stringtranslate.com

ТНХ

THQ Inc. — американская компания по производству видеоигр , базирующаяся в Агура-Хиллз, Калифорния . Она была основана в апреле 1990 года Джеком Фридманом , изначально в Калабасасе , и стала публичной компанией в следующем году в результате обратного слияния . Первоначально работая в сфере игрушек, она расширилась в сфере видеоигр посредством нескольких приобретений, прежде чем полностью сместить фокус с игрушек. THQ продолжала свою тенденцию к приобретению компаний на протяжении 2000-х годов.

Компания публиковала как внутренне созданный, так и внешне лицензированный контент в своем продуктовом портфеле . Внутренне созданные серии игр THQ включали Darksiders , De Blob , Destroy All Humans!, MX vs. ATV , Red Faction и Saints Row , среди прочих. Компания также имела эксклюзивные долгосрочные лицензионные соглашения с создателями спортивного и развлекательного контента , такими как Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon и WWE .

После многих лет финансовых трудностей, падения стоимости акций и долгов THQ подала заявление о банкротстве по Главе 11 в декабре 2012 года и начала ликвидацию своих активов в следующем месяце. Несколько объектов недвижимости были проданы с аукциона другим компаниям, а оставшийся персонал был уволен. Торговая марка «THQ» в конечном итоге была приобретена разработчиком Nordic Games (который также приобрел некоторые из проданных с аукциона объектов недвижимости THQ) в 2014 году и приняла название « THQ Nordic » в 2016 году, продолжая при этом ряд своих франшиз под этим названием.

История

Предыстория и основание (1990–1999)

THQ Inc. была основана соучредителем LJN Джеком Фридманом в апреле 1990 года. [1] [2] «THQ» — это аббревиатура от «Toy Headquarters» (Штаб-квартира игрушек). [1] THQ приобрела New Ventures, подразделение Broderbund , в сентябре 1990 года. [3] В 1991 году Trinity Acquisition Corp согласилась приобрести и объединиться с THQ в рамках обратного слияния . [1] Сделка представляла собой обмен акциями на сумму около 33 миллионов долларов, при этом акционеры THQ владели 51,7% новой организации. [4] Название THQ было сохранено для новой компании, а Фридман был назначен ее президентом. [1] Затем в 1993 году THQ приобрела разработчика видеоигр Black Pearl Software из Чикаго. [5] После приобретения THQ использовала название Black Pearl Software для своих игр для Sega, в то время как название Malibu Games использовалось для игр для Nintendo.

THQ полностью вышла из игрушечного бизнеса в 1994 году, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр. [6] Примерно в то же время компания заключила сделку с Electronic Arts на лицензирование пяти игр для различных консолей. [7] Затем в 1995 году Джек Фридман покинул компанию, чтобы стать соучредителем производителя игрушек Jakks Pacific . [8]

На зимней выставке CES 1995 года THQ подписала расширенное соглашение с Electronic Arts на разработку игр для их 16- и 8-битных домашних консолей и портативных игр. [9] С этого момента название Black Pearl Software будет использоваться для 8- и 16-битных игр, в то время как THQ представила бренд Kokopeli Digital Studios для своих 32-битных игр. [10]

В 1997 году THQ была преобразована в корпорацию Delaware Corporation [6] , а в 1999 году приобрела разработчика видеоигр Pacific Coast Power & Light из Сан-Хосе [11] .

В июне 1998 года компания заключила десятилетнее совместное предприятие 50/50 с Jakks Pacific (под названием THQ/Jakks Pacific LLC) для приобретения лицензии на видеоигру WWF (позже WWE), ранее принадлежавшей Acclaim Entertainment . [12] Сделка, которая вступила в силу в октябре 1999 года, предполагала выпуск двух игр в год, для которых THQ будет заниматься разработкой и продажами. [13]

В 1999 году компания подписала соглашение об издании видеоигр Power Rangers . [14] Также в том же году компания подписала лицензионное соглашение с британским разработчиком игр Codemasters о выпуске их игр на рынке портативных консолей. [15]

Рост компании и приобретения (2000–2009)

Бывший логотип, использовавшийся с 2000 по 2011 год.

