stringtranslate.com

Музыка Грим Фанданго

Музыка для видеоигры Grim Fandango была написана и спродюсирована Питером МакКоннеллом и опубликована LucasArts в 1998 году. Саундтрек представляет собой смесь южноамериканской народной музыки, джаза , свинга и звуков биг-бэнда , а сюжет игры наполнен приключениями и интригами. действие происходит в уникальном сочетании нуара и мексиканского фольклора « День мертвых» . [1] [2] [3] [4] Саундтрек получил признание критиков и оставался предметом положительных отзывов и включен в рейтинги критиков в течение двух десятилетий после его первого выпуска. [5] [6] [4] [7] [8] [9] [10] Саундтрек получил высокую оценку как как самостоятельное музыкальное произведение, [11] [9] [4] [12] , так и за его выдающийся вклад в общее впечатление от игры; уловить дух игры, [6] «склеить» историю, [10] и стать «неотъемлемой частью» успеха игры. [13]

Саундтрек на компакт-диске (CD) был выпущен одновременно с игрой в 1998 году. [6] [14] Саундтрек был обновлен, оркестрован и переиздан в 2015 году. [13] [5] [4] В 2018 году отмечалось К 20-летию он также был выпущен в виниловом формате. [1]

Музыка была удостоена награды GameSpot «Лучшая музыка для ПК» в 1998 году . [15] Он также был номинирован на премию Академии интерактивных искусств и наук «Выдающиеся достижения в области звука и музыки». [16] Спустя годы после первого выпуска саундтрек также был включен в списки лучших саундтреков к видеоиграм всех времен. [17] [18] [8] [19]

Предыстория и контекст

Игра

Grim Fandango — это графическая приключенческая видеоигра, снятая Тимом Шафером и выпущенная LucasArts в 1998 году. [2] Действие происходит в мексиканской фольклорной Стране мертвых и с сильным сюжетом в стиле нуар . История повествует о турагенте Департамента смерти Мэнни Калавере, который действует как проводник для недавно ушедших душ, путешествующих по Стране Мертвых на пути к конечному пункту назначения. [2] [20] [4] Эта земля, призванная стать лишь местом перехода к конечному небесному месту назначения, была заселена недостойными душами, превратившими ее в землю, полную преступности и коррупции в стиле нуар, и создавших путешествие многих усопших душ более трудное и коварное. Игрок следует за Мэнни в миссии по спасению Мерседес «Мече» Коломар, доброй души, застрявшей в этом испорченном мире и оказавшейся в ловушке. [2] [1] [20] [4]

Эта игра является одной из самых известных приключенческих игр всех времен, [1] [4] считается последней великой приключенческой игрой, выпущенной в золотой век жанра приключенческих игр. [10] Хотя сам композитор Питер МакКоннелл высоко оценивает выдающуюся режиссерскую работу Тима Шафера, [21] [22] критики подчеркивают, что одним из ключевых компонентов превосходства игры был выдающийся саундтрек МакКоннелла. [10] [13] [20]

Команда и сотрудничество

Тим Шафер, Питер МакКоннелл и другие члены команды разработчиков имели долгую и пересекающуюся карьеру с предыдущими проектами в LucasArts. [23] Для МакКоннелла, который присоединился к LucasArts по настоянию Майкла Лэнда , другого известного композитора LucasArts, [24] это включало работу над музыкой для других известных компьютерных игр, включая Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Индиана. «Джонс и судьба Атлантиды» (1992), «Сэм и Макс отправляются в путь» (1993), «День щупальца» (1993), «Полный газ» (1995). [25] [26] [27]

Сочиняя музыку для Grim Fandango , МакКоннелл извлек выгоду из того, что еще со времен учебы в колледже был большим поклонником джаза и фильмов в стиле нуар. [24] Свой первый опыт сочинения джаза он получил в работе для Monkey Island ; команда композиторов (Майкл Лэнд, Клинт Баякян и МакКоннелл) разделила свою работу на несколько островов, на которых разворачивается история игры, а на острове МакКоннелла (названном Бути) он экспериментировал со звуками кларнета. [23]

Профессиональное сотрудничество МакКоннелла и Шафера началось с Day of the Tentacle , затем продолжилось с Full Throttle (возможно, отчасти из-за того, что у МакКоннелла в то время была рок-группа, которая соответствовала жанру игры). Однако именно с Гримом Фанданго отношения между ними стали очень близкими и подготовили почву для многочисленных последующих совместных работ, а МакКоннелл стал «помощником» Шафера. [23] После того, как они оба покинули LucasArts, они вместе работали над такими играми, как Psychonauts (2005), [21] [13] Brütal Legend (2009) и Broken Age (2015). [28] [29] [30]

Оригинальная разработка

Вдохновение и влияния

«Касабланка» , «Мальтийский сокол» и «Сокровища Сьерра-Мадре» — фильмы в стиле нуар, вдохновившие на создание саундтрека к «Мрачному Фанданго» . [13] [4] [31]

В самом начале процесса руководитель проекта и писатель Тим Шафер передал МакКоннеллу черно-белые концепт-арты персонажей, нарисованные Питером Чаном , [13] [27] [6] [23] свою коллекцию фильмов Хамфри Богарта и несколько виниловых пластинок. записи типа мексиканской народной музыки под названием Son , которую МакКоннелл описал как «очень грубую, с использованием грубых народных инструментов» [21] , включая ручную перкуссию, скрипки и чаранго . [21] [13] [32]

После того, как Шафер определил настроение и тон проекта, МакКоннелл сказал, что, помимо материала для прослушивания, Шафер не давал ему особых указаний: «По моему опыту, Тим руководит больше, вдохновляя, чем направляя». [21] [27] [22]

Когда спустя годы МакКоннелла спросили, как он отреагировал, когда впервые сыграл в эту игру, он сказал, что «некоторые игры просто поражают, когда ты впервые видишь главного героя в игровой среде. Ты думаешь: «Ух ты, это что-то совсем другое». . Помню, я почувствовал это, когда впервые увидел Мэнни, прогуливающегося по Рубакаве: «Ходячий скелет? И на этой темной мокрой улице словно что-то из другого времени, но красочное и красивое». [25]

МакКоннелл также отметил, что смесь тем игры была очень «мощной» в музыкальном отношении, поскольку она объединила различные музыкальные стили, включая фолк, нуар-джаз и классический акцент. По его мнению, вся игра казалась очень вдохновляющей, поскольку диалоги, сюжет и головоломки работали вместе как «опера»; [22] «один большой связный поток музыки и голоса», который делал партитуру особенной. [22]

Из фильмов, предоставленных Шафером, МакКоннелл сосредоточил свое внимание на «Мальтийском соколе» , «Большом сне» , «Сокровище Сьерра-Мадре» и «Касабланке» ; Первый гол забил Адольф Дойч, а остальные три - Макс Штайнер . Он смотрел их «около ста раз», [33] и последние два смог получить копии своих партитур из архивов Warner Brothers . [31] [34] [21] [33] [13] [23] Он также признал влияние фильмов «Гленгарри Глен Росс» и «Город потерянных детей» , последнего французского научно-фантастического/фэнтезийного фильма, который информировал об океанических часть игры. [23]

Ноты чаранго . МакКоннелл решил использовать чаранго в партитуре отчасти после того, как брат Тима Шафера привез его из Мексики. Чаранго традиционно делалось из панциря броненосца, и МакКоннелл считал его акустически похожим на мандолину , но с «более землистым, нежным и запоминающимся звуком». [22] [35]

Одной южноамериканской пластинкой, которая оказала большое влияние, была пластинка Густаво Сантаолаллы в перуанском стиле под названием Ronrocco , выпущенная в то время, в которой активно использовались чаранго . [24] Это также совпало с тем, что брат Тима Шафера привез один такой инструмент из поездки в Мексику. [22] [35] Все это привело к тому, что МакКоннелл в конечном итоге включил чаранго в качестве одного из уникальных звуков партитуры, наряду с андскими флейтами квена и тарка . [22] Несмотря на сильное латиноамериканское влияние и темы, МакКоннелл решил не пытаться сочинять конкретно этническую партитуру, а быть «органичным» и «вызывать реальную текстуру». [22]

Grim появился в идеальное время: в те дни набирало обороты возрождение свинга с участием таких групп, как Big Bad Voodoo Daddy и Squirrel Nut Zippers , а Day of the Dead только входила в поп-культуру. В районе Мишн в Сан-Франциско вы могли пойти в такой клуб, как Bruno's, и послушать новые горячие свинг-группы, такие как The Red Hot Skillet Lickers, смешивающие оригинальное звучание со старыми стандартами, а затем нырнуть за угол в такерию и услышать игру группы мариачи . а в День Мертвых ночью будет огромный парад. Почти каждый музыкант в оригинальной партитуре Grim Fandango , от духовых инструментов до музыкантов, играющих на мариачи, и перуанского флейтиста, играл в районе Мишн или приехал из него. [21] [13] [6] [22] [23]

– Питер МакКоннелл, 2015 г.

