Sonic Mania — платформенная игра 2017 года , выпущенная Sega для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Выпущенная в ознаменование25-летия серии Sonic the Hedgehog , Sonic Mania отдает дань уважения оригинальным играм Sega Genesis Sonic , предлагая быстрый сайд-скроллинговый геймплей. Она занимает 13 уровней , включая несколько переработанных из прошлых игр. История следует за Соником , Тейлзом и Наклзом, когда они решаются победить Доктора Эггмана и его роботизированных приспешников, Круто сваренных тяжеловесов.
Команда разработчиков состояла из участников, известных своей работой в сообществе фанатов игр Sonic и хакеров ROM . Разработка началась после того, как ведущий разработчик, директор и программист Кристиан «Taxman» Уайтхед , который ранее был нанят Sega для разработки улучшенных мобильных портов игр Genesis Sonic , представил играбельный прототип продюсеру Sonic Team Такаси Иидзуке . Художественное оформление, дизайн уровней, аудио и дополнительное программирование были предоставлены независимыми студиями PagodaWest Games и Headcannon. Команда использовала Retro Engine Уайтхеда и стремилась к графическому качеству между играми Genesis и Sega Saturn .
Sonic Mania была выпущена в августе 2017 года и стала самой высоко оцененной игрой о Сонике за пятнадцать лет. Многие обозреватели увидели в ней возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо принятых игр, выпущенных после 1990-х годов. Ее презентация, дизайн уровней, музыка и верность ранним играм о Сонике были высоко оценены, но ее отсутствие оригинальности подверглось критике. Некоторые описали ее как одну из лучших игр о Сонике и одну из лучших игр 2017 года. В течение года было продано более миллиона копий по всему миру. Sonic Mania Plus , улучшенная версия с дополнительным контентом, была выпущена в июле 2018 года.
Sonic Mania — платформер с боковой прокруткой, похожий на ранние игры Sonic the Hedgehog , выпущенные для Sega Genesis и Sega CD . Игроки выбирают одного из 3 игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями: Соник может выполнить «drop dash», который заставляет его катиться в рывке после прыжка, [1] Тейлз может летать и плавать, [2] а Наклз может скользить и карабкаться по стенам. [3] Как и в Sonic 2 (1992), игроки могут играть за Соника и Тейлза одновременно, или второй игрок может управлять Тейлзом независимо. [4] [5] Разблокируемые опции включают способности Соника из Sonic CD (1993) и Sonic 3 & Knuckles (1994) вместо drop dash и режима «& Knuckles», который позволяет одновременно управлять любым персонажем и Наклзом, включая его самого. [6]
Sonic Mania проходит на 13 уровнях , называемых зонами; в игре есть восемь «ремиксованных» зон, таких как Green Hill Zone из первой игры Sonic (1991), наряду с пятью оригинальными. [7] [8] [9] Ремиксованные этапы состоят как из новых элементов, так и из переработанных трюков и идей из других прошлых игр Sonic . Каждая зона разделена на 2 акта, в которых игрок должен провести своего персонажа через различных врагов и препятствия, чтобы добраться до конца. В конце каждого акта игрок принимает участие в битве с боссом против Доктора Эггмана , также известного как Доктор Роботник, или одного из его роботов, включая Крутого Тяжеловеса, элитных приспешников, основанных на врагах EggRobo из Sonic 3 & Knuckles . [10] [11] Игрок собирает золотые кольца, которые служат формой здоровья ; игроки выдерживают удары, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но, если ударить, их кольца разлетаются и исчезают через короткое время. Телевизионные мониторы, содержащие кольца, элементальные щиты или бонусы, такие как непобедимость и более высокая скорость бега, разбросаны по каждому уровню. [12] Как и в Sonic 3 & Knuckles , история рассказывается с помощью коротких игровых заставок между уровнями. [13]
Гигантские кольца, спрятанные в каждом акте, особенность оригинальных игр, ведут к псевдо-3D спецуровням, похожим на те, что есть в Sonic CD , [8] [13] [14] , где игроки могут попытаться собрать Изумруд Хаоса . На спецуровнях игроки уклоняются от препятствий и собирают цветные сферы, чтобы увеличить свою скорость, что позволяет им преследовать НЛО , несущее Изумруд Хаоса ; сбор всех семи Изумрудов Хаоса позволяет игрокам использовать суперпреобразование своего персонажа и разблокировать истинную концовку игры. [7] Счетчики колец игроков медленно уменьшаются во время спецуровня и должны постоянно пополняться; если у игрока заканчиваются кольца до того, как он поймает НЛО, спецуровень заканчивается. Специальные этапы «Синяя сфера» из Sonic the Hedgehog 3 также возвращаются, перепрофилированные в бонусные этапы, доступ к которым осуществляется путем входа в портал, который появляется, когда игрок проходит контрольную точку, неся 25 или более колец. Завершение бонусных этапов приносит игроку серебряную или золотую медаль в зависимости от его результатов; Собирая медали, вы открываете такие функции, как режим отладки и звуковой тест . [7] [6]
В режиме игры на время игроки должны проходить уровни как можно быстрее, а лучшее время заносится в онлайн- таблицу лидеров ; игроки могут мгновенно перезагрузить уровень, чтобы попробовать снова в любое время. [15] Соревновательный многопользовательский режим с разделённым экраном позволяет двум игрокам гоняться до конца уровня, подобно Sonic 2. [ 16] Игроки также могут разблокировать «Mean Bean», мини-игру для двух игроков, основанную на Mean Bean Machine доктора Роботника . [6]
После событий Sonic 3 & Knuckles , Соник и Тейлз обнаруживают мощное энергетическое считывание на острове Ангела и садятся на свой биплан , Tornado, чтобы провести расследование. Однако доктор Эггман отправляет элитную группу EggRobos, чтобы добраться до сигнала раньше Соника и Тейлза. EggRobos выкапывают источник сигнала, магический драгоценный камень, называемый Фантомным рубином, как раз в тот момент, когда прибывают Соник и Тейлз. EggRobos получают новые силы от рубина, становясь Крутыми Тяжеловесами, и отправляют Соника, Тейлза и хранителя острова, Наклза, через зоны, которые трио ранее посетило, где они преследуют Эггмана, чтобы помешать ему использовать силу рубина во зло, сталкиваясь с ним и Тяжеловесами по пути.
Соник и его союзники обнаруживают, что Эггман использовал силу Фантомного рубина, чтобы вернуть себе контроль над Маленькой планетой из Sonic CD . Они садятся в роботизированную крепость Эггмана, побеждают его и Тяжёлых и сбегают как раз в тот момент, когда она взрывается. Если все семь Изумрудов Хаоса будут собраны во время игры за Соника, Фантомный рубин перенесет его и Эггмана в другое измерение. Там лидер Тяжёлых, Тяжёлый Король, предает Эггмана и забирает рубин, наделяя себя силой; Эггман атакует Тяжёлого, чтобы попытаться вернуть его. Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и сражается с Эггманом и Тяжёлым Королем по отдельности, чтобы не допустить попадания рубина в их владение. После битвы Фантомный рубин реагирует с Изумрудами, сводя на нет суперсостояние Соника и создавая червоточину, которая поглощает себя и Соника, когда Маленькая планета исчезает.
После инцидента Соник переносится в травянистые земли, где он сталкивается с Броненосцем Майти и Белкой-летягой Рэем. Затем он сталкивается с Крутыми Тяжеловесами, которые получили повреждения в боях с Соником и его друзьями. Тяжёлый Король схватил Фантомный Рубин и использует его силу, чтобы вернуть Соника и его четырёх друзей к началу их приключений в игре. Соник и его друзья снова путешествуют по локациям, но на этот раз по-другому.
После повторной победы над Эггманом и Тяжеловесами, если все семь Изумрудов Хаоса будут собраны снова, Фантомный Рубин снова взорвет роботизированную крепость Эггмана. Однако на этот раз Соник и его союзники используют Изумруды Хаоса, чтобы активировать свои суперформы, чтобы сбежать, в то время как Эггман отправляется в портал, созданный Фантомным Рубином. Соник и его друзья празднуют победу в баре в пустыне, но Тяжёлый Король застаёт их врасплох.
Разработка Sonic Mania началась в 2015 году под руководством австралийского программиста Кристиана «Taxman» Уайтхеда . Уайтхед был видным членом сообщества фанатов игр Sonic и ранее был нанят Sega для разработки ремастерингов портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD для мобильных телефонов. [13] [17] После разработки игры в течение нескольких месяцев Уайтхед представил прототип, который он назвал Sonic Discovery , продюсеру серии Такаси Иидзуке . [13] Иидзука был восприимчив и предложил, чтобы игра включала старые уровни из ранних игр Sonic , которыми она была вдохновлена, «ремикшированные» таким образом, чтобы это ощущалось по-новому. [17] Он также дал ей рабочее название Sonic Mania , которое закрепилось после того, как никто не предложил лучшего. [17] Название отсылало к «маниакальному» фэндому команды разработчиков для серии; Иидзука описал проект как созданный «манией и ради мании», и как «продукт страсти», движимый любовью фанатов к ранним играм о Сонике . [8] [13] [17] [18]
Sonic Mania была выпущена в ознаменование 25-й годовщины серии. [19] Она была разработана с использованием Retro Engine Уайтхеда , игрового движка, предназначенного для создания двухмерных игр, который он также использовал для улучшенных портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD . [20] [21] В команду также входил программист Саймон «Stealth» Томли из независимой студии Headcannon, который помогал Уайтхеду с этими проектами и над различными фанатскими играми Соника и ROM-хаками , [22] [23] а также дизайнер уровней Джаред Касл и арт-директор Том Фрай из PagodaWest Games, которые ранее независимо друг от друга работали над неофициальным ремастером Sonic 2 в высоком разрешении . [24] Tantalus Media помогала разрабатывать порт для Nintendo Switch. [25] Иидзука и остальная часть команды Sonic Team руководили игрой и следили за тем, чтобы команда «не сбилась с пути и не превратилась во что-то, что не похоже на Соника ». [26] Иидзука описал визуальные эффекты как нечто среднее между графическими возможностями Genesis и Sega Saturn , в основном состоящими из пиксельной графики с некоторой долей полигональной графики . [17]
Разработчики смоделировали игровой процесс по образцу Sonic 3 , с боями с боссами в конце каждой зоны. Для возвращающихся этапов дизайнеры сделали первый акт знакомым и ввели новые элементы во второй акт. [27] Команда ссылалась на Sonic CD и Sonic 3 как на основные источники вдохновения при разработке уровней за их «большой, широко открытый» и «обтекаемый» дизайн соответственно. [26] По словам Томли, команда обычно решала, какие элементы включить в возвращающиеся этапы, до их проектирования, но иногда придумывала новые идеи или меняла их в зависимости от того, как продвигалась разработка. [26] Первым оригинальным разработанным уровнем была Studiopolis Zone в голливудском стиле. [28] Mirage Saloon Zone в пустынном стиле была вдохновлена незаконченным уровнем из Sonic 2 и регионом Monument Valley в Соединенных Штатах. [23] [27] Специальные этапы были вдохновлены более поздними играми, такими как Sonic Rush (2005) и Sonic Colors (2010). [29] Команда гордилась воссозданием классического игрового процесса Соника . [26]
В игре представлены анимированные вступительные и заключительные последовательности под руководством Тайсона Хессе , одного из художников комиксов о Сонике от Archie Comics . [13] [30] Также в игре есть дополнительный графический фильтр CRT , [31] и поддержка расширенных функций как PlayStation 4 Pro, так и Xbox One X , с выводом в собственном разрешении 4K . [32] [33] Саундтрек был написан Ти Лопесом из PagodaWest Games и состоял из переработанных фрагментов из предыдущих игр о Сонике и нового материала. [24] [34] Лопес был выбран из-за его популярности на YouTube за создание аранжировок различных треков Соника , а также за его работу над проектом Sonic 2 HD . [35] Лопес изначально хотел, чтобы его саундтрек напоминал саундтрек Sonic CD , пытаясь представить, как мог бы звучать его сиквел. [34] По мере развития разработки он черпал вдохновение из других старых игр Sonic и Sega, таких как The Revenge of Shinobi (1989) и игр Sega Rally , [34] [35] а также из популярной музыки 1990-х годов, такой как работы Майкла Джексона . [34] [35] Тема анонсирующего трейлера «Checkpoint» была написана электронными музыкальными группами Hyper Potions и Nitro Fun, а вступительная тема «Friends» была написана Hyper Potions. [13] [30]
Sonic Mania была анонсирована вместе с Sonic Forces на мероприятии, посвящённом 25-летию Sonic , на Comic-Con в Сан-Диего в июле 2016 года. [36] Игра также была представлена на South by Southwest (SXSW), [37] Electronic Entertainment Expo (E3) [38] и SDCC в 2017 году; на SDCC 2017 посетители получили рекламное руководство по игре. [13] Игра была анонсирована на второй квартал 2017 года, но на SXSW Sega объявила, что её выход отложен, чтобы дать возможность для дальнейшей разработки. [39]
Sonic Mania была выпущена в цифровом формате для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One 15 августа 2017 года. [40] [41] За четыре дня до релиза Sega отложила версию для Windows ещё на две недели для дальнейшей оптимизации, выпустив её 29 августа в виде загрузки в Steam . [42] В качестве компенсации те, кто оформил предварительный заказ игры, получили копию оригинальной Sonic the Hedgehog в Steam. [42]
В дополнение к стандартному релизу было также выпущено коллекционное издание на тему Sega Genesis, содержащее 12-дюймовую (30 см) статуэтку Соника на модели Genesis, картридж с игрой, отлитый с золотым кольцом, и металлическую коллекционную карту с кодом загрузки игры. [43] [44] Для продвижения коллекционного издания Sega выпустила рекламный ролик в ретро-стиле с участием бывшего арт-директора серии Казуюки Хосино и менеджера социальных сетей Аарона Уэббера, основанный на американской телевизионной рекламе Sonic The Hedgehog 2. [ 45] Музыкальный лейбл Data Discs выпустил виниловую пластинку с оригинальной музыкой игры в конце 2017 года. [46] Расширенный саундтрек был выпущен на платформах цифровой дистрибуции музыки 17 января 2018 года. [47]
Короткометражный анимационный мини-сериал из пяти частей Sonic Mania Adventures был выпущен на канале Sonic the Hedgehog на YouTube в период с марта по июль 2018 года, рекламируя выпуск Sonic Mania Plus . [48] Сериал изображает возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , где он объединяется со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [49] Бонусный эпизод на праздничную тематику был выпущен в декабре 2018 года . [50] Короткометражки были написаны и срежиссированы Гессе, анимация произведена Neko Productions, а музыка написана Лопесом. [51] Все шесть короткометражек были позже включены в сборник Sonic Origins в 2022 году.
Расширенная версия игры, Sonic Mania Plus , была выпущена в Северной Америке и Европе в розницу и в качестве загружаемого контента для оригинальной версии 17 июля 2018 года, а в Японии 19 июля 2018 года. [52] [53] Версия для Amazon Luna была выпущена 20 октября 2020 года. [54] Она добавляет игровых персонажей Броненосца Майти и Белку-летягу Рэя из аркадной игры 1993 года SegaSonic the Hedgehog , каждый из которых обладает уникальными способностями: Майти может ударять по земле и невосприимчив к шипам, когда находится в форме шара, в то время как Рэй может скользить, не теряя высоты. [55] Plus также добавляет «Режим Encore» с ремиксованными уровнями и переработанной механикой жизней, бонусный этап пинбола и режим соревнований для четырех игроков. Кроме того, обновление, выпущенное вместе с Sonic Mania Plus, добавляет больше кат-сцен и переработанную битву Метал Соника, основанную на его появлении в Knuckles' Chaotix (1995). [56] Физическая версия была выпущена с 32-страничным артбуком и двусторонней обложкой в стиле обложек коробок Genesis или Mega Drive, в зависимости от региона. [57] [58] CD с саундтреком был включен в японский физический релиз. [59]
В интервью Famitsu Иидзука объяснил, что Sonic Mania не планировалась к выпуску на физическом носителе; сотрудники Sega запросили его, но розничная версия стала бы проблемой для производственного графика. После запуска игры фанаты также выразили заинтересованность в физической версии. Поскольку розничная версия будет стоить дороже, чем загружаемая версия, команда добавила ценность с помощью нового контента. Майти и Рэй были включены, потому что они редко появлялись в играх; чтобы разместить их, пришлось изменить дизайн уровней. Кроме того, многопользовательский режим был обновлен из-за увеличения количества выбираемых персонажей. [60]
В 2023 году Netflix объявил, что Sonic Mania Plus будет доступна для устройств iOS и Android через сервис Netflix Games в 2024 году. [61] Игра была выпущена через Netflix Games 7 мая 2024 года. [62]
Sonic Mania была анонсирована после многих лет неоднозначных отзывов о франшизе Sonic . [81] [82] По данным International Business Times , серия была «запятнана годами посредственных игр с редкими жемчужинами». Business Times предсказала, что подход Sega к выпуску Sonic Forces и Sonic Mania в одном и том же году, угождая новым и старым фанатам, может восстановить репутацию серии и привести к « возрождению Соника ». [81] Несколько критиков выразили волнение по поводу возвращения к стилю ранних игр Sonic , [18] [83] и написали, что предыдущие усилия Sega по разработке игр в «классическом» стиле, такие как Sonic the Hedgehog 4 в 2010 году, были разочаровывающими. [83] [84]
Согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Mania получила «в целом благоприятные» отзывы. [64] [63] [66] [65] Она стала самой рецензируемой игрой о Сонике за пятнадцать лет, [85] а несколько критиков описали её как одну из лучших 2D-платформенных игр. [75] [86] На момент запуска Sonic Mania была самой продаваемой игрой для Switch, превзойдя Minecraft и Overcooked: Special Edition . [87] Она значительно увеличила прибыль Sega в третьем квартале и помогла Sega почти удвоить продажи коробочных игр по сравнению с тем же периодом в 2016 году. [88] К апрелю 2018 года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах. [89]
Презентация вызвала одобрение. USGamer описал ее как «вершину» пиксельной графики серии. [90] GameSpot назвал анимацию и детали превосходящими оригинальные игры, написав, что они добавили дополнительный слой индивидуальности. [75] Cubed3 описал уровни как стильные и яркие. [91] Критики также похвалили внимание к деталям при воссоздании ранних игр. Game Informer написал, что ее игровой процесс был «почти неотличим» от предшественников Genesis, но с «дополнительной полировкой». [73] Easy Allies написал, что Mania эмулировала оригинальные игры «исключительно», и что «бег, прыжки и рывки с вращением работают именно так, как вы могли бы надеяться». [92] Nintendo World Report написал, что игра избежала проблем с физикой из Sonic the Hedgehog 4 и вернула дух 16-битных игр. [77]
Дизайн уровней и музыка также получили похвалу. [77] Hardcore Gamer написал, что ремикшированные версии старых уровней кажутся свежими, оставаясь верными оригиналам. [93] Game Informer написал, что новые уровни соответствуют качеству и передают дух ранних игр Sonic . [73] AV Club похвалил детализацию и содержание каждого уровня; [94] Metro похвалил фан-сервис и сравнил его со школьным проектом, «вышедшим из-под контроля, чем-то, что сделали увлечённые дети, пока учитель отсутствовал, и что намного превосходит всё, что они на самом деле должны были делать». [95] Как и IGN , [7] Venture Beat оценил ценность повторного прохождения с разветвлёнными путями, которые сделали несколько прохождений «свежими». [4] EGM написал, что саундтрек был «совершенно фантастическим» и казался ностальгическим и новым одновременно. [71] Nintendo Life назвал саундтрек «одним из лучших за последнее время». [76]
Игра получила некоторую критику. Polygon прокомментировал, что разочарование в управлении и размещении врагов в оригинальных играх Sonic присутствовало в Sonic Mania . [79] VideoGamer.com написал, что игра слишком полагалась на ностальгию, с минимальными инновациями и слишком малым количеством оригинальных уровней, но была хорошим доказательством концепции, которую команда разработчиков могла бы расширить. [80] Nintendo World Report жаловались на бои с боссами, которые, по их мнению, были плохо выполнены и слишком просты. [77] Версия для Windows подверглась бомбардировке обзорами из-за реализации программного обеспечения управления цифровыми правами (DRM) Denuvo , которое, по мнению некоторых, было настоящей причиной двухнедельной задержки. [96] [97] В игру нельзя было играть офлайн в день запуска; Sega заявила, что это ошибка, не связанная с Denuvo, и выпустила патч на следующий день. [98] [99]
Несколько рецензентов увидели в ней возвращение к форме для серии Sonic после ряда плохо оцененных игр после 1990-х годов. EGMNow похвалил Sonic Mania как одну из «самых чистых и приятных» игр Sonic , выразив волнение за будущее серии. [71] IGN написал, что это «классический» возврат, которого фанаты жаждали с 1990-х годов, но также рекомендовал ее людям, впервые познакомившимся с франшизой. [7] Nintendo World Report назвал ее «обязательной к покупке» для поклонников старых игр Sonic . [77] Waypoint сравнил ее с Donkey Kong Country Returns , описав ее как игру, которая знала, «что было весело» в своих предшественниках. [100] Nintendo Life посчитала, что Mania представляет собой «истинное возвращение к форме» и является претендентом на лучшую игру в серии. [76]
Sonic Mania Plus получила более сильные отзывы, а версия для Nintendo Switch получила «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic. [68] [67] [69] Несколько рецензентов назвали ее окончательной версией благодаря дополнительному игровому режиму и персонажам. Томас Франчезе из DualShockers похвалил режим «Encore» за ощущение свежести, а также варианты передвижения, представленные с Майти и Рэем. [101] Майкл Лери из Game Revolution , однако, нашел новую систему партнеров более разочаровывающей, чем традиционная система жизней, найденная в классических играх про Соника . [102] IGN Spain не рекомендовала обновление тем, у кого есть оригинальная игра, но похвалила физический релиз и дополнительную ценность для новых игроков и хардкорных фанатов. [103]
Sonic Mania была номинирована на «Лучшую семейную игру» на The Game Awards 2017 и на «Лучшую детскую игру» на New York Game Awards 2018. [104] [105] Музыкальная тема «Friends» была повторно использована для пролога фильма « Соник в кино» 2020 года . [106]
г.
Mania должна стать игрой, приуроченной к 25-летию серии, хотя она выйдет только в следующем году.