stringtranslate.com

Лемминги (видеоигра)

Lemmings —это стратегическая видеоигра- головоломка , изначально разработанная DMA Design и изданная Psygnosis для Amiga в 1991 году, а затем портированная для множества других платформ. Игра была запрограммирована Расселом Кейем, Майком Дейлли и Дэвидом Джонсом и была вдохновлена ​​простой анимацией, которую Дейлли создал во время экспериментов с Deluxe Paint .

Цель игры — провести группу антропоморфных леммингов через ряд препятствий к указанному выходу. На любом заданном уровне игрок должен спасти определенное количество или процент леммингов, чтобы продвинуться дальше. Для этого игрок должен решить, как назначить ограниченное количество из восьми различных навыков отдельным леммингам, позволяя им изменять ландшафт и/или собственное поведение, чтобы вся группа могла безопасно добраться до выхода.

Lemmings была одной из самых популярных видеоигр начала 1990-х годов. Это была вторая по рейтингу игра в истории Amstrad Action , и была признана восьмой величайшей игрой всех времен Next Generation в 1996 году. Lemmings также является одной из самых широко портируемых видеоигр, и, по оценкам, было продано около 20 миллионов копий между ее различными портами. Популярность игры также привела к созданию сиквелов, ремейков и спин-оффов, а также вдохновила на создание похожих игр. Несмотря на свой успех, Lemmings потеряла значительную популярность к концу 1990-х годов, что отчасти объяснялось медленным темпом игрового процесса по сравнению с видеоиграми более поздних поколений. [16] [17]

Геймплей

Лемминги строят мост через пропасть и прокладывают туннель в скальной породе.
В версии для Amiga лемминги пересекают мост и туннель сквозь скальное образование.

Lemmings делится на несколько уровней , сгруппированных в четыре категории сложности. [18] Каждый уровень начинается с того, что сверху открывается один или несколько люков, выпускающих непрерывную линию леммингов, которые следуют друг за другом. [19] Уровни включают в себя различные препятствия, которые мешают леммингам добраться до выхода, такие как большие обрывы, мины-ловушки и лужи лавы. [20]

Цель каждого уровня — провести хотя бы часть леммингов с зелеными волосами и синими мантиям от входа к выходу, расчистив или создав безопасный проход через ландшафт для леммингов. [21] [22] Если не назначено специальное задание, каждый лемминг будет идти в одном направлении, игнорируя любого другого лемминга на своем пути (кроме Блокировщиков), падая с любых краев и разворачиваясь, если он сталкивается с препятствием, которое не может преодолеть. [23] Лемминг может умереть несколькими способами: упав со слишком большой высоты, утонув или упав в лаву, упав с нижнего края экрана, попав в ловушку или огонь или получив навык Бомбардира. Каждый уровень имеет ограничение по времени; если таймер истекает, уровень заканчивается, и игрок оценивается по количеству спасенных леммингов.

Чтобы успешно пройти уровень, игрок должен назначить определенные навыки определенным леммингам. Какие навыки и сколько применений каждого из них доступны игроку, варьируется от уровня к уровню, и игрок должен назначать навыки осторожно, чтобы успешно направлять леммингов. [22] Есть восемь навыков, которые можно назначить: [21] Альпинисты поднимаются вертикально, но падают, если они ударяются о выступ. Летающие используют парашют, чтобы безопасно падать с высоты. Бомбардировщики взрываются по истечении пятисекундного таймера, уничтожая себя и любой разрушаемый ландшафт в непосредственной близости, но не повреждая других леммингов или ловушки. Блокировщики стоят на месте и не дают другим леммингам пройти; лемминги, которые ударяют Блокировщика, просто меняют направление. Строители строят лестницу из 12 ступеней. Башеры, Шахтеры и Диггеры прокладывают туннель горизонтально, по диагонали вниз или прямо вниз соответственно, но не могут прорваться через стальные преграды. [18]

Хотя игрок может поставить игру на паузу, чтобы проверить уровень и статус леммингов, навыки можно назначать только в реальном времени. Лемминги изначально выпускаются с частотой, предопределенной уровнем (от 1 до 99). Игрок может увеличить частоту по желанию до максимума в 99, а затем уменьшить ее до, но не ниже, начальной частоты. У игрока также есть возможность «уничтожить» всех оставшихся леммингов на экране, превратив их в бомбардировщиков. [18] Эту опцию можно использовать для прерывания уровня в безвыигрышной ситуации, удаления любых блокировщиков, которые остались после спасения оставшихся леммингов, или быстрого завершения уровня, как только будет достигнут требуемый процент спасенных леммингов. [21]

Четыре группы сложности — «Веселье», «Сложность», «Такси» и «Беспорядок» — используются для организации уровней, чтобы отразить их общую сложность. [24] Этот рейтинг отражает несколько факторов, включая количество препятствий, которые игрок должен преодолеть, ограничение на количество типов навыков, доступных для назначения, ограничение по времени, минимальную скорость выпуска леммингов и процент леммингов, которых необходимо спасти. [22] В некоторых версиях есть дополнительные рейтинги сложности с большим количеством уровней в каждой.

