stringtranslate.com

После горелки

After Burner [a] аркадная видеоигра в жанре рельсового шутера , разработанная и выпущенная Sega в 1987 году. [8] [9] Игрок управляет американским истребителем F-14 Tomcat и должен пройти каждый из восемнадцати уникальных этапов игры, уничтожая приближающиеся враги. Самолет оснащен пулеметом и ограниченным запасом ракет с тепловым наведением. В игре используется вид от третьего лица, как в более ранних играх Sega Space Harrier (1985) и Out Run (1986). Он работает на аркадной системе Sega X Board , которая способна вращать поверхность и спрайты . Это четвертая игра Sega, в которой используется гидравлический аркадный симулятор движения «Тайкан» , более сложный, чем в их более ранних играх-симуляторах «Тайкан». [10] Шкаф имитирует кабину самолета с джойстиком управления, креслом с ремнем безопасности и технологией гидравлического движения, которая перемещает, наклоняет, поворачивает и вращает кабину синхронно с действиями на экране. [11]

Разработанная ветераном Sega Ю Судзуки и подразделением Sega AM2 , After Burner задумывалась как первая видеоигра Sega «настоящий блокбастер». Разработка началась в декабре 1986 года, вскоре после завершения Out Run , и держалась в строжайшем секрете внутри компании. Судзуки был вдохновлен фильмами 1986 года «Лучший стрелок» и «Лапута: Небесный замок» ; Первоначально он планировал, что игра будет иметь эстетику, похожую на Laputa , но вместо этого выбрал внешний вид Top Gun , чтобы сделать игру доступной для мировой аудитории. Он был спроектирован за пределами компании, в здании под названием «Студия 128», поскольку Sega приняла гибкий график, позволяющий работать над играми за пределами штаб-квартиры компании. Обновленная версия с добавлением органов управления дроссельной заслонкой After Burner II была выпущена позже в том же году.

After Burner добился коммерческого успеха во всем мире, став второй по прибылям крупной аркадной игрой в Японии в 1987 году и аркадной игрой в целом в 1988 году , а также вошел в пятерку самых кассовых специализированных аркадных игр Америки 1988 года. Критики приветствовали ее за впечатляющую визуальную составляющую. , игровой процесс и общее представление, и считается важным и влиятельным. За ней последовала серия сиквелов и портов для многих платформ, включая Master System , ZX Spectrum и Famicom . Sega также выпустила несколько преемников игры, чтобы извлечь выгоду из ее успеха, например G-LOC: Air Battle . After Burner также упоминался во многих других видеоиграх Sega, таких как Fighters Megamix , Shenmue и Bayonetta .

Геймплей

Аркадная версия

Игра позволяет игроку управлять реактивным самолетом F-14 Tomcat . В начале игры игрок взлетает с авианосца SEGA Enterprise с миссией по уничтожению самолетов противника на протяжении 18 этапов.

В аркадной версии реактивный самолет оснащен пулеметом и ограниченным количеством ракет с тепловым наведением (в версии Master System у игрока есть неограниченное количество ракет). Это вооружение пополняется еще одним самолетом после прохождения нескольких этапов. Кнопки самолета, пушки и ракеты управляются с помощью встроенного джойстика .

Сама игра была выпущена в США в двух вариантах: со стандартным вертикальным шкафом и роскошной версией с закрытой вращающейся кабиной. В кабинном варианте сиденье наклонялось вперед и назад, а кабина поворачивалась из стороны в сторону. [8] Он имел два динамика на уровне головы для стереозвука и ремень безопасности, который удерживал игрока при движении кабины. В обоих шкафах находилась серая рамка монитора с мигающими огнями вверху, которые указывали на «захват» корабля игрока противником. Япония также получила кабинет командира, который перемещался влево и вправо. Третий вариант, названный Commander , выпущенный в другом месте, имел открытый корпус.

Разработка и выпуск

After Burner был разработан Ю Судзуки из Sega AM2 при содействии программиста Сатоши Мифунэ и композитора Хироши «Хиро» Кавагути. [12] Разработка игры началась в начале декабря 1986 года, вскоре после завершения работы над Out Run , причем большая часть команды разработчиков уже работала над Out Run . [12] After Burner задумывалась как первая видеоигра Sega «настоящий блокбастер»; Таким образом, проект хранился в строжайшем секрете внутри компании на протяжении всего цикла его разработки. [12] Когда игра находилась на начальной стадии разработки, Sega внедрила систему гибкого графика работы, позволяющую разрабатывать игры вне компании; After Burner была одной из первых игр, созданных в рамках этой новой системы, разработка которой проходила в здании под названием «Студия 128». [12]

Судзуки был вдохновлен фильмом « Лапута: Небесный замок» и изначально хотел использовать аналогичную эстетику для After Burner , но на раннем этапе от этой идеи отказались в пользу стиля, похожего на фильм « Лучший стрелок» , поскольку Сузуки хотел, чтобы игра была более доступной. для мировой аудитории. [12] Игра была запрограммирована и протестирована на системе PC-98 , что сделало ее первой видеоигрой, изданной Sega, которая разрабатывалась с использованием персональных компьютеров , а не рабочих станций . [12]

Внутренние части командирского сидячего аркадного шкафа для After Burner .

Одной из самых больших проблем, которую пришлось преодолеть команде, было исследование и реализация вращения спрайтов и поверхностей, что на тот момент считалось важной вехой в видеоиграх. [12] Команда также боролась с созданием дымовых следов от выстрелов ракет, видя несколько изменений и изменений по мере развития. [12] В отличие от их более ранней игры Out Run , в которой на уровнях были представлены реальные локации, у Судзуки не было времени для посещения каких-либо конкретных мест или достопримечательностей, поэтому он и его команда создали свои собственные декорации. [12] Судзуки подумывал о том, чтобы сделать Советский Союз антагонистом, чтобы потенциально увеличить продажи на западе, но отказался от этого позже, пытаясь связать это воедино с дизайном уровней и настройками игры. [12] Сцены дозаправки и приземления были созданы для разнообразия. [12]

Аркадный автомат After Burner был значительно дороже, чем большинство других машин Sega того времени. [12] Мифунэ заявил, что первый прототип устройства, который состоял из монитора, прикрепленного к стальной раме, обладал «удивительной мощностью», но был сочтен слишком опасным для эксплуатации, и уровни мощности были снижены. [12] Судзуки также придумал игру с использованием гироскопического аркадного шкафа, который вращал игрока, идея, которая позже стала R -360 . [12] На короткое время рассматривалась возможность управления дроссельной заслонкой, но от нее отказались, поскольку это нарушило бы баланс сложности игры. Он использует Sega X Board , который также использовался для таких игр, как Thunder Blade (1987) и Super Monaco GP (1989). После того, как Burner был официально выпущен в Японии в июле 1987 года, а в октябре того же года — в Северной Америке. [4] В Европе он был выпущен в сентябре 1987 года, [1] с гидравлическим сидячим шкафом стоимостью 4000 фунтов стерлингов или 6500 долларов США (что эквивалентно 17 000 долларов США в 2022 году) в Соединенном Королевстве. [13]

После горелки II

Европейская коробка After Burner II (обратите внимание на ошибочное использование F-15 ).

За After Burner последовала After Burner II , выпущенная в том же году (1987), [14] также выпущенная для аркадной системы Sega X Board . Некоторые считают эту игру скорее пересмотром своей предшественницы, а не совершенно новой игрой, и эту практику позже повторила Sega для Galaxy Force и Galaxy Force II . В игре игроки управляют реактивным истребителем F-14 Tomcat , сбивая врагов, избегая при этом вражеского огня. После Burner II появились как стандартный аркадный кабинет , так и версия симулятора сидячих движений с сервоприводом , которая перемещалась в соответствии с движением самолета на экране. Кабина кренилась в том же направлении, в котором кренился самолет на экране. Это обновленная версия After Burner с добавлением элементов управления дроссельной заслонкой . Она имела коммерческий успех и стала самой кассовой аркадной игрой в Японии 1988 года .

Игра в основном была создана тремя мужчинами: Ю Судзуки , Сатоши Мифунэ и Кавагути. Во время разработки он имел кодовое название Studio 128 , чтобы указать на секретность проекта. [15]

Прием

Аркада

Game Machine назвала After Burner самой популярной аркадной игрой августа 1987 года в Японии [32] , где она стала второй по прибылям крупной аркадной игрой 1987 года (чуть ниже Out Run ) [33] и самой высокой в ​​целом - кассовая аркадная игра 1988 года . [34] [35] В Соединенных Штатах она входила в пятерку самых прибыльных специализированных аркадных игр 1988 года, [36] и оставалась в десятке лучших по доходам на различных игровых автоматах до 1990 года . [37] В Соединенном Королевстве, на момент выпуска в сентябре 1987 года это была самая кассовая аркадная игра .

Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Клэр Эджли из Computer and Video Games назвала ее «потрясающей игрой», похвалив игровой процесс и механизм движения, отметив при этом, что в ней есть механика блокировки, аналогичная аркадной игре Data East Lock-On (1986). [19] Top Score заявила, что в ней есть «все отупляющее действие лучших аркадных стрелялок в сочетании с самой потрясающей анимацией, которую когда-либо видели в видеоиграх», и что это «глянцевая игра с воздушными боями». это стоит выше, чем аналогичные усилия, которые ему предшествовали». В обзоре она названа «одной из самых красивых и реалистичных игр-стрелялок, когда-либо созданных» с «несколько поверхностным» геймплеем, который, тем не менее, «определенно стоит уплаченных денег», особенно в кабинете «симулятора кабины». [28]

Пользователь Sinclair сделал обзор аркадной игры, получив 8 баллов из 10. [38] Киаран Бреннан из Your Sinclair сказал, что, несмотря на более высокую цену, «не позволяйте такой мелочи, как монета в фунт, стоять между вами и таким действием». . [9] Робин Хогг из The Games Machine назвал ее «самым популярным релизом Sega на данный момент», похвалив графику и игровой процесс, но с некоторой критикой в ​​​​отношении цены в 1 фунт стерлингов в Великобритании. [24]

На церемонии вручения наград Gamest Awards 1987 года в Японии After Burner получила награду за лучшую графику, а также заняла второе место в номинациях « Игра года» (2-е место), «Лучшая концовка» (6-е место), «Лучший VGM» (4-е место), «Лучший синтез звука» ( 8 место) и «Самая популярная игра» (3 место). [29] After Burner также получил специальную награду на церемонии вручения наград Gamest Awards 1988 года. [31] В США After Burner получила награду «Самая инновационная игра» на церемонии вручения наград AMOA Games Awards 1988 года, проводимой Ассоциацией операторов развлечений и музыки. [30]

После горелки II

В Японии After Burner II сравнялась с After Burner как самая кассовая аркадная игра 1988 года . [35]

Mega поместила версию Mega Drive на 38-е место в рейтинге лучших игр всех времен для Mega Drive. [50] Журнал MegaTech высоко оценил плавный и быстрый игровой процесс, а также звук.

Порты

Скриншот аркадной версии

Игра портирована на Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MSX , ZX Spectrum . C64 имеет две версии: европейскую версию от US Gold и американскую версию от Activision и Weebee Games. Порт After Burner на 32X был сделан Rutubo Games и был известен как After Burner Complete в Японии и Европе. [51] Также существует нелицензионный порт игры для NES , разработанный Tengen , который был переработан Sunsoft для их эксклюзивного японского порта на ту же консоль. Порт After Burner на Game Boy Advance был включен в пакет аркадных игр 4 под названием Sega Arcade Gallery .

After Burner for the Master System стал бестселлером Sega в США в 1988 году .

Computer Gaming World сделал обзор After Burner на Master System, отметив, что самолеты изображены с «замечательными деталями», «захватывающими» пейзажами и отличными взрывами. [17] На ZX Spectrum конвертация After Burner от Activision в 1988 году была хорошо принята: Sinclair User охарактеризовал ее как «высшую классную конверсию для монетных игр, предназначенную для верхних позиций чартов» и дал ей 90%, [23] ] в то время как журнал Crash дал ему общую оценку 86%. [18] Рецензентов Zzap!64 не впечатлила версия Commodore 64, которая была описана как «невероятно разочаровывающая» с «смехотворно плохой» графикой и звуком. Ему была присвоена общая оценка 17%. [26] Более поздний обзор Computer Gaming World для ПК был гораздо более критичным, поставив игре одну звезду из пяти и заявив, что она уступает аркадной версии. [16]

Рассматривая версию 32X, GamePro отметил, что графика, звук и игровой процесс великолепны, но единственная разница между ней и версией After Burner II для Genesis — это некоторые незначительные улучшения графики и звука, что делает ее полезной только для геймеров, у которых есть никогда раньше не играл в After Burner . [22]

После Burner II был переведен и портирован на многочисленные домашние системы: PC Engine , X68000 , Mega Drive/Genesis , Famicom , FM Towns Marty , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 и Sega Saturn . [53]

Игра была переработана с использованием функции стереоскопического 3D как одна из классических 3D-игр для Nintendo 3DS .

