Kinect — это линейка устройств ввода с датчиком движения , производимая Microsoft и впервые выпущенная в 2010 году. Устройства обычно содержат камеры RGB , а также инфракрасные проекторы и детекторы, которые отображают глубину посредством структурированного света или вычислений времени полета , что, в свою очередь, можно использовать для выполнять распознавание жестов в реальном времени и обнаружение скелета тела, а также другие возможности. Они также содержат микрофоны, которые можно использовать для распознавания речи и голосового управления .
Kinect изначально был разработан как периферийное устройство контроллера движения для игровых консолей Xbox , отличающееся от конкурентов (таких как Wii Remote от Nintendo и PlayStation Move от Sony ) тем, что не требовало физических контроллеров. Kinect первого поколения был основан на технологии израильской компании PrimeSense и представлен на E3 2009 как периферийное устройство для Xbox 360 под кодовым названием Project Natal . Впервые он был выпущен 4 ноября 2010 года, и за первые 60 дней его доступности было продано восемь миллионов единиц. Большинство игр, разработанных для Kinect, были казуальными , семейными играми, которые помогли привлечь новую аудиторию к Xbox 360, но не привели к широкому распространению среди существующей общей базы пользователей консоли.
В рамках презентации преемника Xbox 360, Xbox One , в 2013 году Microsoft представила версию Kinect второго поколения с улучшенными возможностями отслеживания. Microsoft также объявила, что Kinect будет обязательным компонентом консоли и что он не будет работать, если не подключено периферийное устройство. Это требование вызвало споры среди пользователей и критиков из-за проблем с конфиденциальностью, что побудило Microsoft отказаться от своего решения. Тем не менее, Microsoft по-прежнему комплектовала новый Kinect консолями Xbox One после их запуска в ноябре 2013 года. Рынок игр на базе Kinect так и не появился после запуска Xbox One; Позже Microsoft будет предлагать комплекты оборудования Xbox One без Kinect, а в более поздних версиях консоли удалены выделенные порты, используемые для ее подключения (вместо этого требуется USB-адаптер с питанием). Microsoft прекратила производство Kinect для Xbox One в октябре 2017 года.
Kinect также использовался как часть неигровых приложений в академической и коммерческой среде, поскольку в то время он был дешевле и надежнее по сравнению с другими технологиями определения глубины. Хотя Microsoft изначально возражала против таких приложений, позже она выпустила комплекты разработки программного обеспечения (SDK) для разработки приложений Microsoft Windows , использующих Kinect. В 2020 году Microsoft выпустила Azure Kinect как продолжение технологии, интегрированной с платформой облачных вычислений Microsoft Azure . Часть технологии Kinect также использовалась в проекте Microsoft HoloLens . Microsoft прекратила выпуск комплектов разработчика Azure Kinect в октябре 2023 года. [12] [13]
Истоки Kinect начались примерно в 2005 году, когда поставщики технологий начали разрабатывать камеры с датчиком глубины . Microsoft ранее интересовалась 3D-камерой для линейки Xbox, но, поскольку технология не была усовершенствована, поместила ее в «Boneyard», коллекцию возможных технологий, над которыми они не могли немедленно работать. [14]
В 2005 году технически подкованные математики и инженеры из Израиля основали компанию PrimeSense для разработки «следующей большой вещи» для видеоигр, включающей камеры, способные отображать человеческое тело перед собой и распознавать движения рук. Они продемонстрировали свою систему на конференции разработчиков игр 2006 года , где Алекс Кипман из Microsoft , генеральный менеджер по инкубации аппаратного обеспечения, увидел потенциал в технологии PrimeSense для системы Xbox. Microsoft начала переговоры с PrimeSense о том, что необходимо сделать, чтобы сделать их продукт более удобным для потребителя: не только улучшить возможности камер с измерением глубины, но и уменьшить размер и стоимость, а также средства для масштабного производства устройств. требовалось. PrimeSense потратила следующие несколько лет на работу над этими улучшениями. [14]
Nintendo выпустила Wii в ноябре 2006 года. Центральной особенностью Wii был пульт Wii Remote , портативное устройство, которое Wii обнаруживал через панель датчика движения, установленную на экране телевизора для включения игр с управлением движением . Microsoft почувствовала давление со стороны Wii и начала более детально изучать определение глубины с помощью оборудования PrimeSense, но не смогла достичь желаемого уровня отслеживания движения. Хотя они могли определять жесты рук и ощущать общую форму тела, они не могли отслеживать скелет. Отдельный путь в Microsoft был направлен на создание эквивалента Wii Remote, учитывая, что этот тип устройства может стать стандартизированным, подобно тому, как контроллеры с двумя пальцами стали стандартной функцией. [14] Однако в конечном итоге целью Microsoft было убрать любое устройство между плеером и Xbox. [14]
Кудо Цунода и Даррен Беннетт присоединились к Microsoft в 2008 году и начали работать с Кипманом над новым подходом к измерению глубины с помощью машинного обучения для улучшения отслеживания скелета. Они продемонстрировали это внутри компании и установили, где, по их мнению, технология может оказаться через несколько лет, что привело к сильному интересу к финансированию дальнейшего развития технологии; это также произошло в то время, когда руководители Microsoft хотели отказаться от подхода отслеживания движения, подобного Wii, и отдавали предпочтение решению определения глубины, чтобы представить продукт, выходящий за рамки возможностей Wii. К концу 2008 года проект получил зеленый свет, а работы начались в 2009 году .
