stringtranslate.com

Кортана (Гало)

Кортана — вымышленный персонаж с искусственным интеллектом в серии видеоигр Halo . Озвученная Джен Тейлор , она появляется в Halo: Combat Evolved и ее продолжениях, Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5: Guardians и Halo Infinite . Она также ненадолго появляется в приквеле Halo: Reach , а также в нескольких романах, комиксах и товарах франшизы. Во время игры Кортана предоставляет игроку предысторию и тактическую информацию, который часто берет на себя роль главного старшины Джона-117. По сюжету она играет важную роль в предотвращении активации установок Halo , которые уничтожили бы всю разумную жизнь в галактике.

Оригинальный дизайн Кортаны был основан на египетской царице Нефертити ; Голографическое изображение персонажа всегда принимает форму женщины. Разработчик игры Bungie впервые представил Кортану и Halo в письмах Cortana Letters, электронных письмах, отправленных во время разработки Combat Evolved в 1999 году.

Отношения между Кортаной и Мастером Чифом обозреватели назвали одной из наиболее важных частей истории игр Halo . Кортана получила признание за свою правдоподобность и глубину характера, а также за сексуальную привлекательность . Этот персонаж послужил источником вдохновения для одноименного интеллектуального личного помощника Microsoft .

Описание

Кортана — искусственный интеллект из франшизы Halo . В видеоиграх Кортана часто выступает в роли советника и помощника персонажа игрока, взламывая компьютерные системы инопланетян и декодируя передачи. [3] Она говорит большую часть диалогов первой игры, [4] и служит разговорчивым фоном для более тихого Мастера Чифа , а также способом передачи информации и целей игроку. [5]

Согласно ее предыстории, Кортана была получена из клонированного мозга доктора Кэтрин Элизабет Хэлси , создательницы проекта суперсолдата «Спартанец-II» ; Синапсы Хэлси стали основой процессоров Кортаны. [6] : 218  Кортана и другие ИИ имеют семилетнюю продолжительность жизни, после чего они начинают лицемерить и думать о своей смерти в процессе, известном как неистовство. [7] [8]

Будучи искусственной конструкцией, Кортана не имеет физической формы или существа. Кортана говорит ровным женским голосом и проецирует голографическое изображение себя как женщины. Говорят, что Кортана похожа на Хэлси, с таким же отношением, «не сдерживаемым военными и социальными протоколами». В Halo: The Fall of Reach Кортана описывается как стройная, с коротко подстриженными волосами и оттенком кожи, который варьируется от темно-синего до лавандового, в зависимости от ее настроения. [6] : 216  Числа и символы вспыхивают на ее теле, когда она думает. [9] Хэлси видит в Кортане подростковую версию себя: умнее своих родителей, всегда «разговаривающую, учащейся и стремящаяся поделиться своими знаниями». [6] : 218  Кортана обладает сардоническим чувством юмора [10] и часто отпускает шутки и ироничные комментарии, даже во время боя. [6] : 217 

Появления

В видеоиграх

Первое появление Кортаны в игре произошло в Halo: Combat Evolved 2001 года . Человечество вовлечено в проигрышную войну с инопланетным Ковенантом. [3] Кортана прокладывает курс человеческому кораблю «Столп Осени» , чтобы избежать Ковенанта. Этот заголовок ведет к открытию огромного мира-кольца Ореол, построенного загадочной расой, известной как Предтечи . Кортана защищает корабль от Ковенанта, пока он не будет передан суперсолдату Мастеру Чифу , чтобы он не попал в руки врага. Кортана помогает направлять выживших людей, разбросанных по кольцу, и помогает Мастеру Чифу в его миссиях. Попав в диспетчерскую Ореола, Кортана понимает, что кольцо служит тюрьмой для паразитического Потопа ; активация Halo будет означать уничтожение всей разумной жизни в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Кортана помогает Мастеру Чифу разрушить кольцо и сбежать. [11]

В Halo 2 Кортана помогает защитить Землю после атаки Ковенанта. Кортана, Шеф и человеческие силы отправляются в другое кольцо Ореола, Ореол Дельта, где Мастер Чиф и Кортана сталкиваются с разумом Потопа . Могильный Разум отправляет Шефа и Кортану на город-корабль Ковенанта Высшего Милосердия , чтобы помешать Ковенанту активировать Ореол; Кортана в конечном итоге остается на Высшем Милосердии , чтобы разрушить город и Ореол, если Мастер Чиф провалит свою миссию. Высшее Милосердие и Кортана захвачены Потопом. [12]

В Halo 3 Кортана появляется игроку в прерванных передачах. На установке Предтеч, известной как Ковчег, Мастер Чиф путешествует через руины Высшего Милосердия , чтобы спасти Кортану. Шефу и Кортане удается остановить Потоп, но они застревают в глубоком космосе на борту человеческого корабля «Вперед к рассвету» . Кортана активирует аварийный маяк, а Мастер Чиф погружается в крионический сон в ожидании спасения. [11]