В феврале 2000 года THQ столкнулась с коллективным иском о нарушении федеральных законов о безопасности из-за неразглашения существенной информации. [16] В сентябре того же года компания расширила свои внутренние возможности разработки продуктов, приобретя Volition, расположенную в Шампейне, штат Иллинойс . С тех пор внутренняя система студий THQ выросла до одиннадцати студий по всему миру с различными возможностями на всех жизнеспособных игровых платформах. Некоторые из этих студий, такие как Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios и Volition , работали над играми для консолей следующего поколения, а также для ПК. THQ продолжила приобретать Vigil Games в 2006 году. [17]

В 2000 году компания подписала соглашение с Fox Interactive о выпуске пяти игр на рынок Game Boy Color , в том числе франшизы Croc . [18] В 2001 году THQ получила расширенное соглашение с Nickelodeon о выпуске видеоигр на основе их франшиз, а также права на компьютерные игры для Rugrats , SpongeBob SquarePants и Rocket Power , а также права на консоли и компьютеры для других шоу Nickelodeon, таких как Jimmy Neutron: Boy Genius и The Wild Thornberrys . [19] [20] Соглашение также охватывало игры, основанные на оригинальной интеллектуальной собственности, такие как Tak and the Power of Juju , с возможностью того, что THQ сначала выпустит игру, а затем анимационный мультфильм на Nickelodeon. [21] В 2004 году THQ подписала соглашение с MGA Entertainment об издании видеоигр, основанных на линейке модных кукол Bratz . [22]

10 мая 2007 года THQ сообщила о самых высоких годовых показателях продаж и чистой прибыли за финансовый год, который закончился 31 марта. Доходы THQ достигли более 1 миллиарда долларов. В марте 2008 года THQ объявила о разработке первой в мире игры о черлидинге с использованием Wii Balance Board . [23] [24] Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games и Sandblast Games. [25] [26] В 2009 году огромное падение продаж побудило THQ сформировать стратегический план по сокращению годовых расходов на 220 миллионов долларов к 2010 году и инвестированию в «меньшее количество лучших ставок». Ранее в 2007 году THQ имела прибыль в размере 68 миллионов долларов и доход в размере 1 миллиарда долларов, что поставило ее в один ряд с их конкурентом Activision . Многие из ее высокобюджетных игр продавались плохо, несмотря на благоприятные отзывы, когда грянула рецессия . Ее влияние на детские игры, основанные на телешоу Nickelodeon и фильмах Pixar, ослабло, поскольку дети обратились к бесплатным онлайн-играм, в которые можно было играть в Интернете. С акциями, упавшими на 86% по сравнению с предыдущим годом, и рыночной стоимостью всего в 173 миллиона долларов, THQ имела возможность быть приобретенной другими компаниями. [27] В марте 2009 года THQ выделила Heavy Iron Studios и Incinerator Studios в независимые компании и объявила, что собирается продать Big Huge Games . Два месяца спустя, в мае 2009 года, THQ согласилась продать Big Huge Games компании 38 Studios . В августе 2009 года THQ приобрела Midway Studios San Diego за 200 000 долларов. В продажу студии вошли все активы, за исключением видеоигры TNA Impact! [28] В декабре 2009 года, после многочисленных судебных исков между тремя компаниями, THQ подписала отдельный восьмилетний контракт с WWE , заменив сделку о совместном предприятии THQ/Jakks Pacific. [29]

Реорганизация, финансовые трудности (2010–2012)

В феврале 2010 года THQ объявила, что Juice Games и Rainbow Studios станут частью перестановок и теперь будут носить названия THQ Digital Warrington и THQ Digital Phoenix соответственно. Сообщается, что слияние привело к потере 60 рабочих мест между американской студией THQ Rainbow и британской студией Juice Game. [30]