Режим для двух игроков

В режиме для двух игроков каждый игрок может управлять только леммингами своего цвета, но при этом стараться направить любого лемминга к своей цели.

В оригинальной игре Lemmings также есть 20 уровней для двух игроков. Это позволило использовать возможность Amiga поддерживать двух мышей одновременно, а также возможность Atari поддерживать мышь и джойстик одновременно. [25] Каждому игроку предоставляется собственный вид на одну и ту же карту (на вертикально разделенном экране), он может отдавать приказы только своим леммингам (зеленым или синим) и имеет свою собственную базу. Цель состоит в том, чтобы привести на свою базу больше леммингов (независимо от цвета), чем другой игрок. Игровой процесс циклично проходит через 20 уровней, пока ни один из игроков не приведет домой ни одного лемминга. [21]

Разработка

Майк Дейли, первый сотрудник [26] DMA Design и один из программистов Lemmings , в 2006 году представил подробную историю разработки игры под названием «The Lemmings Story». [25] Дэвид Джонс , основатель DMA Design, также прокомментировал разработку и успех Lemmings . [26]

Гэри Тиммонс улучшил анимацию ходьбы лемминга Майка Дейли (слева), сделав ее менее напряженной.

Вдохновение для игрового процесса пришло в результате простого анимированного спрайта персонажа в 8×8 пиксельной коробке, созданного Дейлли с помощью Deluxe Paint [26] в рамках разработки для Walker , который тогда задумывался как продолжение Blood Money . [25] Дейлли смог быстро создать анимированную графику, показывающую, что его творения движутся бесконечно, с дополнительными графическими улучшениями, сделанными Гэри Тиммонсом и другими членами команды DMA Design, чтобы помочь устранить жесткость в анимации. Один из членов, Рассел Кей, заметил, что «В этом есть игра!», и позже придумал термин «лемминги» для этих творений, по словам Дейлли. Возможность существ перемещаться по ландшафту была основана на концепции оружия Саламандра для Blood Money и продемонстрирована с помощью анимации. [25]

Уровни были разработаны на основе интерфейса Deluxe Paint , который позволял нескольким членам проектировать уровни, в результате чего получались «сотни уровней». [26] Было несколько внутренних итераций уровней, каждый дизайнер бросал вызов другим. Дейлли отметил, что Дэвид Джонс «пытался победить нас, и после того, как он гордо тыкал пальцем в экран и говорил: «Вот! Победи это!», мы спокойно указывали на совершенно новый способ обойти все его ловушки и сделать это гораздо более простым методом. «О...», — бормотал он и убегал, чтобы попытаться исправить это». Они также отправляли внутренние проверенные уровни в Psygnosis , получая результаты своего тестирования по факсу. Хотя большинство из них были быстро решены, Дейлли прокомментировал, что «время от времени факс был покрыт каракулями со временем и комментариями, перечеркнутыми снова и снова; это то, к чему мы стремились, когда проектировали уровни, и это давало нам всем теплое пушистое чувство внутри». [25]

У каждого из дизайнеров был свой стиль уровней: уровни Дейли часто имели заголовки, содержащие подсказки о том, что делать (например, «It's Hero Time», предполагающее, что одного лемминга нужно отделить от толпы) и, как правило, требовали от игрока выполнения нескольких действий одновременно; уровни Гэри Тиммонса были минималистичны, с отсылками к популярной культуре в заголовках; а уровни Скотта Джонстона (чья мать была первым голосом леммингов) были, как правило, плотно заполнены. Дейли также отвечал за «пользовательский» уровень, основанный на других играх Psygnosis и Reflections Interactive для Amiga, включая Shadow of the Beast , Menace , Awesome и Shadow of the Beast II . Эти «кроссоверные» уровни также использовали музыку из этих игр, хотя в портах эти уровни были удалены или изменены, чтобы удалить такие отсылки. После того, как они разработали большую часть сложных уровней, они затем создали несколько простых уровней, либо скопировав существующие, либо создав новые макеты; как утверждает Дейли, «Я считаю, что именно здесь многие игры сегодня терпят неудачу, они не тратят время на создание хорошей кривой обучения». Тиммонсу приписывают официальные рисунки леммингов, что было обусловлено необходимостью оформления обложки коробки Psygnosis. [25]

Вариант игры для двух игроков был вдохновлён современными играми Populous и Stunt Car Racer . Изначально DMA Design хотели использовать нуль-модемное соединение между двумя машинами, чтобы обеспечить соревновательную игру, но в итоге решили использовать способность Amiga иметь два указателя мыши, которые можно использовать одновременно, и таким образом создали режим разделённого экрана. [25]

