Gears of War — видеоигра в жанре шутера от третьего лица 2006 года , разработанная Epic Games и изданная Microsoft Game Studios . Это первая часть серии Gears of War , изначально выпущенная как эксклюзивная для Xbox 360 в ноябре 2006 года. Версия для Microsoft Windows , разработанная совместно с People Can Fly , была выпущена в ноябре 2007 года. Основная история игры, в которую можно играть в одиночном или кооперативном режиме, сосредоточена на отряде солдат, которые помогают завершить отчаянную, последнюю попытку положить конец войне против геноцидного подземного врага, Саранчи, и спасти оставшихся человеческих жителей их планеты Сера. Многопользовательский режим игры позволяет до восьми игрокам управлять персонажами одной из двух фракций в различных режимах сетевой игры. Игровой процесс включает в себя использование игроками укрытий и стратегического огня для победы в сражениях.
Игра имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов копий в течение десяти недель с момента запуска. Она стала самой быстро продаваемой видеоигрой 2006 года, второй по популярности игрой через Xbox Live в 2007 году и одной из самых продаваемых игр для Xbox 360. Игра получила признание за свой игровой процесс и детализированную графику и считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , выиграв более 30 наград «Игра года» в 2006 году и помогла популяризировать использование системы укрытий . Ремастеринговая версия Gears of War: Ultimate Edition была разработана в первую очередь The Coalition . Ultimate Edition была выпущена для Xbox One в августе 2015 года и для Microsoft Windows в марте 2016 года.
Успех Gears of War привел к развитию франшизы, включающей сиквел Gears of War 2. Кроме того, она также породила адаптации в виде книг и комиксов, а в настоящее время разрабатывается фильм, основанный на серии.
Gears of War — шутер от третьего лица , в котором упор делается на использование укрытий для избежания получения урона при движении к вражеским силам. В игре используется ряд видов оружия, но преобладает штурмовая винтовка Lancer Assault Rifle , которая имеет установленный штык -бензопилу , который может наносить урон в ближнем бою на близком расстоянии. Игровые персонажи могут носить два основных оружия: гранаты и меньшее, второстепенное оружие, такое как пистолет Snub Pistol. Оружие перезаряжается нажатием кнопки RB, а второе нажатие в течение заданного времени (активная перезарядка) вознаграждает игрока бонусом к урону. Однако, если правильно не выполнить «активную перезарядку», оружие на мгновение заклинит, пока персонаж игрока не починит его. Когда игрок получает урон, «Багряное знамение», красная шестеренка, представляющая шкалу здоровья игрока, исчезнет на экране, становясь более четким при большем количестве урона. Игрок или боты могут искать укрытие, чтобы восстановить свое здоровье, но если они получат слишком много урона, они станут недееспособными. Как только это произойдет, центральная пустота предзнаменования заполнится черепом. Игрок или боты могут быть затем оживлены товарищем по команде, казнены врагом или оставаться недееспособными, пока не «истекут кровью», умирая от потери крови.
Игра включает в себя кампанию из пяти актов, в которую можно играть в одиночку или совместно с другим игроком. Кампания фокусируется на солдатах армии COG Маркусе Фениксе и Доминике Сантьяго и их усилиях в отряде «Дельта» по уничтожению сил Саранчи на их планете Сера. К игроку присоединяются товарищи по команде ИИ, которые помогут сражаться с Саранчой. В некоторых разделах кампании есть два пути, которые можно выбрать по выбору первого игрока. Если есть второй игрок, его персонаж автоматически выберет другой. Кампанию можно пройти на трех уровнях сложности в первой игре. От самого простого к самому сложному: «Казуальный», «Хардкор» и «Безумный». Уровень сложности «Безумный» разблокируется после прохождения игры на уровне сложности «Казуальный» или «Хардкор». [1]
Многопользовательский Gears of War включает соревновательный игровой процесс до четырех на четыре, в котором команды представляют Gears или Locust. Игроки должны казнить поверженных врагов, в противном случае они возродятся через некоторое время. В матчах Assassination лидер команды — единственный, кто может отслеживать лидера другой команды и подбирать новое оружие, после чего товарищи по команде могут подбирать его, с целью устранения лидера противника. Патч для Xbox 360 добавил режим «Annex», который похож на King of the Hill , в котором игроки должны попытаться контролировать смещающуюся контрольную точку в течение определенного количества времени, чтобы победить. [2] В версии Gears для ПК был представлен «King of the Hill», режим, отсутствующий в версии для Xbox 360, который использует фиксированную контрольную точку, но изменяет условия, при которых она контролируется. [3]
Gears of War происходит на планете Сера. Жидкость под названием Имульсия стала высоко ценимым источником энергии после того, как ученый открыл, как ее использовать, а экономическая ударная волна привела к нескольким войнам между странами. Коалиция упорядоченных правительств (COG) изначально существовала только как малоизвестная философия мирового правительства, но она превратилась в законную, хотя и второстепенную, политическую партию во время 79-летних Маятниковых войн. Солдаты COG называются «Gears». После «Дня появления» (E-Day), когда Саранча начала свою атаку на человечество, COG были теми, кто предпринял необходимые шаги для обеспечения выживания человеческой цивилизации, введя военное положение и взяв на себя руководство усилиями по борьбе с Саранчей. Четырнадцать лет спустя COG является единственным человеческим правительством, оставшимся на Сере. Спустя год после E-Day, проиграв несколько военных сражений Locust, COG начала пиррову тактическую и стратегическую кампанию с использованием спутникового оружия массового поражения, известного как «Молот рассвета», против человеческих городов с чрезвычайно разрушительными результатами. В результате граждане Серы получили три дня на эвакуацию на плато Хасинто, единственное место, где Locust не смог прорыть проход, прежде чем начать атаку. [4]
Игра в первую очередь фокусируется на Маркусе Фениксе ( Джон Ди Маджио ) [5] и его товарищах по отряду «Дельта»: Доминике «Дом» Сантьяго (Карлос Ферро), [6] Августе Коуле ( Лестер Спейт ), [7] и Дэймоне Бэрде ( Фред Татаскьоре ). [4] Второстепенные персонажи, такие как полковник Виктор Хоффман, рядовой Энтони Кармин, лейтенант Минь Янг Ким, лейтенант Аня Страуд и пожилой человек из Stranded, известный как Chaps, также помогают отряду «Дельта» на протяжении всего повествования. Главным антагонистом игры является генерал РААМ, могущественный лидер вооруженных сил Орды Саранчи.
Игроки берут под контроль Феникса в кампании; в кооперативном режиме второй игрок управляет Сантьяго. Все четыре члена отряда Дельта доступны для игры во время многопользовательских игр, вместе с Кармайном, Кимом и Хоффманом, в дополнение к различным персонажам Саранчи. [4]
Сюжет игры начинается через 14 лет после Дня Эмерджентности (E-Day), когда Орда Саранчи напала и убила множество солдат и мирных жителей КОГ, объявив войну человечеству. [4] Маркус Феникс, бывший солдат КОГ, восстановлен в армии после того, как провел четыре года в тюрьме за дезертирство с военного поста, чтобы предпринять тщетную попытку спасти своего отца, Адама Феникса. Доминик «Дом» Сантьяго, лучший друг Маркуса и товарищ по КОГ, успешно извлекает Феникса из тюрьмы и отводит его на встречу с отрядом «Дельта». [8] Группа стремится получить «резонатор», устройство, которое составит карту «Пустоты», пещер, в которых обитает Саранча [8] [9], а затем развернет «Бомбу Lightmass», которая уничтожит сердце сил Саранчи внутри Пустоты. Феникс и его союзники возвращают устройство, но несут многочисленные потери в процессе, включая Энтони Кармина и командира отряда Кима. Спасаясь от сил RAAM, Феникс ведет оставшихся солдат через руины Эфиры, чтобы захватить БТР «Юнкер», добраться до горнодобывающего предприятия и, наконец, спуститься в глубины планеты. [4] [8]
Отряд «Дельта» успешно взрывает резонатор, но устройство не может составить достаточную карту туннельной сети. Они обнаруживают большую карту сети, которая берет начало в старом доме Феникса, в частности, в лаборатории его отца. [8] Группа отправляется в поместье Феникса в Академии Ист-Баррикейд, где Феникс изначально пытался спасти своего отца. Когда они прибывают, «Дельта» сталкивается с сильным сопротивлением Саранчи. Собрав данные, группа пробивается сквозь силы Саранчи и садится в поезд, перевозящий Бомбу Световой Массы. Феникс и Сантьяго пробиваются через поезд и убивают Генерала РААМа , прежде чем загрузить данные. Полностью активированная Бомба Световой Массы запускается в Холлоу и уничтожает туннельные сети Саранчи. [8] В финальной сцене игры Хоффман произносит победную речь, когда туннели рушатся и взрываются, после чего голос Королевы Саранчи обещает, что Саранча продолжит сражаться, несмотря на свои потери.
Первая концепция игры была задумана около 2000 и 2001 годов как Unreal Warfare , которая была гораздо ближе к многопользовательской серии Unreal, чем к игре, которая в конечном итоге стала Gears of War . Первоначальная концепция игры включала классы персонажей и мехов, играемых на закрытой арене против других игроков или ботов. Игра была поставлена в режим ожидания, поскольку Epic сосредоточилась на серии Unreal Tournament , и когда команда вернулась к ней, индустрия перешла на однопользовательские игры, и цель игры изменилась. [10]
По словам Рода Фергюссона , в какой-то момент игра задумывалась как хоррор-игра под влиянием Band of Brothers , Resident Evil 4 и Kill Switch . Романтическая сюжетная линия рассматривалась для игры, но в конечном итоге была отклонена. [11] В интервью с Клиффом Блежински , ведущим разработчиком Epic Games, он приводит три игры, которые оказали основное влияние на дизайн игры, включая темп и вид от третьего лица через плечо из Resident Evil 4 и систему тактических укрытий из Kill Switch ; Блежински также привел влияние Bionic Commando на систему укрытий, приравняв действия по перемещению от укрытия к действию по перепрыгиванию с платформы на платформу в последней игре. [12] Эти решения по дизайну отражаются в игровом процессе, поскольку Gears of War в основном фокусируется на тактике, основанной на команде отряда и зависящей от укрытий, с ограниченным количеством оружия, а не на грубой силе. Блежински также упомянул влияние The Legend of Zelda , включая элементы повествования и построения мира, приобретение и освоение инструментов и подземные среды. [13] Само название игры является данью уважения Metal Gear , раннему формирующему влиянию на Блежински. [14] По словам Марка Рейна из Epic, общая стоимость разработки составила 10 миллионов долларов , и в разработке в любой момент времени участвовало от 20 до 30 человек. [15] Однако эти цифры не включают в себя фирменный движок Unreal Engine 3. [ 15]
Gears of War впервые была показана как неназванный эксклюзив для Xbox 360 в закрытой презентации Epic Games на Game Developers Conference 2005 года . [16] Демо было представлено как технологическая витрина для Unreal Engine 3, которая будет работать на процессоре Xenon в центре нового Xbox. В нем была показана группа солдат-людей, патрулирующих город ночью, которые попали в засаду. Демо было отмечено своим общим реализмом, напряжением и визуальной ясностью, помогая укрепить аргумент, выдвинутый основателем Epic Games Тимом Суини в пользу Microsoft, чтобы удвоить память в Xbox 360 с запланированных 256 МБ до 512 МБ. Это решение в конечном итоге обошлось Microsoft в десятки миллионов долларов и ограничило количество консолей Xbox 360, доступных на момент запуска, но позволило Gears of War и многим другим играм Xbox 360 работать в разрешении 720p. [16] [17]
Ведущий дизайнер Gears of War Клифф Блежински сказал, что он надеется, что игра расширится до графических романов и в конечном итоге будет экранизирована. [18] 21 ноября 2006 года вице-президент Microsoft по глобальному маркетингу и интерактивному развлекательному бизнесу Джефф Белл заявил, что Gears of War является первой игрой в трилогии, включающей эпизоды о E-Day и битве при плато Хасинто, а также информацию об Адаме Фениксе и его исследованиях. [19] Вице-президент Epic Games Марк Рейн опубликовал сообщение на официальных интернет-форумах Gears of War , заявив: «Это не конец, пока это больше не будет весело», и, по его мнению, Gears of War может стать следующей серией Halo с точки зрения популярности. [20]
Концовка Gears of War явно намекала на продолжение, и на конференции разработчиков игр 2007 года Блезински подтвердил, что Epic Games действительно «намерена сделать продолжение» Gears of War . [21] Продолжение игры, Gears of War 2, было официально подтверждено 20 февраля 2008 года, [22] и выпущено в полночь 7 ноября 2008 года. [22] 27 января 2014 года Microsoft объявила, что они приобрели все права на франшизу у Epic Games и что Род Фергюссон вернулся в Microsoft Studios, чтобы возглавить разработку будущих игр Gears of War . [23]
Новости о будущем франшизы появлялись несколько раз с момента выхода игры. PC Gamer случайно опубликовал изображение в своем праздничном выпуске 2006 года, где Gears of War можно увидеть на дисплее Games for Windows , что привело к подозрению, что Gears of War будет выпущена для ПК; [24] однако позже было заявлено, что изображение было макетом. Возможные просочившиеся изображения были опубликованы 13 февраля 2007 года, что привело к еще большим подозрениям относительно Gears на ПК. В интервью фан-сайту Xbox TeamXbox Марк Рейн заявил, что игра в конечном итоге выйдет на ПК; Epic в настоящее время не была готова выпустить ее в этом формате, но предстоящий выпуск Unreal Tournament 3 «помогает (Epic) оптимизировать игру на ПК». [25]
11 июля 2007 года на конференции E3 было объявлено, что Gears of War действительно выйдет для Windows. [26] [27] Новые возможности включают в себя три новые многопользовательские карты, [3] расширение пяти новых глав для одиночной игры до пятого акта, в котором описываются события побега отряда «Дельта» от гигантского Брумака между четвертым и пятым актами [3] (что, по словам Марка Рейна, «примерно на 20 процентов больше» существующего контента для Xbox 360), [28] новые игровые режимы, игровой редактор и поддержка Games for Windows – Live, интегрированная в Unreal Engine 3. Когда Марка Рейна из Epic Games спросили о добавлении дополнительного контента в версию для Xbox 360, он заявил, что «маловероятно, что мы добавим этот контент в 360». Затем он заявляет: «К сожалению, версия, на которой она построена, на самом деле несовместима с 360, и поэтому для этого потребуется огромный патч, патч больше, чем все пять, которые мы сделали до сих пор, для Gears of War ». [29] Кроме того, версии для ПК и Xbox 360 не будут поддерживать кроссплатформенную игру; Клифф Блежински заявил, что «хотя эта функция действительно добавляет ценности, она просто не была желаемой и не стоила дополнительных месяцев проектирования и разработки. Мы хотим, чтобы Gears of War вышла в эти праздники на ПК». [3] Эта новость разозлила многих владельцев Gears of War на Xbox 360 из-за того, что игра больше не соответствовала своему названию «Эксклюзивно для Xbox 360» и не получала дополнительного контента. [30] Марк Рейн отметил, что, несмотря на их первоначальный ярлык игры как эксклюзивной для Xbox 360, Microsoft позволила им разработать игру как часть прозвища Games for Windows, как это было сделано ранее с Halo 2. [ 31]
28 ноября был выпущен патч для исправления проблем с производительностью, а также проблемы обновления Games for Windows – Live. [32] Патч был выпущен только для американской и западноевропейской версий игры; законные покупатели восточноевропейской и русской версий были проинформированы о том, что «игра продолжит работать без патча», и соответствующая версия так и не была выпущена. [33]
Версия для macOS была подтверждена Марком Рейном в конце E3, в телевизионной программе Game Head 14 июля 2007 года, вместе с Unreal Tournament 3 , но сроки релиза не были указаны. По состоянию на август 2014 года больше ничего не было упомянуто.
В начале 2009 года проблема с цифровым сертификатом, используемым для подписи некоторых критически важных для игры файлов в рамках механизма античитинга, срок действия которого истек 28 января 2009 года, сделала игру неиграбельной без временного обходного пути в виде сброса системных часов до значения, предшествующего истечению срока действия сертификата. Первоначальная информация из источников заставила людей поверить, что проблема была связана с DRM в игре. [34] Позже Epic признала наличие проблемы, заявив, что она была связана не с формой DRM, а с формой античитинга, и уведомила конечных пользователей, что они «[работают] с Microsoft, чтобы решить ее». [35] [36] Эта проблема была исправлена 6 февраля 2009 года с помощью загружаемого патча. [37]
Музыку написал Кевин Рипл , который ранее работал с Epic Games над саундтреками для Unreal Tournament 2004 и Unreal Championship 2: The Liandri Conflict . [38] Рипл начал получать ранние сборки и кинематографию примерно на полпути процесса разработки, тесно сотрудничая с командой разработчиков по вопросам влияния музыки на игрока и историю. Тема «Уничтоженной красоты», которая вдохновила визуальные эффекты игры, также направляла музыку, создавая настроение, подходящее для прекрасного города в руинах и эмоционального отчаяния его жителей. [38]
В саундтрек вошло множество механических ударных элементов, измененные сэмплы взрывов, ударов и воздействий, а также электрогитарные гитарные гитары, которые акцентируют боевые столкновения игры. Для завершения саундтрека эти элементы были объединены с органическими звуками живого оркестра. Оркестровая партитура была оркестрована и проведёна Кори Статусом и исполнена оркестром Northwest Sinfonia . [38] Заглавный трек был написан и исполнен трэш-метал группой Megadeth , а инструментальная версия песни использовалась для саундтрека; переработанная версия с текстами была представлена на альбоме группы 2007 года United Abominations . Megadeth исполнили трек вживую в качестве хедлайнеров Gigantour , двадцатипятиостановочного метал-тура, спонсируемого Microsoft в рамках продвижения игры. [39]
Саундтрек был выпущен 31 июля 2007 года компанией Sumthing Else Music Works . [40]
Microsoft выпустила тридцатиминутный документальный фильм под названием Gears of War: The Race to E3 , который вышел на MTV2 19 мая 2006 года для продвижения игры. [41] Программа была снята в стиле реалити-шоу и включала Клиффа Блежински, президента Epic Games Майка Каппса и продюсера Рода Фергюссона за несколько недель до показа игрового процесса Gears of War на брифинге Xbox Media на E3 2006. Программа запечатлела несколько стрессовых моментов, включая желание руководителя Xbox Питера Мура убрать винтовку с бензопилой из демонстрации на E3 за несколько дней до шоу. Бензопила осталась, и после того, как демо было показано, Билл Гейтс признался Клиффу: «Я люблю эту бензопилу». [42]
Телевизионная реклама Gears of War показывает Маркуса Феникса в одиночестве на разрушенных улицах Серы, когда он пытается избежать угроз, которые появляются по всему темному и заброшенному городу. Ролик получил широкую похвалу и был описан как один из самых знаковых игровых трейлеров 2000-х годов. [43] Ролик, снятый на кавер-версию песни Гэри Жюля « Mad World » и снятый Джозефом Косински , меланхоличен и рефлексивен по тону и стал значительным отходом от рекламы видеоигр того времени, особенно динамичных шутеров. [44] По словам Косински, Дэвид Финчер должен был стать режиссером рекламы, но ему пришлось отказаться из-за конфликта расписаний, в результате чего режиссером был приглашен Косински. [45] Компания Digital Domain, занимающаяся визуальными эффектами, создала визуальные эффекты на игровом движке Unreal Engine 3 , том же движке, который использовался в Gears of War на Xbox 360. Хотя ролик был предварительно отрендерен, метод производства давал потребителям точное представление о текстурах игры и тонких выражениях лиц.
Популярность рекламы привлекла большую аудиторию для «Mad World», которая достигла первой позиции в iTunes спустя пять лет после того, как была первоначально записана. [46] Мелодия по-прежнему тесно связана с франшизой Gears of War и позже была включена в саундтрек Gears of War 3. В 2015 году Блежински сказал, что он выбрал эту песню, поскольку она была его «гимном» в то время, чтобы справиться с крахом его первого брака. [47]
При выпуске игры Epic Games выпустила «Limited Collectors Edition». Некоторые из заметных отличий — стальной корпус вместо обычного пластикового и дополнительный диск, содержащий иллюстрации окружения и уровней, включая Locust, которые не вошли в игру, а также дополнительный контент и закулисные кадры создания Gears of War . Диск также содержит покадровую съемку создания фрески «Emergence». Диск и коробка игры имеют другую обложку и вместо этого показывают фон Omen . Еще одним из дополнений Limited Collector's Edition является книга под названием Destroyed Beauty , которая иллюстрирует предысторию игры и включает концепции, наброски и описания персонажей игры. Limited Collector's Edition также включает в себя то же руководство пользователя и 48-часовую пробную версию Xbox Live Gold, что и обычная игра. [48]
Epic Games начала работу над новым контентом для Gears of War в августе 2006 года. По словам президента Epic Games Майка Каппса , обновления останутся бесплатными . [49] Первое из этих обновлений было выпущено через Xbox Live 9 января 2007 года, [50] а две новые карты были выпущены на следующий день, 10 января 2007 года. Две карты, «Raven Down» и «Old Bones», отражали фоновые сцены из сюжетной линии игры, на которых Gears сражается с Locust на месте крушения вертолета King Raven и в музее. [51] Другое обновление было выпущено для Gears of War 22 января 2007 года, [52] которое, по словам Марка Рейна из Epic Games, должно было исправить некоторые проблемы совместимости с выпуском Gears of War в Японии, и что ни игровой процесс, ни функциональные возможности не были изменены. [53]
9 апреля 2007 года Epic Games выпустила третье обновление, содержащее новый игровой режим под названием «Annex», который требует от команд захвата и удержания определенных областей каждой карты, а также дополнительные настройки игрового процесса и исправление некоторых глюков, ошибок и эксплойтов. Обновление было бесплатным. [54]
Epic Games изначально заявила, что четыре новые карты будут выпущены вместе с третьим патчем. Однако из-за разногласий между Microsoft и Epic Games, Epic решила вместо этого «выставить эти карты на продажу по разумной цене, а затем сделать их бесплатными через несколько месяцев», по словам Марка Рейна из Epic Games. [55] Пакет карт под названием Hidden Fronts был выпущен на Xbox Live Marketplace 3 мая 2007 года и включал карты Bullet Marsh , «Garden», «Process» и «Subway». [56] Бесплатные загрузки этих карт стали доступны 3 сентября 2007 года, через четыре месяца после их первоначального выпуска. [57]
Четвертое обновление от 14 июня 2007 года добавило 250 дополнительных очков достижений (доведя общее возможное количество очков достижений до 1250) в восьми достижениях, связанных с режимом Annex и картами из Hidden Fronts . Кроме того, обновление включает улучшение бега роуди, чтобы игрок не застревал в укрытиях, и патч, предотвращающий отсчет времени Annex во время ошибок соединения. Были также решены другие «хозяйственные» проблемы. [58]
Во время пресс-конференции на E3 2015 компания Microsoft анонсировала ремастер Gears of War под названием Gears of War: Ultimate Edition . Он принес ряд улучшений, включая обновления игрового процесса из более поздних игр и улучшенную графику с переделанными персонажами, объектами окружающей среды и другими стилистическими изменениями. [59] Впоследствии он был выпущен по всему миру для Xbox One в Северной Америке и странах Азиатско-Тихоокеанского региона 25 августа 2015 года и в Европе 28 августа, а также для Microsoft Windows 1 марта 2016 года.
