Batman: Arkham Origins — приключенческая игра 2013 года, разработанная WB Games Montréal и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment . Основанная насупергерое DC Comics Бэтмене , она является продолжением видеоигры 2011 года Batman: Arkham City и третьей основной частью в серии Batman: Arkham . Написанная Dooma Wendschuh , Corey May и Ryan Galletta, основная сюжетная линия игры разворачивается за восемь лет до Batman: Arkham Asylum 2009 года и следует за молодым, менее утонченным Бэтменом. Когда криминальный авторитет Черная Маска назначает за его голову награду , в результате чего в канун Рождества в Готэм-сити собираются восемь величайших убийц мира, Бэтмен должен привлечь Черную Маску к ответственности, одновременно подвергаясь охоте со стороны полиции и сталкиваясь с другими злодеями, такими как Джокер и Анарки , которые пользуются хаосом, чтобы осуществить свои коварные планы.
Игра ведется от третьего лица , фокусируясь на боевых и скрытных способностях Бэтмена, навыках детектива и гаджетах для боя и исследования. Бэтмен может свободно перемещаться по открытому миру Готэм-сити, взаимодействуя с персонажами и выполняя миссии. Помимо основного сюжета, Бэтмен может помогать полиции разбираться с преступлениями и противостоять другим суперзлодеям, терроризирующим город. Arkham Origins представляет возможность Бэтмену виртуально воссоздавать преступления, что позволяет ему исследовать место преступления и определять виновника. Игра также является первой в серии с многопользовательским режимом , в котором игроки принимают участие в войне банд между Джокером и Бэйном .
Разработка Arkham Origins началась в 2011 году. WB Games Montréal взяла на себя обязанности по разработке от создателя серии Rocksteady Studios , которая была занята Batman: Arkham Knight и, таким образом, не смогла бы выпустить новую игру в течение значительного времени. Команда решила сделать игру приквелом , чтобы исследовать некоторые аспекты персонажа Бэтмена, такие как его уязвимость и отсутствие опыта, чего не могли предыдущие игры; история была вдохновлена комиксами Batman: Legends of the Dark Knight и Batman: Year One и была разработана при участии писателя Джеффа Джонса . Разработкой многопользовательского режима занималась британская студия Splash Damage отдельно от основной игры.
Arkham Origins была выпущена по всему миру 25 октября 2013 года для PlayStation 3 , Wii U , Windows и Xbox 360. Игра получила в целом неоднозначный приём, особенно по сравнению с признанием, полученным предыдущими играми; её хвалили за озвучку, битвы с боссами, сюжетную линию, саундтрек, но критиковали за общее отсутствие инноваций в игровой механике и технические проблемы, в то время как многопользовательский аспект считался ненужным дополнением к серии.
Сопутствующая игра Batman: Arkham Origins Blackgate была выпущена вместе с Arkham Origins для Nintendo 3DS и PlayStation Vita , а спин-офф мобильная игра для платформ iOS и Android была выпущена в октябре 2013 года. Анимированное продолжение Batman: Assault on Arkham было выпущено в 2014 году, а преемник Batman: Arkham Knight был выпущен в июне 2015 года. Прямое продолжение Arkham Origins , Batman: Arkham Shadow , было выпущено на Meta Quest 3 21 октября 2024 года, и Роджер Крейг Смит вернулся, чтобы озвучить Бэтмена. [2] [3] [4]
Arkham Origins — это игра в жанре экшен-приключения с открытым миром, включающая в себя тактику скрытной игры . Бэтмен может использовать свой плащ, чтобы скользить по Готэм-сити, и втягивающийся трос крюка-кошки , чтобы прикрепляться к труднодоступным выступам и продлевать свой полет. [5] Некоторые гаджеты из предыдущих игр Arkham присутствуют в начале Arkham Origins , в то время как другие становятся доступны во время игры. Возвращающиеся гаджеты включают Криптографический секвенсор , используемый для взлома консолей безопасности; Бэткоготь , используемый для зацепления за поверхности; Бэтаранг , метательное оружие; [6] Дистанционный Бэтаранг, его дистанционно управляемый аналог; Взрывчатый гель, используемый для разрушения слабых поверхностей и сбивания врагов; [7] Дымовые шарики , используемые для скрытных выходов и входов; [8] Разрушитель, который может дистанционно отключать оружие и взрывные мины, [8] и Ускоритель-кошка, более ранняя версия Усилителя-кошки. [9] Новое снаряжение в арсенале Бэтмена включает в себя Дистанционный коготь; он позволяет Бэтмену нацеливаться на два объекта и притягивать их друг к другу, что позволяет ему бросать врагов друг в друга или бить их предметами [10] (связывание двух точек, окруженных стеной, создает канат, по которому Бэтмен может пересечь его); [11] Шоковые перчатки, которые позволяют Бэтмену блокировать электрические атаки, отключать некоторых врагов и оглушать защищенных врагов, а также замыкать объекты накоротко [12] и Сотрясающий детонатор, способный оглушать большие группы врагов. [13]
Игра представляет систему быстрого перемещения, позволяющую Бэтмену удаленно вызывать свой самолет ( Batwing ), чтобы перемещаться в другие области игрового мира быстрее, чем это можно было бы сделать с помощью планирования или захвата. Вражеские башни не позволяют Бэтмену вызывать судно в некоторых областях и должны быть отключены, чтобы сделать Batwing (не контролируемым игроком) доступным. [14] [15] Некоторые башни могут быть отключены только при наличии у игрока необходимого оборудования. [16]
Игроки могут пересекать контролируемые врагом территории скрытно или в бою. [8] Используя улучшенную версию боевой системы Freeflow серии, бой представляет систему отслеживания, оценивающую эффективность игроков и подчеркивающую достижения в бою (например, избегание урона и использование гаджетов). Цепочка атак для поддержания импульса, производительность вознаграждается очками опыта . Эти очки можно использовать в разветвленной системе улучшений для улучшения способностей и гаджетов Бэтмена, позволяя игрокам улучшать несколько путей или специализироваться на одном. [10] [17] [18] Атаки врагов подсказываются значком предупреждения, указывающим, что атаку можно отразить. [19] Враги вооружены оружием, таким как ножи, свинцовые трубы и щиты. [8] В игре представлены новые типы врагов: Мастер боевых искусств (способный блокировать, уклоняться и противостоять атакам Бэтмена), Бронированный силовик (неуязвимый, пока не будет ошеломлен и лишен брони) [20] и наполненные Веномом приспешники (обладающие сверхчеловеческой силой, что позволяет им схватывать Бэтмена и проводить атаки, которым невозможно противостоять). [21] Некоторые враги вооружены огнестрельным оружием, которое может нанести урон Бэтмену, и игрок может использовать скрытную тактику хищника, чтобы склонить шансы в свою пользу. Во многих областях есть каменные горгульи или высокие выступы, помогающие Бэтмену оставаться скрытым, расставляя ловушки и выбивая врагов. [19]
