stringtranslate.com

Theatrhythm Final Fantasy: Вызов на поклон

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call [a] ритм-видеоигра 2014 года, разработанная indieszero и изданная Square Enix для Nintendo 3DS . Как продолжение Theatrhythm Final Fantasy (2012) и вторая игра в серии Theatrhythm , Curtain Call сохраняет основной игровой процесс, в котором игроки нажимают ноты в такт музыке из серии Final Fantasy . Также, как и его предшественник, игра содержит элементы ролевой игры , позволяя игрокам развивать своих персонажей, организовывать партии из четырех человек и побеждать боссов для выполнения заданий.

Полуторагодовой период разработки Curtain Call начался в конце 2012 года, когда дополнительный контент для оригинальной Theatrhythm Final Fantasy приближался к завершению. Разработанный как финал Theatrhythm Final Fantasy , Curtain Call представил несколько улучшений по сравнению со своим предшественником. Одним из основных обновлений стало добавление схемы управления кнопками, разработанной для того, чтобы игрокам было легче наслаждаться игрой во время поездок на работу или в школу. В игре также появились два основных режима: Versus Battle, который позволяет проводить матчи для двух игроков, и Quest Medleys, которые улучшают элементы ролевой игры. Библиотека треков увеличилась в три раза, расширившись примерно с 70 до 221, включая дополнение треков из спин-оффов. Кроме того, другие игры Square Enix, такие как SaGa , были включены в качестве загружаемого контента . Наряду с расширенной библиотекой песен были оптимизированы механика разблокировки и интерфейс выбора, чтобы улучшить доступность для игроков.

Curtain Call был хорошо принят критиками, которые приветствовали его значительные улучшения по сравнению с его предшественником. Обзоры подчеркивали, как игра успешно вызывала ностальгию по Final Fantasy и хвалили слияние ритма и ролевых элементов. Недавно представленный дизайн с двумя схемами ввода был в целом одобрен. Концепция Quest Medley была хорошо принята, хотя некоторые комментаторы считали, что ролевые элементы не оказывают влияния на игровой процесс. Хотя соревновательная идея режима versus была признана хорошей, отзывы об элементах помех были смешанными. Расширенная библиотека треков с ее обширными дополнениями и ее охватом как источников названий, так и жанров также была высоко оценена.

В 2015 году вышел сиквел на основе Dragon Quest. Хотя Curtain Call считалась последней игрой Theatrhythm в серии Final Fantasy , были выпущены еще две игры: аркадная игра All-Star Carnival (2016) и консольная игра Final Bar Line (2023).

Геймплей

На переднем плане показаны четыре горизонтальные линии трека с тремя типами нот, текущих слева направо к триггерным меткам. На заднем плане четыре персонажа и враг, все в супердеформированном стиле, вступают в бой, располагаясь справа и слева соответственно.
На сцене Battle Music Stage (BMS) игрокам необходимо нажимать ноты в такт музыке, а на заднем плане изображены персонажи в стиле чиби и сражающиеся враги.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , похожая на свою предшественницу Theatrhythm Final Fantasy , — это ритмическая видеоигра с элементами Final Fantasy . Следуя ритму музыки, игроки нажимают ноты, когда они перекрываются с отметками-триггерами. В игре представлены различные типы нот, которые требуют от игроков нажатия, удержания или смахивания. В отличие от своей предшественницы, в которой было только сенсорное управление , Curtain Call позволяет игрокам свободно выбирать сенсорное, кнопочное или комбинацию обеих схем. [1]

Песни делятся на три типа в зависимости от их контекста в соответствующих играх. Первый — Battle Music Stage (BMS), на котором изображен фон битвы, где четыре персонажа чиби сражаются с врагами, при этом на экране отображаются четыре фиксированные горизонтальные полосы, на которых ноты текут слева направо к триггерным меткам. Следующий — Field Music Stage (FMS), на котором изображен фон с одним персонажем чиби. Присутствует одна полоса слева направо с нотами, которые смещаются вверх и вниз. Третий — Event Music Stage (EMS), на котором изображен фоновый клип из оригинального названия. На этом этапе нотная дорожка перемещается по всему экрану, и никаких персонажей нет. [1] Каждая песня имеет три уровня сложности .

Curtain Call включал два режима: Quest Medleys и Versus Mode. Quest Medley, которые были введены в iOS-версии оригинального Theatrhythm , [1] интегрировали элементы ролевой игры . Перед тем, как играть в квест, игрокам необходимо организовать свою группу из четырех человек из разблокированного состава персонажей. У каждого персонажа есть свой уровень , статистика ( HP , атака и т. д.), навыки и тип (например, защита и восстановление). Квесты показаны в виде карт хаоса с различной длиной и сложностью. Каждая карта включала множество узлов, с FMS или BMS для игры, и с ответвлениями маршрута. Чтобы закончить песню, с одной стороны, игрокам нужно играть точно, чтобы нанести большой урон; с другой стороны, им нужно развивать персонажей, чтобы гарантировать, что боссы будут побеждены до конца песни. Завершая карты, игроки зарабатывают осколки кристаллов, которые можно собирать для разблокировки персонажей. [2]

В режиме Versus игроки могут сражаться с компьютером или другим игроком онлайн или локально. Игроки выбирают свои песни, а система случайным образом выбирает одну. Игрок с более высоким счетом побеждает в битве. В режиме Human Against игроки могут обмениваться своими картами игрового профиля и Картами Хаоса. В игровом процессе Versus есть специальный элемент под названием «EX Brust», который игроки могут включить или отключить. Нажимая на ноты, игроки будут заполнять свою «шкалу EX Brust». Когда шкала заполнена, игроки могут отправлять случайные помехи, такие как вращающиеся стрелки, на диаграмму своего соперника. [2]

Предыстория игры включает в себя сбор Rhythm Points, чтобы «восстановить блеск кристалла, который управляет музыкой». [1] Rhythm Points можно собирать, играя на разных уровнях и в разных режимах, а их количество зависит от результатов игроков. Когда Rhythm Points достигают определенных значений, игроки могут разблокировать различные элементы, включая треки, персонажей и звуковые эффекты. Новая «Ежедневная функция» представляет песню каждый день, в то время как избранная песня обеспечивает в 1,5 раза больше обычного количества Rhythm Points. [3]

Разработка

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call — ритм-игра для Nintendo 3DS , разработанная indieszero . Продюсером игры был Ичиро Хазама из Square Enix , а руководителем — Масанобу Сузуи, президент indieszero. [4]

Период разработки игры, как и ее предшественника на 3DS Theatrhythm Final Fantasy , также составил около полутора лет. [5] Работа началась в конце 2012 года, когда была выпущена версия iOS предшественника и ее загружаемый контент был почти завершен. Изначально не было никаких планов на продолжение, но спрос игроков привел их к решению создать его. [4]

Первоначально игра называлась Theatrhythm Final Fantasy 2 , но позже была переименована в «Curtain Call» Тетсуей Номурой , продюсером франшизы Final Fantasy и человеком, который дал название «Theatrhythm», чтобы обозначить ее как последнюю часть в серии Theatrhythm Final Fantasy . [4] Хазама описал Curtain Call как «окончательное издание», указав, что у него не было намерения выпускать дальнейшие части. [6] С намерением создать финал разработчики внесли значительные изменения, основанные на отзывах игроков, собственном практическом опыте и идеях, полученных при разработке версий 3DS и iOS оригинальной Theatrhythm . [4] Хазама стремился привлечь потребителей, которые интересовались первой игрой, но не купили ее, и он надеялся вызвать ностальгию у поклонников серии с помощью этой игры в стиле Final Fantasy . [7]

Дизайн

Открытая Nintendo 3DS в цвете Aqua Blue, демонстрирующая два экрана и кнопки.
Curtain Call поддерживает как кнопочное, так и сенсорное управление, что отличает его от предшественника 3DS , который поддерживает только сенсорный метод ввода.

По сравнению со своим предшественником Nintendo 3DS, который поддерживал только сенсорное управление, Curtain Call представил кнопочное управление. Это дополнение отражало значительную обратную связь от игроков, которые надеялись играть по дороге на работу или в школу, хотя этот фактор рассматривался, но не был реализован в то время. Команда считала, что предложение нескольких стилей игры будет полезным. [4]

Две новые функции Online Battle и Quest Medleys были введены в Curtain Call . [8] Разработчики считали, что ритмические игры естественным образом предполагают соревнование, поэтому они ввели функцию битвы, позволяющую фанатам делиться музыкой Final Fantasy во время матчей в веселой атмосфере. Кроме того, функция обмена карточками профилей была усилена, чтобы расширить это чувство. [9] Учитывая важность онлайн-сражений, было выделено значительное количество персонала для обеспечения их скорейшего завершения. [4]

Последующая задача — управление Quest Medleys, [4] еще одной новой основной функцией наряду с режимом Battle. [10] Режим следовал формуле классической ролевой игры, похожей на Final Fantasy . [10] Они считали, что этот режим может продлить жизнь игры. С одной стороны, игроков привлекала возможность разблокировать карту, на которой были песни, [4] очки опыта и другие награды. С другой стороны, эти карты можно было обменивать между игроками, что повышало интерактивность игры. [9] Хазама вспомнил, что Nintendo Direct похвалил функцию как «полноценную» на ранней стадии ее разработки; эта похвала привела к напряжению и мотивировала команду активизировать свои усилия. [8]

Ролевые элементы также получили улучшение. Это изменение помогает игрокам, которым нравится музыка Final Fantasy , но которые испытывают трудности с экшен-играми, позволяя им проходить треки в манере ролевой игры, улучшая персонажей и стратегически распределяя навыки. [4] Collectacards, функция для развития персонажа, была введена для увеличения игрового времени. [8] Библиотека персонажей также была расширена, с выбором на основе опроса игроков, аналогично подходу, используемому в Dissidia , чтобы избежать личного интереса персонала. [7] Расширенный состав персонажей позволяет игрокам формировать группу из персонажей из одного названия, например, Final Fantasy XIII . Чтобы решить проблему сбора из расширенного списка, разработчики переделали кристаллы персонажей, чтобы соответствовать нескольким кандидатам, заменив старую систему «один к одному». [4]

Однако концепция ролевой игры не всегда работала так, как ожидалось. При разработке предшественника, основываясь на этой идее, разработчики были убеждены, что игроки будут чувствовать себя удовлетворенными, достигнув предела в 99 999 очков ритма. Однако игроки сообщали о потере мотивации, как только они достигали этого предела. Следовательно, в Curtain Call разработчики увеличили предел примерно в десять раз по сравнению с первоначальным пределом, что сделало его нелегким для достижения. Разнообразие наград от очков ритма было расширено, включая различные звуки прикосновений, такие как звуковые эффекты открытия двери с воспоминаниями. [4]

Помимо звуковых эффектов, команда предприняла шаги, чтобы сделать Curtain Call настоящей игрой Final Fantasy , которая вызывает ностальгию у фанатов. Заметным усилием стал тщательный дизайн фонов для точного воссоздания оригинальных сцен. Например, в « Terra's Theme » из Final Fantasy VI фон представлял собой заснеженные горы с динамическим эффектом метели, отражая атмосферу оригинальной игры. Хотя интерфейсы обеих игр имеют сходство, разработчики по сути начали с нуля с Curtain Call , включив такие функции, как глобальная сеть против функциональности и частота кадров 60 кадров в секунду для графики в 3D-режиме. [4]

Библиотека треков

Улыбающийся мужчина средних лет в синей одежде.
Curtain Call включал в себя больше песен от Нобуо Уэмацу , ветерана Final Fantasy , чем оригинальный Theatrhythm Final Fantasy [6]

Curtain Call включает 221 песню, что, по словам разработчиков, было «примерно в четыре раза больше» по сравнению с оригинальной Theatrhythm Final Fantasy . В ответ на просьбы игроков были добавлены песни из спин-оффов. Вместо того, чтобы заменять песни из предыдущей игры, большинство из них были сохранены для создания всеобъемлющей игры, представляющей всю серию Final Fantasy . [9] Выбор песен не был слишком сложным: сотрудники провели исследование и просмотрели онлайн-рейтинги, чтобы включить популярные и любимые фанатами треки из всех сбалансированных игр. Они стремились не допустить, чтобы предпочтения сотрудников вмешивались в процесс; Хазама заявил, что он пытался не допустить, чтобы его собственные предпочтения влияли на разработку, чтобы избежать создания большой, но несбалансированной библиотеки. [10] [8]

Некоторые старые песни были перестроены для дифференциации, с бит-картами EMS, преобразованными в песни FMS или BMS для совершенно новых впечатлений. Другие диаграммы также были изменены; например, « Dancing Mad » из Final Fantasy VI была переработана, чтобы создать «ощущение плотности». [4] Несмотря на то, что игроки жаловались на отрывочные версии песен в предшественнике, разработчикам пришлось их сохранить. С одной стороны, были ограничения по хранению картриджей; с другой стороны, было трудно удерживать внимание игрока в ориентированной на действие игре о природе. Однако сотрудники пытались сбалансировать это, вырезая разные части песен с несколькими версиями. [7] [4]

В интервью Хазама заявил, что количество треков имеет решающее значение, и одним из методов достижения этого является загружаемый контент . [9] В отличие от своего предшественника, который включал только треки Final Fantasy , Curtain Call расширил свой репертуар, включив песни из различных игр Square Enix. Включение серии SaGa , вытекающее из радостной идеи сотрудников создать Theatrhythm SaGa , ознаменовало значительный прорыв, который расширил охват Theatrhythm за пределы Final Fantasy . Переговоры с создателями SaGa , совпавшие с празднованием 25-й годовщины SaGa, прошли гладко и успешно. [ 4] Другие игры Square Enix, представленные в загружаемом контенте, включают Mana , Chrono Trigger , Live a Live , Xenogears , The World Ends with You , Nier и Bravely Default . [11]

В связи со значительным расширением библиотеки песен и отзывами игроков о предшественнике были рассмотрены улучшения в доступности для воспроизведения песен. [4] [10] Механика разблокировки была переработана в Curtain Call , чтобы игроки могли быстро наслаждаться песнями. Вместо того, чтобы разблокировать песни в первую очередь путем накопления очков ритма, в Curtain Call игроки могли получить доступ почти ко всем трекам в течение первых нескольких часов. Еще одно изменение заключалось в том, что игрокам больше не требовалось последовательно разблокировать более высокие уровни сложности. Кроме того, было введено несколько функций, помогающих игрокам в выборе песен. Интерфейс поиска был улучшен, чтобы легко идентифицировать песни с дублирующими названиями, такие как «Battle 1». Кроме того, была реализована функция «Daily Feature», чтобы помочь игрокам, которые не уверены, какую песню выбрать. Избранные песни разработаны так, чтобы соответствовать реальному календарю, что вызывает обсуждения среди игроков в социальных сетях. [4]

Выпуск и маркетинг

Япония

Первые указания на существование Curtain Call появились в сентябре 2013 года, когда торговая марка была зарегистрирована для Северной Америки. [12] Название было анонсировано почти две недели спустя в журнале Shonen Jump , а запланированная дата запуска была установлена ​​на весну 2014 года . [13] Curtain Call впоследствии был продемонстрирован на Tokyo Game Show 2013. Во время этой выставки была доступна пробная версия с 12 песнями и 20 игровыми позициями, [14] а в рекламной кампании « Final Fantasy Go There» Хазмуа представил боевой режим Curtain Call и соревновался с продюсером Final Fantasy Ёсинори Китасе . [15] Демо-версия с тремя треками была выпущена в конце декабря 2013 года. [16] Вскоре после этого Curtain Call был продемонстрирован на Jump Festa 2014, проходившем в Makuhari Messe . [17]

В начале февраля 2014 года было объявлено, что Curtain Call выйдет 24 апреля 2014 года в Японии вместе с тематической Nintendo 3DS LL , включающей цифровую копию игры. [18] «Theatrhythm Edition» 3DS LL имела основной визуальный образ в стиле силуэта , разработанный Monster Octopus, изображающий выход на поклон с персонажами, держащимися за руки и поющими. [4] Вторая демо-версия Curtain Call , содержащая три трека, была выпущена 9 апреля 2024 года. Игроки с сохраненными данными из «Demo Version 2» получат больше начальных кандидатов на роли персонажей в готовой игре в качестве награды. [19] Вечером 23 апреля, накануне японского релиза, в качестве одноразовой трансляции вышла 60-секундная телевизионная реклама «всех звезд». [20]

Первая волна DLC была выпущена в тот же день, что и игра, с двумя песнями, доступными бесплатно в течение ограниченного времени в качестве празднования. [21] Начиная с декабря 2014 года, загружаемый контент был выпущен в рамках части «2nd Performance», [22] а финальная волна была выпущена в марте 2015 года. [23] Общее количество треков, включая как стандартный, так и загружаемый контент, достигло 321. [11]

Западный

В июне 2014 года Curtain Call был представлен в качестве трейлера на E3 2014 , а дата его западного релиза была объявлена ​​на сентябрь. [24] Square Enix провела конкурс Curtain Call в августе 2014 года, предложив игрокам загружать видео своих исполнений музыки Final Fantasy . Конкурс, который судил композитор серии Нобуо Уэмацу , предлагал победителю поездку в Японию для посещения концерта Final Fantasy , а также получение подписанного содержимого копии игры и тематической японской 3DS. [25] Английская демоверсия была выпущена в Nintendo eShop в сентябре 2014 года, которая разблокировала персонажей в полной игре при загрузке. [26]

Curtain Call был выпущен 16 сентября в Северной Америке и 19 сентября в Европе. [24] Наряду с выпуском стандартного издания в Северной Америке было выпущено ограниченное коллекционное издание, включающее двадцать пять музыкальных компакт-дисков, тематическую веранду 3DS и несколько карточек с персонажами. [27] Загружаемый контент также был разделен на два «представления» с несколькими волнами наборов песен. [28] Первая волна была выпущена вместе с запуском игры, [29] а последняя волна была выпущена в марте 2015 года. [30]

Что касается пятимесячной задержки игры с небольшим количеством текста, Хазама пояснил, что проблема была не в самом переводе, а в ограниченных человеческих ресурсах команды разработчиков. После выхода японской версии команде нужно было сосредоточиться на разработке DLC и делать перерывы, в то время как процесс локализации требовал дополнительных работ, таких как перенастройка текстовых полей из-за различий в длине текста между языками. [10] [7]

Прием

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call получил «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic и имел рейтинг рекомендаций 92% по данным OpenCritic . [31] [32]

Обзоры посчитали Curtain Call значительным улучшением по сравнению с его предшественником, Theatrhythm Final Fantasy , который также считался успешным. [40] [34] GameTrailers прокомментировал, что как сиквел Curtain Call «заставляет своего предшественника чувствовать себя хуже почти во всех отношениях». [41] Jeuxvideo заявил, что даже фанаты, которые считали, что издатель «нажимает на него, выбирая легкий подход» с предшественником, признают, что эта «окончательная версия» отличается. [42]

Обзоры считали, что Curtain Call вызвал ностальгию по Final Fantasy и рекомендовали ее поклонникам серии, включая тех, кто купил предыдущую игру. [35] [43] [39] [44] Digitally Downloaded описал игру как ориентированную на музыкальный сектор и служащую фан-сервисом, точно так же, как предыдущая игра добилась успеха. [45] Polygon похвалил Curtain Call , «превращающую то, что могло быть пустой ностальгией, в значимый вызов». [46] Тем не менее, GamesRader посчитал, что игра не впечатлила тех, кто не является поклонником Final Fantasy . [47]

Смешение жанров и ритм-геймплей

Слияние ритма и ролевых элементов было высоко оценено. Digital Trends похвалил игру за «разнесение этих входов таким образом, чтобы максимально усилить чувство связи с исполняемой песней». [48] IGN добавил: «Я никогда не переставал улыбаться, наблюдая, как милые маленькие спрайты сражаются с очаровательными монстрами под ритм моих любимых песен Final Fantasy ». [38] Shacknews пришел к выводу, что Square Enix успешно продемонстрировала преимущества слияния жанров в Curtain Call , но сожалеет, что они «раскланялись», не продвинувшись дальше. [49] Напротив, Edge посчитал, что это «никогда не вписывалось так аккуратно, как хотелось бы». [33] Game Watch заявил, что существует внутренняя дилемма: на высоких уровнях сложности фоновая анимация часто игнорируется, что приводит к тому, что два сектора работают независимо. [1]

Доступность выбора песен была высоко оценена. [47] GameSpot отметил, что широкий диапазон уровней сложности подходит разным игрокам, [37] в то время как Game Informer оценил среднюю сложность за ее «замечательный баланс». [36] Редактор USgamer похвалил удаление блокировки уровня сложности в предыдущей версии, отметив, что игроки могли пропустить самую легкую сложность. [44] Famitsu подчеркнул улучшенную сортировку и избранные функции, которые улучшили процесс выбора. [35] Polygon похвалил анализ производительности в конце каждой песни, который показывает блоки, где игроки могут улучшить и поощряет повторное прохождение. [46]

Элементы управления, включая схемы двойного ввода, получили похвалу от обзоров. IGN посчитал, что нажатие и скольжение стилусом доставляют удовольствие, [38] в то время как GamesRadar согласился с точной реакцией игры на прикосновения. [47] EGM , хотя и признал, что некоторые игроки оценили сенсорное управление, был «по-настоящему шокирован» новой схемой управления кнопками за ее большую точность. [34] GameZone также назвал схему кнопок «элегантным решением» для преодоления самой высокой сложности. [50] Однако Joystiq , согласившись с тем, что элементы управления кнопками идеально подходят для «трясущейся поездки на автобусе», посчитал, что круглая панель не справляется с управлением волновыми нотами в FMS. [51] Game Informer пришел к выводу, что схема кнопок подходит для боевых песен, в то время как управление стилусом лучше подходит для полевых трасс. [36] Famitsu оценил поддержку игры для свободного переключения между двумя режимами ввода в одной игре. [35]

Новые режимы и элементы ролевой игры

Добавление Quest Medleys, которое представляло собой ролевую природу, было высоко оценено обзорами. Joystiq и EGM отметили, что режим Quest Medleys хорошо подходит для игроков с ограниченным временем, хотя EGM не были полностью удовлетворены его продолжительностью. Они оценили режим, который включает в себя выбор путей, получение ключей и сражение с боссами , улучшающий его ролевой опыт по сравнению с Chaos Maps в его предшественнике. [51] [34] RPG Site выделил другие функции в стиле ролевой игры, такие как сбор предметов, разблокировка песен и повышение уровня персонажей. [52] Обзор от USgamer , сравнивающий Curtain Call с « музыкальным автоматом Final Fantasy », отметил, что, хотя Quest Medleys по сути является плейлистом, он эффективно «продает иллюзию RPG». [44]

Однако рецензенты посчитали, что мини-истории должны сопровождать квесты. IGN посчитал, что без этих историй квесты не будут отличаться от повествования предшественника о воинах, побеждающих Хаос, собирая кристаллы. Game Watch предложил включить элементы из сюжетов оригинальных игр во время столкновений с боссами. [38] [2]

Комментаторы приветствовали систему персонажей. RPGFan подчеркнул разнообразные навыки персонажей, отметив, что стоит переигрывать игру, чтобы настроить сильную группу. [39] GameZone похвалил отличную интеграцию повышения уровня и квестов и отметил, что невидимые узлы добавляют дополнительную ценность для повторного прохождения квестовых карт. [50] EGM , высоко оценив расширенный состав персонажей, также похвалил легкость разблокировки персонажей, где один кристалл мог разблокировать нескольких персонажей. [34]

Однако критики были недовольны ограниченным влиянием ролевых элементов на игровой процесс. В то время как GamesRadar критиковал режим как «показуху», отмечая, что он работает автоматически, [47] IGN посчитал, что надежная система настройки персонажа была недостаточно использована, поскольку игроки могли пройти игру, используя только свои навыки ритм-игры. [38] GameTrailer , хотя и признал, что аспект ритма не должен быть затмен ролевой игрой, но выразил недовольство поверхностным опытом ролевых элементов. [41]

Соревновательный режим получил смешанные отзывы. Game Informer описал его как «простой и весёлый способ насладиться игрой с друзьями». [36] GameRevolution сравнил режим с соревновательными версиями Tetris и Puyo Puyo , отметив, что специальные атаки привнесли чувство «нервного» напряжения. [40] Destruction также посчитала, что этот элемент стоит того, чтобы бросить вызов ветеранам. [53] Однако IGN посчитал, что, хотя режим был интересным, ему не хватало долгосрочной привлекательности из-за его повторяемости. [38]

Другие обозреватели выразили свое недовольство специальными атаками. Обозреватель из USgamer пожаловался, что эти помехи снижают удовольствие от игры на сложных картах. [44] Polygon также критиковал элемент «саботажа», описывая его как дизайн, призванный расстраивать игроков и «отвлекающий от настоящей цели Theatrhythm ». [46] Slant и Jeuxvideo подозревали, что игроки могут отключить это вмешательство случайности, [54] [42] хотя Game Watch посчитали, что сама опция отражала соображения разработчиков. [2]

Библиотека треков и воспоминания

Библиотека песен была высоко оценена как по количеству, так и по качеству. EGM и Game Informer считали, что по сравнению с предшественником с 70 или более песнями, трёхкратное увеличение объёма песен было достаточным, чтобы рекомендовать игру фанатам. [34] [36] Polygon описал библиотеку как «щедрую», отметив, что она охватывает всю серию, включая песни от основных названий до спин-оффов. [39] В других обзорах отмечалось, что Curtain Call включал в себя тогда ещё новый заголовок Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , менее известные названия, такие как Crystal Chronicles и Mystic Quest , а также адаптированный анимационный фильм Advent Children , [51] отмечая его как «самую полную коллекцию музыки Final Fantasy » на тот момент. [46] [52] [44] Однако Game Informer , также похвалив широкий охват треков игры, заявил, что обширная библиотека привела к эффекту «дистилляции», то есть игроки, скорее всего, столкнулись с песнями, которые им не интересны. [36]

Digitally Downloaded похвалил библиотеку треков за широкий жанровый охват и сказал, что, хотя «вам не понравится каждая песня», есть треки, которые игроки будут переигрывать снова и снова. [45] Slant также похвалил глубину и широту музыкальной библиотеки, сравнив игру с «интерактивной версией концертной серии Distant Worlds , в которой живые оркестры исполняют популярные треки». [54] GameZone описал библиотеку как «абсолютно идеальную», в каждой игре было девять или десять песен. [50] Game Watch обнаружил, что игра улучшила качество звука по сравнению с предыдущей, [55] в то время как IGN обнаружил, что игра сохранила как качество звука, так и целостность песен. [38] Digitally Downloaded пожаловался на отсутствие некоторых игр, таких как Chocobo Dungeon, хотя он согласился, что такие упущения были неизбежны для фанатов. [45]

Супердеформированный стиль был высоко оценен обзорами. Digital Trends посчитали персонажей в стиле чиби милыми, [48] в то время как GamesRadar сказал, что эти деформированные персонажи обеспечили «легкую» атмосферу, контрастирующую с общим тоном серии. [47] Slant подчеркнул финальную сценку с участием многочисленных персонажей в стиле чиби, олицетворяющую накопление серии Final Fantasy . [54] Графика и звуковые эффекты также были отмечены комментаторами за их реминисценцию. Digital Spy также похвалил «более высокий уровень полировки» в элементах Final Fantasy , включая звуки курсора из Final Fantasy VII , дирижабли и достопримечательности. [43] Game Watch вторил этому и подчеркнул клипы EMS для украшения и замысловатые фоны FMS, вызывающие воспоминания игроков; [55] GameRevolution добавил, назвав макет экрана «чистым». [40]

Награды и продажи

Во время 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала Theatrhythm Final Fantasy на звание « Игра года для портативных устройств ». [56] Curtain Call выиграла в номинации «Лучшая игра-симулятор» на Gamescom 2014. [57] GamesRadar+ поставил игру на 15-е место среди лучших игр для Nintendo 3DS, отметив количество песен, а также заставки и внутриигровые коллекционные карты. [58]

За первую неделю продаж в Японии игра была продана тиражом 81 000 копий, что составило 56% от общего объема поставок. Square Enix намеренно отгрузила большое количество игры, поскольку продажи предыдущей Theatrhythm были настолько высоки, что возникли проблемы с поставками. [59] Согласно годовому отчету о продажах Famitsu , в 2014 году в Японии было продано 128 000 копий игры. [60] На рынке Великобритании Curtain Call заняла семнадцатое место на своей дебютной неделе. [61]

Последствия

В интервью, совпавшем с запуском Curtain Call , Хазама обсудил потенциал расширения Theatrhythm за пределы Final Fantasy . Он отверг идею создания игры Theatrhythm SaGa , заявив, что если бы была игра SaGa , она бы воплощала уникальную атмосферу SaGa , а не была бы простой заменой элементов Final Fantasy , требующей много работы. Однако Хазама также выразил заинтересованность в применении структуры Theatrhythm к другим играм. [4]

Продолжение игры Theatrhythm Dragon Quest, основанное на Dragon Quest , было выпущено в 2015 году [62] и получило признание за воплощение элементов Dragon Quest . [63] Примерно во время этого выпуска Хазама предложил планировать Theatrhythm Kingdom Hearts , которая позже стала Kingdom Hearts: Melody of Memory . [64]

Хотя изначально было заявлено, что Curtain Call станет последней частью Theatrhythm Final Fantasy , были выпущены две дополнительные игры Theatrhythm, связанные с Final Fantasy . Final Fantasy: All-Star Carnival , аркадная игра, выпущенная в 2016 году в Японии, подчеркивала концепцию, что «ритм-игры означают аркаду». Игра фокусируется на навыках и высоких результатах, вводя четвертый уровень сложности для превосходных игроков, механику одновременного нажатия и переворачивания и соревнования для четырех игроков. [65] Theatrhythm Final Bar Line , еще одна игра Theatrhythm с музыкой Final Fantasy , также считающаяся финалом этой, была выпущена в 2023 году для Nintendo Switch и PlayStation 4. [ 66]

Примечания

  1. ^ Японский :シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール, романизированныйShiatorizumu Fainaru Fantajī Kāten Kōru

Ссылки

  1. ^ abcde Ямамура, Томоми (16 мая 2014 г.). 3DSゲームレビュー シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 「FF」楽曲をこれでもかと楽しめる大充実の“カーテンコール”(あらゆる「FF」作品を網羅して、大充実の221曲を収録! キャラクターも60キャラ以上!) [3DS Game Review: Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call — наслаждайтесь изобилием музыки «FF» (каждый заголовок «FF» впечатляет 221 Треки! Более 60 персонажей!)]. Game Watch (на японском) . Получено 29 июля 2024 г.
  2. ↑ abcd Ямамура, Томоми (16 мая 2014 г.). 3DSゲームレビュー シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 「FF」楽曲をこれでもかと楽しめる大充実の“カーテンコール”(RPG的に攻略していく「クエス[3DS Game Review: Theatrhythm Final Fantasy Curtain] Звонок — наслаждайтесь изобилием музыки «FF» (с участием RPG-стиль «Quest Medley» и онлайн-режим «Versus Mode»)]. Game Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2024 г. Получено 3 августа 2024 г.
  3. ^ Сато (20 февраля 2014 г.). «Ежедневная функция Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call позволяет набрать больше очков». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 июня 2014 г. Получено 16 июня 2014 г.
  4. ^ abcdefghijklmnopqrs Сомин (25 апреля 2014 г.). 「シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール」インタビューで続編としての変更点を総まとめ.収録曲数221曲を誇る最新作が登場 [В интервью для "Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call", подробное изложение изменений, внесенных в представлено продолжение. Последняя часть может похвастаться впечатляющими 221 треками.]. Денгеки Онлайн . Архивировано из оригинала 17 июля 2024 г. Получено 17 июля 2024 г.
  5. Uphaus, Niels (25 августа 2014 г.). "Interview mit Ichiro Hazama (Producer von Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call) - Bericht" [Интервью с Ичиро Хазамой (продюсером Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call) - Отчет]. Ntower (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 июля 2024 г. . Получено 29 июля 2024 г. .
  6. ^ ab Thomas, Whitehead (14 августа 2014 г.). «Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call стремится стать «окончательной» и финальной версией». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2 июня 2024 г. . Получено 1 августа 2024 г. .
  7. ^ abcd Динер, Мэтью (16 июня 2014 г.). «E3 2014: Curtain Call — это конец Theatrhythm, но он станет «базой» для расширения DLC». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2021 г. Получено 1 августа 2024 г.
  8. ^ abcd "Интервью с продюсером Theatrhythm Final Fantasy Ичиро Хазамой - Интервью". Nintendo World Report . 29 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 1 августа 2024 г. Получено 1 августа 2024 г.
  9. ^ abcd Edward (25 августа 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Interview с продюсером Ичиро Хазамой". GamingLives . Архивировано из оригинала 29 июля 2024 г. Получено 29 июля 2024 г.
  10. ^ abcde Моррис, Ян (5 сентября 2014 г.). «Интервью: Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call». Outcyders . Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. Получено 29 июля 2024 г.
  11. ^ аб 『シアトリズムFFCC』全曲レビュー。秘密のパスワードや初心者向けの攻略テクニックも掲載[Обзор всех песен в "Theatrhythm FFCC", включая секретные пароли и стратегии, удобные для новичков.]. Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. Проверено 29 июля 2024 г.
  12. Кук, Дэйв (2 сентября 2013 г.). «Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call зарегистрирована как торговая марка в Северной Америке». VG247 . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. Получено 16 июня 2014 г.
  13. ^ Романо, Сал (10 сентября 2013 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call анонсирована для 3DS". Gematsu. Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 г. Получено 16 июня 2014 г.
  14. Геед (18 сентября 2013 г.). 「THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAINCALL」,東京ゲームショウ2013における試遊楽曲が公開。FF5からLIGHTNING RETURNSまで,計12曲がプレイ可能 [На Tokyo Game Show 2013 были представлены пробные треки для "THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL". Всего можно воспроизвести 12 песен от FF5 до LIGHTNING RETURNS.]. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
  15. Нобу (22 сентября 2013 г.). [ТГС 2013]「ファイナルファンタジー」作品のさまざまなコラボや新情報が公開されたステージ「ФИНАЛ FANTASY GO THERE」をレポート [[TGS 2013] Репортаж о сцене "FINAL FANTASY GO THERE", где были раскрыты различные коллаборации и новая информация о названиях "Final Fantasy". 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
  16. ^ 『シアトリズム ファイナルファンタジーカーテンコール』の体験版には、『FF』シリーズ最新作からの楽曲も収録 [Демо-версия "Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call" включает в себя музыка из последней части серии "FF". Famitsu.com (на японском языке). 19 декабря 2013. Архивировано из оригинала 31 июля 2024 года . Проверено 31 июля 2024 г.
  17. Инамото, Тецуя (25 декабря 2013 г.). 最新ゲームがズラリとならんだ「ジャンプフェスタ2014」レポート。スクウェア・エニックス,任天堂,ポケモン,SCEなど,主要ブースを紹介[Отчет о «Jump Festa 2014» с линейкой последних игр: Square Enix, Nintendo, Pokémon, SCE и других, представленных на основных стендах]. 4Gamer.net (на японском). Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
  18. Геед (5 февраля 2014 г.). 「THEATRHYTHM FINAL FANTASY CurtainCall」はははニンテンドー3DS, 4 месяца, 24 мая. LL本体とソフトのセット製品も登場 ["Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call" выйдет 24 апреля. Также будет доступен набор продуктов, включающий консоль Nintendo 3DS LL оригинального дизайна и программное обеспечение.]. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2024 года . Получено 31 июля 2024 г.
  19. Саэки, Кендзи (9 апреля 2014 г.). 「THEATRHYTHM FINAL FANTASY Curtain CALL」、「体験版2」の配信を開始! 「FFVIII」から「FFXIV」の収録楽曲86曲をつないだ動画も配信! ["Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call" - Выпуск демо-версии 2! Также вышло видео с компиляцией 86 треков от "FFVIII" до "FFXIV"!]. Game Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2024 года . Получено 31 июля 2024 г.
  20. ^ 3DS「シアトリズムファイナルファンタジーカーテンコール」最初で最後のオールスターTVCMが本日放映!追加楽曲2曲の無料キャンペーンも実施[Сегодня в эфир выходит первая и последняя звездная телевизионная реклама игры 3DS «Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call»! Также проводится кампания по предложению двух дополнительных песен бесплатно.]. Gamer (на японском). 23 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала 31 июля 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
  21. Тихиро (24 апреля 2014 г.). 「ТЕАТРИТМ ПОСЛЕДНИЙ ФАНТАЗИЙНЫЙ ЗАНАВЕС CALL」が本日発売。追加DLC第1弾に収録される2曲を無料で入手できるキャンペーンは5月8日まで["THEATRHYTHM FINAL FANTASY Curtain Call" выходит сегодня. Кампания, предоставляющая бесплатный доступ к двум песням, включенным в первую волну дополнительных DLC, продлится до 8 мая.]. 4Gamer.net (на японском языке). Архивировано из оригинала 31 июля 2024 года . Получено 31 июля 2024 г.
  22. ^ 『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』追加コンテンツ“2nd Performance”が本日12月24日より配信開始 [Дополнительный контент "Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call" "2nd Performance" начнет распространяться с сегодняшнего дня, 24 декабря.]. Famitsu.com (на японском языке). 24 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 3 августа 2024 года . Проверено 31 июля 2024 г.
  23. ^ 『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』"2nd Performance"第8回目が配信開始、楽曲無料配信キャンペーンもスタート! [Восьмое из «2-го выступления» для «Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call» уже начало распространяться, и Также стартовала кампания по распространению бесплатной музыки!]. Famitsu.com (на японском языке). 18 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2024 г. Получено 29 июля 2024 г.
  24. ^ ab Romano, Sal (5 июня 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call E3 2014 трейлер". Gematsu . Архивировано из оригинала 1 августа 2024 г. . Получено 1 августа 2024 г. .
  25. ^ Sahdev, Ishaan (22 июля 2014 г.). "Square Enix Holding Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Contest". Siliconera . Архивировано из оригинала 1 августа 2024 г. . Получено 1 августа 2024 г. .
  26. ^ Ishaan (4 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Demo Out Today". Siliconera . Архивировано из оригинала 28 декабря 2014 г. Получено 8 февраля 2015 г.
  27. Като, Мэтью (3 июня 2014 г.). «Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call получает коллекционное издание». Game Informer . Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. Получено 1 августа 2024 г.
  28. ^ "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call™". Square Enix. Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Получено 11 марта 2016 года .
  29. ^ "Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call уже вышла!". Square Enix . Получено 3 августа 2024 г.
  30. ^ «Занавес опускается на второе выступление Theatrhythm». Square Enix. 19 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2023 г. Получено 3 августа 2024 г.
  31. ^ ab "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call for 3DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 августа 2017 г. Получено 1 мая 2017 г.
  32. ^ ab "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Reviews". OpenCritic . 11 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2024 г. Получено 26 июля 2024 г.
  33. ^ ab "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call". Edge . № 272. Ноябрь 2014. С. 115.
  34. ^ abcdef Паттерсон, Молли Л. (11 сентября 2014 г.). "EGM Review: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call". EGMNow . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. Получено 2 мая 2017 г.
  35. ^ abcd Мориган Нагата; Жиголо Ашида; Тоцука Киичи; Цуцуми Делюкс (18 марта 2015 г.). シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール (3DS)のレビュー・評価・感想 [Обзор, оценка и впечатление от Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (3DS)]. Famitsu.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 3 августа 2024 года . Проверено 26 июля 2024 г.
  36. ^ abcdef Тури, Тим (11 сентября 2014 г.). «Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call: A Massive Encore Of Nostalgia». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 сентября 2014 г. Получено 19 сентября 2014 г.
  37. ^ ab Brown, Peter (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 октября 2016 г. Получено 1 мая 2017 г.
  38. ^ abcdefg Салливан, Меган (12 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review". IGN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 г. . Получено 19 сентября 2014 г. .
  39. ^ abcd "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review". RPGFan . 11 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2024 г. Получено 28 июля 2024 г.
  40. ^ abc Schaller, Kiven (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 10 февраля 2017 г. Получено 2 мая 2017 г.
  41. ^ ab Moore, Ben (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review". GameTrailers . Архивировано из оригинала 17 сентября 2014 г. Получено 2 мая 2017 г.
  42. ^ ab Romendil (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy : Curtain Call Theatrhythm". jeuxvideo (на французском). Архивировано из оригинала 7 апреля 2023 г. Получено 1 августа 2024 г.
  43. ^ ab Reynolds, Matthew (20 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call review (3DS): Celebrates a franchise". Digital Spy . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 г. Получено 2 мая 2017 г.
  44. ^ abcde Mackey, Bob; Bailey, Kat (6 сентября 2015 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call 3DS Review: Nostalgia Delivery Device". USgamer . Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 г. Получено 28 июля 2024 г.
  45. ^ abc Sainsbury, Matt (15 сентября 2014 г.). "Обзор: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Nintendo 3DS)". Цифровая загрузка . Архивировано из оригинала 29 июля 2024 г. Получено 28 июля 2024 г.
  46. ^ abcd Correia, Alexa May (16 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review: Dancing mad". Polygon . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 г. . Получено 1 мая 2017 г. .
  47. ^ abcde Бакли, Мэтт (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review". gamesradar . Архивировано из оригинала 3 августа 2024 г. Получено 25 июля 2024 г.
  48. ^ ab Agnello, Anthony John (2 октября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review". Digital Trends . Архивировано из оригинала 28 июля 2024 г. . Получено 28 июля 2024 г. .
  49. Уоттс, Стив (11 сентября 2014 г.). «Обзор Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call: Take a Bow». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Получено 2 мая 2017 г.
  50. ^ abc Splechta, Mike (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm: Final Fantasy Curtain Call Review: Encore!". GameZone . Архивировано из оригинала 12 сентября 2014 г. Получено 2 мая 2017 г.
  51. ^ abc Cowan, Danny (17 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review: Take a bow". Joystiq . Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 г. Получено 2 мая 2017 г.
  52. ^ ab Duine, Erren Van. "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Review". Сайт RPG . Архивировано из оригинала 2 августа 2024 г. Получено 28 июля 2024 г.
  53. Картер, Крис (11 сентября 2014 г.). «Обзор: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Получено 2 мая 2017 г.
  54. ^ abc Riccio, Aaron (11 сентября 2014 г.). "Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call". Slant Magazine . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 2 мая 2017 г.
  55. ↑ Аб Ямамура, Томоми (16 мая 2014 г.). 3DSゲームレビュー シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール「FF」楽曲をこれでもかと楽しめる大充実の“カーテンコール” (音質も改善され、全体的なプレイ感も前作とは大幅に変化!) [Обзор игры 3DS: Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call - Наслаждайтесь изобилием музыки "FF" (улучшенная) качество звука и значительно улучшенный игровой процесс по сравнению с предыдущей игрой!)]. Game Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 июля 2024 года . Проверено 3 августа 2024 г.
  56. ^ "DICE Awards By Video Game Details Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 30 ноября 2023 г. . Получено 28 ноября 2023 г. .
  57. Мэтью, Хандрахан (18 августа 2014 г.). «Evolve получает награду Best of Gamescom». GamesIndustry . Архивировано из оригинала 1 августа 2024 г. Получено 1 августа 2024 г.
  58. ^ Лавридж, Сэм; и др. (Гулд-Уилсон, Жасмин; Уолд, Хизер; Уэст, Джош; Беттс, Эмма-Джейн; Доннелли, Джо). "25 лучших игр для 3DS, в которые вам определенно стоит поиграть". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
  59. ^ Ishaan (5 мая 2014 г.). «Square Enix была готова к поклонникам Theatrhythm на этот раз». Siliconera . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. . Получено 16 июня 2014 г. .
  60. ^ 年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版) [Рейтинг продаж программного обеспечения для телеигр за 2014 год (Famitsu Edition)] (на японском языке). 6 января 2015 года. Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 марта 2016 г.
  61. ^ Yin-Poole, Wesley (22 сентября 2014 г.). «Destiny возглавляет британский чарт вторую неделю подряд». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 августа 2024 г. Получено 1 августа 2024 г.
  62. Каучи (16 февраля 2023 г.). «『シアトリズム ファイナルファンタジー』が発売された日。『FF』の世界を形成する美しい音楽をプレイヤーの手で紡ぐリズムゲーム【今日は何の日?】». famitsu.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2024 г. Получено 15 июля 2024 г.
  63. ^ 黄金眼[Golden Eye]. Ultra Console Game (на китайском языке). № 368. 16 апреля 2015 г. стр. 28. ISSN  1008-0600.
  64. ^ Purslow, Matt (7 сентября 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody of Memory Is a Disney Re-Imagining of Theatrhythm». IGN . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. Получено 7 сентября 2020 г.
  65. Куримото, Хирота (19 апреля 2016 г.). 【インタビュー】スコアは絶対の神である!AC版『シアトリズムFF』開発者に気になるアレコレを訊いた [[Интервью] Оценка просто божественная! Спросите разработчика версии AC "Theatrhythm FF" о разных интересных вещах]. Внутри (на японском языке). Архивировано из оригинала 30 июля 2024 года . Проверено 30 июля 2024 г.
  66. ^ Сузутаку (1 февраля 2023 г.). «『シアトリズム ファイナルバーライン』でなぜタッチ操作がなくなったのか聞きに行ったら…その理由が深すぎた" [Почему в финальной тактовой строке Theatrhythm отсутствует сенсорное управление? Причина сложна]. Dengeki Online (на японском языке). Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 30 июня 2024 г.

Внешние ссылки