Проект получил кодовое название « Проект Натал » в честь бразильского города Натал , места рождения Кипмана. Кроме того, Кипман признал, что латинское происхождение слова «natal» означает «родиться», что отражает новые типы аудитории, которую они надеялись привлечь с помощью этой технологии. [15] Большая часть первоначальной работы была связана с этнографическими исследованиями, направленными на то, чтобы увидеть, как дома игроков в видеоигры были планированы, освещены и как те, у кого есть Wiis, использовали систему для планирования использования устройств Kinect. В результате этого исследования команда Microsoft обнаружила, что угол наклона камеры, чувствительной к глубине, либо придется регулировать вручную, либо потребуется дорогостоящий двигатель для автоматического перемещения. Высшее руководство Microsoft решило включить мотор, несмотря на возросшую стоимость, чтобы не нарушить погружение в игру. Работа над проектом Kinect также включала упаковку системы для массового производства и оптимизацию ее производительности. Разработка оборудования заняла около 22 месяцев. [14]
В ходе разработки оборудования Microsoft взаимодействовала с разработчиками программного обеспечения для использования Kinect. Microsoft хотела создавать игры, в которые можно было бы играть всей семьей, поскольку Kinect мог чувствовать несколько тел перед собой. Одной из первых внутренних игр, разработанных для устройства, была игра Kinect Adventures , разработанная Good Science Studio, которая была частью Microsoft Studios . Одним из игровых режимов Kinect Adventures был «Reflex Ridge», основанный на японской игре Brain Wall , в которой игроки пытаются за короткое время исказить свое тело, чтобы соответствовать вырезам движущейся на них стены. Этот тип игры был ключевым примером того типа интерактивности, который они хотели получить от Kinect, и его разработка способствовала усовершенствованию аппаратного обеспечения. [14]
Ближе к запланированному выпуску возникла проблема с повсеместным тестированием Kinect в комнатах различных типов и на разных телах с учетом возраста, пола и расы, среди других факторов, при сохранении конфиденциальности деталей устройства. Microsoft запустила общекорпоративную программу, предлагая сотрудникам брать с собой устройства Kinect для их тестирования. Microsoft также привлекла другие неигровые подразделения, в том числе команды Microsoft Research , Microsoft Windows и Bing , для помощи в доработке системы. Microsoft создала собственное крупномасштабное производство для массового производства устройств Kinect и их тестирования. [14]
Kinect был впервые анонсирован публике как «Project Natal» 1 июня 2009 года во время пресс-конференции Microsoft на E3 2009 ; кинорежиссер Стивен Спилберг присоединился к Дону Мэттрику из Microsoft , чтобы представить технологию и ее потенциал. [14] [16] Во время конференции были представлены три демоверсии — Ricochet and Paint Party от Microsoft и Milo & Kate от Lionhead Studios , созданные Питером Молинье , — а во время E3 была показана версия Criterion Games « Burnout Paradise» с поддержкой Project Natal. выставка. [17] [18] К E3 2009 технология картирования скелета была способна одновременно отслеживать четырех человек, [19] [20] [21] [22] с извлечением признаков 48 точек скелета на человеческом теле с частотой 30 Гц. [22] [23] Microsoft не согласовала дату выпуска Project Natal на E3 2009, но подтвердила, что это произойдет после 2009 года и, вероятно, в 2010 году, чтобы оставаться конкурентоспособным с Wii и PlayStation Move ( собственная Sony Interactive Entertainment). система обнаружения движения с использованием портативных устройств). [24]
В течение нескольких месяцев после E3 2009 появились слухи о том, что новая консоль Xbox 360, связанная с Project Natal, либо в розничной конфигурации , включающей периферийное устройство, [25] [26] , либо в виде аппаратной версии или обновления для поддержки периферийного устройства. [27] [28] Microsoft публично отвергла эти сообщения и неоднократно подчеркивала, что Project Natal будет полностью совместим со всеми консолями Xbox 360. Microsoft указала, что компания считает Project Natal важной инициативой, столь же фундаментальной для бренда Xbox, как и Xbox Live , [24] и с запланированным запуском, аналогичным запуску новой консольной платформы Xbox. [29] Вице-президент Microsoft Шейн Ким заявил, что компания не ожидает, что Project Natal продлит ожидаемый срок службы Xbox 360, который планировалось продлиться на десять лет до 2015 года, а также не задержит выпуск преемника Xbox 360. [29 ] 20] [30]
После выставки E3 2009 и в течение 2010 года члены команды Project Natal экспериментально адаптировали множество игр к схемам управления на основе Kinect, чтобы помочь оценить удобство использования. Среди этих игр были Beautiful Katamari и Space Invaders Extreme , которые были продемонстрированы на Tokyo Game Show в сентябре 2009 года. [31] По словам Цунода, добавление управления на основе Project Natal к ранее существовавшим играм потребовало значительных изменений кода и сделало маловероятным существующие игры можно было исправить с помощью обновлений программного обеспечения для поддержки устройства. [32] Microsoft также расширила возможности привлечения сторонних разработчиков, чтобы побудить их к разработке игр Project Natal. Такие компании, как Harmonix и Double Fine , быстро приняли Project Natal, увидели в нем потенциал и взяли на себя обязательство разрабатывать игры для подразделения, такие как стартовая игра Dance Central от Harmonix. [14]
Хотя изначально планировалось, что его сенсорный блок будет содержать микропроцессор, который будет выполнять такие операции, как картографирование скелета системы, в январе 2010 года Microsoft сообщила, что датчик больше не будет иметь выделенного процессора. Вместо этого обработка будет осуществляться одним из процессорных ядер Xenon CPU Xbox 360 . [33] Примерно в это же время Кипмен подсчитал, что Kinect будет потреблять лишь от 10 до 15% вычислительной мощности Xbox 360. [34] Хотя это была лишь небольшая часть возможностей Xbox 360, представители отрасли считали, что это еще раз указывает на трудности в адаптации уже существующих игр для использования Kinect, поскольку отслеживание движения увеличит высокую вычислительную нагрузку игры и превысит возможности Xbox. Возможности 360. Они полагали, что вместо этого индустрия будет разрабатывать игры, специфичные для функций Kinect. [33]
Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2010 было объявлено, что Project Natal будет официально называться Kinect и будет выпущен в Северной Америке 4 ноября 2010 года. [35] Директор Xbox Live Стивен Тулуза заявил, что название представляет собой сочетание слов «кинетика» и «соединение» — ключевые аспекты инициативы Kinect. [36] [37] Microsoft и сторонние студии представили Kinect-совместимые игры во время выставки E3. [38] Одновременно с запуском Kinect была представлена новая тонкая версия Xbox 360 , в которой добавлен выделенный порт для подключения периферийных устройств; [39] Kinect будет продаваться при запуске как отдельный аксессуар для существующих владельцев Xbox 360, а также как часть комплектов с новым тонким Xbox 360. Все устройства включали Kinect Adventures в качестве входящей в комплект игры . [40] [41]
Microsoft продолжала совершенствовать технологию Kinect в течение нескольких месяцев, предшествовавших запуску Kinect в ноябре 2010 года. К моменту запуска Kinect сообщил, что им удалось сократить использование Kinect процессора Xbox 360 с 10 до 15%, как сообщалось в январе 2010 года, до «однозначный процент». [42]
Директор по продуктам Xbox Аарон Гринберг заявил, что маркетинговая кампания Microsoft для Kinect будет иметь такой же масштаб, что и запуск консоли; [41] Сообщается, что компания заложила 500 миллионов долларов в бюджет на рекламу периферийных устройств, таких как телевизионная и печатная реклама, кампании с Burger King [43] и Pepsi , [44] и презентационное мероприятие на Таймс-сквер в Нью-Йорке. 3 ноября с выступлением Ne-Yo . [45] Kinect был запущен в Северной Америке 4 ноября 2010 года; [2] в Европе 10 ноября 2010 г.; [1] в Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре 18 ноября 2010 г.; [4] [46] [47] и в Японии 20 ноября 2010 г. [48]
По оценкам, за первые шестьдесят дней с момента выпуска было продано восемь миллионов единиц Kinect для Xbox 360, в результате чего это оборудование было занесено в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники». [14] К марту 2011 года было продано более 10 миллионов штук . [14] Несмотря на кажущийся успех, его стартовые игры были в основном играми для всей семьи (которые могли быть разработаны с учетом функциональности и ограничений Kinect), которые, возможно, привлекли новую аудиторию, но это не так. не обладают такой силой продаж, как крупные франшизы, такие как Battlefield и Call of Duty , которые в первую очередь создавались для контроллера Xbox 360 . Лишь около 20% из 55 миллионов владельцев Xbox 360 приобрели Kinect. [14] Команда Kinect признала некоторые недостатки более традиционных игр и Kinect и продолжила постоянную разработку устройства, которое будет выпущено как устройство второго поколения, например, уменьшение задержки обнаружения движения и улучшение распознавания речи. Microsoft предоставила новости об этих изменениях сторонним разработчикам, чтобы помочь им предвидеть, как улучшения могут быть интегрированы в игры. [14]
Одновременно с улучшениями Kinect команда Microsoft по аппаратному обеспечению Xbox начала планировать выпуск Xbox One примерно в середине 2011 года. Частью ранних спецификаций Xbox One было то, что новое оборудование Kinect будет автоматически включаться в консоль, чтобы разработчики знали, что оборудование Kinect будет доступно для любого Xbox One, и надеялись побудить разработчиков воспользоваться этим. [14] Xbox One впервые был официально анонсирован 23 мая 2013 года и более подробно показан на выставке E3 2013 в июне. Microsoft заявила на этих мероприятиях, что Xbox One будет включать обновленное оборудование Kinect, и для работы Xbox One его необходимо будет постоянно подключать к сети. Это вызвало обеспокоенность среди средств массовой информации, занимающихся видеоиграми: защитники конфиденциальности утверждали, что данные датчиков Kinect могут использоваться для целевой рекламы и для несанкционированного наблюдения за пользователями. В ответ на эти претензии Microsoft повторила, что пользователи могут отключить распознавание голоса и отслеживание движений Kinect, что данные Kinect не могут использоваться для рекламы в соответствии с ее политикой конфиденциальности и что консоль не будет перераспределять пользовательский контент без разрешения. [49] [50] [51] [52] [53] [54] Также возникло несколько других проблем с исходным набором функций Xbox One, таких как требование постоянного подключения к Интернету, что вызвало волну реакция потребителей на Microsoft. [14]
В августе 2013 года Microsoft объявила, что внесла несколько изменений в запланированный выпуск Xbox One в ответ на негативную реакцию. Среди них было то, что для работы системы больше не потребуется подключение устройства Kinect, хотя по-прежнему планировалось поставлять Kinect во все системы Xbox One. Однако это также потребовало от Microsoft установить цену в 500 долларов США для системы Xbox One/Kinect при ее запуске в ноябре 2013 года, что на 100 долларов США больше, чем у конкурирующей PlayStation 4 , выпущенной в тот же период, которая не включала никаких датчиков движения. аппаратное обеспечение. [14] Через несколько месяцев после выпуска Xbox One Microsoft решила выпустить систему Xbox One без Kinect в марте 2014 года по той же цене, что и PlayStation 4, посчитав, что Kinect для Xbox One не получил поддержки разработчиков. а продажи Xbox One отставали из-за более высокой цены системы в комплекте с Kinect. Ричард Ирвинг, менеджер группы программ, курировавший Kinect, сказал, что Microsoft считала более важным предоставить разработчикам и потребителям возможность разрабатывать или покупать Kinect, а не навязывать им это устройство. [14]
Удаление Kinect из розничной упаковки Xbox One стало началом быстрого упадка и постепенного отказа от этого устройства в Microsoft. Такие разработчики, как Harmonix, которые изначально планировали игры для Xbox One, отложили выпуск этих игр до тех пор, пока не узнали, что имеется достаточно установочной базы Kinect, чтобы оправдать выпуск, что привело к нехватке игр для Kinect и снижению потребительского спроса. купить отдельный блок. [14] Microsoft стала медвежьей в отношении Kinect, не упомянув об этом устройстве на E3 2015 и объявив на E3 2016 , что предстоящая версия аппаратного обеспечения Xbox One, Xbox One S , не будет иметь выделенного порта Kinect; Microsoft предложила USB-адаптер для Kinect, который бесплатно предоставлялся в течение первоначального рекламного периода после запуска консоли. [55] Более мощный Xbox One X также не имел порта Kinect и требовал этого адаптера. [56] Несмотря на то, что разработчики по-прежнему выпускали игры с поддержкой Kinect для Xbox One, отсутствие заявлений Microsoft относительно Kinect в этот период привело к заявлениям о том, что Kinect был мертвым проектом Microsoft. [57] [58]
Microsoft официально объявила о прекращении производства Kinect для Xbox One 25 октября 2017 года. . СМИ считают, что это момент, когда Microsoft прекратила работу над Kinect для платформы Xbox. [14] [56]
Хотя устройство Kinect для платформы Xbox прекратило свое существование, Kinect использовался в научных кругах и других приложениях примерно с 2011 года. Функциональность устройства наряду с его низкой стоимостью в 150 долларов США рассматривалась как недорогое средство для добавления датчика глубины. к существующим приложениям, что компенсировало высокую стоимость и ненадежность других вариантов 3D-камер того времени. В робототехнике датчик глубины Kinect позволит роботам определять форму и приблизительное расстояние до препятствий и маневрировать вокруг них. [59] В области медицины Kinect можно использовать для количественного мониторинга формы и положения тела, что позволит принимать более эффективные решения в области здравоохранения. [60]
Примерно в ноябре 2010 года, после запуска Kinect, ученые, инженеры и любители смогли взломать Kinect , чтобы определить, какое аппаратное и внутреннее программное обеспечение он использовал, в результате чего пользователи узнали, как подключать и использовать Kinect с Microsoft Windows и ОС . X через USB, который содержит незащищенные данные от различных элементов камеры, которые можно прочитать. Это в дальнейшем привело к созданию прототипов демонстраций других возможных приложений, таких как основанный на жестах пользовательский интерфейс для операционной системы, аналогичный показанному в фильме « Особое мнение» , а также порнографические приложения. [61] [62] Это отражало аналогичную работу по взлому Wii Remote несколькими годами ранее, чтобы использовать его недорогое оборудование для более продвинутых приложений, помимо игрового процесса. [63]
Adafruit Industries , предвидя некоторые из возможных применений Kinect за пределами игр, выступила с проблемой безопасности, связанной с Kinect, предложив денежный приз за успешную разработку комплекта разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом (SDK) и аппаратных драйверов для Kinect. который стал известен как Open Kinect. [64] К 10 ноября 2010 года компания Adafruit назвала победителя, Эктора Мартина , [65] [66] , который разработал драйвер для Linux , который позволяет использовать как RGB-камеру, так и функции устройства по чувствительности к глубине. [67] [68] Позже выяснилось, что Джонни Ли , один из основных членов команды разработчиков Microsoft Kinect, тайно обратился к Adafruit с идеей проведения конкурса по разработке драйверов и лично профинансировал его. [69] Ли сказал об усилиях по открытию Kinect: «Это показывает нам будущее… Это происходит сегодня, а это происходит завтра». и привлек к участию в конкурсе Adafruit, поскольку был разочарован попыткой убедить руководителей Microsoft изучить неигровые возможности для Kinect. [70]
Первоначально Microsoft выразила недовольство взломом пользователями Kinect, заявив, что они будут включать дополнительные меры безопасности в будущие версии устройства для предотвращения таких взломов. [61] Однако к концу ноября 2010 года Microsoft изменила свою первоначальную позицию и приняла внешние усилия по разработке SDK. [71] Кипман в интервью NPR сказал:
Первое, о чем стоит поговорить, это то, что Kinect на самом деле не был взломан. Взлом мог бы означать, что кто-то добрался до наших алгоритмов, находящихся внутри Xbox, и смог их использовать, чего не произошло. Либо это означает, что вы в целях обмана подставили устройство между сенсором и Xbox, чего также не произошло. Это то, что мы называем хакерством, и мы приложили массу усилий и усилий, чтобы этого не произошло. Произошло следующее: кто-то написал драйвер с открытым исходным кодом для ПК, который по сути открывает USB-соединение, которое мы изначально не защищали, и считывает входные данные с датчика. Датчик, опять же, как я уже говорил ранее, имеет глаза и уши, а это целая куча шума, которую кто-то должен взять и превратить в сигнал.
- Алекс Кипман , официальное выступление в программе Science Friday на NPR [72] [71]
PrimeSense вместе с робототехнической фирмой Willow Garage и разработчиком игр Side-Kick запустили OpenNI , некоммерческую группу по разработке портативных драйверов для Kinect и других устройств с естественным интерфейсом (NI), в ноябре 2010 года. Ее первый набор драйверов получил название NITE. были выпущены в декабре 2010 года. [73] [74] PrimeSense также работала с ASUS над разработкой версии Kinect для персональных компьютеров для Китая. Получившийся продукт, Wavi Xtion, был выпущен в октябре 2011 года. [75] [76]
В феврале 2011 года Microsoft объявила, что планирует выпустить собственный SDK для Kinect в течение нескольких месяцев, который был официально выпущен 16 июня 2011 года, но был ограничен некоммерческим использованием. [77] [78] SDK позволил пользователям получить доступ к системе распознавания скелетных движений для двух человек и массиву микрофонов Kinect — функциям, которые не были частью предыдущего Open Kinect SDK. [79] Коммерческий интерес к Kinect по-прежнему был сильным: Дэвид Деннис, менеджер по продукту Microsoft, заявил: «Мы работаем с сотнями организаций, чтобы помочь им определить, что возможно с этой технологией». [80] Microsoft запустила свою программу Kinect для Windows 31 октября 2011 года, выпустив новый SDK для небольшого числа компаний, включая Toyota , Houghton Mifflin и Razorfish, чтобы изучить возможности. [80] На выставке Consumer Electronics Show 2012 в январе компания Microsoft объявила, что 1 февраля 2012 года выпустит специальный модуль Kinect для Windows вместе с коммерческим SDK. распознавать объекты на расстоянии около 50 сантиметров (20 дюймов) перед камерами. Устройство Kinect для Windows было указано по цене 250 долларов США , что на 100 долларов США больше, чем у оригинального Kinect, поскольку Microsoft считала, что Xbox 360 Kinect субсидируется за счет покупок игр, подписок Xbox Live и других расходов. [70] При запуске Microsoft заявила, что более 300 компаний из более чем 25 стран работают над приложениями, готовыми к Kinect, с помощью нового устройства. [81]
После первоначального анонса обновленной версии Kinect для Xbox One в 2013 году Microsoft также подтвердила, что к 2014 году у нее будет второе поколение Kinect для Windows на основе обновленной технологии Kinect. [82] Новый Kinect 2 для Windows был выпущен 15 июля. , 2014 г., по цене 200 долларов США . [83] Microsoft решила прекратить выпуск оригинального Kinect для Windows к концу 2014 года. [84] Однако в апреле 2015 года Microsoft объявила, что они также прекращают выпуск Kinect 2 для Windows и вместо этого предписывают коммерческим пользователям использовать Kinect для Xbox. Тот, который, по словам Microsoft, «работает одинаково». Microsoft заявила, что спрос на Kinect 2 для Windows был высоким и его трудно удовлетворить, одновременно выполняя заказы на Kinect для Xbox One, и что они обнаружили, что коммерческие разработчики успешно используют Kinect для Xbox One в своих приложениях без проблем. [85]
Поскольку внимание Microsoft к Kinect ослабевает, PrimeSense была куплена Apple, Inc. в 2013 году, которая включила части этой технологии в свою систему Face ID для устройств iOS . [86] [87]
Хотя Kinect был отменен, его идеи помогли побудить Microsoft уделять больше внимания доступности Xbox и ее игр. По словам Фила Спенсера , главы подразделения Xbox в Microsoft, они получили положительные отзывы от родителей детей-инвалидов и детей с ограниченными возможностями, которые были счастливы, что Kinect позволил их детям играть в видеоигры. Эти усилия привели к разработке Xbox Adaptive Controller , выпущенного в 2018 году, как одного из усилий Microsoft в этой области. [88]
Microsoft отказалась от идеи использования Kinect для видеоигр, но все же исследовала потенциал Kinect и помимо этого. Директор по связям с общественностью Microsoft Грег Салливан заявил в 2018 году: «Я думаю, одна из вещей, которую начинают понимать, это то, что Kinect никогда не был просто игровым периферийным устройством… Он всегда был чем-то большим». [89] Часть технологии Kinect была интегрирована в HoloLens от Microsoft , впервые выпущенный в 2016 году. [90]
Microsoft объявила, что в мае 2018 года работает над новой версией аппаратной модели Kinect для неигровых приложений, которая будет интегрирована с их службами облачных вычислений Azure . Использование облачных вычислений также для разгрузки части вычислительной работы с Kinect. Microsoft предполагала , что более мощные функции, предоставляемые Azure, такие как искусственный интеллект, повысят точность измерения глубины и снизят энергопотребление, а также приведут к созданию более компактных устройств. [91] Устройство Azure Kinect было выпущено 27 июня 2019 года по цене 400 долларов США , а SDK для устройства был выпущен в феврале 2019 года. [92]
Sky UK объявила о выпуске в 2022 году новой линейки телевизоров Sky Glass, в которых используется технология Kinect в партнерстве с Microsoft. Используя функции Kinect, зритель сможет управлять телевизором с помощью элементов управления движением и звуковых команд, а также поддерживает социальные функции, такие как социальный просмотр . [93]
Microsoft объявила, что комплект оборудования Azure Kinect будет снят с производства в октябре 2023 года и направит пользователей к сторонним поставщикам за запасными частями. [94]
Технология определения глубины и движения, лежащая в основе Kinect, активируется за счет определения глубины. В оригинальном Kinect для Xbox 360 для этого использовался структурированный свет : устройство использовало образец ближнего инфракрасного диапазона, проецируемый на пространство перед Kinect, в то время как инфракрасный датчик улавливал рисунок отраженного света. Световой рисунок деформируется из-за относительной глубины объектов перед ним, и для оценки этой глубины можно использовать математические методы на основе нескольких факторов, связанных с аппаратной компоновкой Kinect. В то время как другие технологии определения глубины структурного света использовали несколько шаблонов освещения, Kinect использовал всего один, чтобы достичь высокой скорости определения глубины 30 кадров в секунду. Kinect для Xbox One перешел на использование измерений времени полета . Инфракрасный проектор Kinect излучает модулированный инфракрасный свет, который затем улавливается датчиком. Инфракрасный свет, отражающийся от более близких объектов, будет иметь более короткое время полета, чем более удаленные, поэтому инфракрасный датчик фиксирует, насколько образец модуляции был деформирован с момента полета, пиксель за пикселем. Измерения глубины во время полета могут быть более точными и рассчитываться за более короткий промежуток времени, что позволяет обнаруживать больше кадров в секунду. [95]
Как только Kinect получает попиксельное изображение глубины, Kinect использует здесь тип обнаружения краев , чтобы отделить более близкие объекты от фона кадра, включая данные от обычной камеры видимого света. Затем устройство пытается отслеживать любые движущиеся объекты, исходя из предположения, что на изображении будут перемещаться только люди, и изолирует человеческие фигуры от изображения. Программное обеспечение устройства при помощи искусственного интеллекта выполняет сегментацию фигур, пытаясь идентифицировать определенные части тела, такие как голова, руки и кисти, и отслеживать эти сегменты по отдельности. Эти сегменты используются для построения 20-точечного скелета человеческого тела, который затем может использоваться игрой или другим программным обеспечением для определения того, какие действия совершил человек. [96]
Kinect для Xbox 360 представлял собой комбинацию программного и аппаратного обеспечения, созданного Microsoft . Аппаратное обеспечение включало в себя технологию чипсета дальнего действия от израильского разработчика PrimeSense , который разработал систему, состоящую из инфракрасного проектора и камеры, а также специального микрочипа , генерирующего сетку, по которой можно определить местоположение близлежащего объекта в трех измерениях. [97] [98] [99] Эта система 3D-сканера под названием Light Coding [100] использует вариант 3D-реконструкции на основе изображений . [101] [102]
Сенсор Kinect представляет собой горизонтальную планку, соединенную с небольшим основанием с помощью моторизованного шарнира и предназначенную для размещения по длине над или под видеодисплеем. Устройство оснащено « RGB- камерой, датчиком глубины и набором микрофонов с запатентованным программным обеспечением» [103] , которые обеспечивают 3D- захват движения всего тела , распознавание лиц и голоса . На момент запуска распознавание голоса было доступно только в Японии, Великобритании, Канаде и США. Материковая Европа получила эту функцию позже, весной 2011 года. [104] В настоящее время распознавание голоса поддерживается в Австралии , Канаде , Франции , Германии , Ирландии , Италии , Японии , Мексике , Новой Зеландии , Великобритании и США . Микрофонный массив сенсора Kinect позволяет Xbox 360 осуществлять локализацию источника звука и подавление окружающего шума , что позволяет использовать такие вещи, как групповой чат без гарнитуры через Xbox Live . [105]
Датчик глубины состоит из инфракрасного лазерного проектора в сочетании с монохромным CMOS-датчиком , который захватывает видеоданные в 3D при любых условиях окружающего освещения . [105] [19] Диапазон чувствительности датчика глубины регулируется, а программное обеспечение Kinect способно автоматически калибровать датчик в зависимости от игрового процесса и физического окружения игрока с учетом наличия мебели или других препятствий. [23]
Описанная сотрудниками Microsoft как основная инновация Kinect, [20] [106] [107] эта программная технология обеспечивает расширенное распознавание жестов , распознавание лиц и распознавание голоса. [21] Согласно информации, предоставленной ритейлерам, Kinect способен одновременно отслеживать до шести человек, включая двух активных игроков, для анализа движений с выделением признаков по 20 суставов на игрока. [108] Однако PrimeSense заявила, что количество людей, которых устройство может «видеть» (но не обрабатывать как игроков), ограничено только тем, сколько людей поместится в поле зрения камеры. [109]
Реверс-инжиниринг [110] показал, что различные датчики Kinect выводят видео с частотой кадров от ≈9 Гц до 30 Гц в зависимости от разрешения. Видеопоток RGB по умолчанию использует 8-битное разрешение VGA (640×480 пикселей ) с цветовым фильтром Байера , но аппаратное обеспечение поддерживает разрешения до 1280x1024 (при более низкой частоте кадров) и другие форматы цвета, такие как UYVY . Монохромный видеопоток с измерением глубины имеет разрешение VGA (640 × 480 пикселей) и глубину 11 бит , что обеспечивает 2048 уровней чувствительности. Kinect также может напрямую передавать изображение со своей ИК-камеры (т. е. до того, как оно будет преобразовано в карту глубины) в виде видео 640x480 или 1280x1024 с более низкой частотой кадров. Практический предел дальности действия сенсора Kinect составляет 1,2–3,5 м (3,9–11,5 футов) при использовании с программным обеспечением Xbox. Площадь, необходимая для игры на Kinect, составляет примерно 6 м 2 , хотя сенсор может поддерживать отслеживание в расширенном диапазоне примерно 0,7–6 м (2,3–19,7 футов). Датчик имеет угловое поле зрения 57 ° по горизонтали и 43° по вертикали, а моторизованный шарнир способен наклонять датчик до 27° вверх или вниз. Таким образом, горизонтальное поле сенсора Kinect на минимальном расстоянии просмотра ≈0,8 м (2,6 фута) составляет ≈87 см (34 дюйма), а вертикальное поле составляет ≈63 см (25 дюймов), что приводит к разрешению чуть более 1,3 мм (0,051 дюйма) на пиксель. Микрофонная решетка состоит из четырех микрофонных капсюлей [111] и обрабатывает каждый канал 16- битного звука с частотой дискретизации 16 кГц . [108]
Поскольку моторизованный механизм наклона сенсора Kinect требует больше энергии, чем могут обеспечить USB -порты Xbox 360 , [112] в устройстве используется фирменный разъем, сочетающий USB-связь с дополнительным питанием. Модернизированные модели Xbox 360 S включают специальный порт AUX для размещения разъема, [113] в то время как более старые модели требуют специального кабеля питания (входит в комплект поставки датчика) [111] , который разделяет соединение на отдельные соединения USB и питания; Питание осуществляется от сети через адаптер переменного тока. [112]
Kinect для Windows — это модифицированная версия устройства Xbox 360, которая была впервые выпущена 1 февраля 2012 года вместе с SDK для коммерческого использования. [70] [114] Аппаратное обеспечение включало улучшенные компоненты для устранения шума вдоль USB и других кабельных путей, а также улучшения в системе камеры с определением глубины для обнаружения объектов на близком расстоянии, вплоть до 50 сантиметров (20 дюймов), в новый «Режим Рядом». [70]
В состав SDK вошли драйверы ПК , совместимые с Windows 7 , для устройства Kinect. Он предоставил разработчикам возможности Kinect для создания приложений на C++ , C# или Visual Basic с использованием Microsoft Visual Studio 2010 и включал следующие функции:
В марте 2012 года Крейг Эйслер, генеральный менеджер Kinect для Windows, заявил, что почти 350 компаний работают с Microsoft над специальными приложениями Kinect для Microsoft Windows. [116]
В марте 2012 года Microsoft объявила, что следующая версия Kinect для Windows SDK будет доступна в мае 2012 года. Kinect для Windows 1.5 был выпущен 21 мая 2012 года. Он добавляет новые функции, поддерживает множество новых языков и дебютирует еще в 19 странах. [117] [118]
Kinect для Windows SDK для сенсора первого поколения обновлялся еще несколько раз: версия 1.6 была выпущена 8 октября 2012 г., [122] версия 1.7 выпущена 18 марта 2013 г., [123] и версия 1.8 выпущена 17 сентября 2013 г. [ 124]
Обновленная версия Kinect была выпущена 22 ноября 2013 года для Xbox One . Он использует широкоугольную времяпролетную камеру и обрабатывает 2 гигабита данных в секунду для считывания окружающей среды. Новый Kinect имеет большую точность, в три раза превышающую точность своего предшественника, и может отслеживать объекты без видимого света благодаря использованию активного ИК- датчика. Он имеет на 60 % более широкое поле зрения и может обнаружить пользователя на расстоянии до 3 футов от сенсора по сравнению с шестью футами у оригинального Kinect, а также может отслеживать до 6 скелетов одновременно. Он также может определять частоту сердечных сокращений игрока , выражение лица, положение и ориентацию 25 отдельных суставов (включая большие пальцы), вес, приложенный к каждой конечности, скорость движений игрока и отслеживать жесты, выполняемые с помощью стандартного контроллера. Цветная камера записывает видео 1080p, которое может отображаться в том же разрешении, что и экран просмотра, что позволяет использовать широкий спектр сценариев. Помимо улучшения приложений видеосвязи и видеоаналитики, это обеспечивает стабильные исходные данные для создания интерактивных приложений. Микрофон Kinect используется для предоставления голосовых команд для таких действий, как навигация, запуск игр и вывод консоли из спящего режима . [125] [126] Рекомендуемый рост игрока составляет не менее 40 дюймов, что примерно соответствует детям от 4 лет .+1 ⁄ года и старше. [127] [128]
Все консоли Xbox One изначально поставлялись с Kinect. [54] В июне 2014 года стали доступны пакеты без Kinect, [129] а также обновленный Xbox One SDK, позволяющий разработчикам игр явно отключать скелетное отслеживание Kinect, высвобождая системные ресурсы, которые ранее были зарезервированы для Kinect, даже если он был отключен или отключен. [129] [130] Поскольку в 2014 году интерес к Kinect угас, в более поздних версиях оборудования Xbox One, включая Xbox One S и Xbox One X , был исключен выделенный порт Kinect, что потребовало от пользователей приобретения USB 3.0 и адаптера переменного тока для использования. Kinect для Xbox One. [131] [132]
Автономный Kinect для Xbox One в комплекте с цифровой копией Dance Central Spotlight был выпущен 7 октября 2014 года .
Продукт Kinect для Xbox One был признан провалом рынка по сравнению с Kinect для Xbox 360 и был снят с производства 25 октября 2017 года. Производство шнура-адаптера также закончилось к январю 2018 года. [9]
Выпущенный 15 июля 2014 года, Kinect 2 для Windows основан на Kinect для Xbox One и считается заменой оригинального Kinect для Windows. Он также был переиздан как «Kinect для Windows v2». Он почти идентичен, за исключением удаления логотипа Xbox и включает в себя адаптер USB 3.0/AC. Он выпущен вместе с версией 2.0 Windows SDK для этой платформы. Рекомендуемая розничная цена составляла 199 долларов США . [83] [8] [134] [85] Microsoft считает Kinect 2 для Windows эквивалентной по производительности версии для Xbox One.
В апреле 2015 года из-за трудностей с поддержанием производственного спроса на Kinect для Xbox One выпуск этой версии был прекращен. Microsoft посоветовала коммерческим пользователям вместо этого использовать версию Xbox One с USB-адаптером. [85] [135] [8] [134] [136]
7 мая 2018 года Microsoft анонсировала новую версию технологии Kinect, предназначенную в первую очередь для использования корпоративного программного обеспечения и искусственного интеллекта . Он разработан на основе облачной платформы Microsoft Azure и призван «использовать возможности искусственного интеллекта Azure для значительного улучшения аналитики и операций». [137] [138] Он имеет меньший форм-фактор, чем версии Kinect для Xbox, и оснащен 12-мегапиксельной камерой, датчиком глубины времени полета, который также используется в HoloLens 2 , и семью микрофонами. Комплект для разработки был анонсирован в феврале 2019 года. [139] [140]
Требуя не менее 190 МБ доступного дискового пространства, [141] системное программное обеспечение Kinect позволяет пользователям управлять пользовательским интерфейсом консоли Xbox 360 Dashboard с помощью голосовых команд и жестов. Для автоматической идентификации пользователей используются такие методы, как распознавание голоса и распознавание лиц. Среди приложений для Kinect — Video Kinect, который позволяет вести голосовой или видеочат с другими пользователями Xbox 360 или пользователями Windows Live Messenger . Приложение может использовать функцию отслеживания Kinect и моторизованный поворот датчика Kinect, чтобы держать пользователей в кадре, даже когда они перемещаются. Другие приложения с поддержкой Kinect включают ESPN , Zune Marketplace , [141] Netflix , Hulu Plus [ 142] и Last.fm. [143] Позже Microsoft подтвердила, что для сертификации все будущие приложения должны будут иметь функциональность Kinect. [144]
Xbox One изначально поставлялся в комплекте с Kinect; исходное программное обеспечение пользовательского интерфейса Xbox One имело аналогичную поддержку функций Kinect, что и программное обеспечение Xbox 360, таких как голосовые команды, идентификация пользователя посредством скелетного или голосового распознавания, а также команды, управляемые жестами, хотя эти функции можно было полностью отключить из соображений конфиденциальности. [145] Однако это оставило более традиционную навигацию с использованием контроллера бессистемной. В мае 2014 года, когда Microsoft объявила, что будет выпускать системы Xbox One без Kinect, компания также объявила о планах изменить системное программное обеспечение Xbox One, удалив функции Kinect. [146] К ноябрю 2015 года поддержка Kinect в программном обеспечении была полностью удалена. [147]
Игры для Xbox 360, требующие Kinect, упаковываются в специальные фиолетовые футляры (в отличие от зеленых футляров, которые используются во всех других играх для Xbox 360) и содержат заметный логотип «Требуется датчик Kinect» на передней обложке. Игры, включающие функции, использующие Kinect, но не требующие его для стандартного игрового процесса, имеют на обложках надпись «Лучше с датчиком Kinect». [148]
Kinect запущен 4 ноября 2010 года и включает 17 игр. [149] К сторонним издателям доступных и анонсированных игр для Kinect относятся, среди прочих, Ubisoft , Electronic Arts , LucasArts , THQ , Activision , Konami , Sega , Capcom , Namco Bandai и MTV Games . Помимо розничных игр, существуют также некоторые игры Xbox Live Arcade , для которых требуется периферийное устройство.
На выставке E3 2011 Microsoft анонсировала Kinect Fun Labs : коллекцию различных гаджетов и мини-игр, доступных с панели управления Xbox 360. К таким гаджетам относятся Build A Buddy , Air Band , Kinect Googly Eyes , Kinect Me , Bobblehead , Kinect Sparkler , Junk Fu [150] и Avatar Kinect . [151] [152] [153]
Многочисленные разработчики исследуют возможные применения Kinect, выходящие за рамки предполагаемого предназначения системы для игр, что стало возможным благодаря выпуску Kinect SDK от Microsoft. [154]
Например, Филипп Роббель из Массачусетского технологического института объединил Kinect с iRobot Create , чтобы составить карту комнаты в 3D и заставить робота реагировать на человеческие жесты, [155] в то время как команда MIT Media Lab работает над расширением JavaScript для Google Chrome под названием deepJS, которое позволяет пользователям управлять браузером жестами рук. [156] Другие программисты, в том числе группа Robot Locomotion Group в Массачусетском технологическом институте, используют драйверы для разработки пользовательского интерфейса контроллера движения, аналогичного тому, который представлен в Minority Report . [157] Разработчики MRPT интегрировали драйверы с открытым исходным кодом в свои библиотеки и предоставили примеры живого 3D-рендеринга и базового 3D-визуального SLAM . [158] Другая команда продемонстрировала приложение, которое позволяет пользователям Kinect играть на виртуальном пианино, постукивая пальцами по пустому столу. [159] Оливер Крейлос, исследователь из Калифорнийского университета в Дэвисе , применил технологию для улучшения живых трёхмерных видеоконференций , к которой НАСА проявило интерес. [160]
Александр Алахи из EPFL представил систему видеонаблюдения, объединяющую несколько устройств Kinect для отслеживания групп людей даже в полной темноте. [161] Компании So Touch и Evoluce разработали программное обеспечение для презентаций для Kinect, которым можно управлять с помощью жестов; Среди его особенностей — мультитач-режим масштабирования. [162] В декабре 2010 года была запущена бесплатная публичная бета-версия программного обеспечения HTPC KinEmote ; он позволяет перемещаться по меню Boxee и XBMC с помощью сенсора Kinect. [163] Соруш Фалахати написал приложение, которое можно использовать для создания стереоскопических 3D-изображений с помощью сенсора Kinect. [164]
При отслеживании движений человека Kinect может страдать от окклюзии, когда некоторые суставы человеческого тела закрыты и не могут быть точно отслежены скелетной моделью Kinect. [165] Таким образом, объединение его данных с другими датчиками может обеспечить более надежное отслеживание модели скелета. Например, в исследовании фильтр Калмана без запаха (UKF) использовался для объединения данных о положении плечевого, локтевого и запястного суставов Kinect 3D с данными, полученными от двух инерциальных измерительных блоков (IMU), размещенных на верхней и нижней части руки человека. человек. [166] Результаты показали улучшение до 50% точности отслеживания положения суставов. Помимо решения проблемы окклюзии, поскольку частота дискретизации IMU составляла 100 Гц (по сравнению с ~30 Гц у Kinect), улучшение положения скелета было более очевидным при быстрых и динамичных движениях.
Kinect также демонстрирует убедительный потенциал для использования в медицине. Исследователи из Университета Миннесоты использовали Kinect для измерения ряда симптомов расстройств у детей, создавая новые способы объективной оценки для выявления таких состояний, как аутизм, синдром дефицита внимания и обсессивно-компульсивное расстройство. [167] Несколько групп сообщили об использовании Kinect для интраоперационного просмотра медицинских изображений, что позволило хирургу получить доступ к информации без загрязнения. [168] [169] Этот метод уже используется в Центре медицинских наук Саннибрук в Торонто , где врачи используют его для визуализации во время онкологической операции. [170] По крайней мере одна компания, GestSure Technologies, занимается коммерциализацией такой системы. [171]
Лаборатория реактивного движения НАСА (JPL) подписалась на программу Kinect для разработчиков Windows в ноябре 2013 года, чтобы использовать новый Kinect для управления роботизированной рукой в сочетании с гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift , создавая «наиболее захватывающий интерфейс» устройства. построено на сегодняшний день. [172]
После выпуска Kinect получил в целом положительные отзывы рецензентов и критиков. IGN дал устройству 7,5 баллов из 10, заявив, что «Kinect может доставить массу удовольствия обычным игрокам, а креативная концепция без контроллеров, несомненно, привлекательна», хотя добавил, что за «149,99 долларов добавлена камера слежения за движением». -on для Xbox 360 — непростая задача, особенно если учесть, что версия самой Xbox 360 начального уровня стоит всего 199,99 долларов». [175] Game Informer оценил Kinect на 8 баллов из 10, высоко оценив технологию, но отметив, что к ней нужно время, чтобы привыкнуть, и что пространственные требования могут стать препятствием. [174] Компьютерные и видеоигры назвали устройство технологической жемчужиной и приветствовали жестовое и голосовое управление, одновременно критикуя стартовую линейку и Kinect Hub. [173]
В обзоре CNET отмечалось, что Kinect поддерживает активность игроков благодаря распознаванию движений всего тела, но критиковалась кривая обучения, дополнительный источник питания, необходимый для старых консолей Xbox 360, и требования к пространству. [176] Engadget также назвал недостатком большие требования к пространству, а также стартовую линейку Kinect и медлительность пользовательского интерфейса с жестами рук. В обзоре высоко оценены мощные технологии системы и потенциал ее игр для йоги и танцев. [177] Kotaku счел это устройство революционным при первом использовании, но отметил, что игры иногда не могли распознавать жесты или имели медленную реакцию, заключив, что Kinect «пока не является обязательным, а скорее обязательным в конечном итоге». [184] TechRadar высоко оценил голосовое управление и увидел большой потенциал в устройстве, задержки и требования к пространству которого были определены как проблемы. [179] Gizmodo также отметил потенциал Kinect и выразил интерес к тому, как эта технология будет использоваться в более популярных играх. [185] В обзоре Ars Technica выражается обеспокоенность тем, что основная особенность Kinect — отсутствие контроллера — будет препятствовать разработке игр, помимо тех, в которых либо есть неподвижные игроки, либо автоматически контролируется движение игрока. [186]
Основная пресса также делала обзоры на Kinect. USA Today сравнила его с футуристической схемой управления, представленной в Minority Report , заявив, что «играть в игры приятно», и присвоив устройству 3,5 звезды из 4. [178] Дэвид Пог из The New York Times предсказал, что игроки почувствуют «сумасшедший, волшебный прилив омигоша, когда впервые попробуют Kinect». Несмотря на то, что Пог назвал отслеживание движений менее точным, чем реализация Wii , он пришел к выводу, что «удивительная технология Kinect создает совершенно новую деятельность, социальную, возрастную и даже спортивную». [187] Газета Globe and Mail назвала Kinect «новым стандартом управления движением». Небольшая задержка ввода между физическим движением и его регистрацией Kinect не считалась серьезной проблемой для большинства игр, и в обзоре Kinect был назван «хорошим и инновационным продуктом», присвоив ему 3,5 из 4 звезд. [188]