Игра подчеркивает детективные навыки Бэтмена; например, он может сканировать место преступления с помощью Детективного зрения (отображается в перспективе от первого лица ), чтобы выделить точки интереса; голограммы разыгрывают теоретические сценарии преступления. Преступления можно просмотреть с помощью ссылки Бэтмена на Бэткомпьютер в Бэтпещере ; это позволяет игроку просматривать виртуальные воссоздания места преступления с разных углов (с возможностью перемещения вперед и назад по временной шкале преступления), просматривать его в замедленном режиме или ставить на паузу, ища улики для раскрытия преступления. Маленькие (и большие) места преступления разбросаны по всему Готэм-сити. [10] [14] [22] Рассматривая сбитый вертолет, Бэтмену предоставляются ложные и точные улики; расследование места преступления может показать, что вертолет был подстрелен, что позволяет Бэтмену проследить траекторию пули до убитого полицейского и другого места преступления. [23] Когда преступление раскрыто, игроку показывают краткое изложение преступления, рассказанное Бэтменом. [24] Batcave также является центром, где Бэтмен может менять костюмы, улучшать свое снаряжение и получать доступ к картам испытаний для практики боя (в предыдущих играх к этим картам был отдельный доступ). [25] [26] После завершения сюжетного режима разблокируется режим New Game Plus , позволяющий игроку переиграть игру со всеми приобретенными гаджетами, опытом и способностями; враги стали сильнее, а значок, предупреждающий игроков об атаке, отключен. Завершение New Game Plus разблокирует режим I Am the Night, в котором игра заканчивается, если Бэтмен умирает. [27] [28]
Arkham Origins предлагает побочные миссии, включая Crime in Progress (где Бэтмен может помочь полицейскому департаменту Готэм-сити (GCPD), спасая полицейских от банды или не давая информатору сбросить его на смерть). Most Wanted позволяет Бэтмену преследовать злодеев за пределами основной истории (например, Анарки, который закладывает бомбы по всему городу). [10] [23] Система Dark Knight предлагает задания возрастающей сложности, которые улучшают скрытность и боевые навыки. Радиосканер Бэтмена также позволяет ему находить побочные миссии; выполненные миссии вознаграждаются очками опыта и улучшениями для снаряжения Бэтмена. [10] [17] В игре представлены коллекционные предметы и головоломки, похожие на испытания Загадочника из предыдущих игр (организованные Enigma до принятия его личности Загадочника). [29] Появляются коллекционные предметы, похожие на те, что были в предыдущих играх. [25] Режим «1 против 100» на картах испытаний игры предлагает игроку выжить в бою против 100 врагов, уровень сложности которых постоянно растет. [30]
На совместимых системах версия Windows использует программный движок PhysX от Nvidia для создания более реалистичного, динамичного взаимодействия с игровым миром. При включенном PhysX некоторые области содержат дополнительный снег или туман (который реагирует на движение Бэтмена через него); при отключенном PhysX эффекты уменьшаются или отсутствуют. [31] [32]
Arkham Origins вводит многопользовательский компонент в серию. Invisible Predator Online вращается вокруг войны банд между суперзлодеями Джокером и Бэйном, на одной из четырех выбираемых карт, голосование за которые игроки проводят перед каждым матчем, карты включают: Wayne Chemical Plant, Blackgate Prison , Joker's Funhouse и Wonder City Robot Factory. Три члена банды Джокера сражаются с тремя членами банды Бэйна и, в свою очередь, с командой Бэтмена и Робина . Банды побеждают, убивая все подкрепления команды противника, в то время как Бэтмен и Робин побеждают, получая очки запугивания (за устранение членов банды). Член банды может стать боссом (Джокером или Бэйном), получая более мощные способности. Члены банды могут получить доступ к оружию и взрывчатке; Бэтмен и Робин могут получить доступ к гаджетам и способностям из основной игры, включая Детективное зрение. Члены банды имеют ограниченное Улучшенное зрение, которое требует перезарядки. [33] [34] [35] [36] В «Охотнике, преследовании» три головореза Джокера и три головореза Бэйна сражаются с Бэтменом в матче последней выжившей команды, в котором у каждого персонажа есть одна жизнь. [37]
Arkham Origins представляет собой большой ансамбль персонажей из истории комиксов о Бэтмене . Главный герой - Бэтмен ( Роджер Крейг Смит ), [38] супергерой, достигший пика человеческого физического совершенства и эксперт в боевых искусствах [39] [40], которому помогает его дворецкий Альфред Пенниуорт ( Мартин Джарвис ). [41] [42] Arkham Origins приводит Бэтмена к конфликту с садистским, жестоким криминальным авторитетом Черной Маской ( Брайан Блум ). [43] Самый могущественный человек в городе и правитель преступного мира Готэма, Черная Маска обладает огромным богатством и ресурсами, устранил свою оппозицию и консолидирует свою власть. Его черная маска скрывает его личность, позволяя ему публично действовать как Роман Сионис (глава Janus Cosmetics). [44] Черная Маска имеет награду за Бэтмена, которая привлекает восемь опытных убийц: физически внушительный Бэйн ( Дж. Б. Бланк ); [45] [46] опытный стрелок Дэдшот ; [23] ветеран-наемник Дэфстроук ( Марк Ролстон ); [47] [48] ядовитый акробат Медноголовый ( Роза Салазар ); [49] [50] пироман Светлячок ( Криспин Фримен ); [51] [52] сильно заряженный Электрошокер ( Стив Блум ); [53] деформированный преступник Убийца Крок ( Хари Пэйтон ), [54] и мастер боевых искусств Шива ( Келли Ху ). [55] [56]
Бэтмен считается преступником в полиции Готэм-сити, и его преследуют капитан Джеймс Гордон ( Майкл Гоф ), [14] [57] детектив Харви Буллок ( Роберт Костанцо ) [58] и коррумпированные чиновники GCPD комиссар Джиллиан Б. Лоеб [13] [17] и руководитель группы SWAT Говард Бранден. [16] Другие персонажи включают психопата Джокера ( Трой Бейкер ); [17] [59] торговца оружием на черном рынке Пингвина ( Нолан Норт ); [60] контролирующего разум Безумного Шляпника ( Питер Макникол ); [43] [61] антиправительственного, антикорпоративного анархиста Анарки ( Мэтью Мерсер ); [23] [62] мошенника-хакера Энигму ( Уолли Уингерт ); [58] [63] Альберто Фальконе ; [10] Дочь-подросток Гордона Барбара [64] и надзиратель Блэкгейта Мартин Джозеф (Хари Пэйтон). [65] [66] История происходит до партнерства Бэтмена с Робином ( Джош Китон ) [67] — хотя Робин является игровым персонажем вне основной истории — и до того, как Барбара становится союзницей Бэтмена, Оракулом. [35] [68] Доктор Харлин Квинзель ( Тара Стронг ), [69] Репортер Gotham News Network (GNN) Вики Вейл , Аманда Уоллер ( Си Си Эйч Паундер ), [58] Куинси Шарп ( Том Кейн ), [58] и Календарный человек появляются в игре в эпизодических ролях. [70] [71] [72] [73] Мистер Фриз ( Морис Ламарш ) появляется в загружаемом контенте, Холодное, холодное сердце . [74]
События в Arkham Origins происходят примерно за восемь лет до Batman: Arkham Asylum , в зимнем Готэм-сити. [45] [75] Бэтмен, опытный борец с преступностью на втором году своей карьеры, еще не является ветераном-супергероем Arkham Asylum и Arkham City . [22] [75] Он — таинственная сила; даже полиция не знает, является ли он мстителем, мифом или сверхъестественным существом. [76] Бэтмен сражался с обычными преступниками и гангстерами и привык быть сильнее и быстрее своих противников. [41] Однако в снежный канун Рождества он сталкивается с более опасными противниками: восемью профессиональными убийцами, надеющимися получить награду в 50 миллионов долларов, назначенную за голову Бэтмена Черной Маской. [75] [77] Злодеи (включая Джокера) пользуются прибытием убийц, чтобы запустить свои схемы, а приспешники Черной Маски провоцируют рост преступности и активности банд в городе. [10] [45]