МакКоннелл объяснил, что еще со времен учебы в колледже Дюк Эллингтон оказал на него «огромное влияние» и хранил фотографию в своей офисной студии LucasArts. Для этого проекта МакКоннелл много слушал опус Эллингтона. [21] [33] [13] Наконец, что касается музыки, связанной с океаном, МакКоннелл прочитал партитуры нескольких произведений Дебюсси . [33]

Время и место также имели важное влияние; МакКоннелла привлекла и вдохновила яркая и разнообразная культура (музыкальная и другая) района Мишн Сан-Франциско , который он назвал «жемчужиной» [13] города, включавшего рок-клубы, джаз-клубы, такерии с группами мариачи. и мексиканский фольклор. [13] [6] [21] [22] [23]

Процесс композиции

В более позднем интервью МакКоннелл отметил, что удовлетворен тем, что ему дали достаточно времени для сочинения и создания партитуры; [13] Впервые он начал работать над проектом в начале 1997 года, [23] [36] примерно за полтора года до выхода игры. [37] Он разработал три типа музыкальных произведений: эпизоды, запускаемые событиями, эмбиентные пьесы и подчеркивание кат-сцен . [33] В основу композиции легли руководство Тима Шафера и культуры, которые сформировали игру. [13]

Одним из особых случаев было то, что мы угнали Тима [Шафера] и отвезли его в студию звукозаписи, где мы импровизировали на бонго, свистульках и шейкерах, пока он рассказывал историю и ее смысл, словно читал стихи битник . [36]

Клинт Баякян , 2015 г.

Чтобы создать саундтрек, который бы отражал сюжет игры и сочетался с различными настройками внутри нее, МакКоннелл и его команда создали систему цифрового интерфейса, состоящую из маленьких кнопок, которые обозначали места в игре, чтобы визуально представить счет. Затем они записали рассказ Шафера об игре и превратили его в небольшие фрагменты, соответствующие этим сюжетным точкам. Затем можно было щелкнуть по каждой точке и услышать объяснения Шафера. [13] [22] Это было сделано с использованием собственной адаптивной музыкальной системы iMUSE компании LucasArts , которую сам МакКоннелл создал совместно с Майклом Лэндом несколькими годами ранее. [36] [38]

Затем МакКоннелл придумывал тему, напевал мелодию, записывал ее на кассету , воспроизводил ее Шаферу и в конечном итоге заменял повествование сюжетных моментов этими мелодиями. [13] [22] Затем они разработали MIDI- партитуру, которая послужила «макетом», что привело к записи окончательной партитуры, в некоторых частях которой будут участвовать живые музыканты. [13]

Вместо того, чтобы полностью разрабатывать каждую фигуру по отдельности, его подход заключался в том, чтобы создать короткий набросок для каждой ситуации в игре продолжительностью около пятнадцати секунд, а затем двигаться дальше, как только он почувствует, что достиг цели и уловит суть игры. настроение. Это позволило ему работать более продуктивно, поскольку на более позднем этапе процесса было легче и менее напряженно разрабатывать полноценные произведения на основе уже существующих эскизов, вместо того, чтобы спешить с разработкой совершенно новых композиций с нуля по мере приближения крайнего срока завершения. [33] На пике своей активности он отметил, что бывали недели, в течение которых он сочинял до двух минут готовой музыки в день, что он считал «тяжелым режимом ». [33]

МакКоннелл использовал ограниченную палитру MIDI-композиций того времени, пару сэмплеров EMU E4 (со 128 МБ ОЗУ каждый), Roland GMIDI Sound Canvas и один или два других звуковых модуля . [36]

Темы и запись

МакКоннелл продолжил сочинять и продюсировать оригинальный саундтрек Grim Fandango , который объединил в себе оркестровую партитуру, южноамериканскую (перуанскую и [33] мексиканскую) народную музыку , свинг-джаз эпохи нуара, джаз других периодов, бибоп и биг-бэнд. музыка. [3] [39] [40] [8] [33] [6] Он также включал некоторые элементы традиционных русских, кельтских, мексиканских, испанских и индийских струнных культур. [41] [8] В оригинальной постановке оркестровые элементы партитуры были синтезированы в цифровом виде из-за общих бюджетных и технологических ограничений игрового звука того времени. [5] [4] С другой стороны, джазовые партии были записаны вживую, что было необычно для того времени. [23]

Шествие в День мертвых (Dia de los Muertos) в Сан-Франциско в 2006 году. Это шествие является частью мексиканского фольклора, который можно встретить в районе Миссии Сан-Франциско, и который пропитан духом игры и саундтрека. [23]

МакКоннелл понимал, что атмосфера игры объединяет нуар, знакомый англо-американской аудитории, с латинской культурой, которая, возможно, была менее знакома. Он разработал джазовую партитуру так, чтобы она была наиболее узнаваемой, взяв культурно специфическую часть (латиноамериканский джаз и латинскую народную музыку) и вплетая ее в партитуру («принимая это как должное, а не подчеркивая это») с целью естественного лидерства. вывести аудиторию из зоны комфорта, а затем сделать «незнакомый мир более знакомым». [23]

Пример богатой атмосферы музыки приводит французское онлайн-издание Gameblog, которое описало трек "Mr. Frustration" как "иногда бибоп, иногда меланхоличный, сладкий или чувственный" и отметило, что "независимо от того, исполняется ли он под саксофон, труба или гитара, джаз — преобладающий стиль саундтрека Grim Fandango , напоминающий уютную атмосферу казино и баров между двумя мировыми войнами». [20] В нем также описывается "Lost Souls' Alliance" с его ритмической аранжировкой и использованием андской флейты, как вызывающий ощущение латиноамериканской музыки, с баритон-тремоло-гитарой, напоминающей вестерн : "маленькая рокабилли- баллада". это заставляет нас мгновенно перенестись в этот уголок планеты и в тот период, в начало двадцатого века». [20]

Больше, чем любой другой проект, над которым я работал, он больше всего похож на оперу. Музыка настолько интегрирована в историю, она так присутствует в истории, и она во многом определяет форму и направление истории. [...] Вы проживаете всю историю игры в своем воображении. [42]

– Питер МакКоннелл, 2015 г.

Особенно учитывая разрозненность тем Grim Fandango , МакКоннелл сохранил целостность партитуры, построив ее на «костяке» [33] классического оркестрового подчеркивания в стиле Макса Штайнера . [33] [43] Оркестровая часть была создана в цифровом формате, [5] поскольку команда не рассматривала возможность создания живого оркестра, потому что в то время «игры не занимали того места в культуре, которое могло бы достичь такого уровня производства». [27] [44]

Чтобы цифровые пьесы звучали более «органично», «не квантовано» и оркестрово, МакКоннелл старался «очень свободно использовать темп», поэтому, даже несмотря на то, что он использовал секвенсор , это звучало так, как будто дирижер наблюдает за секвенциями. игры во время выступления, следуя методам озвучивания старых фильмов. [23]

Выпускать

Полная продолжительность партитуры в игре составляла около трех часов [13] и включала около 110 фигур. [33] 43-минутная версия с 32 треками была одновременно выпущена в 1998 году в виде компакт-диска и продавалась в интернет-магазине компании LucasArts. [6] [14] [45]

Критический прием

Отрывок трека "Casino Calavera" из обновленного саундтрека. В первом выпуске игры IGN отметил, что «LucasArts собрала саундтрек кинокласса, в котором используется смесь простого джаза и классической мексиканской темы, чтобы добавить глубины атмосфере и без того фантастической игры. Саундтрек не только не раздражает. , но опять же он используется для усиления эмоций, передаваемых в различных эпизодах игры». [11]

Саундтрек был очень хорошо принят при первом выпуске и продолжал получать похвалы спустя годы, часто считаясь одним из лучших саундтреков к играм всех времен. [46] [11] [47] [9] [48] [6] [10] [4] [49]

В первом выпуске IGN назвал его «прекрасным саундтреком, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру». [11] SEMO заявила, что «композиции и исполнение настолько хороши, что прослушивание этого альбома отдельно может заставить людей почувствовать себя так, будто они тогда находились в баре». [47] RPGFan сказал: «Эти пьесы прекрасно составлены, прекрасно сыграны (...). У них звездный саундтрек с музыкой, которая легко выделяется вне контекста игры. Этот компакт-диск доставило огромное удовольствие слушать и получил высокую оценку». рекомендуемые". [9] Game Revolution в своем обзоре игры назвала его одним из «самых запоминающихся саундтреков, когда-либо украшавших внутреннюю часть полости черепа, где раньше была барабанная перепонка». [48] ​​20 лет спустя ABC ретроспективно отметила, что с момента первого выпуска саундтрека его постоянно хвалили; [4] несмотря на технические ограничения, наложенные на его первоначальную версию, «он по-прежнему считался [на момент выпуска] звездным альбомом, который стоит слушать, даже без контекста игры, что говорит об огромном мастерстве и музыкальности композитора». . [4]

Спустя годы после выпуска саундтрек продолжал получать признание критиков. [4] В 2011 году Kotaku отметил, что «сегодня она остается такой же убийственной, как и в момент запуска игры в 1998 году». [6] PC Gamer в своем списке 100 лучших игр 2014 года отметил Grim Fandango за включение «одного из лучших саундтреков в истории компьютерных игр». [18] В 2017 году журнал Fact также включил его в список «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». [8] Kotaku отметил, что даже среди других хвалебных игр, которые успешно включили джаз в свою музыку ( EarthBound , The Operative: No One Lives Forever и LA Noire ), Grim Fandango стояла особняком. [6] Далее, сравнивая его с LA Noire , Kotaku добавил, что он «дальше не приближается к разнообразию и живости партитуры Grim Fandango МакКоннелла . От мрачного, приглушенного свинга «Swanky Maximo» до мягкого гитарного звука». в сопровождении лобби-тромбона с соответствующим названием «Человек разочарования», это просто хорошо, связано это с видеоигрой или нет». [6] Далее он восхвалял «эпический саксофон в «She Sailed Away», безаккордовый фри-джаз в «Blue Casket Bop» или грозный дуэт бари-саксофона и бас-кларнета в «Rubacava»» [6] как основные моменты общая выдающаяся оценка. [6] Журнал Alternative Magazine Online в 2015 году отметил, что после своего первоначального выпуска он «мгновенно стал одним из величайших саундтреков к видеоиграм всех времен», а обновленная версия пошла еще дальше. [49]

Когда игра и ее саундтрек были обновлены и переизданы, они также получили похвалу. Радиоведущая Эмили Риз назвала партитуру «потрясающей» [22] и добавила, что ей действительно понравилось, как МакКоннелл писал различные части оркестра: «Кажется, [МакКоннелл] смог извлечь выгоду из действительно специфических характеристик инструментов; как и вы У вас будет духовая игра в милитаристском стиле, или у вас будут фаготы или детские кларнеты, которые будут очень озорными, струны будут делать что-то такое, что они будут дрожать (...)». [22] В отношении игры отмечен тот факт , что игра вернулась двадцать лет спустя в новом издании «с шедевральными похвалами (и продажами), которых она заслуживала с самого начала. Ремастеринг сохранил душу игры нетронутой, одновременно отполировав то, что нужно было отполировать». : графика, анимация, управление и самое главное музыка». [13]

Некоторые критики также отметили, что музыка сыграла ключевую роль в улучшении общего впечатления от игры. [3] [50] [12] Например, во время первого выпуска в обзоре Computer Gaming World отмечалось , что «музыкальное сопровождение (...) сопровождает искусство, дополняя впечатления». [3] 20 лет спустя The Ringer отметил, что лучшим примером смешения культур в игре стал саундтрек, сочетающий элементы оркестровой партитуры с более традиционными южноамериканскими струнными, а также джазовой и свинговой музыкой фильма. эпоха нуара, ставшая «общепризнанной как один из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен. В великих приключенческих играх, таких как Grim Fandango, миры настолько сплочены и богаты деталями, что они захватывают игрока, а саундтрек МакКоннелла — это клей, который связывает элементы игры». [10] При повторном посещении игры в 2011 году Котаку отметил, что «я был поражен тем, насколько саундтрек МакКоннелла (...) улучшает базовую игру». [6] В 2015 году журнал Fact отметил, что «немногие саундтреки когда-либо были более неотъемлемой частью успеха видеоигры» [13] и что «смесь стилей игры никогда бы не сохранилась так хорошо, если бы не МакКоннелл. мастерская способность сочетать мексиканскую народную музыку с джазом биг-бэндов эпохи Дюка Эллингтона и нуар-партитурами в духе Адольфа Дойча». [13]

Награды и рейтинги

Питер МакКоннелл , композитор и продюсер саундтрека к фильму « Мрачное Фанданго» . ABC заявила, что работу МакКоннелла «считают звездным альбомом, который стоит слушать, даже без контекста игры, что говорит об огромном мастерстве и музыкальности композитора». [4]

В 1999 году на ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академии интерактивных искусств и наук саундтрек был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в области звука и музыки». [16] Он также получил высокую оценку от GameSpot , который наградил его «Best PC Music Awards» [15] и включил его в список «Десять лучших саундтреков к компьютерным играм» в 1999 году. [17]

На момент первого выпуска Grim Fandango и его саундтрека существовало несколько музыкальных наград для видеоигр. Другие награды в области музыки для видеоигр , такие как BAFTA или Game Audio Network Guild, начали вручаться в 2000-х годах, и поэтому саундтрек Grim Fandango на момент его выпуска не мог бороться за них. [51] [52] С тех пор он был включен в несколько рейтингов лучшей музыки для видеоигр. [21] [18] [8]

Обновленный саундтрек

Предыстория и контекст

МакКоннелл максимально использовал ресурсы, которые у него были для создания оригинальной партитуры, а это означало, что нужно было направить больше ресурсов туда, где они могли оказать наибольшее влияние, одновременно срезав углы в других областях. Хотя, например, ему хотелось найти семплы фортепиано с лучшим звучанием, он не сожалел, что не записал акустическое фортепиано, поскольку это означало бы угрозу качеству более важных частей, учитывая ограничения по времени и бюджету. [33] Однако он давно хотел вернуться к партитуре, если возникнет такая возможность, чтобы исправить и улучшить различные аспекты, которые не были жизнеспособными во время оригинальной постановки. Он отметил, что «музыка Grim немного опередила [своё] время», [23] и из-за этого пострадала. [23] Он также посетовал, что всего через два года после выпуска Grim Fandango , оркестровая запись в играх стала популярной. [23]

Игра Grim Fandango была первоначально разработана и издана компанией LucasArts, которую в 2012 году приобрела Disney . В 2013 году Disney приняла стратегическое решение превратить LucasArts в издателя видеоигр и лицензировать свою интеллектуальную собственность. Тим Шафер, который также давно стремился пересмотреть и перевыпустить игру и сделать ее доступной для новых платформ и новых поколений, воспользовался этой возможностью и смог приобрести права на игру в партнерстве с Sony . [55] [56]

Когда в 2013 году Шафер предложил МакКоннеллу уникальную возможность сделать ремастеринг саундтрека, МакКоннелл был готов приступить к делу . и ограниченный бюджет не полностью соответствовали его видению. [27] [44] [22] [23] Он считал, что переделка последней будет иметь наибольшее значение: «Если вы хотите сделать что-то действительно великое с этой партитурой, то самая большая отдача от вложенных средств будет заключаться в том, чтобы взять эти оркестровые движения и записывать их вживую». [23]

При поддержке сотрудников (которых МакКоннелл называл «друзьями Грима», поскольку они либо работали над оригинальным проектом, либо выросли с ним как с любимой игрой) [27] в Disney Interactive , LucasArts и Sony Computer Entertainment, компания Шафера Double Fine студия работала над ремастером игры и переиздала ее в 2015 году. [55] [58]

Восстановление данных

Джори Прам в своей студии на фотографии 2005 года. Прум принимал активное участие в восстановлении исходных данных, а также в оркестровом сведении обновленного саундтрека.

Ремастеринг саундтрека начался с извлечения исходных данных 16-летней давности в процессе, который Polygon назвал «цифровой археологией». [55] Музыкальные треки были на архаичных резервных лентах DLT , хранившихся в архивах LucasArts/Disney. Робу Коулзу, маркетологу LucasArts, приписывают спасение активов, когда LucasArts была приобретена Disney в 2012 году. [55] [21] [27] [58] [23] Впоследствии Дерек Уильямс был признан за их нахождение. [21] [27]

Мой коллега Джори Прум (...) — своего рода технический гений [который работал над восстановлением старых данных]. (...) Я сижу и кусаю ногти, потому что мы так сильно полагались на эти данные, чтобы действительно иметь возможность сделать что-то существенное со счетом. В противном случае нам пришлось бы просто переделать стереофайлы, что в лучшем случае было бы незначительной доработкой. [13]

– Питер МакКоннелл, 2015 г.

Как только оригинальные ленты были найдены, [21] [13] [23] следующей задачей стало извлечение данных из них. [21] МакКоннелл отметил, что их извлечение было техническим подвигом, требующим специального оборудования и опыта. [13] Джори Прам (который затем занимался микшированием звука для оркестровых пьес) потратил два месяца на восстановление данных, [13] с использованием DLT-диска. , старый Mac с диском SCSI и старое программное обеспечение Retrospect Remote . [21] [27] Тот факт, что МакКоннелл смог открыть сеанс Pro Tools с 1997 года в новой версии Pro Tools, также оказался ключевым в возможности использовать файлы. [13] За исключением эпизодического исчезновения двух ударов по тарелкам , в результате этого процесса удалось восстановить все данные трехчасовой партитуры. [13] [27] МакКоннелл назвал этот процесс восстановления «цепью чудес», поскольку «если бы какое-либо из звеньев не выдержало, нам вообще пришлось бы мало с чем работать». [27] МакКоннелл также с благодарностью отдал должное успеху возвращения многочисленным людям, которые были преданными поклонниками игры, назвав ее «трудом любви». [13]

Улучшения и перезапись

Как и в случае с разработкой оригинальной игры, руководитель проекта Тим Шафер очень мало внес вклад в ремастеринг саундтрека, за исключением того, что «он очень поддерживал усилия по созданию музыки максимально высокого качества». [21]

