stringtranslate.com

Забытые Королевства

Forgotten Realms — это сеттинг кампании для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Обычно называемый игроками и гейм-дизайнерами «The Realms», он был создан гейм-дизайнером Эдом Гринвудом около 1967 года как сеттинг для его детских историй. [1] Несколько лет спустя он был опубликован для игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. С тех пор для этого сеттинга выпускались ролевые игры, в дополнение к романам , адаптациям ролевых видеоигр (включая первую многопользовательскую онлайн-ролевую игру с использованием графики), комиксам и фильму Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [2]

Forgotten Realms — это фэнтезийный мир, описанный как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка заключается в том, что давным-давно планета Земля и мир Forgotten Realms были более тесно связаны. Со временем жители Земли в основном забыли о существовании этого другого мира — отсюда и название Forgotten Realms. Оригинальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел небольшие рунические буквы , которые гласили «Здесь лежат потерянные земли» как намек на связь между двумя мирами.

Forgotten Realms — один из самых популярных миров D&D , [3] [4] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р. А. Сальваторе , и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights и серию Baldur's Gate .

Творческие истоки

Эд Гринвуд в 2008 году

Эд Гринвуд начал писать истории о Забытых Королевствах ещё ребёнком , начиная с восьмилетнего возраста. [5] : 72  Он придумал название из идеи мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Королевства — другой. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды о Земле происходят из фэнтезийного мира, в который больше нельзя попасть. [6] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьёзным энтузиастом ролевых игр с выходом первой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [6] Гринвуд перенёс свой фэнтезийный мир в новую среду ролевых игр, когда студентка университета по имени Сентябрь пригласила его сыграть с ней в AD&D . [5] : 72  Место действия стало домом для личной кампании Гринвуда . [7] Гринвуд начал кампанию Realms в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это казалось реальным, и работают над «честной работой» и личными делами, пока все это не вырастет в нечто большее, чем случайная кампания. Ролевая игра всегда правит правилами, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [6] Гринвуд заявил, что его собственная версия Forgotten Realms, представленная в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [8]

Начиная с 1979 года, Гринвуд опубликовал серию статей, в которых подробно описывался сеттинг в журнале The Dragon (теперь Dragon ), первая из которых была о монстре, известном как Curst . [5] : 72  Гринвуд написал объемные записи для Dragon и использовал Realms в качестве сеттинга для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [7] Когда Гэри Гайгэкс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новый сеттинг по умолчанию». [9] : 87  В 1986 году TSR начала искать новый сеттинг кампании для AD&D , [5] : 72  и поручила Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом, как он изображен в своих статьях в Dragon . [9]

Гринвуд утверждает, что Грабб спросил его: «Вы просто придумываете это на ходу или у вас действительно огромный мир кампании?», и Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. [6] TSR посчитал, что Forgotten Realms будет более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Realms в качестве готового сеттинга кампании, приняв решение опубликовать AD&D 2nd edition . [6] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работать над официальной публикацией Forgotten Realms. [10] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [6] Он отметил, что TSR изменил свою первоначальную концепцию Realms как места, куда можно попасть с Земли, поскольку «[опасения] по поводу возможных судебных исков (дети, которые могут пострадать, пытаясь «найти врата»), заставили TSR перестать подчеркивать это значение». [6]

Джон Петерсон, автор Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы вложить их в свой мир, чем даже у людей из TSR. Естественно, когда TSR искала новые миры для кампаний в рамках своей кросс-медийной стратегии, им пришлось заполучить Forgotten Realms. RA Salvatore взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтезийных книг». [11]

История публикации

1985–1990

В 1985 году TSR выпустила модуль AD&D Bloodstone Pass , который с обратной стороны считается частью Forgotten Realms, [12] хотя только после выпуска модуля The Bloodstone Wars он стал официальным местом действия серии модулей. [13] Дуглас Найлз работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые затем были изменены, чтобы стать первыми романами, действие которых происходит в Forgotten Realms, начиная с Darkwalker on Moonshae (1987). [5] : 73  Это первая книга в трилогии The Moonshae , которая на месяц опережает Forgotten Realms Campaign Set . [14]

The Forgotten Realms Campaign Set был позже выпущен в 1987 году [9] как коробочный набор из двух книг-источников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [15] : 99  За первые два года было продано около ста пятидесяти тысяч экземпляров. [16] В наборе была представлена ​​обстановка кампании и объяснялось, как ее использовать, [15] : 99  и зарезервировано место на карте для компьютерных ролевых игр Gold Box от SSI , действие которых происходит в Forgotten Realms. [17]

TSR начала включать элементы других дизайнеров в Forgotten Realms, включая острова Муншае Дугласа Найлза , «Пустыню запустения» Трейси Хикмана и Лоры Хикмана и Кара-Тур Зеба Кука . [5] : 73  Сеттинг также предоставил TSR новый способ продвижения своих правил Battlesystem , которые они поддерживали в серии приключений Bloodstone, которая началась с Bloodstone Pass ; последние два приключения в серии, The Bloodstone Wars (1987) и The Throne of Bloodstone (1988), были однозначно установлены в Forgotten Realms. [5] : 74  Некоторые персонажи из Egg of the Phoenix (1987) Фрэнка Ментцера были включены в The Savage Frontier (1988). [5] : 40 

Модуль-компиляция Desert of Desolation переработал предыдущие приключения, чтобы они вписались в Forgotten Realms. [18] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, установлен в Forgotten Realms, [15] : 108,  как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [15] : 103 

RA Salvatore написал свой первый роман для Forgotten Realms, The Crystal Shard (1988), действие которого изначально происходило на островах Муншае, прежде чем его переместили в новое место, и представил персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [5] : 73  [19] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых появились в списке бестселлеров New York Times . [20] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую в серии ролевых видеоигр Forgotten Realms, Pool of Radiance . [21] Игра была популярна и выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1988 года». [22]

Несколько дополнений к оригинальному коробочному набору были выпущены по правилам первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [5] : 73,  за которым в 1987 году последовали Moonshae , а в 1988 году — Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of the Red Wizards и Lords of Darkness. [15] : 96–97  Коробочный набор City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [15] : 89  Ruins of Adventure , модуль, основанный на компьютерной игре Pool of Radiance , также был выпущен в 1988 году. [15] : 113 

Коробочный набор Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. Он содержит подробную информацию о землях Kara-Tur и был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [15] : 103 

В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов Forgotten Realms , написанную Граббом. [5] : 75  Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, проиллюстрированных в основном Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано двадцать пять выпусков, последний из которых вышел в 1991 году. В 1990 году был выпущен пятидесятишестистраничный ежегодный Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights , проиллюстрированный разными художниками.

Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году. [15] : 97 

1990–2000

Для переноса Forgotten Realms из первого издания AD&D во второе издание набора правил, руководство TSR планировало сверху вниз историю, связанную с низвержением богов, которая началась с Hall of Heroes (1989) и продолжилась серией из трех приключений Avatar (1989) и серией из трех романов Avatar (1989), а также некоторыми историями в комиксе. [5] : 84  TSR скорректировали временную шкалу Forgotten Realms, переместив календарь на один год вперед, на 1358 DR, назвав этот разрыв Смутным временем. [9]

В начале 1990 года была выпущена книга в твердом переплете Forgotten Realms Adventures Грабба и Гринвуда, которая познакомила сеттинг со 2-м изданием AD&D ; [15] : 99–100  книга также подробно описывала, как Смутное время изменило сеттинг. [23] : 139  The Ruins of Undermountain (1991) была одним из первых опубликованных мегаподземелий. [5] : 93  Сеттинг Al-Qadim Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, и сеттинг был добавлен в южную часть Forgotten Realms. [5] : 95  В июле 1990 года журнал Polyhedron Newszine RPGA Network начал публиковать ежемесячную колонку Гринвуда под названием «The Everwinking Eye», в которой подробно описывались различные места и личности в Королевствах. Network использовала город Ravens Bluff из Forgotten Realms в качестве сеттинга для своей первой живой кампании . [5] : 93  Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . Несколько подсеттингов Forgotten Realms недолго поддерживались в начале 1990-х годов. Еще три модуля были выпущены для сеттинга Kara-Tur . Коробочный набор Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описывал Hordelands, в который входила серия из трех модулей. Набор Maztica Campaign , выпущенный в 1991 году, подробно описывал континент Maztica .

Оригинальный серый коробочный набор был пересмотрен в 1993 году, чтобы обновить его до AD&D 2nd edition, с выпуском нового коробочного набора Forgotten Realms Campaign Setting, содержащего три книги ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms и Shadowdale ) и различные «дополнения о монстрах». [24] Дополнительный материал для сеттинга стабильно выпускался в течение 1990-х годов. Романы Forgotten Realms, такие как серия Legacy of the Drow , первые три книги серии The Elminster и многочисленные антологии , также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одной из самых успешных совместных фэнтезийных вселенных 1990-х годов. [25] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала шестьдесят четыре романа, действие которых происходит в Forgotten Realms, из 242 романов, действие которых происходит в мирах AD&D . [26] : 20  Эти романы в свою очередь вызвали интерес к ролевым играм у новых геймеров. [27]

В период с 1990 по 2000 год было выпущено множество видеоигр Forgotten Realms. Eye of the Beholder для MS-DOS была выпущена в 1990 году, [28] за ней последовали два продолжения: первое в 1991 году, [29] а второе в 1992 году. [30] Все три игры были переизданы для совместимых с MS-DOS операционных систем на одном диске в 1995 году. [31] Еще одним релизом 1991 года стала Neverwinter Nights on America Online , первая графическая многопользовательская онлайновая ролевая игра ( MMORPG ). [32] В 1998 году была выпущена Baldur's Gate , первая в линейке популярных ролевых видеоигр [33], разработанная BioWare и «которую большинство экспертов считают бесспорно лучшей ролевой игрой для ПК из когда-либо созданных». [1] За игрой последовало продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, которая использовала тот же игровой движок, что и Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor была выпущена в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, такие как Дриззт До'Урден и Эльминстер, появлялись в этих играх в небольших ролях.

2000–2008

Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести сеттингов до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [34] : 146  Позже они наняли Роба Хейнсоо в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы сосредоточиться на Forgotten Realms в третьем издании Dungeons & Dragons . [34] : 162  Официальное обновление материалов и смещение временной шкалы были введены в 3-е издание Dungeons & Dragons в 2001 году с выпуском книги в твердом переплете Forgotten Realms Campaign Setting , [35] которая выиграла премию Origins Award за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 года в 2002 году. [36] Временная шкала была официально сдвинута с 1358 DR на 1372 DR. [9] Приключение City of the Spider Queen (2002) не достигло своих прогнозируемых показателей продаж, поэтому Wizards of the Coast сократили производство новых приключений. [34] : 165 

В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которой происходит в северных пределах Фаэруна и которая работает на основе пересмотренных правил D&D версии 3.0. За ней последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение, использующее правила версии 3.5, было выпущено Obsidian Entertainment в 2006 году, за ним последовали дополнения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . Сборник Forgotten Realms Deluxe Edition был выпущен в 2006 году и содержал серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ), серию Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .

2008–2014

С выпуском Dungeons & Dragons 4-го издания в 2008 году Wizards выбрали издательский план, включающий серию из шести книг в год, состоящую из трех основных книг правил, а также трех книг сеттинга, начиная с Forgotten Realms. Компания начала цикл с Forgotten Realms Campaign Guide (2008), Forgotten Realms Player's Guide (2008) и Scepter Tower of Spellgard . [34] : 190  Эти книги обновили Forgotten Realms до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции 4-го издания «Точек света». [34] : 190 

Основное изменение в лоре было сосредоточено вокруг события, называемого Магической Чумой в 1385 DR. [9] Этот катаклизм был развязан, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразовав целые нации и изменив существ. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейром, унеся некоторые страны и добавив новые. Подземье стало более открытым для поверхности. Тэй стал кошмарной землей смерти, и эльфы, почувствовав новообретенную связь с Страной фей, вернулись на Фаэрун с силами». [37] Событие переместило временную линию вымышленного мира на 94 года вперед, в 1479 DR. [9] Магическая Чума выступила в качестве «повествовательного обоснования для изменений дизайна». [9] : 107 

В 2008 году Забытые Королевства также стали местом действия единственной живой кампании RPGA, Living Forgotten Realms , заменившей Living Greyhawk .

В 2011 году был выпущен Neverwinter Campaign Setting , который запустил первый крупный мультимедийный релиз 4-го издания. Городской сеттинг Forgotten Realms породил четыре романа RA Salvatore под названием Neverwinter Saga , комикс и настольную игру под названием The Legend of Drizzt , а также две видеоигры — игру для Facebook Heroes of Neverwinter (2011–2012) и MMORPG под названием Neverwinter (2013). [38] Лора Томмервик из маркетинговой команды Wizards of the Coast объяснила подход: «Мы используем Neverwinter как соединительную ткань для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания — это возможность для фанатов испытать бренд так, как они захотят». [38]

В 2013 году Wizards of the Coast анонсировали годичное событие под названием Sundering , которое действовало как мультимедийный проект по переходу Forgotten Realms к следующему изданию игры. [39] [40] Этот релиз включал еженедельное игровое событие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013) и совместную серию романов: The Companions (2013) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) Эрин Эванс , The Reaver (2014) Ричарда Ли Байерса , The Sentinel (2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [39] [41] Лиз Шу, руководитель отдела публикаций и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [42]

Раскол — последнее из серии потрясающих мир событий. Он действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Вы можете помнить, когда начались Чумы Заклинаний, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись. Это вызвало как географические изменения (карта Забытых Королевств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и изменило способ работы магии. Это изменило пантеон богов. Раскол — это все о разделении этих двух миров — их распаде — и процесс этого разделения — это на самом деле история, которую мы расскажем в следующем году. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись, вернется к тому, как было раньше. Так что магия будет во многом такой же, какой она была до Чумы Заклинаний. Метки, которые отмечали людей и животных, пораженных заклинаниями, померкнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Forgotten Realms вперед, но также и о возвращении ее к самым любимым и самым тепло вспоминаемым Forgotten Realms.

Результатом The Second Sundering, в игровом плане, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5-го издания Dungeons & Dragons , опубликованным в 2014 году. [9] [43]

2014–настоящее время

Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что Забытые Королевства продолжат служить официальным местом действия кампании для их будущих опубликованных приключенческих материалов. [44] [45] [46] Деревня Фандалин в Забытых Королевствах выступила в качестве основного места действия для нового стартового набора 5-го издания (2014), который был опубликован до выпуска трех новых основных книг правил. [47] «Тирания драконов» была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, Hoard of the Dragon Queen (2014) и The Rise of Tiamat (2014), а также обновление для видеоигры Neverwinter (2013). [9] [48] [49] Следующие две сюжетные линии, «Стихийное зло», включавшая «Принцев Апокалипсиса» (2015), и «Ярость демонов», включавшая «Из Бездны» (2015), также происходили в Забытых Королевствах. [9] [50] [51]

Первое руководство по кампании для нового издания, Sword Coast Adventurer's Guide (2015), было выпущено 3 ноября 2015 года и охватывало только часть Forgotten Realms. [52] [9] В нем описывается событие Sundering 2013 года, именуемое в книге Second Sundering, и его последствия в игровых терминах и лоре. [53] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), изданная Digital Extremes, также была выпущена в том же месяце, что и руководство по настольной кампании. [52] [54]

Подробности 5-го издания о том, что «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Уничтожения (2017), приключения, которое покидает северное Побережье Мечей и отправляется в южные джунгли Чалта». [9] : 101  Официальная веб -серия Dungeons & Dragons , Rivals of Waterdeep , премьера которой состоялась в 2018 году, происходит в Забытых Королевствах. Она адаптировала такие модули приключений, как Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) и Candlekeep Mysteries (2021), которые также происходят в Забытых Королевствах. [55] [56]

Вымышленная обстановка

В центре внимания сеттинга Forgotten Realms находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [26] : 6  Земли Forgotten Realms не все управляются человеческой расой, с популяциями многих гуманоидных рас и существ, повсеместно встречающихся в произведениях фэнтезийной фантастики, таких как гномы , эльфы , гоблины и орки . Технологически мир Forgotten Realms напоминает доиндустриальную Землю 13-го или 14-го века. Однако присутствие магии обеспечивает дополнительный элемент власти обществам. Существует несколько национальных государств и множество независимых городов, со свободными союзами, формируемыми для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или конных повозках , а производство основано на кустарном производстве .