Музыка

Первоначально музыка была создана Брайаном Джонстоном (младшим братом Скотта), который использовал фрагменты музыки, защищенной авторским правом. Это было обычной практикой, но в тот момент росло понимание авторского права на музыку. Поэтому Psygnosis попросили Тима Райта заменить проблемные треки; он часто использовал аранжировки и переработки классической и традиционной музыки, чтобы избежать проблем с авторским правом. [25]

Порты и сиквелы

Популярность игры на Amiga привела к ее быстрому портированию на многие другие платформы, и она считается одной из самых широко портированных видеоигр. [26] [27] В течение года после выпуска игра была портирована на Atari ST , Sinclair Spectrum , PC и SNES . [26] Дэвид Джонс заявил, что после портирования игры на 20 систем он перестал вести подсчет дополнительных портов. [26] Другие коммерческие порты оригинальной игры включают 3DO , Acorn Archimedes , Apple IIGS , Macintosh , CDTV , Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , Master System , Mega Drive , PC Engine , CD-i и X68000 . [19]

Лицензия на интеллектуальную собственность Lemmings осталась у Psygnosis, которая стала частью Sony Computer Entertainment в 1993 году, но в конечном итоге закрылась в 2012 году, оставив Lemmings собственностью Sony. Sony использовала это для создания более современных ремейков. [28] В начале 2006 года Sony выпустила ремейк Lemmings для PlayStation Portable , разработанный Team17 . Он включает в себя все 120 уровней из оригинальной игры, 36 совершенно новых уровней, а также поддержку DataPack (аналогичную системе Extra Track, представленной в Wipeout Pure ) и редактор пользовательских уровней. Каждый уровень в игре представляет собой предварительно отрендеренный 3D-ландшафт, хотя их игровой процесс по-прежнему 2D и остается верным оригинальной игре. Пользовательские уровни можно создавать из предварительно отрендеренных объектов и распространять, загружая их в онлайн-сообщество Lemmings , специфичное для PlayStation . [24] [29] Саундтрек также является финальным саундтреком к видеоигре, созданным давним композитором Тимом Фоллином после того, как он объявил о своем уходе из индустрии в середине 2005 года. [30] В октябре 2006 года игра была портирована разработчиком Расти Натцем для PlayStation 2 с использованием EyeToy . [ 31] Основное изменение в концепции заключается в том, что игрок должен растягиваться и использовать свои конечности в записанном изображении, чтобы помочь леммингам. [32]

Дискета с игрой Christmas Lemmings (1991) для Amiga

Расширения

Lemmings получил несколько пакетов расширений после своего запуска. Oh No! More Lemmings , изначально выпущенный для Amiga в 1991 году как диск с данными или как отдельная игра, добавил пять различных уровней сложности — Tame, Crazy, Wild, Wicked и Havoc — каждый с 20 новыми уровнями. [37] Игра также отличается улучшенной графикой и измененными звуковыми эффектами. [38] Расширение также было портировано на Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh и SAM Coupé, а уровни были доступны в версиях Lemmings для Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation и Sega Mega Drive . [39] [13] Oh No! More Lemmings получил в целом положительные отзывы. Дэн Слингсби из CU Amiga нашел игру захватывающей, назвав головоломки «гениальными», [37] а Питер Ли из Amiga Action похвалил качество и сложность уровней; [40] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power был разочарован отсутствием исправлений в оригинальной игре, а Эд Рикеттс из ST Format раскритиковал градиент сложности уровней и цену дополнения, но в конечном итоге оба дали положительные отзывы. [38] [41]

Christmas Lemmings , также известная как Holiday Lemmings , также была выпущена как серия коротких игр, выпущенных между 1991 и 1994 годами. Геймплей остался неизменным по сравнению с базовой игрой, что не является обязательным. Впервые выпущенная как Xmas Lemmings в виде двух четырехуровневых демоверсий в 1991 и 1992 годах, позже было два полных розничных релиза на Amiga и Atari ST в 1993 и 1994 годах, оба с дополнительными 32 уровнями. [42] Игры были хорошо приняты; Роб Мид из Amiga Format описал ее как «забавную, разочаровывающую и невероятно затягивающую», несмотря на разочарование количеством уровней, [43] а Уилл Гринвальд из PC Magazine оценил ее как одну из лучших рождественских видеоигр 2014 года. [44]

Продолжения

После выпуска ремейка Lemmings для PSP, Team17 выпустила сиквел с тем же названием для PlayStation 3 для загрузки через PlayStation Network . Игра включает в себя 40 уровней, [45] и имеет аналогичные графические улучшения, как и ремейк PSP, а также онлайн-таблицы и иллюстрации, разработанные для дисплея высокой четкости, но не может создавать и делиться уровнями, которые предлагает название PSP. [46] Еще один сиквел, Lemmings Touch , был выпущен для PlayStation Vita 27 мая 2014 года, разработанный D3T Ltd. [ 47] Студия Exient Sad Puppy выпустила мобильную версию Lemmings для iOS и Android в декабре 2018 года. [48]

Прием

Первоначальные продажи Lemmings на Amiga превысили 55 000 копий в первый день продаж; для сравнения, Menace продала 20 000 копий, а Blood Money — 40 000 копий в совокупности. С учетом всех портов Майк Дейлли подсчитал, что с 1991 по 2006 год было продано 15 миллионов копий Lemmings . [74] В 2011 году Люк Планкетт из Kotaku оценил эту цифру в более чем 20 миллионов, [75] эта цифра была указана еще в 1997 году. [76] [77]

На момент своего первого выпуска Lemmings получила несколько высоких оценок от игровых журналов, и только уровень графики и звука получил небольшую долю критики. [78] Дэвид Сирс из Compute! в своем обзоре Lemmings для ПК заявил, что «возможно, Psygnosis задействовала человеческий инстинкт выживания, сформулировав это идеальное сочетание головоломки, стратегии и экшена». [79] Amiga Computing заявила, что « Lemmings абсолютно блестяща. Psygnosis удалось создать игру, которая не только полностью оригинальна, но и отличается таким захватывающим геймплеем, который заставит вас возвращаться к ней снова и снова». [80] В обзоре Australian Commodore and Amiga Review ( ACAR ) говорилось, что «прежде всего, концепция проста, а игра очень веселая». [81] Computer Gaming World заявил, что «Со времен Tetris этот рецензент не был так увлечен или полностью очарован серией сложных головоломок... следуй за толпой и получи Lemmings ». [82] В 1992 году журнал назвал ее своей игрой года в жанре экшен. [83] Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [84] Лессеры сделали обзор версии игры для Macintosh в 1993 году в Dragon , также дав этой версии 5 звезд. [85]

В финском журнале Mikrobitti Юкка Тапанимяки дал версиям Lemmings для Amiga и DOS 84 балла из 100. Он похвалил оригинальность игры, но раскритиковал ее за повторяемость. [ 60] [61] [62]

В 1994 году Electronic Gaming Monthly похвалил версию Lynx за большое количество опций и функцию пароля и заметил: « Lemmings всегда была хорошей стратегической игрой, и версия Lynx продолжает эту традицию». [52] В следующем году они рассмотрели версию CD-i, раскритиковав ее за то, что в ней нет ничего, кроме обязательного полномасштабного видео- вступления, чтобы выделить ее среди многочисленных портов игры, которые уже были выпущены за последние четыре года. [53] GamePro высказал ту же критику, прокомментировав, что «эта бывшая 16-битная головоломка не станет чем-то новым на CD-i». [86]

В обзоре версии 3DO от Next Generation говорилось : «Если вы играли в какую-либо версию, вы играли и в эту, но если вы ее не пробовали, то это одна из лучших, и это по-прежнему единственная игра, которая чертовски затягивает». [63]

В 1996 году Computer Gaming World объявил Lemmings 12-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, [87] и в том же году Next Generation объявил ее 8-й величайшей игрой всех времен и «второй после Tetris » в жанре головоломок. [70] В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Lemmings как за 21-ю лучшую ретро-игру, а редакторы назвали ее «возможно, звездным часом Psygnosis и поворотным моментом в жанре головоломок». [88] В 1991 году PC Format назвал Lemmings одной из 50 лучших компьютерных игр. Редакторы написали: «Да, мы знаем, что это звучит глупо, но вам понравится — всем остальным понравилось». [89] В 1994 году PC Gamer US назвал Lemmings 30-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «одной из самых больших головоломок, когда-либо выпущенных для ПК» и «более чистой и менее сложной», чем ее продолжение. [90] В том же году PC Gamer UK назвал ее 25-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «основополагающим названием». [91]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал её 21-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали её «такой же свежей и захватывающей сегодня, какой она была, когда впервые вышла». [92] В 2018 году журнал Complex поместил игру на 70-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времён». [93] В 1995 году журнал Total! поместил игру на 81-е место в списке «100 лучших игр для SNES», подытожив: «Игра, породившая дюжину подражателей, по-прежнему остаётся одной из лучших доступных платформенных головоломок». [94]

Наследие

Три бронзовые статуи леммингов работы Элисон Конвей были установлены в Сибресе, недалеко от оригинального офиса DMA Design в Данди , в июле 2013 года. [95] [96]

Lemmings вдохновили на создание нескольких сиквелов, включая короткие игры Christmas Lemmings , выпущенные между 1991 и 1994 годами, и расширение 1991 года Oh No! More Lemmings . Отдельными сиквелами были Lemmings 2: The Tribes (1993), [97] All New World of Lemmings (1994), [19] 3D Lemmings (1995) [98] и Lemmings Revolution (2000). [19] К середине 1995 года Lemmings и его сиквелы накопили совокупные продажи более 4 миллионов копий по всему миру. [99] Также были выпущены две спин-офф игры, обе в 1996 году; Lemmings Paintball [98] и The Adventures of Lomax . [100] Pingus — это клон с открытым исходным кодом , впервые выпущенный в 1998 году. [101]

Интеллектуальная собственность (ИС) Lemmings осталась за первоначальным издателем Psygnosis, который был приобретен Sony Computer Entertainment в 1993 году. Sony получила интеллектуальную собственность на Lemmings от этого приобретения, хотя было только две записи: Lemmings 2006 года для консолей PlayStation и мобильная игра Lemmings: The Puzzle Adventure в 2017 году. В конечном итоге Sony лицензировала права Exient Entertainment , [102] которая опубликовала мобильную игру. Exient выпустила документальный фильм к 30-летию истории Lemmings , выпущенный в феврале 2022 года. [ 103] [104] Было создано множество клонов Lemmings . Одним из первых был The Humans , выпущенный для Amiga в 1992 году. Общие игровые концепции были включены в исходный код Pingus , где игрок должен безопасно вести пингвинов по ландшафтам, используя аналогичный набор инструментов. [105] Другие похожие игры включают Clones . [106] Янник ЛеЖак из Kotaku , комментируя игру MouseCraft 2014 года , которая включает в себя элементы Lemmings и Tetris , предположил, что игры, подобные Lemmings, не будут пользоваться большим успехом на текущем игровом рынке, поскольку темп игры слишком медленный, чтобы удовлетворить большинство игроков. [107]

В 2004 году Грэм Кормод доказал, что решение вопроса о возможности пройти уровень Lemmings является NP-трудной задачей . [108] Позже Джованни Вильетта показал, что эта задача является PSPACE-полной , даже для уровней, где нужно спасти только одного лемминга. [109]

В 2010 году было объявлено, что Lemmings будет портирована на операционную систему iOS разработчиком Mobile 1UP. [110] 29 июня 2010 года Mobile 1UP сообщила, что Sony Computer Entertainment Europe вручила им письмо о прекращении и воздержании , вынудив их остановить разработку порта. [111] В апреле 2011 года Mobile 1UP выпустила переработанную версию работы, проделанной в 2010 году, с доисторическим сеттингом (новые иллюстрации, звуковые эффекты, музыка и уровни) под названием Caveman , доступную для платформ iOS и webOS . [112] Brutal Deluxe, разработчик, который портировал версию Lemmings для Apple IIGS , опубликовал исходный код порта . [113]

Lemmings также называют предшественником жанра современных стратегий в реальном времени (RTS). В статье Amiga Power 1991 года утверждалось, что Lemmings «была первой крупной игрой, в которой была введена концепция «непрямого управления»», элемент, который теперь распространен во многих играх RTS. [114] Разработчик Blizzard Entertainment Боб Фитч сказал, что часть вдохновения для первой игры Warcraft , Warcraft: Orcs & Humans , была основана на разработке конкурентной многопользовательской RTS, которая сочетала в себе элементы The Lost Vikings (над которой он работал) и Lemmings ; Фитч сказал: «Мы просто подумали: «О, как круто, когда видишь много леммингов повсюду. Почему бы нам вместо этого не иметь много викингов повсюду, и тогда викинги не смогут сражаться друг с другом». [115] Введение элементов RTS в Lemmings было отмечено автором фэнтези Терри Пратчеттом ; В его романе Interesting Times армия големов управляется способом, напоминающим пользовательский интерфейс Lemmings . Когда читатели спросили , было ли это преднамеренно, Пратчетт ответил: «Просто потому, что красная армия может сражаться, копать, маршировать и карабкаться и управляется маленькими значками? Не могу представить, как кто-то мог так подумать... Я не только стер Lemmings со своего жесткого диска, я перезаписал его, так что не мог вернуть его». [116]

Lemmings была одной из шести игр, представленных в серии марок, выпущенных Королевской почтой в 2020 году, чтобы отдать дань уважения ранней индустрии видеоигр в Соединенном Королевстве. [117]

Ссылки

  1. ^ "The Release Schedule". Computer Trade Weekly . № 323. Соединенное Королевство. 11 февраля 1991 г. стр. 14.
  2. ^ "Архив демонстраций Lemmings ZX Spectrum".Демо-версия Lemmings ZX Spectrum.
  3. ^ "Архив ПЗУ Acorn Archimedes".Лемминги Желудь Архимеда ROM.
  4. ^ "Архив ПЗУ PC-98".Лемминги PC-98 ПЗУ.
  5. ^ "Архив FM Towns ROM".Лемминги FM Города ROM.
  6. ^ "Архив ПЗУ Sharp X68000".Лемминги Sharp X68000 ПЗУ.
  7. ^ "Архив английского ROM Turbografx-CD".Lemmings Turbografx-CD Английский ROM.
  8. ^死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲ ー ファミコン&スーファミ[ 200 необоснованных игр, которые нужно пройти перед смертью: Famicom и Super Famicom ] (на японском языке). Издательство «Мой путь». 10 октября 2018 г. с. 64. ИСБН 9784865119855.
  9. ^ "The Release Schedule". Computer Trade Weekly . № 399. Соединенное Королевство. 10 августа 1992 г. стр. 15.
  10. ^ "Даты сетевого дневника". GamesMaster (1). Январь 1993.
  11. ^ "Prodates" (PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . Декабрь 1992. стр. 14 . Получено 24 сентября 2024 .
  12. ^ "Prodates" (PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . Декабрь 1992. стр. 14 . Получено 24 сентября 2024 .
  13. ^ ab "Архив ПЗУ SAM Coupé" .Lemmings SAM Coupé ROM.
  14. ^ "Архив J2ME ROM".Лемминги J2ME ROM.
  15. ^ Луковски, Анджей (17 февраля 2022 г.). «„Спрайты явно не похожи на настоящих леммингов“: внутренняя история культовой видеоигры». The Guardian . Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 г. . Получено 17 декабря 2023 г. .
  16. ^ «Что случилось с леммингами?». SUPERJUMP . 16 апреля 2022 г. Получено 8 марта 2024 г.
  17. ^ LeJacq, Yannick (9 июля 2014 г.). «Теперь я знаю, почему умерли лемминги». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 г. Получено 8 марта 2024 г.
  18. ^ abcd "Crash issue 94 page 15". World of Spectrum . Crash . Получено 10 декабря 2014 .
  19. ^ abcd Fox, Matt (3 января 2013 г.). The Video Games Guide: 1000+ игр для аркад, консолей и компьютеров, 1962-2012, 2-е изд. McFarland & Company . стр. 169. ISBN 978-0786472574. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
  20. ^ ab "Lemmings". Ваш Синклер . Архивировано из оригинала 5 мая 2013 года . Получено 10 декабря 2014 года .
  21. ^ abcd Atari, ред. (1993). Руководство по эксплуатации Lemmings (Atari Lynx) (C398105-080 Rev. A) . Atari. стр. 5–7.
  22. ^ abc Bramwell, Tom (7 марта 2006 г.). "Lemmings". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  23. Herold, Charles (29 июня 2006 г.). «Вызывают привыкание, как чипсы, но менее полные». The New York Times . Архивировано из оригинала 30 января 2013 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  24. ^ ab Cocker, Guy (1 июня 2006 г.). "Lemmings Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  25. ^ abcdefgh Дейли, Майк (2006). «Полная история леммингов». Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Получено 10 декабря 2014 года .
  26. ^ abcdefg Уоллис, Алистер (21 декабря 2006 г.). «Игра в догонялки: GTA/Lemmings' Dave Jones». Gamasutra . Архивировано из оригинала 26 мая 2012 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  27. ^ Ли, Дон (15 июня 2006 г.). "Обзор Lemmings PSP". Consumer Electronics Net . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  28. Покупка, Роберт (20 декабря 2018 г.). «Sony только что выпустила новую игру Lemmings для мобильных устройств». Eurogamer . Получено 20 декабря 2018 г.
  29. ^ "Lemmings - PlayStation Portable - IGN". IGN . 24 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  30. ^ Cifaldi, Frank (26 сентября 2005 г.). «Playing Catch-Up: Tim Follin». Gamasutra . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  31. ^ "Lemmings: PS2". IGN . Архивировано из оригинала 24 января 2015 . Получено 23 января 2015 .
  32. Nix (12 мая 2006 г.). "E3 2006: Lemmings". IGN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  33. ^ "Lemmings - SNES (PAL)". ЖИЗНЬ РАЗРАБОТЧИКА ИГР . 3 июля 2021 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2021 г. Получено 15 апреля 2022 г.
  34. ^ "Лемминги | Мир SAM". www.worldofsam.org .
  35. ^ "LEMMINGS & OH NO MORE LEMMINGS - (PAL)". PlayStation DataCenter .
  36. ^ "Lemmings & Oh No! More Lemmings". Nintendo Life . 19 мая 2021 г.
  37. ^ ab Slingsby, Dan (февраль 1992 г.). James, Steve (ред.). "Oh No! More Lemmings". CU Amiga . стр. 69–70.
  38. ^ ab Ricketts, Ed (март 1992). Peers, Nick (ред.). "Oh No! More Lemmings". ST Format . № 32. стр. 88.
  39. ^ Перри, Дуглас (6 октября 1998 г.). «Лемминги и о, нет! Еще лемминги». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 апреля 2016 г. . Получено 10 апреля 2016 г. .
  40. Ли, Питер (февраль 1992 г.). Уайт, Стив (ред.). «О, нет! Еще лемминги». Amiga Action . № 29. стр. 34.
  41. ^ Кэмпбелл, Стюарт (январь 1992 г.). Билби, Мэтт (ред.). «О, нет! Еще лемминги». Amiga Power . № 9. стр. 34–35.
  42. ^ "The 12 Days of Last Christmas". Eurogamer . Gamer Network. 21 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 г. Получено 10 апреля 2016 г.
  43. ^ Мид, Эд (январь 1994). Дайсон, Маркус (ред.). "Holiday Lemmings". Amiga Format . № 55. стр. 101.
  44. ^ Гринвальд, Уилл (24 декабря 2014 г.). «Лучшие рождественские видеоигры всех времен». PC Magazine . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 г. Получено 10 апреля 2016 г.
  45. ^ Gary_Cutlack (10 мая 2007 г.). "Lemmings - обзор PS3 Network". gamesradar . Получено 20 мая 2024 г.
  46. ^ Ван Орд, Кевин (19 января 2007 г.). "Обзор Lemmings для PlayStation 3". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  47. ^ "Lemmings Touch – IP Reboot and HD Remake". D3T Ltd. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года . Получено 26 октября 2016 года .
  48. ^ Хансен, Серкен (20 декабря 2018 г.). «Lemmings выходит на мобильные устройства сегодня». Блог PlayStation . Получено 20 декабря 2018 г.
  49. ^ "Lemmings for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Получено 26 декабря 2018 г. .
  50. ^ ab "Amstrad Action All Time Top 10 Games". Retroaction . 8 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  51. ^ "Обзор Master System: Lemmings" (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 133 (декабрь 1992 г.). 15 ноября 1992 г. стр. 86.
  52. ^ ab "Review Crew: Lemmings". Electronic Gaming Monthly . № 56. EGM Media, LLC. Март 1994. С. 42.
  53. ^ ab "Lemmings Review". Electronic Gaming Monthly . № 69. EGM Media, LLC. Апрель 1995. стр. 40.
  54. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  55. Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). «Ух ты! Посмотрите на этих маленьких леммингов, как они ходят...» IGN Entertainment . Получено 12 августа 2018 г.
  56. ^ Обзор Zzap!64, Newsfield Publications , выпуск 102, стр. 26
  57. MegaTech выпуск 22 (октябрь 1993), стр. 100
  58. Мега выпуск 2 (ноябрь 1992), стр. 62
  59. ^ "Lemmings". Commodore Force . Соединенное Королевство: Europress Impact . Ноябрь 1993. Получено 17 октября 2019 .
  60. ^ журнал ab Mikrobitti № 4/1991, с. 57.
  61. ^ аб Пелит, осень 1991 г., с. 102.
  62. ^ ab PC-pelit 1991, стр. 59.
  63. ^ ab "Lemmings". Next Generation . № 3. Март 1995. С. 88.
  64. ^ "Amiga Power's All-Time Top 100 Amiga Games". Amiga Power . Май 1991. С. 5. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 года . Получено 23 декабря 2014 года .
  65. Мега выпуск 26 (ноябрь 1994), стр. 74
  66. ^ "150 лучших игр всех времен". CDAccess . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Получено 10 декабря 2014 года .
  67. ^ "Edge's Top 100 Games of All Time". Edge . 2 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  68. ^ "100 лучших игр всех времен по версии читателей". Ваш Синклер . Сентябрь 1993 г.
  69. ^ "30 лучших друзей на Amigę" . Wirtualnej Polsce (на польском языке). Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года . Проверено 10 декабря 2014 г.
  70. ^ ab "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Сентябрь 1996. стр. 68. Получено 23 декабря 2014 .
  71. ^ "Lemmings (NES) Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  72. ^ "Lemmings (Game Gear) Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  73. ^ "Lemmings (SNES) Review". Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  74. ^ Дейли, Майк (2006). «Полная история проектирования DMA». Майк Дейли. Архивировано из оригинала 29 июня 2012 года . Получено 10 декабря 2014 года .
  75. ^ Планкетт, Люк (12 августа 2011 г.). «Что общего у Grand Theft Auto и Lemmings?». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  76. ^ "NG Alphas: Gamespotting" . Следующее поколение . № 28. Апрель 1997. с. 98.
  77. ^ "Britsoft giant emerges". Gremlin Interactive . Архивировано из оригинала 29 января 1998 года . Получено 16 апреля 2024 года .
  78. Дуглас, Джим (апрель 1991 г.), Лемминги , ACE
  79. ^ Sears, David (октябрь 1991 г.). «Lemmings». Compute! . стр. 106. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  80. ^ Холборн, Джейсон (май 1991 г.). «Лемминги». Amiga Computing . стр. 52–53.
  81. ^ Кэмбелл, Фил (апрель 1991 г.). «Лемминги». АКАР . п. 76.
  82. ^ Гринберг, Аллен Л. (июнь 1991 г.). «Еще один скачок вперед». Computer Gaming World . № 83. стр. 56, 58. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  83. ^ "CGW приветствует игры года". Computer Gaming World . Ноябрь 1992. С. 110. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Получено 10 декабря 2014 года .
  84. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1991 г.). «Роль компьютеров». Dragon . № 171. С. 57–64.
  85. ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Dragon . № 193. С. 57–63.
  86. ^ "ProReview: Lemmings". GamePro . № 70. Май 1995. С. 92.