После своего выпуска Gears of War получила похвалу от критиков, поддерживая средний рейтинг 93,97% на GameRankings и 94/100 на Metacritic . Это была вторая по рейтингу игра 2006 года на обоих сайтах. [81] [82] Большинство рецензентов хвалили игру за ее концептуальные визуальные эффекты, презентацию и звук. В обзоре игры IGN ее назвали «самой великолепно выглядящей игрой на Xbox 360», а «звуковое оформление достойно наград». [78]
Хотя игра получила высокую оценку, рецензенты отметили, что Gears of War не предложила ничего существенно нового в своем основном игровом процессе. В обзоре игры Eurogamer говорится: «давайте не будем притворяться, что мы купаемся в будущем развлечений. То, что мы имеем здесь, — это чрезвычайно компетентная игра в жанре экшен, которая настолько отполирована и утонченна, насколько это возможно, и поэтому очень приятна. Но если бы Epic применила тот же широкоэкранный масштаб и амбиции к игровому процессу, что и к движку, мы были бы гораздо более взволнованы, чем сейчас». [67] Сюжет игры был отмечен как не очень глубокий, как говорится в обзоре GameSpot : «Отсутствие экспозиции кажется упущенной возможностью сделать персонажей и обстановку еще более убедительными». [71]
Релиз игры на ПК получил такую же похвалу, как и версия для 360, при этом рецензенты отметили различные различия между двумя версиями. IGN прокомментировал, что «мышь и клавиатура обеспечивают более точное управление, а графика также была улучшена»; [79] однако 1UP заявил, что «схема управления является очень важным препятствием» для игры. [65] GameSpot отметил, что дополнительная глава кажется неуместной, поскольку «она немного меняет вещи способами, которые выдают сложность прогресса игры». [72] Кэм Ши из Hyper хвалит игру за ее «визуальный, надежный игровой процесс, убийственную многопользовательскую игру и механику перезарядки». Однако он раскритиковал ее за «потенциальное разочарование, бессмысленные команды отряда и механику бензопилы». [83]
Оружие Lancer позже было представлено в статье Electronic Gaming Monthly , в которой обсуждалась его практичность и исторические прецеденты. Кейрси раскритиковал это оружие, отметив, что в реальной жизни «бензопилы тяжелые». Он отметил, что ближайшими историческими прецедентами являются «средневековое дубиночное оружие». [84]
Gears of War стала хитом сразу после выхода. 7 ноября 2006 года — в день выхода — она стала самой популярной игрой на сервисе Xbox Live , вплоть до выхода Halo 3 , обогнав Halo 2 , которая удерживала это место с момента запуска в ноябре 2004 года. [85] Gears была второй по популярности игрой на сервисе Xbox Live в течение 2007 года. [86] Gears of War была продана тиражом в один миллион копий за первые две недели продаж, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой для Xbox 360 на сегодняшний день. [87] К 19 января 2007 года, всего за десять недель после ее дебюта, было продано более трех миллионов копий игры. [88] Она получила награду «Double Platinum» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [89] что означает продажи не менее 600 000 копий в Соединенном Королевстве. [90] По состоянию на 7 ноября 2008 года было продано 5,88 миллионов копий игры по всему миру. [91] Gears of War также стала первой игрой для Xbox или Xbox 360, которая была распродана и вошла в десятку лучших в Японии. [92]