География

Частичная карта Forgotten Realms

Забытые Королевства являются частью вымышленного мира Абейр-Торил (обычно называемого просто Торил [23] : 91  ), планеты, похожей на Землю, со множеством влияний реального мира и состоящей из нескольких крупных континентов. [57] Впервые она была подробно описана в оригинальном наборе кампаний Forgotten Realms , опубликованном в 1987 году компанией TSR . [58] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захару , Мазтику [57] и другие пока неуказанные массивы суши. [35] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже был в центре внимания своей собственной исходной книги Кара-Тур: Восточные Королевства , опубликованной в 1988 году . [15] : 103  [59] Также под поверхностью находится обширный подземный мир, называемый Подземьем . [23] : 98, 138  [51]

В ранних изданиях сеттинга The Realms разделяли единую космологию с различными другими сеттингами кампании , называемыми Великим Колесом. Таким образом, каждый из сеттингов Dungeons & Dragons был связан вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, соединенный различными планами существования. С выпуском Forgotten Realms Campaign Setting 2001 года сеттинг получил свою собственную отчетливую и отдельную космологическую организацию с уникальными планами, не связанными явно с планами других сеттингов. [35] [60]

Религия

Религия играет большую роль в Forgotten Realms, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества напрямую взаимодействуют в делах смертных, отвечают на молитвы и имеют свои собственные личные планы. Все божества должны иметь поклонников, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить себе хорошую загробную жизнь. Огромное количество разнообразных божеств существует в нескольких политеистических пантеонах; большое количество дополнений документировало многих из них, некоторые более подробно, чем другие. [61] [62] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons , в своем мире Forgotten Realms, которые были представлены в его статье «Down-to-earth divinity» из Dragon #54 (октябрь 1981 г.). [63]

Когда в 1987 году Forgotten Realms был опубликован как сеттинг, в пантеон была добавлена ​​Вокин, богиня торговли, денег и богатства, созданная одним из игроков Джеффа Грабба и добавленная им в Forgotten Realms. [ необходима цитата ] Тиче была заменена на Тимору, а повелители стихий из Мелнибонэ были заменены на Акади, Грумбара, Истишию и Коссута. [64]

Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и источниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Элминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (которая позже стала новым воплощением богини магии Мистры [23] : 140  ) и Семь Сестер. Выше всех других божеств находится Ао, Повелитель, который не одобряет почитателей и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Время Смуты, или Войну Богов, как показано в трилогии «Аватар» . [65]

Персонажи

В этом месте появляются несколько примечательных повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:

Прием

В своей книге «Библия фэнтезийного ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает Forgotten Realms как «самый амбициозный сеттинг фэнтезийной игры, опубликованный со времен Tekumel » [1] , и что это «возможно, самый широко используемый сеттинг в истории RPG». [1] Аналогично, в литературе романы, написанные в сеттинге Forgotten Realms, сформировали одну из «ведущих фэнтезийных серий в отрасли». [102] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность», [103] что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990-е» , к тому, что романы имели «необычайный срок годности», оставаясь в печати в течение многих лет. [103] Этот популярный прием также нашел отражение в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс утверждает в «Руководстве для читателей по жанровой фантастике» , что эти романы были среди самых востребованных книг поклонниками жанра фэнтези. [104] Летописцы D&D Майкл Витвер и др. в книге Dungeons & Dragons Art & Arcana отметили, что «уровень толкиновской истории и детализации, которые Гринвуд вложил в свое творение, — и почти «реальное» качество — придали Королевствам непреодолимое очарование [...]. Хотя по своей сути Забытые Королевства — это знакомая, почти традиционная фэнтезийная обстановка в средневековом стиле, она могла похвастаться беспрецедентным размахом». «Это, попросту говоря, Dungeons & Dragons по своей сути». [16]

Обри Ситтерсон из журнала PC Magazine включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших сеттингов кампаний Dungeons & Dragons» за 2015 год и написал, что «для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и на то есть веская причина: это сеттинг, который стал домом для чрезвычайно популярной видеоигры Baldur's Gate, а также книг Р. А. Сальваторе о Дриззте. В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, что было бы ограничительным фактором, если бы Forgotten Realms не был таким невероятно разнообразным местом, вмещающим классические европейские средневековые тропы, а также героическое фэнтезийное прочтение африканской, ближневосточной и других культур реального мира». [105] Брайан Силлиман для SYFY Wire в 2017 году описал Forgotten Realms как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «в какой-то момент нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было, ну, забыто. Это идеальное место для любого приключения D&D , вдохновляющее на безграничные возможности любого ухмыляющегося мастера подземелий». [106] В 2019 году академик Филип Дж. Клементс назвал «крайне популярный» Forgotten Realms «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что он получил наибольшее количество дополнений. [107]

В ретроспективе наследия Dungeons & Dragons академик Дэниел Хит Джастис прокомментировал, что « Forgotten Realms явно основывался на бинарном противопоставлении цивилизованного и дикого и жестко опирался на расовый эссенциализм в своих садистских чернокожих дроу, возглавляемых порочными матриархами и их ужасной богиней-пауком, прочно сочетая анти-черноту с женоненавистничеством, некогда цивилизованный народ одичал под униженным правлением женщин». [108]

Обновления издания

Обновление 4-го издания Forgotten Realms принесло огромные изменения в лор, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Forgotten Realms «одновременно стали более мрачным сеттингом, находящимся на грани краха, и в то же время более фантастическим, полным чудес и тайн». [109] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что в отличие от катаклизма Time of Troubles, катаклизм Spellplague 4-го издания был «тем, что игроки никогда не принимали так же, как предыдущую катастрофу». [110] Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , написала:

[4-е издание] Forgotten Realms Campaign Guide , возможно, самая противоречивая книга D&D, когда-либо выпущенная Wizards. Это полностью из-за масштабного разрушения Королевств. Похожие обновления пробовали и другие компании — чтобы оживить сеттинги, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более приключенческими. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя отстающими. С учетом сказанного, некоторым людям действительно понравились изменения, потому что сеттинг стал более играбельным, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием The Sundering (2013–2014) отменила многие изменения 4e в Королевствах, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Королевства продолжают развиваться и продвигаться, как и с ранних дней. [109]

РА Сальваторе также публично выразил недовольство изменениями в 4-м издании «Забытых Королевств»: [111]

[В] основном, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спрашивали о нашем мнении, но оно имело очень мало значения — изменения вносились с другого направления. [...] Иметь персонажей, которые построили такую ​​сильную историю, а затем расстроить ее по приказу кого-то другого, было очень обескураживающе. Признаю, что резкие перемены поставили меня в неудобное положение, и из этого положения вышли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но мне очень понравилось, как это было сделано в этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем заставить мир и историю жить и дышать этим.

Кристиан Хоффер из ComicBook.com сообщил, что стратегия публикации 5-го издания Wizards of the Coast, которая фокусируется на Forgotten Realms и новой интеллектуальной собственности для сеттингов кампаний, создала раскол в фан-базе, где некоторые «чувствуют, что этот толчок к привлечению новых игроков произошел за счет удержания текущих игроков в игре насыщенными» из-за того, что не обновлялись сеттинги кампаний, которые «предшествовали Forgotten Realms». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикаций, чем у предыдущих изданий, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них в запасе много отличных сеттингов кампаний, и либо активно разрабатывают больше сеттингов, либо имеют идеи для них в дальнейшем». [112]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия игрока в фэнтезийные ролевые игры (2-е изд.). Obsidian Studios Corporation. ISBN 978-0-9674429-0-7.
  2. ^ "Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves | Пасхальные яйца в трейлере | Руководство по монстрам". YouTube . Официальный канал Dungeons & Dragons . Получено 22 июля 2022 г. .
  3. ^ Slagle, Matt (2007-01-18). "Продолжение Neverwinter Nights приносит больше исследований подземелий на ПК". Deseret News . Associated Press. Архивировано из оригинала 2008-12-08 . Получено 2008-12-04 .
  4. ^ Desslock (1999-01-20). "Baldur's Gate (PC)". CNET Networks . Архивировано из оригинала 2008-12-07.
  5. ^ abcdefghijklmno Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN 978-1-61317-075-5.
  6. ^ abcdefg Варни, Аллен (февраль 1998 г.). "ProFiles: Эд Гринвуд". Dragon (#244): 112.
  7. ^ ab Grubb, Jeff ; Greenwood, Ed . Приключения в Забытых Королевствах ( TSR , 1990)
  8. ^ "Интервью на подкасте DiceCast". 17 сентября 2010 г.
  9. ^ abcdefghijklm Карбонелл, Кертис Д. (2019). «Глава 3: Подземелья и драконы Мультивселенная». Dread Trident: Настольные ролевые игры и современная фантастика. Ливерпуль: Oxford University Press. С. 80–108. ISBN 978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  10. ^ Винтер, Стив ; Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (2004). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast . стр. 74–87.
  11. ^ Ферранти, Сет (23 октября 2018 г.). «Как искусство Dungeons and Dragons помогло сделать его феноменом». Vice . Получено 30 июня 2020 г.
  12. ^ "Bloodstone Pass at Pen&Paper". Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г.Листинг в базе данных Pen & Paper RPG, где модуль указан как часть игровой линейки Forgotten Realms. Получено 30 ноября 2008 г.
  13. H1: Bloodstone Pass на RPGnet. Получено 30 ноября 2008 г.
  14. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1993). Управление королевствами . TSR . С. 4–5.
  15. ^ abcdefghijk Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  16. ^ abc Witwer, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джонатан; Уитвер, Сэм; Манганьелло, Джо (октябрь 2018 г.). Dungeons & Dragons Art & Arcana: визуальная история . Десятискоростной пресс . п. 200. ИСБН 9780399580949. OCLC  1033548473.
  17. ^ Махер, Джимми (2016-03-18). «Открытие золотого ящика, часть 3: от стола к рабочему столу». The Digital Antiquarian . Получено 19 марта 2016 г.
  18. ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). «Открытая коробка». Белый карлик (93): 4.
  19. ^ Jacob, Merle; Apple, Hope (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам . Greenwood Publishing Group . ISBN 978-1-57356-155-6.
  20. ^ "Биография РА Сальваторе" . Получено 2006-03-03 .
  21. ^ Фрум, Ларри (19 мая 2014 г.). «40 лет спустя «Dungeons & Dragons» все еще вдохновляет геймеров». CNN . Получено 30 июня 2020 г.
  22. ^ "Список победителей 1988 года". Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года . Получено 9 декабря 2008 года .
  23. ^ abcdef Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски жанра фэнтези Mega-Text (PDF) (PhD).
  24. ^ Гринвуд, Эд ; Бингл, Дон (1993). Forgotten Realms Campaign Setting . TSR, Inc. ISBN  978-1-56076-617-9.
  25. ^ Оксобин, Марк (2003). 1990-е годы . Greenwood Publishing Group . ISBN 978-0-313-31615-9.
  26. ^ ab Mackay, Daniel (2001). Фэнтезийная ролевая игра: новое исполнительское искусство. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. ISBN 0-7864-0815-4. OCLC  45575501.
  27. ^ Пандей, Дэниел (2005). «Творческий учет; ролевые игры, теория возможного мира и агентство воображения». Poetics Today . 26 (1): 113–139. CiteSeerX 10.1.1.118.7964 . doi :10.1215/03335372-26-1-113. ISSN  0333-5372. 
  28. Eye of the Beholder для MS-DOS. Gamespot. Получено 1 декабря 2008 г.
  29. Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon. Gamespot. Получено 1 декабря 2008 г. Архивировано 8 декабря 2008 г. на Wayback Machine
  30. Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor. Gamespot. Получено 1 декабря 2008 г. Архивировано 7 декабря 2008 г. на Wayback Machine
  31. ^ "Eye of the Beholder Trilogy for DOS". Mobygames. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г.
  32. Stormfront Studios удостоена награды на 59-й ежегодной премии Emmy Technology Awards за создание первой графической ролевой онлайн-игры Mcuvk. Получено 1 декабря 2008 г.
  33. ^ Кертис, Аарон (1999-04-19). «Уголок геймеров; посещение миров, которые вы не захотите покидать». The Los Angeles Times . стр. C4 . Получено 2008-12-04 .
  34. ^ abcde Шеннон Эппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  35. ^ abc Гринвуд, Эд ; Рейнольдс, Шон К ; Уильямс, Скип ; Хейнсоо, Роб (2001). Forgotten Realms Campaign Setting . Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-1836-2.