Несмотря на улучшенную производительность по сравнению с оригинальным Kinect, его преемник вызвал неоднозначную реакцию. В своем обзоре Xbox One Engadget высоко оценил функциональные возможности Xbox One Kinect, такие как вход в систему с распознаванием лиц и улучшенное отслеживание движений, но отметил, что, хотя устройство было «волшебным», «каждая ложноположительная или нераспознанная [голосовая] команда заставляла нас тянуться к контроллеру». ." [189] Неспособность Kinect понимать некоторые акценты на английском языке подверглась критике. [190] В статье для Time Мэтт Пекхэм описал устройство как «коренастое» на вид, но функция входа в систему с распознаванием лиц была «жутким, но в равной степени крутым из научно-фантастического будущего», и что новая система распознавания голоса была « мощный, захватывающий способ навигации по консоли, за исключением нескольких исключений, которые, похоже, сглаживаются по мере использования». Однако было обнаружено, что на его точность влияет фоновый шум, и Пекхэм далее отметил, что для запуска игр с использованием распознавания голоса требуется указывать полное название игры, а не сокращенное имя, которое консоль «должна семантически понимать», например: Forza Motorsport 5 , а не Forza 5. [191]
Перед запуском Xbox One были высказаны опасения по поводу конфиденциальности нового Kinect; Критики выразили опасения, что устройство может быть использовано для наблюдения , что связано с первоначально объявленными требованиями о том, чтобы Kinect Xbox One был всегда подключен к сети, а также с первоначальной всегда включенной системой DRM, которая требовала подключения консоли к Интернету для обеспечения непрерывной функциональности. . Защитники конфиденциальности утверждали, что возросший объем данных, которые можно собрать с помощью нового Kinect (например, движения глаз человека, частота сердечных сокращений и настроение), может быть использован для таргетированной рекламы . Также появились сообщения о недавних патентах Microsoft , связанных с Kinect, таких как система DRM, основанная на определении количества зрителей в комнате и отслеживании привычек просмотра путем награждения за достижения за просмотр телевизионных программ и рекламы . Хотя Microsoft заявила, что ее политика конфиденциальности «запрещает сбор, хранение или использование данных Kinect в целях рекламы», критики не исключают возможности того, что эта политика может быть изменена до выпуска консоли. Также были высказаны опасения, что устройство может также записывать разговоры, поскольку его микрофон всегда остается активным. В ответ на критику представитель Microsoft заявил, что пользователи «контролируют, когда распознавание Kinect включено, выключено или приостановлено», им будет предоставлена ключевая информация о конфиденциальности и настройки во время первоначальной настройки консоли, а также что пользовательский контент, такой как поскольку фотографии и видео «не покинут ваш Xbox One без вашего явного разрешения». [49] [50] [51] [52] В конечном итоге Microsoft решила отменить свое решение требовать использования Kinect на Xbox One, но консоль по-прежнему поставлялась вместе с устройством после его запуска в ноябре 2013 года. [54]
Объявляя о прекращении выпуска Kinect в интервью Fast Co. Design 25 октября 2017 года, Microsoft заявила, что с момента его выпуска было продано 35 миллионов единиц. [10] К февралю 2013 года было продано 24 миллиона единиц Kinect. [192] Продав 8 миллионов единиц за первые 60 дней на рынке, Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники». [193] [194] [195] [196] По данным аналитика Wedbush Майкла Пачтера, на комплекты Kinect приходилось около половины всех продаж консолей Xbox 360 в декабре 2010 года и более двух третей в феврале 2011 года. [197] [198 ] ] За неделю Черной пятницы 2011 года было продано более 750 000 устройств Kinect. [199] [200]
Kinect конкурирует с несколькими контроллерами движения на других домашних консолях, такими как Wii Remote , Wii Remote Plus и Wii Balance Board для Wii и Wii U , PlayStation Move и PlayStation Eye для PlayStation 3 и PlayStation Camera для PlayStation 4 .
Хотя Xbox 360 Kinect не имеет контроллера, он позволяет ему предлагать управление движением, отличное от управления с помощью палочки в Wii и PlayStation Move, но иногда это мешает разработчикам разрабатывать определенные игры с управлением движением, которые могли бы ориентироваться на все три седьмые игры. -поколения консолей и по-прежнему обеспечивают одинаковый опыт независимо от консоли. Примеры игр седьмого поколения с управлением движением, которые были выпущены на Wii и PlayStation 3, но версия для Xbox 360 была отменена или исключена с самого начала из-за проблем с переводом управления палочкой на движение камеры Kinect: включают Dead Space: Extraction , [201] «Властелин колец: Квест Арагорна» [202] и «Финес и Ферб: Через 2-е измерение ». [203]
Он появится на прилавках 10 ноября, через пять дней после продажи в США.
Компании проделывают огромную работу с камерами.
Но волшебство кроется в программном обеспечении.
Это сочетание партнеров и нашего собственного программного обеспечения.
Мы фактически создали программную платформу, которую хотели иметь как создатели контента.
А затем [спросил]: «Хорошо, есть ли подключаемые аппаратные решения?»
Но количество и качество программного обеспечения — это действительно инновация в Натале.
По сути, мы делаем 3D-сканирование вашего тела.
Мы отображаем 48 суставов вашего тела, а затем эти 48 суставов отслеживаются в режиме реального времени со скоростью 30 кадров в секунду.
Итак, несколько штук для головы, плеч, локтей, рук, ног...
Выпуск в ноябре 2010 года, 5 миллионов единиц по всему миру, 14 игр и сверхнизкая цена менее 50 фунтов стерлингов [...] Microsoft планирует произвести 5 миллионов единиц в первый день выпуска, при этом ожидается сочетание консолей, камер и индивидуальных SKU.
[...] Устройство должно стоить менее 100,00 фунтов стерлингов при продаже отдельно.
В некоторой степени подтвержденная цена составляет 150 долларов США. При продаже отдельно это на 50 долларов выше первоначальной прогнозируемой цены в 99 долларов.
[...] Другой даже говорит, что камера может продаваться всего за 30 фунтов стерлингов.
И вы знаете, я думаю, они сказали, что собираются поставлять Natal с каждым Xbox, когда они действительно запустят эту штуку, так что она будет у каждого.
Начиная с NES, примерно каждые пять лет в отрасли прокатывается новая волна технологий, принося с собой новые возможности и функции на рынок, оживлённый обещаниями быстрее, лучше и больше.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Эта информация основана на спецификациях, предоставленных производителями, и должна использоваться только в качестве руководства.
Массив из 4 микрофонов с поддержкой распознавания голоса от одного динамика
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )