stringtranslate.com

Программное обеспечение Beam

Krome Studios Melbourne , первоначально Beam Software , [1] была австралийской студией по разработке видеоигр , основанной в 1980 году Альфредом Милгромом и Наоми Бесен и базирующейся в Мельбурне, Австралия . [2] [3] Первоначально созданная для производства книг и программного обеспечения, которые должны были издаваться Melbourne House , компанией, которую они основали в Лондоне в 1977 году, [1] студия работала независимо с 1987 по 1999 год, когда ее приобрела Infogrames, которая изменила название на Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [ 4] В 2006 году студия была продана Krome Studios . [4]

Название Beam произошло от сокращения имен основателей: Наоми Бесен и Альфреда Милгрома.

История

Эра домашних компьютеров

В ранние годы две программы Бима стали вехами в своих жанрах. «Хоббит» , текстовое приключение 1982 года Филипа Митчелла и Вероники Меглер , [5] было продано тиражом более 500 000 экземпляров. [6] [7] В нем использовался продвинутый парсер Стюарта Ричи, и в нем были элементы реального времени. Даже если игрок не вводил команды, история продолжалась. [8] В 1985 году игра Грега Барнетта о боевых искусствах для двух игроков «Путь взрывного кулака» помогла определить жанр файтингов один на один на домашнем компьютере. [8] Игра выиграла премию «Золотой джойстик» в номинации «Лучшая общая игра» . [9]

В 1987 году британское издательское подразделение Beam, [10] Melbourne House, было продано Mastertronic за 850 000 фунтов стерлингов. [11] Председатель Beam Альфред Милгром рассказывал: «...около 1987 года многие наши британские сотрудники перешли в другие компании, и примерно в то же время индустрия переходила с 8-битной на 16-битную. Это было довольно хаотично. В то время у нас не было управленческой глубины, чтобы управлять как издательской, так и разрабатывающей стороной дел, поэтому мы в конечном итоге продали всю издательскую сторону Melbourne House компании Mastertronic». [2] Последующие игры выпускались разными издателями. Файтинги 1988 года Samurai Warrior и Fist + , третья часть серии Exploding Fist, были опубликованы на лейбле Firebird компании Telecomsoft . В 1988 году также вышла космическая стрелялка Bedlam , изданная GO!, одним из лейблов US Gold , и The Muncher , изданная Gremlin Graphics .

Переход на консоли и ПК

В 1987 году Nintendo предоставила лицензию разработчика для NES , и Beam разработала игры на этой платформе для издателей из США и Японии. Ориентированные на австралийскую аудиторию, такие релизы, как Aussie Rules Footy и International Cricket для NES, оказались успешными. [12] В 1992 году они выпустили оригинальное название Nightshade , мрачную комедийную игру о супергероях. Игра должна была стать первой частью серии, но продолжений так и не было; однако она послужила основой для Shadowrun . Выпущенная в 1993 году, Shadowrun также использовала инновационную систему диалогов, используя приобретение ключевых слов, которые можно было использовать в последующих разговорах, чтобы инициировать новые ветви в дереве диалогов . Также в 1993 году они выпустили Baby T-Rex , игру-платформер Game Boy , которую разработчик активно стремился адаптировать к ряду различных лицензированных свойств в разных странах по всему миру, включая анимационный фильм We're Back! в Северной Америке и кукольного персонажа Agro в их родной стране Австралии. [13]

В 1997 году Beam перезапустили бренд Melbourne House, [14] под которым они выпустили ПК-игры Krush Kill 'n' Destroy (KKND) и сиквелы KKND Xtreme и KKND2: Krossfire . [15] Они выпустили KKND2 в Южной Корее задолго до того, как выпустили её на американском и европейском рынках, а пиратские версии игры были доступны в Интернете до того, как она появилась в магазинах в США. Они были разработчиками 32-битных версий Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings для Sega Saturn , PlayStation и ПК в 1996 году. [15] Они также помогли создать игры для SNES , такие как WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV и обновлённую версию International Cricket под названием Super International Cricket . [15] Они портировали игру Sega Saturn Bug! на Windows 3.x в августе 1996 года.

В 1998 году студия вернулась к ролевым играм с Alien Earth , снова с форматом диалогового дерева. [16] Также в 1998 году студия разработала гоночные игры DethKarz [15] и GP 500 .

В 1999 году компания Beam Software была приобретена компанией Infogrames и переименована в Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

2000-е

Они продолжили укреплять репутацию разработчика гоночных игр с помощью Le Mans 24 Hours и Looney Tunes: Space Race (как Dreamcast , так и PlayStation 2 ), за которыми последовал Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), прежде чем заняться шутерами от третьего лица с Men in Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ). [17]

В 2004 году студия выпустила Transformers для игровой консоли PlayStation 2 , основанную на тогдашней франшизе Transformers Armada от Hasbro . [18] Игра достигла вершины британского чарта игр для PlayStation 2 , став самой успешной игрой Melbourne House за последнее время.

Затем студия завершила работу над портами для PlayStation 2 и PlayStation Portable игры Test Drive: Unlimited от Eden для Xbox 360 следующего поколения .

В декабре 2005 года Atari решила отойти от внутренней разработки, стремясь продать свои студии, включая Melbourne House. [19] В ноябре 2006 года Krome Studios приобрела Melbourne House у Atari и была переименована в Krome Studios Melbourne. [20] Она была закрыта 15 октября 2010 года вместе с главным офисом в Брисбене. Помимо разработки игр, у Beam Software также было подразделение Smarty Pants Publishing Pty Ltd., которое создавало программное обеспечение для детей, а также фирменную технологию сжатия видео VideoBeam и Famous Faces, аппаратное и программное решение для захвата движений лица.

Игры

Как программное обеспечение Beam

Как Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House

Как Krome Studios Мельбурн

Ссылки

  1. ^ ab Крукс, Дэвид. «Волшебники страны Оз». Retro Gamer . № 36. Imagine. стр. 38–42.
  2. ^ ab "NG Alphas: Melbourne House". Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 116–18.
  3. ^ "CRASH 3 - Melbourne House". www.crashonline.org.uk . Получено 19 апреля 2018 г. .
  4. ^ ab "Beam Software Timeline". Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 года . Получено 19 сентября 2020 года .{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)"Beam Software Timeline". Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 г.Документация к выставке 2007 года.
  5. Шарвуд, Саймон (18 ноября 2012 г.), автор классики 80-х годов «Хоббит» не знал, что игра стала хитом, The Register , получено 10 декабря 2012 г.
  6. ^ "История компании Beam Software". beam.com.au . Архивировано из оригинала 21 октября 1997 года . Получено 25 марта 2024 года .
  7. ^ Милгром, Фред (29 сентября 1997 г.). «Инноватор продолжает стрелять». The Age . стр. 14. Получено 25 марта 2024 г. – через Newspapers.com .
  8. ^ ab DeMaria, Rusel и Wilson, Johnny L. (2004) High Score!: Иллюстрированная история электронных игр McGraw-Hill/Osborne, Беркли, Калифорния, стр. 347, ISBN 0-07-223172-6 
  9. ^ "Окончательный список победителей премии Golden Joysticks Awards: 1983 - 2016". GamesRadar.com. 27 октября 2017 г. Получено 31 декабря 2017 г.
  10. ^ "Mastertronic Buys Melbourne House". Popular Computing Weekly . 12–18 февраля 1987 г. стр. 4.
  11. ^ Гутер, Артур (июнь 2016 г.). "История Mastertronic". Mastertronic . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 г.
  12. ^ abc "Почему видеоигры в крикет жизненно важны для национальной идентичности Австралии". GamesHub . 24 марта 2022 г. Получено 17 апреля 2022 г.
  13. ^ Мэнсфилд, Дилан (24 февраля 2019 г.). «Baby T-Rex: The Game Revised 10 Times» . Получено 23 декабря 2020 г. .
  14. ^ "В студии". Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 17.
  15. ^ abcdef "Биография компании: Beam Software". Gamespy . Получено 9 августа 2009 г.
  16. ^ Эл Джоветти. «Чужая Земля». Компьютерное шоу.
  17. ^ abc "Men in Black II: Alien Escape". Metacritic . Получено 19 апреля 2018 г.
  18. ^ ab Dunham, Jeremy (9 декабря 2003 г.). «Transformers Armada: Prelude to Energon Hands-On». IGN . Получено 17 апреля 2022 г. .
  19. ^ Фостер, Лиза (17 февраля 2006 г.). «Atari планирует распродажу студии». MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. Получено 3 февраля 2010 г.
  20. ^ "Krome Studios расширяется с новой студией в Мельбурне". Krome Studios. 3 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 3 февраля 2010 г.
  21. ^ "Strike Force (TRS-80)". MobyGames . Blue Flame Labs . Получено 23 октября 2019 г. .
  22. ^ "Penetrator (1982)". MobyGames . Получено 17 апреля 2022 г. .
  23. ^ "HURG [Spectrum 48K] | Melbourne House | 1983 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  24. ^ "Астерикс и Волшебный котел [Commodore 64/128] | Melbourne House | 1986 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  25. ^ "Fist: The Legend Continues (1986)". MobyGames . Получено 17 апреля 2022 г. .
  26. ^ "Краткая история 8-битных игр 2000AD". Eurogamer.net . 19 ноября 2017 г. Получено 17 апреля 2022 г.
  27. ^ "Knuckle Busters (1986)". MobyGames . Получено 17 апреля 2022 г. .
  28. ^ "CVG Magazine Issue 055". Май 1986. Получено 30 октября 2023 .
  29. ^ "Инспектор Гаджет и цирк !!Страха!! (1987)". MobyGames . Получено 17 апреля 2022 г. .
  30. ^ "Bop'n Rumble - C64-Wiki". www.c64-wiki.com .
  31. ^ "The Muncher at Spectrum Computing - игры, программное обеспечение и оборудование для Sinclair ZX Spectrum". Spectrum Computing . Получено 17 апреля 2022 г. .
  32. ^ "Bad Street Brawler [компьютерная игра] | Laser Beam (Beam Software) | 1989 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  33. ^ Ворт, Джейсон. "Sgt. Slaughter's Mat Wars | База данных игр WWE и рестлинг-игр". The SmackDown Hotel . Получено 5 августа 2024 г.
  34. ^ "The Punisher [компьютерная игра] | LJN Entertainment, Inc. | 1990 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  35. ^ "Choplifter II [компьютерная игра] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  36. ^ "Aussie Rules Footy [компьютерная игра] | Laser Beam (Beam Software) | 1991 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  37. ^ "Shadowrun [SNES] | Data East USA | 1992 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  38. Fahs, Travis (21 ноября 2008 г.). «Rescue Me: The History of Choplifter». IGN . Получено 24 июля 2022 г.
  39. ^ "Stargate [компьютерная игра] | Acclaim Entertainment Ltd | 1994 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  40. ^ "Super International Cricket [компьютерная игра] | Nintendo | 1994 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  41. ^ "The Dame Was Loaded [DOS] | Philips Interactive Media, Inc. | 1996 | Коллекция ACMI". www.acmi.net.au . Получено 24 июля 2022 г. .
  42. ^ "Cricket 96 для DOS (1996)". MobyGames . Получено 17 апреля 2022 г. .
  43. ^ "Caesars Palace для PlayStation (1997)". MobyGames . Получено 17 апреля 2022 г.
  44. ^ «Отчет председателя акционерам Beam International Limited». beam.com.au. 7 июня 1997 г. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 г. Получено 17 апреля 2022 г.
  45. ^ "Beam объявляет дату релиза KKnD". beam.com.au. 26 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 г. Получено 17 апреля 2022 г.
  46. ^ Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что появится в магазинах на следующей неделе (мы думаем)». CNET Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. . Получено 17 апреля 2022 г. .
  1. ^ Портировано Tantalus .
  2. ^ Разработчик поддержки Black Ops Entertainment , занимался звуковым дизайном.
  3. ^ Портировано для Eden Games .

Внешние ссылки