Полицейское управление Готэм-сити знает о «Бэтмене» и не одобряет его подход к борьбе с преступностью. [13] [14] [17] [78] Возглавляемое комиссаром Лёбом, GCPD полностью коррумпировано; Бранден и его команда SWAT охотятся за Бэтменом, чтобы забрать награду себе. Неподкупный капитан Джеймс Гордон — один из самых непопулярных членов полиции. Отношения Бэтмена с Альфредом натянутые; дворецкий, властная родительская фигура, напоминает ему о смерти его родителей, и Альфред видит в Бэтмене избалованного ребенка, транжирящего свое наследство на крестовый поход мстителей. [41]
Старый Готэм, часть Готэм-сити, которая станет тюрьмой Аркхэм-сити, пока не обнесена стеной и имеет трущобы, низкие здания, торговый центр и доки (где пришвартован корабль Пингвина Final Offer ). [15] На Final Offer Пингвин добавил казино, бойцовскую яму и торговый зал с оружием и боеприпасами. [79] Через мост от Старого Готэма находится Новый Готэм, современный городской район, заполненный возвышающимися небоскребами. [15] [80]
В канун Рождества Бэтмен вмешивается в побег из тюрьмы Блэкгейт во главе с Черной Маской, который казнит комиссара полиции Лоеба и сбегает. Оставшись сражаться с наемным убийцей Убийцей Кроком, Бэтмен побеждает, но узнает, что Крок является первым из восьми самых смертоносных убийц в мире, привлеченных в Готэм-сити, чтобы потребовать награду в размере 50 миллионов долларов, назначенную за Бэтмена Черной Маской. [72] Надеясь узнать местонахождение Черной Маски, Бэтмен выслеживает Пингвина до его корабля. Там он побеждает убийц Детстроука и Электрошокера и узнает от Пингвина, что Черная Маска предположительно была убита в жилом комплексе. Бэтмен исследует место убийства, узнав, что жертвой была не Черная Маска, и что в убийстве участвовал преступник, известный как «Джокер». [81]
Нуждаясь в дополнительной информации, Бэтмен проникает в GCPD, чтобы получить доступ к его национальной базе данных преступников. Во время побега он сталкивается с капитаном Джеймсом Гордоном, который не доверяет Бэтмену, и коррумпированной командой SWAT, которые надеются забрать деньги за награду для себя. Следуя совету дочери Гордона Барбары, Бэтмен входит в канализацию под GCPD, чтобы установить постоянный доступ к базе данных, и обнаруживает, что команда Черной Маски закладывает взрывчатку. Используя базу данных, Бэтмен делает вывод, что Черная Маска была похищена Джокером, предположительно, чтобы получить доступ к Gotham Merchants Bank. [81] В банке Черная Маска снимает свою маскировку для Бэтмена и раскрывает себя как Джокера. Приняв личность Черной Маски за несколько дней до этого, Джокер захватил его преступную империю и назначил награду за голову Бэтмена. [82] Бэтмен преследует Джокера до сталелитейного завода Sionis, где он освобождает Черную Маску и побеждает ядовитого убийцу Copperhead. [83]
Выслеживая Джокера в отеле Gotham Royal, Бэтмен обнаруживает, что злодей и его люди наполнили отель взрывчаткой, убили персонал и взяли гостей в заложники. Джокер ругает убийц за то, что они не смогли убить Бэтмена, выбрасывая Электрошокера из окна, и он погибает: Бэтмен возвращает свои электрические перчатки. Убийцы отправляются на поиски Бэтмена, за исключением Бэйна, который ожидает, что Бэтмен придет к Джокеру. Пройдя через здание, Бэтмен находит Джокера на крыше и вынужден сразиться с Бэйном. Думая, что Бэтмен побежден, Альфред предупреждает полицию, чтобы они вмешались. Когда Бэйн сбегает на вертолете, он выпускает ракету в Джокера, который падает с отеля ударной силой. Бэтмен спасает Джокера, сбивая Джокера с толку относительно того, зачем Бэтмену спасать кого-то вроде него. Джокера арестовывают и заключают в тюрьму в Блэкгейте под опеку доктора Харлин Квинзель. Он говорит Квинзелю, что ему и Бэтмену суждено было встретиться. [84] [85]
В Batcave Альфред умоляет Бэтмена отказаться от своего крестового похода из-за опасений, что его убьют, но Бэтмен отказывается. Бэтмен также узнает, что Бэйн вычислил его настоящую личность как Брюса Уэйна. Светлячок атакует мост Пионеров, заставляя Бэтмена и Гордона работать вместе, чтобы обезвредить убийцу и его бомбы. [86] Тем временем Бэйн врывается в Batcave и нападает на Альфреда. Бэтмен находит пещеру в руинах, а Альфреда умирающим, но ему удается оживить его с помощью перчаток Электрошокера. Альфред признает, что Готэму нужен Бэтмен, чтобы остановить таких людей, как Бэйн. В другом месте Джокер захватил Blackgate после подстрекательства к бунту. [87]
Понимая, что ему нужны союзники, Бэтмен работает с Гордоном и полицией, чтобы вернуть тюрьму. Сидя на электрическом стуле, Джокер предлагает Бэтмену выбор: убить Бэйна или позволить сердцебиению Бэйна зарядить устройство, которое активирует стул и убьет Джокера. [88] Бэтмен использует электрические перчатки, чтобы остановить сердце Бэйна. Удовлетворенный, Джокер уходит, намереваясь взорвать бомбы, размещенные по всему городу. [89] Бэтмен оживляет Бэйна, который вводит себе TN-1, стероид, который превращает его в огромного зверя. Он проигрывает последующую битву Бэтмену и страдает амнезией как побочным эффектом стероида, таким образом сохраняя тайну личности Бэтмена. [90] С помощью Гордона Бэтмен находит Джокера в тюремной часовне. Встревоженный тем, что Бэйн все еще жив, Джокер пытается спровоцировать Бэтмена убить его, но вместо этого тот оказывается подавленным. [87] [91] Гордон решает не преследовать Бэтмена, полагая, что он может помочь городу. [92]
В радиоинтервью во время титров Куинси Шарп говорит, что он будет лоббировать повторное открытие лечебницы Аркхэм для содержания самых опасных преступников города. [93] В сцене после титров Аманда Уоллер предлагает заключенному Дэфстроуку присоединиться к ее Отряду самоубийц . [70] [73]
В канун Нового года в поместье Уэйнов Феррис Бойл , владелец Gothcorp, принимает награду, врученную Фондом Уэйнов за его гуманитарную работу. Во время церемонии на поместье нападают преступники, работающие на Пингвина, во главе с человеком в механизированном костюме, который носит оружие, способное замораживать людей. Мужчина похищает Бойла, в то время как Брюс Уэйн отправляется в Бэтпещеру и надевает свой Бэткостюм . После спасения гостей от преступников он узнает, что этого человека зовут «Мистер Фриз», и он встречается с торговцами оружием в Южном Готэме. Бэтмен отправляется туда и узнает, что люди Пингвина получали оружие, произведенное Gothcorp. В Gothcorp Бэтмен находит мистера Фриза и Пингвина в противостоянии, причем последний держит Бойла в заложниках. Фриз заключает Пингвина в лед и сбегает с Бойлом, в то время как Бэтмен не может преследовать его из-за ледяной стены, преграждающей ему путь. Бэтмен задает вопросы Пингвину, который сообщает, что у Бойла есть коды доступа к супероружию, которое хотел Пингвин. Он также сообщает, что единственный способ преодолеть ледяную стену — использовать Криодрил, который украли люди Пингвина.
