Frogger [a] — аркадный экшен 1981 года , разработанный Konami и изданный Sega . [5] В Северной Америке ее распространяла компания Sega/Gremlin . Цель игры — направить пять лягушек к их домам, уклоняясь от пробок на оживленной дороге, а затем пересечь реку, прыгнув на плавающие бревна и аллигаторов.
Frogger была положительно принята как одна из величайших когда-либо созданных видеоигр . За ним последовали многочисленные клоны и несколько домашних сиквелов серии Frogger . Версия Atari 2600 1982 года от Parker Brothers была продана тиражом 4 миллиона картриджей, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для Atari 2600 . К 2005 году по всему миру было продано 20 миллионов копий различных версий домашних видеоигр.
Цель игры — провести лягушку к каждому из пустых домов в верхней части экрана. Игра начинается с трех, пяти или семи лягушек, в зависимости от настроек машины. [6] Потеря всех лягушек — игра окончена . Игрок использует джойстик в четырех направлениях , чтобы один раз подпрыгнуть на лягушке. В Frogger можно играть либо в одиночку, либо в два игрока поочередно.
Лягушка начинается в нижней части экрана, где находится горизонтальная дорога, по которой мчатся транспортные средства, такие как гоночные автомобили, багги, грузовики и бульдозеры. Игрок должен вести лягушку между противоположными полосами движения, чтобы не стать жертвой дорожно-транспортного происшествия и не потерять жизнь. После пересечения дороги две основные части экрана разделяет срединная полоса . Верхняя половина состоит из реки с бревнами, аллигаторами и черепахами, движущимися горизонтально по экрану в противоположных направлениях. Прыгая по быстро движущимся бревнам и спинам аллигаторов и черепах, игрок может вывести лягушку в безопасное место. Игрок должен избегать змей, выдр и открытых пастей аллигаторов. Ярко окрашенная самка лягушки иногда находится на бревне, и ее можно нести за бонусные очки. В самой верхней части экрана расположены пять «лягушачьих домов», и как минимум один из них всегда открыт и доступен. Иногда они содержат бонусных насекомых или смертоносных аллигаторов.
Когда все пять лягушек оказываются в своих домах, игра переходит на следующий уровень с повышенной сложностью. После пяти уровней сложность ненадолго снижается, а затем снова постепенно увеличивается после каждого уровня. Таймер дает 30 секунд, чтобы направить каждую лягушку в один из домов, и сбрасывается до 60 тиков, когда лягушка теряет жизнь или лягушка благополучно достигает дома.
В 1982 году Softline заявила, что « Frogger заслужил зловещую славу «аркадной игры с наибольшим количеством способов умереть». [7] Есть много разных способов потерять жизнь (показано символом черепа и скрещенных костей на месте лягушки), в том числе быть сбитым дорожным транспортным средством; прыжки в реку; наткнуться на змей, выдр или пасть аллигатора; тонуть на вершине ныряющей черепахи; катание на бревне, аллигаторе или черепахе за пределами экрана; запрыгнуть в дом, где уже живет лягушка или аллигатор; прыжки в сторону дома или куста; или время истекает.
Вступительная мелодия представляет собой первый куплет японской детской песни «Inu No Omawarisan» («Собака-полицейский»). Другие японские мелодии включают темы аниме- сериалов Hana no Ko Lunlun и Rascal the Raccoon . Американский релиз содержит ту же вступительную песню плюс " Yankee Doodle ".
Каждый шаг вперед приносит 10 очков, а каждая лягушка, благополучно дошедшая домой, получает 50 очков. Также за каждые неиспользованные ½ секунды времени начисляется 10 очков. Если вы приведете лягушку домой или съедите муху, каждый из них получит по 200 очков, а когда все 5 лягушек доберутся до дома и закончат уровень, игрок заработает 1000 очков. Одна бонусная лягушка дается за 20 000 очков. 99 990 очков — это максимальный высокий балл, которого можно набрать на оригинальном игровом автомате . Игроки могут превысить этот счет, но игра «переворачивается» и сохраняет только последние 5 цифр. [8]
Игра разработана Konami . 22 июля 1981 года Sega получила эксклюзивные права на производство игры по всему миру. [5]
Sega /Gremlin скептически относилась к потенциалу заработка Frogger в Северной Америке. Это произошло потому, что ни одна другая компания не лицензировала игру. Кроме того, разработанная там более ранняя игра под названием Frogs провалилась. Считалось, что Eliminator станет следующим большим хитом компании. Основатель Gremlin Фрэнк Фоглман поручил Элизабет Фалконер, исследователю рынка в Sega/Gremlin, проверить библиотеку видеопрезентаций Gremlin, чтобы узнать, есть ли там что-нибудь, заслуживающее лицензирования, и она наткнулась на Frogger . [9]
Полагая, что игра заслуживает шанса, хотя она и «милая», она запросила лицензионное окно для игрового тестирования. Она напомнила руководителям, которые очерняли Frogger как «игру для женщин и детей», напомнив им о Pac-Man . Sega/Gremlin согласилась платить Konami 3500 долларов в день за 60-дневное лицензионное окно. Прототип был протестирован в баре Сан-Диего и оказался настолько успешным, что дистрибьюторы согласились перепродавать игру только на основании теста. [10]
Желая расширить демографическую базу игроков, [11] Джек Гордон, директор по продажам видеоигр Sega/Gremlin, отметил, что женщины избегают «стрелялок» на рынке и что такие игры, как Frogger , «заполняют пустоту». ". [12]
Frogger был портирован на многие современные домашние системы. Некоторые платформы, такие как Commodore 64, поддерживают как картриджи ПЗУ , так и магнитные носители , поэтому они получили несколько версий игры. [13]
Sierra On-Line получила права на магнитные носители и сублицензировала их разработчикам, которые публиковали материалы для систем, которые обычно не поддерживаются Sierra. Cornsoft опубликовала официальные порты TRS-80 / Dragon 32 , Timex Sinclair 1000 и Timex Sinclair 2068 . Из-за этого даже Atari 2600 получила несколько выпусков: со стандартным картриджем и кассетой для Starpath Supercharger . Sierra выпустила версии на дисках или ленточных носителях для Commodore 64, Apple II , оригинального Macintosh , IBM PC и 2600 с Supercharger, а также версии на картриджах для цветного компьютера TRS-80.