В августе 2010 года THQ представила uDraw GameTablet , аксессуар за 70 долларов для консоли Wii от Nintendo , который позволял геймерам рисовать и играть на экранах своих телевизоров. Белое периферийное устройство размером 9 на 7 дюймов размещает Wii Remote слева, а также doodle pad и привязанный стилус справа. THQ заявила, что больше программного обеспечения для uDraw будет выпускаться каждые пару месяцев. [31]

В январе 2011 года THQ продала свое подразделение THQ Wireless шведской мобильной компании 24MAS. [32] 12 января 2011 года THQ представила свой новый логотип. [33] В марте 2011 года THQ, после выхода игры Homefront , потеряла 26% акций. Предполагалось, что такое большое падение стало результатом плохого приема Homefront. [ 34] 13 июня 2011 года THQ объявила о закрытии Kaos Studios (разработчика Homefront ) [35] и THQ Digital Warrington (ранее Juice Games). [36]

27 июля 2011 года THQ объявила, что прекращает долгоиграющую франшизу Red Faction . Считалось, что это произошло из-за плохого приема последней игры франшизы, Red Faction: Armageddon . [37] В том же году 9 августа 2011 года THQ объявила, что смести фокус разработки с лицензированных детских и основанных на фильмах игр, закрыв THQ Studio Australia и Blue Tongue , чтобы сосредоточиться на «высококачественной интеллектуальной собственности ». Компания также закрыла THQ Digital Phoenix (ранее Rainbow Studios), таким образом прекратив франшизу MX vs. ATV . [38] [39] [40]

В ноябре 2011 года была выпущена uDraw для PlayStation 3 и Xbox 360. [41] Однако она оказалась коммерческой неудачей, [42] и считается одной из главных причин финансовых проблем, которые привели к распаду компании. [43] [44]

В январе 2012 года THQ объявила, что выходит из бизнеса лицензированных детских игр, чтобы сосредоточиться на играх для взрослых, но продолжит продавать ранее выпущенные игры. [45] В феврале 2012 года THQ также прекратила выпуск uDraw GameTablet по той же причине. [46]

В мае 2012 года THQ сообщила о чистом убытке в размере 239,9 млн долларов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года. Убыток был на 100 млн долларов больше, чем убыток предыдущего финансового года в размере 136,1 млн долларов. [47] В том же месяце Джейсон Рубин был назначен президентом компании. [48]

25 мая THQ подала уведомление в SEC о проведении собрания акционеров 29 июня, на котором THQ попросила акционеров одобрить обратное дробление обыкновенных акций компании. [49] 4 июня 2012 года THQ объявила о сделке по передаче своей лицензии на игры UFC компании Electronic Arts . [50] В июле 2012 года THQ сообщила, что ее акционеры одобрили обратное дробление своих обыкновенных акций в соотношении 1 к 10, чтобы предотвратить исключение из листинга NASDAQ. [51]

Банкротство и ликвидация, THQ Nordic (2012–2013)

13 ноября 2012 года THQ сообщила, что не может выплатить кредит в размере 50 миллионов долларов от Wells Fargo и находится на грани банкротства по главе 11. Поскольку стоимость акций компании резко упала с ранних значений ноября, граничащих с 3 долларов, до 1,16 долларов, а долгосрочные обязательства составили 250 миллионов долларов, THQ была вынуждена отложить даты выпуска своих флагманских игр Company of Heroes 2 и Metro: Last Light до марта 2013 года. [52] 29 ноября 2012 года THQ объединилась с Humble Bundle , чтобы запустить Humble THQ Bundle в попытке собрать больше денег. [53] К 12 декабря 2012 года THQ продала около 800 000 наборов, собрав около 5 миллионов долларов; [54] Президент THQ Джейсон Рубин также совершил покупку, потратив 11 050 долларов на набор. [55] 19 декабря 2012 года, всего через несколько дней после окончания сделки Humble THQ, THQ подала заявление о банкротстве по Главе 11 с намерением продать THQ и все ее активы Clearlake Capital , а Centerview Partners будет заниматься продажей. [56] [57] Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина, помог организовать предложенную сделку по слежке от Clearlake Capital Group. [58]