В начале Halo 4 Кортана будит Вождя, когда «Вперед к рассвету» приближается к инсталляции Предтеч под названием «Реквием». Кортана начинает демонстрировать аномальные сбои и поведение и показывает, что страдает от неистовства, поскольку уже превысила свою семилетнюю «естественную» продолжительность жизни. Она помогает в битве против Наставника, мошенника-Предтечи, ненавидящего людей. В конце Кортана жертвует собой, чтобы спасти Шефа и остановить план Наставника. [11] Выживание Кортаны раскрывается в Halo 5 , когда она вызывает Мастера Чифа в мир Предтеч, Генезис. Кортана объясняет, что она пережила разрушение корабля Наставника и собственное неистовство, войдя в Домен, древнее хранилище знаний. Получив от Домена бесконечную продолжительность жизни, Кортана считает, что она и другие ИИ («Созданные») должны обеспечивать мир во всей галактике. Кортана начинает использовать древние конструкции Предтеч, известные как Стражи, чтобы навязывать волю Созданных по всей галактике. [13] [14]

В Halo Infinite Мастер Чиф отправляется в Зета-Хало и находит Оружие, копию Кортаны, созданную для того, чтобы поймать ее в ловушку для удаления. Путешествуя по поврежденной поверхности Ореола и сражаясь с Изгнанными, пара восстанавливает фрагменты данных, оставленные Кортаной, которые дополняют то, что произошло шесть месяцев назад; Кортана угрожала лидеру изгнанников Атриоксу и уничтожила его родной мир, когда он не подчинился. Атриокс захватывает Кортану и пытается заставить ее передать ему контроль над Zeta Halo. Вместо этого Кортана уничтожает себя, повреждая кольцо. В последнем сообщении Кортана извиняется перед Шефом за свои действия и призывает его поработать с Оружием. [15] [16]

Другие выступления

Первое появление Кортаны во франшизе Halo происходит в романе Halo: The Fall of Reach , приквеле к первой игре Halo . Доктор Хэлси позволяет Кортане выбрать, какого солдата Спартанца-II сопровождать в предстоящей миссии; Кортана выбирает Мастера Чифа, который, по ее мнению, лучше всего ей подходит. Кортана помогает Мастеру Чифу пережить почти смертельные упражнения, призванные проверить броню Шефа. После этого она в качестве мести подбрасывает компрометирующие улики в файлы полковника Акерсона , оперативника, который чуть не убил их обоих. [17] Кортана незначительно появляется в Halo: Reach 2010 года , действие которого происходит незадолго до событий Combat Evolved . Фрагмент Кортаны, несущий информацию, полученную из артефакта Предтеч, объединяется с основным «я» Кортаны на « Столпе Осени» , прежде чем корабль покидает планету, что приводит к событиям Combat Evolved . [18]

Кортана также появляется в новеллизации Combat Evolved , Halo: The Flood и следующих романах Halo: First Strike и Halo: Ghosts of Onyx , а также мультсериале Halo Legends и телесериале Halo 4: Forward Unto Dawn. . [18] Она также является главным героем рассказа «Человеческая слабость», рассказа, написанного Карен Трэвисс для антологии Halo Evolutions , в котором подробно описывается время, проведенное Кортаной в когтях Могильного Разума. [19] [20]

Она также появляется в телесериале Halo , созданном доктором Хэлси как средство держать Мастера Чифа и других Спартанцев в узде. Клонируя себя, а затем копируя модели мозга своего клона (что также убивает ее), Хэлси может оживить Кортану, а затем имплантировать ее непосредственно в нервные пути Мастера Чифа. [21]

Дизайн персонажа

Кортана была разработана, чтобы предоставить Combat Evolved способ направлять игроков, сохраняя при этом миссии открытыми и не позволяя игрокам чувствовать, что их водят по игре. [22] Как сказал писатель-рассказчик Джозеф Стейтен , «нам нужен был персонаж, который мог бы последовательно вести игрока через игру, а встроенный ИИ всегда мог бы надежно сопровождать [их]». Роль Кортаны выросла из чисто игровых соображений до способа характеристики и очеловечивания Мастера Чифа, а в последующих играх отношения Шефа и Кортаны стали центром характеристики. [23]

Персонаж был разработан и смоделирован художником Bungie Крисом Хьюзом, а лицо модели основано на скульптуре египетской царицы Нефертити . [24] Имя Кортаны является вариантом Куртаны , меча, которым пользовался легендарный датчанин Ожье , точно так же, как главный ИИ-персонаж предыдущей игры Bungie Marathon 2: Durandal назван в честь легендарного меча Дюрандаля . Надпись Куртаны показывает, что меч имеет тот же «характер, что и Жуайез и Дюрандаль». [25] Приняв на себя обязанности по разработке от Bungie, 343 Industries решила объяснить устоявшийся внешний вид Кортаны отражением ее личности. «Поэтому одна из причин, по которой она [появляется так, как она есть] — это привлечение и требование внимания», — объяснил координатор по развитию франчайзинга Фрэнк О'Коннор. «И она делает это, чтобы отпугнуть людей, чтобы они были настороже, разговаривая с ней, и она имела преимущество в этих разговорах». [26]

Отношения Кортаны и Мастера Чифа были основной частью Halo 4 , частью желания показать более человечную историю. Креативный директор Джош Холмс отметил, что Кортана в каком-то смысле более человечна, чем Мастер Чиф, и мысль о том, что Шеф будет бороться со своей человечностью в то же время, когда он теряет Кортану, затронула его. [27] У матери Холмса был диагностирован деменция во время развития, и его реальная борьба повлияла на характеристику падения Кортаны в неистовство и отношения Шефа и Кортаны. [28] [29] Холмс и его команда черпали вдохновение из отношений в игре Ico , где главных героев связывает прочная связь, а также из множества слоев отношений двух персонажей; «В каком-то смысле они друзья, в чем-то она почти как мать, в чем-то они обходят эту линию любовников, и поэтому в отношения входят все эти разные элементы, что делает их сложными и интересными для исследования». [30] Новый внешний вид Кортаны в Halo 4 стал одним из самых драматических изменений в игре. [31] На ранних этапах разработки концепт-художники создавали множество «сумасшедших идей» и исследовали, как могла бы выглядеть Кортана. Многообещающие 2D-проекты были превращены в простые 3D-макеты для их прототипирования в игровом движке. Художник по персонажам Мэтт Олдридж вспоминал, что Кортану было одним из самых сложных персонажей, которые можно было представить в игре из-за того, насколько этот персонаж любим игроками; Одной из целей Олдриджа было создать персонажа, в котором прокручиваемые строки кода непрерывно перетекали бы от ее ног к голове. [32] За окончательный дизайн Кортаны отвечал арт-директор Кеннет Скотт. [31] Захват движения персонажа был выполнен Маккензи Мейсон. [33]

В Halo 5 внешний вид Кортаны существенно меняется. Описывая ее предыдущую внешность как мягкую и «обманчиво уязвимую», 343 Industries воспользовалась предоставленной сюжетной возможностью, чтобы изменить ее внешний вид, чтобы отразить ее новую роль самопровозглашенной правительницы галактики. «В первом варианте финала она собиралась носить струящееся платье, иметь длинные волосы и т. д. Она должна была быть очень царственной, очень «могущественной высшей королевой». Она явно отличалась от того, чем она была», — вспоминал писатель Брайан Рид. Ее окончательный дизайн включал в себя элементы Спартанцев и Предтеч поверх ее предыдущего образа, включая глиф Предтеч. «Надеть ее [Мантию] было хорошим способом заставить ее тоже владейте им с символической точки зрения», — сказал Рид. Персонаж был смоделирован и анимирован с использованием захвата движения и талантов 343 Industries и Axis Animation. [34] 343 Industries предполагали, что обычную роль персонажа в игровом процессе будет выполнять Blue Team. [35]

Дизайн Кортаны, особенно ее человекоподобный внешний вид, вызвал споры после выхода трейлера сериала. [36] Кики Вольфкилл объяснила, что на это решение повлияли технологии, поскольку команда предпочитает использовать самые современные инструменты для принятия продуманных дизайнерских решений, как они делали на протяжении всей многолетней истории серии. [37] Далее она сказала: «Многие изменения в дизайне по мере того, как мы продвигались по поколениям игр, были связаны с тем, что у нас был доступ к лучшей графике, технологиям, большему количеству пикселей и большему количеству эффектов. И поэтому речь всегда шла об адаптации Кортаны к окружающая среда." [38]

Озвучка

Молодая кавказская женщина со светлыми волосами и красным свитером с высоким воротником улыбается в камеру.
Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве появлений персонажа.

Актриса озвучивания Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве появлений персонажа. Несмотря на ее роль в озвучивании других персонажей видеоигр, в том числе принцессы Пич , она не геймер. [39] Тейлор была знакомой Джозефа Стейтена в колледже, и он рекомендовал ее в качестве возможного голоса для Кортаны звукорежиссеру Мартину О'Доннеллу . [27] Выбирая актера озвучивания персонажа, Bungie изначально хотела, чтобы у Кортаны был британский акцент . [40] О'Доннелл вспоминала, что британский акцент Тейлор был хорош, но чувствовал, что он слишком похож на ее работу в фильме « Никто не живет вечно» . Акцент был сброшен, но в диалогах персонажа остались британские разговорные выражения. [27] Тейлор напомнил, что ключевой директивой Bungie в отношении персонажа было то, чтобы она не выглядела ворчливой, несмотря на свою роль наставника и помощника игрока. «Они хотели, чтобы она была похожа на девушку по соседству, на твою лучшую подругу, с которой ты хочешь тусоваться», - сказала она. [39] Она чувствовала, что изображать Кортану иногда было сложно, потому что персонажу не хватает физической формы. [41]

В течение многих лет после выхода первой игры Тейлор оставался дистанцированным от персонажа. Она посетила только одно фан-съезд за шесть лет после выхода Halo: Combat Evolved , [42] и ни разу не видела многие готовые кат-сцены с персонажем до вечеринки, посвященной запуску Halo 3 . [39] Начиная с Halo 3 , Тейлор почувствовала, что в этой роли больше драматизма и меньше жаргона , [43] и со временем ее отношения с персонажем изменились. «Сначала я была просто рада получить работу, а затем я становилась все более и более знакомой с ней, чувствовала себя комфортно и интересовалась ею по мере того, как она развивалась», - вспоминает она. «И я как бы влюбился в Кортану в том, что касается персонажей. Она замечательная». В Halo 4 Тейлор впервые в сериале исполнила свои реплики в одной комнате со Стивом Даунсом , озвучивавшим Мастера Чифа. Она отметила, что это изменение сделало диалог более аутентичным и реальным. [39] Она повторяет свою роль Кортаны в телесериале Halo . [21]

Повышение

Bungie публично представила серию Halo в 1999 году, отправив Cortana Letters, серию загадочных сообщений электронной почты, разработчику marathon.bungie.org, фан-сайта одной из других серий игр Bungie . Стратегическое использование загадочных сообщений в рекламной кампании было повторено в рекламной кампании Halo 2 « I Love Bees ». [44] Хотя Bungie не считает большинство букв каноническими , Кортана произносит многие из тех же строк в Halo 3 . [45] [46] По словам Си Джея Коуэна, директора по кинематографии Bungie, студия использовала персонажа здесь, чтобы дать подсказки к сюжету, не раскрывая его на самом деле. [47]

Кортана присутствует во многих товарах Halo . Первой фигуркой персонажа была семидюймовая (178 мм) миниатюра, выпущенная как часть серии фигурок Halo: Combat Evolved . [48] ​​МакЛис отметил, что первая фигурка должна была иметь более старый внешний вид, чем это было изображено в играх. Это было достигнуто за счет того, что фигура стала более пышной; Несмотря на просьбу МакЛиса отменить изменения, скульптор не захотел, и из-за ограничений по времени проект остался нетронутым. [49] Персонаж также фигурирует в первой серии фигурок Halo 3 , распространяемых McFarlane Toys , [50] [51] виниловых фигурках Funko , [52] [53] и в посеребренной статуе, выпущенной ограниченным тиражом от Мастерская Weta . [54] IGN отметил , что игрушки Cortana отсутствуют в мерчандайзинге Halo . [54]

Цифровой помощник Windows

Microsoft разработала своего виртуального помощника для операционной системы Windows Phone под кодовым названием «Кортана» в честь персонажа Halo . Хотя рассматривались и другие окончательные гендерно-нейтральные названия конечного продукта, положительная реакция разработчиков и фанатов на просочившееся кодовое имя привела к тому, что оно стало постоянным. [55] Дебора Харрисон, одна из «дизайнеров личности» Кортаны, встретилась с представителями 343 Industries и придала личности больше уверенности. «В результате встреч мы вернулись и внедрили это в ДНК модели речи цифрового помощника, ее подхода к шуткам и ее подходу к болтовне, и мы решили усилить ее чувство самообладания», - Харрисон напомнил. [55] Джен Тейлор озвучивает виртуального помощника. [56] Microsoft выпустила бета-версию Cortana в апреле 2014 года вместе с версией Windows Phone 8.1 для разработчиков. Microsoft также выпустила виртуального помощника Cortana на платформах Xbox One , Windows 10 , iOS и Android . [56] [57] [58] [59]

Прием

Кортана — один из самых любимых персонажей Halo [20] , она фигурировала в многочисленных списках лучших помощников в видеоиграх. [60] [61] [62] Tom's Hardware назвала персонажа одним из 50 величайших женских персонажей за его решительность и бесстрашие, которые идеально сочетались с главным героем игры, [63] а сотрудники Glixel назвали Кортану одним из самых знаковых персонажей. персонаж видеоигры 21 века. [64] Меган Крауз из Den of Geek назвала Кортану одним из самых важных персонажей серии Halo , а ее отношения с матерью Хэлси — отношениями, которые недооценивались в большей части франшизы. [19] Профессор Моника Эванс в книге Halo and Philosophy: Intellect Evolved назвала Кортану самым человечным персонажем оригинальной игры и одним из самых развитых. [65]

Кортана также получила признание за свою сексуальную привлекательность ; персонаж был включен в списки привлекательных персонажей видеоигр из таких изданий, как Team Xbox , [66] GameDaily , [67] Games.net , [68] Thanh Niên , [69] и Complex . [70] Критик-феминистка Анита Саркисян утверждает, что Кортана становилась «все более и более сексуализированной с каждой новой частью»; [71] 1UP.com отметил, что по мере того, как рассудок Кортаны в видеоиграх ослабевал, ее одежда, похоже, тоже уменьшалась. [72] Мэтт Пекхэм из Time описал персонажа Кортаны как противоречивую фигуру, с напряжением между разносторонним характером и ловушкой как «фантазийного представления подростка-мужчины о фигуре героя Кэмпбелла », и что это напряжение возросло. соизмеримо с графической точностью серии игр. [73] Медиа-критик Мэдди Майерс предположила, что объяснение О'Коннор внешнего вида Кортаны подразумевает, что футуристический сеттинг вселенной Halo все еще борется с системным сексизмом. [74]

Майк Ружо из Complex отметил, что Halo 3 уравновешивает большой конфликт с более личным - что, хотя галактика находилась под угрозой со стороны инопланетян, «более важным для фанатов было спасение Кортаны». [75] Хотя роль Кортаны в игре была значительно расширена, Stuff.co.nz отметил, что персонаж «необъяснимым образом претерпел сексуальный облик». [76]

Несмотря на неоднозначные мнения о кампании Halo 4 в целом, Кортану и ее историю часто считали сильной стороной игры. IGN назвал Halo 4 «настоящей историей Кортаны», поскольку спасение галактики имеет для Мастера Чифа меньшее значение, чем спасение Кортаны, а человечность Кортаны в конечном итоге находится в центре внимания игры. [77] Том Хоггинс из Daily Telegraph согласился с этим, назвав Кортану «мерцающим синим сердцем сюжета игры», а Хоггинс и рецензенты The Globe and Mail и Eurogamer выделили написание и поведение персонажа как ключевые моменты игровой кампании. . [78] [79] [80] Джастин Клауз написал, что взаимодействие между Шефом и Кортаной, когда последняя теряет контроль над здравомыслием, было «возможно, лучшим, что когда-либо было». [81] В обзоре Complex высоко оценивается использование захвата движения для Cortana, поскольку технология и производительность дали им «новую жизнь» и новую глубину. [75]

Дэвид Их писал, что решение Кортаны вернуться в Halo 5 и превратить ее в антагониста придало игре «заслуженное чувство драйва» [82] и что ее появление в Halo 5 дало игрокам возможность увидеть другую сторону персонажа. . «Есть что-то непостижимое в Кортане в ее новой роли ИИ-Бога, но мы провели с ней достаточно времени на протяжении всего сериала, чтобы оставаться с ней в процессе переосмысления». [83] Точно так же Патрик Дейн из Bleeding Cool защищал вызывающую разногласия кампанию игры и превращение Кортаны в антагониста как «вдохновленный выбор», вбивая клин между наиболее важными отношениями персонажей в играх. [84] И наоборот, Мэтт Пекхэм чувствовал, что сюжетный поворот действий Кортаны «кажется странно разочаровывающим», [85] в то время как Ars Technica и Kotaku считали возвращение Кортаны и ее планы использовать инопланетные технологии для переустройства галактики невероятными и незаслуженными. [86] [87] Отвечая на критику о том, что 343 превратил Кортану в «зло», директор франшизы Фрэнк О'Коннор сказал: «Мой вопрос к ним: «Что заставляет вас говорить, что они злые?» Конечно, многим нашим молодым игрокам придется столкнуться с этой тонкостью, этим нюансом, потому что они ждут Дарта Вейдера ». [35] Стивен Уайлдс из Polygon сказал, что «нет заметных антагонистов, но они имеют тенденцию исчезать после пары игр», и задался вопросом, могла ли Кортана быть «полноценным злодеем в конце Halo 5 ». и получит похвалу от фанатов. [88]

Рекомендации

  1. Скребельс, Джо (11 ноября 2020 г.). «Телесериал Halo переделывает Кортану с оригинальной актрисой озвучивания» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 15 июля 2023 г.
  2. Эшли, Кэтрин (8 сентября 2014 г.). «АТАКА НА ОТАКУТОНА!: ИНТЕРВЬЮ С ШЕЛЛИ КАЛИН-БЛЭК». Девочки в играх . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 года . Проверено 15 июля 2023 г.
  3. ^ ab Bungie , изд. (2001). Руководство по эксплуатации Halo: Combat Evolved (PDF) . Microsoft Game Studios . стр. 6–10. Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2011 года . Проверено 4 февраля 2019 г.
  4. ^ Ван Ленте, Фред (2011). «Брифинг СБ ООН». В Кадди, Люк (ред.). Halo и философия: развитие интеллекта . Открытый суд. п. ix. ISBN 978-0812697186.
  5. Мартин, Тим (13 октября 2012 г.). «О дивные новые миры: Halo ознаменовала революцию в играх и франшизу с бюджетом в 2 миллиарда долларов. Может ли Halo 4 сделать то же самое?». «Дейли телеграф» . п. 10.
  6. ^ abcd Нюлунд, Эрик (2001). Halo: Падение Предела . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 978-0-345-45132-3.
  7. Митчелл, Ричард (2 апреля 2013 г.). «Halo 4 как история любви: личные причины срыва Кортаны». Engadget . Oath, Inc. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  8. Мартенс, Тодд (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4: Мастер Чиф все-таки человек» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 17 июля 2013 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  9. ^ Дитц, Уильям (2003). Halo: Потоп . Нью-Йорк: Ballantine Books. п. 9. ISBN 978-0-345-45921-3.
  10. Персонал (14 сентября 2004 г.). «Halo 2: Выброс Биоса». Команда Xbox. Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  11. ^ Сотрудники abc (25 октября 2015 г.). «Букварь по Halo 5: история на данный момент». Xbox-провод . Майкрософт. Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 31 января 2019 г.
  12. Кордон, Джез (18 октября 2015 г.). «Подготовьтесь к Halo 5 с помощью этих кратких обзоров историй». Центр Windows . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 31 января 2019 г.
  13. Лоури, Брендан (19 октября 2019 г.). «Хронология Halo: возвращение Кортаны и возвышение Созданных». Центр Windows . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 года . Проверено 18 ноября 2019 г.
  14. ^ «Все игры Halo в порядке согласно знаниям» . 5 февраля 2021 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 года . Проверено 22 сентября 2021 г.
  15. Причард, Том (13 декабря 2021 г.). «Концовка Halo Infinite объяснена — что только что произошло?». Путеводитель Тома . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  16. Лоури, Брендан (9 декабря 2021 г.). «Объяснение финала Halo Infinite и сцены после титров». Центр Windows . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 года . Проверено 19 декабря 2021 г.
  17. ^ Нюлунд, Эрик (2001). Halo: Падение Предела . Нью-Йорк: Ballantine Books. п. 247. ИСБН 978-0-345-45132-3.
  18. ^ АБ Персонал. «Вселенная: Персонажи: Кортана». Путевая точка Гало . 343 Отрасли . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 года . Проверено 30 марта 2018 г.
  19. ↑ Ab Crouse, Меган (26 января 2016 г.). «Halo: важность истории Кортаны и Хэлси». Логово Компьютерщика . Деннис Паблишинг. Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  20. ↑ Ab Crouse, Меган (28 октября 2015 г.). «Пять величайших моментов Кортаны». Логово Компьютерщика . Деннис Паблишинг. Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 г.
  21. ↑ Аб Скребельс, Джо (11 ноября 2020 г.). «Телесериал Halo переделывает Кортану с оригинальной актрисой озвучивания» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  22. Фам, Алекс (15 ноября 2001 г.). «Игровой дизайн; Xbox обретает крылья с Halo»". Лос-Анджелес Таймс . стр. Т6.
  23. Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). «Bungie: «Погружение было главной целью» при создании Мастера Чифа». ВГ247 . Videogaming247 Ltd. Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 года . Проверено 8 сентября 2020 г.
  24. Лоррейн Маклис (20 мая 2003 г.). «Лицо Кортаны было создано по образцу египетской царицы». Halo.Bungie.org. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 5 января 2008 г.
  25. ^ Маккей, Джилл (2006). «Современные мифы». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола: неавторизованный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас : BenBella Books . стр. 92–93.
  26. Прелл, Сэм (28 октября 2015 г.). «Почему Кортана голая? У директора франшизы Halo Фрэнка О'Коннора есть ответ». Игровой радар . Будущее издательство . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 21 февраля 2018 г.
  27. ↑ abc Haske, Стивен (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Порок . Вице Медиа. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  28. Макуч, Эдди (29 марта 2013 г.). «343 скептически отнесся к истории Шефа-Кортаны в Halo 4». ГеймСпот . CNET. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 г.
  29. Митчелл, Ричард (2 апреля 2013 г.). «Halo 4 как история любви: личные причины срыва Кортаны». Engadget . Oath, Inc. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  30. Пекхэм, Мэтт (6 ноября 2012 г.). «Ико повлиял на шефа-Кортану Бонда в Halo 4, - говорит директор». Время . Тайм США, ООО. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 г.
  31. ^ аб Кармайкл, Стефани (30 ноября 2012 г.). «Интервью: другая история Halo 4 кроется в ее визуальных эффектах». Геймзона . GameZone Далее. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 30 ноября 2017 г.
  32. ^ Дэвис, Пол (2013). «Кортана». Пробуждение: Искусство Halo 4 (расширенная редакция). Галерея Книги. ISBN 978-1781163245.
  33. Гаудиози, Джон (20 октября 2012 г.). «Познакомьтесь с актрисой, создавшей всеми любимый искусственный интеллект, Кортану из Halo». Цифровые тенденции . Дизайнтехника. Архивировано из оригинала 3 августа 2014 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  34. Истерлинг, Джефф (5 февраля 2016 г.). «Canon Fodder # 61: Судьи и присяжные». 343 Отрасли . Майкрософт. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  35. ↑ Аб Пекхэм, Мэтт (29 октября 2015 г.). «Фрэнк О'Коннор из Halo реагирует на критику Halo 5». Время . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  36. Рассел, Брэдли (31 января 2022 г.). «В сериале Halo есть первый большой спор: новый дизайн Кортаны». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  37. Анкерс, Адель (15 марта 2022 г.). «Создатели сериала Halo отвечают на споры по поводу редизайна Кортаны» . IGN Юго-Восточная Азия . Архивировано из оригинала 17 марта 2022 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  38. Рассел, Брэдли (14 марта 2022 г.). «Почему Кортана была переработана для сериала Halo, по мнению творческой группы сериала». Игровой радар . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 года . Проверено 18 марта 2022 г.
  39. ^ abcd Бенедетти, Винда (29 октября 2012 г.). «Сердце Halo: актриса рассказывает о десятилетии, проведенном за игрой в Кортану». Новости Эн-Би-Си . Группа новостей NBCUniversal. Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  40. ^ Джонс, Джейсон ; О'Доннелл, Марти ; и Стейтен, Джозеф (25 сентября 2007 г.). Комментарий разработчика Halo: Combat Evolved ( Halo 3 Legendary Edition ). Банги . Событие происходит в 37:00.Стейтен: «Потому что изначально вы хотели, чтобы у Кортаны был британский акцент». / Джонс: «Что?» / О'Доннелл: «На самом деле это правда, потому что, когда мы снимали Кортану, мы просили каждую женщину сделать для нас английский акцент».
  41. ^ Тейлор, Джен; Персонал (3 мая 2006 г.). «Интервью с голосовыми актерами SiN Episodes». ритуалистический.com. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 года . Проверено 23 октября 2007 г.
  42. ^ Тейлор, Джен (рассказчик) (2007). Хроники Кортаны ( Halo 3 Legendary Edition ). Банги.
  43. К., Пол (16 февраля 2007 г.). «Еженедельное обновление Bungie». Bungie.net. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 16 октября 2007 г.
  44. ^ Маккей, Джилл (2006). «Современные мифы». В Йеффет, Гленн (ред.). Эффект ореола: неавторизованный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас : BenBella Books. п. 95.
  45. ^ "Интервью Джо Стейтена". Halo.Bungie.org. Август 2006. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007 года . Проверено 10 декабря 2007 г.
  46. Персонал (6 ноября 2006 г.). «Halo 3: За пределами трейлера». Трейлеры игр. Архивировано из оригинала 5 мая 2009 года . Проверено 20 ноября 2007 г.
  47. Окампо, Джейсон (9 мая 2006 г.). «E3 06: Анонсирован Halo 3, раскрыты подробности сюжета» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года . Проверено 5 мая 2007 г.
  48. ^ "Фигурки Halo, Серия 1: Кортана" . cmdstore.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года . Проверено 21 ноября 2007 г.
  49. Сабо, Брук (9 октября 2003 г.). «Арт Bungie Гррл МакЛис». Xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 5 апреля 2010 г.
  50. ^ «Halo 3: Серия 1». Макфарлейн. Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Проверено 10 октября 2007 г.
  51. ^ « Фигурки McFarlane Halo », GameInformer 180 (апрель 2008 г.): 34.
  52. Конрад, Джереми (22 января 2018 г.). «Лондонская ярмарка игрушек Funko включает в себя Miraculous, Garbage Pail Kids, Sailor Moon, MOTU и многое другое!». Чертовски круто . Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г.
  53. ^ «Каталог: Halo 4 Кортана». Функо . Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г.
  54. ↑ Аб Пирс, Алана (14 апреля 2016 г.). «11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  55. ^ Аб Янг, Лиам (январь 2019 г.). «Я — облако бесконечно малых вычислений данных», когда машины отвечают: интервью с Деборой Харрисон, одной из разработчиков личности Microsoft Cortana AI». Машинные ландшафты: архитектуры постантропоцена . 89 (1): 112–117. дои : 10.1002/ad.2398 .
  56. ^ Аб Питчер, Дженна (3 апреля 2014 г.). «Microsoft представляет Cortana от Halo как цифрового помощника для Windows Phone в стиле Siri» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  57. Пирс, Дэвид (3 марта 2014 г.). «Это Кортана, ответ Microsoft на Siri». Грань . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 года . Проверено 24 июля 2014 г.
  58. Кастренакес, Джейкоб (21 января 2015 г.). «Microsoft представляет Cortana для Windows 10» . Грань . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  59. Эш, Маркус (9 декабря 2015 г.). «Кортана: теперь доступна где и когда она вам понадобится, независимо от того, какой смартфон вы выберете». Блог Windows . Майкрософт. Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  60. Эван Саатофф (23 ноября 2011 г.). «Лучшие спутники видеоигр». УГО. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 года.
  61. Сотрудники (22 ноября 2011 г.). «Спасибо, приятель!: 25 величайших помощников в играх». Максимум ПК . Будущие США. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года.
  62. Лозада, Дэвид (21 января 2019 г.). «Лучшие помощники в видеоиграх». Игра Революция . Жажда онлайн. Архивировано из оригинала 28 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  63. Райт, Роб (20 февраля 2007 г.). «50 величайших женских персонажей в истории видеоигр». tomsgames.com. Архивировано из оригинала 20 января 2008 года . Проверено 22 октября 2007 г.
  64. ^ «50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века» . Гликсель . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г.
  65. ^ Эванс, Моника (2011). «Брифинг СБ ООН». В Кадди, Люк (ред.). Halo и философия: развитие интеллекта . Открытый суд. стр. 41–42. ISBN 978-0812697186.
  66. Персонал (30 июня 2004 г.). «Десять лучших малышек Xbox». Команда Xbox . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  67. Персонал (26 марта 2008 г.). «50 самых горячих игровых красоток на суде: № 36. Кортана (серия Halo)». GameDaily . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 года.
  68. ^ Карл, Бен; Радден, Дэйв (5 октября 2007 г.). «Десять самых пугающе сексуальных игровых персонажей». игры.нет. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 12 октября 2007 г.
  69. ^ "25 минут назад игра была названа "mất tập trung" nhất" . Тхань Ниен Гейм (на вьетнамском языке). 2015. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
  70. Найт, Рич (9 ноября 2011 г.). «Битва красавиц: самые горячие женские персонажи игр сражаются лицом к лицу». Сложный . Сложные сети. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года.
  71. Персонал (3 марта 2016 г.). «Саркисян стремится сделать феминистскую теорию более доступной». Экспонента . Государственный университет Монтаны . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 г.
  72. Шарки, Скотт (19 мая 2009 г.). «5 самых безумных компьютеров для видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года . Проверено 20 мая 2009 г.
  73. Пекхэм, Мэтт (3 апреля 2014 г.). «Кортана Microsoft поднимает важные вопросы о сексизме и гендерных стереотипах». Время . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 года . Проверено 21 января 2019 г.
  74. Майерс, Мэдди (30 октября 2015 г.). «(Новая) каноническая причина, почему Кортана в Halo обнажена». Мэри Сью . Абрамс Медиа. Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 1 сентября 2020 г.
  75. ^ Аб Ружо, Майк (1 ноября 2012 г.). «Рецензия на Halo 4: радость миру, вождь пришел». Сложный . Сложные сети. Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  76. Карди, Том (1 октября 2007 г.). «Обзор: Halo 3 (Xbox 360)». Stuff.co.nz . Фэрфакс, Новая Зеландия .
  77. Райан Маккаффри (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 26 декабря 2017 г.
  78. Хоггинс, Том (5 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года . Проверено 7 декабря 2017 г.
  79. Новак, Питер (1 ноября 2012 г.). «Halo 4: Отличная серия игр продлевает серию побед». Глобус и почта . Компания Вудбридж. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  80. Паркин, Саймон (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4; правда или примирение?». Еврогеймер . Gamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  81. Клаус, Джастин (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». Эскапист . Бросьте вызов СМИ. Архивировано из оригинала 18 июня 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  82. Тьер, Дэвид (2 ноября 2015 г.). «Почему финал Halo 5: Guardians был таким противоречивым» . Форбс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 года . Проверено 8 января 2018 г.
  83. Тьер, Дэвид (27 октября 2015 г.). «Главный поворот Halo 5 просто великолепен» . Форбс . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 года . Проверено 5 января 2018 г.
  84. Дейн, Патрик (2 ноября 2015 г.). «Да, сюжет Halo 5 имеет значение, и он один из лучших в серии». Чертовски круто . Аватар Пресс. Архивировано из оригинала 6 января 2016 года . Проверено 26 марта 2018 г.
  85. Пекхэм, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Обзор Halo 5 Guardians: посредственная история с потрясающим мультиплеером». Время . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года . Проверено 1 марта 2018 г.
  86. Мачович, Сэм (26 октября 2015 г.). «Halo 5: Обзор Guardians: каждый герой, никто не герой». Арс Техника . Конде Наст. Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 27 марта 2018 г.
  87. Гач, Итан (16 августа 2018 г.). «Halo 5: Повторный обзор Котаку». Котаку . Унивижн. Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  88. Уайлдс, Стивен (14 февраля 2023 г.). «Halo уронила мяч из-за злодейского поворота Кортаны». Полигон . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 года . Проверено 15 июля 2023 г.

Внешние ссылки