Наследие

Сиквелы и похожие игры

Хотя бренд After Burner долгое время бездействовал, Sega создала ряд игр с воздушными боями, основанных на F-14 Tomcat, со многими похожими функциями, которые часто рассматриваются как часть серии. [54] [55] К ним относятся G-LOC: Air Battle и ее продолжение Strike Fighter (позже переименованное в After Burner III в домашней версии). Более поздние игры, связанные с этой серией, включают Sky Target (которая сохранила игровой процесс и представление, аналогичный оригиналу, но с добавлением 3D-графики) и Sega Strike Fighter (аркадная игра с боевыми действиями в полете, в которой использовались свободные перемещения, с похожей музыкой, но с F/A-18 Hornet в качестве основного самолета). [56]

В 2006 году Sega выпустила новое продолжение на оборудовании Sega Lindbergh — After Burner Climax , первую аркадную игру под этим брендом со времен After Burner II .

После Burner Climax позже была портирована на Xbox Live Arcade и PSN . За ним последовал спин-офф After Burner: Black Falcon для PSP в 2007 году. После того, как Burner Climax был исключен из списка в декабре 2014 года, в результате чего игра больше не была доступна для покупки, а в марте 2019 года она была возвращена на цифровые мобильные устройства. платформы бесплатно, с рекламой, под брендом Sega Forever .

В Японии After Burner II был выпущен на PlayStation 2 как часть классической серии Sega Ages .

M2 портировала After Burner II из серии Sega 3D Classics в интернет-магазин Nintendo 3DS в Японии в 2013 году и во всем мире в 2015 году. Эта версия соответствует оригинальной аркадной игре с дополнениями, включая сенсорное управление и макеты экрана, напоминающие Upright, а также Шкафы «Командир» и «Делюкс». Также был добавлен разблокируемый новый специальный режим, в котором использовалась система замедления времени «Burst», аналогичная After Burner Climax , и имел другой сюжет и измененные этапы. В этом режиме нет выбора этапа или продолжения, вместо этого он зависит от частого получения дополнительных жизней в ходе игры для ее завершения. [57]

В других играх

В эмулированную версию After Burner можно играть на внутриигровом автомате Shenmue 2 . [58]

Самолет из After Burner появляется в эпизодической роли в Fighters Megamix , доступ к которому осуществляется с помощью чит-кода. [59]

Музыка из After Burner появляется в ремиксе в главе 8 игры Bayonetta под названием «Route 666» (разработанной PlatinumGames и опубликованной Sega). [60] Этот ремикс повторно используется в Super Smash Bros. для Wii U и Super Smash Bros. Ultimate на сцене Байонетты , Umbra Clock Tower.

Территория, основанная на After Burner , «Carrier Zone», появляется как теннисный корт в Sega Superstars Tennis и как гоночная трасса в Sonic & All-Stars Racing Transformed . [61] [62] В последнем также присутствует играбельный гонщик AGES, чья машина во время полетных сегментов трансформируется в вдохновленный After Burner F-14 Tomcat. [63]

Ремикс на After Burner появляется в Hatsune Miku: Project DIVA как в аркадной, так и в консольной версии, дополненный вокалоидом Vocaloid .

Примечания

  1. ^ Японский :ア フ タ ー バ ー ナ ー, Хепберн : Афута Бана

Рекомендации

  1. ^ abc "Уличная жизнь". Ваш Синклер . № 23 (ноябрь 1987 г.). 12 октября 1987 г., стр. 72–3.
  2. ^ «После горелки (регистрационный номер PA0000393697)» . Бюро регистрации авторских прав США . Проверено 10 августа 2021 г.
  3. ^ «[セガハード大百科] マスターシステム ギャラリー» [Энциклопедия Sega Hard: Галерея Master System]. Сега (на японском языке) . Проверено 6 марта 2021 г.
  4. ↑ Аб Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). セガ社 (Sega); Сега; А (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. стр. 36, 131, 145. ISBN. 978-4990251215. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь )
  5. ^ «アフターバーナー 2 ROMキット» [После Burner 2: тип ПЗУ]. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 5 октября 2021 г.
  6. ^ "アフターバーナー 2 シティタイプ" [После горелки 2: Сидячий тип]. База данных медиаискусства (на японском языке). Агентство по делам культуры . Проверено 5 октября 2021 г.
  7. Ригналл, Джаз (22 января 2015 г.). «Обзор 3D Afterburner II 3DS: слишком близко для ракет, я переключаюсь на оружие». ВГ247 . Геймерская сеть . Проверено 18 февраля 2023 г.
  8. ^ ab "Запись KLOV для After Burner" . Убийственный список видеоигр . Проверено 23 апреля 2009 г.
  9. ^ abc Бреннан, Чиаран (январь 1988 г.). «Игровые автоматы». Ваш Синклер . № 26 (февраль 1988 г.). стр. 22–3.
  10. Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история в 62 играх. МакФарланд и компания . п. 131. ИСБН 978-1-4766-3196-7. После Burner был четвертым и самым экстравагантным симулятором тайкана от Sega, и превзойти его было непросто.
  11. Лендино, Джейми (27 сентября 2020 г.). Режим привлечения: взлет и падение аркадных игр с монетоприемником. Пресс для стальных шестерен. п. 331.
  12. ^ abcdefghijklmn «After Burner II — Интервью с разработчиками». Шмуплитации . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года . Проверено 27 января 2020 г. .
  13. Дженкинс, Крис (4 февраля 1988 г.). «Назад в будущее: монетные операции в 1988 году». ТУЗ . № 6 (март 1988 г.). стр. 25–27 (25).
  14. ^ «После горелки II». Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 20 января 2020 г. Проверено 1 ноября 2013 г.
  15. ^ черный дуб. «shmuplations.com». shmuplations.com . Проверено 1 сентября 2019 г.
  16. ^ аб Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950–2000 гг.». Мир компьютерных игр . п. 120 . Проверено 24 ноября 2013 г.
  17. ^ Аб Кац, Арни; Канкель, Билл; Уорли, Джойс (август 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . № 50. с. 44.
  18. ^ ab «После обзора горелки». Авария (59): 9 декабря 1988 г. Проверено 30 июля 2019 г.
  19. ^ аб Эджли, Клэр (15 октября 1987 г.). «Аркадный экшен: После горелки». Компьютерные и видеоигры . № 73 (ноябрь 1987 г.). п. 134.
  20. Такуши, Тони (15 февраля 1988 г.). «Специальный выпуск Mean Machines: После горелки». Компьютерные и видеоигры . № 77 (март 1988 г.). стр. 122–3.
  21. ^ Халверсон, Дэйв ; Рокс, Ник; Ли, К. (апрель 1995 г.). "Смотровая площадка". ГеймФан . Том. 3, нет. 4. С. 18–9.
  22. ^ ab "ProReview: Afterburner" . ГеймПро . № 78. ИДГ . Март 1995 г. с. 60.
  23. ^ ab «После обзора горелки». Пользователь Синклер, стр.12-13 . Декабрь 1988 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  24. ^ Аб Хогг, Робин (21 января 1988 г.). «Монетное противостояние». Игровой автомат . № 3 (февраль 1988 г.). стр. 116–8.
  25. ^ "Монетные операции" . Пользователь Синклера . № 73 (апрель 1988 г.). 18 марта 1988 г., стр. 82–3.
  26. ^ аб Мафф; Кордо (март 1989 г.). «Форсаж». Ззап!64 . № 47. с. 78 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  27. ^ «Программное обеспечение AZ: Мастер-система» . Консоль XS . № 1 (июнь/июль 1992 г.). Великобритания: Издательство Paragon Publishing . 23 апреля 1992 г., стр. 137–47.
  28. ^ ab "Sega's After Burner". Наивысший балл . № 5. Ноябрь – декабрь 1987. с. 7.
  29. ^ ab "87' ゲーメスト大賞" [87' Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 25–38.альтернативный URL
  30. ^ ab «Монетный автомат: победители конкурса AMOA Jukebox, Games & Cig Vending Awards» (PDF) . Денежный ящик . 26 ноября 1988 г. с. 30.
  31. ^ ab "第2回ゲーメスト大賞" [Награды 2-й Игры]. Гамест (на японском языке). Том. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. стр. 25–41.альтернативный URL
  32. ^ «25 лучших хитов Game Machine - ア ッ プ ラ イ ト, コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (Видео в вертикальном положении / из кабины)» . Игровой автомат (на японском языке). № 315. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1987 г., с. 23.
  33. ^ "87 'ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards – лучший доход]. Гамест (на японском языке). Том. 17 (февраль 1988 г.). 28 декабря 1987 г. стр. 25–38 (36–7).альтернативный URL
  34. ^ «第2回ゲーメスト大賞 〜 年間ヒットゲームベスト100» [2nd Gamest Awards – 100 лучших популярных игр года]. Гамест (на японском языке). Том. 29 (февраль 1989 г.). 27 декабря 1988 г. стр. 25–41 (41).альтернативный URL
  35. ^ ab «25 лучших хитов Game Machine: '88 / «Игра года '88» по версии Game Machine» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 348. Amusement Press, Inc., 15 января 1989 г., стр. 10–1, 26.
  36. ^ «Номинанты на премию AMOA». Денежный ящик . Паб Cash Box. Компания, 10 сентября 1988 г. п. 27.
  37. ^ «Новостной выпуск: Sega 'G-Loc' - торговая сделка может стать «аркадным хитом» сезона для симулятора воздушного боя» . Повторное воспроизведение . Том. 15, нет. 8. Май 1990. С. 66, 68.
  38. ^ "После горелки". Пользователь Синклера . № 73 (апрель 1988 г.). 18 марта 1988 г., стр. 82–3.
  39. ^ Фицджеральд, Дэвид (октябрь 1991 г.). «Форсаж 2». ТУЗ . № 49. с. 78 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  40. ^ Хейнс, Рик (декабрь 1990 г.). «Форсаж II». ТУЗ . № 39. с. 104 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  41. Бьюкенен, Леви (29 июня 2005 г.). «После горелки II». ИГН . Проверено 8 сентября 2021 г.
  42. ^ JM Destroy (июнь 1990 г.). «После горелки II». Джойстик (на французском языке). № 6. с. 80 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  43. ^ J'm Destroy (ноябрь 1990 г.). «После горелки II». Джойстик (на французском языке). № 10. с. 123 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  44. ^ Пол; Гас (март 1993 г.). «После горелки II». Злые машины Sega . № 6. С. 74–76 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  45. ^ Креветт, Том (апрель 1991 г.). «После горелки II». Игрок первый (на французском языке). № 8. с. 36 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  46. ^ "3D После горелки II" . Ретро-геймер . № 139. Март 2015. с. 102 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  47. ^ «После горелки II». Нуль . № 9. Июль 1990. с. 74 . Проверено 8 сентября 2021 г.
  48. ^ Руководство Compute по Sega , Стивен А. Шварц, 1990, ISBN 0-87455-238-9 , стр. 5 
  49. ^ Рейтинг MegaTech , EMAP , выпуск 5, стр. 78, май 1992 г.
  50. ^ Журнал Mega, выпуск 1, стр. 76, Future Publishing , октябрь 1992 г.
  51. ^ "Запись VGRebirth для After Burner Complete" . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 г. Проверено 6 июня 2008 г.
  52. ^ Геллен, Дениз (13 июня 1988 г.). «Джойстик жив: новые технологии, лучший маркетинг дают видеоиграм вторую жизнь». Лос-Анджелес Таймс . п. 57 . Проверено 13 сентября 2021 г.
  53. ^ "Архив FM Towns ROM" .После Burner II FM Towns ROM.
  54. ^ Arcade-history.com
  55. ^ System16.com
  56. ^ «Аркадный флаер для Sega Strike Fighter» . Проверено 17 апреля 2012 г.
  57. Страница Sega 3D Classics After Burner II (Япония). Архивировано 11 февраля 2015 г. на Wayback Machine.
  58. ^ "Обзор Shenmue II" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 20 ноября 2015 г.
  59. ^ Ледбеттер, Рич (март 1997 г.). «МегаМикс продолжается!». Журнал Sega Saturn . № 17. Эмап Интернэшнл Лимитед . п. 55.
  60. Репараз, Микель (14 января 2010 г.). «30 «скрытых» упоминаний в Байонетте». GamesRadar, Великобритания . Проверено 8 ноября 2010 г.
  61. Казамассина, Мэтт (18 марта 2008 г.). «Обзор тенниса SEGA Superstars (Wii)». ИГН . Проверено 16 сентября 2016 г.
  62. Шиллинг, Крис (4 сентября 2021 г.). «Обзор Sonic & All-Stars Racing Transformed». ИГН . Проверено 4 сентября 2021 г.
  63. ^ Огилви, Тристан; Рейли, Люк; Ши, Кэм; Карди, Саймон (22 мая 2019 г.). «25 любимых картингистов по версии IGN». ИГН . Проверено 13 декабря 2021 г.

Внешние ссылки