В преддверии выхода игры Gears of War была одной из самых ожидаемых игр 2006 года. [93] Премьера игры состоялась на выставке E3 2005 года , и она выиграла, среди прочего, [94] несколько наград «Лучшая игра 360 градусов», в том числе от IGN , [95] 1UP , [96] и GameSpy . [97] Игра продолжила выигрывать несколько наград на следующей выставке E3 2006 года до выхода игры. [98] Среди них были награды Game Critics Awards за «Лучшую консольную игру» и «Лучшую игру в жанре экшн», [99] «Лучшую игру в жанре экшн» от IGN , «Лучшую многопользовательскую игру в жанре 360 градусов» и «Лучший общий многопользовательский опыт» от IGN, [100] и «Лучший многопользовательский консольный режим», «Лучшую игру в жанре экшн» и «Игру шоу для Xbox 360» от GameSpy. [101]
После выпуска Gears of War получила множество наград от многих изданий. IGN назвал Gears of War «Игрой года для Xbox 360» среди прочих наград. [102] GameSpot назвал игру «Игрой года», а также «Лучшей игрой для Xbox 360» среди прочих наград. [103] Official Xbox Magazine назвал Gears of War «Игрой года для Xbox 360». [104] G4 TV во время церемонии вручения наград G-Phoria 2007 года назвал Gears of War «Игрой года» в дополнение к прочим наградам. [105]
Gears of War завоевала восемь наград (из десяти номинаций) на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards : « Лучшая игра года », «Лучшая консольная игра года», « Лучшая приключенческая игра года » и выдающиеся достижения в номинациях « Анимация », « Художественное руководство », « Визуальная инженерия », « Онлайн-геймплей » и « Исполнение мужского персонажа » ( Джон Ди Маджио в роли Маркуса Феникса). [106] Игра получила награды «Лучшая игра года» и «Игра года для Xbox» на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2007. [ 107]
Кроме того, персонажи в игре получили дополнительные награды. GameSpot вручил свою награду 2006 года «Лучший новый персонаж(и)» отряду Delta из Gears of War . [103] G4 TV назвал Маркуса Феникса «Лучшим новым персонажем» и наградил исполнение Лестера Спейта для «Августа 'Коула Трейна' Коула» наградой за «Лучшую озвучку». Игра получила премию Interactive Achievement Award за « Выдающееся исполнение персонажа – Мужской » за свою озвучку. [106] Берсеркеры были названы «Врагом года» по версии Official Xbox Magazine . [108]
Книга рекордов Гиннесса присудила Gears of War 5 мировых рекордов в Книге рекордов Гиннесса: Издание для геймеров 2008 года . Эти рекорды включают в себя «Первая консольная игра, использующая движок Unreal 3», «Самая быстро продаваемая оригинальная игра для Xbox 360» и «Первый музыкальный сингл, возглавивший чарт после продвижения видеоигры» для версии « Mad World » Гари Жюля , которая изначально была выпущена в 2003 году, но возглавила чарты загрузок в ноябре 2006 года после того, как была использована в качестве фоновой музыки в телевизионной рекламе Gears of War . [109]
В марте 2007 года New Line Cinema выкупила права на экранизацию, а Стюарт Битти написал сценарий вместе с Марти Боуэном и Виком Годфри . В июне 2008 года Лен Уайзман был утверждён на пост режиссёра, прежде чем уйти в 2010 году. [110] 5 октября 2016 года The Coalition , нынешний разработчик франшизы, объявил, что права на экранизацию перешли к Universal Studios , и в разработке находится новый фильм, не связанный с предыдущим проектом New Line Cinema. [111]
Продолжение, Gears of War 2 , вышло в ноябре 2008 года для Xbox 360.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )