Kingdom Hearts III [a] — ролевая игра 2019 года , разработанная и изданная Square Enix для PlayStation 4 , Xbox One , Windows и Nintendo Switch . Это двенадцатая часть серии Kingdom Hearts , завершающая сюжетную арку «Dark Seeker Saga», начавшуюся с оригинальной игры. Действие происходит после событий Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . К вернувшемуся главному герою Соре присоединяются Дональд Дак , Гуфи , Король Микки и Рику в поисках семи стражей света, которые пытаются сорвать план Ксеханорта по осуществлению Вторая Война Ключевых клинков. В своем путешествии они пересекаются с персонажами и посещают миры, основанные на различных интеллектуальных объектах Disney и Pixar .
Разработка концепции Kingdom Hearts III началась еще в 2005 году после выпуска Kingdom Hearts II в Японии, а о разработке игры официально не сообщалось до 2013 года, после многих лет слухов и спекуляций. В игре присутствуют повторяющиеся элементы игрового процесса из серии, а также увеличено количество групп до пяти персонажей, представлены новые атаки «Поток притяжения», включающие различные аттракционы парков Диснея , а также мини-игры , вдохновленные классическими мультфильмами о Микки Маусе в стиле ЖК -игр 1980-х годов.
Kingdom Hearts III была выпущена во всем мире в январе 2019 года и получила в целом положительные отзывы критиков. Критики высоко оценили визуальные эффекты, саундтрек, художественный стиль, игровой процесс и разнообразие боевых вариантов, в то время как сюжет и презентация были восприняты более неоднозначно. За первую неделю после выпуска было продано более пяти миллионов копий, став самой продаваемой и самой продаваемой игрой в истории серии в Северной Америке. [3] Расширение загружаемого контента игры под названием Kingdom Hearts III Re Mind [b] было выпущено 23 января 2020 года для PlayStation 4, [4] и 25 февраля 2020 года для Xbox One. [5] [6] [ 7 ] Облачная версия игры в комплекте с DLC была выпущена для Nintendo Switch 10 февраля 2022 года.
Геймплей в Kingdom Hearts III аналогичен своим предшественникам, с рубящими боями, [8] которые, по словам режиссера Тэцуи Номуры, будут соответствовать системе, представленной в Kingdom Hearts II , с развитием, аналогичным тому, что было видно в Kingdom Hearts. с Kingdom Hearts II и тесно связана с игровым процессом в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [9] [10] [11] Он также рассказал, что в портативных играх серии он мог экспериментировать с боевой механикой, и что некоторые из хорошо принятых дополнений могут появиться в Kingdom Hearts III . [9] [10] Номура отметил, что новые элементы игрового процесса являются «скелетом» игры, заявив, что разработка начинается с «развлекательного элемента» игрового процесса или системы, на основе которого затем выстраивается история и концепция. [12] Кроме того, команда разработчиков «всегда хочет попробовать что-то новое», взяв ранее представленные механики и внося в них небольшие «настройки», чтобы они были адаптированы для Kingdom Hearts III . [13]
Сора возвращается в качестве главного игрового персонажа, к которому снова присоединились Дональд Дак и Гуфи , [14] с возможностью пригласить к группе двух дополнительных персонажей, всего в группе из пяти игроков. Это увеличение по сравнению с предыдущими основными играми серии, где игроки были ограничены двумя дополнительными членами группы в любой момент времени вместе с Сорой. [15] В некоторых частях игры Рику и Аква являются игровыми персонажами. [16] Описывая игровой процесс, Номура назвал действие «довольно безумным», а также «действительно ярким и захватывающим. Искусственный интеллект противника также намного сложнее, и я думаю, что игровой процесс будет отражать этот новый динамический баланс». [17] Сора может творить магию , используя новый, мощный уровень каждого доступного ему заклинания, аналогично тому, что есть у Аквы в Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage . [18] В подводных разделах игры магия работает по-другому: в Kingdom Hearts III представлено новое заклинание «Вода». [19] Также представлены командные атаки, в которых Сора и различные члены группы объединяются в одну атаку. [20] [21] Игроки могут экипировать Сору и членов его группы различными способностями, причем система для этого является «своего рода эволюцией» системы, используемой в Kingdom Hearts II . [22] Вызов персонажей повторяет предыдущие записи, на этот раз известные как «Ссылки», где к битве присоединяется дополнительный персонаж, чтобы помочь игроку с помощью специализированных атак. [23]
В игре Сора сталкивается с Бессердечными , Никто и Неопытными , [24] с появлением новых вариантов этих типов врагов. [20] В дополнение к этим традиционным «меньшим» врагам игрок сталкивается с гигантскими боссами, которые дают «Соре большую свободу передвижения и пространство для экспериментов с атаками, включая новые атаки призыва в тематических парках», [ 12] известные как «Поток притяжения». [25] Эти атаки вдохновлены аттракционами в парках Диснея «Безумное чаепитие» , « Горная железная дорога Большого Грома» , «Базз Лайтер Астро Бластеры» , [23] и «Гризли Ривер Ран» , [26] а также обычными аттракционами с пиратскими кораблями и каруселями ; [23] [27] Эти атаки черпают визуальное вдохновение из парада электрооборудования на главной улице в парках Диснея . [23] Сора также обладает способностью прыгать на определенных врагов, например, на врагов, имеющих форму транспортного средства. [17] Что касается обхода, Номура отметил, что новая механика, названная по-японски «Athletic Flow», была усовершенствована на основе механики Flowmotion из Dream Drop Distance , которая, по мнению игроков, была «слишком свободной... и ее было довольно сложно использовать». контроль с их стороны». [28] «Athletic Flow» позволяет игроку использовать окружающую среду для доступа к ранее недоступным областям. [29] Содиректор Тай Ясуэ заявил, что эта механика была создана «чтобы попробовать что-то новое» и «радикально изменить игровой процесс» мира Геркулеса , что привело к ее использованию в других мирах. В результате каждый мир получил «больше высоты, масштаба и ощущения открытия». [30]