Однако в конечном итоге ставка была отклонена судьей Мэри Ф. Уолрат, и кредиторы вместо этого одобрили индивидуальный аукцион собственности THQ, который состоялся 22 января 2013 года, за день до закрытия. [59] [60] На аукционе франшиза Homefront была приобретена Crytek (а позже была приобретена Koch Media ), [61] Relic Entertainment и права на видеоигры серии Warhammer 40,000 были проданы Sega , а права на публикацию Evolve и серии WWE от Turtle Rock Studios были приобретены Take-Two Interactive . Ubisoft приобрела THQ Montreal и права на публикацию South Park: The Stick of Truth , в то время как Volition и права на публикацию франшизы Metro были приобретены Koch Media . Vigil Games и издательское подразделение THQ по-прежнему были включены в дело Chapter 11, хотя все сотрудники, связанные с этими организациями, были уволены . [62] [63] [64] В сообщении в Twitter от 23 января продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба выразил заинтересованность в приобретении франшизы Darksiders у THQ. [65]

26 февраля THQ объявила, что распродаст оставшиеся у неё активы — франшизы Darksiders , Homeworld , Red Faction и Destroy All Humans!, а также лицензионные и оригинальные активы — на одобренном судом аукционе, который пройдёт с 1 по 15 апреля, и завершится к маю. [66] Примерно в то же время THQ отключила серверы ремейка Nexuiz 2012 года , разработанного IllFonic . [67] В июне 2013 года Interplay Entertainment приобрела у THQ права на франшизу Freespace . [68]

Все оставшиеся франшизы THQ, включая оставшиеся оригинальные IP (кроме Homeworld , который был приобретён Gearbox Software , и Drawn to Life , приобретённой 505 Games ) и лицензионное программное обеспечение, были проданы с аукциона Nordic Games за 4,9 миллиона долларов в апреле 2013 года. [69] Лицензия на игру Nickelodeon была приобретена Activision . [70] Позднее она истекла, и Nickelodeon лицензировала свои франшизы через различных более мелких издателей, включая Nordic. [71]

Первоначально кредиторы заявили, что предложенная продажа THQ в суде по делам о банкротстве выгодна текущему руководству THQ, включая Рубина. [72] Председательствующий судья Уолрат назвал эти критические замечания «теорией заговора» в протоколе. [73] В конечном итоге кредиторы освободили руководство THQ, включая Рубина, от любых должностных преступлений в официальном плане ликвидации компании. [74]

Ликвидация THQ также затронула другие студии; британский разработчик Blitz Games Studios закрылся в сентябре 2013 года, сославшись на финансовые трудности. Генеральный директор компании Филип Оливер сказал, что крах THQ, которая была крупным клиентом студии, был одним из основных факторов, способствовавших закрытию. [75]

12 июня 2014 года Nordic Games объявила о приобретении торговой марки THQ , что позволило студии издавать игры под именем THQ. [76] В августе 2016 года компания была переименована в THQ Nordic в попытке лучше ассоциировать себя с историческим брендом. [77]

