором тайкана от Sega, и превзойти его было непросто.