Parker Brothers получила лицензию от Sega на версии картриджей, которые она выпустила для Atari 2600, Intellivision , Atari 5200 , ColecoVision , 8-битного семейства Atari , TI-99/4A , VIC-20 и Commodore 64 . Компания Parker Brothers потратила 10 миллионов долларов на рекламу Frogger . [14] Версия для Atari 2600 была запрограммирована Эдом Инглишом. [15]
Coleco выпустила отдельные настольные мини-аркадные версии Frogger , продажи которых вместе с Pac-Man , Galaxian и Donkey Kong составили три миллиона штук. [16]
Игра была портирована на такие системы, как PC-6001 и Game Boy [17] (с двумя отдельными выпусками для Game Boy и Game Boy Color в 1998 году). [18] Frogger — одна из 6 игр, выпущенных для Gakken Compact Vision TV Boy 1983 года .
Было замечено , что привлекательность Фроггера не ограничена возрастными и половыми барьерами. [27] Ее успех увеличил производство, и в 1981 году она стала одной из самых кассовых аркадных игр в Северной Америке. [28] Аркадная игра заработала более 135 миллионов долларов (что эквивалентно 435 миллионам долларов в 2022 году) для Sega / Gremlin на продажах кабинетов в США. стал самым успешным релизом для Sega/Gremlin. [9] В Японии Frogger заняла 12-е место среди самых кассовых аркадных игр 1981 года . [29]
Домашние версии Frogger имели высокие продажи. Версия для Atari 2600 1982 года принесла издателю Parker Brothers 40 миллионов долларов на заказах после запуска. [30] К концу года было продано 4 миллиона картриджей Atari 2600 с оптовой выручкой в размере 80 000 000 долларов США (что эквивалентно 243 000 000 долларов США в 2022 году) . [15] Он стал самым успешным продуктом компании за первый год, превзойдя продажи и доходы предыдущего бестселлера « Мерлин» . [31] К 2005 году по всему миру было продано 20 миллионов копий различных домашних версий, в том числе 5 миллионов в США. [32]
В 1981 году компания Computer and Video Games оценила аркадную игру как «одну из популярных аркадных игр нового поколения, уходящих от космической тематики». [21] В своей книге Video Invaders 1982 года Стив Блум описал Frogger как « игру о скалолазании » наряду с Space Panic (1980) и Donkey Kong от Nintendo (1981). Он сказал, что это одна из «самых захватывающих вариаций» темы лабиринтов Pac -Man наряду с Donkey Kong, поскольку игрокам нужно «масштабироваться от нижней части экрана к вершине», что делает их «больше похожими на полосы препятствий». чем лабиринты», поскольку «всегда знаешь, куда идешь — вверх». [33] Бретт Алан Вайс из AllGame позже сделал обзор аркадной игры, назвав ее одной из «самых любимых видеоигр, когда-либо созданных» и «чистой, неразбавленной игры в ее лучшем виде». Он сказал, что «графика симпатичная и детальная, звуковые эффекты четкие и ясные, а элементы управления четкие и отзывчивые». [19]
Arcade Express рассмотрел версию Atari VCS в 1982 году, назвав ее «в высшей степени аутентичным переводом монетного хита», сочетающим в себе «великолепную графику с сложным игровым действием». [22] Эд Дрисколл сделал обзор версии Atari VCS в журнале The Space Gamer , отметив: «В целом, если вам понравилась аркадная версия, она сэкономит вам много четвертаков. Цена соответствует большинству картриджей. доказывает, что Atari — не единственная компания, создающая домашние версии основных аркадных игр для VCS». [26] Дэнни Гудман из Creative Computing Video & Arcade Games написал в 1983 году, что версия для Atari 2600 «является одним из самых подробных переводов, которые я когда-либо видел», отметив добавление закругленного экрана. [24] В 2013 году Entertainment Weekly назвал Frogger одной из десяти лучших игр для Atari 2600. [34]
В 1997 году Hasbro Interactive выпустила Frogger , значительно расширенный ремейк оригинала для Windows и PlayStation . В отличие от оригинала, он состоит из нескольких разных уровней. Это был коммерческий успех: только продажи Windows составили почти один миллион единиц менее чем за четыре месяца. [36] В 1998 году Hasbro выпустила серию версий оригинальной игры для Sega Genesis , Super NES , Game com , Game Boy и Game Boy Color . Каждая версия имеет разную графику, причем версия Genesis имеет ту же графику, что и оригинальная аркадная игра. Версии Genesis и SNES — последние игры, выпущенные для этих консолей в Северной Америке. [37] Несмотря на то, что на коробке используется одна и та же обложка, в остальном они не имеют отношения к римейку 1997 года.
В 2005 году InfoSpace работала с Konami Digital Entertainment над созданием мобильной игры Frogger for Prizes , [38] в которой игроки со всей территории США соревновались в многопользовательских турнирах, чтобы выиграть ежедневные и еженедельные призы. В 2006 году мобильная версия игры Frogger собрала в США более 10 миллионов долларов. [39] Была выпущена версия Java для совместимых мобильных телефонов .
Frogger был выпущен в Xbox Live Arcade для Xbox 360 12 июля 2006 года. Он был разработан Digital Eclipse и опубликован Konami . В нем есть два новых режима игры: режим борьбы со скоростью и совместная игра. Была заменена часть музыки, в том числе знакомая тема Frogger . Эта версия входит в сборник Konami Classics Vol. 1 .
Оригинальная аркадная версия 1981 года попала в аркадные архивы Nintendo Switch и PlayStation 4 12 декабря 2019 года .
Неофициальные клоны включают Ribbit для Apple II (1981), Hopper от Acornsoft (1983) для BBC Micro и Acorn Electron , Frogger от A&F Software (1983) для BBC Micro и ZX Spectrum , Hopper от PSS (Personal Software Services) для Oric. 1 в Великобритании (1983 г.) и более поздний выпуск для ORIC Atmos, Froggy для ZX Spectrum, выпущенный DJL Software (1984 г.), Frogger Solo Software для Sharp MZ-700 (1984 г.) в Великобритании и Leap Frog для Новый мозг .
Некоторые клоны сохраняют основной игровой процесс Frogger и меняют стиль или сюжет. Pacific Coast Highway (1982) для 8-битного семейства Atari разделяет игровой процесс на два чередующихся экрана: один для шоссе, другой для воды. [42] Преппи! (1982), для семейства 8-битных игр Atari, превращает лягушку в опрятного человека , достающего мячи для гольфа в загородном клубе. Frostbite (1983) для Atari 2600 использует игровой процесс реки Фроггер с арктической тематикой. Crossy Road (2014) для iOS, Android и Windows Phone представляет собой случайно сгенерированную серию участков дорог и рек на одном бесконечном уровне, где за каждый прыжок вперед дается только одна жизнь и одно очко.
Konami объявила, что для Peacock готовится игровое шоу Frogger , продюсерами которого являются Konami Cross Media NY и Eureka Productions . Он дебютировал 9 сентября 2021 года. [49] [50]
26 ноября 1999 года компания Rickey's World Famous Sauce предложила 10 000 долларов первому человеку, который сможет набрать 1 000 000 очков на Frogger , или 1 000 долларов за новый мировой рекорд до 1 января 2000 года. [51] [52] 25 марта 2005 года Роберт Мручек предложил 1000 долларов за побитие вымышленного мирового рекорда в 860 630, установленного Джорджем Костанцей в эпизоде сериала «Сайнфелд» , или 250 долларов за новый мировой рекорд к концу того же года. [53] [54] 1 декабря 2006 года Джон Каннингем предложил 250 долларов за превышение того же фиктивного мирового рекорда в 860 630 очков к 28 февраля 2007 года. [55] Эти баллы были превзойдены только после того, как все вознаграждения истекли.
Первый результат, который был подтвержден как превзошедший вымышленный результат Джорджа Костанцы в 860 630 очков, был установлен Пэтом Лаффеем 22 декабря 2009 года с 896 980 очками. [56] Его превзошел Майкл Смит из Спрингфилда, штат Вирджиния , с результатом 970 440 очков 15 июля 2012 года. [57] 15 августа 2017 года Пэт Лаффай восстановил рекорд, набрав 1 029 990 очков, став первым человеком, побившим миллион очков на оригинальном игровом автомате. [58] [59] Нынешним мировым рекордсменом Фроггера является Майкл Смит, ныне проживающий в Дареме, Северная Каролина , набравший 1 356 520 очков 27 февраля 2022 года. [60]
Незадолго до праздников Hasbro Interactive представила версию Frogger для ПК;
менее чем за четыре месяца было продано почти миллион единиц