Дочерние компании

Разработка

Издательский

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcde Peltz, James F. (24 декабря 1991 г.). «THQ's Video-Game Success Comes With Betting on Winners» (Успех видеоигр THQ приходит со ставками на победителей). Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Получено 1 мая 2022 г.
  2. ^ ab "Investor Relations". THQ . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г.
  3. Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Broderbund Software Inc. избавляется от Nintendo, игр. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)». San Francisco Business Times . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 10 ноября 2012 г.
  4. ^ "NY Company to Acquire Game Firm in Stock Swap". Los Angeles Times . 21 мая 1991 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 1 мая 2022 г.
  5. ^ "THQ Inc. приобретает Black Pearl Software". Los Angeles Times . 8 марта 1993 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
  6. ^ ab "Investor Relations". THQ.Inc . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  7. ^ «ПроНьюс» (PDF) . ГеймПро . Июнь 1994 г. с. 186 . Проверено 20 сентября 2023 г.
  8. ^ Нельсон, Валери Дж. (6 мая 2010 г.). «Джек Фридман умирает в возрасте 70 лет; производитель игрушек». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
  9. ^ "Пресс-релиз: 1995-01-04: T-HQ демонстрирует новую линейку портативных видеоигр и игровой модем XBAND на зимней выставке CES 1995". The Free Library . 4 января 1995 г.
  10. ^ "Kokopeli Digital Studios". MobyGames . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
  11. ^ "San Jose Game Developer Now Subsidiary of THQ". Los Angeles Times . 1 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. Получено 1 мая 2022 г.
  12. ^ "Жизнь после отношения". 8 апреля 1999 г.
  13. ^ "THQ, Jakks Team for Wrestling Video Games". Los Angeles Times . 16 июня 1998 г.
  14. ^ "THQ Grabs Old Power Rangers by the Cane". IGN . 8 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 1 мая 2022 г.
  15. ^ "THQ РАЗРАБОТАЕТ ДВА MICRO MACHINE TITLES ДЛЯ GAME BOY". Бесплатная онлайн-библиотека . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
  16. ^ "Спектор, Роземан и Кодрофф, ПК объявляют о коллективном иске против THQ, INC". 20 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 12 июля 2013 г.
  17. ^ "THQ объявляет о приобретении Vigil Games". THQ . 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 10 ноября 2012 г.
  18. ^ "THQ и Fox Partner for the Game Boy". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 17 ноября 2021 г.
  19. ^ "THQ и Nickelodeon расширяют партнерство". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
  20. ^ "Nick And THQ Announce New Videogame Development Deal". Animation World Network . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
  21. ^ Тран, Хан TL (13 февраля 2002 г.). «Производитель видеоигр обращает внимание на детей в сделке с Nickelodeon». The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
  22. ^ "THQ подписывает мультиплатформенное издательское соглашение с MGA Entertainment для Bratz". GamesIndustry.biz . 24 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 5 мая 2024 г.
  23. Дринг, Кристофер (7 марта 2008 г.). «THQ анонсирует игру о чирлидинге | Новости игровой индустрии». MCV . Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 г. Получено 1 мая 2022 г.
  24. Dring, Christopher (7 марта 2008 г.). «THQ объявляет игру по чирлидингу». MCV . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
  25. Фейлор, Крис (3 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять студий». ShackNews . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 1 мая 2022 г.
  26. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 ноября 2008 г.). «THQ раскрывает „Значительное изменение бизнеса“». Engadget . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. . Получено 1 мая 2022 г. .
  27. ^ Фам, Алекс (5 марта 2009 г.). «Производитель видеоигр THQ играет в оборону». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
  28. ^ "THQ приобретает студию Midway в Сан-Диего". Gamer Daily News . 9 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 г. Получено 10 августа 2009 г.
  29. ^ «THQ, WWE и Jakks Pacific объявляют об урегулировании давнего судебного разбирательства».
  30. ^ "THQ Biggest Loser Works Out for Profit". SPOnG.com . 4 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 5 февраля 2010 г.
  31. Saltzman, Marc (27 августа 2010 г.). «Saltzman: Katy Perry gets her Revenge». Toronto Star . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 г. Получено 1 мая 2022 г.
  32. ^ "24MAS приобретает THQ's Wireless Operations". 8 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 7 февраля 2013 г.
  33. Честер, Ник (12 января 2012 г.). «THQ представляет новый логотип для „новой THQ“ (обновление)». Destructoid . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. . Получено 1 мая 2012 г. .
  34. ^ "THQ Stock Price Drops 26%". TheSixthAxis . 16 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
  35. Crossley, Rob (13 июня 2011 г.). "THQ закроет студию Homefront Kaos [Обновление 2]". MCV . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
  36. Френч, Майкл (13 июня 2011 г.). «THQ сокращает британскую студию [Обновление 2]». MCV . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
  37. Даттон, Фред (27 июля 2011 г.). «THQ отказывается от франшизы Red Faction». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
  38. ^ Дэвид Хинкль (9 августа 2011 г.). «THQ отпускает 200, сдвигает фокус разработки с детских и лицензированных игр». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
  39. Марк Серрелс (10 августа 2011 г.). «THQ закрывает Blue Tongue и THQ Brisbane, чтобы сосредоточиться на „высококачественной интеллектуальной собственности“». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 10 августа 2011 г.
  40. Ричард Митчелл (8 августа 2011 г.). «THQ «не будет активно продолжать дальнейшее развитие» франшизы MX против ATV». Engadget . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
  41. Eykemans, Peter (18 ноября 2011 г.). "uDraw Gametablet Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2012 г. Получено 4 января 2013 г.
  42. Даттон, Фред (2 февраля 2012 г.). «THQ подробно описывает масштабы катастрофы uDraw». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
  43. Додсон, Дон (20 января 2013 г.). «Аукцион THQ затмевает будущее Volition». News-Gazette (Шампейн-Урбана) . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
  44. Дэниел Най Гриффитс (24 января 2013 г.). «The Break Up – Bankrupt THQ's Assets Sold At Auction». Forbes . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 24 января 2013 г.
  45. ^ Савиц, Эрик (25 января 2012 г.). «THQ уходит с рынка детских игр; что теперь ждет SpongeBob?». Forbes . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 1 октября 2017 г.
  46. ^ "THQ подробно описывает масштабы катастрофы uDraw". Eurogamer . 2 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
  47. ^ Кондитт, Джессика (15 мая 2012 г.). «THQ видит чистый убыток в размере 239,9 млн долларов, все еще в бизнесе». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
  48. ^ "Джейсон Рубин из Naughty Dog назначен президентом THQ". Planet Xbox360 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г. . Получено 30 мая 2012 г. .
  49. Петерсон, Стив (26 мая 2012 г.). «THQ планирует отменить дробление акций». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  50. Планкетт, Люк (4 июня 2012 г.). «EA получает лицензию UFC, будет делать игры на годы, Дана Уайт выглядит некомфортно». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 2 мая 2022 г.
  51. ^ "ОБНОВЛЕНИЕ 1-THQ Inc объявляет об обратном дроблении акций 1 к 10". Reuters . 2 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  52. ^ "THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) на грани банкротства". Gamer Daily News . 13 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  53. ^ "The Humble THQ Bundle Has Arrived". Humble Bundle . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Получено 15 августа 2016 года .
  54. ^ Agnello, Anthony J. (30 ноября 2012 г.). «Распродажа Humble Bundle THQ собрала более 2,3 млн долларов с помощью генерального директора». Digital Trends . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  55. Хорошо, Оуэн (15 декабря 2012 г.). «Кто был самым крупным бенефициаром скромного пакета THQ стоимостью 5 миллионов долларов?». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 г. Получено 2 мая 2022 г.
  56. ^ Petitte, Omri (19 декабря 2012 г.). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издательские обязанности». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 2 мая 2022 г.
  57. ^ "Сделки". Centerview Partners . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
  58. Barnes, Brooks (25 апреля 2010 г.). «Longtime Hollywood Hand Is Joining Boutique Bank». The New York Times . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
  59. Savage, Phil (8 января 2013 г.). «Франшизы и студии THQ будут проданы с аукциона по принципу «название за названием». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 января 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
  60. ^ "THQ's Quick Sale Denied, Individual Franchises Up for Offer". Tom's Hardware . 9 января 2013 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
  61. ^ Перейра, Крис (30 июля 2014 г.). «Crytek больше не разрабатывает Homefront, продает права издателю Deep Silver». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г. Получено 30 июля 2014 г.
  62. ^ Фриц, Бен (23 января 2013 г.). «Закрытие аукциона по банкротству THQ; конкуренты в области видеоигр забирают активы». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
  63. Батон, Майкл (13 февраля 2013 г.). «Take-Two перехватит разработку игр WWE у THQ». Bloomberg . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
  64. Goldfarb, Andrew (23 января 2013 г.). «THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired». IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 23 января 2013 г.
