stringtranslate.com

Жестокая легенда

Brütal Legend —видеоигра в жанре приключенческого боевика с элементами стратегии в реальном времени, созданная Double Fine и изданная Electronic Arts для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была выпущена в октябре 2009 года в Северной Америке, Европе и Австралии. Хотя изначально Brütal Legend должна была быть издана Vivendi Games до ее слияния с Activision , Activision исключила игру из своего портфолио после слияния. Позже ее подобрала Electronic Arts, хотя Activision и Double Fine подали встречные иски друг против друга по вопросам публикации. Проблемы были урегулированы во внесудебном порядке. Позже Double Fine анонсировала порт игры для Microsoft Windows через Steam , который был выпущен в феврале 2013 года.Версии игры для Mac OS X и Linux были доступны в рамках Humble Bundle в мае 2013 года. Физическое коллекционное издание для Windows, Mac OS X и Linux было выпущено IndieBox в октябре 2014 года.

Тим Шефер , креативный директор игры, был вдохновлен на создание игры своим собственным прошлым музыкальным опытом. В игре представлен персонаж Эдди Риггс (озвученный и смоделированный по образу Джека Блэка ), роуди , который переносится в фантастический мир, вдохновленный работами обложек хэви-метал альбомов. Эдди становится спасителем мира, ведя угнетенных людей против ряда сверхъестественных повелителей, используя боевой топор , свою гитару Flying V , которая может подключаться к магическим силам мира, и настраиваемый хот-род .

Игра, гибрид жанров экшен-приключения и стратегии в реальном времени , включает Stage Battles как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, где игрок должен командовать войсками, чтобы победить своих врагов, защищая свою собственную сцену. Помимо Блэка, в игре присутствуют голоса музыкантов хэви-метала, включая Лемми Килмистера , Роба Хэлфорда , Оззи Осборна и Литу Форд , а также других знаменитостей, таких как Тим Карри , а также более ста металлических песен, выбранных Шефером для включения в игру.

Brütal Legend в целом была хорошо принята игровыми рецензентами, которые хвалили видение и написание Шефером мира, вдохновленного хэви-металом, а также выступления актеров озвучивания, особенно Блэка и Осборна. Некоторые считали, что гибридный игровой процесс экшена и стратегии в реальном времени не очень хорошо сочетается, однако, обвиняя ограничения управления на консоли и отсутствие функций, обычно присутствующих в играх обоих жанров.

Геймплей

Brütal Legend — это приключенческая игра от третьего лица, включающая элементы стратегии в реальном времени . [4] В игре используется открытый мир , который Тим Шефер описал как примерно 40 квадратных миль (100 км 2 ) по площади. [4] Игрок управляет главным героем Эдди Риггсом, роуди , который однажды оказывается перенесенным в фэнтезийный мир в стиле хэви-метал. Эдди приобретает три инструмента, которые используются для боя и передвижения: широкий топор под названием «The Separator», его гитара Flying V «Clementine» из его собственного мира, которая может накладывать магические заклинания в мире хэви-метала, и хот-род , который Эдди строит под названием «The Druid Plow», он же «The Deuce». [4] Заклинания, называемые «Solos», из Clementine выполняются путем игры в мини-игру, похожую на аспект сопоставления нот в Guitar Hero или Rock Band, над коротким гитарным риффом ; Однако Эдди не может постоянно использовать металл, вырабатываемый Клементиной, так как длительное использование гитары приведет к ее перегреву , и игроку придется ждать периода охлаждения, прежде чем снова использовать силу гитары. [5] Эдди также может найти больше соло, спрятанных по всему миру, от заклинаний поддержки до наступательных заклинаний. Игрок может потратить внутриигровую валюту под названием « Огненные дары », заработанную за выполнение миссий, в Кузнице моторов, чтобы получить новые способности и улучшения для каждого инструмента. [6] Эти инструменты можно использовать в сочетании друг с другом, чтобы уничтожать врагов Эдди; например, игрок может использовать свою гитару Клементина, чтобы создать пиротехнику, чтобы подбросить врага в воздух, а затем атаковать его топором Разделитель. В случае особой битвы с боссом игрок должен использовать хот-род Дьюса, чтобы заманить босса к шипастым воротам, удерживаемым противовесами, а затем сыграть прием «Earthshaker» на Клементине, чтобы уничтожить грузы и отрубить голову существу. [4]

В открытом мире игрок может использовать карту и поворотники Deuce, чтобы направлять себя либо к сюжетным, либо к побочным миссиям. Побочные миссии включают гонки на хот-родах против демона, защиту союзников Эдди от надвигающейся атаки или помощь оператору пушки обнаружить его цели. В истории около 23 основных миссий с 30 побочными миссиями, которые игрок может выполнить по желанию. [4] Игрок также может исследовать игровой мир, чтобы найти статуи, закованные в кожу или цепи, которые можно освободить, чтобы получить прирост здоровья для Эдди или раскрыть часть предыстории игры, и может смотреть через специальные телескопы на виды или выполнять определенные прыжки, чтобы заработать дополнительные Огненные Дани. Игрок также может найти памятники, которые он может возвести, чтобы разблокировать дополнительную хэви-метал песню из саундтрека игры, которую можно воспроизвести на радио Deuce, «The Mouth of Metal»; игрок может дополнительно настроить свой сет-лист с песнями, которыми он был вознагражден или которые он собрал. [4] [7]

Скриншот, на котором изображена гигантская концертная сцена, возвышающаяся на заднем плане, подчеркнутая готическими элементами, такими как возвышающиеся шпили; на переднем плане изображены несколько сил, сходящихся на сцене, включая летающее крылатое существо, двух людей, восседающих на медведеподобных существах, гигантского зверя и несколько других наземных сил.
В однопользовательском и многопользовательском режимах Brütal Legend предусмотрены битвы на сценах, в которых игроки командуют армиями, защищая свою концертную сцену и атакуя сцены других.

Несколько основных сюжетных миссий игры представляют собой битвы на сценах, основанные на элементах стратегии в реальном времени . Игрок, все еще управляя Эдди, должен защищать гигантскую сцену, на которой будут появляться новые союзники, удерживаясь до тех пор, пока не будет выполнена определенная цель. Игрок создает армию для атак, строя торговые палатки на «гейзерах-веерах» с помощью магии Клементины. Как только будет собрано достаточно вентиляторов, игрок может призвать разных союзников, каждый из которых будет потреблять определенное количество вентиляторов, или улучшить свою сцену, чтобы позволить им производить более сильных союзников. Персонаж, известный как Мангус, выступает в роли «звукового парня», помогая в строительстве этих юнитов и улучшений сцены, а также предупреждает игрока о вражеских атаках. [5] Как только игрок соберет свою армию, он может искать и атаковать своих противников. [8] Эдди может управлять всей армией, чтобы следовать, атаковать или защищать точку, и может использовать специализированные отряды определенных юнитов для выполнения определенных задач, например, заставить группу хедбэнгеров использовать свой хедбэнг для уничтожения статуй или поднять поклонницу на свои плечи, чтобы использовать ее арбалет для дальних атак. [4] Игрок также может использовать Эдди непосредственно в бою во время этих сражений. В конечном счете, Эдди превращается в крылатого демона, который может летать над полями сражений, чтобы отдавать приказы или планировать атаки. [5] Заклинания в арсенале Эдди могут помочь контролировать эффективность его армий, например, временно усиливая их навыки атаки или создавая флаг сбора, у которого будут собираться войска, в то время как другие препятствуют эффективности вражеской фракции, снимая вражеские баффы или предотвращая создание вражеских юнитов на короткое время. Каждый из различных юнитов, включая особых союзников, которых Эдди встречает в игре, имеет особый кооперативный прием, который они могут выполнять с Эдди; например, первый союзник Эдди, Офелия, может быть брошена Эдди во врагов в стиле Fastball Special. Эти кооперативные приемы также доступны вне миссий Stage Battle. [4]

В игре есть многопользовательский режим, описанный Шефером как «типичный сценарий битвы групп лицом к лицу. Но с топорами». [4] Многопользовательские режимы основаны на командах и играются так же, как и однопользовательские битвы на сцене, с размерами команд от одного на одного до четырех на четыре. [7] [9] Каждая команда выбирает одну из трех фракций, которые влияют на то, какие ресурсы и войска они могут призвать, и им поручено защищать свою сцену от атак другой команды. Три доступные фракции: Ironheade, в основном человеческие войска, визуально вдохновленные классическим хэви-металом во главе с Эдди Риггсом; The Drowning Doom, с большим количеством нежити в стиле готики/блэк-метала во главе с утопленной Офелией; и The Tainted Coil, злые демоны в стиле индастриал-метала, БДСМ/религиозные темы, контролируемые Довикулусом. [10] Каждый игрок управляет одним главным аватаром, который обладает теми же способностями, что и в основной игре, для боя и магических заклинаний, а также может летать по карте, но также управляет войсками, которые они могут призывать из общих ресурсов команды — вентиляторов, генерируемых гейзерами вентиляторов по всей карте. [11] Доступны различные типы войск, призыв которых стоит разного количества вентиляторов, с возможностью улучшения до улучшенных юнитов разными путями. Количество и типы войск, которые могут быть призваны, ограничены пределом, чтобы не допустить, чтобы какая-либо из команд стала слишком сильной. Все войска могут быть задействованы игроком для инициирования различных приемов «Double Team», как и в одиночной игре. В игру также может играть один игрок с противниками, управляемыми компьютером, на одном из пяти уровней сложности. [12]

