stringtranslate.com

Гармоникс

Harmonix Music Systems, Inc. , ведущая бизнес под названием Harmonix , — американская компания -разработчик видеоигр со штаб-квартирой в Бостоне, штат Массачусетс . Компания была основана в мае 1995 года Алексом Ригопулосом и Эраном Эгози . Harmonix, пожалуй, наиболее известна как разработчик серий музыкальных видеоигр Dance Central и Rock Band , а также как оригинальный разработчик и создатель серии Guitar Hero до того, как разработка перешла к Neversoft и Vicarious Visions .

История

Формирование

Harmonix была основана 10 мая 1995 года Алексом Ригопулосом и Эраном Эгози , которые познакомились во время учебы в Массачусетском технологическом институте . [1] Эгози был инженером-электриком/компьютерщиком, интересовавшимся музыкой, в то время как Ригопулос был специалистом по музыкальной композиции и интересовался программированием; оба познакомились во время работы в лаборатории MIT Media Lab . После создания компьютерной системы генерации музыки, которая могла алгоритмически создавать музыку на лету, они оба подумали, как можно использовать джойстик для управления системой, и организовали демонстрацию устройства для лаборатории, что вызвало интерес у других сотрудников лаборатории. Они оба поняли, что после окончания университета они, вероятно, не смогут заниматься такими идеями, работая в какой-либо существующей компании, поэтому решили основать свою собственную. [2] Компания была основана на предпосылке, что опыт исполнения музыки может стать доступным для тех, у кого в противном случае возникли бы проблемы с обучением игре на традиционном инструменте. [2]

Первоначально компания финансировалась примерно за 100 000 долларов США , и в течение первых пяти лет имела почти нулевой доход. [2] Самым ранним продуктом компании был The Axe на ПК CD-ROM . Axe позволял потребителям легко исполнять уникальные инструментальные соло с помощью ПК- джойстика . [3] Этот продукт был продан всего тиражом около 300 копий, и Ригопулос и Эгози поняли, что люди, изначально очарованные игрой, теряли интерес через 15 минут игры в нее. [2] Затем Harmonix разработала «CamJam», который выполнял похожие функции, на этот раз используя простые жесты тела для запуска музыкальных последовательностей. [1] CamJam использовался в тематических парках Диснея . [2] [4] Это побудило их рассмотреть возможность обращения к развлекательным компаниям, таким как Dave & Buster's, с просьбой включить их продукцию, но вскоре они поняли, что это займет год или полтора года, что слишком долго для их нужд. [2] Затем они рассмотрели индустрию развлечений в Японии , которая в 1997 году набирала обороты с появлением караоке- баров и музыкальных видеоигр, таких как PaRappa the Rapper , Beatmania и Dance Dance Revolution . Они попытались продать свое оборудование CamJam этим развлекательным центрам, но оно не вызвало большого интереса. Они пришли к выводу, что игры, подобные караоке, популярны не из-за личного самовыражения, а потому, что они побуждают игроков пытаться точно воссоздать песни посредством своих действий. [2] Эти игры также были сосредоточены на предоставлении геймерам музыкальных впечатлений с помощью простых, понятных интерфейсов, которые обычно встречаются в играх. [1] Осознав это, они вернулись в Соединенные Штаты и перегруппировали свою компанию в разработчика видеоигр, хотя им пришлось уволить около 40% своего нынешнего персонала. [2]

Ранние названия

Первой крупной видеоигрой Harmonix была Frequency , разработка которой финансировалась Sony Computer Entertainment вместе с инвестициями в компанию в размере около 2 миллионов долларов. Ключевым фактором контракта Harmonix с Sony было то, что ей было разрешено сохранить свою интеллектуальную собственность , что позволило Harmonix развивать игру для своих будущих начинаний. [2] Разработка игры началась в 1999 году, [1] [5] при поддержке более крупной команды Harmonix, многие из которых были музыкантами. [5] Включающая песни ряда исполнителей андеграундной электронной музыки , FreQuency позволяла игрокам исполнять и делать ремиксы разнообразной музыки. Игра была поддержана вице-президентом SCEA по разработке продуктов Шухэем Ёсидой . Выпущенная в 2001 году на PlayStation 2 , FreQuency была принята критиками и завоевала множество наград, [6] хотя она не смогла стать мейнстримовой. Harmonix разработали продолжение, Amplitude , выпущенное в 2003 году. В его предшественника было внесено несколько изменений, чтобы расширить привлекательность игры, от геймплейных настроек до более популярного саундтрека. И снова Amplitude получила награды, похвалу критиков, [7] и небольшое количество поклонников, но она не стала финансовым хитом. [1] Оба приписали плохую реакцию на игры отчасти отсутствию популярного саундтрека и тому, что игровой процесс было трудно понять, если вы не играли в игру. [2]

После Amplitude , Harmonix обратилась к Konami с предложением создать франшизу Karaoke Revolution . Konami, известная своей линейкой музыкальных игр Bemani , хотела распространять свои игры в Соединенных Штатах, а Harmonix была единственным разработчиком музыкальных игр в стране в то время. [2] Konami отвечала за публикацию игр Karaoke Revolution , из которых Harmonix разработала и выпустила три «тома» между 2003 и 2004 годами. Серия была гораздо более успешной благодаря своей популярной музыке и своей рыночности. [2]

Также в 2004 году Sony Computer Entertainment выпустила проект Harmonix EyeToy: AntiGrav . Отход от музыкальных игр, название использовало периферийную камеру PlayStation 2 EyeToy , чтобы позволить телу выступать в качестве контроллера для футуристической экстремальной спортивной игры. Тем не менее, игра была плохо принята критиками, несмотря на то, что было продано в четыре раза больше копий, чем FreQuency или Amplitude . [2] Эти результаты оставили Ригопулоса и Эгози подавленными относительно перспектив музыкальных игр. [2]

В это время RedOctane , компания по производству периферийных устройств, которая пользовалась предыдущими играми Harmonix, обратилась к Harmonix с предложением разработать программное обеспечение для игры, которая будет основана на контроллере в форме гитары, вдохновленном популярной в Японии игрой GuitarFreaks . Эти отношения привели к созданию Guitar Hero , опубликованной RedOctane в 2005 году. [2] Игра имеет схожие элементы игрового процесса с FreQuency и Amplitude . Guitar Hero использует контроллер в форме гитары, разработанный специально для игры. В частности, контроллер Guitar Hero был разработан с пятью цветными кнопками «лада» и «строком бренчания». Guitar Hero стал в значительной степени успешным, как с точки зрения критиков, так и с коммерческой точки зрения, что привело к появлению хорошо принятого сиквела 2006 года Guitar Hero II , также разработанного Harmonix. [8]

Покупка Viacom

В начале 2006 года Activision приобрела RedOctane, и несколько издателей заинтересовались приобретением Harmonix. [2] В сентябре 2006 года MTV Networks , подразделение медиаконгломерата Viacom , объявило о приобретении Harmonix от имени MTV Networks за 175 миллионов долларов. [9] Последняя игра Guitar Hero от Harmonix для RedOctane, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s , была выпущена в июле 2007 года, тем самым выполнив свои договорные обязательства с издателем. Перед тем, как покинуть серию, Harmonix уже предполагали расширить игровой процесс Guitar Hero на несколько инструментов, концепция, которая в конечном итоге привела к Rock Band , которая будет развиваться под руководством MTV. [10] Вскоре после приобретения компанией MTV в декабре 2006 года, между Дхани Харрисоном , сыном Джорджа Харрисона , и президентом MTV Ван Тоффлером произошла первая дискуссия, которая в конечном итоге привела к встречам между Harmonix и Apple Corps, Ltd. , что привело к созданию The Beatles: Rock Band , хотя публично об этом не сообщалось до конца 2008 года. [2]

Harmonix выпустила Rock Band в ноябре 2007 года. Как первая игра Harmonix в рамках MTV, Rock Band расширила дизайн Guitar Hero , включив три различных периферийных устройства: гитару/бас, микрофон и барабаны. Harmonix продолжала поддерживать игру после ее первоначального выпуска, предлагая множество загружаемых песен для игроков PlayStation 3 и Xbox 360 на еженедельной основе. По состоянию на март 2013 года более 4000 песен были доступны в качестве загружаемого контента , и было загружено более 100 миллионов песен. [11]

В октябре 2008 года Harmonix совместно с MTV Games объявили об эксклюзивном соглашении с Apple Corps, Ltd. о создании самостоятельной игры, основанной на сюжете Rock Band и включающей музыку The Beatles , которая должна быть выпущена в конце 2009 года. The Beatles: Rock Band представляет собой визуальную и музыкальную историю Beatles и включает в себя 45 песен из их пребывания в EMI в 1962-69 годах , используя выпущенные в Великобритании версии их альбомов Please Please Me через Abbey Road . [12] Разработчики работали с Полом Маккартни и Ринго Старром , чтобы получить вклад в игру, и использовали Джайлза Мартина , сына сэра Джорджа Мартина , который продюсировал большинство альбомов Beatles, в качестве музыкального директора для игры. [13] Harmonix заявила, что, несмотря на создание игрового процесса Rock Band , это не будет брендированная игра Rock Band , и что песни не будут доступны в качестве загружаемого контента для серии Rock Band . [14] Соглашение обсуждалось более 17 месяцев до его объявления. [15]

В ноябре 2008 года Viacom выплатила Harmonix премию в размере 150 миллионов долларов в рамках условий приобретения компании в 2006 году. Премия за предыдущий квартал составила 150 миллионов долларов. [16] В обзоре лучших мест для работы в районе Бостона, проведенном в 2009 году, Boston Globe поставил Harmonix на 3-е место среди лучших рабочих мест в целом и на первое место среди компаний среднего размера в своем опросе. [17]

10 декабря 2009 года компания Harmonix уволила 39 своих сотрудников, в основном в отделе контроля качества. [18]

Распродажа от Viacom

11 ноября 2010 года Viacom заявила, что ведет переговоры с потенциальными покупателями Harmonix, уже обозначив подразделение как прекращенную деятельность, чтобы списать убыток в размере 299 миллионов долларов в отчете о прибылях и убытках за третий квартал 2010 года. [19] Такие переговоры велись с сентября 2010 года, до выпуска Rock Band 3 или Dance Central . [20] Президент и генеральный директор Viacom Филипп Доман заявил, что причиной продажи компании было переориентация Viacom на создание развлекательной продукции, и что «бизнес консольных игр требует опыта, которого у Viacom нет». [21] Viacom также признала, что без выделенных ресурсов для поддержки разработки видеоигр компания не смогла бы воспользоваться преимуществами эффективности, которыми обладают специализированные издатели видеоигр. [22] Мартин Пирс из Wall Street Journal отметил, что у Viacom не было физических каналов дистрибуции, которые есть у других развлекательных компаний, таких как Time Warner , и вместо этого они были вынуждены полагаться на Electronic Arts для распространения игры и сокращения своей потенциальной прибыли. [23] Аналитик отрасли Майкл Пахтер предположил, что хотя Rock Band 3 и Dance Central принесут значительный доход в праздничных продажах 2010 года, Viacom, вероятно, предприняла шаг по продаже Harmonix, когда дела у разработчиков шли хорошо и они были в новостях. [24] Генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло, комментируя потенциальную покупку Harmonix своей компанией, назвал Harmonix «падающим ножом» в отношении уменьшающегося размера рынка ритм-игр с 2009 года и заявил, что «больше людей порезались, пытаясь поймать падающие ножи, чем выиграли от точного выбора времени». [25] Джон Дрейк из Harmonix подтвердил, что Viacom продолжит поддерживать Harmonix до завершения продажи, и разработчик по-прежнему продолжит свою обычную деятельность по созданию своих игр, на которую продажа не повлияла. [26]

В конце декабря 2010 года Viacom объявила о продаже Harmonix компании Harmonix-SBE Holdings LLC, холдинговой компании семейного офиса инвестора Джейсона Эпштейна. Эпштейн является старшим управляющим партнером в инвестиционной фирме Columbus Nova , хотя выкуп Harmonix был осуществлен лично Эпштейном, а не Columbus Nova. Условия продажи не разглашаются, хотя оцениваются в 200 миллионов долларов. [27] Эта продажа вернула Harmonix к истокам как независимого разработчика. Полученная в результате продажа не повлияла на настоящие или будущие планы поддержки игр Harmonix; Harmonix сохранила права интеллектуальной собственности на Rock Band и Dance Central в продаже, что позволило Harmonix Music Systems продолжить разработку этих серий. [28] [29] По словам Питера Кафки из Wall Street Journal , продажа Harmonix была сильно дисконтирована, возможно, всего за пятьдесят долларов, что эквивалентно распродаже по сниженной цене и позволило Viacom претендовать на определенные налоговые льготы; Тем временем новые независимые владельцы возьмут на себя всю текущую ответственность за проекты Harmonix, включая сборы за музыкальное лицензирование и нераспроданные инвентарь. [30] Позже Viacom подтвердила, что получила около 115 миллионов долларов налоговых льгот от продажи Harmonix. [31] После покупки Harmonix претерпела реструктуризацию в феврале 2011 года, уволив около 12-15% из 240 сотрудников. [32] Вскоре после этого Activision объявила о закрытии своего подразделения Guitar Hero и отмене запланированных игр на 2011 год, что многие журналисты посчитали концом жанра ритм-игр; директор по коммуникациям Harmonix Джон Дрейк в ответ на это закрытие назвал новость «обескураживающей», но подтвердил, что Harmonix продолжит инвестировать в дальнейшие разработки Rock Band и Dance Central в обозримом будущем. [33]

Пока Viacom искала покупателя для Harmonix, акционеры Harmonix, включая основателей Ригопулоса и Эгози, подали иск против Viacom, утверждая, что Viacom совершила неправомерные действия, выплатив выплаты в соответствии с условиями покупки Harmonix компанией Viacom. В иске Harmonix оспаривается тот факт, что, хотя Viacom заплатила Harmonix 150 миллионов долларов за успех серии Rock Band в 2007 году, акционеры должны получить существенно большую сумму за продолжение успеха в 2008 году, как определил их доверенное лицо Уолтер Уиншолл. Viacom возразила против претензий, заявив, что Уиншолл отклонил различные предложения Viacom о выплате. В иске также утверждается, что Viacom удержала 13 миллионов долларов выплат с 2007 года, которые, по заявлению Viacom, должны были покрыть потенциальные убытки в патентных исках, инициированных против Harmonix Activision и Gibson, которые с тех пор были урегулированы во внесудебном порядке. [34] Viacom заявила, что будет «решительно» защищать себя в этом иске, [31] и инициировала встречный иск в сентябре 2011 года, предъявив иск Harmonix на 131 миллион долларов, полагая, что выплата в 150 миллионов долларов была пересчитана. [35] В конце 2011 года BDO USA , назначенный по контракту арбитр по этому вопросу, пришел к выводу, что Viacom должна Harmonix 383 миллиона долларов в дополнение к уже выплаченным деньгам, что в общей сложности составляет 708 миллионов долларов, если объединить первоначальную покупку Viacom и первоначальный авансовый платеж в размере 150 миллионов долларов в 2007 году. Viacom оспорила эту цифру, заявив, что отчет BDO не содержит конкретных доказательств, предоставленных Viacom. [36] [37]

Из $383 млн, причитающихся Harmonix, Viacom согласилась выплатить $84 млн частично для урегулирования платежей за 2007 год, оставив спор по платежам за 2008 год в суде. В августе 2012 года Канцелярский суд Делавэра отклонил иски Viacom и постановил, что компания должна выплатить Harmonix оставшиеся $299 млн, хотя Viacom заявила, что ищет все возможные варианты. [38] Viacom обжаловала это решение, но предыдущее решение было поддержано Верховным судом Делавэра в июле 2013 года. [39]

Как независимый разработчик

Примерно через 6-9 месяцев после продажи компании Viacom Harmonix снова начала расти, чему способствовали продажи Dance Central , что привело к разработке ее сиквела Dance Central 2 в конце 2011 года. [40] К середине 2011 года компания начала разрабатывать новые IP как на рынке мобильных игр, так и на рынке социальных игр, и начала повторно нанимать сотрудников для помощи в разработке этих игр. [40] По словам Ригопулоса, постоянная поддержка франшизы Rock Band оставалась «значимым источником прибыльности» для Harmonix до 2011 года. [40] Затем Bloomberg прогнозировал, что Harmonix получит 100 миллионов долларов прибыли в 2011 году, исходя из продаж Dance Central и продолжающегося загружаемого контента для игры. [41]

В начале конференции E3 2013 года Harmonix объявила, что ее следующим проектом станет Fantasia: Music Evolved с поддержкой Kinect, разработанная совместно с Disney Interactive . Игра основана на анимационном фильме Fantasia и позволяет игроку управлять музыкой аналогично предыдущим ритм-играм Harmonix, влияя на виртуальную среду и интерактивные объекты в ней. Игра основана на лицензированной современной рок-музыке, такой как Queen и Bruno Mars . [42]

В феврале 2014 года Harmonix анонсировала новую игру Chroma , совместно разработанную с Hidden Path Entertainment , которая сочетает в себе их музыкальный жанровый опыт с шутерами от первого лица . Действия игроков синхронизированы с музыкой в ​​игре, влияя на их эффект с помощью определенных действий, таких как стрельба, взрывы гранат и командное исцеление. Chroma планировалось выпустить в конце 2014 года на системах Microsoft Windows через Steam . [43]

В мае 2014 года, в связи с 37 увольнениями, Алекс Ригопулос ушел с поста генерального директора, чтобы стать главным креативным директором компании, в то время как Стив Джаниак занял пост генерального директора. [44]

В марте 2015 года Harmonix объявили о своих планах вернуться в Rock Band со следующим крупным названием в серии, Rock Band 4. Новое название, нацеленное на поддержку обратной совместимости со всеми предыдущими песнями и инструментальным оборудованием, было нацелено на то, чтобы стать скорее платформой для консолей восьмого поколения , PlayStation 4 и Xbox One , поскольку у них нет планов выпускать еще одну отдельную игру в течение этого поколения консолей, но они будут постоянно предоставлять бесплатные и платные функции и обновления контента на протяжении всего срока службы. [45] Harmonix получила 15 миллионов долларов в виде инвестиционного финансирования от Spark Capital и Foundry Group для поддержки Rock Band 4 , Amplitude и дополнительных проектов в будущем, включая игры на основе виртуальной реальности . [46] [47]

В сентябре 2015 года Ригопулос объявил, что он пойдет в консультативный совет краудфандингового сайта Fig , через который Harmonix получит финансирование для своей следующей, еще не анонсированной игры. [48] 1 марта 2016 года Harmonix подтвердила, что кампания действительно была направлена ​​на сбор средств для переноса Rock Band 4 на ПК, но у геймеров будет только время до 5 апреля, чтобы пожертвовать 1,5 миллиона долларов США, чтобы это произошло. [49] Кампания не увенчалась успехом, собрав в общей сложности 792 817 долларов США. [ необходима цитата ]

Harmonix и NCSoft объявили о соглашении об издании в августе 2018 года для неуказанного названия, разработанного Harmonix и опубликованного NCSoft для персональных компьютеров и консольных систем. [50] Это было раскрыто в феврале 2020 года как Fuser , вдохновленная диджеем игра, которая будет выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в конце 2020 года. Игроки, как диджеи, интерактивно микшируют треки популярных лицензированных песен по определенным правилам, которые появляются на экране. [51]

Покупка Epic Games

Harmonix была приобретена Epic Games в ноябре 2021 года. Harmonix заявила, что это не повлияет на их поддержку Rock Band 4 или Fuser DLC, хотя Fuser был прекращен в 2022 году. Компания также заявила, что будет разрабатывать «музыкальные путешествия и игровой процесс для Fortnite » в дополнение к созданию музыкальных проектов в метавселенной . [52] В конечном итоге это привело к выпуску Fortnite Festival 9 декабря 2023 года. [53] Fortnite Festival следует аналогичному подходу Rock Band , позволяя игрокам сопоставлять ноты с популярными песнями, а также предлагая режим «джема», который позволяет игрокам микшировать части из разных песен, как в Dropmix или Fuser . По словам Ригопулоса, компания планирует рассматривать Fortnite Festival как музыкальный опыт в режиме реального времени для Fortnite . [54] Он также подтвердил планы по поддержке контроллеров инструментов , назвав это «очень приоритетным» для команды. [55] 17 января 2024 года Harmonix объявила, что прекращает выпуск Rock Band 4 DLC, а последний пакет DLC выйдет 25 января 2024 года. Компания отметила, что «если вы поклонник категории ритм-игр, то Fortnite Festival — это то, что вам нужно». [56]

Игры разработаны

Ссылки

  1. ^ abcde Интервью с Алексом Ригопулосом на GameCritics.com
  2. ^ abcdefghijklmnopq Overfelt, Maggie (3 сентября 2009 г.). «Как „ужасный провал“ привел к Rock Band». CNNMoney . Получено 3 сентября 2009 г.
  3. Холл, Чарли (11 июня 2015 г.). «Видеопрезентация первой игры Harmonix взорвет вашу голову». Polygon . Получено 11 июня 2015 г.
  4. The Roar of IAAPA Архивировано 27 сентября 2007 г. на Wayback Machine на livedesignonline.com
  5. ^ ab За кулисами: Алекс Ригопулос на GameSpot
  6. FreQuency at Harmonix.com Архивировано 23 июня 2007 г. на Wayback Machine
  7. ^ "Amplitude". Архивировано из оригинала 25 декабря 2014 года . Получено 25 декабря 2014 года .
  8. ^ Тотило, Стивен. (14 декабря 2005 г.) «Guitar Hero»: видеоигра, которая буквально зажигает — новости о музыке, знаменитостях и артистах. MTV.com. Получено 1 июня 2013 г.
  9. Harmonix Архивировано 13 сентября 2007 г. на Wayback Machine
  10. ^ "Harmonix Interview". Edge . 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 21 октября 2008 г.
  11. ^ "RockBand.Com". Harmonix . Получено 20 марта 2013 .
  12. ^ Галло, Фил (30 октября 2008 г.). «MTV запускает видеоигру Beatles». Variety . Получено 3 ноября 2008 г.
  13. Гибсон, Элли (4 ноября 2008 г.). «Создание музыки». Eurogamer . Получено 4 ноября 2008 г.
  14. Бруно, Энтони (31 октября 2008 г.). «MTV и Activision соревнуются в битве брендов». Reuters . Получено 3 ноября 2008 г.
  15. Kohler, Chris (30 октября 2008 г.). «Live Blog: Beatles, Rock Band Makers Team For New Game». Wired . Получено 30 октября 2008 г.
  16. ^ Bloomberg. Bloomberg. Получено 1 июня 2013 г.
  17. Брей, Хайавата (10 ноября 2009 г.). «Когда все настроены». Boston Globe . Получено 10 ноября 2009 г.
  18. ^ Сливински, Александр (10 декабря 2009 г.). «Увольнения в связи с реструктуризацией ударили по Harmonix, группа продолжает играть». Joystiq .
  19. ^ Беккер, Натан (11 ноября 2010 г.). "Viacom Net падает на 59%, планирует продать Harmonix". Wall Street Journal . Получено 11 ноября 2010 г.
  20. ^ Шехнер, Сэм (12 ноября 2010 г.). «Viacom избавится от подразделения „Рок-группа“». Wall Street Journal . Получено 15 ноября 2010 г.
  21. ^ Каплан, Дэвид (11 ноября 2010 г.). «Viacom's Dauman: Harmonix Sale Is About Focus; Digital Dollars, Not Dimes». Платный контент. Архивировано из оригинала 11 марта 2015 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  22. ^ Фриц, Бен (11 ноября 2010 г.). «Viacom планирует продать разработчика Rock Band после многих лет убытков [обновлено]». Los Angeles Times . Получено 11 ноября 2010 г.
  23. ^ Пирс, Мартин (13 ноября 2010 г.). «Viacom Hits Wrong Note». Wall Street Journal . Получено 13 ноября 2010 г.
  24. Брей, Хайавата (12 ноября 2010 г.). «Игра, в которой они не смогли победить». Boston Globe . Получено 11 ноября 2010 г.
  25. ^ Рабил, Сара (30 ноября 2010 г.). «Electronic Arts охотится за выгодными предложениями по видеоиграм». Bloomberg LP Получено 30 ноября 2010 г.
  26. ^ Дрейк, Джон (11 ноября 2010 г.). «Ответ на вопросы о продаже Viacom Harmonix». Harmonix Music Systems. Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  27. Холлидей, Джош (24 декабря 2010 г.). «Viacom продает игровую студию Rock Band». The Guardian . Лондон . Получено 24 декабря 2010 г.
  28. Мари, Меган (23 декабря 2010 г.). «Viacom продает Harmonix компании Columbus Nova». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 г. Получено 23 декабря 2010 г.
  29. ^ Frushtick, Russ (23 декабря 2010 г.). "Harmonix покидает Viacom, может продолжить выпуск 'Rock Band' и 'Dance Central'". MTV. Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 г. Получено 23 декабря 2010 г.
  30. ^ Кафка, Питер (4 января 2011 г.). «Viacom продала рок-группу за песню. Очень, очень дешевую песню». Wall Street Journal . All Things Digital . Получено 4 января 2011 г.
  31. ^ ab Cifaldi, Frank (29 апреля 2011 г.). «Viacom подтверждает крупные налоговые льготы от продажи Harmonix, защита от судебного иска». Gamasutra . Получено 29 апреля 2011 г.
  32. Александр, Ли (7 февраля 2011 г.). «Сокращения персонала в рок-группе, создателе Dance Central Harmonix». Gamasutra . Получено 7 февраля 2011 г.
  33. Роуз, Майк (11 февраля 2011 г.). «Harmonix: Мы продолжим инвестировать в рок-группу». Gamasutra . Получено 11 февраля 2011 г.
  34. ^ Фриц, Бен (21 декабря 2010 г.). «Бывшие акционеры Viacom и Harmonix борются за выплаты Rock Band на сотни миллионов [обновлено]». Los Angeles Times . Получено 22 декабря 2010 г.
  35. ^ Даттон, Фред (20 сентября 2011 г.). «Viacom подает в суд на Harmonix за 131 млн долларов». Eurogamer . Получено 20 сентября 2011 г.
  36. Фриц, Бен (27 декабря 2011 г.). «Viacom приказано выплатить 383 миллиона долларов создателям рок-групп». Los Angeles Times . Получено 27 декабря 2011 г.
  37. ^ Cifaldi, Frank (28 декабря 2011 г.). «Viacom задолжал бывшим акционерам Harmonix 383 млн долларов, говорит бухгалтер». Gamasutra . Получено 28 декабря 2011 г.
  38. Гарднер, Эрик (13 августа 2012 г.). «Viacom получила 300-миллионный судебный вердикт по делу «Рок-группы». The Hollywood Reporter . Получено 13 августа 2012 г.
  39. ^ Саркир, Самит (17 июля 2013 г.). «Viacom проигрывает судебный процесс Harmonix, должна выплатить $299 млн спорных бонусов». Polygon . Получено 17 июля 2013 г.
  40. ^ abc Graft, Kris (16 августа 2011 г.). «Интервью: переосмысление Harmonix». Gamasutra . Получено 17 августа 2011 г.
  41. Дин, Александра (2 ноября 2011 г.). «Harmonix возвращается с Dance Central, делая ставку на загрузку музыки». Bloomberg LP Получено 2 ноября 2011 г.
  42. Снайдер, Майк (4 июня 2013 г.). «Музыка, движение — новые сферы для классической «Фантазии»». USA Today . Получено 4 июня 2013 г.
  43. ^ Колер, Крис (17 февраля 2014 г.). «Следующая игра Rock Band Maker — музыкальный шутер от первого лица». Wired . Получено 17 февраля 2014 г.
  44. Грабб, Джеффри (29 мая 2014 г.). «Harmonix увольняет 37 и заменяет генерального директора». Venture Beat . Получено 29 мая 2014 г.
  45. ^ "Rock Band 4: Behind the Scenes With Harmonix". YouTube . 5 марта 2015 г. Получено 8 марта 2015 г.
  46. ^ Вавро, Алекс (8 сентября 2015 г.). «Harmonix nets $15 million investment ahead of Rock Band 4 release». Gamasutra . Получено 8 сентября 2015 г.
  47. ^ Холл, Чарли (5 октября 2015 г.). «С выпуском Rock Band 4 Harmonix раскрывает источник инвестиций». Polygon . Получено 5 октября 2015 г.
  48. Холл, Чарли (3 сентября 2015 г.). «Harmonix сотрудничает с краудфандинговым сайтом Fig, занимает место в консультативном совете». Polygon . Получено 3 сентября 2015 г.
  49. ^ "Rock Band 4 для ПК + Rock Band Network". 5 марта 2015 г. Получено 5 марта 2015 г.
  50. ^ Керр, Крис (2 августа 2018 г.). «Harmonix подписывает мультиплатформенную издательскую сделку с NCSoft». Gamasutra . Получено 2 августа 2018 г.
  51. ^ Олсен, Мэтью (26 февраля 2020 г.). «Fuser — не герой диджея Harmonix, и ему тоже не понадобится пластиковый проигрыватель». USGamer . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  52. ^ Такахаши, Дин (23 ноября 2021 г.). «Epic Games приобретает производителя рок-групп Harmonix». Venture Beat . Получено 23 ноября 2021 г.
  53. ^ Вебстер, Эндрю (2 декабря 2023 г.). «Концерт Эминема в Fortnite подразнил будущее игры». The Verge . Получено 2 декабря 2023 г. .
  54. ^ Вебстер, Эндрю (9 декабря 2023 г.). «Fortnite Festival — это рок-группа без пластиковых инструментов». The Verge . Получено 9 декабря 2023 г.
  55. Bankhurst, Adam (9 декабря 2023 г.). «Epic Says Rock Band Controller Support a „Priority“ for Fortnite Festival». IGN . Получено 10 декабря 2023 г. .
  56. ^ "Обновление о Rock Band 4 DLC". www.harmonixmusic.com . Получено 20 января 2024 г. .

Внешние ссылки