  65. ^ "Босс Platinum Games выражает заинтересованность в покупке Darksiders в Twitter". Polygon . 24 января 2013 г. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 24 января 2013 г.
  66. Паркер, Лора (26 февраля 2013 г.). «THQ продаст оставшуюся часть интеллектуальной собственности». Gamespot . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
  67. Tach, Dave (27 февраля 2013 г.). «Серверы Nexuiz Xbox 360 отключены». Polygon . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 г. Получено 13 августа 2016 г.
  68. Savage, Phil (7 июня 2013 г.). «Freespace IP возвращается в Interplay всего за 7500 долларов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г.
  69. ^ "Пошел один раз, пошел дважды! Gearbox забирает Homeworld на аукционе THQ". Ars Technica . 22 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 г. Получено 23 апреля 2013 г.
  70. Ким Шмирер (31 июля 2013 г.). «Лицензия Spongebob выкуплена Activision». ZoKnowsGaming . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
  71. ^ Романо, Сэл (21 марта 2018 г.). «THQ Nordic и Nickelodeon возродят несколько избранных игр из прошлого». Gematsu . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 21 марта 2018 г.
  72. ^ "Lazard: Blockbuster's Game Expansion No Problem For GameStop". Разработчик игр . 29 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
  73. ^ В Re: THQ, Inc., et al., Дело № 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Стенограмма слушания 4 января 2013 г. (стр. 238–239); строки 24–2. Копию можно посмотреть в офисе клерка, Окружной суд по делам о банкротстве Делавэра, или связавшись с Trancriber Reliable по телефону 302-654-8080.
  74. ^ «Заявление о раскрытии информации о первом измененном плане ликвидации THQ Inc. и ее аффилированных должников по Главе 11». 28 мая 2013 г. стр. 154. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 16 января 2016 г.
  75. Ли, Дэйв (12 сентября 2013 г.). «Британская студия разработчиков игр Blitz Games Studios закрывается». BBC News . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
  76. ^ "Торговая марка THQ приобретена Nordic Games". Polygon . 12 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 27 июля 2014 г.
  77. ^ Такахаши, Дин (12 августа 2016 г.). «Nordic Games возвращает название THQ, проводит ребрендинг в THQ Nordic». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 г. Получено 12 августа 2016 г.
  78. ^ ab "THQ Inc. приобретает Black Pearl Software". Los Angeles Times . 8 июня 1993 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  79. ^ "Форма 10-Q". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 13 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  80. ^ "Форма 10-Q". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 11 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  81. ^ ab "Соглашение о покупке акций – THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Andrew Sispoidis и Peter G. Sispoidis". Onecle . 2 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  82. ^ "Форма 10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  83. ^ ab "Form 8-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 8 января 1999 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 г. Получено 19 июля 2020 г.
  84. ^ «Соглашение о слиянии – THQ Inc. и GameFX Inc». Onecle . 17 апреля 1998 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  85. ^ abc "Form 10-K405". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 13 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  86. ^ "THQ Inc.Form 10-Q 30 сентября 2002 г.". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  87. ^ abcdef "10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 10 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  88. ^ «Соглашение о слиянии – THQ Inc. и Pacific Coast Power & Light Co». Onecle . 10 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  89. ^ ab "Form 10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 28 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  90. ^ abcdefghij Faylor, Chris (3 ноября 2008 г.). "THQ закрывает пять студий (обновлено)". Shacknews . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. . Получено 14 марта 2021 г. .
  91. ^ abcde "Форма 10-K405 Финансовый год, закончившийся 31 декабря 2000 года". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 29 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  92. ^ "Форма 10-Q (30.09.1999)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. Получено 19 июля 2020 г.
  93. ^ abcde Мартин, Мэтт (18 марта 2009 г.). «THQ продаст Big Huge Games или закроет студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  94. ^ abcdef Матулеф, Джеффри (23 января 2013 г.). «THQ больше нет. Вот куда ушли ее активы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 2 мая 2022 г.
  95. ^ "About". Helixe . Архивировано из оригинала 7 апреля 2001 года.