Учитывая уникальную возможность вновь посетить проект, впервые разработанный 17 лет назад в его карьере, МакКоннелла спросили, насколько другим был бы саундтрек, если бы он разработал его с нуля во время ремастеринга. МакКоннелл отметил, что если бы он начинал с нуля, он бы применил тот же подход, за исключением «сумасшедших изменений темпа» [21] , которые, как он никогда не думал, придется исполнять настоящему оркестру; [21] [4] некоторые партии изначально проигрывались вживую в секвенсоре без учета тактовых линий , и ретроспективно он бы применил другой подход. [21] [4] Он также отметил, что было небольшое количество вещей, которые долгое время «отталкивали» [21] его от оригинального релиза («случайный провал или неуклюжий ход») [21] что он наконец-то появился шанс их исправить. В конечном итоге, «приятным сюрпризом в процессе стало то, насколько хорошо сохранилась большая часть исходного материала». [21]

Чтобы не выйти за рамки бюджета, МакКоннелл чувствовал, что ему нужно тщательно выбирать, какие произведения и каким образом привлекут наибольшее внимание. [27] После того, как оригинальные файлы проекта Pro Tools были восстановлены, он обнаружил, что некоторые из цифровых сэмплов, которые он использовал, изначально звучали не очень хорошо, и команда решила повторно микшировать , повторно сэмплировать , добавлять дополнительные треки, [57] и реорганизовать различные части партитуры. [55] [21] [57] [59] [4]

Эти задачи были поручены трем командам: команда звукорежиссеров Sony записала живые треки и сделала ремиксы на 45 минут джазовых мелодий [21] [58] (которые включали несколько новых живых партий и несколько новых соло); [27] другая команда из Pyramin Studios в Сан-Франциско заменила старые семплы на более качественные звуки еще за 45 минут музыки и перемиксовала все кат-сцены на шести языках; [21] и, наконец, Мельбурнский симфонический оркестр (MSO) записал около 30 минут оркестровой музыки. [4] [21] [60] [23]

Мельбурнский симфонический оркестр

Изображение Мельбурнского симфонического оркестра . Оркестровая часть оригинального саундтрека была синтезирована в цифровом виде. Одним из главных улучшений ремастированного релиза 2015 года стала запись оркестровых партий в исполнении Мельбурнского симфонического оркестра. [4]

Участие Мельбурнского симфонического оркестра (MSO) в оркестровке саундтрека к фильму Grim Fandango стало результатом нескольких предыдущих совместных работ МакКоннелла с оркестром. Впервые эта связь возникла, когда в начале 2013 года менеджер по специальным проектам оркестра Эндрю Погсон обратился к МакКоннеллу с просьбой дать концертное исполнение Grim Fandango . В то время МакКоннелл работал над саундтреком к Broken Age , новой приключенческой игре Тима Шафера. [21] [22] Погсон, будучи финансовым спонсором Broken Age , настаивал на том, чтобы MSO записала этот результат, что сделало MSO первым участником такого проекта. После того, как это сотрудничество увенчалось успехом, совместная работа над оркестровкой Grim Fandango стала «следующим логическим шагом» [21] , и это было «как работа со старыми друзьями». [27] [21] МакКоннелл похвалил MSO за выдающийся уровень музыкальности, сосредоточенность и заботу; как они хорошо работали вместе, и это еще раз укрепило его представление с первых дней в LucasArts о том, что наличие отличной команды имеет высшую ценность. [21]

Во время первоначального создания партитуры МакКоннелл никогда не предполагал, что однажды она будет перезаписана с живым оркестром. Это означало, что его композиция не была ограничена соображениями плавности и изменения темпа, с которыми пришлось бы иметь дело настоящему оркестру. [22] [23] Скорее, для того, чтобы звук звучал более живо во время оригинального цифрового производства, МакКоннелл намеренно включил множество изменений темпа. [23] Хотя можно было сделать живые записи полных песен с большими изменениями темпа, это потребовало бы интенсивных репетиций, а это означало бы больше времени и затрат. Поэтому, когда появилась возможность перезаписать с помощью MSO, МакКоннелл попытался сэкономить время, планируя запись, разбивая реплики на более мелкие сегменты, [22] записывая их по одному, а затем снова складывая их, как головоломку. [22]

Пирамидные студии

Композиторы студии Pyramind Клинт Баякян и Джереми Гаррен импортировали оригинальные аудиомиксы МакКоннелла в Cubase 7 вместе с MIDI-треками, которые были назначены современным библиотекам сэмплов, расположенным на двух подчиненных компьютерах под управлением Vienna Ensemble Pro, загруженных ведущими библиотеками сэмплов. Баякян также добавил живые партии классической гитары, которые не были исполнены в 1998 году, используя тот же инструмент, на котором он тогда играл. Перед командой стояла задача настроить параметры MIDI, чтобы максимизировать реализм и качество звука, сохранив при этом оригинальный художественный замысел МакКоннелла. [36]

Чтобы добиться этого, Гаррен отметил, что «это означало сосредоточенное внимание на микшировании, эквалайзере и программировании данных артикуляции на основе отдельного инструмента, чтобы привести каждую фразу и жест в соответствие с первоначальными намерениями Пита. оригинальную музыку и представить себе: «Как это должно звучать сегодня?»» [36] , а Баякян добавил: «Чтобы сделать это правильно, нам пришлось также сосредоточиться на «экстрамузыкальном» содержании музыки – концепции, отсылки, каламбуры – идеи, которые взаимодействуют, как персонажи пьесы». [36]

Исход

МакКоннелл отметил, что единственным элементом, который он и его команда не получили «так идеально» в оригинальном выпуске, была оркестровая часть фильма-нуар, и что это именно то, что они «действительно смогли добиться в значительной степени» при работе над ремастерингом. Он также отметил, что между ремиксами и живой симфонией «партитура оказалась такой, какой ее всегда предполагалось услышать», [13] также добавив, что «должен сказать, что я рад, что уделил особое внимание эти темы, потому что я чувствую, что они действительно смогли расцвести в новых концертных записях". [57]

МакКоннелл подсчитал, что он потратил около 800 часов на проект ремастеринга, на аранжировку, замену семплов, подготовку к оркестровке, сведение и рецензирование музыки, в результате чего было полностью переработано более 2 часов музыки в дополнение к 45 минутам. музыки, которую команда уже записала вживую в оригинальной версии. [21] [22] Результат был описан МакКоннеллом как партитура, которая была «переаранжирована, переозвучена, заново оркестрована, перезаписана, перемикширована, переработана и, самое главное, восстановлена». [27] [23] (а в паре ключевых моментов даже «перекомпонованы»). [36]

Отдельный обновленный саундтрек был выпущен одновременно с обновленной игрой в 2015 году (через 17 лет после оригинального выпуска). Саундтрек распространялся под лейблом Найла Роджерса Sumthing Else . [7] [54] В 2018 году, в честь 20-летия, обновленный саундтрек был выпущен на виниле. [1] [61] [62]

Списки треков



Релизы

Первый отдельный выпуск саундтрека был выпущен на компакт-диске в 1998 году. Он содержал 32 трека общей продолжительностью 43 минуты из примерно 3 часов полной продолжительности игры. [14] [6] [9] [13] Расширенная версия из 128 треков позже была доступна в Интернете. [67] 17 лет спустя, в 2015 году, был выпущен обновленный саундтрек. Он был выпущен под лейблом Найла Роджерса Sumthing Else . [7] [54] В стандартном выпуске было 37 треков, а также режиссерская версия с 14 дополнительными треками (последняя продавалась исключительно через Sumthing Else). [5] [54] В него вошли оригинальная партитура из архивов LucasArts, новые композиции Питера МакКоннелла и новые оркестровые аранжировки, а также новые расширенные версии джазовых произведений, переработанные в Sony Computer Entertainment America. [7] [5] [58] [68] В 2018 году, в честь 20-летия оригинального выпуска игры, саундтрек был впервые выпущен в формате винила . [1] [61] [62] В него вошли все песни из выпуска Director's Cut 2015 года. [66] В 2023 году, к 25-летию, виниловые пластинки были переизданы. [69] [70]

Основные альбомы

Сборники

Живые выступления

В 2013 году МакКоннелл сотрудничал с Мельбурнским симфоническим оркестром, чтобы исполнить поп -концерт Grim Fandango . [21] Примерно в 2015 году МакКоннелл подготовил музыкальную сюиту для выступления Симфонического оркестра Квинсленда . [57] В честь своего 20-летия на выставке Electronic Entertainment Expo 2018 было проведено живое представление сценария с живой музыкой . [10] [86] Позже в том же году был организован гала-вечер в честь саундтрека во время первого выпуска Game Music Festival на Национальном музыкальном форуме Польши. Части партитуры были исполнены вживую: 100 страниц музыкальных аранжировок были подготовлены Бартошем Перналом в сотрудничестве с МакКоннеллом, который присутствовал и выступал на мероприятии. [87] [88] [89] [90] [91] Основная тема Grim Fandango была одной из пьес, исполненных Датским национальным симфоническим оркестром и впоследствии включенных в альбом Gaming in Symphony . [92] [84] [85] В 2023 году, чтобы отпраздновать свое 25-летие, Питер МакКоннелл и группа исполнили несколько мелодий из саундтрека в Cafe Du Nord в Сан-Франциско. [93] В 2024 году песня Мэнни и Мече была включена в концерт конференции разработчиков игр , на котором были продемонстрированы выдающиеся достижения в играх за всю историю. [94] [95] Концерт был направлен композитором Остином Уинтори , [94] был исполнен Музыкальной консерваторией Сан-Франциско, [94] и в нем также участвовал Питер МакКоннелл. [95]

Наследие

Саундтрек Grim Fandango считается классикой, [96] получив признание критиков в своем первоначальном выпуске 1998 года, [11] [9] [17] [15] [16] и оставаясь фаворитом критиков в последующие годы, в том числе 17 годы спустя, в обновленном переиздании в 2015 году. Его способность «склеивать» [10] вместе элементы игры и «возвышать» [6] ее считают одним из выдающихся достижений музыкального жанра видеоигр. [10] [6] [20] [13] [50]

Спустя десятилетия партитура Grim Fandango оставалась одной из самых известных партитур МакКоннелла (причем «Mr. Frustration Man» или «Swanky Maximino» были одними из его любимых произведений из-за сольных исполнений [24] ). [23] Лично МакКоннелл рассматривал это как особый проект в своей музыкальной карьере, назвав « Грим Фанданго » «почти оперой» из-за того, насколько музыка была интегрирована с историей. [57] [22] Проект закрепил тесные рабочие отношения между Шафером и МакКоннеллом, которые продолжались в течение десятилетий после их совместной работы в LucasArts. [23] [12]

Тот факт, что саундтрек выдержал испытание временем, МакКоннелл объяснил сочетанием «истории и мира, которые настолько богаты и сильны, и затрагивают вечные темы на уровне, редко достигаемом в игре», богатого музыкального наследия. партитуры фильмов в стиле нуар и свобода джаза, талант музыкантов, вдохновленный музыкальным кипением миссионерского района Сан-Франциско. [6] [27] Хотя саундтреки к видеоиграм предназначены для поддержки более широкой цели - интегрированного интерактивного опыта диалога, графики, сюжета и звука, саундтрек Grim Fandango также заслуживает отдельного внимания критиков. отметив, что его можно оценить независимо от игры, для которой он был создан. [11] [9] [20] Музыка также исполнялась для живой публики. [21] [57] [10] [86] [87] [88]

Саундтрек также известен как один из лучших примеров ранних адаптивных музыкальных систем. [97] [98] [25] Поскольку МакКоннелл создал треки почти для каждой локации и персонажа в Grim Fandango , [41] [13] они были вплетены в непрерывную последовательность музыки, плавно переходящую к различным фрагментам по мере прохождения игроком. игра, [97] [38] что делает ее самым кинематографичным саундтреком из всех игр LucasArts. [34] Это было достигнуто с использованием новаторского программного обеспечения iMUSE , ранее созданного МакКоннеллом и Майклом Лэндом , и оно ознаменовало эпоху динамичных и кинематографических музыкальных впечатлений в видеоиграх. [97] [38] [34] [98]

Персонал

МакКоннелл назвал партитуру Grim Fandango « партитурой миссионерского округа », [22] поскольку практически все исполнители и большая часть вдохновения исходили от нее. [21] [13] [6] [22] [23]

Примечания

  1. ^ abc В официальных титрах на обложке оригинального компакт-диска, а также в оригинальном руководстве по выпуску игры и в финальных титрах указан только персонал производственной группы, а не исполнители. [14] [99] В последующих интервью МакКоннелл упомянул нескольких исполнителей, включая Билла Ортиса, Дерека Джонса (бас), Ральфа Карни, Ханта Кристиана (виолончель), [23] группу Red Hot Skillet Lickers (валторны и трости ), [22] группа мариачи и перуанский флейтист. [21] Когда были выпущены обновленная игра и саундтрек, их заслуги включали более полный список оригинальных исполнителей. [100] [68] [66] Эти авторы включены сюда, в раздел оригинального выпуска. Дополнительные авторы, относящиеся к более позднему выпуску, включены в раздел обновленного саундтрека. В 2021 году Double Fine опубликовала на своем сайте немного расширенный список кредитов, который также включен сюда. [35] Некоторые публикации указывают на дополнительных исполнителей (таких как вышеупомянутая группа мариачи) [21] [20] , имена которых до сих пор не указаны.
  2. ^ В титрах Grim Fandango Remastered была строка в память о ван Вагенингене: «В память о Поле ван Вагенингене (1955–2012)» [35] [100]

Рекомендации

  1. ↑ abcdef Томас, Шон (1 ноября 2018 г.). «Remastered Grim Fandango» отмечает выпуск Nintendo Switch винилом» . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 10 июля 2019 г. В качестве бонуса для преданных поклонников компания Double Fine Productions анонсировала физическое издание Grim Fandango Remastered, посвященное 20-летию игры , для PS4, а также обновленный саундтрек Питера МакКоннелла на виниле. Оба предмета можно предварительно заказать на сайте store.iam8bit.com в сотрудничестве с компанией iam8bit, занимающейся коллекционированием премиум-класса.
  2. ^ abcd Винсент, Бретань (1 ноября 2018 г.). «Обновление Grim Fandango доступно на Switch, открыты предварительные заказы на физическое издание PS4» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 4 июля 2019 года.
  3. ^ abcd Нгуен, Тьерри (февраль 1999 г.). «Обзор - Grimd Fandango: Grateful Dead». Мир компьютерных игр . № 175. Зифф Дэвис . стр. 206–207. Музыкальное сопровождение, представляющее собой удачное сочетание свинга, бибопа, джаза и духовной южноамериканской музыки, дополняет произведение, дополняя впечатления.
  4. ^ abcdefghijklmnopqrs «Игровое шоу: Grim Fandango». Австралийская радиовещательная корпорация . 28 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г. Саундтрек по-прежнему неизменно хвалят за то, как композитор Питер МакКоннелл органично сочетает в себе мексиканскую музыку, джаз и оркестровое исполнение, вдохновленное Касабланкой. Оркестр в саундтреке изначально был полностью цифровым из-за технологических ограничений игрового звука того времени. Альбом по-прежнему считался звездным для прослушивания, даже без контекста игры, что говорит о огромном мастерстве и музыкальности композитора. Как и многие другие игры, считающиеся классикой жанра, Grim Fandango была обновлена ​​и переиздана в 2015 году. Поскольку ограниченность технологий больше не является препятствием, МакКоннелл воспользовался возможностью, чтобы привнести живое исполнение в оркестровые элементы саундтрека, сотрудничая с Мельбурнским симфоническим оркестром. Оркестр и вдыхание нового духа в любимую классику.
  5. ↑ abcdefgh Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). «Сыграй еще раз, Мэнни: Grim Fandango Remastered OST». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 26 марта 2019 года . Проверено 11 июля 2019 г.
  6. ^ abcdefghijklmnopqrstu против Гамильтона, Кирк (3 августа 2011 г.). «Видеоигра, в которой такой настоящий джаз». Котаку . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  7. ^ abcde «Классический саундтрек Питера МакКоннелла к Grim Fandango, переизданный Sumthing Else Найла Роджерса» . ФЕКТ . Великобритания. 5 мая 2015. Архивировано из оригинала 16 марта 2017 года . Проверено 11 июля 2019 г.
  8. ^ abcdefg Стейблер, Брэд; Твеллс, Джон; Боу, Майлз; Уилсон, Скотт; Леа, Том (28 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». Соединенное Королевство: FΛCT . Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года . Проверено 11 июля 2019 г. «Día de Muertos-noir» Грима Фанданго работает, потому что каждой части уравнения уделяется уважение и внимание. Это, конечно, абсурдная комбинация, но она никогда не бывает простой, и часто это музыка МакКоннелла, на которую в равной степени влияют испанская народная музыка, джаз биг-бэндов и культовые саундтреки в стиле нуар, что придает необходимый вес. Он помог нам посмеяться над первоначальной идеей о том, что Мрачные Жнецы, по сути, являются скучными турагентами, но более того - от смерти Лолы до разборок Мэнни с Домино и всей центральной части, вдохновленной Касабланкой - это заставило нас по-настоящему заботиться об этом мире и об этом (буквально). потерянные души.
  9. ^ abcdefgh Чандран, Нил. «Грим Фанданго OGS». РПГФан. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 г.
  10. ^ abcdefghij Джеймс, Мэтт (10 октября 2018 г.). «'Мрачный Фанданго' в 20: год, когда Мрачный Жнец пришел для приключенческих игр». Звонок . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года. Смешение культур в Grim Fandango лучше всего иллюстрируется оригинальным саундтреком игры, в котором джаз и свинг эпохи фильмов-нуар сочетаются с более традиционными южноамериканскими струнными, а также оркестровой партитурой. . Саундтрек к Grim Fandango, написанный Питером МакКоннеллом из LucasArts, обычно считается одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен. В великих приключенческих играх, таких как Grim Fandango, миры настолько сплочены и богаты деталями, что они захватывают игрока, а саундтрек МакКоннелла — это клей, связывающий элементы игры. (...) Настолько почитаемы звуки Grim Fandango, что в этом году на выставке E3 было проведено чтение сценария/концерт в честь 20-летия игры. Композитор Питер МакКоннелл исполнил отрывки из саундтрека, а актеры оригинального озвучивания — при дополнительной поддержке суперфаната Джека Блэка — вышли на сцену, чтобы повторить свои роли.
  11. ^ abcdef Уорд, Трент К. (3 ноября 1998 г.). «Grim Fandango - LucasArts демонстрирует свои возможности повествования в этой почти идеальной приключенческой игре (статья 1998 года)». IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 г. Компания LucasArts создала саундтрек к фильму, в котором сочетаются простые джазовые и классические мексиканские темы, чтобы добавить глубины атмосфере и без того фантастической игры. Саундтрек не только не раздражает, но и используется для усиления эмоций, передаваемых в различных эпизодах игры. Рейтинги IGN для Grim Fandango (ПК): Звук: 10[/10]: Прекрасный саундтрек, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру.
  12. ^ abc «За кулисами: Мрачное Фанданго». Ретро . 3 . Image Publishing Ltd: 79. 5 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2022 г. Одним из наиболее важных аспектов Grim , помимо великолепных концепт-артов, была музыка. Плавно переходя от босса-новы к бурлеск-джазу, саундтрек «Мрачного» одновременно весьма необычен для видеоигр и идеально подходит для рассматриваемой игры. Каждый трек был написан или аранжирован Питером МакКоннеллом, давним музыкальным соавтором Шафера, и заслуживает длительного прослушивания.
  13. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj Боу, Майлз (21 июня 2015 г.). «Когда мексиканская народная музыка танцевала с нуаром: ФАКТ встречает Питера МакКоннелла, композитора Grim Fandango». Факт . Виниловый завод . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г.
  14. ^ abcdefghij МакКоннелл, Питер (1998). Оригинальный саундтрек к игре Grim Fandango (компакт-диск). ЛукасАртс . 1097929. Архивировано из оригинала 18 марта 2016 г.
  15. ^ abcd «Лучшее и худшее в 1998 году: награды за особые достижения». ГеймСпот . 1999. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  16. ^ abcd «Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук . 1999. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 4 марта 2008 г.
  17. ^ abcd «Десять лучших саундтреков к играм». ГеймСпот . 2000. Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года . Проверено 29 апреля 2014 г.
  18. ^ abcd Варр, Филиппа; Старший, Том; Келли, Энди (29 августа 2014 г.). «100–21 лучших компьютерных геймеров. Мрачное фанданго». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 г. один из лучших саундтреков в истории компьютерных игр.
  19. ↑ Аб Дженсен, К. Тор (12 декабря 2014 г.). «11 лучших саундтреков к играм всех времен. За последние несколько десятилетий саундтреки к играм сильно изменились. Вот наши любимые». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 г.
  20. ^ abcdefgh «La BO de Grim Fandango: Jeux vidéo, Jazz et mariachis» [Оригинальный саундтрек Grim Fandango: видеоигры, джаз и мариачи]. Блог игры (на французском языке). 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  21. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Savery, Ричард (23 февраля 2015 г.). «Питер МакКоннелл рассказывает об обновлении Grim Fandango». Гильдия Сети Аудио Игр (GANG) . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года.
  22. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Нора Хакстейбл (5 февраля 2015 г.). «Высшая оценка: композитор Питер МакКоннелл, «Мрачное фанданго»». Общественное радио Миннесоты (подкаст). Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Проверено 25 августа 2019 г.
  23. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae Минотти, Майк (9 февраля 2015 г.). «Композитор Грима Фанданго об изобретении и обновлении своей классической партитуры (стр. 1)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года.
  24. ^ abcd Малруни, Марти (1 февраля 2012 г.). «ИНТЕРВЬЮ - Разговор с Питером МакКоннеллом (композитором музыки для видеоигр)». Альтернативный онлайн-журнал . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года.
  25. ^ abc МакКоннелл, Питер (28 февраля 2013 г.). «Питер МакКоннелл о «Хитром Купере», «Мрачном фанданго» и будущем игр». Упрокс (Интервью). Беседовал Дэн Зейтц. Музыкальная группа Уорнер . Архивировано из оригинала 27 марта 2013 года.
  26. Люк Гилбертц (27 октября 2003 г.). «Интервью с Питером МакКоннеллом». Остров iMuse. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 13 декабря 2010 г.
  27. ^ abcdefghijklmnopqrs Малруни, Марти (31 марта 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ - Разговор с Питером МакКоннеллом (композитором и музыкантом видеоигр, Grim Fandango Remastered)». Альтернативный онлайн-журнал . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года.
  28. Риз, Эмили (13 февраля 2014 г.). «Питер МакКоннелл и сломанный возраст на высшем уровне». Общественное радио Миннесоты. Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2014 г.
  29. ^ Саркар, Самит (17 января 2014 г.). «Психонавты, композитор Grim Fandango написал партитуру Broken Age». Полигон. Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Проверено 15 июля 2014 г.
  30. ^ Корк, Джеймс (26 августа 2016 г.). «Iam8bit выпускает ограниченное издание Psychonauts, винил Broken Age на PAX» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 29 августа 2016 г. Проверено 9 сентября 2016 г.
  31. ↑ Аб Рёттер, Гюнтер (2 августа 2017 г.). Handbuch Funktionale Musik: Psychologie – Technik – Anwendungsgebiete [ Руководство по функциональной музыке: Психология – Технология – Области применения ] (на немецком языке). Спрингер -Верлаг. п. 402. ИСБН 9783658102197. Videospeilmusik teilweise einen Subtext Transportiert, zu dessen Verständnis Wissen im Bereich der Musikgeschichte der Filmmusik notwendig ist. Beispielhaft — это идиоматическая история Касабланки, Der dritte Mann un das Western Genre im Speil Grim Fandango. [Странк отмечает, что музыка из видеоигр иногда несет в себе подтекст, требующий знаний в области истории музыки и музыки для фильмов. В качестве примера он приводит идиоматические аллюзии на Касабланку, Третьего человека и западный жанр в игре Grim Fandango.]
  32. ^ «20 лет Grim Fandango: ocho inspiraciones con las que Tim Schafer creó el mundo de Manny Calavera» [20 лет Grim Fandango: восемь источников вдохновения, с помощью которых Тим Шафер создал мир Многих Калавера]. vidaextra.com (на испанском языке). 12 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г. La exquisita y muy reconocible BSO de Grim fandango se debe al Talento of Peter McConnell, quien reconoce que su su maxima influencia a la Hora de Componer fue la Antología del Son de México, опубликованная в 1985 году [Изысканный и очень узнаваемый оригинальный саундтрек Grim Fandango благодаря таланту Питера МакКонли, который признает, что на момент написания на него наибольшее влияние оказала «Антология сына Мексики», опубликованная в 1985 году]
  33. ^ abcdefghijklm МакКоннелл, Питер (сентябрь 1999 г.). «Танец мертвых: приключения композитора, создающего игровую музыку для Grim Fandango». Электронный музыкант . 15 (9). Нью-Йорк: NewBay Media, LLC : 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN  0884-4720. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 12 июля 2019 г.
  34. ^ abc Мурманн, Питер (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: перспективы популярного альянса. Спрингер В.С. стр. 90–91. ISBN 978-3531174099.
  35. ^ abcdefghi "Grim Fandango Remastered - Кредиты". Двойной штраф . 2021. Архивировано из оригинала 18 октября 2021 г.
  36. ^ abcdefghijk «Pyramind Studios внесла свой вклад в ремастер Grim Fandango от Double Fine». Студия Пираминд . 2 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  37. Эвенсон, Лаура (27 октября 1998 г.). «Воплощение идеи». Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 15 марта 2008 г.
  38. ↑ abc Sweet, Майкл (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: Руководство композитора. Аддисон-Уэсли Профессионал . п. 99. ИСБН 978-0321961587. Разочарованные в то время состоянием музыки в играх, два композитора LucasArts Питер МакКоннелл и Майкл Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяет композиторам вставлять маркеры ветвей и циклов в последовательность, что позволяет музыке изменяться в зависимости от решений проигрывателя. Движок iMuse был одним из первых значительных вкладов в создание интерактивной музыки для видеоигр. Его важность в формировании многих техник, которые вы видите сегодня в видеоиграх, невозможно переоценить. (...) Среди других замечательных игр iMuse можно назвать Grim Fandango (1998) с неописуемым джазовым саундтреком, написанным Питером МакКоннеллом. (...)
  39. ^ Сотрудники CGW (февраль 2001 г.). «Добро пожаловать в Куперстаун компьютерных игр - Зал славы - Знакомство: Grim Fandango, Half-Life». Мир компьютерных игр . № 199. Зифф Дэвис . стр. 62–63. Его музыка представляет собой невиданную ранее эклектичную смесь биг-бэнда и мариачи. (...) отличная (...) музыка
  40. Гроссо, Роберт (5 февраля 2015 г.). «Игровая обскура: Грим Фанданго». ТехРаптор . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 г. Grim Fandango — последняя классическая приключенческая игра. Она продемонстрировала все лучшие черты того, какой может быть приключенческая игра, вплоть до мельчайших деталей и джазового саундтрека эпохи 1940-х годов.
  41. ^ Аб Лубенски, Стефан (1 сентября 2008 г.). «Грим Фанданго». Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 г. Саундтрек в Grim Fandango — один из лучших, которые я слышал в игре. Он заслуживает отдельной похвалы. Музыка, написанная Питером МакКоннеллом (который также написал саундтреки к фильмам «Проклятие острова обезьян» и «Психонавты»), состоит в основном из джаза, бибопа и блюза с различными влияниями традиционной русской, кельтской, мексиканской, испанской и индийской струнной культуры. . Что делает саундтрек таким замечательным, так это то, что почти для каждой локации, а если нет, для каждого персонажа в игре есть свой трек.
  42. ^ Питер МакКоннелл (2015). Grim Fandango Remastered: The Resurrection of Sound с композитором Питером МакКоннеллом (видео на YouTube). Double Fine Productions. Событие происходит в 7:32.
  43. Вуд, Саймон (27 октября 2014 г.). «7. Музыка для видеоигр — высокие баллы: понимание музыки и видеоигр» (PDF) . В Харпере, Грэм; Даути, Рут; Эйзентраут, Йохен (ред.). Звук и музыка в кино и визуальных медиа: критический обзор . Блумсберийский континуум . п. 130. ИСБН  978-0826458247. OCLC  631835028. Архивировано из оригинала (PDF) 28 декабря 2020 г. Питер МакКоннелл заявляет, что, сочиняя музыку к фильму-нуар, вдохновленному «Мрачным Фанданго» (Lucas Arts, 1997), он «сохранял целостность партитуры, построив ее на основе классических оркестровых акцентов в стиле Макса Штайнера, [таких как] Casablanca и The Большой сон'
  44. ↑ Аб Бирнбаум, Ян (31 августа 2014 г.). «Ремастер Grim Fandango будет включать в себя саундтрек живого оркестра и оригинальные художественные материалы». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г. Музыку также переделывает Питер МакКоннелл, автор оригинального саундтрека. Хотя в Grim Fandango было много живой свинговой музыки, менее известная оркестровая партитура игры была синтезирована. Что касается ремастера, ситуация изменится: «Мы никогда не предполагали, что оркестровые треки могут быть записаны живым оркестром», — сказал МакКоннелл. «Но я рад сообщить, что мы сможем записать многие из этих треков с живым оркестром».
  45. ^ ab «Магазин компании LucasArts — Оригинальная классика — Оригинальный саундтрек к игре Grim Fandango» . LucasArts.com . ЛукасАртс . 2000. Архивировано 19 ноября 2000 года. Эксклюзив для фирменного магазина — оригинальный саундтрек к игре Grim Fandango «Эпическая история о преступности и коррупции в стране мертвых» оживает в этой роскошной оригинальной музыке с участием Swing. -эпоха джаза, бибопа и несколько сюрпризов. Включает 32 трека и более сорока минут удовольствия от прослушивания.
  46. ^ "Lo importe es lo que va por dentro... los huesos" [Важность - это то, что внутри... костей]. MeriStation (на испанском языке). 26 января 2015 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. La Banda Sonora es muy buena, de lo mejorcito que hay en aventuras. Создайте идеальную атмосферу и оцените действие. (...) и, собре все, сегодня она является центром европейской музыки и Индии. Con las clásicas гитары мариачи и con las melodiosas flautas andinas. [Саундтрек очень хороший, из лучшего, что можно найти в приключенческих [играх]. Он создает идеальную атмосферу и заставляет погрузиться в действие (...) и, прежде всего, все вращается вокруг мексиканской и андской музыки. С классической гитарой мариачи и мелодичными андскими флейтами.]
  47. ^ ab «Оригинальный саундтрек к игре Grim Fandango :: Обзор Криса». Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 года . Проверено 1 апреля 2013 г.
  48. ^ аб Мэнни (1998). «Черт! Я оставил свое сердце в стране живых!». Игра Революция . Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2008 г. У Grim Fandango один из лучших, самых тематических (бибоп и джаз эпохи свинга, мексиканский фолк и другие) и самых запоминающихся саундтреков за всю историю (...)
  49. ↑ Аб Малруни, Мартин (17 февраля 2015 г.). «ОБЗОР ИГРЫ – Grim Fandango Remastered (PlayStation 4)». Альтернативный онлайн-журнал . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г. Сопровождающий саундтрек Питера МакКоннелла к «Южноамериканской народной музыке, джазу, свингу и биг-бэнду» сразу же после выпуска стал одним из величайших саундтреков к видеоиграм всех времен, а обновленная версия пошла еще дальше: многие песни теперь полностью оркестрованы Мельбурнский симфонический оркестр – Grim Fandango никогда не звучала лучше.
  50. ^ аб фон Боррис, Фридрих; П. Вальц, Штеффен; Бёттгер, Матиас (23 октября 2007 г.). Игра в пространство-время: компьютерные игры, архитектура и урбанизм: новый уровень . Архитектура Биркхойзера. п. 196. ИСБН 978-3764384142. Уникальный визуальный стиль игры, сочетающий в себе мексиканский фольклор, нуар и арт-деко, является одной из ее самых выдающихся особенностей. А немного мрачное настроение игры усиливается отличным саундтреком, состоящим из плавного джаза и мексиканской музыки.
  51. ^ GamesIndustry International (26 февраля 2004 г.). «Вице-Сити получает награду BAFTA Games Awards» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 г. (...) Награды BAFTA на первой церемонии вручения наград BAFTA Games Awards вчера вечером в Лондоне
  52. Маркс, Аарон (13 марта 2003 г.). «Аудио в игре: подведение итогов GDC 2003». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 г. Гильдия Game Audio Network произвела фурор на первой ежегодной церемонии вручения наград GANG Awards.
  53. ^ Дженсен, К. Тор; Коэн, Джейсон (23 апреля 2021 г.). «20 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен. Когда мы говорим о том, насколько эффективна игра в том, что она пытается сделать, музыка часто играет ключевую роль. Вот наша подборка лучших саундтреков к видеоиграм». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. Главный вклад в место Grim Fandango в каноне - свинговая джазовая партитура Питера МакКоннелла. Треки включают в себя традиционные аранжировки в стиле нуар с мексиканскими мотивами и даже клезмером .
  54. ^ abcdefg "Grim Fandango Remastered (режиссерская версия)" . Еще что-то . 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  55. ↑ abcdef Тах, Дэйв (27 января 2015 г.). «Цифровая археология: как Double Fine, Disney, Lucasarts и Sony воскресили мрачное фанданго». Полигон . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 г.
  56. Наннели, Стефани (9 июня 2014 г.). «Обновление Grim Fandango выходит на PlayStation». ВГ247 . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 г.
  57. ↑ abcdefg МакКоннелл, Питер (17 января 2015 г.). «Партитура: композитор мрачного фанданго Питер МакКоннелл». Gamereactor (Интервью). Беседовали сотрудники Gamereactor. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 25 августа 2018 г.
  58. ^ abcd «Обновленные хиты Grim Fandango как раз к Синко Де Майо!». Рок-звезды новых медиа . 5 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  59. Гарсиа, Альберт (28 января 2015 г.). «Grim Fandango no estaba tan muerto» [Грим Фанданго не был таким уж мертвым]. Ла Вангардия (на испанском языке). Барселона. Архивировано из оригинала 8 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2019 г.