  87. ^ "150 лучших (и 50 худших) игр всех времен". Computer Gaming World . № 148. Ноябрь 1996. С. 65.
  88. Retro Gamer 9, стр. 57.
  89. «50 лучших игр ВСЕГДА!». PC Format . № 1. Октябрь 1991. С. 109–111.
  90. ^ " PC Gamer Top 40: Лучшие игры всех времен". PC Gamer US . № 3. Август 1994. С. 32–42.
  91. ^ " 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ". PC Gamer UK . № 5. Апрель 1994. С. 43–56.
  92. ^ "50 лучших игр всех времен". PC Gamer US . Том 5, № 10. Октябрь 1998. С. 113.
  93. ^ "Лучшие игры Super Nintendo всех времен". Complex . Получено 28 января 2022 г. .
  94. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 47. Июль 1995. Получено 25 февраля 2022 .
  95. Хорн, Марк (2 декабря 2015 г.). «Четыре гика встречаются — и создают самую богатую в мире развлекательную франшизу». The Times .
  96. ^ Огстон, Грэм (26 июля 2013 г.). «Лемминги находят дорогу домой в Данди с новыми скульптурами Сибра». The Courier .
  97. ^ "Lemmings 2: The Tribes - PC - IGN". IGN . 16 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  98. ^ ab Soete, Tim (23 августа 1996 г.). "Lemmings Paintball Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 26 января 2015 г.
  99. ^ "75 Power Players". Next Generation . № 11. Ноябрь 1995. С. 68.
  100. Стербаков, Хью (1 декабря 1996 г.). «Adventures of Lomax Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 января 2015 г. Получено 26 января 2015 г.
  101. Андерсон, Ли (20 декабря 2000 г.). «10 лучших игр Linux для праздников». CNN . Архивировано из оригинала 6 декабря 2004 г.
  102. ^ Форд, Мэтью (13 декабря 2019 г.). «UK dev Exient expands headcount as it focuses on new license deals». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 г. Получено 17 сентября 2021 г.
  103. ^ Paprocki, Matt (25 августа 2021 г.). «Документальный фильм о классической игре Amiga Lemmings выйдет к 30-летию игры». Ars Technica . Получено 26 августа 2021 г.
  104. ^ Найтингейл, Эд (14 февраля 2022 г.). «Двухчасовой документальный фильм в честь 30-летия Lemmings». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 г.
  105. Андерсон, Ли (20 декабря 2000 г.). «10 лучших игр Linux для праздников». CNN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2011 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  106. ^ Циммерман, Конрад (20 марта 2009 г.). «Preview: Clones». Destructoid . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 26 января 2015 г.
  107. ^ LeJacq, Yannick (9 июля 2014 г.). «Теперь я знаю, почему умерли лемминги». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  108. ^ Кормод, Грэм (2004). «Трудность игры Lemmings, или О нет, больше доказательств NP-полноты» (PDF) . В Трудах 3-й Международной конференции по развлечениям с алгоритмами : 65–76. Архивировано (PDF) из оригинала 30 июля 2016 г.
  109. ^ Viglietta, Giovanni (2015). «Lemmings Is PSPACE-Complete» (PDF) . Theoretical Computer Science . 586 : 120–134. arXiv : 1202.6581 . doi :10.1016/j.tcs.2015.01.055. S2CID  1682030. Архивировано (PDF) из оригинала 12 августа 2016 г.
  110. ^ Белл, Киллиан (25 июня 2010 г.). «Lemmings Coming to iPhone and iPod Touch For Free!». Культ Mac . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  111. ^ Glasser, AJ (1 июля 2010 г.). «Порт Lemmings для iPhone получил письмо с требованием прекратить и воздержаться». Macworld . Архивировано из оригинала 28 января 2013 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  112. ^ Каплан, Лиза (13 апреля 2011 г.). «Если это ходит как лемминг и разговаривает как лемминг, это должно быть… пещерный человек?». AppAdvice . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  113. ^ "Загрузить полный исходный код отмеченной наградами игры от Psygnosis". Brutal Deluxe . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года . Получено 7 октября 2015 года .
  114. ^ "Buyers Guide". Amiga Power . № 8. Декабрь 1991. С. 111–112. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Получено 25 декабря 2014 года .
  115. ^ Бейли, Кэт (15 августа 2017 г.). «WarCraft изначально задумывался как «Lost Vikings Meets RTS»… и Lemmings». US Gamer . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 г. Получено 6 сентября 2017 г.
  116. ^ Брибаарт, Лео (1 июля 2005 г.). "Annotated Pratchett File v 9.0 - Interesting Times". LSpace . Архивировано из оригинала 4 августа 2012 г. Получено 10 декабря 2014 г.
  117. ^ Алекс, Майкл; er (15 января 2020 г.). "ОСОБЕННОСТЬ: Знаменитая видеоигра Lemmings, созданная в Данди, заняла первое место в новой коллекции почтовых марок Royal Mail". The Courier . Архивировано из оригинала 22 января 2021 г. . Получено 3 июня 2021 г.

Внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 23 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 31 мая 2009 года и не отражает последующие правки. ( 2009-05-31 )