  36. ^ "Список победителей 2001 года". Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из оригинала 17 июня 2008 года . Получено 9 декабря 2008 года .
  37. ^ Байхтал, Джон (01.12.2008). «Руководство по кампании Forgotten Realms хроники эпических изменений в мире». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 30.06.2020 .
  38. ^ ab Appelcline, Shannon. "Neverwinter Campaign Setting (4e) | История продукта". DMs Guild . Получено 2019-08-02 .
  39. ^ ab Ohannessian, Kevin. "Wizards Focuses On Forgotten Realms With 'The Sundering' Event". MTV News . Архивировано из оригинала 30 июня 2020 г. Получено 30 июня 2020 г.
  40. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-08-06). "Мобильная игра запускает событие D&D Forgotten Realms". Polygon . Получено 2020-06-30 .
  41. ^ "Интервью с Эрин М. Эванс: Forgotten Realms, The Sundering, D&D". Den of Geek . 2015-04-29 . Получено 2020-06-30 .
  42. ^ "Эксклюзивное интервью о D&D: The Sundering, часть 1". ICv2 . 6 августа 2013 г. Получено 30 июня 2020 г.
  43. ^ Грабиановски, Эд (29 августа 2012 г.). «Что будет дальше с Dungeons & Dragons и Forgotten Realms». io9 . Получено 14 сентября 2012 г. .
  44. Болдинг, Джонатан (16 апреля 2014 г.). «Новые подробности о Dungeons & Dragons Next и Tyranny of Dragons | PAX East 2014». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-07-02 . Получено 2020-06-30 .
  45. ^ Молина, Бретт (24 января 2014 г.). «Раскрыты подробности о следующей «Подземельях и драконах». USA TODAY . Получено 30 июня 2020 г.
  46. ^ Эвальт, Дэвид М. (15 апреля 2015 г.). «Что дальше для The New Dungeons & Dragons? | Интервью с Натаном Стюартом». Forbes . Получено 30 июня 2020 г. .
  47. ^ "Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми релизами". Вставить . 2019-07-03 . Получено 2020-06-30 .
  48. Болдинг, Джонатан (22 мая 2014 г.). «Talking Dungeons & Dragons: Tyranny of Dragons Adventures With the Designers». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-07-03 . Получено 2020-06-30 .
  49. ^ Тах, Дэйв (2014-05-19). "Neverwinter's Tyranny of Dragons addition to arrives Aug. 14". Polygon . Получено 2020-06-30 .
  50. Болдинг, Джонатан (20 января 2015 г.). «Dungeons & Dragons объявляет Elemental Evil как следующую сюжетную линию, называет даты релиза». The Escapist . Архивировано из оригинала 2020-06-30 . Получено 2020-06-30 .
  51. ^ ab Hall, Charlie (2015-09-02). "Out of the Abyss: следующая кампания D&D уходит глубоко в Подземье". Polygon . Получено 2020-06-30 .
  52. ^ ab Lucard, Alex (9 ноября 2015 г.). "Обзор настольной игры: Sword Coast Adventurer's Guide (Dungeons & Dragons, пятое издание)". Diehard GameFAN . Получено 30 июня 2020 г.
  53. ^ Sword Coast Adventurer's Guide. Wizards of the Coast, Inc. Рентон, Вашингтон. 2015. С. 16–18. ISBN 978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка ) CS1 maint: другие ( ссылка )
  54. ^ Нельсон, Саманта (10 ноября 2015 г.). «У Sword Coast Legends есть привкус Dungeons & Dragons, но нет его креативности». AV Club . Получено 30 июня 2020 г.
  55. ^ "Нет лучшего времени, чтобы догнать RIVALS OF WATERDEEP". Geek & Sundry . 19 сентября 2018 г. Получено 11.03.2022 .
  56. ^ «Rivals of Waterdeep — флагманское шоу Dungeons & Dragons». ComicBook.com . 21 июня 2020 г. Получено 11 марта 2022 г.
  57. ^ аб Борне, Филипп (2011). Религии в игре: игры, ритуалы и виртуальные миры. Theologischer Verlag Zürich. п. 286. ИСБН 978-3-290-22010-5. Получено 4 октября 2020 г. .
  58. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Forgotten Realms Campaign Set . TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-472-8.
  59. ^ Пондсмит, Майк ; Джей Батиста; Свон, Рик (1988). Кара-Тур: Восточные королевства . TSR . ISBN 978-0-88038-608-1.
  60. ^ Бейкер, Ричард ; Уайетт, Джеймс (2004). Путеводитель игрока по Фаэруну . Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-3134-7.
  61. ^ Бойд, Эрик Л. (1998). Получеловеческие божества . TSR . ISBN 978-0-7869-1239-1.
  62. ^ Бойд, Эрик Л .; Мона, Эрик (2002). Веры и пантеоны. Волшебники побережья . ISBN 978-0-7869-2759-3.
  63. Эд Гринвуд , журнал Dragon № 54 — «Приземлённая божественность» (октябрь 1981 г.)
  64. ^ Эд Гринвуд , Джефф Грабб и Карен С. Мартин (1987). Forgotten Realms Campaign Set . TSR, Inc. ISBN  0-88038-472-7.
  65. ^ Сиенчин, Скотт (1989). Шэдоудейл .
  66. ^ Махер, Джон (2018-09-04). «РА Сальваторе размышляет о 30 годах написания Дриззта и постоянно меняющемся фэндоме». Polygon . Получено 2021-01-15 .
  67. ^ Холл, Чарли (2020-06-18). "Новая экшен-RPG D&D, Dark Alliance, о том, что происходит после того, как игроки делают бросок на инициативу". Polygon . Получено 2021-01-15 .
  68. ^ abcdefghi Брикен, Роб (26 июня 2020 г.). «Подземелья, драконы и новеллы: Возвращаясь к осколку кристалла». io9 . Получено 28.12.2020 .
  69. ^ Jacob, Merle; Apple, Hope (2000). Продолжение следует: аннотированное руководство по сиквелам . Greenwood Press. ISBN 157356155X.
  70. ^ Magill's Guide to Science Fiction and Fantasy Literature: Dream. Том 2. Шиппи, Т. А., Собчак, А. Дж. Пасадена, Калифорния: Salem Press. 1996. стр. 461. ISBN 0-89356-906-2. OCLC  34974363.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  71. ^ abcd Холь, Нейт (23 декабря 2019 г.). «Понимание истории, стоящей за персонажами Dark Alliance из Forgotten Realms». Gamecrate . Получено 15.01.2021 .
  72. Welsh, Andrew (март 2006 г.). "Sojourn: The Legend of Drizzt Book 3". PopMatters . Получено 08.01.2009 .
  73. ^ "Сальваторе, Р. А. Тысяча орков". Журнал школьной библиотеки. 1 февраля 2003 г. Получено 09.01.2009 г.
  74. ^ Battis, Jes (2007). Queer Spellings: Magic an Melancholy in Fantasy-Fiction (PhD). стр. 46. Получено 11 января 2021 г.