  60. Маквертор, Майкл (10 октября 2014 г.). «Grim Fandango возвращается с обновленной графикой, оркестровой партитурой и созданным фанатами управлением». Полигон . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 г. Миди-саундтрек игры также переделывается. Мельбурнский симфонический оркестр, записавший оркестровый саундтрек к альбому Double Fine's Broken Age , исполняет партитуру (которая записывается на следующей неделе).
  61. ^ abc «Grim Fandango получает виниловый релиз от iam8bit». Блип Блоп . 1 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г. Релиз будет состоять из двух пластинок на черном виниле и будет поставляться в вырезанной обложке, в которой вы сможете изменить лицо Мэнни, меняя внутренние обложки с принтом. Обложку этого релиза нарисовала Холли Ротрок.
  62. ^ abcd "Grim Fandango 2xLP виниловый саундтрек" . iam8bit . 2018. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  63. ^ "Grim Fandango Remastered (оригинальный саундтрек)" . Амазонка . 5 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  64. ^ "Grim Fandango Remastered: Оригинальный саундтрек" . МузыкаBrainz . 2015 . Проверено 30 сентября 2019 г.
  65. ^ «Питер МакКОННЕЛЛ › Grim Fandango (Саундтрек) (издание, посвященное 20-летию) (обновленный)» . Юнона Рекордс . 2019. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г.
  66. ^ abcdefg МакКоннелл, Питер (2019). Виниловый саундтрек Grim Fandango 2xLP ( LP ). iam8bit . 8БИТ8098. Архивировано из оригинала 07.10.2019.
  67. ^ «Саундтрек для ПК/Дополнительный саундтрек к игре» . Международный Дом Моджо . Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  68. ^ abcde Double Fine Productions (2015). Грим Фанданго . Сцена: Конечные титры.
  69. ↑ Аб Вуд, Дэшил (31 октября 2023 г.). «Винил с саундтреком Grim Fandango был возрожден к 25-летию игры — второй шанс». ТехРадар . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 г.
  70. Хитон, Эндрю (31 октября 2023 г.). «Grim Fandango исполняется 25 лет, вот и виниловая версия саундтрека». Деструктоид . Архивировано из оригинала 31 октября 2023 г.
  71. ^ "Саундтрек". Сеть Грим Фанданго . 1998. Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 30 сентября 2019 г. Когда оригинальный саундтрек был распродан вскоре после его выпуска в 1998 году, LucasArts разрешила Grim Fandango Network сделать его доступным для вашего удовольствия.
  72. ^ "Grim Fandango Remastered Оригинальный саундтрек (режиссерская версия)" . ВГМдб. Архивировано из оригинала 12 июля 2019 года . Проверено 29 июня 2019 г.
  73. ^ Роджерс, Нил (2019). "Sumthing Else Music Works". Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  74. ^ «Питер МакКоннелл: 'Мрачное Фанданго'». 2019. Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г. iam8bit представляет еще один виниловый саундтрек к компьютерной игре, приуроченный к двадцатой годовщине прославленного нуар-приключения Grim Fandango. Немного провалившись в 1998 году, игра с тех пор завоевала заслуженную репутацию, во многом благодаря энергичному лаунж-джазу из саундтрека Питера МакКоннелла. Режиссерская версия, записанная с настоящим оркестром.
  75. Робишон, Ной (7 февраля 2003 г.). «Лучший из оригинальных саундтреков Lucasarts». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  76. ^ Лэнд, Майкл ; МакКоннелл, Питер ; Баякян, Клинт; Левисон, Дэвид; Гриски, Марк (2002). Лучшие оригинальные саундтреки LucasArts (компакт-диск). Развлекательная компания LucasArts . 8127927. В этом, 2002 году LucasArts отмечает свое двадцатилетие. В ознаменование этой вехи в истории нашей компании LucasArts с гордостью представляет сборник оригинальных саундтреков к играм, сочиненных, аранжированных и записанных нашими очень талантливыми музыкантами. В этот том вошли отрывки из нашумевших саундтреков к фильмам «Раскопки», «Преступники», «Джим Фанданго» и сериалам «Остров обезьян».
  77. ^ Лэнд, Майкл ; МакКоннелл, Питер ; Баякян, Клинт; Левисон, Дэвид; Гриски, Марк (2002). Лучшие оригинальные саундтреки LucasArts ( компакт-диск ). Компания LucasArts Entertainment . 8127927. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 г.
  78. ^ «1-я ежегодная премия GANG Awards — игры, выпущенные в 2002 году» . Гильдия сети аудиоигр} . Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года.
  79. ^ Маркс, Аарон. «GDC 2003 — Обертка аудиотрека». onyourmarkmusic.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г.
  80. Маркс, Аарон (13 марта 2003 г.). «Аудио в игре: подведение итогов GDC 2003». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . п. 2. Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года . Проверено 22 марта 2021 г.
  81. ^ «Уровень 5 — Видеоигры в прямом эфире» . Амазонка . 2016. Архивировано из оригинала 2 января 2020 года . Проверено 2 января 2020 г.
  82. ^ Уровень 5 — Видеоигры в прямом эфире ( компакт-диск ). Мистический Стоун Интертеймент, ООО. 2016 . Проверено 2 января 2020 г.
  83. ^ Уровень 5 — Видеоигры в прямом эфире ( компакт-диск ). Мистический Стоун Интертеймент, ООО. 2016 . Проверено 2 января 2020 г.
  84. ^ ab «Игры в симфонии - Датский национальный симфонический оркестр - LP». ЕвроАртс . 2019. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г.
  85. ^ ab «Игры в Symphony». Эппл Мьюзик . 2019. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г.
  86. ↑ Аб Прелл, Сэм (14 июня 2018 г.). «Grim Fandango Remastered выйдет на Nintendo Switch, посмотрите, как актеры (и Джек Блэк) исполняют его вживую». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  87. ^ ab "Koncerty Game Music Festival" [Концерты Game Music Festival]. Pixelpost.pl (на польском языке). Польша. 5 ноября 2018. Архивировано из оригинала 8 мая 2019 года. [Биг-бэнд Бартоша Перналя начал исполнять около ста страниц партитуры с песни «Casino Calavera», которая, отсылая к лучшим джазовым традициям, тронула слушателей не раньше, чем 1998 год, когда состоялась премьера знаменитого приключения, да ещё и тридцатые годы прошлого века. Другой интерпретацией была «Smooth Hector», олицетворяющая беззаботный и приятный джаз. Затем пришло время сольного выступления единственной женщины в группе, исполнившей «She Sailed Away» на тенор-саксофоне. И хотя аранжировка была основана на 23-секундном фрагменте саундтрека, она превратилась в несколько минутную, меланхоличную и расслабляющую песню. Вигору не хватало энергичных песен, например "Hector Steps Out", в которой, используя быстрый темп, с типичной для джаза экспрессией, он извлекал из инструментов запоминающиеся звуки. Что еще отличало The Jazz of Grim Fandango от других концертов, так это, помимо стиля музыки, определенный элемент непосредственности. В композициях было много импровизации, а успешные сольные выступления публика охотно награждала аплодисментами во время исполнения песен.]
  88. ^ ab «Фестиваль игровой музыки. Krótka relacja z koncertów z muzyką z gier» [Фестиваль игровой музыки. Краткий отчет о концертах с игровой музыкой. ppe.pl (на польском языке). Польша. 30 октября 2018 г.
  89. ^ "W piątek rozpocznie się Game Music Festival" [Музыкально-музыкальный фестиваль начнется в пятницу] (на польском языке). Польша. 26 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Wieczorowa gala 26 października będzie hołdem dla gry przygodowej "Grim Fandango", która świętuje w tym roku swoje 20-lecie. W ramach uroczystej gali The Jazz of Grim Fandango в NFM запустил джазовую авторскую музыку Питера МакКоннелла и выиграл большую группу Бартоша Пернала. Disney Interactive или Double Fine Productions официально работали с организаторами фестиваля, а также организовали музыкальный композитор "Grim Fandango". [Вечер 26 октября будет посвящен приключенческой игре Grim Fandango, которая в этом году отмечает свое 20-летие. В рамках гала-концерта The Jazz of Grim Fandango NFM представит джазовую атмосферу Питера МакКоннелла в исполнении биг-бэнда Бартоша Перналя. Disney Interactive и Double Fine Productions официально вступили в сотрудничество с организаторами фестиваля, а гала-концерт будет отмечен присутствием композитора музыки из «Grim Fandango».]
  90. Зелинска, Камила (30 октября 2018 г.). "GRIM FANDANGO - RELACJA Z GMF" [Грим Фанданго - Репортаж из GMF]. jarock.pl (на польском языке). Польша.
  91. ^ "Фестиваль игровой музыки". Игра Музыкальный фестиваль . Польша. 2018. Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Ровно 20 лет назад вышла Grim Fandango, которая навсегда изменила индустрию видеоигр. Захватывающий саундтрек перенесет вас в мир джаза Нового Орлеана с первых тактов. (...) Мы рады сообщить, что концерт «Джаз Грим Фанданго» станет совершенно уникальным праздником Грим Фанданго и его музыки. Это будет единственный в своем роде юбилейный 20-летний концерт, поэтому сам композитор также посетит мероприятие лично! Питер МакКоннелл не только будет присутствовать на протяжении всего Game Music Festival, но и присоединится к биг-бэнду на сцене, чтобы устроить поистине захватывающее выступление.
  92. ^ Эймир Нун (2018). Grim Fandango // Датский национальный симфонический оркестр (LIVE) (Видео на YouTube). Датский национальный симфонический оркестр . Архивировано из оригинала 06 января 2020 г. Проверено 31 декабря 2019 г.
  93. ^ "25-летие Grim Fandango отмечено джазовым концертом" . gonintendo.com . 1 декабря 2023 г.
  94. ^ abc «Основная сцена GDC: Концерт разработчиков». Конференция разработчиков игр . 2024. Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г.
  95. ^ ab Wintory, Остин (2024). «Grim Fandango вживую! (Мэнни и Мече) Концерт GDC 2024 с участием Питера МакКоннелла». youtube.com . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 г. Ярким событием моей ЖИЗНИ было дирижирование "Manny y Meche" из GRIM FANDANGO с блестящим композитором (и замечательным человеком!) Питером МакКоннеллом прямо на сцене со мной.
  96. ^ «Грим Фанданго - Интервью с композитором Метером МакКоннеллом». Игра Тиран . 2015. Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. Оркестровые сессии Grim Fandango Remastered были записаны в Мельбурне, Австралия, чтобы возродить классически блестящие и веселые качества этой любимой партитуры.
  97. ^ abc Политис, Дионисий, Цалигопулос, Мильтиадис, Иглезакис, Иоаннис (27 июня 2016 г.). Цифровые инструменты для компьютерного производства и распространения музыки. IGI Global. п. 181. ИСБН 978-1522502647.{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  98. ↑ Аб Коллинз, Карен (8 августа 2008 г.). Звук в игре: введение в историю, теорию и практику видео. Массачусетский технологический институт Пресс . стр. 102, 146. ISBN. 978-0262033787.
  99. ^ abcdef Руководство по эксплуатации Grim Fandango (PDF) . ЛукасАртс . 1998. Архивировано (PDF) из оригинала 15 сентября 2012 года . Проверено 11 октября 2014 г.
  100. ^ abcdefg «Мрачное Фанданго: Обновленные кредиты (Windows)». МобиИгры . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  101. ^ Питер МакКоннелл

дальнейшее чтение

Внешние ссылки