Синопсис

Персонажи

Brütal Legend повествует историю Эдди Риггса (озвучивает Джек Блэк ), который является «лучшим в мире роуди » для « худшей в мире ' хэви-метал ' группы» Kabbage Boy. [4] [13] Большая часть игры происходит в безымянном мире, вдохновлённом хэви-метал музыкой, созданном, согласно мифологии игры, Ормагёденом, Вечным Огненным Зверем, Крематором Неба и Разрушителем Древнего Мира. [4] В этом альтернативном мире человеческая раса порабощена расой демонов во главе с Довикулусом, Императором Испорченного Спираля (озвучивает Тим ​​Карри ). Довикулусу помогает его глэм-металлический приспешник, генерал Лайонвайт (озвученный Робом Хэлфордом и основанный на Дэвиде Боуи , а его имя является намеком на глэм-метал группу White Lion ), чьи волосы настолько густые и «роскошные», что он использует их, чтобы летать, взмахивая ими, как парой широких крыльев. [14] Борьбу с Довикулусом возглавляет небольшая группа бойцов человеческого сопротивления, с которыми Эдди объединяет свои силы: Ларс Хэлфорд (озвучивает Зак Хэнкс), его сестра Лита (озвучивает Кэт Суси ) и Офелия (озвучивает Дженнифер Хейл ), к которой Эдди испытывает романтический интерес. Позже к их группе присоединяются сценический менеджер и водитель автобуса Мангус (озвучивает Алекс Фернандес ), играющий на бас-гитаре целитель Килл Мастер (озвучивает и срисован с Лемми Килмистера ), [15] ездящий на мотоцикле Огненный Барон (также озвученный Хэлфордом, а также визуально вдохновленный им) [14] и лидер амазонок Заулии Рима (озвученная Литой Форд и основанная на персонажах KISS ). [14] Также Эдди поддерживает Хранитель Металла (озвучивает Оззи Осборн , который также предоставил свою внешность персонажу), который помогает в улучшении его оборудования. [15]

Сюжет

Во время концерта для Kabbage Boy Эдди раздавлен падающими декорациями, пытаясь спасти участника группы; его кровь попадает на пряжку его ремня, на самом деле амулет для Ormagöden. Сцена превращается в Ormagöden, который убивает группу и уносит бессознательного Эдди в мир хэви-метала. Проснувшись в Храме Ormagöden, Эдди встречается с Офелией, сражаясь с силами Doviculus, и мгновенно испытывает к ней влечение. Они обнаруживают записи, оставленные Титанами, которые Эдди способен понять, и строят хот-род, «Deuce», который они используют, чтобы сбежать из Храма (столкнувшись с гигантским монстром, похожим на миногу) и отправиться в Bladehenge, базу для небольшого человеческого сопротивления во главе с Ларсом и Литой. Когда они встречают Эдди и узнают, что он может понимать послания Титанов, они видят в нем пророческого «Избранного», хотя «спор о переводе» оставляет их неуверенными в том, станет ли он спасителем или разрушителем мира. [6] [16] Офелия также обеспокоена, когда Эдди в пылу битвы превращается в крылатое существо, эффект, который Эдди решает использовать в своих интересах в тот момент.

Эдди помогает Ларсу, Лите и Офелии создать армию под названием «Айронхед» для борьбы с генералом Лайонвайтом. [4] Они успешно совершают набег на «Башню удовольствий» Лайонвайта и побеждают его. Однако, пока они празднуют, появляется Довикулус, отправляя группу в укрытие. Довикулус узнает о присутствии своего шпиона «Суккории» по запаху ее крови, как это было в Храме; Эдди и его союзники приходят к выводу, что Офелия — шпион Довикулуса. Ларс покидает свое укрытие, чтобы встретиться с Довикулусом, но его быстро убивают. Когда «Зараженная спираль» разрушает башню, Айронхед сбегает в близлежащие горы; Эдди вынужден уйти с Литой, оставив Офелию позади, несмотря на их общую любовь. Убитая горем Офелия тянется к Морю Черных Слез, проклятым водам, которые даруют людям сверхъестественные способности за счет человечности. Прыгнув в черные воды, Море создает Утопленную Офелию, темного двойника Офелии, которая поднимает армию других людей, испорченных Черной Слезой, гота «Утопающий Гибель». Через три месяца она возглавляет атаку на горный лагерь Айронхеда. Хотя Айронхеду удается отразить нападение, Эдди решает, что они должны уничтожить Море, чтобы положить конец ее угрозе. Когда они путешествуют по экзотическим землям и находят больше союзников из числа пироманов Огненных Баронов и амазонского племени Заулия, они натыкаются на доказательства существования отца Эдди, героя, известного в то время как Риггнарок. В нем говорится, что Риггнарок отправился в будущее, чтобы попытаться узнать секреты Титанов, чтобы вернуться в прошлое в продолжающейся борьбе людей с демонами, но так и не вернулся.

С их новыми союзниками Айронхэду удаётся оттеснить Утопающую Гибель обратно к Морю Чёрных Слёз; побеждённая Офелия отрицает веру Эдди в то, что она шпионка Довикулуса, снова утверждая, что Эдди предатель. Пока они спорят, появляется Довикулус и подтверждает, что Суккория не Офелия, а мать Эдди. В прошлом Суккория, ещё более порочная императрица демонов, также искала секреты Титанов в будущем. Однако, обнаружив, что люди в конечном итоге становятся доминирующим видом, Суккория впала в глубокое отчаяние. Риггнарок, который следовал за Суккорией во времени, чтобы убить её, сжалился над ней в её страданиях, и они оба влюбились и наскучили Эдди. Теперь в прошлом демоническая природа Эдди подтвердилась, и также непреднамеренно раскрыла секреты Титанов Довикулусу. Не имея больше никакой пользы от Офелии, Довикулус вырывает ее сердце, забирая ее силы вместе со своими собственными и заставляя Офелию рассеяться. Пока Айронхед сражается с силами Довикулуса во главе с огромным монстром, созданным из Моря, Эдди вступает с Довикулусом в схватку один на один, которая заканчивается обезглавливанием императора демонов . Когда Эдди сбегает из Моря, он забирает сердце Офелии у Довикулуса, содержащее ожерелье его матери, которое он дал ей, когда они впервые встретились, а затем продолжает спасать настоящую Офелию со дна океана. На берегу они возрождают свою любовь, когда Айронхед празднует победу над Довикулусом и Испорченной спиралью. Вернувшись в Блейдхендж, возводят статую Ларсу, в то время как Лита продолжает вести войска против оставшихся демонов. Эдди настаивает на сохранении своего «роуди»-присутствия, оставаясь за кулисами и заставляя других выглядеть хорошо. Пообещав собравшимся друзьям, что не уедет, Эдди отправляется выполнить несколько поручений, а Офелия наблюдает, как он уезжает в закат, проливая единственную черную слезу.

Разработка

«Но я подумал, что если бы мы делали фэнтезийную игру, было бы круто превзойти фэнтезийные игры и пойти еще дальше. И как бы называлась такая игра? Вот откуда и взялось название Brütal Legend , потому что оно просто звучало как самая хардкорная фэнтезийная вещь из всех существующих».

Тим Шефер [17]

Создатель Тим Шефер сказал, что он был поклонником хэви-метала со школы, и роуди давно его завораживали. [18] Как сказал Шефер в 2007 году: «Название было одним из первых, что пришло мне в голову, более пятнадцати лет назад. Я ехал в автобусе, думая об игре, которая была бы полной противоположностью тому, над чем мы работали, The Secret of Monkey Island [ игра Lucasfilm Games, выпущенная в 1990 году]. И Brütal Legend пришло мне в голову. С тех пор я держусь за это название». [19] [20] Название, которое он описывает как звучащее «как самая хардкорная фэнтезийная вещь из существующих», [17] использует металлический умлаут . Идея игры впервые пришла Шеферу примерно за пятнадцать лет до ее выпуска, но ее основные концепции полностью сформировались только после завершения Psychonauts (2005); Когда он представил свою идею игры команде, они пришли в восторг от этой концепции и решили сделать ее своим следующим названием. [17]

Игра Brütal Legend была основана на творческом вдохновении Тима Шефера, основателя студии Double Fine.

Часть вдохновения для игры пришла из фантастических миров, которые подразумевались в текстах песен и обложках альбомов метал-групп, но редко попадали в музыкальные клипы , что позволило Brütal Legend «выполнить обещание» такой истории. [18] Шефер также приписывает идею роуди Megadeth по имени Тони, с которым он однажды встретился, тому, кто подал ему идею сделать игру о роуди, а персонаж Эдди Риггса стал его переосмысленной версией. [20] Шефер ранее исследовал идею роуди, отправленного назад во времени с персонажем Хоги из Day of the Tentacle , но Brütal Legend предоставила возможность расширить ее дальше. [21] Фильм 2003 года School of Rock также напомнил Шеферу о его идее для Brütal Legend и заставил его с большим воодушевлением опубликовать ее. [22] Философия Double Fine в разработке игр также была еще одной причиной создания Brütal Legend , поскольку Шефер заявил, что его команда пытается сделать каждую игру радикально отличной от предыдущего релиза компании, противопоставляя Brütal Legend Psychonauts . [23] Шефер заявил, что коммерческие связи Brütal Legend , такие как «горячие красотки и Джек Блэк » , обусловлены этой философией, а не давлением рынка. Шефер не был обеспокоен коммерческим успехом Brütal Legend , поскольку, несмотря на плохие продажи Psychonauts , «пока вы делаете классную игру, издатели хотят с вами разговаривать». [23] Когда Шефер представлял игру до 2006 года, он получил отзывы об изменении стиля игры на хип-хоп или кантри . Он отдает должное Harmonix Music Systems за влияние на рынок ритм-игр посредством выпуска широко успешной Guitar Hero с саундтреком, в котором был сильный акцент на металлической музыке; С ростом популярности Guitar Hero металлический подход в Brütal Legend был легко принят. [18]

Шефер указал на то, что есть атаки, вдохновлённые музыкальными терминами, такие как гитарное соло «Face-Melting», которое буквально расплавит лица врагов. [24] Образ жизни металлистов/мотоциклистов и скандинавская мифология также вдохновили игровые среды открытого мира, такие как усилители, вырезанные в склоне горы, лес, где шины заменяют листья, гигантские топоры и мечи, пронзающие землю, покрытые спандексом храмы и шахтёрские сооружения, где рабы-люди выкапывали детали автомобилей и мотоциклов. Однако Шефер отметил, что они попытались убедиться, что не-металлисты также смогут понять шутки. [18]

Арт-дизайн

Живописное произведение искусства, изображающее очень мускулистого мужчину в джинсовой жилетке, футболке и брюках, в темных очках и ковбойской шляпе, держащего на плече динамик; три другие фигуры на заднем плане, одетые так же, также несут динамики.
Оригинальный дизайн персонажа Эдди Риггса (вверху) был в значительной степени смоделирован по образу Лемми Килмистера из Motörhead (внизу). Фирменные элементы жилета Эдди, пропуск команды и сигарета остались частью редизайна персонажа.

Художественный стиль игры был основан на работах Фрэнка Фразетты и вдохновлён обложками хэви-метал и рок -альбомов . [18] Команда рассматривала добавление элементов к художественному оформлению только в том случае, если они чувствовали, что это будет что-то, что можно было бы увидеть на таких обложках. [18] Сеттинг включает в себя двигатели, похожие на хот-роды , которые растут из земли, как «V8 Truffle Of Speed», с дизайном, вдохновлённым дизайном Эда «Большого папочки» Рота . [25] Команда художников хотела избежать создания «ещё одной коричнево-серой игры» и стремилась использовать широкую цветовую палитру, которая ассоциируется с искусством хэви-метала. [25] Катсцены в игре используют движок игры , хотя некоторые предварительно записанные сцены из движка также были подготовлены с помощью Таши Харрис, бывшей сотрудницы Pixar , которая помогала анимировать лица персонажей во время катсцен. [6] [7]

В игре представлено более 80 уникальных персонажей, помимо главного героя, Эдди Риггса. [25] Первоначальный дизайн Риггса был смоделирован по образцу Лемми Килмистера , и хотя модель была изменена, фирменный жилет, тур-пропуск и сигарета персонажа остались частью дизайна персонажа. [25] По мере того, как персонаж продолжал развиваться, они начали добавлять больше аспектов характера Блэка, «восторженного поклонника» музыки из School of Rock . [21] В конечном итоге дизайн Риггса стал наполовину Джеком Блэком, наполовину Гленном Данцигом . [18] Команда художников смогла использовать видеозаписи выступлений Блэка, чтобы добавить персонажу дополнительные черты, такие как «все его сумасшедшие штуки с бровями, которые он делает». [21] Генерал Лайонвайт, у которого «сказочные волосы», и его приспешники основаны на глэм-метале 1980-х годов, который вытеснил хэви-метал к разочарованию Шефера и других членов команды разработчиков, и стали противниками игры. [26] Чтобы помочь создать более зрелую игру с концепциями, которые можно было бы использовать для подачи игры, команда художников создала несколько фракций, которые представляли различные части опыта хэви-метала. Каждая фракция имела свои собственные «преувеличенные, упрощенные формы и сильные силуэты», чтобы помочь отличить каждую фракцию, а также сократить расходы на разработку. [25] Источниками вдохновения для таких фракций являются скандинавские образы , готический металл и произведения Иеронима Босха . [25] Дополнительные персонажи включают в себя головорезов, «могильщиков» и «боевых монахинь». [25] Поскольку в игре более двух часов разговорных диалогов, команда художников хочет сделать лица и выступления персонажей выделяющимися, создав «чистые, легко читаемые лица». Команде пришлось перейти от первоначальных мультяшных текстур к более детализированным, которые выделялись бы на дисплеях высокой четкости, одновременно преувеличивая другие черты персонажей. [25]

Пользовательский интерфейс и меню были созданы Джо Ковальски, который ранее работал над аналогичными игровыми элементами для Guitar Hero , Guitar Hero II и серии Rock Band . [27] Большая часть элементов интерфейса игры использовала средневековый стиль гравюры на дереве и была разработана так, чтобы хорошо контрастировать с графикой мира. Вводное меню представлено в виде интерактивного фильма, созданного из клипов с живыми актерами, где Джек Блэк манипулирует реквизитом винилового альбома с разворотом , используя Adobe After Effects для предоставления текста на экране, управления и сшивания отдельных сцен в бесшовный фильм. [28]

Персонажи и озвучка

Brütal Legend включает в себя более 35 000 строк диалогов, большинство из которых написано Шефером. [29] Помимо Блэка, Лемми, Роб Хэлфорд из Judas Priest , Лита Форд из The Runaways и Оззи Осборн озвучивают персонажей для этих строк. [30] [31]

Первоначальное видение игры Шафером не предполагало звездного состава. [32] В частности, хотя Эдди стал похож на Блэка, команда не планировала, что Джек Блэк будет озвучивать персонажа. Узнав, что Блэк был поклонником предыдущей игры Шафера, Psychonauts , они встретились с актером / музыкантом и признали, что он был заядлым геймером и фанатом металла, и поняли все решения, которые команда сделала в игре, и впоследствии подписались на работу по озвучиванию . [18] Блэк также исполнил живые сцены, которые он сам использовал для экранов меню в игре и дополнительных рекламных материалов. [33] После того, как Блэк подписался на проект, Шафер обнаружил, что другие артисты и люди, вовлеченные в хэви-метал сцену, очень заинтересовались участием через эффект домино и сарафанное радио, что позволило Шаферу подписать их в качестве актеров озвучивания или как часть саундтрека игры. [32]

Лемми был привлечен для роли Мастера убийств после того, как Шафер и его команда разработали роль персонажа в истории, который помогает Эдди, исцеляя его союзников с помощью гигантской басовой арфы на задней части вертолета . Оригинальный персонаж, человек в цилиндре и с бородой, был сочтен Шафером неуместным, что привело его к рассмотрению известных бас-гитаристов и быстрому осознанию необходимости, чтобы Лемми играл эту роль. [14] Хэлфорд играет двух персонажей, Генерала Лайонвайта и Барона. Шафер выбрал Лайонвайта, чтобы запечатлеть способность Хэлфорда кричать, и обнаружил, что его способности в студии превзошли все их ожидания. Они создали персонажа Барона специально для Хэлфорда, так как в то время как Лайонвайта считали «тяжелометаллическим Стьюи [из Family Guy ]», этот персонаж был полной противоположностью Хэлфорда, в то время как Барон запечатлел как Хэлфорда, так и отношение Judas Priest. [14] Лита Форд озвучивает Риму, королеву группы «женщин джунглей, похожих на амазонок»; Шафер рассмотрел сходство между отсутствием одежды, в которой была разработана Рима, и нарядами Форд из 1980-х годов, оставаясь верным воспоминаниям команд разработчиков о ней. [14] Осборн играет Хранителя металла, который помогает игроку улучшать свое снаряжение; Шафер прокомментировал, что и персонаж, и Осборн, хотя и мрачные и задумчивые, «действительно оптимистичны» и «действительно жизнерадостны». [15]

Фотография Джека Блэка на сцене в повседневной одежде с акустической гитарой в руках.
Персонаж Эдди Риггса частично смоделирован по образу Джека Блэка , который озвучивает Эдди.

Хотя Ронни Джеймс Дио из группы Dio исполнял части для игры, его роль была заменена озвучкой Тима Карри . [34] Хотя предполагалось, что изменение было связано с напряженными проблемами между Осборном и Дио, Шефер отметил, что по мере того, как предполагаемый персонаж Дио, «Довикулюс, император испорченной петли», рос, они обнаружили, что Карри лучше подходит для этой роли, сославшись на роль Карри Властелина тьмы в фильме «Легенда» как на ключевой фактор; [35] Шефер также позже заявил, что роль Дио была вырезана из-за сочетания «действительно сложных причин» и других обстоятельств, находящихся вне их контроля. [32] Карри посчитал эту роль «идеальной» для себя, когда Шефер описал ему Довикулюса как «большого и крепкого, но также имеющего эту извращенную сторону, который, если ударить его топором, может кричать от боли или визжать от восторга». [15]

Подобно опыту привлечения Блэка в проект, получение озвучки исполнителей метала также было неожиданным, но полезным. [7] Это привело к некоторой путанице во время сеансов записи голоса; и у Литы Форд, и у Роба Хэлфорд были трудности с линиями, в которых участвовал персонаж по имени «Лита Хэлфорд». [7] Кроме того, и Блэк, и Осборн часто вставляли ненормативную лексику в свои заскриптованные линии во время сеансов записи. Вместо того, чтобы перезаписывать их, разработка оставила их в игре, но включила опцию для фильтра ненормативной лексики, который игрок может включить, чтобы «запикать» эти слова и замаскировать их на экране с помощью метки Parental Advisory Центра музыкальных ресурсов для родителей , значка, который Шефер считал частью истории хэви-метала. Похожий фильтр существует для крови в игре, предотвращая любое расчленение и отключая кровь в игре. Шефер заявил, что фильтры были добавлены в игру с учетом игроков старшего возраста, которые могут не захотеть видеть такие аспекты, или для родителей, которые решили играть в игру с детьми младшего возраста. [36] Во время разработки Шефер заявил, что, хотя он не может подтвердить, какие еще музыканты и группы будут в игре, их будет больше, чем уже было заявлено, и что эти музыканты «особенно способствуют созданию персонажей» из-за количества театральности, используемой в их концертных выступлениях. [37]

Кайл Гасс , соавтор Блэка из Tenacious D , озвучивает и придаёт своё сходство с лицом невротическому оператору пушки в игре. [6] Комики Дэвид Кросс , Стив Эйджи , Брайан Посен и актёр Уил Уитон также озвучивали игру; Посен ранее работал с Шефером над их школьной газетой. [33] [38] [39] [40] Дэвид Соболов также был утверждён в качестве актёра озвучивания для других ролей в игре; Соболов отметил, что он записывал свои реплики отдельно от реплик Блэка, несмотря на то, что его персонажи напрямую взаимодействовали с Риггсом. [41] Ричард Хорвиц , который озвучивал главного героя Раза в предыдущей игре Шефера, Psychonauts , появлялся в качестве ведущего гитариста группы Kabbage Boy и оператора автоподъемника, который поручает Эдди некоторые побочные миссии. Дальнейшую работу по озвучиванию выполнили такие ветераны видеоигр, как Зак Хэнкс, Кэт Суси , Дино Андраде и Дженнифер Хейл . [14]

История развития

По словам Шефера, Brütal Legend находился в разработке с 2007 года, до завершения Psychonauts . [18] Шефер отметил, что в Psychonauts они попытались объединить множество ресурсов, включая персонажей и окружение, но не смогли успешно интегрировать их с первой попытки и были вынуждены начать разработку некоторых заново. В нескольких случаях для Psychonauts изменения, внесенные в игровой процесс, требовали от них вернуться и перепроектировать уровни с учетом новых функций. Компания решила в начале использовать подход разработки Scrum для Brütal Legend , который, как они обнаружили, хорошо сочетался с культурой их компании, позволяя им быстро достигать играбельных целей на каждом этапе. [33] Например, команда смогла реализовать свой движок ландшафта, рендерер и играбельного Эдди Риггса в течение месяца разработки, а к третьему месяцу — способность Эдди ездить по местности, сбивая орды врагов. [33]

Шефер заявил, что они начали разработку с персонажа Эдди и осознания того, что он должен делать в игре — в частности, размахивать своим топором, играть на своей гитаре и управлять своим хот-родом. Как только они обнаружили, что эта комбинация элементов хорошо работает в бою и общем игровом процессе, они смогли расширить остальную часть игры оттуда, поскольку эти элементы предоставили средство тестирования игры, чтобы убедиться, что она остается интересной. [42] Первой крупной особенностью, разработанной для игры, был многопользовательский элемент, учитывая, что ни одна предыдущая игра от Double Fine не включала эту функцию, и это был самый рискованный элемент в игре. [36] Сам многопользовательский игровой процесс был вдохновлен более старыми стратегическими играми, в частности, Herzog Zwei 1989 года ; в этой игре игрок управлял трансформирующимся самолетом- механизмом , который обычно летал по полю, чтобы отдавать приказы о строительстве новых юнитов, перебрасывать юниты в другие области и руководить боем, но игрок мог выбрать трансформацию судна в гигантского робота и напрямую участвовать в бою. [32] [43] Для Brütal Legend Шефер сохранил ту же концепцию раздельного режима RTS, но хотел больше сосредоточиться на наземном бою; вместо того, чтобы тратить 90% времени на управление юнитами, как в Zwei , игрок будет тратить только около 30% времени таким образом в Brütal Legend . [32] Это впоследствии привело к тому, что большая часть игрового процесса, основанного на действиях и боях, находилась за пределами сценических сражений. [32] В интервью 2015 года Шефер сказал, что большая часть игрового процесса за пределами сценических сражений была направлена ​​на предоставление обучающих материалов для сценических сражений и на то, чтобы сделать игру больше похожей на приключенческий боевик, чем на стратегию в реальном времени, чтобы избежать клейма, которое влияет на продажи игр в жанре RTS. Это привело к значительному расширению производства из-за слияния Vivendi и Activision, и Double Fine столкнулась с трудностями, убеждая новых издателей финансировать расширенную игру. [44]

Команда использовала Unreal Engine 2.5 для создания и тестирования прототипов элементов стратегии в реальном времени, что позволило дизайнерам и программистам игрового процесса начать работу, пока другая команда сосредоточилась на создании нового игрового движка. [33] Сначала завершив многопользовательскую боевую часть игры, Double Fine обнаружила, что легко постепенно знакомить игрока с более продвинутыми аспектами во время однопользовательской кампании. [42] Большой размер игрового мира и разнообразный контент потребовали игрового движка с возможностями потоковой передачи, что позволило бы игре беспрепятственно загружать и выгружать контент по мере необходимости — это также было тем, с чем команда ранее не имела опыта. [36] Double Fine разработала несколько внутренних инструментов, чтобы помочь оптимизировать процесс создания контента для игрового мира: автоматизированный бот-тестировщик RoBert (названный так в честь одного из инженеров-тестировщиков) был создан для того, чтобы проводить ежедневные сборки игры через непрерывное и строгое тестирование, автоматически сообщая разработчикам о любых ошибках, в то время как Multi-User-Editor позволял художникам игры одновременно работать над игровым миром, не опасаясь перезаписать работу друг друга. [33] Команда столкнулась с проблемами управления контентом на поздних этапах разработки игры, когда большая часть игровых ресурсов приближалась к завершению. В течение нескольких месяцев общий размер ресурсов утроился, что поставило под угрозу возможность игры поместиться на DVD и вызвало проблемы с производительностью во всех системах разработки компании. С помощью инженерной команды они в конечном итоге смогли преодолеть проблемы с производительностью и повторно оптимизировать контент для пространства. [33]

С ростом популярности франшиз Guitar Hero и Rock Band многие задавались вопросом, воспользуется ли Brütal Legend преимуществами гитарных контроллеров этих игр. Шефер упомянул, что, хотя он и размышлял над этой идеей, он не смог найти приемлемого способа для игроков многократно переключаться между стандартными и гитарными контроллерами, поэтому он отказался от нее. [45] Игроки, которые сделали предварительный заказ игры через GameStop, смогли разблокировать специальную рекламную внутриигровую гитару, разработанную совместно с группой Джека Блэка Tenacious D, и включающую голоса, предоставленные как Блэком, так и Кайлом Гэссом. [46]

Пока судьба Brütal Legend была неясна, Шефер не мог говорить о проекте, чтобы избежать проблем с потенциальными деловыми сделками, пока EA Partners не взяли игру в декабре 2008 года. [18] Однако, даже когда судьба публикации игры была неопределенной, команда продолжала работать над ее разработкой. [47] Шефер отметил, что время, проведенное во время разработки без издателя, было полезным, позволив им разработать игру без давления со стороны издателя. [29] Генеральный директор EA Джон Риччителло, когда его спросили о том, что EA взяла Brütal Legend для распространения до декабря 2008 года, прокомментировал, что «Иногда значительные творческие риски в конечном итоге оказываются одними из лучших в мире продуктов». [48]

Другие платформы

Когда в марте 2009 года появились слухи о возможном порте на Wii , Шефер заявил, что «Мы делаем версии Brütal Legend для Xbox 360 и PS3». [49] Однако, по словам Бена Фрица из Variety , Electronic Arts наняла другую студию для переноса игры на Wii, хотя и в более поздние сроки, чем другие консольные версии, что предполагает, что она может следовать той же модели, что и Dead Space: Extraction , игра для Wii, выход которой запланирован примерно через год после первого релиза Dead Space . [50] Однако дальнейшие слухи в отрасли, утверждавшие, что версия для Wii разрабатывается силами Electronic Arts, заявили, что попытка переноса игры на Wii была отменена из-за проблем с качеством и техническими проблемами. [51]

Первоначально после релиза Double Fine не планировала версию игры для ПК , так как Шейфер заявил, что игра в первую очередь является экшеном и «предназначена для консоли». [7] Однако в феврале 2013 года Double Fine объявила, что версия игры для Windows выйдет 26 февраля 2013 года. Порт для Windows был обновлен для более высоких разрешений современных компьютеров и включает в себя оба пакета DLC, выпущенных для консолей. [52] Многопользовательские аспекты версии для ПК включают в себя ряд настроек, которые Double Fine отследила и которые они хотели внести в консольную версию, но не смогли сделать; хотя полный список изменений не ожидается в первоначальном релизе для ПК, Шейфер заявил, что если продажи версии для ПК будут успешными, они рассмотрят возможность добавления новых юнитов, фракций и игровых режимов, которые они изначально планировали для консольной версии. [53] Порты для Mac и Linux были выпущены в мае 2013 года, премьера которых состоялась в составе Humble Double Fine Bundle.

Продолжение

Double Fine считали, что им дали добро на разработку сиквела Brütal Legend после выхода игры, и вложили в это много времени, но позже EA сообщила им, что проект был отменен. [54] Шефер заявил, что сиквел, скорее всего, включит в себя многое из того, от чего им пришлось отказаться до выхода игры. Этот игровой мир был бы в три раза больше, чем тот, что содержался в Brütal Legend . [29] Сиквел, скорее всего, включал бы четвертую фракцию, которая была бы вырезана из оригинальной игры, и которая была бы последней крупной группой, с которой игроку пришлось бы сражаться, включая главного босса, перед финальными битвами с Довикулусом. [32] Шефер далее отметил, что в конце оригинальной игры голова Довикула падает в Море Черных Слез, и намекнул, что тот же эффект, который Море оказало на Офелию, может произойти и с Довикулусом. [32] У Шефера также были идеи для сюжета с использованием персонажа, озвученного Ронни Джеймсом Дио, но они вряд ли будут использованы из-за смерти Дио. [29]

Отмена сиквела едва не погубила Double Fine, поскольку они вложили все текущие усилия в название. [32] Вместо сиквела Double Fine начала работу над четырьмя меньшими проектами, Costume Quest , Stacking , Iron Brigade (ранее называвшийся Trenched ) и Sesame Street: Once Upon a Monster , [55] основанными на прототипах, которые они создали из «Amnesia Fortnights» в период разработки, когда у них не было издателя. В этих двухнедельных сессиях команда Double Fine была разделена на четыре группы, и каждой было поручено создать небольшую прототипную игру, чтобы поделиться ею с остальной частью компании; все четыре мини-игры были хорошо приняты внутри компании. Услышав об отмене сиквела, Шефер и его команда начали продвигать эти игры и смогли получить издательские соглашения для всех четырех названий. [56] Игры смогут воспользоваться преимуществами движка пользовательского игрового мира и другими активами, которые они создали для Brütal Legend . [54] Эти игры считались финансово успешными, что позволило Double Fine восстановиться и продолжить разработку игр, хотя и избегая крупных релизов AAA-класса. [32]

По состоянию на 2013 год Шефер все еще заинтересован в продолжении Brütal Legend , но для этого ему как независимому разработчику потребуются соответствующее финансирование и ресурсы. [53] С тех пор Double Fine запустила успешную кампанию по сбору средств для Psychonauts 2 в декабре 2015 года; Шефер сказал, что если эта игра будет успешной, есть хорошие шансы, что продолжение Brütal Legend станет возможным. [57] Тим Шефер сказал 13 июня во время выступления на E3 2017, что Brütal Legend в конечном итоге получит продолжение.

Проблемы с публикацией

Первоначально Brütal Legend должна была быть опубликована дочерней компанией Vivendi Games Sierra Entertainment . В 2008 году Activision объединилась с игровым подразделением Vivendi (в которое входила Blizzard Entertainment ) и стала Activision Blizzard , получив права на публикацию Brütal Legend . После оценки своих активов Activision Blizzard решила отказаться от Brütal Legend вместе с несколькими другими играми, оставив проект в подвешенном состоянии. [58] Генеральный директор Activision Бобби Котик позже заявил, что причиной отказа от проекта стали: задержка проекта; отсутствие контрольных точек; перерасход бюджета и невыглядимость хорошей игры. [59] Сами Double Fine не знали, что Activision решила отказаться от игры, поскольку были проинформированы об этом через пресс-релиз Activision, в котором игра была исключена из предстоящего графика релизов, по словам продюсера студии Кэролайн Эсмурдок. [60] Ходили слухи, что Electronic Arts заинтересована в издании собственности, [61] и в декабре 2008 года было подтверждено, что Electronic Arts издаст игру. [62] В период, когда судьба Brütal Legend была неясна, Шефер не мог говорить о проекте, чтобы не вызывать проблем с любыми потенциальными деловыми сделками. [18]

В феврале 2009 года Activision Blizzard заявила, что сделка с Electronic Arts была недействительной, полагая, что они все еще ведут переговоры с Double Fine об издании игры. Считалось, что Activision добивается денежной компенсации таким же образом, как она получила от Atari за Ghostbusters: The Video Game и The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena , игры, которые были прекращены, когда Activision Blizzard переоценила свои активы. [63] 4 июня 2009 года Activision подала иск, чтобы предотвратить публикацию игры, утверждая, что они инвестировали 15 миллионов долларов в название и все еще имели действующий контракт на выпуск игры. [64] В иске Activision также утверждается, что Double Fine пропустила крайний срок для игры в прошлом году, потребовав больше времени и дополнительные 7 миллионов долларов в качестве платы за разработку. Activision рассматривает как потерю денег, потраченных на игру, так и потенциальные продажи и товары, связанные с Brütal Legend, как часть ущерба, причиненного в ходе судебного разбирательства. [65]

В июле 2009 года Double Fine подала встречный иск против Activision, заявив, что последняя компания уже отказалась от проекта и пыталась навредить Brütal Legend во время его критической маркетинговой фазы, а также пыталась защитить свою франшизу Guitar Hero . [66] В встречном иске говорилось, что Activision отказалась от игры после слияния с Vivendi и неудачной попытки превратить игру в сиквел Guitar Hero . [67] Известно, что Шафер сказал, комментируя их действия: «Эй, если Activision понравилось, то они должны были надеть на него кольцо. О, здорово, теперь Бейонсе тоже собирается подать на меня в суд». [68]

В конце июля председательствующий судья, судья Высшего суда Лос-Анджелеса Крейг Карлан, сообщил, что предварительное решение, которое могло бы повлиять на выпуск игры, было бы вынесено 6 августа 2009 года, и Карлан предварительно был готов отклонить ходатайство Activision об отсрочке игры. [69] Однако до вынесения решения компании объявили, что достигли внесудебного урегулирования по искам, хотя подробности не были доступны. [70] [71]

Хотя большинство разработчиков, участвовавших в игре, были защищены от последствий судебного иска, Кэролайн Эсмурдок из Double Fine отметила, что это нанесло значительный урон Шеферу и другим ведущим руководителям компании. [33] Иск Activision был подан в то время, когда игра достигла стадии альфа- релиза, и должен был быть завершён до финального релиза игры; это потребовало от руководителей посвятить своё время сбору информации, интервьюированию и другим юридическим вопросам «в самый критический, самый критический период разработки». [33] Таким образом, хотя им в конечном итоге удалось урегулировать юридический вопрос, Эсмурдок считал, что влияние усилий по урегулированию иска повлияло на качество конечного продукта. [33] Шефер написал более 50% диалогов игры в течение нескольких месяцев после завершения судебного иска и до релиза, что для него было «большим кризисом». [29]

Загружаемый контент

Шефер, до выхода игры, заявил, что Double Fine запланировала «что-то потрясающее» для загружаемого контента , чтобы поддержать игру после релиза. [72] С тех пор было выпущено два загружаемых пакета. Первый, «Tears of the Hextadon», был выпущен в начале ноября 2009 года и содержал две новые многопользовательские карты и новое оружие для одиночной игры. Первоначально пакет был бесплатным в PlayStation Network в течение первых двух недель после релиза. [73] Второй пакет, «The Hammer of Infinite Fate», был выпущен в середине декабря 2009 года и, в дополнение к новым многопользовательским картам, расширяет возможности однопользовательской игры, включая новое оружие для Deuce, наряды для Eddie, систему GPS для отслеживания предметов коллекционирования в мире игры и другой дополнительный контент, включая фигурки Разпутина, главного героя из Psychonauts , и самого Шефера. [74]

Маркетинг

Brütal Legend получил широкую известность на выставке E3 2009 года благодаря большому баннеру в Южном зале конференц-центра Лос-Анджелеса .

Brütal Legend была анонсирована в октябре 2007 года в статье в Game Informer ; [19] игровые журналисты получили виниловую пластинку от Activision, которая содержала перевернутое сообщение , намекающее на сюжет игры. [75] Релиз игры в октябре 2009 года был прорекламирован как «Rocktober» в официальной литературе об игре от Electronic Arts. [76] На фестивале Download Festival 2009 года в Донингтон-парке в Англии Electronic Arts организовала встречу 440 поклонников Brütal Legend , чтобы помочь побить мировой рекорд Гиннесса по наибольшему количеству игроков на воздушной гитаре , которые все одновременно играли « Ace of Spades » группы Motörhead . [77] Серия коротких онлайн-видеороликов с участием Блэка (и Шефера в двух случаях) под названием «Жестокие мысли с Джеком Блэком» использовалась для продвижения игры с мая 2009 года. [78] На церемонии вручения премии Video Music Awards 2009 Блэк появился в косплее в роли Эдди для продвижения игры. [79]

Рекламный концерт для игры состоялся на Comic-Con International Convention в июле 2009 года, и в нем приняли участие металлисты Gwar , 3 Inches of Blood , Unholy Pink и Keith Morris . [80] Также было объявлено, что Brutal Legend станет официальным спонсором тура Mastodon / Dethklok 2009 года . [81] Шефер появился на Late Night с Джимми Фэллоном 2 октября 2009 года для продвижения игры. [82] Блэк появился на Jimmy Kimmel Live! 14 октября 2009 года, одетый как Эдди Риггс и оставаясь в образе во время своего интервью. [83]

Демо-версия игры была доступна на Xbox 360 Marketplace и PlayStation Network Store ; она была доступна в течение ограниченного времени 17 сентября 2009 года для пользователей из Северной Америки, которые предварительно заказали продукт через GameStop . Демо-версия стала доступна всем пользователям Xbox Live Gold 24 сентября 2009 года, а пользователям Xbox Live Silver и всем пользователям PlayStation 3 — на следующей неделе. [84] [85] Демо-версия основана на начале игры, показывая прибытие Эдди и его встречи вплоть до первой битвы с боссом. [42]

Саундтрек

Brütal Legend содержит 107 треков в стиле хэви-метал от 75 различных групп, отобранных Шефером и музыкальным директором Эмили Риджуэй, [86] каждая песня является «совершенно искренним выбором» Шефера и Риджуэй, [20] при этом весь список треков «разработан так, чтобы полюбиться поклонникам металла». [86] Шефер стремился включить песни из большинства основных поджанров металла, включая классический хэви-метал , индастриал-метал , блэк-метал и дум-метал , причем каждая фракция в игре отдавала предпочтение определенному типу. [7] Хотя Шефер и другие в команде Double Fine обладали обширными знаниями о конкретных типах металла, Риджуэй обратился к владельцу магазина подержанных компакт-дисков по имени Аллан из Aquarius Records , который обладал «энциклопедическими знаниями» обо всем жанре и предоставил команде образцы компакт-дисков, чтобы помочь им открыть для себя некоторые из наиболее малоизвестных метал-групп. [21] Шефер определил многие из наиболее известных песен в списке, в то время как Риджуэй смог найти подходящие для миссии, более малоизвестные названия для включения; например, одна миссия, выданная Killmaster (озвученная Лемми Килмистером ), включает в себя спасение женских солдат для армии Айронхэда; Риджуэй смог найти кавер-версию « Bomber », первоначально записанную Motörhead (группой Килмистера) и исполненную женской метал-группой Girlschool , записанную в их сплит-EP 1981 года St. Valentine's Day Massacre . [32] Шефер также приписывает Блэку некоторые музыкальные подборки для игры. [21] Вместо того, чтобы полагаться на лейблы или группы, которые предоставят им список возможных песен для выбора, команда разработчиков запросила разрешение на использование определенных песен, которые они хотели использовать в игре. В некоторых случаях получение соответствующей лицензии оказалось сложным, как в случае с песнями давно распавшихся групп, Double Fine приходилось связываться с каждым участником группы, чтобы получить разрешение. Это оказалось ценным, так как некоторые оригинальные группы были в восторге от того, что их музыка будет использована в игре; в одном случае Лита Форд смогла предоставить игре песню с небольшими изменениями в тексте из версии, которую она собиралась выпустить. [42] Одна песня принадлежит игровой группе "Kabbage Boy", в которой Эдди является роуди в начале игры. [13]

Шафер пытался получить музыку от таких групп, как Metallica и AC/DC , но их лицензионные сборы были слишком высоки. [32] Он также пытался работать с Iron Maiden , но группа не решалась участвовать, осознав, что имя персонажа «Эдди Риггс» предполагает связь с талисманом группы, названным « Эдди » и разработанным Дереком Риггсом ; маркетинговая группа группы указала, что это может подразумевать, что Iron Maiden одобрили игру. [32]

В дополнение к лицензированной музыке, игра включает в себя более 70 минут оригинальной партитуры Питера Макконнелла , давнего соратника Тима Шефера . [87] Макконнелл сочинил пьесы для оркестра и метал-группы, чтобы связать их с лицензированной музыкой в ​​игре. [21] Кроме того, внутриигровой саундтрек содержит инструментальную партию ударных, сыгранную барабанщиком Slough Feg Гарри Кантвеллом, все остальные «настоящие» барабаны (6 треков) были сыграны барабанщиком Y&T Майком Вандерхьюлом и записаны Джори Прамом . [88] [89] Соло, запускаемые игроком во время игры, были сочинены и записаны гитаристами Judas Priest Гленном Типтоном (соло Эдди) и К. К. Даунингом (соло Офелии и Довикулуса). [33] Хотя Шефер хотел бы иметь альбом саундтреков для игры, он заявил, что уже возникли трудности с получением лицензий на песни в игре, и не уверен, будет ли возможно расширить их до саундтрека. [7] Шефер помог выбрать три песни — «We ​​Are The Road Crew» группы Motörhead, «The Metal» группы Tenacious D и «More Than Meets The Eye» группы Testament — для включения в пакет загружаемых песен Rock Band , который был доступен в тот же день, что и релиз Brütal Legend . [90]

Полный саундтрек остался нетронутым для добавления Brütal Legend в каталог обратной совместимости Xbox One в сентябре 2018 года; Double Fine заверила, что все права на лицензионные права на музыку остались в силе для этого релиза. [91]

^a Трек объединен с песней «More Than Meets the Eye».

Прием

Brütal Legend получила положительные отзывы от игровых журналистов, рецензенты хвалили сюжет и персонажей игры, а также энергичные вокальные выступления актеров озвучивания, особенно Блэка и Осборна. Деймон Хэтфилд из IGN чувствовал, что Блэк был «полностью предан» роли Риггса, [102] в то время как Райан Дэвис из Giant Bomb нашел облегчением то, что Блэк обуздал свой типичный «громкий хэви-металлический дурацкий» образ, которым он известен, и вместо этого хорошо сыграл, «привнеся в роль ровно столько рабочего человека, сколько нужно». [101] Роль Осборна была названа «изумительной (и на удивление связной)» Джанкарло Варанини из GameSpot и «блестяще сыгранной» Эндрю Келли из Computer and Video Games . [96] Весь актерский состав был похвален за свои роли; музыканты хэви-метала были эффективны в игре самих себя, в то время как другие актеры озвучивания выступили хорошо и «[внесли] свою лепту, чтобы сбалансировать звездную мощь» в игре. [99] Сила персонажей была сочтена усиленной качеством написания истории и использованием лицевой анимации. [96] [100] [102] Кристиан Донлан из Eurogamer считал персонажей Brütal Legend сильнейшим аспектом игры, отделяя название от других видеоигр из-за «скругленных, представительных главных героев, которые явно превосходят обычные толпы киберлюдей и супер-лисиц», и аспекта фирменной работы Шефера. [97] Крис Колер из Wired далее подтвердил силу истории игры в мастерстве Шефера, считая, что «после Brütal Legend его следует считать одним из лучших рассказчиков в играх, и точка». [104] Джастин Хейвальд из 1UP.com отметил, что в игре отсутствует возможность просматривать кат-сцены, что заставляет игрока начинать историю заново, если он хочет увидеть их снова. [95]

Вдохновленный хэви-металом мир Brütal Legend также был хорошо принят и, как считалось, демонстрировал явное почтение к жанру. Джеральд Виллория из GameSpy считал, что игра «посвящена беззастенчивой любви к металлу» и «фан-сервису хэви-метала в высшей степени». [100] Дэвис считал, что сопоставление всех элементов, которые составляли фэнтезийный мир хэви-метала, было самой сильной стороной игры, часто будучи «и головокружительно смешным, и захватывающе крутым» одновременно. [101] Критики обнаружили, что, хотя графика в игре, возможно, не самая сложная для текущего поколения консолей, детальные художественные аспекты мира были впечатляющими; Варанини считал, что «независимо от того, где вы находитесь в мире, всегда есть какой-нибудь классный объект, на который можно посмотреть», [99] в то время как Донлан считал мир «постоянно разворачивающимся восторгом». [97] Включение в игру музыки хэви-метала также пошло игре на пользу. И Келли, и Виллория считали саундтрек неотъемлемой частью игры и хвалили моменты, когда определенные песни, такие как «Through the Fire and Flames» группы Dragonforce, использовались в качестве фоновой музыки во время определенных игровых сцен. [96] [100] Келли также похвалил игру за то, что песни использовались для определения действия игры, а не были низведены до случайной фоновой музыки. [96] Виллория также считал, что саундтрек имеет «огромную широту звучания и разнообразия», знакомя игрока с жанрами хэви-метала, о существовании которых он, возможно, даже не знал. [100] Джейк Гаскилл из G4TV считал прослушивание саундтрека эквивалентом «прохождения курса по пониманию хэви-метала». [103]

Сам игровой процесс считался самой большой слабостью Brütal Legend . Многие обозреватели критиковали включение в игру элементов стратегии в реальном времени (RTS), что не было хорошо разрекламировано до выхода игры и не стало очевидным для игрока в первые часы игры. [97] [104] Хотя Шафер намеревался сделать консольную игру похожей на RTS с самого начала, [43] и Vivendi, и Electronic Arts предупредили их, что «RTS» — «нехорошее слово в консольном пространстве», и вместо этого позиционировали ее как экшн-игру. [33] Несмотря на это, обозреватели обнаружили, что в игру все еще сложно играть на консоли из-за выбранных элементов управления, которые затрудняли нацеливание на цели или войска, отсутствия мини-карты для отслеживания друзей и врагов и безумного темпа битвы. [95] [99] [100]

Критики оценили медленное введение в различные аспекты игры как часть однопользовательской игры, но посчитали, что игра не представила или не объяснила должным образом все возможности RTS игры, такие как возможность занять финальную позицию на своей сцене. [101] [104] Некоторые также посчитали, что однопользовательская кампания Stage Battles слишком проста, выигрывается грубой силой, [99] и что более продвинутые тактики станут очевидны только во время игры в многопользовательских играх, включая изучение способностей и преимуществ других юнитов фракций, отличных от Ironheade. [97] [99] Смешение игровых жанров между RTS и экшеном от третьего лица было найдено особенно запутанным; Колер прокомментировал, что обработка отдельных жанров была выполнена хорошо, что привело к «поразительно сложному дизайну вместо простого», что уменьшило удовольствие от игры, [104] в то время как Дэвис считал, что «возможно, не было достаточной уверенности в какой-либо одной части, чтобы позволить ей нести всю игру». [101] Однако некоторые считали, что различные жанры помогли создать «разнообразие игровых возможностей» [102] и сделали «довольно элегантными» битвы на сценах. [97] Оглядываясь назад, Шефер сетовал, что они не включили в игру достаточно обучающих материалов, чтобы направлять игрока относительно того, «как естественным образом играть в стратегическую часть немного лучше», как они пришли к согласию за годы разработки, и попытался использовать блог Double Fine, чтобы объяснить некоторые из этих аспектов. [29] Хотя некоторые критики утверждали, что удаление элементов RTS и оставление игры в жанре экшн-боев, завернутой в мир металлической тематики, было бы лучшей игрой, Шефер возражал, что это не соответствовало бы его изначальному видению. [32] Позже Шефер в шутку упомянул элементы RTS в Brütal Legend ; во время сбора средств на Broken Age Шефер в шутку пригрозил добавить элементы RTS в point-and-click, если финансирование достигнет определенного уровня. [105]

Геймплей за пределами Stage Battles также вызвал неоднозначные впечатления. Большинство посчитало побочные миссии крайне повторяющимися, [96] [99] [100] [103] которые включали типы миссий, которые обычно не нравятся геймерам, такие как миссии сопровождения . [99] [100] Отсутствие мини-карты, замененной либо следованием за светящимся светом с неба, освещающим цель игрока, либо навигацией на основе поворотных сигналов Deuce, подверглось критике за то, что это затрудняло исследование игрового мира. [95] [100] Информация о мире, к которой игроки могут получить доступ в меню паузы игры, также была признана недостаточной: не отображались коллекционные элементы игры на основной карте, и не было легко идентифицировать альянс различных войск в игровом путеводителе. [95] Хотя Эдди получает способность летать во время Stage Battles, невозможность использовать это или заставить персонажа прыгать привела к тому, что рецензенты порой застревали на ландшафте во время исследования. [95] Некоторые рецензенты обнаружили, что в игре недостаточно контрольных точек прогресса, из-за чего игроку приходится повторять длинную миссию, если он умирает до того, как достигнет ее. [96] [100] Однопользовательская игра также считалась короткой, длившейся всего четыре часа, если игрок завершал только основные сюжетные миссии. [97] [101] В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition проголосовали за Эдди Риггса как за 48-го лучшего персонажа видеоигр всех времен. [106]

Продажи

По данным NPD Group , в октябре 2009 года в США было продано около 215 000 копий Brütal Legend , из которых около 150 000 были предназначены для платформы Xbox 360, что сделало игру 12-й по продажам игрой в том месяце. [107] [108] Эти цифры не считались сильными и объяснялись сложным маркетингом игры, который подчеркивал участие Джека Блэка и хэви-металическую природу игры, но не утверждал, каким на самом деле будет игровой процесс, с возможностью того, что упоминание элементов стратегии в реальном времени в игре могло бы оттолкнуть больше игроков от игры. [109] В интервью в феврале 2011 года Шефер утверждал, что игра была продана тиражом более 1,4 миллиона копий. [110]

Согласно данным, собранным с помощью Nielsen SoundScan , некоторые песни, содержащиеся в саундтреке Brütal Legend, показали рост цифровых продаж до 700% после выпуска игры, что аналогично эффектам Guitar Hero и Rock Band , хотя влияние этих песен на общие продажи было довольно незначительным. [111]

Награды

Black получил награду за лучший голос на Spike Video Game Awards 2009. [112] Во время 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Brütal Legend премиями « Стратегическая/симуляторная игра года » и « Выдающееся достижение в саундтреке »; игра также была номинирована на выдающиеся достижения в категориях « Исполнение персонажа » (Эдди Риггс), « Оригинальная история » и « Режиссура игры ». [113] [114]

Игра также была номинирована на премию Game Developers Choice Awards в категориях «Лучший сценарий» и «Лучшее аудио». [115]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Дженкинс, Дэвид (21 апреля 2009 г.). "EA объявляет дату выпуска Brutal Legend в октябре". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2009 г. Получено 21 апреля 2009 г.
  2. ^ МакВертор, Майкл (7 мая 2013 г.). «Double Fine Humble Bundle приносит Brutal Legend, Costume Quest и многое другое на Windows, Mac и Linux». Polygon . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 г. Получено 7 мая 2013 г.
  3. Goldstein, Maarten (12 декабря 2008 г.). «Brutal Legend Rocks Out With Electronic Arts». Shacknews. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 г. Получено 12 декабря 2008 г.
  4. ^ abcdefghijkl Нгуен, Тьерри (3 апреля 2009 г.). "Brutal Legend (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. . Получено 3 апреля 2009 г. .
  5. ^ abc Келли, Кевин (14 мая 2009 г.). "Joystiq impressions redux: Brutal Legend". Joystiq. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 г. Получено 15 мая 2009 г.
  6. ^ abcd "Brutal Legend". Game Informer . Сентябрь 2009. С. 48–51.
  7. ^ abcdefgh Purchase, Роберт (2 июля 2009 г.). "Интервью Live Brutal Legend". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 июля 2009 г. Получено 2 июля 2009 г.
  8. Crecente, Brian (14 мая 2009 г.). «Жестокая легенда: битва групп... с топорами... настоящими топорами». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 мая 2009 г. Получено 14 мая 2009 г.
  9. Уильямс, Брин (17 июля 2009 г.). «Многопользовательский режим схватки в Brutal Legend». GameSpy . Архивировано из оригинала 18 июля 2009 г. Получено 17 июля 2009 г.
  10. Goldstein, Hilary (13 августа 2009 г.). «Brutal Legend Multiplayer Hands-On». IGN . Архивировано из оригинала 16 августа 2009 г. Получено 14 августа 2009 г.
  11. Breckon, Nick (13 августа 2009 г.). «Brutal Legend Multiplayer Impressions: Whoa!». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 августа 2009 г. Получено 15 августа 2009 г.
  12. ^ Cacho, Gieson (13 августа 2009 г.). «Многопользовательский режим Brutal Legend — это консольная RTS, которая работает». San Jose Mercury News . Архивировано из оригинала 16 августа 2009 г. Получено 15 августа 2009 г.
  13. ^ ab Fahey, Mike (16 сентября 2009 г.). "Brutal Legend: Introducing Kabbage Boy". Kotaku. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Получено 16 сентября 2009 г.
  14. ^ abcdefg Снайдер, Майк (13 октября 2009 г.). «Познакомьтесь с другими персонажами из «Жестокой легенды». USA Today . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 г. Получено 13 октября 2009 г.
  15. ^ abcd Снайдер, Майк (13 октября 2009 г.). «Королевство хэви-метала помогает „Brutal Legend“ возродиться». USA Today . Получено 13 октября 2009 г.
  16. ^ Cacho, Gieson (4 мая 2009 г.). «Тим Шефер проводит нас по Brutal Legend». San Jose Mercury News . Архивировано из оригинала 26 марта 2012 г. Получено 4 мая 2009 г.
  17. ^ abc Minkley, Johnny (6 мая 2009 г.). "Double Fine's Tim Schafer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2009 г. Получено 6 мая 2009 г.
  18. ^ abcdefghijk "OXM 100". Официальный журнал Xbox . Февраль 2009. С. 18–22.
  19. ^ ab "Brütal Legend". Game Informer . Ноябрь 2007. С. 78.
  20. ^ abc Leone, Matt (30 марта 2009 г.). "Профиль Тима Шефера". 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2014 г. . Получено 1 апреля 2009 г. .
  21. ^ abcdef Van Burkleo, Meagan (29 июля 2009 г.). «We Chat With The Mind Behind Grim Fandango, Psychonauts and Brütal Legend». Game Informer . Архивировано из оригинала 4 августа 2009 г. Получено 29 июля 2009 г.
  22. Гарретт, Патрик (13 мая 2009 г.). «Жестокая легенда: мы не думали, что получим Джека Блэка, говорит Шефер». VG247 . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 13 мая 2009 г.
  23. ^ ab Totilo, Stephan (6 апреля 2009 г.). «Тим Шефер: Геймеры слишком много беспокоятся о продажах». MTV. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  24. Kolan, Patch (6 ноября 2007 г.). «Brutal Legend — интервью с Тимом Шефером AU». IGN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 13 января 2010 г.
  25. ^ abcdefgh Александр, Ли (28 марта 2009 г.). "GDC: The Art Of Brutal Legend". Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 г. Получено 28 марта 2009 г.
  26. Hatfield, Daemon (16 мая 2009 г.). «Pre-E3 2009: Brutal Legend Update». IGN . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 г. Получено 16 мая 2009 г.
  27. Fahey, Mikey (24 мая 2010 г.). «Создание некоторых из лучших меню видеоигр». Kotaku. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 25 мая 2010 г.
  28. Джо Ковальски (7 мая 2010 г.). Последние работы: Brutal Legend ( Flash Video ) (трейлер). Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. Получено 25 мая 2010 г.
  29. ^ abcdef Yin-Poole, Wesley (14 июля 2010 г.). "Double Fine's Tim Schafer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 14 июля 2010 г.
  30. Тотило, Стефан (3 апреля 2009 г.). «'Brutal Legend': The Most Absurd Heavy Metal Game Ever?». MTV. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Получено 3 апреля 2009 г.
  31. Breckon, Nick (1 июня 2009 г.). «Ozzy Osbourne Joins Brutal Legend Cast». Shacknews . Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  32. ^ abcdefghijklmn Грейсон, Натан (27 февраля 2013 г.). «Прошлое, настоящее и будущее жестокой легенды». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. Получено 28 февраля 2013 г.
  33. ^ abcdefghijkl Эсмурдок, Кэролайн (25 марта 2009 г.). "Postmortem: Double Fine's Brutal Legend". Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 мая 2010 г. Получено 25 мая 2010 г.
  34. ^ "RONNIE JAMES DIO больше не является частью игры 'Brütal Legend'". Blabbermouth.net . 14 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г. Получено 14 июня 2009 г.
  35. McWhertor, Michael (15 июня 2009 г.). «Тим Шефер объясняет, почему Дио выбыл из Brutal Legend, а Тим Карри остался». Kotaku. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г. Получено 15 июня 2009 г.
  36. ^ abc Пиковер, Джеймс (30 июля 2009 г.). "Интервью Тима Шефера - Brutal Legend". Planet Xbox 360. Архивировано из оригинала 4 августа 2009 г.
  37. Снайдер, Майк (3 апреля 2009 г.). «„Brutal Legend“ — это часть рок-н-ролльной фантазии Тима Шефера». USA Today . Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  38. Мейер, Фрэнк (11 августа 2009 г.). «Comic-Con 09: Стив Эйджи Сары Сильверман и Скотт Чернофф Легенды Нила». G4TV . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 12 августа 2009 г.
  39. Радден, Дэйв (1 сентября 2009 г.). «Эксклюзив: Гасс, Посен, Эйджи в Brutal Legend!». GamePro . Архивировано из оригинала 2 ноября 2009 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  40. Колан, Патрик (25 августа 2009 г.). «GamesCom 2009's Biggest Surprises». IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2009 г. Получено 21 октября 2009 г.
  41. Barley, Mark (6 июля 2009 г.). «Интервью: звезда iMEvil Дэвид Соболов». Cinema Blend. Архивировано из оригинала 27 июля 2009 г. Получено 7 июля 2009 г.
  42. ^ abcd Faylor, Chris (7 сентября 2009 г.). "Brutal Legend Interview: Tim Schafer Talks Metal, Rubik's Cubes, Psychonauts, Sequels and More". Shacknews . Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 г. Получено 8 сентября 2009 г.
  43. ^ ab Schafer, Tim (14 октября 2009 г.). "Battle Time". Double Fine . Архивировано из оригинала 15 октября 2009 г. Получено 15 октября 2009 г.
  44. Рингелл, Джаз (22 июня 2015 г.). ««Я не знаю, проглотит ли меня целиком утка». Интервью с Тимом Шефером». US Gamer . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Получено 22 июня 2015 г.
  45. Джон, Трейси (3 апреля 2009 г.). «'Никаких планов' по совместимости с гитарным контроллером 'Brutal Legend'». MTV . Архивировано из оригинала 6 апреля 2009 г. Получено 3 апреля 2009 г.
  46. Fahey, Mike (6 мая 2009 г.). "GameStop's Exclusive Brütal Legend Tenacious D Axe". Kotaku. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 г. Получено 6 мая 2009 г.
  47. Deam, Jordan (30 декабря 2008 г.). «Backstage with Tim Schafer». The Escapist. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  48. ^ Александр, Ли (18 октября 2008 г.). «Интервью: Риччителло из EA о вере в Mirror's Edge и Grasshopper Manufacture». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2009 г. Получено 1 апреля 2009 г.
  49. Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). «Выйдет ли Brütal Legend на Wii?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 3 апреля 2009 г.
  50. Фриц, Бен (3 апреля 2009 г.). «Brutal Legend выйдет на Wii, Double Fine не выйдет». Variety . Архивировано из оригинала 4 апреля 2009 г. Получено 3 апреля 2009 г.
  51. ^ Pigna, Kris (1 июля 2009 г.). «Слухи: Brutal Legend для Wii существовала, теперь отменена». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. . Получено 1 июля 2009 г. .
  52. Wilde, Tyler (13 февраля 2012 г.). «Brütal Legend выйдет на ПК в этом месяце, многопользовательская бета-версия уже доступна». PC Gamer . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 13 февраля 2013 г.
  53. ^ ab Grayson, Nathan (19 февраля 2013 г.). "Pending PC Success, Brutal Legend Will Go On". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 19 февраля 2013 г.
  54. ^ ab O'Conner, Alice (15 июля 2010 г.). "Double Fine Making Four 'Small' Games After Brutal Legend 2 Scrapped". Shacknews . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 15 июля 2010 г.
  55. ^ Шрайер, Джейсон (5 апреля 2011 г.). «Игра «Улица Сезам» превращает Kinect в тренажер чувствительности». Wired . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 28 августа 2013 г.
  56. ^ Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). «Разработка: Шефер из Double Fine о „Amnesia Fortnights“ и подводных камнях AAA». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 г. Получено 15 июля 2010 г.
  57. ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2015 г.). «Brutal Legend Sequel Could Happen if Psychonauts 2 Does Well». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 г. Получено 7 декабря 2015 г.
  58. ^ Saltzman, Marc (2 августа 2008 г.). «Слияние игровых компаний оставляет Ghostbusters в подвешенном состоянии». Toronto Star . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 13 февраля 2009 г.
  59. ^ Yin-Poole, Wesley (27 сентября 2010 г.). «Bobby Kotick slags off Tim Schafer». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 22 ноября 2014 г.
  60. Кинг, Райан (16 декабря 2009 г.). «Activision не сообщила Double Fine, что выпустила Brutal Legend». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 19 декабря 2009 г. Получено 18 декабря 2009 г.
  61. ^ "EA's DeMartini Plays Coy On Brutal Legend, Ghostbusters". Gamasutra . 22 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 13 февраля 2009 г.
  62. ^ "Double Fine и EA поднимают планку до "11" следующей осенью с выпуском Brütal Legend". Архивировано из оригинала 24 марта 2008 года . Получено 12 декабря 2008 года .
  63. Fritz, Bed (13 февраля 2009 г.). "Activision: Brutal Legend — наша. EA: Activision — ревнивый бывший муж". Variety . Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 г. Получено 13 февраля 2009 г.
  64. ^ "Activision подает в суд, чтобы остановить игру Джека Блэка". Associated Press. 4 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Получено 4 июня 2009 г.
  65. ^ О'Коннер, Элис (4 июня 2009 г.). "Activision подает в суд, чтобы остановить выпуск Brutal Legend". Shacknews . Архивировано из оригинала 7 июня 2009 г. Получено 4 июня 2009 г.
  66. Маккартни, Энтони (22 июля 2009 г.). «Встречный иск подан по игре „Brutal Legend“». Associated Press. Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 22 июля 2009 г.
  67. Маккартни, Энтони (22 июля 2009 г.). «Встречный иск подан по поводу видеоигры „Brutal Legend“». Washington Post . Архивировано из оригинала 22 января 2016 г. Получено 22 июля 2009 г.
  68. Вебстер, Эндрю (7 января 2010 г.). «Год в игровых цитатах: Котик, Битлз, Тони Хоук». Ars Technica . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 7 января 2010 г.
  69. Маккартни, Энтони (30 июля 2009 г.). «Решение о выпуске «Brutal Legend» отложено». Associated Press. Архивировано из оригинала 23 января 2024 г. Получено 30 июля 2009 г.
  70. ^ «Судебный процесс по видеоигре «Brutal Legend» урегулирован». The New York Times . Associated Press. 6 августа 2009 г. Получено 6 августа 2009 г. [ мертвая ссылка ]
  71. Pham, Alex; Fritz, Ben (6 августа 2009 г.). «Activision и Double Fine урегулировали судебный процесс по игре Brutal Legend». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 августа 2009 г. Получено 7 августа 2009 г.
  72. Гарретт, Патрик (5 мая 2009 г.). «Brutal Legend DLC — это «что-то потрясающее», — говорит Шефер». VG247 . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 г. . Получено 5 мая 2009 г. .
  73. ^ "Double Fine и EA зажигают с первым загружаемым контентом для Brütal Legend". Electronic Arts . 27 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2009 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  74. О'Коннер, Элис (8 декабря 2009 г.). "Анонсирован DLC Brutal Legend 'Hammer of Infinite Fate', в котором появятся Гигантский Камень Шафер и Разпутин". Shacknews . Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 г. Получено 18 декабря 2009 г.
  75. ^ Pagna, Kris (12 октября 2007 г.). «Жестокая легенда Шефера наконец подтверждена». 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2009 г. Получено 13 января 2010 г.
  76. Лихи, Брайан (21 апреля 2009 г.). «'Brutal Legend' выпускает этот "Rocktober" (октябрь)». G4 TV . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 16 июня 2009 г.
  77. Chalk, Andy (15 июня 2009 г.). «Поклонники Brütal Legend установили новый мировой рекорд по игре на воздушной гитаре». The Escapist. Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г. Получено 15 июня 2009 г.
  78. Фейлор, Крис (21 мая 2009 г.). «Жестокие (легендарные) мысли с Джеком Блэком: Эпизод 1». Shacknews . Архивировано из оригинала 26 июля 2009 г. Получено 2 августа 2009 г.
  79. Frushtick, Russ (14 сентября 2009 г.). «VMAs Feature Jack Black Dressed As Eddie Riggs Of 'Brutal Legend'». MTV. Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Получено 14 сентября 2009 г.
  80. ^ "Brutal Legend Metal Meltdown Concert to Comic-Con 2009". Gamers Daily News. 9 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 г. Получено 9 июля 2009 г.
  81. ^ "Brütal Legend Tour: Metalocalypse's Dethklok and Mastodon Edition". EA Underground. 4 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2009 г. Получено 4 октября 2009 г.
  82. Westbrook, Logan (4 октября 2009 г.). «Дизайнер Brutal Legend Тим Шефер в Late Night с Джимми Фэллоном». The Escapist . Архивировано из оригинала 6 октября 2009 г. Получено 4 октября 2009 г.
  83. Frushtick, Russ (15 октября 2009 г.). «Джек Блэк о Джимми Киммеле для «Brutal Legend». MTV. Архивировано из оригинала 18 октября 2009 г. Получено 15 октября 2009 г.
  84. Faylor, Chris (18 августа 2009 г.). "Brutal Legend Demo Coming September 17". Shacknews . Архивировано из оригинала 21 августа 2009 г. Получено 18 августа 2009 г.
  85. ^ Кучера, Бен (17 сентября 2009 г.). "Раздача демо-кода Brutal Legend... СМЕРТИ!!!". Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Получено 17 сентября 2009 г.
  86. ^ ab Goad, Libe (9 августа 2009 г.). "GameDaily — первый сайт, который представляет вам полный сет-лист игры. Эти 100+ песен взорвут вашу голову!". Game Daily . Архивировано из оригинала 12 августа 2009 г. Получено 9 августа 2009 г.
  87. ^ "Авторы композиции Питера Макконнелла: TBA (Double Fine/Vivendi 2007) ie, Brutal Legend". Архивировано из оригинала 24 октября 2007 г. Получено 23 октября 2007 г.
  88. Смит, Джон (21 ноября 2010 г.). «Интервью с легендой брутальных игровых композиторов Питером Макконнеллом». Game Audio Network Guild . Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 8 февраля 2015 г. На барабанах играл барабанщик Y&T Майк Вандерхьюл, а запись производил Джори Прам в студии Jory в Фэрфаксе.
  89. ^ "Официальный сайт Майка Вандерхьюла". Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. Получено 14 мая 2019 г.
  90. ^ "DLC Week of 10/13". Harmonix . 9 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2009 г. Получено 9 октября 2009 г.
  91. ^ Макуч, Эдди (19 сентября 2018 г.). «Версия Brutal Legend для Xbox One содержит все оригинальные песни». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 19 сентября 2018 г.
  92. ^ "Обзоры Brutal Legend for PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 13 октября 2009 г.
  93. ^ "Обзоры Brutal Legend for Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 г. Получено 13 октября 2009 г.
  94. ^ "Brutal Legend for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 мая 2013 г. Получено 20 мая 2013 г.
  95. ^ abcdef Хейвальд, Джастин (13 октября 2009 г.). "Brutal Legend (Xbox 360)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. . Получено 13 октября 2009 г. .
  96. ^ abcdefg Келли, Эндрю (13 октября 2009 г.). "Обзор: Brutal Legend". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 апреля 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  97. ^ abcdefg Донлан, Кристиан (13 октября 2009 г.). "Brutal Legend". Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  98. Bertz, Matt (13 октября 2009 г.). «Brutal Legend». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 мая 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  99. ^ abcdefgh Варанини, Джанкарло (13 октября 2009 г.). "Обзор Brutal Legend". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  100. ^ abcdefghij Виллория, Джеральд (13 октября 2009 г.). "The Consensus: Brutal Legend Review". GameSpy . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 13 октября 2009 г.
  101. ^ abcdef Дэвис, Райан (14 октября 2009 г.). "Brütal Legend". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 24 марта 2012 г. Получено 14 октября 2009 г.
  102. ^ abcd Hatfield, Daemon (10 декабря 2009 г.). "IGN: Brütal Legend Review". IGN . Архивировано из оригинала 16 мая 2012 г. . Получено 10 декабря 2009 г. .
  103. ^ abc Gaskill, Jake (13 октября 2009 г.). "Обзор Brutal Legend". G4TV . Архивировано из оригинала 11 марта 2013 г. Получено 13 октября 2009 г.
  104. ^ abcd Kohler, Chris (13 октября 2009 г.). «Обзор: Brütal Legend Rocks the Story, Whiffs the Gameplay». Wired . Архивировано из оригинала 16 октября 2009 г. Получено 13 октября 2009 г.
  105. Уайтхед, Дэн (15 февраля 2012 г.). «Загадка Kickstarter». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 15 февраля 2012 г.
  106. ^ Marchiafava, Jeff (16 февраля 2011 г.). «Guinness Names Top 50 Video Game Characters Of All Time» (Книга рекордов Гиннесса). Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  107. ^ Томпсон, Тор (12 ноября 2009 г.). "Brutal Legend продаётся за 216 тыс., DJ Hero — за 123 тыс.". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2009 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  108. ^ Мэтьюз, Мэтт (13 ноября 2009 г.). "NPD: October Top 20 Sees Impressive Demon's Souls Showing". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  109. Джонсон, Стефан (13 ноября 2009 г.). «Brutal Legend And DJ Hero не смогли попасть в десятку лучших по продажам». G4TV . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  110. ^ Натт, Кристиан (11 февраля 2011 г.). «Шафер допускает фантазию о метеоризме у молодежи». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 г. Получено 11 февраля 2011 г.
  111. ^ "Продажи музыкальных видеоигр резко упали в 2009 году". Reuters. 18 декабря 2009 г. Получено 20 декабря 2009 г. [ мертвая ссылка ]
  112. ^ "Best Voice Award". Spike TV . 19 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 11 января 2010 г. Получено 13 января 2010 г.
  113. ^ "'Uncharted 2: Among Thieves' Break Away and Flees with 10 Awards During the 13th Annual Interactive Achievement Awards". PR Newswire . 18 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. Получено 18 февраля 2010 г.
  114. ^ "13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists" (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала (PDF) 15 февраля 2010 г. Получено 24 января 2010 г.
  115. ^ "Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II лидируют в финале десятой ежегодной премии Game Developers Choice Awards". PR Newswire. 19 января 2010 г. Архивировано из оригинала 22 января 2010 г. Получено 24 января 2010 г.

Внешние ссылки