  75. ^ "The Lone Drow: Hunter's Blades Trilogy, Book II". Publishers Weekly . 1 сентября 2003 г. Получено 09.01.2009 .
  76. ^ Бруске-Гут, Таня Моник (2015). Ролик в жанре фэнтези в формате Medienverbundangebote: «Das Schwarze Auge» и «Advanced Dungeons and Dragons». Гамбург: Дипломика. стр. 66, 69–70. ISBN 978-3-95934-799-0.
  77. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски жанра фэнтези мегатекста (PDF) (диссертация). Ливерпульский университет. стр. 94–95.
  78. ^ «Блог разработчиков: Кто есть кто в Андердарке? | Neverwinter». www.arcgames.com . 1 октября 2015 г. . Получено 15 января 2021 г. .
  79. ^ Шиппи, TA (1996). Magill's Guide to Science Fiction and Fantasy Literature . Salem Press. ISBN 0-89356-906-2.
  80. ^ Что мне читать дальше?. Баррон, Нил (6-е изд.). Детройт, Мичиган: Gale Research. 1995. стр. 286. ISBN 0-8103-9146-5. OCLC  33200976.{{cite book}}: CS1 maint: другие ( ссылка )
  81. ^ Канаван, Эйдан-Пол (апрель 2011 г.). Ограбление подземелья: поиски жанра фэнтези мегатекста (PDF) (диссертация). Ливерпульский университет. стр. 134–135.
  82. ^ Холл, Чарли (19 октября 2016 г.). «Dungeons & Dragons меняет способ создания книг». Polygon . Получено 15 января 2021 г.
  83. ^ "Герои -- Эльминстер". Wizards of the Coast . Получено 15.01.2021 .[ мертвая ссылка ]
  84. ^ Палмер, Джонатан (февраль 1996). «Великая библиотека». Arcane (3). Future Publishing : 88.
  85. ^ Брикен, Роб (28 июля 2020 г.). «Подземелья, драконы и новеллы: переосмысление лазурных связей». io9 . Получено 28.12.2020 .
  86. ^ "Эксклюзивный обзор нового руководства по монстрам Dungeons & Dragons. Руководство Volo по монстрам". pastemagazine.com . 24 октября 2016 г. Получено 20 июня 2019 г.
  87. ^ Петтенгейл, Пол (декабрь 1996 г.). «Обзоры игр». Arcane (13). Future Publishing : 72.
  88. ^ abc Шерман, Обри (2014-10-03). "Жезл или посох". Волшебники: мифы, легенды и предания . Avon : Adams Media . ISBN 978-1440582882.
  89. Патрик Тирни (31 октября 2009 г.). «10 лучших ролей сэра Патрика Стюарта в видеоиграх, рейтинг». TheGamer . Получено 21 марта 2021 г.
  90. ^ Шерман, Обри (2014-10-03). "Известные волшебники D&D". Волшебники: мифы, легенды и предания . Avon : Adams Media . ISBN 978-1440582882.
  91. ^ ab Hoffer, Christian (12 сентября 2018 г.). «Dungeons & Dragons спрятали еще одно пасхальное яйцо Шона Коннери в последнем приключении». Comicbook.com . Получено 5 марта 2021 г. .
  92. ^ ab de Launay, Caroline (апрель 2006 г.). «Мир шахматной доски: чередования и альтернативы» (PDF) . Символические функции пространства в фэнтези: к топографии жанра (PhD). стр. 112–114 . Получено 27.01.2021 .
  93. ^ Kogod, Theo (2021-04-23). ​​«Dungeons & Dragons: Как величайший враг Дриззта До'Урдена создал безопасное сообщество для ЛГБТК+ дроу». CBR . Получено 2021-04-23 .
  94. ^ Брикен, Роб (4 ноября 2020 г.). «Подземелья, драконы и романы: Возвращаясь к серебряным потокам». io9 . Получено 28.12.2020 .
  95. ^ Kibblewhite, Gideon (декабрь 1995). "Великая библиотека". Arcane (1). Future Publishing : 80.
  96. Колохан, Ник (2 апреля 2007 г.). «Дочь дроу» — достойное чтение», The Capital , стр. C1.
  97. ^ Уэбб, Трентон (август 1996). "Обзоры игр". Arcane (9). Future Publishing : 81.
  98. Д'Аммасса, Дон (сентябрь 2006 г.). «Шепот волн/Маска полуночи/Изумрудный скипетр/Хранитель: Спасители Камизавы», Хроника 28 (3): 66.
  99. ^ Стило (март 2000 г.). «Дер Норден». Посланник (41). ФЗ Вербунг Ганновер: 11–13. ISSN  1433-2892.
  100. ^ Холл, Чарли (2023-01-23). ​​«Раскрыт злодей из фильма D&D, и нет, это не Векна». Polygon . Получено 2023-01-24 .
  101. ^ Lucard, Alex (18 августа 2011 г.). «Neverwinter Campaign Setting: New Monsters and NPCs». Diehard GameFAN . Архивировано из оригинала 8 октября 2011 г. Получено 24 января 2023 г. Мне нравится, что мой любимый Зулкир, Сзасс Тэм, восстал, совершил массовый геноцид и превратил империю в диктатуру некромантов, где люди были заменены нежитью, как разумной, так и нет.
  102. Миллиот, Джим (22 октября 2007 г.). «Wizards Brews New Fiction Line». Publishers Weekly . 254 (42).
  103. ^ ab Oxoby, Marc (2003). 1990-е. Greenwood Publishing Group. стр. 148. ISBN 978-0-313-31615-9.
  104. ^ Сарикс, Джойс Г. (2001). The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction. ALA Editions. С. 49–50. ISBN 978-0-8389-0803-7.
  105. ^ Ситтерсон, Обри (24 ноября 2015 г.). «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons». PCMAG . Получено 30 июня 2020 г.
  106. ^ Силлиман, Брайан (2017-09-20). "25 фантастических миров за последние 25 лет, которые мы хотели бы посетить". SYFY WIRE . Архивировано из оригинала 2020-06-30 . Получено 2020-06-30 .
  107. ^ Клементс, Филип Дж. (декабрь 2019 г.). Подземелья и дискурс: интерсекциональные идентичности в Подземельях и драконах (PhD). стр. 78. Получено 20 января 2021 г.
  108. ^ Джастис, Дэниел Хит (2024). «Взломайте орков, ограбьте гробницу и заберите землю». Пятьдесят лет Dungeons & Dragons . MIT Press (опубликовано 10 мая 2024 г.). ISBN 9780262547604.
  109. ^ ab Appelcline, Shannon. "Руководство по кампании Forgotten Realms (4e) - Wizards of the Coast | История продукта". DriveThruRPG . Получено 30.06.2020 .
  110. Уилсон, Джейсон (19 октября 2015 г.). «Sword Coast Legends — это не D&D последнего поколения, и это иногда плохо». VentureBeat . Получено 30 июня 2020 г.
  111. ^ Грабиановски, Эд (2 октября 2014 г.). «РА Сальваторе и Эрин М. Эванс приносят войну в Забытые Королевства». io9 . Получено 30 июня 2020 г.
  112. Хоффер, Кристиан (25 января 2020 г.). «Раскол среди поклонников Dungeons & Dragons». ComicBook.com . Получено 30 июня 2020 г.

Внешние ссылки