Ситуационные команды также возвращаются из предыдущих записей, [31] , которые могут вызвать трансформации Keyblade. Номура сообщил, что трансформации Ключевого клинка были задуманы еще во время разработки Kingdom Hearts II: Final Mix и будут похожи на способности Аквы в Kingdom Hearts Birth by Sleep , сказав: «Каждая трансформация Ключевого клинка разблокируется после прохождения всех миссий в одной из [ миры игры, и каждый отдельный мир предлагает свою уникальную трансформацию Keyblade». [12] [32] Далее он уточнил, что существует две формы, которые может принимать каждый Ключевой клинок, с «несколько слоев с точки зрения трансформации», начиная с одной трансформации и заканчивая второй после «успешного соединения ваших комбо». [29] Трансформации Ключевого клинка активируют различные «Смены формы» [24] – Сила, Защита, [33] [34] Магия, [34] и Скорость – [34] и меняют одежду Соры, [34] аналогично «Драйву». Механика «Форма» в Kingdom Hearts II . [33] К каждой форме привязаны различные ключевые клинки; [34] например, в мире «Истории игрушек» Ключ-клинок активирует Силовую форму для Соры, при этом Ключ-блейд превращается в молоток, а затем в дрель. [35] Существует также «Вторая форма», которая меняет боевые навыки Соры, а не трансформирует Ключевой клинок. [36] В отличие от предыдущих игр серии, игроки могут быстро переключаться между различными ключевыми клинками во время игры, а не из меню игрового оборудования, [37] и каждый ключевой клинок можно повышать, чтобы улучшить его способности. [8] Также возвращаются выстрелы, в которых используется измеритель фокусировки, который может нацеливать и фиксировать атаку на отдельных врагов в зависимости от того, какой ключевой клинок экипирован. [24]
Каждый мир предлагает определенный элемент игрового процесса, [38] например, шутер от первого лица с роботами «Гигас» в мире «История игрушек » , [23] катание на санях с горы в « Холодном мире», [19] а также морские, подводные и воздушные бои в мире «Холодное сердце». Мир «Пираты Карибского моря» [39] , в котором также есть множество небольших островов в море, которые можно исследовать. [19] Корабль Гамми также возвращается в качестве средства путешествия между разными мирами игры. [13] Механика была разделена на два этапа: исследование, которое можно сравнить с более открытым миром без фиксированного маршрута путешествия, как в предыдущих играх; [40] [41] и бой, масштаб которого увеличился по сравнению с предыдущими играми, и появилось больше врагов. [40] Также возвращается настройка Gummi Ship, [22] с большим количеством доступных опций, чем в предыдущих играх Kingdom Hearts . [30]
Различные мини-игры, в которые можно играть в Kingdom Hearts III , [42] включая игру на кулинарную тематику с участием Реми из «Рататуя» , [42] и музыкальную игру в мире «Запутанная история». [43] Кроме того, в «Классическом королевстве» представлено более 20 игр, представленных в стиле ЖК- игр 1980-х годов, таких как Game & Watch , [44] [30] , а в мире «100 акров леса» представлены игры-головоломки . [45] Члены команды разработчиков предложили каждый тип представленных мини-игр, а Номура работал над «Классическим королевством». [43] В Kingdom Hearts III также есть функция «Архив памяти», в которой есть несколько короткометражных фильмов, объясняющих основные элементы сюжета серии из предыдущих игр. [30]
История начинается с финальных сцен Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage и служит завершением «Саги о Темном Искателе/Ксеханорте», которая происходит в большинстве предыдущих игр. [17] [46] Большинство миров, представленных в игре, вдохновленных объектами Диснея , являются новыми для серии, [47] [48] включая Королевство Корона (по мотивам « Рапунцель: Запутанная история »), [49] [50] Эренделл ( « Холодное сердце» ). ), [51] [52] Сан-Франсокё ( Big Hero 6 ), [53] [54] и основанные на Pixar миры Toy Box ( «История игрушек ») и Монстрополис ( «Корпорация монстров »). [55] [56] [40] [57] Также появляются два новых оригинальных мира, созданных специально для игры: неопределенность для умирающих сердец, называемая «Последний мир»; [58] и Scala ad Caelum, «место власти» бывших владельцев Keyblade, где происходит финальная битва игры. [59] [16] Возвращающиеся миры Диснея включают обучающий этап «Олимп» (« Геркулес» ), [54] [36] [8] Карибский бассейн ( «Пираты Карибского моря »), [39] [52] Лес площадью 100 акров ( «Винни-Пух ») . , [45] в то время как оригинальные миры включают Сумеречный Город, [60] Темный Мир, [61] Землю Отбытия, [62] и Кладбище Ключевого Клинка. [63] Такие миры, как Таинственная башня Йен Сида , [64] Сияющий сад, [65] Замок Диснея, [66] и Острова Судьбы [67] появляются исключительно в роликах. Мини-игры «Классическое королевство» вдохновлены классическими мультфильмами о Микки Маусе компании Walt Disney Productions , в том числе « Страна великанов» , «Карнавальный ребенок» , «Музыкальный фермер », «Битва на скотном дворе» , [44] «Клондайкский ребенок » и «Механический человек Микки» . [68]
В мирах «История игрушек» , «Корпорация монстров » и «Большой герой 6» представлены оригинальные истории, действие которых происходит между событиями « Истории игрушек 2 » и «Истории игрушек 3» , а действие двух последних происходит после событий соответствующих фильмов. [69] [53] Это отличается от предыдущих миров серии, которые часто в общих чертах повторяли сюжетные линии из фильмов, на которых они были основаны, [70] включая миры «Запутанная история » , «Холодное сердце » и «Пираты Карибского моря ». [43] Что касается количества миров, представленных в игре, Номура отметил, что команда разработчиков сосредоточилась на создании «богатого игрового процесса в отдельном мире... спроектированном так, чтобы игроки могли не торопиться и наслаждаться доступным игровым процессом», а не иметь «множество миров». разные маленькие миры». [70]
Главный герой и игровой персонаж игры — Сора , [48] 15-летний мальчик, который использует оружие в форме ключа под названием « Ключевой клинок» для борьбы с силами тьмы. Сору сопровождают Дональд Дак и Гуфи , [48] королевский маг и рыцарь-капитан замка Диснея соответственно. Этих троих поддерживают другие обладатели Ключевого Клинка, некоторых из которых они должны спасти, готовясь к финальной конфронтации с Мастером Ксеханортом , [48] главным антагонистом сериала, как «стражей света»; Микки Маус , [48] опытный мастер клинка, король Дональда и Гуфи; Рику , [48] Мастер и лучший друг Соры; Кайри , [28] еще один друг Соры, Принцесса Сердца и начинающий владелец; Аква , Мастер, оказавшийся в ловушке царства тьмы; Вентус , мальчик в коме, чье сердце слилось с сердцем Соры; Терра , [71] молодой человек, одержимый Ксеханортом; Аксель/Леа , [28] бывший член Организации XIII и новичок Кайри; Роксас , [72] Никто Соры , который слил свое существование с существованием Соры; и Зион , точная копия члена Организации, чье существование было стерто из воспоминаний ее друзей.
Организация XIII возвращается в качестве антагонистов игры во главе с Мастером Ксеханортом с другими членами из предыдущих игр, такими как его прошлые воплощения, как установлено в Dream Drop Distance . [35] Kingdom Hearts III также представляет нового оригинального персонажа по имени Йозора, который занимает видное место в рекламе видеоигр во вселенной « Истории игрушек» , а затем и в секретном финале. Как и в предыдущих играх серии, множество персонажей Диснея появляются в мирах, основанных на соответствующих фильмах и свойствах. В число персонажей Диснея, которые являются членами группы Соры, входят вернувшиеся Геркулес и Джек Воробей ; [14] [73] Новичками в сериале являются Вуди и Базз Лайтер , [55] Салли и Майк Вазовски , [40] Рапунцель и Флинн Райдер , [74] Зефир , [75] и Бэймакс . [76] Персонажи, которые появляются как призывающие «Ссылки» для Соры, включают Пожирателей снов, таких как «Мяу-вау» из Dream Drop Distance , Wreck-It Ralph из одноименного фильма , [23] Симба из «Короля Льва» , [76] 77] Ариэль из «Русалочки» , [74] и Стич из «Лило и Стич» . [66] Реми из «Рататуя» (которого в игре называют «Маленький повар») появляется в одной из мини-игр игры в бистро. [42]
Большинство персонажей Final Fantasy были исключены из первоначального выпуска игры, поскольку Тэцуя Номура считал, что они отвлекают от истории [78] и что персонажам Kingdom Hearts требуется меньше поддержки, чем раньше; [79] персонаж Мугл возвращается в качестве продавца предметов , [24] а в дополнении Re Mind появляются персонажи предыдущих Final Fantasy . [80]
Йен Сид начинает подготовку семи обладателей Ключевого клинка в качестве хранителей света, чтобы противодействовать плану мастера Ксеханорта по созданию χ-клинка. Сора в сопровождении Дональда Дака и Гуфи возобновляет свои путешествия по другим мирам, чтобы вернуть себе «силу бодрствования», способность восстанавливать потерянные сердца, которые он потерял после того, как почти одержим Ксеханортом. [c] Группе Соры противостоят члены Организации XIII, которые нацеливаются на семь Принцесс Сердца в качестве замены стражей и ищут нового члена на свое тринадцатое и последнее место. Тем временем Рику и король Микки исследуют царство тьмы, чтобы вернуть Акву, а Кайри и Леа тренируются как обладатели Ключевого клинка.
Во время их путешествий с Сорой и Рику связывается бывший член Организации Иензо , который обнаруживает исследовательские записи Ансема Мудрого , показывающие, что сердца Роксаса и двух других, позже идентифицированных как Вентус и Зион, дремлют в сердце Соры. Сора предлагает имплантировать сердце Роксаса в искусственную копию тела, созданную Вексеном , одним из резервов Организации, после того, как узнает, что путешествующие во времени члены Организации используют тот же метод, чтобы существовать в настоящем. Тем временем Бессердечный Ансем похищает Ансема Мудрого из царства тьмы, но Вексен спасает Ансема Мудрого, показывая себя двойным агентом и вербуя своего товарища по резерву Демикса , чтобы доставить запасную копию для обитания Роксаса.
На Рику и Микки нападает Аква, которая испорчена влиянием темного царства. Обнаружив Ключевой клинок Мастера Эракуса на Островах Судьбы, Сора использует его, чтобы прийти на помощь Рику и Микки, победив и восстановив Акву. Затем Аква отправляется разбудить Вентуса в Замок Обливиона, который она превращает обратно в Страну Отбытия. Когда на нее нападает Ванитас , Сора заново открывает свою способность пробуждения и воскрешает Вентуса, который отбивается от Ванитаса.
Семь стражей прибывают на Кладбище Ключевых клинков, чтобы сразиться с Организацией, но их поглощает рой Бессердечных, вызванный одержимой Террой. Поддерживаемый силой Кайри, Сора просыпается в мире неопределенности , называемом Последним миром, где Чирити помогает ему восстановить его фрагментированное тело. Затем он использует силу пробуждения, чтобы оживить своих друзей и вернуться во времени к моменту, предшествовавшему их поражению, которое предотвращается появлением сохраняющейся воли Терры. В последовавшей битве стражей против Организации Терра восстанавливает контроль над своим телом и воссоединяется с Аквой и Вентусом, в то время как Роксас и Зион - последний из которых был продублирован как последний член Организации - забирают свои сердца у Соры и воссоединяются с Леей.
После того, как другие члены Организации терпят поражение, Ксеханорт провоцирует Сору атаковать его, уничтожая тело Кайри, позволяя Ксеханорту получить χ-клинок и разблокировать Kingdom Hearts. Сора, Дональд и Гуфи мешают Ксеханорту, транспортируя его в дом его детства Скала-ад-Каелум, где они в конечном итоге побеждают его. В последние минуты жизни Ксеханорта дух Эракуса появляется с Терры и убеждает Ксеханорта отдать χ-клинок. Запечатав Kingdom Hearts, Сора решает использовать силу пробуждения, чтобы спасти Кайри, несмотря на то, что его предупреждают о серьезных последствиях этого. После этого союзники Соры собираются на Островах Судьбы, где возрожденный Кайри остается рядом с Сорой, прежде чем он исчезает.
В сцене после титров член Организации Ксигбар вызывает Предсказателей и оказывается Люксу, их товарищем-учеником Ключевого клинка. Вспоминая свою юность, Эракус и Ксеханорт, закончив шахматную партию, напоминающую финальную битву Соры с Ксеханортом, начинают новую игру, в которой предсказывает битву с Люксу и Предсказателями.
Kingdom Hearts III Re Mind — это загружаемое расширение, которое можно загрузить во время и после кульминации игры. Он разделен на три отдельных сценария — «Re Mind», «Эпизод Limitcut» и «Секретный эпизод», которые открываются в последовательном порядке после прохождения исходной игры.
В заглавном сценарии показано спасение Сорой Кайри во время финальных сцен игры. Приняв бестелесную форму, Сора отправляется в прошлое, в битву между хранителями света и Организацией, проходя через сердца стражей, чтобы достичь Кайри. Несмотря на свою первоначальную неудачу, Сора находит и собирает фрагменты сердца Кайри в Скала-ад-Каелум перед последней битвой своего прошлого с Ксеханортом, восстанавливая Кайри. После повторного посещения Последнего мира, чтобы пригласить Чирити в царство света, Сора вместе с Кайри посещает миры своих друзей перед своим исчезновением.
Действие «Эпизода Limitcut» происходит через год после исчезновения Соры; с тех пор его союзники продолжают его поиски, в то время как Кайри вошел в стазис после того, как вызвался стать подопытным Ансема Мудрого, чтобы помочь Соре. Во время посещения Сияющего Сада Рику анализирует цифровые копии Соры и членов Организации, запрограммированные в компьютер Сида Хайвинда , надеясь найти ключ к разгадке местонахождения Соры в ходе их сражений. После того, как анализ оказывается безрезультатным, к Рику подходит Фея -Крестная , чтобы встретиться с Йен Сидом, который определил метод поиска Соры через Рику и двух других. [д]
«Секретный эпизод» посвящен Соре, который после своего исчезновения оказался в ловушке в Последнем мире. Там Сора встречает Ёзору, который утверждает, что его попросили спасти Сору, но сомневается в его личности и сражается с ним на вершине небоскреба в современном мегаполисе. [e] Если Сора победит, Ёзора исчезнет до того, как Сора вернется в Последний мир; если Сора проиграет, Ёзора кристаллизует его и вместо этого отправится в Последний мир. После этого, независимо от того, кто победит, Ёзора просыпается в машине, в то время как его голосом и голосами Соры следует заключительное повествование, в котором победитель битвы говорит: «Для меня все это не имеет смысла».
После того, как Square Enix завершила разработку Kingdom Hearts II: Final Mix , к Тэцуе Номуре обратилась компания Disney, которая выразила заинтересованность в продолжении. Что касается возможного выпуска Kingdom Hearts III , Номура сказал: «У нас есть разные идеи, но мы еще не на том этапе, когда можем это сказать». Он добавил, что из-за разработки Final Fantasy XV (в то время называвшейся Final Fantasy Versus XIII) , над которой работала команда Kingdom Hearts II , это было «физически невозможно в настоящее время. Я чувствую, что сейчас не подходящее время для этого». поговорим о будущем Kingdom Hearts ». [82] В ответ на вопросы о секретном фильме в Final Mix Номура отметил, что это был «новый сериал» в Kingdom Hearts , а не в Kingdom Hearts III . Отвечая на вопрос о Kingdom Hearts III , Номура отметил, что как фанаты, так и партнеры были заинтересованы в ее выпуске и будут работать над тем, чтобы «реализовать его» как можно скорее. [83] В путеводителе Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania Номура анонсировал три предстоящих игры, одной из которых была Kingdom Hearts III . Однако Final Fantasy XV по-прежнему была его основной целью, что не позволяло ему начать производство Kingdom Hearts III . [84] Позже он отметил, что Kingdom Hearts III выйдет не раньше 2012 года из-за его продолжающейся работы над Final Fantasy XV , независимо от того, что в этом году исполнится десятая годовщина серии. [85] Было объявлено , что видеоигра Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS будет связана с Kingdom Hearts III как с точки зрения игровой системы, так и с точки зрения сюжета. [86]
Sony анонсировала Kingdom Hearts III для PlayStation 4 с тизер-трейлером на своем мероприятии E3 2013 в июне 2013 года . Позже Square Enix подтвердила кроссплатформенный выпуск игры для Xbox One как порт версии для PlayStation 4. [88] [89] Хотя некоторые разработки и концепции игры начались во время седьмого поколения игровых консолей , всегда предполагалось, что игра выйдет в восьмом поколении . [90] :65 В отличие от Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , которые были разработаны командой отдела разработки продуктов Square Enix 1, Kingdom Hearts III была разработана 1-м производственным отделом Square Enix, который разработал Birth by Sleep , Dream Drop Distance и работал над коллекция HD 1.5 Remix и Business Division 3 компании Square Enix. [91] [92] Рие Ниши выступает продюсером игры. [93] Для разработки игры начал использоваться собственный движок Luminous Studio после того, как были проведены некоторые первоначальные тесты разработки с использованием Unreal Engine 3 . [90] : 66
Сразу после E3 2013 Номура заявил, что Kingdom Hearts III была анонсирована раньше срока, в зависимости от того, на каком этапе разработки находится игра. Он продолжил, сказав, что планирует вместе с Final Fantasy XV » . [94] Kingdom Hearts III не задумывалась как последняя игра в серии, [46] и служит последней главой саги «Dark Seeker/Xehanort». [ 17] [46] Продюсер сериала Синдзи Хашимото заявил в сентябре 2013 года, что, поскольку Номура был режиссером как Kingdom Hearts III, так и Final Fantasy XV , ожидалось, что между выпуском этих двух игр будет значительный разрыв, «поскольку [они] Я хочу, чтобы каждая игра была идеальной с точки зрения качества». Хасимото также повторил заявления Номуры об анонсе игры на E3 2013, поскольку «компания считала, что пришло время заняться слухами о долгожданном завершении трилогии» . ] Короткий тизер игры появился в конце трейлера Kingdom Hearts HD 2.5 Remix на E3 2014. Ясуэ рассказал, что эпизод, показанный в тизере, был вступительной сценой игры. Он добавил, что ее создал Номура, который имел «действительно четкое представление о том, [какой] должна быть начальная последовательность», и что увиденный и услышанный текст должен был «стать настоящей неотъемлемой частью истории». [96] Так же Номура прекратил работу над Final Fantasy XV , сосредоточив свое внимание на других проектах, включая Kingdom Hearts III . [97] Номура сообщил, что игра перешла на использование Unreal Engine 4 от Epic Games по «множеству причин», при этом команда разработчиков имела полную поддержку Epic. [98]
В январе 2015 года Ясуэ сообщил, что работа над HD 2.5 Remix одновременно позволила разработчикам перенять все лучшие качества серии, чтобы помочь в создании III . Кроме того, он заявил, что команда Kingdom Hearts делится знаниями с командой Final Fantasy XV , чтобы расширить игру и получить максимальную отдачу от PlayStation 4 и Xbox One. [99] Трейлер игрового процесса был выпущен во время мирового турне Kingdom Hearts Orchestra в Лос-Анджелесе в середине июня 2017 года. [14] [100] Возможно, будет создана версия игры для Nintendo Switch , но хотелось бы сосредоточиться на рассматривалась разработка и обещание завершения версий для PlayStation 4 и Xbox One. [101] Номура отметил, что долгая разработка была связана с внутренними корпоративными решениями Square Enix, такими как переход на Unreal Engine 4 примерно через год после начала разработки игры, что привело к «значительным задержкам» и «некоторому времени, которое необходимо было перемотано и началось заново», а также «определенные проблемы со сроками и ресурсами в Square Enix», несмотря на то, что был представлен и одобрен план насчет того, когда для проекта потребуются дополнительные личные ресурсы. Что касается загружаемого контента (DLC) для игры, Номура заявил, что в отношении него «ничего не высечено», но он посоветовал команде разработчиков «быть готовыми к чему-то подобному. Мы не можем внезапно разработать загружаемый контент (DLC) для игры». система, в которой мы размещаем загружаемый контент. Так что это ни в коем случае не подтверждает и не опровергает, а просто для того, чтобы команда разработчиков была готова». [102] Позже он добавил, что хотел бы иметь какой-то дополнительный контент для игры, но ничего подробного не обсуждалось. Номура был открыт для потенциального добавления настраиваемых аксессуаров, как это было сделано в Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage с Aqua, поскольку эта функция не возвращается в Kingdom Hearts III . [103] Номура также предпочитал DLC для расширения или изменения игры выпуску версии Final Mix , как это было сделано с некоторыми предыдущими играми серии. [43]
На выставке D23 Japan 2018 Square Enix сообщила, что игра разрабатывается в трех разделах, примерно по три мира в каждом. В то время считалось, что миры в первом разделе готовы на 90 процентов, а развитие среднего раздела - примерно на 60 процентов. Никаких обновлений о заключительном разделе игры предоставлено не было, хотя Номура заявил, что его содержание было «чем-то, что он всегда хотел сделать и включить в Kingdom Hearts , еще со времен работы над Final Fantasy … Это обязательно всех удивит». " [40] В апреле 2018 года для игры были представлены мини-игры «Классическое Королевство», а также объявлено, что в эти игры можно будет играть в мобильной игре Kingdom Hearts Union χ . [44] Некоторые мини-игры были доступны в Union χ в его режиме «χ3», добавленном в сентябре 2018 года, который позволяет игрокам получить ключ-клинок «Звездный свет» в Kingdom Hearts III , выполнив определенные задачи. [104] К июню 2018 года был создан секретный фильм по игре. Кроме того, Номура сообщил, что команду разработчиков беспокоил размер игры и возможность ее размещения на игровом диске. Чтобы помочь в этом, команда превратила некоторые кат-сцены в предварительно отрендеренные фильмы, чтобы сократить время загрузки. [43] Номура просил использовать в игре счастливого кролика Освальда , которого он называл своим любимым персонажем Диснея, но ему было отказано в таком предложении. [105] [106]
На E3 2018 Номура также представил обновленную информацию о разработке мира Big Hero 6 , сообщив, что весь игровой процесс уже создан, а кат-сцены еще предстоит завершить. [52] На X018 был раскрыт мир, основанный на Винни-Пухе . [45] Вскоре после этого стало известно, что персонаж Винни-Пуха будет подвергнут цензуре в Китае . Это произошло из-за того, что китайское правительство запретило любое изображение персонажа после того, как его внешность сравнили с внешностью генерального секретаря Коммунистической партии Китая Си Цзиньпина . [107] Чтобы улучшить игровой процесс Gummi Ship, что было подвергнуто критике в предыдущих записях, для обработки этой части игры была привлечена команда разработчиков, создавшая скролл-шутер 1997 года Einhänder , вместе с другими программистами и инженерами, работавшими над гоночными играми. . [41] Разработка игры завершилась к 20 ноября 2018 года. [108]
Номура сообщил, что мир « Рапунцель: Запутанная история» был одним из первых, который был включен в игру, поскольку команда разработчиков хотела включить Рапунцель из-за ее сильного характера и ее волос, посчитав, что они подходят для игрового процесса. [25] Мир «Пиратов Карибского моря» был включен, потому что Номура хотел, чтобы хотя бы один мир был основан на игровом фильме Диснея, заявив, что локация на Карибах открывает «интересные» игровые возможности. [109] Он также предпочел, чтобы мир был основан на третьем фильме « На краю света» (2007), а не на других фильмах серии, в частности «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» , потому что «Сундук мертвеца» является «подготовкой» для На краю света игра «также должна будет закончить [историю] в середине». [39] Мир также имитирует цветовую палитру из фильма, будучи «намеренно размытым», при этом небо, например, более серо-голубое, чем «типичное фэнтезийное синее». [90] : 64
С момента выхода Kingdom Hearts II в 2005 году The Walt Disney Company приобрела Pixar , Marvel Entertainment и Lucasfilm . Когда в 2013 году его спросили, появится ли какой-либо из этих объектов в Kingdom Hearts III , Номура сказал, что связался с Disney после того, как услышал о приобретении, хотя он отметил, что «Disney довольно честна [в отношении возможности включения]. Если ситуация действительно такова, сложно, скажут они, это действительно трудно. Если невозможно, то скажут, что невозможно». [110] Позже он заявил, что, хотя Disney Company и приобрела эти объекты, Disney Interactive Studios не обязательно будет иметь возможность лицензировать контент из-за существующих сделок, таких как сделка Disney с Electronic Arts по играм «Звездные войны» . [111] Ясуэ добавил, что они «рассматривали все диснеевские произведения, в том числе и новые», выбирая миры для игры, включая миры, потенциально основанные на свойствах комиксов Marvel и «Звездных войн» . Он расширил свою точку зрения, сказав, что каждый мир изначально должен выделяться. [112]
Номура надеялся включить мир, основанный на « Истории игрушек» со времен Kingdom Hearts II , заявив, что, по его мнению, «Сора действительно вписывается и хорошо сочетается с этим миром», и «возможность воплотить это в игре - это то, чему я очень рад. " [70] Номура считал, что миры Pixar чрезвычайно важны для включения в Kingdom Hearts , особенно тот, который основан на фильме « История игрушек» , и заявил, что рассматривает возможность отказа от создания Kingdom Hearts III , если он не сможет получить права на использование свойств Pixar от Disney. Этот мир был первым, представленным на утверждение Pixar вскоре после завершения Kingdom Hearts II , и Номура представил им общий план истории, которую он запланировал для мира. Pixar потребовалось «несколько лет», чтобы утвердить сюжет и дизайн персонажей, поскольку Nomura и Square Enix вели переговоры через Disney, а не напрямую с Pixar. [90] : 58, 61
Номура отметил, что процесс утверждения каждого мира был более сложным, чем в предыдущих играх, поскольку многие миры основаны на некоторых из более современных фильмов Диснея, что затрудняет получение творческой лицензии с мирами. [59] Он объяснил: «Я думаю, что до Kingdom Hearts III эти компании рассматривали это скорее как разрешения на вторичные права. Они рассматривали это скорее как продукт, как фирменную игрушку или что-то в этом роде». [90] : 61 Продолжая, Номура отметил: «Поскольку мы работаем над более поздними проектами, мы обращаемся за одобрением к сотрудникам, которые работали над первоначальным проектом. Например, « Холодное сердце ». Сотрудники все еще там и работают. с нами на «Холодном сердце» . Поскольку мы обращаемся напрямую к создателям, они с большей страстью относятся к своим играм». [59]
В июне 2013 года Номура обсудил обновленные визуальные эффекты, заявив, что команда разработчиков попыталась вернуть текстуру персонажа к исходной «рисунку кисти из постановок Диснея». Полученные визуальные эффекты были названы шейдером Королевства. Номура чувствовал, что это может показаться не таким уж серьезным изменением, это все же заметное развитие предыдущих визуальных эффектов. [17] Номура также сообщил, что Сора имеет те же пропорции, что и в предыдущих играх; однако они «приглушили объем его волос - они не такие дикие». Что касается обновления внешнего вида Соры из его дизайна Kingdom Hearts II , Номура отметил популярность этого наряда, но почувствовал желание изменить его, поскольку игра является первым пронумерованным продолжением с момента выпуска II . Он добавил, что основой получившегося дизайна является смесь костюмов Соры из Kingdom Hearts II и Dream Drop Distance , который «намного более гладкий и спортивный», чтобы он выглядел более акробатическим. [25] Рику и Король Микки также получили обновленные наряды. [61] Когда его спросили о сходстве Ноктиса Люциса Кэлума с Ёзорой, Номура ответил, что, хотя он и отметил, что между этими двумя персонажами есть некоторые сходства, между ними нет никакой связи. [113] Роксас и Зион, популярные персонажи из Kingdom Hearts II и других игр серии, изначально не планировалось появляться, но положительная реакция на их персонажей привела к их включению. [114]
Говоря о дизайне миров, Номура сказал, что обновленные графические возможности позволили команде разработчиков «изобразить мир(ы) оригинального фильма(ов) как можно ближе к [их] исходной форме» после предварительного создания миров, которые будут «стилизованный мир Kingdom Hearts ». [115] Дисней поделился базовой информацией о полигонах с командой разработчиков, которой в конечном итоге пришлось переделывать всех персонажей, анимацию и окружение с нуля. [90] : 65 [116] Сотрудники Pixar помогали в создании миров по мотивам «Истории игрушек » и «Корпорации монстров» , [70] [55] [117] а для персонажей Pixar в игре Pixar поделилась своими реальными модели персонажей с помощью Square Enix и попросили дизайнеров оригинальных персонажей проконсультироваться по игре, «чтобы все выглядело настолько реалистично, как в фильмах, насколько мы могли это сделать». [56] Команда дизайнеров еженедельно разговаривала с Диснеем, делясь своими ресурсами, чтобы получить обратную связь, причем Дисней иногда просил «внести незначительные изменения, такие как настаивание на том, чтобы у персонажа было меньше зубов, чтобы его веки двигались по-другому или корректировалась линия зрения». По словам команды разработчиков, заметки о линии обзора, предоставленные Pixar, «сыграли важную роль в повышении общего качества анимации». [90] : 65 [116]
Второстепенные персонажи могут самостоятельно исследовать окружающую среду, если Сора на мгновение бездействует, что иногда вызывает дополнительные моменты кат-сцены. Например, Рапунцель реагирует, если на группу одуванчиков наложено заклинание Аэро. Говоря конкретно о таких взаимодействиях с Рапунцель, Ясуэ сказала, что «нахождение и активация этих моментов укрепляет доверие» к ней и может привести «к дополнительным боевым сценариям и возможностям сокровищ». [19]
Саундтрек к игре был написан давним композитором сериала Йоко Симомура [93] и включает в себя дополнительный вклад Такехару Исимото и Цуёси Секито . [118] Симомура чувствовал давление из-за работы над этой игрой, поскольку это была первая нумерованная игра Square за несколько лет. Она хотела, чтобы фанаты с нетерпением ждали игры, полагая, что ее содержание понравится зрителям. [119] Саундтрек включает сильно измененную версию трека «Dearly Beloved», чтобы соответствовать финалу «Арки Искателя Тьмы». [120] Саундтрек вышел 11 ноября 2022 года, [121] альбом которого содержит 8 компакт-дисков. Саундтрек, играющий во время Xemnas, Ansem и Xehanort, «Forza Finale» («последняя сила» по-итальянски), был написан Ясунори Нишики , поклонником которого был Симомура. [ нужна цитата ] Поскольку игра выходит во всем мире, команда решила локализовать ее на несколько языков. [122]
Как и в первых двух основных играх Kingdom Hearts , в ней есть музыкальная тема, написанная и исполненная Хикару Утада , под названием « Chikai » на японском языке и «Don't Think Twice» на английском языке. [123] Это финальная тема игры. [124] Дополнительная тема под названием « Face My Fears » от Skrillex , Poo Bear и Utada используется в начале игры. [125] Скриллекс, фанат сериала, изначально намеревался сделать ремикс на «Don't Think Twice», прежде чем создать «Face My Fears», у которого также есть японская версия. И «Face My Fears», и «Don’t Think Twice» были выпущены 18 января 2019 года .
Утада попросил продюсера Скриллекса сделать ремикс на песню «Chikai» для Kingdom Hearts III , поскольку было известно, что он фанат игры. Вместо этого он предложил написать совершенно новую песню. Утада согласился сотрудничать с ним и автором песен Пу Медведем для написания песни. [127]
В Kingdom Hearts III есть только английская и японская озвучка и синхронизация губ, несмотря на то, что предыдущие части серии имели дубляж на других языках. Номура отметил, что команда разработчиков хотела уделить приоритетное внимание одновременному глобальному выпуску игры, и, учитывая время и ресурсы для записи диалогов, это было бы невозможно с дополнительными языковыми записями. [128] Хотя в игре есть как английская, так и японская озвучка, в ней нет возможности переключаться между ними, поскольку команде разработчиков показалось, что эту функцию сложно поддерживать должным образом. [43] Также будет выпущена версия игры с китайскими субтитрами . [129] Kingdom Hearts III имеет полную озвучку в дополнительных диалоговых моментах за пределами кат-сцен, что является первым в серии. [130]
В японском актерском составе озвучивания Акио Оцука , озвучивающий «Бессердечный «Ансем» Ксеханорта, заменил своего покойного отца Чикао Оцуку , сыгравшего злодея Мастера Ксеханорта. Мию Ирино вернулся, чтобы озвучить Сору и Ванитаса, поскольку во время записи игры он столкнулся с новыми проблемами. После завершения игры Ирино задался вопросом, сможет ли он правильно изобразить Сору в сиквелах из-за его разницы в возрасте. Мамору Мияно также вернулся, чтобы озвучить Рику и его точную копию, с теми же трудностями, что и его более резкая разница в возрасте. Мияно отметил, что Рику должен был вести себя более позитивно, особенно при взаимодействии со своей копией, поскольку он понимал его образ мышления. Риса Учида снова озвучила Кайри и Зиона, отметив, что у Кайри была более зрелая точка зрения, например, когда она подружилась с Акселем; напротив, Учида чувствовал, что Зион более близок. [131] Олаф получил нового японского актера озвучивания в обновленном патче после ареста его оригинального японского актера озвучивания Пьера Таки . [132]
Хейли Джоэл Осмент вернулась, чтобы озвучить Сору в английской версии. Из-за того, что Сора не развивался во всей франшизе, Осмент столкнулся с проблемой, как правильно придать ему тон подростка. Оглядываясь назад, Осмент счел идею завершения Kingdom Hearts III эмоциональным моментом, поскольку, хотя сериал не закончится этой частью, повествование станет должным завершением истории, начатой антагонистом Ксеханортом. [133] Тони Ансельмо и Билл Фармер , сыгравшие Дональда Дака и Гуфи на английском языке, [134] [135] были в восторге от их многочисленных редизайнов, когда персонажи путешествовали в другие миры. [136] Среди других актеров - Дэвид Галлахер в роли Рику / Реплики Рику, Брет Иван в роли Микки Мауса и Элисон Стоунер в роли Кайри и Зиона. [137] Джейсон Доринг , Уилла Холланд , Джесси Маккартни и Марк Хэмилл повторяют свои роли Терры, Аквы, Вентуса и Мастера Эракуса из Kingdom Hearts: Birth by Sleep соответственно; Маккартни также повторяет свою роль Роксаса. Дилан Спроус появляется в загружаемом контенте Re Mind как голос нового персонажа Ёзоры и был очень доволен своим персонажем, потому что ему нравились японские ролевые герои. [138] Рутгер Хауэр озвучивает мастера Ксеханорта, заменив Леонарда Нимой после его смерти в 2015 году; после смерти Хауэра в 2019 году Кристофер Ллойд изобразил персонажа в загружаемом контенте Re Mind . [139]
Kingdom Hearts III была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 25 января 2019 года в Японии и других странах Азии, [140] [129] [43] и 29 января 2019 года в других странах. [141] В июле 2017 года на D23 было объявлено, что игра выйдет в 2018 году. [55] Почти год спустя, на дополнительном выступлении Kingdom Hearts Orchestra World Tour в Лос-Анджелесе, была названа дата выхода игры в Северной Америке. было объявлено 29 января 2019 года. [141] Номура говорил о переносе даты выпуска игры за пределы 2018 года, заявив, что команде разработчиков сообщили, что первоначальная дата выпуска, которую они считали, не была «подходящим временем в году» для выпуска игры. игра, особенно с учетом «разниц в продолжительности праздников и поведения магазинов в разных регионах». Кроме того, Square Enix потребовала, чтобы игра была выпущена как можно одновременно между Японией и остальным миром, и, не желая продвигать выпуск в ущерб разработке, была выбрана дата — январь 2019 года. [52] Эпилог игры планировалось добавить в игру 26 января в Японии и 30 января в других странах, а секретный финальный контент планировалось добавить по всему миру 31 января 2019 года. [142] Это было сделано для того, чтобы помогите заранее предотвратить их утечку, поскольку Номура назвал их «самыми большими спойлерами» в игре. [143]
В роскошное издание игры входит артбук, стальной футляр и коллекционная значка. Другое издание, эксклюзивное для магазина Square Enix, включает в себя фигурки Соры, Дональда и Гуфи Bring Arts в костюмах Toy Box в дополнение к содержимому роскошного издания. [144] Ограниченная серия PlayStation 4 Pro и контроллера DualShock 4 на тему Kingdom Hearts III была выпущена 29 января 2019 года эксклюзивно для GameStop и EB Games в Северной Америке. [145]
После выпуска игры Номура подтвердил разработку загружаемого контента после запуска , заявив, что в настоящее время «главным приоритетом команды разработчиков является создание DLC для KH3» с намерением выпустить единый пакет контента DLC вместо отдельного. Версия «Final Mix», как и предыдущие игры серии. [81] Эпизод DLC под названием Re Mind был официально анонсирован в июне 2019 года, его выпуск намечен на 23 января 2020 года для PlayStation 4 и 25 февраля 2020 года для Xbox One. [4] [5]
Игра была выпущена со всем загружаемым контентом для Windows 30 марта 2021 года в магазине Epic Games Store . [146]
Версия игры для Nintendo Switch с облачной потоковой передачей , включая DLC Re Mind , была анонсирована в октябре 2021 года, что совпало с включением Соры в качестве игрового персонажа в эксклюзивный для Switch кроссоверный файтинг Super Smash Bros. Ultimate и 20-летием Королевства . Франшиза Hearts была выпущена в Nintendo eShop вместе с облачными версиями коллекций 1.5+2.5 HD Remix и 2.8 : Final Chapter Prologue 10 февраля 2022 года .
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Kingdom Hearts III получила 83/100, что означает «в целом положительные отзывы» . [150] [151] Game Informer назвал Kingdom Hearts III «самой сильной серией», игрой, которая «даёт [d] удовлетворительные ответы на самые большие вопросительные знаки» серии, хваля боевую систему и игровой процесс, но панорамируя побочные квесты. , режим Gummi Ship и общая «повторяемость» финальных миров. [155] В статье для IGN Джонатон Дорнбуш высоко оценил технические достижения в игре и бою. GamesRadar в целом дал положительный отзыв, но также раскритиковал игровой режим Gummi Ship за его «безвкусность». VideoGamer в целом раскритиковал его, посчитав слишком упрощенным и однообразным. [163]
Критическая реакция на повествование была неоднозначной: и RPGamer , и GamesRadar сочли визуальные эффекты мира «Пиратов Карибского моря» неудобными для просмотра из-за попытки Square имитировать реализм. [158] [161] Несмотря на то, что повествование было названо «непонятным», VideoGamer.com счел миры «Истории игрушек» и Pixar в целом самыми интересными. [163] GameRevolution понравились миры Диснея, дополнив их повествование и визуальные эффекты. [156] Более сложные сюжеты также в целом получили высокую оценку, но DenOfGeek заявил, что они «сбивают с толку». [164] [162] [155] Отсутствие персонажей Final Fantasy в первоначальном выпуске игры, за исключением Муглов, подверглось критике со стороны фанатов. [153] [165] [155] GameRevolution и EGM обнаружили, что Организация XIII в качестве злодеев финальной стадии сделала повествование доступным для большинства геймеров, и высоко оценили озвучку, особенно Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, а также Ричарда Эпкара и Пола Сент-Питера в роли Соры. Альтер-эго Ксеханорта. [162] [161] [160] [158]
Характер Соры получил высокую оценку за сохранение симпатичных героических черт, [166] [153] , хотя Полигон считал, что характеристика Соры была «неправильной» и в ней не было изменений. [167] RPGamer сказал , что путешествие героя Соры в основном показано в кульминации. [161] Его судьба в финале стала предметом анализа из-за его очевидной смерти после спасения Кайри до такой степени, что GameRevolution заявила, что Kingdom Hearts III не дала зрителям счастливого конца, которого они ожидали, несмотря на завершение арки Ксеханорта. [168] [169] [170] Концовку в целом хвалили за горько-сладкие концовки персонажей, хотя GameSpot утверждал, что «деспотичное повествование... неизбежно завершается сражениями, которые являются впечатляющими постановками, но кажутся дешевыми и спамными для игры». история завершается «невероятно неудовлетворительно». [157]
На дебютной неделе игра возглавила чарты EMEAA (Европа, Ближний Восток, Африка, Азия) как по объему продаж, так и по валовому доходу. [171] В Японии игра дебютировала на вершине чарта Media Create с 610 077 розничными продажами, опередив Resident Evil 2 . [172] [173] Он также дебютировал на вершине британских чартов: Kingdom Hearts III более чем вдвое превысила продажи Kingdom Hearts II на неделе запуска . [174]
В Северной Америке это была самая продаваемая игра в январе 2019 года [175] и третья самая продаваемая игра в феврале 2019 года (после новых выпусков Anthem и Jump Force ). [176] Kingdom Hearts III стала самой продаваемой игрой в Северной Америке за первые два месяца 2019 года, превысив продажи Kingdom Hearts II более чем на 80% за тот же период. [177]
4 февраля 2019 года Square Enix объявила, что было продано более 5 миллионов копий, что стало самой продаваемой игрой во франшизе, [178] менее чем через две недели после ее выпуска. [171]
11 апреля 2022 года было объявлено, что по состоянию на сентябрь 2021 года общее количество экземпляров Kingdom Hearts III достигло 6,7 миллиона единиц, превысив общее количество экземпляров Kingdom Hearts в 6 миллионов и став на данный момент самой продаваемой игрой в серии. [179]
Kingdom Hearts III была номинирована IGN на лучшую игру E3 2018, лучшую игру для PlayStation 4 на E3 2018, лучшую игру для Xbox One на E3 2018 и лучшую игру в жанре экшн на E3 2018. Она также выиграла премию Momocon E3 Choice 2018. Game Award и был номинирован на премию Unreal E3. [181]
По данным сайта обзоров Metacritic, DLC получил «смешанные» отзывы. [198] IGN раскритиковал новых боссов, которых слишком сложно победить, поскольку существует мало способов повышения уровня. [202] GameSpot и GameInformer назвали это режиссерской версией : первый похвалил включение Рику, Аквы и Кайри в качестве игровых персонажей, но раскритиковал то, что основная боевая зона, Кладбище Ключевых клинков, имела плохой дизайн в отличие от других миров, виденных ранее. во франшизе. [201] [200] JXV заявил, что высокая сложность боев с боссами, предлагаемая DLC, была ответом Square на критику геймеров в отношении легкой сложности реальной игры, а также возврата быстрых событий из предыдущей игры. Королевство сердец II . [203] Destructoid понравилось включение новых игровых персонажей и то, что новые боссы кажутся ответом на легкий уровень сложности. [199] Ресурсы комиксов считали Дейта Ксеханорта и Йозору самыми сложными боссами во всей игре. [204]
Что касается повествования, GameInformer счел его разочаровывающим, поскольку, хотя игра позволяет игроку исследовать новую область и видеть больше персонажей Final Fantasy , за ними не следят должным образом. Тем не менее, они считали, что новые ролики помогли улучшить финальный акт игры, сделав историю более увлекательной. [200] Destructoid понравились новые ролики, которые расширяют финальную битву игры между группой Соры и силами Ксеханорта, особенно потому, что Кайри отведено больше экранного времени и она играет более важную роль в исходе, чем в оригинальной игре. В отличие от GameInformer , Destructoid похвалил новых персонажей-боссов, поскольку борьба с ними доставляла рецензенту больше удовольствия. [199] IGN посчитал, что за повествованием сложно следить, поскольку игра заканчивается более открыто, чем оригинальная игра. [202] GameSpot отнесся к сюжету более критично, назвав его «наполнителем» и отметив, что в нем отсутствуют миры Disney и Pixar, которые делали игру увлекательной. [201]
Square Enix анонсировала долгожданную третью часть серии Kingdom Hearts, а также Final Fantasy XV (новое название Final Fantasy Versus XIII).
Хотя эти игры не являются эксклюзивами для PS4, мы узнали, что консоль Sony является ведущей платформой, а версия для Xbox One фактически создана как порт.
Мне кажется, что в Kingdom Hearts III мы смогли воссоздать мир оригинальных фрагментов компьютерной графики, близкий к его оригинальному качеству с точки зрения графики и внешнего вида различных миров», — говорит Номура. «До этого момента мы создавали миры так, чтобы он выглядел как стилизованный мир Kingdom Hearts, но теперь с Kingdom Hearts III мы смогли изобразить мир оригинального фильма как можно ближе к его оригинальной форме.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)