  96. ^ abcdefghi "Форма 10-K за период, закончившийся 31.12.2001". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 22 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  97. ^ «Соглашение о слиянии – THQ Inc. и Rainbow Multimedia Group Inc». Onecle . 21 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 19 июля 2020 г.
  98. ^ abcdef МакВертор, Майкл (9 августа 2011 г.). "THQ Cuts 200 Jobs, MX vs. ATV Series, de Blob Studio and More". Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Получено 19 июля 2020 г.
  99. ^ ab Sinclair, Brendan (3 февраля 2010 г.). «Juice Games, Rainbow Studios получают загружаемый фокус, увольнения». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  100. ^ ab Remo, Chris (30 апреля 2008 г.). "Отчет: Rainbow и Sandblast Studios от THQ увольняются". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 1 мая 2022 г.
  101. ^ "10-Q". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  102. ^ Клум, Марсель (16 июля 2004 г.). «Outrage Closed Down». Neowin . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  103. ^ ab Parker, Laura (30 марта 2009 г.). "Oz Developer Watch: THQ Studio Australia". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  104. ^ "10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  105. Wilson, Andrew; Carless, Simon (27 октября 2004 г.). «THQ Reports Loss For Q2, New San Diego Studio». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 1 мая 2022 г.
  106. ^ ab Linde, Aaron (23 января 2008 г.). «THQ отменяет Frontlines PS3, закрывает Concrete Games; больше никаких игр Juiced или Stuntman». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 г. Получено 19 июля 2020 г.
  107. Фэйи, Роб (17 ноября 2004 г.). «THQ расширяет австралийское присутствие с покупкой Blue Tongue». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  108. ^ abcd "Годовой отчет в соответствии с разделом 13 и 15(D)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 7 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  109. Carless, Simon (3 февраля 2006 г.). «THQ объявляет о создании Kaos Studios». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
  110. ^ abcd Пирсон, Дэн (13 июня 2011 г.). «THQ закрывает студии Kaos и Warrington». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  111. Carless, Simon (6 марта 2006 г.). «THQ приобретает британского разработчика Juice Games». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
  112. Хейнс, Джефф (17 марта 2006 г.). «THQ приобретает Vigil Games». IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  113. ^ ab Goldfarb, Andrew (23 января 2013 г.). "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  114. Hatfield, Daemon (18 июля 2006 г.). «THQ Incinerates». IGN . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  115. ^ ab "10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 30 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  116. Добсон, Джейсон (25 июля 2006 г.). «THQ завершила покупку Paradigm Entertainment». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
  117. Ransom-Wiley, James (2 февраля 2007 г.). «Средства массовой информации присоединяются к семье THQ». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  118. ^ abcde "10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 28 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  119. ^ ab Martin, Matt (27 мая 2009 г.). "38 Studios приобретает Big Huge Games". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  120. ^ ab Buchanan, Levi (2 марта 2010 г.). "THQ закрывает Universomo". IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  121. ^ abc Thorsen, Tor (12 августа 2009 г.). "THQ покупает Midway San Diego за 200 тыс. долларов". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  122. ^ ab McElroy, Griffin (4 июня 2012 г.). "THQ San Diego закрылась, поскольку права UFC перешли к EA". Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  123. ^ ab Alexander, Leigh (19 октября 2010 г.). "THQ откроет студию в Монреале под руководством Desilets из Assassin's Creed". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
  124. ^ "Rushware jetzt THQ" [Rushware теперь THQ]. GamesMakrt (на немецком языке). 12 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  125. ^ Steininger, Stefan (9 января 2002 г.). "THQ forciert den Mobile Games-Markt" [THQ продвигает рынок мобильных игр]. GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  126. ^ ab Duryee, Tricia (8 февраля 2011 г.). "THQ Wireless Sells to Mobile Advertising Company 24MAS". All Things Digital . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  127. ^ "10-K". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
  128. ^ ab Brightman, James (25 апреля 2012 г.). «THQ продает свое подразделение ValuSoft компании Cosmi». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  129. Лоурей, Пол (15 марта 2006 г.). «THQ создает аутсорсинговое подразделение». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
  130. Андрович, Марк (1 апреля 2008 г.). «THQ расширяет портфолио казуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.

Внешние ссылки