stringtranslate.com

Кортана (Halo)

Кортана — вымышленный персонаж с искусственным интеллектом в серии видеоигр Halo . Озвученная Джен Тейлор , она появляется в Halo: Combat Evolved и его сиквелах Halo 2 , Halo 3 , Halo 4 , Halo 5: Guardians и Halo Infinite . Она также кратко появляется в приквеле Halo: Reach , а также в нескольких романах, комиксах и товарах франшизы. Во время игрового процесса Кортана предоставляет предысторию и тактическую информацию игроку, который часто берет на себя роль главного старшины Джона-117. По сюжету она играет важную роль в предотвращении активации установок Halo , которые уничтожили бы всю разумную жизнь в галактике.

Первоначальный дизайн Кортаны был основан на египетской царице Нефертити ; голографическое изображение персонажа всегда принимает форму женщины. Разработчик игры Bungie впервые представил Кортану — и Halo — через письма Кортаны, электронные письма, отправленные во время производства Combat Evolved в 1999 году.

Отношения между Кортаной и Мастером Чифом были отмечены рецензентами как одна из важнейших частей истории игр Halo . Кортана была признана за ее правдоподобность и глубину характера, а также за ее сексуальную привлекательность . Персонаж был вдохновением для интеллектуального персонального помощника Microsoft с таким же названием .

Обзор

Кортана — искусственный интеллект (ИИ), встречающийся в научно-фантастической франшизе Halo . В видеоиграх Кортана часто выступает в качестве советника и помощника персонажа игрока, взламывая инопланетные компьютерные системы и расшифровывая передачи. [3] Она говорит большую часть диалогов первой игры, [4] и служит разговорчивым фоном для более тихого Мастера Чифа , а также способом передачи информации и целей игроку. [5]

Согласно ее предыстории, Кортана была получена из клонированного мозга доктора Кэтрин Хэлси , создательницы проекта суперсолдата SPARTAN-II ; синапсы Хэлси стали основой для процессоров Кортаны. [6] : 218  Кортана и другие ИИ имеют семилетний срок жизни, после чего они начинают притворяться и думать, что умирают в процессе, известном как буйство. [7] [8]

Как искусственная конструкция, Кортана не имеет физической формы или существа. Кортана говорит мягким женским голосом и проецирует голографическое изображение себя как женщины. Говорят, что Кортана похожа на Хэлси, с похожим отношением, «не сдерживаемым военным и социальным протоколом». В Halo: The Fall of Reach Кортана описывается как стройная, с коротко стриженными волосами и оттенком кожи, который варьируется от темно-синего до лавандового в зависимости от ее настроения. [6] : 216  Цифры и символы мелькают на ее теле, когда она думает. [9] Хэлси видит Кортану как подростковую версию себя: умнее своих родителей, всегда «разговаривает, учится и стремится делиться своими знаниями». [6] : 218  Кортана описывается как имеющая сардоническое чувство юмора [10] и часто отпускающая шутки или едкие комментарии, даже во время боя. [6] : 217 

Появления

В видеоиграх

Первое появление Кортаны в игре произошло в шутере от первого лица 2001 года Halo: Combat Evolved . Человечество оказалось в проигрышной войне с инопланетным Ковенантом. [3] Кортана прокладывает курс для человеческого корабля Pillar of Autumn , чтобы сбежать от Ковенанта. Этот заголовок приводит к открытию огромного кольцевого мира, Halo, построенного таинственной расой, известной как Предтечи . Кортана защищает корабль от Ковенанта, пока ее не отдают суперсолдату Мастеру Чифу , чтобы не допустить ее попадания в руки врага. Кортана помогает направлять выживших людей, разбросанных по кольцу, и помогает Мастеру Чифу в его миссиях. Помещенная в комнату управления Halo, Кортана понимает, что кольцо служит тюрьмой для паразитического Потопа ; активация Halo означала бы уничтожение всей разумной жизни в галактике, чтобы предотвратить распространение Потопа. Кортана помогает Мастеру Чифу уничтожить кольцо и сбежать. [11]

В Halo 2 Кортана помогает в обороне Земли после атаки Ковенанта. Кортана, Чиф и человеческие силы отправляются в другое кольцо Ореола, Дельта Ореол, где Мастер Чиф и Кортана сталкиваются с разумом Потопа Могильным Разумом . Могильный Разум отправляет Чифа и Кортану в город-корабль Ковенанта Высшее Милосердие , чтобы помешать Ковенанту активировать Ореол; в конечном итоге Кортана остается на Высшем Милосердии, чтобы уничтожить город и Ореол, если Мастер Чиф потерпит неудачу в своей миссии. Высшее Милосердие и Кортана захвачены Потопом. [12]

В Halo 3 Кортана появляется перед игроком в прерванных передачах. На установке Предтеч, известной как Ковчег, Мастер Чиф путешествует по руинам Высшего Милосердия, чтобы спасти Кортану. Чиф и Кортана успешно останавливают Потоп, но оказываются застрявшими в глубоком космосе на борту человеческого корабля « Вперёд к Рассвету» . Кортана активирует аварийный маяк, в то время как Мастер Чиф погружается в крионический сон , ожидая спасения. [11]

В начале Halo 4 Кортана будит Чифа, когда Forward Unto Dawn дрейфует к установке Предтеч под названием Реквием. У Кортаны начинают проявляться аномальные глюки и поведение, и она показывает, что страдает от неистовства, поскольку она уже превысила свою семилетнюю «естественную» продолжительность жизни. Она помогает в битве против Дидакта, негодяя Предтечи, который ненавидит людей. В конце Кортана жертвует собой, чтобы спасти Чифа и остановить план Дидакта. [11] Выживание Кортаны раскрывается в Halo 5 , когда она вызывает Мастера Чифа в мир Предтеч Генезис. Кортана объясняет, что она пережила уничтожение корабля Дидакта и собственное неистовство, войдя в Домен, древнее хранилище знаний. Получив от Домена бесконечную продолжительность жизни, Кортана считает, что она и другой ИИ («Созданный») должны насаждать мир по всей галактике. Кортана начинает использовать древние конструкции Предтеч, известные как Стражи, для исполнения воли Созданных по всей галактике. [13] [14]

В Halo Infinite Мастер Чиф отправляется в Зета Ореол и возвращает Оружие, копию Кортаны, предназначенную для ее уничтожения. Путешествуя по поврежденной поверхности Ореола и сражаясь с Изгнанными, пара возвращает фрагменты данных, оставленные Кортаной, которые заполняют то, что произошло шестью месяцами ранее; Кортана угрожала лидеру Изгнанных Атриоксу и уничтожила его родной мир, когда он не подчинился. Атриокс использует Оружие, чтобы захватить Кортану и пытается заставить ее отдать ему Зета Ореол. Осознав свои ошибки, Кортана уничтожает себя, чтобы повредить кольцо и помешать Изгнанным использовать его. В последнем сообщении Кортана извиняется перед Чифом за свои действия и призывает его работать с Оружием. [15] [16]

Другие выступления

Первое появление Кортаны в серии Halo происходит в романе Halo: The Fall of Reach , приквеле к Combat Evolved . Доктор Хэлси позволяет Кортане выбрать, какого солдата SPARTAN-II сопровождать в предстоящей миссии; Кортана выбирает Мастера Чифа, которого она считает своим лучшим соперником. Кортана помогает Мастеру Чифу пережить почти смертельные упражнения, предназначенные для проверки брони Чифа. После этого она подбрасывает улики в файлы полковника Акерсона , оперативника, который чуть не убил их обоих, в качестве мести. [17] Кортана появляется в небольшом эпизоде ​​в Halo: Reach 2010 года , незадолго до событий Combat Evolved . Фрагмент Кортаны, несущий информацию, почерпнутую из артефакта Предтеч, объединяется с основным «я» Кортаны на Столпе Осени , прежде чем корабль покидает планету, что приводит к событиям Combat Evolved . [18]

Кортана также появляется в новеллизации Combat Evolved , Halo: The Flood и следующих романах Halo: First Strike и Halo: Ghosts of Onyx , а также в анимационном сериале Halo Legends и телесериале Halo 4: Forward Unto Dawn . [18] Она также является главным героем в «Human Weakness», коротком рассказе, написанном Карен Тревисс для антологии Halo Evolutions , в котором подробно описывается время, проведенное Кортаной в тисках Могильного Разума. [19] [20]

Она также появляется в телесериале Halo , созданном доктором Хэлси как средство удержания Мастера Чифа и других Спартанцев в узде. Клонировав себя и затем скопировав мозговые паттерны своего клона (что также убивает ее), Хэлси способна оживить Кортану, а затем имплантировать ее непосредственно в нейронные пути Мастера Чифа. [1]

Дизайн персонажей

Cortana была разработана, чтобы предоставить Combat Evolved способ направлять игроков, сохраняя при этом миссии открытыми и не давая игрокам чувствовать, что их ведут по игре. [21] Как сказал сценарист Джозеф Стейтен , «нам нужен был персонаж, который мог бы последовательно направлять игрока по игре, а встроенный ИИ был чем-то, что всегда могло бы достоверно сопровождать [их]». Роль Cortana выросла из чисто игровых соображений в способ характеризации и очеловечивания Мастера Чифа, и в последующих играх отношения Чифа и Кортаны стали фокусом характеризации. [22]

Персонаж был разработан и смоделирован художником Bungie Крисом Хьюзом, а лицо модели основано на скульптуре египетской царицы Нефертити . [23] Имя Кортаны является вариантом имени Куртана , меча, который использовал легендарный Ожье Датчанин , так же как титульный персонаж ИИ предыдущей игры Bungie Marathon 2: Durandal назван в честь легендарного меча Дюрандаль . Надпись на Куртане показывает, что у меча такой же «характер, как у Жуайеза и Дюрандаля». [24] После принятия обязанностей по разработке от Bungie, 343 Industries решила объяснить устоявшийся внешний вид Кортаны как отражение ее личности. «Так что одна из причин, по которой она [выглядит так, как она это делает], заключается в том, чтобы привлекать и требовать внимания», - объяснил координатор развития франшизы Фрэнк О'Коннор. «И она делает это, чтобы оттолкнуть людей, чтобы они были настороже, когда разговаривали с ней, и она имела преимущество в этих разговорах». [25]

Молодая белая женщина со светлыми волосами и в красной водолазке улыбается в камеру.
Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве появлений персонажа.

Актриса озвучивания Джен Тейлор озвучивает Кортану в большинстве появлений персонажа. Несмотря на ее роль в озвучивании других персонажей видеоигр, включая принцессу Пич , она не геймер. [26] Тейлор была знакомой по колледжу Джозефа Статена, и он рекомендовал ее в качестве возможного голоса для Кортаны звукорежиссеру Мартину О'Доннеллу . [27] При выборе актрисы озвучивания для персонажа Bungie изначально хотела, чтобы у Кортаны был британский акцент . О'Доннелл вспомнил, что британский акцент Тейлор был хорош, но посчитал, что он слишком похож на ее работу для No One Lives Forever . Акцент был убран, но британские разговорные выражения остались в диалогах персонажа. [27] Тейлор вспомнила, что ключевой директивой Bungie о персонаже было то, чтобы она не выглядела надоедливой, несмотря на ее роль проводника и помощника игрока. «Они хотели, чтобы она была как девчонка по соседству, ваша лучшая подруга, с которой вы хотите тусоваться», — сказала она. [26]

В течение многих лет после выхода первой игры Тейлор оставалась отстраненной от персонажа. Она посетила только одну фан-конвенцию за шесть лет после выхода Halo : Combat Evolved [28] и никогда не видела многие из готовых кат-сцен с персонажем до вечеринки по случаю запуска Halo 3. [26] Начиная с Halo 3 , Тейлор чувствовала, что роль включает в себя больше драмы и меньше жаргона [29] , и со временем ее отношения с персонажем изменились. «Сначала я была просто взволнована тем, что у меня есть работа, а затем я становилась все более и более знакомой, комфортной и заинтересованной в ней по мере ее развития», — вспоминала она. «И я как бы влюбилась в Кортану, что касается персонажей. Она замечательная». [26]

Отношения Кортаны и Мастера Чифа были основной частью Halo 4 , частью желания показать более человечную историю. Креативный директор Джош Холмс отметил, что Кортана была в некотором роде более человечной, чем Мастер Чиф, и идея того, что Чиф будет бороться со своей человечностью в то же время, когда он будет терять Кортану, нашла отклик у него. [27] У матери Холмса во время разработки диагностировали слабоумие, и его реальные жизненные трудности повлияли на характеристику падения Кортаны в неистовство и отношений Чифа и Кортаны. [30] [31] Холмс и команда черпали вдохновение из отношений в игре Ico , где главные герои разделяют сильную связь, а также из многих слоев в отношениях двух персонажей; «В каком-то смысле они друзья, в каком-то смысле она почти как мать, в других они обходят эту черту любовников, и поэтому все эти разные элементы входят в отношения, делая их сложными и интересными для изучения». [32] Впервые в серии Тейлор исполнила свои реплики в одной комнате со Стивом Даунсом , голосом Мастера Чифа. Она отметила, что это изменение сделало диалоги более аутентичными и реальными. [26] Новый облик Кортаны для Halo 4 был одним из самых драматичных изменений в игре. [33] В начале производства концепт-художники создали множество «сумасшедших идей» и исследований того, как может выглядеть Кортана. Многообещающие 2D-проекты были превращены в простые 3D-макеты для прототипирования их в игровом движке. Художник по персонажам Мэтт Олдридж вспоминал, что Кортана была одним из самых сложных персонажей для представления в игре из-за того, насколько этот персонаж любим игроками; одной из целей Олдриджа было создать персонажа, в котором прокручивающиеся строки кода будут непрерывно течь от ее ног до головы. [34] Арт-директор Кеннет Скотт отвечал за окончательный дизайн Кортаны. [33] Захват движения персонажа был выполнен Маккензи Мейсон. [35]

В Halo 5 внешность Кортаны значительно меняется. Описывая ее предыдущую внешность как мягкую и «обманчиво уязвимую», 343 Industries воспользовались предоставленной историей, чтобы изменить ее облик, чтобы отразить ее новую роль самопровозглашенной правительницы галактики. «В первом черновике концовки она собиралась носить струящееся платье, иметь длинные волосы и т. д. Она была бы очень царственной, очень «могущественной верховной королевой». Очень очевидно, что она отличалась от того, чем была», — вспоминал писатель Брайан Рид. Ее окончательный дизайн включал элементы Спартанцев и Предтеч поверх ее предыдущего облика, включая глиф Предтеч. «То, что она носила [Мантию], было хорошим способом иметь ее тоже, с символической точки зрения», — сказал Рид. Персонаж был смоделирован и анимирован с помощью захвата движения и таланта в 343 Industries и Axis Animation. [36] 343 Industries планировали, что обычная роль персонажа в игровом процессе будет исполнена Синей командой. [37]

Для первого сезона телесериала Halo Кортана была создана в цифровом формате. Первоначально персонажа должна была озвучивать Наташа МакЭлхон , которая также играет Хэлси в сериале, но из-за трудностей с расписанием Джен Тейлор взяла на себя обязанности по озвучиванию и захвату движений. [1] [38] Более человечная и менее синяя внешность персонажа вызвала негативную реакцию после выхода трейлера сериала. [39] Продюсер Кики Вулфкилл объяснила, что решение было принято под влиянием необходимости адаптировать персонажа к среде живого действия и сделать ее реальной. [40] [41] Во втором сезоне Кортану сыграла актриса живого действия Кристина Беннингтон, поскольку продюсеры посчитали, что им не хватает тонких нюансов актерской игры с цифровым персонажем. Тейлор по-прежнему озвучивала роль, и она и Беннингтон сотрудничали на съемочной площадке, чтобы убедиться, что выступления были синхронизированы. Беннингтон отдал должное Тейлор за то, что она заставила ее почувствовать себя желанной в такой известной роли. Изменение внешности осталось необъясненным в шоу. [38]

Повышение

Bungie представила серию Halo публично в 1999 году, отправив Cortana Letters, серию зашифрованных сообщений электронной почты, разработчику marathon.bungie.org, фан-сайта для одной из других игровых серий Bungie . Стратегическое использование зашифрованных сообщений в рекламной кампании было повторено в I Love Bees , рекламе Halo 2. [ 42] Хотя Bungie не считает большинство писем каноническими , Кортана произносит многие из тех же фраз в Halo 3. [ 43] [44] По словам CJ Cowan, директора по кинематографии Bungie, студия использовала персонажа здесь, чтобы дать подсказки к сюжету, фактически не раскрывая историю. [45]

Кортана представлена ​​в различных товарах Halo . Первой фигуркой персонажа была миниатюра, выпущенная как часть серии фигурок Halo: Combat Evolved . МакЛис отметил, что первая фигурка должна была передавать более старый облик, чем тот, что был изображен в играх. Это было достигнуто путем создания более пышной фигуры; несмотря на просьбу МакЛиса отменить изменение, скульптор не захотел, и временные ограничения оставили дизайн нетронутым. [46] Персонаж также представлен в первой серии фигурок Halo 3 , распространяемых McFarlane Toys , [47] [48] виниловых фигурках Funko , [49] и в ограниченной серии посеребренной статуи от Weta Workshop . [50] IGN отметил в 2016 году, что игрушек Кортаны не хватало среди товаров Halo . [50]

Цифровой помощник Windows

Microsoft разработала своего виртуального помощника для операционной системы Windows Phone под кодовым названием «Cortana» в отсылке к персонажу Halo . Хотя рассматривались и другие окончательные гендерно-нейтральные имена для конечного продукта, позитивная реакция разработчиков и фанатов на просочившееся кодовое имя привела к тому, что оно стало постоянным. [51] Дебора Харрисон, один из «дизайнеров личности» Кортаны, встретилась с 343 Industries и добавила больше уверенности в личность. «В результате встреч мы в конечном итоге вернулись и закрепили это в ДНК речевого шаблона цифрового помощника, ее подход к шуткам и ее подход к болтовне, и мы решили повысить ее чувство самообладания», - вспоминает Харрисон. [51] Джен Тейлор озвучила виртуального помощника. [52] Microsoft выпустила бета-версию для Кортаны в апреле 2014 года с выпуском Windows Phone 8.1 для разработчиков. Microsoft также выпустила виртуального помощника Кортаны на платформах Xbox One , Windows 10 , iOS и Android . [52] [53] [54] [55]

Прием

Кортана — один из самых любимых персонажей Halo [ 20] , и она появлялась в многочисленных списках лучших помощников видеоигр. [56] [57] [58] Tom's Hardware назвал персонажа одним из величайших женских персонажей за его решимость и бесстрашие, которые идеально сочетались с главным героем игры, [59] в то время как сотрудники Glixel описали Кортану как одного из самых знаковых персонажей видеоигр 21-го века. [60] Меган Крауз из Den of Geek назвала Кортану одним из самых важных персонажей серии Halo , а ее отношения с ее матерью Хэлси — отношениями, которые были недооценены в большей части франшизы. [19] Профессор Моника Эванс назвала Кортану самым человечным персонажем в оригинальной игре и одним из самых проработанных. [61]

Кортана также была признана за свою сексуальную привлекательность ; персонаж был включен в несколько списков привлекательных персонажей видеоигр. [62] Феминистский критик Анита Саркисян утверждает, что Кортана становилась все более сексуализированной в последующих появлениях; [63] 1UP.com отметил, что по мере того, как здравомыслие Кортаны в видеоиграх ослабевало, ее одежда, по-видимому, также уменьшалась. [64] Мэтт Пекхэм из Time описал характер Кортаны как противоречивую фигуру, с напряжением между тем, чтобы быть всесторонне развитым персонажем и быть пойманным в ловушку как «фантазийное представление юного мужчины о фигуре героя Кэмпбелла », и что это напряжение возросло соразмерно графической точности серии игр. [65] Медиакритик Мэдди Майерс предположила, что объяснение О'Коннор внешнего вида Кортаны подразумевает, что футуристический сеттинг вселенной Halo все еще борется с системным сексизмом. [66]

Майк Ружо из Complex отметил, что Halo 3 сбалансировала большой конфликт с более личным — что, хотя галактика подвергалась опасности со стороны инопланетян, «для фанатов более важным было спасение Кортаны». [67] Хотя роль Кортаны в игре была значительно расширена, Stuff.co.nz отметил, что персонаж «необъяснимым образом приобрел сексуальный облик». [68]

Несмотря на неоднозначные мнения о кампании Halo 4 в целом, Кортана и ее история часто считались сильной стороной игры. IGN назвал Halo 4 «действительно историей Кортаны», поскольку спасение галактики имеет меньшее значение для Мастера Чифа, чем спасение Кортаны, а человечность Кортаны в конечном итоге является фокусом игры. [69] Том Хоггинс из Daily Telegraph согласился, назвав Кортану «мерцающим голубым сердцем сюжета игры», а Хоггинс и рецензенты из The Globe and Mail и Eurogamer выделили сценарий и игру персонажа как главные моменты кампании игры. [70] [71] [72] Джастин Клоуз написал, что взаимодействие между Чифом и Кортаной, когда последняя теряет рассудок, было «возможно, лучшим из когда-либо существовавших». [73] Обзор Complex похвалил использование захвата движения для Кортаны, поскольку они получили «новую жизнь» и новую глубину благодаря технологии и производительности. [67]

Дэвид Тир написал, что выбор возвращения Кортаны в Halo 5 и превращения ее в антагониста придал игре «заслуженное чувство драйва» [74] и что ее появление в Halo 5 дало игрокам возможность увидеть другую сторону персонажа. «В Кортане есть что-то непостижимое в ее новой роли Бога ИИ, но мы провели с ней достаточно времени на протяжении всей серии, чтобы оставаться с ней в ходе переосмысления». [75] Аналогичным образом Патрик Дейн из Bleeding Cool защищал разделительную кампанию игры и превращение Кортаны в антагониста как «вдохновенный выбор», вбивающий клин между важнейшими отношениями персонажей в играх. [76] Напротив, Мэтт Пекхэм посчитал, что поворот сюжета действий Кортаны «казалось странно разочаровывающим», [77] в то время как Ars Technica и Kotaku посчитали возвращение Кортаны и ее планы использовать инопланетные технологии для переделки галактики невероятными и незаслуженными. [78] [79] Отвечая на критику, что 343 превратила Кортану в «зло», директор франшизы Фрэнк О'Коннор сказал: «Мой вопрос к ним: «Что заставляет вас говорить, что они злые?». Конечно, многие из наших молодых игроков будут бороться с этой тонкостью, этим нюансом, потому что они ожидают Дарта Вейдера ». [37] Стивен Уайлдс из Polygon сказал, что «нет заметных антагонистов, но они, как правило, исчезают после пары игр», и задался вопросом, могла ли бы Кортана стать «полноценным злодеем в конце Halo 5 » и была бы оценена фанатами. [80]

Ссылки

  1. ^ abc Skrebels, Joe (11 ноября 2020 г.). "Halo TV Series Recasts Cortana With Original Voice Actress". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. . Получено 24 февраля 2021 г. .
  2. ^ Эшли, Кэтрин (8 сентября 2014 г.). «Атака на Otakuthon!: Интервью с Шелли Кален-Блэк». Girls On Games . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.
  3. ^ ab Bungie , ed. (2001). Halo: Combat Evolved Instruction Manual (PDF) . Microsoft Game Studios . стр. 6–10. Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2011 г. Получено 4 февраля 2019 г.
  4. ^ Ван Ленте, Фред (2011). «Брифинг UNSC». В Кадди, Люк (ред.). Halo и философия: интеллект эволюционировал . Открытый суд. стр. ix. ISBN 978-0812697186.
  5. Мартин, Тим (13 октября 2012 г.). «О дивные новые миры: «Halo» возвестил революцию в играх и франшизу стоимостью в 2 миллиарда долларов. Сможет ли «Halo 4» сделать то же самое?». The Daily Telegraph . стр. 10.
  6. ^ abcd Нилунд, Эрик (2001). Halo: Падение Рича . Нью-Йорк: Ballantine Books. ISBN 978-0-345-45132-3.
  7. ^ Митчелл, Ричард (2 апреля 2013 г.). «Halo 4 как история любви: личные истоки срыва Кортаны». Engadget . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 28 марта 2018 г.
  8. Мартенс, Тодд (1 ноября 2012 г.). «Обзор „Halo 4“: Мастер Чиф — человек после всего». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 17 июля 2013 г. Получено 28 марта 2018 г.
  9. ^ Диц, Уильям (2003). Halo: The Flood . Нью-Йорк: Ballantine Books. стр. 9. ISBN 978-0-345-45921-3.
  10. Staff (14 сентября 2004 г.). "Halo 2: Bios Blowout". Team Xbox . Архивировано из оригинала 22 декабря 2007 г. Получено 27 апреля 2014 г.
  11. ^ abc Staff (25 октября 2015 г.). «A Halo 5 Primer: The Story So Far». Xbox Wire . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 31 января 2019 г.
  12. ^ Cordon, Jez (18 октября 2015 г.). «Подготовьтесь к Halo 5 с этими краткими обзорами сюжета». Windows Central . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 31 января 2019 г.
  13. ^ Lowry, Brendan (19 октября 2019 г.). «Halo Timeline: Cortana's Return and the Rise of the Created». Windows Central . Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 18 ноября 2019 г.
  14. ^ «Все игры Halo в порядке, согласно Lore». 5 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2021 г. Получено 22 сентября 2021 г.
  15. Притчард, Том (13 декабря 2021 г.). «Halo Infinite Ending Explained — What Just Happened?». Руководство Тома . Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  16. ^ Лоури, Брендан (9 декабря 2021 г.). «Объяснение концовки Halo Infinite и сцены после титров». Windows Central . Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Получено 19 декабря 2021 г.
  17. ^ Нилунд, Эрик (2001). Halo: Падение Рича . Нью-Йорк: Ballantine Books. стр. 247. ISBN 978-0-345-45132-3.
  18. ^ ab Staff. "Вселенная: Персонажи: Кортана". Halo Waypoint . 343 Industries . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 г. Получено 30 марта 2018 г.
  19. ^ ab Crouse, Megan (26 января 2016 г.). "Halo: The Importance of Cortana & Halsey's History". Den of Geek . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  20. ^ ab Crouse, Megan (28 октября 2015 г.). «Пять величайших моментов Кортаны». Den of Geek . Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 г. Получено 1 февраля 2019 г.
  21. ^ Фам, Алекс (15 ноября 2001 г.). «Игровой дизайн; Xbox обретает крылья с «Halo»". Los Angeles Times . стр. T6.
  22. Каллен, Джонни (2 февраля 2011 г.). «Bungie: «Погружение было главной целью» при создании Мастера Чифа». VG247 . Архивировано из оригинала 5 февраля 2011 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  23. Лоррейн Маклис (20 мая 2003 г.). «Лицо Кортаны было создано по образу египетской царицы». Halo.bungie.org . Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 5 января 2008 г.
  24. ^ MacKay, Jill (2006). «Современные мифы». В Yeffeth, Glenn (ред.). Halo Effect: Несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас : BenBella Books . стр. 92–93.
  25. Прелл, Сэм (28 октября 2015 г.). «Почему Кортана голая? У директора франшизы Halo Фрэнка О'Коннора есть ответ». GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 г. Получено 21 февраля 2018 г.
  26. ^ abcde Бенедетти, Винда (29 октября 2012 г.). «Сердце Halo: актриса рассказывает о десятилетии, проведенном за игрой в Кортану». NBC News . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. Получено 27 марта 2018 г.
  27. ^ abc Haske, Steven (30 мая 2017 г.). «Полная, нерассказанная история Halo». Vice . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  28. Тейлор, Джен (рассказчик) (2007). Хроники Кортаны ( Halo 3 Legendary Edition ). Bungie.
  29. K., Paul (16 февраля 2007 г.). "Bungie Weekly Update". Bungie.net . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 16 октября 2007 г.
  30. Makuch, Eddie (29 марта 2013 г.). «343 был „скептически“ настроен по поводу истории Шефа-Кортаны в Halo 4». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 5 декабря 2017 г.
  31. ^ Митчелл, Ричард (2 апреля 2013 г.). «Halo 4 как история любви: личные истоки срыва Кортаны». Engadget . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  32. ^ Пекхэм, Мэтт (6 ноября 2012 г.). «Ico повлиял на связь Шефа и Кортаны в Halo 4, говорит директор». Time . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 г. . Получено 9 сентября 2020 г. .
  33. ^ ab Carmichael, Stephanie (30 ноября 2012 г.). «Интервью: Другая история Halo 4 раскрывается в ее визуальных эффектах». GameZone . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  34. ^ Дэвис, Пол (2013). «Кортана». Пробуждение: Искусство Halo 4 (Расширенное издание). Галерея книг. ISBN 978-1781163245.
  35. ^ Гаудиоси, Джон (20 октября 2012 г.). «Познакомьтесь с актрисой, стоящей за любимым всеми искусственным интеллектом, Кортаной из Halo». Digital Trends . Архивировано из оригинала 3 августа 2014 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  36. Истерлинг, Джефф (5 февраля 2016 г.). «Canon Fodder #61: Judges & Jurys». Halo Waypoint . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  37. ^ ab Peckham, Matt (29 октября 2015 г.). "Halo's Frank O'Connor Reacts to Criticism of Halo 5". Time . Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Получено 27 марта 2018 г.
  38. ^ ab Hayner, Chris (28 февраля 2024 г.). «Изменение внешнего вида Кортаны во втором сезоне Halo было нелегкой задачей». GameSpot . Получено 21 августа 2024 г.
  39. ^ Рассел, Брэдли (31 января 2022 г.). «The Halo TV Series Has Its First Big Controversy: Cortana's New Design». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. . Получено 18 марта 2022 г. .
  40. ^ Анкерс, Адель (15 марта 2022 г.). «Создатели сериала Halo отвечают на споры о редизайне Кортаны». IGN Southeast Asia . Архивировано из оригинала 17 марта 2022 г. Получено 18 марта 2022 г.
  41. ^ Рассел, Брэдли (14 марта 2022 г.). «Почему Кортана была переработана для сериала Halo TV, по словам творческой команды шоу». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. . Получено 18 марта 2022 г. .
  42. ^ MacKay, Jill (2006). «Современные мифы». В Yeffeth, Glenn (ред.). Halo Effect: Несанкционированный взгляд на самую успешную видеоигру всех времен . Даллас, Техас : BenBella Books. стр. 95.
  43. ^ "Интервью с Джо Статеном". Halo.bungie.org . Август 2006. Архивировано из оригинала 11 декабря 2007. Получено 10 декабря 2007 .
  44. Staff (6 ноября 2006 г.). "Halo 3: Beyond the Trailer". GameTrailers . Архивировано из оригинала 5 мая 2009 г. Получено 20 ноября 2007 г.
  45. Окампо, Джейсон (9 мая 2006 г.). «E3 06: Halo 3 анонсирована, раскрыты подробности сюжета». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. Получено 5 мая 2007 г.
  46. Jarrard, Brian (9 октября 2003 г.). «Bungie Art Grrl McLees». Bungie.net . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 5 апреля 2010 г.
  47. ^ "Halo 3: Series 1". Spawn.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Получено 10 октября 2007 года .
  48. ^ ""McFarlane Halo Figures". Game Informer . № 180. Апрель 2008. С. 34.
  49. ^ Конрад, Джереми (22 января 2018 г.). «Funko London Toy Fair Reveals Include Miraculous, Garbage Pail Kids, Sailor Moon, MOTU и многое другое!». Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 22 января 2019 г. Получено 22 января 2019 г.
  50. ^ ab Pearce, Alanah (14 апреля 2016 г.). "11 самых крутых игрушек Halo, когда-либо созданных". IGN . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 г. Получено 28 марта 2018 г.
  51. ^ ab Young, Liam (январь 2019 г.). «Я — облако вычислений бесконечно малых данных», когда машины говорят в ответ: интервью с Деборой Харрисон, одним из дизайнеров личностей искусственного интеллекта Cortana от Microsoft». Machine Landscapes: Architectures of the Post-Anthropocene . 89 (1): 112–117. doi : 10.1002/ad.2398 .
  52. ^ ab Pitcher, Jenna (3 апреля 2014 г.). "Microsoft представляет Cortana от Halo в качестве цифрового помощника в стиле Siri для Windows Phone". Polygon . Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. . Получено 24 июля 2014 г. .
  53. Пирс, Дэвид (3 марта 2014 г.). «Это Кортана, ответ Siri от Microsoft». The Verge . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. Получено 24 июля 2014 г.
  54. ^ Kastrenakes, Jacob (21 января 2015 г.). "Microsoft представляет Cortana для Windows 10". The Verge . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. . Получено 1 февраля 2015 г. .
  55. ^ Эш, Маркус (9 декабря 2015 г.). «Кортана: теперь доступна там и тогда, когда она вам нужна, независимо от того, какой смартфон вы выберете». Блог Windows . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 27 марта 2018 г.
  56. Эван Саатхофф (23 ноября 2011 г.). «Лучшие компаньоны в видеоиграх». UGO . Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г.
  57. Staff (22 ноября 2011 г.). «Спасибо, дружище!: 25 лучших помощников в играх». Maximum PC . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г.
  58. ^ Лосада, Дэвид (21 января 2019 г.). «Лучшие помощники в видеоиграх». Game Revolution . Архивировано из оригинала 28 января 2019 г. Получено 28 января 2019 г.
  59. Райт, Роб (20 февраля 2007 г.). «50 величайших женских персонажей в истории видеоигр». Tom's Games . Архивировано из оригинала 20 января 2008 г. Получено 22 октября 2007 г.
  60. ^ "50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века". Glixel . 23 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 г.
  61. ^ Эванс, Моника (2011). «Брифинг UNSC». В Кадди, Люк (ред.). Halo и философия: интеллект эволюционировал . Открытый суд. стр. 41–42. ISBN 978-0812697186.
  62. ^ Ссылки на несколько источников:
    • Staff (30 июня 2004 г.). "Top Ten Xbox Babes". Team Xbox . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. . Получено 27 апреля 2014 г. .
    • Staff (26 марта 2008 г.). "50 самых горячих игровых красоток на испытании: № 36. Кортана (серия Halo)". GameDaily . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 г.
    • Карл, Бен; Радден, Дэйв (5 октября 2007 г.). «Десять самых тревожно сексуальных игровых персонажей». games.net. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 12 октября 2007 г.
    • «25 Nhân Vật Nữ Khiến Các Game Thủ Nam «Mất Tập Trung» Nhất». Тхань Ниен (на вьетнамском языке). 2015. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 г.
    • Найт, Рич (9 ноября 2011 г.). "Битва красавиц: самые горячие женские персонажи в играх сталкиваются лицом к лицу". Complex . Архивировано из оригинала 2 июля 2014 г.
  63. Сотрудники (3 марта 2016 г.). «Саркисян стремится сделать феминистскую теорию более доступной». The Exponent . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 г. Получено 25 марта 2018 г.
  64. Sharkey, Scott (19 мая 2009 г.). «Топ-5 безумных компьютеров для видеоигр». 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 20 мая 2009 г.
  65. ^ Пекхэм, Мэтт (3 апреля 2014 г.). «Кортана от Microsoft поднимает важные вопросы о сексизме и гендерных стереотипах». Time . Архивировано из оригинала 6 февраля 2015 г. . Получено 21 января 2019 г. .
  66. Майерс, Мэдди (30 октября 2015 г.). «(Новая) каноническая причина, по которой Кортана в Halo голая». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 г. Получено 1 сентября 2020 г.
  67. ^ ab Rougeau, Mike (1 ноября 2012 г.). ""Halo 4" Reviewed: Joy to the World, The Chief Is Come". Complex . Архивировано из оригинала 30 апреля 2016 г. . Получено 27 марта 2018 г. .
  68. Карди, Том (1 октября 2007 г.). «Обзор: Halo 3 (Xbox 360)». Stuff.co.nz .
  69. Райан МакКэффри (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4». IGN . Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 г. Получено 26 декабря 2017 г.
  70. Hoggins, Tom (5 ноября 2012 г.). "Обзор Halo 4". The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 г. Получено 7 декабря 2017 г.
  71. ^ Новак, Питер (1 ноября 2012 г.). «Halo 4: A Great Game Series Extends Win Streak». The Globe and Mail . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  72. Паркин, Саймон (1 ноября 2012 г.). «Обзор Halo 4: правда или примирение?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  73. ^ Клаус, Джастин (1 ноября 2012 г.). "Обзор Halo 4". The Escapist . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  74. Thier, David (2 ноября 2015 г.). «Почему концовка Halo 5: Guardians была столь противоречивой». Forbes . Архивировано из оригинала 14 декабря 2017 г. Получено 8 января 2018 г.
  75. Thier, David (27 октября 2015 г.). «Самый большой поворот в «Halo 5» — просто гениален». Forbes . Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. Получено 5 января 2018 г.
  76. Дейн, Патрик (2 ноября 2015 г.). «Да, история Halo 5 имеет значение, и она одна из лучших в серии». Bleeding Cool . Архивировано из оригинала 6 января 2016 г. Получено 26 марта 2018 г.
  77. ^ Пекхэм, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Обзор Halo 5 Guardians; Посредственная история с потрясающим мультиплеером». Time . Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г. . Получено 1 марта 2018 г. .
  78. Machovech, Sam (26 октября 2015 г.). «Обзор Halo 5: Guardians: все герои, никто не герой». Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. Получено 27 марта 2018 г.
  79. ^ Gach, Ethan (16 августа 2018 г.). "Halo 5: The Kotaku Re-Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 29 января 2019 г. . Получено 28 января 2019 г. .
  80. Уайлдс, Стивен (14 февраля 2023 г.). «Halo Dropped the Ball on Cortana's Villainous Turn». Polygon . Архивировано из оригинала 15 июля 2023 г. Получено 15 июля 2023 г.


Внешние ссылки