Бэтмен надевает свой костюм XE, который позволяет ему выживать в суровых температурах, и забирает Криодрил, прежде чем вернуться в Gothcorp. Там он находит место преступления, которое произошло несколько дней назад, и узнает, что мистер Фриз — бывший сотрудник Gothcorp по имени Виктор Фрайс, который пытался вылечить свою жену Нору от болезни и заключил ее в лед. Бойл финансировал исследования в обмен на то, что Виктор создаст оружие для Gothcorp, но в конечном итоге отказался от их сделки, заставив Виктора искать лекарство самому. Когда Бойл узнал об этом, он украл замороженное тело Норы и вызвал лабораторную аварию, которая понизила температуру тела Виктора до отрицательных значений, заставив его постоянно носить свой механизированный костюм. С этими новыми знаниями Бэтмен сталкивается с Фризом и подчиняет его, прежде чем его замораживает Бойл, который пытается скрыть свои преступления, убив Фриза и Нору. Бэтмен освобождается вовремя, чтобы усмирить Бойла и повторно активировать криогенную камеру Норы, спасая ей жизнь.
Во время титров Gotham News Network объявляет об отставке нынешнего мэра Гамильтона Хилла и потенциальном повышении Джеймса Гордона до комиссара. Вики Вейл сообщает об арестах Бойла, Фриза и Пингвина, а Куинси Шарп использует Фриза в качестве примера, чтобы еще раз оправдать свои намерения вновь открыть Arkham Asylum.
К июлю 2012 года Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) планировали следующую игру о Бэтмене от Rocksteady Studios как приквел, основанный на Серебряном веке комиксов , с участием Супермена , Чудо-женщины , Зелёного Фонаря и Флэша . Игра должна была исследовать первое столкновение Бэтмена с Джокером, а дата выхода была назначена не ранее 2014 года. [94] В августе 2012 года Пол Дини заявил, что не будет участвовать в написании сиквела Arkham City . Он не написал ни одного загружаемого контента для этой игры (включая основанный на сюжете DLC Harley Quinn's Revenge ) и сказал, что Warner Bros. и Rocksteady предложили ему принять другую работу, если ее предложат. Дини добавил, что он занялся другими проектами, из-за чего его участие было отложено до 2013 года. [95] В феврале 2013 года сообщалось, что новая игра в серии Batman: Arkham будет выпущена другим разработчиком, а не Rocksteady. [96]
Разработка Batman: Arkham Origins началась в конце 2011 года канадской студией разработки WB Games Montréal (WB Montréal), а игра была анонсирована 9 апреля 2013 года. [80] [97] WB Montréal была выбрана для разработки игры, учитывая количество времени, которое Rocksteady, разработчику первых двух игр Arkham , потребовалось для создания преемника Arkham Origins , Batman: Arkham Knight , что привело бы к «длительному времени без игры Arkham ». [98] WB Montréal работала над адаптацией Batman: Arkham City для Wii U , ознакомившись с модифицированным движком разработки Unreal Engine 3 , используемым Rocksteady. WB Montréal решила не сильно изменять устоявшуюся боевую систему (полагая, что она и так хорошо работает), но ввела новые типы врагов с возможностями для новых тактик и боевых приемов для победы над противниками. Сюжет частично вдохновлён серией комиксов Batman: Legends of the Dark Knight и графическим романом Batman: Year One , в котором подробно описывается первый год карьеры Бэтмена, а Arkham Origins описывается как история «второго года». [80] Части сюжета (такие как отношения Бэтмена с Джокером, Гордоном и рождественская обстановка игры) частично вдохновлены Batman: The Man Who Laughs , Batman: Turning Points и Batman: The Long Halloween соответственно. [99] История написана Дума Вендшу , Райаном Галлеттой и Кори Мэем при участии DC Comics и автора комиксов Джеффа Джонса . [100] [101] Эрик Холмс выступил в качестве креативного директора Arkham Origins . [10] [102] Объясняя решение разработать приквел, Холмс сказал, что хотя Бэтмен из Arkham Asylum и Arkham City сопоставим со своим комиксным аналогом — полностью сформированным, опытным персонажем — Arkham Origins может исследовать другие аспекты персонажа (например, его отсутствие опыта и большую уязвимость). [97] Игра считалась на 80 процентов завершенной к январю 2013 года, и WB Montréal использовала оставшееся время разработки, чтобы доработать конечный продукт. [47]
К апрелю 2013 года разработчики решили не использовать в этой роли ветерана озвучивания Бэтмена Кевина Конроя , предпочтя более молодой голос для ранней карьеры Бэтмена. [103] В мае было объявлено, что Роджер Крейг Смит будет озвучивать Бэтмена, а Трой Бейкер — Джокера. [17] [104] На Далласском Comic Con 2013 года Конрой сказал , что он работает над «следующим Аркхэмом», что породило предположения, что он повторит свою роль Бэтмена в Arkham Origins ; [105] однако в июне было подтверждено, что Конроя в игре не будет. [106] В июле было объявлено, что Arkham Origins станет первой игрой в серии Arkham с многопользовательским геймплеем. Многопользовательская игра была создана независимым британским разработчиком Splash Damage под руководством креативного директора Аластера Корниша, отдельно от работы WB Montréal над основной игрой. Версия игры для Wii U является однопользовательской, и Warner Bros. заявила, что команда сосредоточилась на платформах с самой большой многопользовательской аудиторией. [107] [108]
Холмс описал рождественскую обстановку как сопоставление радостного времени года и мрачного мира Готэм-сити, включая декоративных Санта-Клаусов возле готических горгулий и рождественские огни в темных переулках. Город вырван из времени и пространства, противопоставляя здания 1930-х годов (и более старые) футуристическим технологиям Бэтмена. Район Нью-Готэм был спроектирован для вертикального движения, что позволяло размещать врагов выше и ниже Бэтмена, чтобы создавать области с плотной активностью. [15] В игре высокий контраст между темными и светлыми участками, с преувеличенными тенями и небольшим количеством балансирующих цветов. Город был разделен на жилые, промышленные и коммерческие кварталы, которые были оформлены соответствующим образом: промышленная обстановка мрачная, в коммерческой зоне есть корпоративные украшения, а в жилых кварталах в окнах горят огни. [76] [109]
Дизайнеры стремились сделать так, чтобы костюм молодого Бэтмена выглядел «собранным, а не изготовленным», собранным из нескольких источников. [76] [109] Холмс сказал: «[Костюм Бэтмена] не был сделан на фабрике. Он взял части технологий, которые он либо изобрел, либо изготовил, либо вещи с объектов Уэйна, и он сделал этот костюм из этих частей». [110] Чтобы подчеркнуть таинственность и страх, внушаемые Бэтменом на этом раннем этапе его карьеры, арт-директор Джереми Прайс и команда дизайнеров использовали силуэты и приглушенное освещение в стиле нуар, чтобы сделать персонажа более внушительным. [76] [109] Имя «Бэтмен» используется в этой игре скупо, чтобы подчеркнуть его статус городской легенды и отсутствие понимания персонажа. [97] Было высказано предположение, что Бэтмен совершает ошибки из-за своей неопытности (например, спотыкается или промахивается с бэтарангами), но эта идея была отвергнута как несоответствующая персонажу. Его неопытность была основана на его личности: он научился быть защитником города и преодолел свою одержимость местью. [26] [111] При разработке способностей и гаджетов Бэтмена игровой процесс имел приоритет над повествовательной согласованностью с предыдущими играми; дизайнеры считали, что удаление функций, которые игроки уже испытали в этих играх, сделает игру Arkham Origins менее вдохновляющей. [45]
Холмс признал, что Черная Маска не так хорошо известен, как некоторые другие злодеи Бэтмена (такие как Джокер и Пингвин), и персонаж требовал расширения, чтобы сделать его интересным и страшным. [44] Черная Маска считалась подходящим антагонистом для ранней карьеры Бэтмена из-за его практичности; он переходит от типичных преступников, с которыми сталкивался Бэтмен, к невротичным, изворотливым суперзлодеям, с которыми он столкнется в будущем. [112] Команда решила сделать Копперхеда из Arkham Origins женщиной (в отличие от мужского персонажа комикса) с участием Джонса. Для анимации персонажа-акробата потребовалось три актера захвата движения: каскадерша, артистка Cirque du Soleil и мастер боевых искусств. Эта версия Копперхеда была позже добавлена в DC Comics The New 52 . [49] Анарки, антизлодей, основанный на анархистской философии, был обновлен по внешнему виду для игры до уличного протестующего с бандой, напоминающей социальное движение. Персонаж будет обращаться к Бэтмену за партнерством (так как он не обязательно злой), но, как сказал Холмс, «многомерен во Вселенной Бэтмена». [113] Популярность антикорпоративных и антиправительственных протестных движений повлияла на включение персонажа, [114] и Холмс считал, что из всех злодеев Анарки был наиболее своевременным. [115] Разработчики опирались на «оригинальные облики Алана Гранта и Норма Брейфогла » Анарки для его персонажа. [116] Каждый босс основной истории усиливает мастерство игрока в определенной игровой механике (например, Дэфстроук, чья борьба сосредоточена на отражении атак). Убийцы, выбранные для игры, были выбраны за способности, которые бросали бы вызов игровой механике. [47] Сражения с боссами были вдохновлены битвой с Мистером Фризом из Arkham City , в которой игрокам было поручено изучить весь спектр стратегий и способностей Бэтмена, чтобы победить злодея. [26]
Сцены преступлений «Detective Vision» были разработаны так, чтобы быть короткими, визуально полезными и забавными сегментами, а не сложными задачами. Дизайнеры работали над продолжительностью каждой сцены, видя, сколько улик игроки хотели бы просканировать, прежде чем у них будет решение; в конечном итоге они остановились на двух-трех минутах. [22] Несколько зон хищников (уровней, где Бэтмен выслеживает врагов из тени) обеспечивают разнообразие и сложность. Например, театр на борту корабля Пингвина постепенно уменьшался в размерах, чтобы собрать врагов ближе друг к другу, а парящий дрон был удален, когда игроки-тестировщики легко его преодолели. [47] Динамическая погодная система, изменяющая игровой процесс (например, ветер и снег, уменьшающие видимость, что делает снайперов более уязвимыми для скрытности Бэтмена), была реализована во время разработки, но от нее отказались, когда она не была завершена в течение доступного времени разработки. [18]
Музыку для Arkham Origins написал Кристофер Дрейк [ 117], заменив Рона Фиша и Ника Арундела (которые написали музыку для Arkham Asylum и Arkham City ). [118] Она была частично вдохновлена боевиком 1988 года « Крепкий орешек» (также действие которого происходит во время Рождества), в саундтреке которого используются колокольчики для акцентирования определенных моментов. [68] Дрейк сказал, что, поскольку игра является приквелом, это дало ему больше свободы в музыке, при этом придерживаясь «ДНК» музыки Бэтмена . Он добавил, что, хотя предыдущие партитуры были элегантными и оркестровыми, он выбрал больше электронных элементов. Дрейк подошел к кинематографическим сценам как к традиционной музыке для фильмов, когда команда дизайнеров описывала сцены по телефону, пока он работал в Бербанке, Калифорния . Внутриигровая музыка была создана с помощью слоев, которые активируются при действии (например, когда Бэтмен входит в локацию или начинает бой) и могут добавляться или вычитаться в зависимости от того, что происходит. Дрейк надеялся, что внутриигровая музыка не будет скучной, поскольку эти разделы звучат в течение разного времени (в зависимости от того, сколько времени игроку требуется на выполнение задания). [119]
Batman : Arkham Origins – Original Video Game Score был выпущен WaterTower Music 22 октября 2013 года и включает в себя 32 трека, написанных специально для игры. [117]
Batman: Arkham Origins был выпущен во всем мире 25 октября 2013 года для PlayStation 3, Wii U, Windows и Xbox 360. [102] За неделю до запланированного релиза в Европе розничные версии для Wii U и Windows были отложены до 8 ноября. [1] Сопутствующая игра Batman: Arkham Origins Blackgate была выпущена вместе с Arkham Origins для Nintendo 3DS и PlayStation Vita. [102] Спин-офф beat 'em up , также названный Batman: Arkham Origins , был разработан NetherRealm Studios для iOS и Android . Версия для iOS была выпущена 16 октября 2013 года, а версия для Android была запланирована к выпуску в конце 2013 года. Ранее NetherRealm Studios разработала Batman: Arkham City Lockdown , спин-офф Arkham City . [120] [121] В этой игре-драке игроки используют сенсорное управление, чтобы сражаться с врагами один на один (включая таких злодеев, как Бэйн и Дэфстроук). Победа над врагами приносит очки, которые могут улучшить статистику Бэтмена или разблокировать гаджеты и костюмы; костюмы, разблокированные в игре, могут разблокировать костюмы в консольной версии и наоборот. [122] [123] [124] В августе 2017 года версия для Xbox 360 стала доступной для игры на консолях Xbox One благодаря обратной совместимости . [125]
Одновременно с запуском Arkham Origins в Соединенном Королевстве актеры озвучивания Роджер Крейг Смит и Трой Бейкер появились на публике в магазине GAME в Стратфорде . [126] Серия игровых фигурок персонажей и рабочая, полноразмерная реплика крюка-кошки были выпущены в октябре 2013 года компаниями DC Collectibles и NECA соответственно. [127] [128] В декабре 2013 года цифровая студия Madefire выпустила одноименный цифровой комикс с приквелом к игре. Комикс является первым в инициативе DC Comics DC 2 Multiverse , в котором представлены динамические иллюстрации и звук, а также возможность выбирать во время чтения, как будет развиваться история (с несколькими возможными исходами). Покупка всех восьми глав открывает два костюма для игры. [129] [130]
Версия игры для PlayStation 3 включает в себя пакет DLC Knightfall с альтернативными костюмами Бэтмена, основанными на дизайне персонажа в телесериале 1960-х годов , и костюмом Бэтмена Азраила из сюжетной арки « Knightfall » (1993). Пакет также содержит пять карт испытаний (основанных на «Knightfall»), на которых Бэтмену предстоит победить Бэйна и заключенных тюрьмы Блэкгейт: «Azrael Does Not Protect», «City On Fire», «No Rest For The Wicked», «Venom Connection» и «Turning Point». [131] [132] [133] Коллекционное издание для Великобритании, Австралии и Новой Зеландии содержит игровой футляр SteelBook и 30-сантиметровую (12 дюймов) статуэтку Бэтмена и Джокера. [134] [135] Североамериканское «Коллекционное издание» и австралийско-новозеландское «Окончательное издание» содержат светящуюся статую Джокера от Project Triforce, плакат «Разыскивается» Бэтмена, схему прототипа Batwing, трафарет логотипа Anarky, светящуюся в темноте карту Готэм-сити и семейную фотографию Уэйнов. Североамериканская версия также содержит документальный фильм о суперзлодеях DC Comics 2013 года « Необходимое зло » . Все регионы также получают 80-страничный артбук в твердом переплете, досье на внутриигровых убийц, DLC Deathstroke и скин «First Appearance» (основанный на первом появлении Бэтмена в Detective Comics #27). Версия для PlayStation 3 также содержит контент Knightfall . Оба издания были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360. [134] [135] [136]
Deathstroke доступен как играбельный персонаж для всех карт испытаний игры, с оружием и способностями [137], такими как регенерация здоровья и суперсила, винтовка-посох со встроенным захватом, взрывчатка и его версия Детективного зрения (Тактическое зрение). [30] [138] [139] Пакет Deathstroke , доступный в качестве бонуса за предварительный заказ, включает в себя два альтернативных наряда, основанных на костюмах, которые носил персонаж в видеоигре 2013 года Injustice: Gods Among Us и сюжетной линии 1984 года « Teen Titans: The Judas Contract », а также две карты испытаний: «No Money Down» и «100 to 1». Deathstroke не может играть в основной кампании. [138]
Пакет Black Mask Challenge , выпущенный в ноябре 2013 года, содержит две дополнительные карты испытаний: «Lot Full» и «Hidden Facility». [140] Брюс Уэйн доступен для игры в пакете Initiation , выпущенном 3 декабря 2013 года. Пакет содержит пять карт испытаний с повествовательным контентом, объясняющим обстановку. Initiation показывает Уэйна до того, как он стал Бэтменом, поскольку он тренируется у своего наставника ниндзюцу Кириги в корейском монастыре и вступает в конфликт с Леди Шивой. DLC также содержит два альтернативных скина для персонажа: Initiation Bruce Wayne (основанный на его монастырской одежде) и Vigilante Bruce Wayne (костюм ниндзя в маске). [140] [141] Также в декабре был доступен многопользовательский режим «Hunter, Hunted». [37] Расширение сюжетной кампании Cold, Cold Heart было выпущено 22 апреля 2014 года. Действие игры разворачивается через неделю после событий Arkham Origins , в канун Нового года. Повествование Cold, Cold Heart фокусируется на происхождении суперзлодея Мистера Фриза и имеет сходство с эпизодом Batman: The Animated Series « Heart of Ice ». В контенте представлено новое снаряжение для Бэтмена, включая костюм XE, который генерирует тепло, позволяя ему плавить лед или бросать заряженные теплом бэтаранги. [142] [143] В январе 2014 года версия расширения для Wii U была отменена Warner Bros., которая сослалась на отсутствие спроса в качестве причины. [144]
Ряд альтернативных нарядов для Бэтмена и Робина стали доступны после выполнения внутриигровых заданий и в качестве загружаемого контента. Скины Бэтмена включают дизайны, которые носили в телесериалах 1960-х годов, [132] Batman: Noël , [145] Arkham City , Batman: The Animated Series , Batman: Earth One , Batman Incorporated , Batman: Year One , The Dark Knight Returns , " DC One Million ", [146] Brightest Day , Gotham by Gaslight , [147] "Knightfall", [132] Injustice: Gods Among Us , Blackest Night , The New 52 (и металлический вариант), [130] [145] Red Son , [148] Batman: Dark Knight of the Round Table , The Long Halloween и Thrillkiller . [149] Дополнительные скины включают его костюм Корпуса Синестро , изображение персонажа Нила Адамса 1970-х годов, дизайн «Первое появление», [146] классический дизайн Земли-Два (и его вариант New 52) [148] [149] и костюм «Худший кошмар», оригинальный дизайн, основанный на том, как преступники воспринимают Бэтмена (доступен после завершения игры). [49] Скины Робина включают первый и второй костюмы Робина Тима Дрейка, его костюм Красного Робина , дизайны из Batman: The Animated Series и Arkham City и слегка измененную версию стандартного костюма Arkham Origins . [145] [146]
Batman: Arkham Origins была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2013 года и получила две номинации Game Critics Awards : «Лучшая игра в жанре экшн/приключение» и «Лучшая консольная игра». [150] На выставке игра также была отмечена наградами «Лучшая видеоигра» по версии Forbes ; [151] «Лучшая игра в жанре экшн» по версии Game Informer ; [152] «Лучшая игра по комиксам» по версии Newsarama [153] и «Лучшая игра для Xbox 360» по версии IGN . [154]
Batman: Arkham Origins получила «смешанные или средние» отзывы критиков на всех платформах, за исключением PlayStation 3, которая получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic . [155] [156] [157] [158]
Arkham Origins считалась дополнительной частью серии, а не преобразующей. [63] [166] GameSpot сказал, что Arkham City расширила Arkham Asylum , применив игровую механику к более крупному открытому миру, но раскритиковал Arkham Origins за копирование Arkham City без продвижения серии вперед. [162] Другие критики согласились, заявив, что хорошо принятые элементы игры из предыдущей игры не были значительно развиты или дополнены, и она была скорее рутинной, чем вдохновляющей. [63] [162] [165] [167] Однако другие рецензенты оценили ее наравне с Arkham City . [167]
Критики назвали обработку Arkham Origins зарождения отношений Бэтмена с его противниками и союзниками, а также вопрос о том, усиливает ли присутствие Бэтмена преступность в Готэм-сити, главными достоинствами игры. [162] [166] Сцены с Джокером получили наибольшую похвалу, при этом Polygon заявил, что, хотя он также был центральным антагонистом в предыдущих играх Arkham , история пролила новый свет на персонажа; GameSpot назвал историю удивительной в ее исследовании связи и сходства между Бэтменом и Джокером. [21] [161] [162] [165] Историю критиковали за отсутствие связного повествования (особенно вступительной сюжетной линии об охоте убийц на Бэтмена, которая в значительной степени забыта к концу игры), [161] но EGM заявил, что когда это работает, история достойна любого фильма о Бэтмене, телешоу или комикса. [168]
Игровой мир был хорошо принят за количество и разнообразие побочных миссий и отвлекающих факторов, но его масштаб был раскритикован как неоправданно большой, а GameSpot описал его как «больше просто ради того, чтобы быть больше»; [160] [162] [165] Joystiq описал город как непривлекательный, с расширенной игровой зоной, увеличивающей время на дорогу, но не удовольствие. [5] Другие критиковали изменения в навигации по городу; некоторые области мешали схватываться, замедляя (или останавливая) путешествие. Polygon назвал мир более линейным, с меньшим количеством шансов повторно посетить области с новыми гаджетами, чтобы открыть новые пути, и отклонением от самого очевидного пути, необходимым только для поиска предметов коллекционирования. [160] [165] Однако некоторые обозреватели посчитали необъятность города и его действия захватывающими. [21] Kotaku раскритиковал побочные квесты как «скучную работу» за то, что они не продвигают повествование или не предоставляют соответствующих наград. [63] Другие посчитали использование предыдущих элементов утомительным, с заменами, просто имитирующими старые (например, клеевая граната, имеющая такое же назначение, что и ледяные гранаты в Arkham City ). [161]
Режим детектива, позволяющий расследовать преступления, не был сочтен Kotaku и GameSpot улучшением ; хотя они посчитали его хорошей идеей, его реализация была минимальной, поскольку игрок просто ищет следующую выделенную улику, а не решает головоломку. [63] [162] Game Informer понравилось, заявив, что они были сложными и показывали, как Бэтмен анализирует место преступления. [161] Боевая система получила смешанные отзывы. Шоковые перчатки критиковались как слишком мощные и делающие бои слишком легкими, позволяя Бэтмену неблокируемые атаки (мгновенно выводя из строя большинство противников) и устраняя необходимость в тактике. [5] [163] Рецензенты говорили, что изменения в бою больше наказывали, чем бросали вызов; большее количество врагов и их разнообразие затрудняли поддержание атаки и (в сочетании с набором гаджетов, которые мешали врагам, а не наносили им урон) делали столкновения долгими и повторяющимися. [161] [164] Joystiq отметил, что игра делала упор на бой, а не на скрытность. [5] Kotaku назвал систему рейтинга боя отвлекающим экраном, который нарушает концентрацию игрока, но GameFront сказал, что система является положительным подкреплением для успешных боев. [63] [167] Секции скрытности были признаны такими же качественными, как и в предыдущих частях; их неизменная функция оставила методы достижения победы теми же, что и в предыдущих частях, делая игровой процесс рутинным. [162] Remote Claw критиковали за то, что она сделала секции скрытности слишком простыми, позволяя обезвреживать нескольких врагов, не выходя из начальной позиции игрока. [163] [168]
Критики согласились, что битвы с боссами в Arkham Origins были одной из областей улучшения по сравнению с его предшественниками; они предлагали динамичные, многофазные конфликты со своими собственными историями. [63] [167] Хотя рецензенты не считали все одинаково забавными или впечатляющими, они говорили, что их разнообразие и непредсказуемость обеспечивали волнение. Менее заметные персонажи из комиксов считались менее убедительными, чем более популярные персонажи. [164] [168]
Многопользовательский компонент подвергся критике, а Polygon назвал его одним из наименее необходимых многопользовательских дополнений к типичному однопользовательскому опыту. Геймплей был описан как посредственный шутер , неспособный поддерживать необходимое использование оружия его злодеями и с плохим контролем движения. [159] [163] [165] GameSpot отметил, что плохая точность оружия и управление движением сделали головорезов слабыми и неумелыми во время игры, поскольку героям не хватало полномочий из-за более ограниченных боевых возможностей и меньшей устойчивости к повреждениям. [162] Другие рецензенты назвали опыт веселым и беспокойным, но недостаточным для поддержания долгосрочного интереса. [29] [162] [169]
Основной состав озвучки был хорошо принят. [164] Трой Бейкер был похвален за роль Джокера, за его игру и как достойную замену давнему предыдущему актеру озвучки Марку Хэмиллу, [161] [162] но в то же время подвергся критике за его интерпретацию, копирующую Хэмилла. [63] Дума Вендшу, Райан Галлетта и Кори Мэй были номинированы на премию «Выдающиеся достижения в написании сценариев для видеоигр» Гильдией писателей Америки . [101] Кинематографический контент игры, под руководством главного звукорежиссера Алена Лароза, получил номинацию на премию Golden Reel Award за лучший звуковой монтаж в интерактивных развлечениях . [170] Национальная академия рецензентов видеоигр номинировала игру в трех категориях: игра, действие франшизы , дизайн костюмов и дизайн управления, 3D . [171] Премия BTVA Voice Acting Awards 2013 присудила игре награду в категории « Лучшее мужское вокальное исполнение в видеоигре во второстепенной роли» (JB Blanc в роли Бэйна). [172] Игра также победила в двух категориях (Лучшее визуальное искусство и Лучшая анимация) на Canadian Videogame Awards 2013. [173] Игра также была номинирована в категории «Использование лицензии или интеллектуальной собственности» на Develop Awards . [174] На Xbox 360 Game Awards игра победила в категории «Любимый злодей (Черная маска)». [175] На Kerrang! Awards 2014 игра была номинирована как «Лучшая видеоигра» . [176] Everyeye.it назвал игру игрой месяца в октябре 2013 года. [177]
Рецензенты описали DLC Cold, Cold Heart как более динамичный и сфокусированный, чем основная игра, из-за его более короткого игрового времени, что позволило получить более интересный опыт. Однако его также критиковали за потерю фокуса ближе к концу и заполнение игрового времени ненужными отклонениями. [178] [179] GameSpot сказал, что DLC показал удовлетворительное сочетание боевой, скрытной и детективной механики серии, а также представил интересные новые типы врагов, которые владеют ледяными пушками, способными замораживать как Бэтмена, так и других врагов. [178] [180] Рецензенты описали историю как развлекательную, следуя за интересным персонажем Мистера Фриза, но посчитали, что ей не хватает неожиданности, поскольку она повторяет эпизод Batman: The Animated Series 1992 года «Heart of Ice». [180] Финальная битва с Мистером Фризом подверглась критике за повторение нескольких элементов битвы с персонажем в Arkham City . Аналогичным образом, IGN и Destructoid отметили, что контенту не хватает оригинальности и инноваций, поскольку он предоставляет стандартные среды и удаляет, а не добавляет новые способности и оружие. [178] [180] [181]
После запуска игры СМИ и игроки отметили множество проблем на всех платформах, включая лаги; бесконечное «падение» в игровом мире, препятствующее завершению миссий; отсутствие кнопки «продолжить» на стартовом экране, препятствующее продолжению предыдущей игры, и некоторые моменты игрового процесса, которые не разблокировались. В Windows ошибка не позволяла игрокам получить доступ к одной из башен Enigma; на Xbox 360 файлы сохранения были повреждены и не воспроизводились, с проблемами сбоев и зависаний. 31 октября 2013 года эти проблемы были устранены WB Montréal; в сообщении сообщества было сказано, что команда разработчиков исправила многие проблемы с несколькими платформами, и обновление будет доступно к 7 ноября. Компания добавила, что проблемы, специфичные для Windows, были устранены в обновлении, которое вышло 31 октября, а проблемы Xbox 360 все еще расследуются. [188] [189] В феврале 2014 года WB Montréal объявили, что не будут выпускать никаких дополнительных патчей для исправления каких-либо проблем, поскольку команда разработчиков сосредоточена на предстоящем однопользовательском DLC. Любые будущие патчи будут решать только проблемы, препятствующие прогрессу в игре. [190]
В течение первой недели продаж в Соединенном Королевстве Batman: Arkham Origins была самой продаваемой игрой во всех доступных форматах, возглавив чарт всех форматов. Её продажи были вдвое меньше, чем у Arkham City за то же время, и примерно равны продажам Arkham Asylum . [191] Это была одиннадцатая самая продаваемая коробочная игра 2013 года в стране. [192] Она также была самой продаваемой игрой на платформе цифровой дистрибуции Steam в период с 20 по 26 октября 2013 года. [193]
Batman: Arkham Knight , преемник Arkham Origins , был анонсирован в марте 2014 года. Игра, являющаяся продолжением Arkham City , была снова разработана Rocksteady Studios для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , и ее действие происходит через девять месяцев после событий Arkham City . [194] Анимированное продолжение, Batman: Assault on Arkham , было выпущено 12 августа 2014 года. В фильме показан Отряд самоубийц, на который намекали во время титров Arkham Origins , атакующий Arkham Asylum, чтобы получить информацию от Загадочника, но их планы идут наперекосяк, когда Джокер сбегает, и Бэтмен оказывается втянутым в учреждение. [195]
1 мая 2024 года было объявлено, что Batman: Arkham Shadow выйдет для Meta Quest 3 в октябре 2024 года. Игра является прямым продолжением Arkham Origins , события происходят через шесть месяцев после ее событий, и, по словам режиссера Райана Пэйтона, исследует последствия рождественского буйства Джокера, демонстрируя переход Бэтмена от жестокого и мстительного мстителя к символу надежды. [196]
Batman
: Роман всегда был параноиком [...] Он послал приманку [...] Убийца не колеблясь застрелил приманку, но Роман был ему нужен живым — чтобы получить доступ к деньгам, хранящимся в Gotham Merchants Bank [...] Какой монстр заставляет человека убивать тех, кого он любит..? Джокер.
[Джокер снимает маску Black Mask и затем безумно хихикает] /
Бэтмен
: Это был ты все это время — ты нанял убийц. Ты руководил операцией Сиониса. /
Джокер
: Ну, технически, теперь это «моя» операция. Разве не так, парни?
Джокер
: Хочешь узнать что-нибудь смешное? Раньше я думал о судьбе как о зле — предопределенном не какой-то высшей силой, а законами человеческой натуры. Но сегодня все изменилось. /
Харлин Квинзель
: Что изменилось? /
Джокер
: У тебя когда-нибудь было чувство, что вся твоя жизнь строилась ради этого момента? /
Харлин Квинзель
: Ты так себя чувствуешь? /
Джокер
: Ну, теперь да. Теперь я понимаю, что все битвы, плохие дни, жестокость — все это было делом руки судьбы. /
Харлин Квинзель
: Так теперь ты видишь судьбу по-другому? /
Джокер
: Абсолютно. Теперь я понимаю. Случайных встреч не бывает. Всему этому суждено было быть. Все, что привело к тому, кого я встретил сегодня вечером!
Джокер
: Так вот. В руке у нашего друга Бэйна — кардиомонитор. Как только он его пристегнет, каждый удар его пустого маленького сердца будет заряжать батарею — на этом электрическом стуле. И когда она полностью зарядится — [Джокер изображает удар током] Так что либо ты убьешь Бэйна — /
Бэтмен
: Нет. Я его не убью. /
Бэйн
: Но ты это сделаешь. Ты будешь сражаться со мной со всей своей решимостью. Или ты умрешь. Кто-то умрет: ты, я или клоун. Вопрос, кто из нас это будет... в твоих руках.
Джокер
: Что ж, я бы с удовольствием остался и отпраздновал твою победу, но мне нужно набить чулки, повесить омелу и взорвать около пятнадцати небоскребов до восхода солнца.
Бэтмен
: Он в безопасности. И похоже, что TN-1, который принял Бэйн, повредил его память — навсегда. /
Альфред
: Значит ли это, что он не раскроет твою личность? /
Бэтмен
: Похоже на то.
Джокер
: Только что совершил убийство и вернулся за добавкой, а? /
Бэтмен
: Бэйн все еще жив.
Джокер
:
[в замешательстве, достает дистанционный кардиомонитор и видит, что оба сердца все еще бьются]
Вот это уже не смешно. [...]
Джокер
: Давай, детка! Бей меня, пока костяшки пальцев не начнут кровоточить... И почему ты там остановился? Ты же знаешь, что есть только один способ остановить меня.
Гордон
: Я все время спрашиваю себя, почему я его не взял. И теперь я знаю, правда в том, что я отпустил его из-за тебя. Потому что ты веришь в него [...] Может быть, я смогу дать им что-то, во что можно верить. Может быть,
он
сможет дать им что-то, во что можно верить.
Куинси Шарп
: Если сегодняшние события чему-то нас и научили, так это тому, что Blackgate — не то место, где следует содержать самых опасных преступников нашего города. Не один, а два побега из тюрьмы за одну ночь! Всех сегодняшних трагедий можно было бы избежать, если бы в Готэме было надлежащее лечебное учреждение для самых опасных преступников. Место с непроницаемой системой безопасности — где самых опасных можно было бы изолировать, реабилитировать и лечить от их болезней. Место вроде Arkham Asylum. И после того, что произошло сегодня вечером, я обещаю добрым людям Готэма, что буду работать не покладая рук — буду лоббировать городской совет — пойду к губернатору, если придется — сделаю все, что в моих силах, чтобы Arkham Asylum снова открылся.
{{cite AV media}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )