Left 4 Dead — шутер от первого лица 2008 года, разработанный Valve South и изданный Valve . Первоначально она была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года и для Mac OS X в октябре 2010 года и является первой игрой в серии Left 4 Dead .разворачивается после вспышки зомби на восточном побережье Соединенных Штатов . Четыре главных героя, получивших прозвище «Выжившие», противостоят полчищам зараженных.
В Left 4 Dead используется собственный движок Source от Valve , с четырьмя режимами игры: режим одиночной игры, в котором персонажи-союзники управляются ИИ , режим совместной кампании для четырех игроков, режим онлайн-противостояния для восьми игроков и режим для четырех игроков. режим выживания игрока . Во всех режимах искусственный интеллект, получивший название «Директор», контролирует темп уровня и размещение предметов, пытаясь создать динамичный опыт и повысить ценность воспроизведения .
После выпуска Left 4 Dead была хорошо принята отраслевыми СМИ с похвалой за ценность повторного прохождения, упор на совместную игру и кинематографичность, хотя некоторые критиковали ограниченный выбор уровней и отсутствие повествования. Считающаяся одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , игра получила несколько наград за публикацию, а также награды Академии интерактивных искусств и наук и Британской академии кино и телевизионных искусств . Как и в случае с Team Fortress 2 , Valve дополнила игру бесплатным загружаемым контентом. Успех игры привел к разработке сиквела Left 4 Dead 2 , который был выпущен в 2009 году. В 2012 году все кампании Left 4 Dead были перенесены в Left 4 Dead 2 с кроссплатформенной многопользовательской поддержкой между Windows и Mac. версии игры.
В Пенсильвании начинается вспышка высокозаразного патогена, получившего прозвище «Зеленый грипп» (который вызывает чрезвычайную агрессию, мутации клеток тела, потерю высших функций мозга и существенную зомбирацию тех, кто заразился) . [2] Мемориальные стены с именами и некрологами тех, кто умер от инфекции, предполагают, что действие игры происходит в октябре 2009 года. [3] Через две недели после первого заражения четверо выживших с иммунитетом — Зеленый берет и ветеран Вьетнама Уильям « Билл Овербек (озвучивает Джим Френч ), студентка колледжа Зои (озвучивает Джен Тейлор ), районный менеджер по работе с клиентами Луи (озвучивает Эрл Александр) и байкер-преступник Фрэнсис (озвучивает Винс Валенсуэла) — выбираются из города Фэрфилд только для того, чтобы обнаружить, что инфекция вызывает опасные мутации у некоторых своих хозяев.
После того, как выжившие едва избежали новых типов зараженных, пролетающий вертолет предупреждает их о точке эвакуации на крыше больницы Милосердия. Пробиваясь через улицы города, метро и канализацию, их спасает с крыши больницы пилот (озвучивает Деннис Бейтман) только для того, чтобы обнаружить, что он заражен. Зои вынуждена убить его, в результате чего вертолет разбился в промышленном районе за городом. Найдя бронированный грузовик, группа использует его, чтобы добраться до небольшого городка Риверсайд. Встретив параноика и бредящего человека (озвучивает Натан Веттерлейн) в местной церкви, они обнаруживают, что город захвачен, и направляются в эллинг за спасением. При контакте с небольшим рыболовным судном (владельца озвучивает Джон Патрик Лоури ), их выгнали из лодки в городе Ньюбург через реку, и они обнаружили, что большая часть судна горит. Отдыхающих в теплице выжившие прерывает пролетающий над головой военный C-130 Hercules , что заставляет их поверить, что он приземлится в аэропорту города. Американские военные разбомбили аэропорт, пытаясь сдержать инфекцию, хотя взлетно-посадочная полоса частично не повреждена, что позволило выжившим заправиться и сбежать на ожидающем C-130 (пилот озвучивает Гэри Шварц).
Как и вертолет перед ним, этот самолет тоже терпит крушение, и выжившие оказываются на окраине национального леса Аллегейни . Пройдя по железнодорожным путям, группа наконец достигает функционирующего, но заброшенного пункта военной эвакуации. Ответив на радиопередачу (солдат озвучивает Дэвид Скалли), они делают свой последний бой против полчищ зараженных, прежде чем прибудет военный БТР , чтобы предположительно доставить их в Северо-восточную безопасную зону «Эхо», одну из немногих оставшихся безопасных зон. Вместо этого их помещают на военную базу [4] , где они узнают, что у них нет иммунитета и что на самом деле они являются бессимптомными носителями , заразившими большинство своих спасателей. Тем временем на базе произошел мятеж, привлекший орды зараженных. Выжившие сбегают на поезде и отправляются на юг по настоянию Билла, который считает, что они смогут найти долгосрочную безопасность на островах Флорида- Кис .
В портовом городе Рейфорд в Джорджии они находят парусную лодку, но сначала им нужно поднять подъемный мост , приводимый в действие стареющим генератором, а также двумя другими генераторами, чтобы добраться до открытых вод. Когда мост поднимается, стареющий генератор выходит из строя. Билл жертвует собой, чтобы перезапустить его, чтобы остальные могли оказаться в безопасности. Ожидая, пока орда рассеется, трое оставшихся участников сталкиваются с выжившими из Left 4 Dead 2 . Они соглашаются помочь другим выжившим снова опустить мост, чтобы они могли пересечь его на своей машине. Затем Луи, Зои и Фрэнсис садятся в лодку и отправляются к Флорида-Кис.
Left 4 Dead — шутер от первого лица, в котором игрок берет на себя управление одним из четырех выживших; если игроки-люди недоступны, оставшиеся в живых заполняются ботами , управляемыми ИИ . Они проводят кампании по борьбе с инфицированными — живыми людьми, инфицированными вирусом, похожим на бешенство , вызывающим психоз . [5] [6] Главной целью является не уничтожение зараженных, а только достижение следующей безопасной зоны живым. Это усугубляется наличием «ИИ-директора», который отслеживает текущую ситуацию каждого игрока и в ответ добавляет или удаляет предметы и заражает; с целью поддерживать постоянное напряжение и создавать новый опыт при каждом прохождении. [7]
Несмотря на то, что игра является шутером, она в основном ориентирована на сотрудничество и командную работу и, таким образом, избегает некоторых условностей «реализма», обычных в других играх FPS. Цветные контуры товарищей по команде видны сквозь стены, чтобы помочь игрокам держаться вместе и координировать свои движения. Если здоровье выжившего истощено, он становится недееспособным, и ему может помочь только другой выживший, после чего он продолжает играть с меньшим здоровьем. Если они будут выведены из строя дважды без исцеления, третье выведение из строя убьёт их.
В режиме «Кампания», если выживший убит, он в конечном итоге возродится в чулане или небольшой комнате, но другой выживший должен освободить его, чтобы он снова присоединился к команде. [8] ИИ не будет открывать «шкафы возрождения», поэтому, если все выжившие игроки-люди будут выведены из строя, уровень перезапустится. Выжившие могут делиться аптечками и обезболивающими и лечить друг друга. В Left 4 Dead есть дружественный огонь , что повышает необходимость осторожности и координации действий с другими выжившими.
Через быстрое меню выжившие могут общаться и организовывать действия с помощью голосовых команд и вызовов. [9] Для каждого выжившего было записано более 1000 уникальных строк. [7] Дополнительная информация о действиях игрока передается с помощью света; Установленные на оружии фонарики и дульные вспышки помогают игрокам определять, когда их товарищи стреляют, выполняют рукопашные атаки, перезаряжаются или двигаются. (Из-за проблем с управлением и вероятности использования игроками гарнитуры в версии Left 4 Dead для Xbox 360 отсутствует функция быстрых фраз.) [10]
Все оригинальные кампании разделены на пять уровней, соединенных убежищами; контрольно-пропускные пункты, где игроки могут лечить, перевооружать и оживлять убитых персонажей. [11] Некоторые уровни разбиты «событиями крещендо», которые создают новое препятствие, прежде чем выжившие смогут продолжить движение. В последней главе каждой кампании игроки должны защищать позицию от натиска зараженных до прибытия помощи. [7] Четыре кампании: «Нет пощады», город, кульминацией которого является больничный небоскреб; «Счет погибших», небольшой город и сельская местность; «Мертвый воздух», разбомбленный город и аэропорт; и «Кровавый урожай», лес и ферма.
Двухуровневая кампания DLC «Crash Course» была выпущена 29 сентября 2009 года, действие которой происходит на промышленной окраине между «No Mercy» и «Death Toll». «Жертвоприношение» — это трехуровневая кампания, выпущенная 5 октября 2010 года, действие которой происходит в промышленном порту Джорджии. Эти новые уровни содержат ряд альтернативных маршрутов, по которым можно пройти с большим количеством припасов, что помогает создать ощущение нелинейности. [12] Каждая кампания обычно длится от 20 до 75 минут в зависимости от уровня сложности. В обеих платформенных версиях игры используется система достижений. [13]
Каждый игрок начинает игру с полуавтоматическим пистолетом M1911 . [14] Это единственное оружие с неограниченным боезапасом и единственное оружие, которое можно использовать, будучи выведенным из строя. (Если будет найден второй пистолет, игрок сможет использовать его одновременно.) В начале каждой кампании выжившие могут выбирать между пистолетом-пулеметом и помповым дробовиком . По мере прохождения кампании выжившие могут найти более мощное оружие; полностью автоматическая штурмовая винтовка , полуавтоматический дробовик и охотничье ружье с оптическим прицелом .
Помимо огнестрельного оружия игрок может носить с собой еще три предмета: самодельные гранаты (либо коктейль Молотова , либо самодельная бомба с дымовой сигнализацией, предназначенная для привлечения зараженных); [14] аптечка , которую можно использовать для лечения любого выжившего, и обезболивающие, которые временно улучшают здоровье. Атаку ближнего боя всегда можно использовать, чтобы оттолкнуть любого зараженного, находящегося в пределах досягаемости. Также доступно экологическое оружие, такое как газовые баллоны, баллоны с пропаном и кислородные баллоны, которые взрываются при выстреле. Выжившие могут подобрать и переместить их, но это не позволяет им одновременно использовать другое оружие. Редко вблизи событий и финалов крещендо можно стратегически разместить турели с миниганами .
Зараженные (озвученные музыкантом-экспериментатором Майком Паттоном [Коммонс, Смокер и Хантер] и актером озвучивания Фредом Татаскиоре [Бумер и Танк]) [15] являются врагами Left 4 Dead , и их сравнивали с «зомби» из некоторых современные фильмы, такие как « Рассвет мертвецов» , «28 дней спустя» и «Карантин» . [16] [17] Важным отличием от первого является то, что инфицированными, как указано в руководстве к игре, являются живые люди, инфицированные возбудителем , подобным бешенству ; больше похож на два последних фильма, а не на зомби- нежить . Хотя никогда не видели, чтобы они поедали людей, часто упоминаются укусы и увечья. В интервью 1Up.com дизайнер Майк Бут прокомментировал концепцию использования патогена в качестве вдохновения для сеттинга:
Несмотря на то, что мы, очевидно, вышли далеко за рамки правдоподобия, заразив многих наших «боссов», основная идея разрушающего разум и разрушающего цивилизацию патогена для меня более ужасна, чем магически оживленные трупы, именно потому, что она правдоподобна. Бешенство — хороший пример патогена, который может превратить верного, дружелюбного и защищающего домашнего питомца в слюнявую атакующую машину. Это вирус, который перепрограммирует поведение сложного животного – фактически млекопитающего. Что, если нечто подобное произойдет с людьми? Left 4 Dead — один из возможных ответов. [5]
«Обычные зараженные» быстры и ловки, слабы индивидуально, но подавляют численностью. Они проявляют особую привязанность к высоким звукам, таким как автомобильная сигнализация или звуковое устройство, прикрепленное к самодельным бомбам. Они часто будут преследовать эти шумы, игнорируя более низкие и громкие звуки, такие как выстрелы. Время от времени они нападают массово, называемая «ордой». [18]
Есть пять зараженных «особых» или « боссов », чьи мутации дают им особые атаки. Каждый из особых зараженных имеет характерный звук, силуэт и музыкальную реплику , благодаря чему игроки легко узнают их присутствие. В Left 4 Dead пять особых зараженных : [18]
Искусственный интеллект Left 4 Dead представляет собой динамическую систему драматизма, темпа и сложности игры, называемую «Режиссер». Вместо фиксированных точек появления врагов Режиссер размещает врагов и предметы в различных положениях и количествах в зависимости от текущей ситуации, статуса, навыков и местоположения каждого игрока, создавая новый опыт для каждого прохождения. [7] Режиссер также создает настроение и напряжение с помощью эмоциональных сигналов, таких как визуальные эффекты, динамичная музыка и общение персонажей. [10]
Valve назвала эту динамичную структуру « процедурным повествованием ». [19] Помимо ИИ-режиссера, есть второй режиссер, который управляет музыкой. Он был создан для того, чтобы саундтрек оставался интересным на протяжении всей игры. Музыкальный директор следит за тем, что пережил игрок, чтобы создать соответствующий микс. Этот процесс осуществляется на стороне клиента и выполняется многоканальной системой. Каждый игрок слышит свой собственный микс, который генерируется по мере прохождения игры; мертвые зрители услышат микс своих товарищей по команде. [20]
Гораздо более простая версия AI Director ранее использовалась в некоторых ключевых сражениях Half-Life 2: Episode Two . [21] Valve ищет способы применить Режиссера в своих будущих играх, чтобы сделать темп и сложность более динамичными. [22]
Left 4 Dead содержит четыре режима игры: кампания, противостояние, выживание и одиночная игра. Кампания состоит из четырех выживших, управляемых людьми, которые пытаются пробраться между безопасными комнатами и в конечном итоге спастись. В этом режиме особыми зараженными управляет ИИ.
В Versus есть две команды по четыре игрока в каждой. В каждой главе они играют как за выживших, так и за заражённых, меняя стороны после каждого раунда. [23] Зараженной команде предоставляются вертикальные пути, такие как трубы и виноградные лозы, по которым можно карабкаться и использовать для засад. Мертвые выжившие не возрождаются. Если хотя бы один игрок достигает убежища, команда выживших получает 100 очков, а также бонусы в зависимости от их здоровья и предметов здоровья, которые все еще находятся в их инвентаре. Эти очки умножаются на уровень сложности главы и количество выживших. Если все выжившие будут убиты, команда выживших зарабатывает очки только за прогресс в главе и множитель сложности. [24] Победитель определяется по тому, какая команда наберет наибольшее количество очков в ходе кампании.
Режим выживания состоит из испытания на время, в котором игроки пытаются выжить как можно дольше против бесконечного потока зараженных, добавленного в апреле 2009 года в DLC Survival Pack. [25] Одиночный режим аналогичен режиму кампании, но в нем в качестве остальных выживших играют в автономном режиме с тремя ботами, управляемыми ИИ. На Xbox 360 другие игроки могут присоединиться к той же консоли, чтобы превратить одиночную игру в кооперативную игру в автономном режиме. В Left 4 Dead также можно играть через системную ссылку или локальную сеть. Игроки также обнаружили способ совместной игры с разделенным экраном в версии для ПК. [26]
Концепция Left 4 Dead берет свое начало в модификации , созданной Turtle Rock Studios для Counter-Strike: Condition Zero , которую они разрабатывали совместно с Valve . В этом моде под названием «Terror Strike» четыре игрока были назначены террористами с целью заложить бомбу, а затем защитить ее от бесконечных волн контртеррористов. Turtle Rock также были соразработчиками Counter-Strike: Source , в котором они усовершенствовали мод, доработав ресурсы, чтобы сделать его более тематическим в жанре ужасов и заставить игроков сражаться с зомби. Turtle Rock пыталась заставить Valve опубликовать «Terror Strike» как собственную игру, но не добилась никакого успеха, пока автор Valve Чет Фалишек не обнаружил проект и не представил его генеральному директору Valve Гейбу Ньюэллу . [27] Обе версии «Terror Strike» для Condition Zero и Source в конечном итоге были выпущены в Интернет в 2023 году. [28]
С одобрения Valve разработка Left 4 Dead началась в середине 2005 года [29] и значительно расширилась после того, как Фалишек стал руководителем проекта со стороны Valve, привлекая более 100 сотрудников Valve для помощи в расширении производства. [27] Компания Turtle Rock стремилась создать игру, вдохновленную фильмами ужасов, которая объединила бы структуру повествования, управляемую персонажами, с социальным взаимодействием и высокой реиграбельностью многопользовательских игр . [10]
Чтобы обеспечить широкую известность Left 4 Dead , Valve профинансировала маркетинговую кампанию игры стоимостью 10 миллионов долларов в США и Европе, при этом реклама появлялась на телевидении, в печати, на веб-сайтах и на открытом воздухе во многих городах. Valve также проводила фотоконкурсы под названием «Чувак, где мой большой палец?» предлагать копии Left 4 Dead людям, приславшим лучшую картинку с участием зомби или наружной рекламы. [30]
В Left 4 Dead используется версия движка Source от Valve 2008 года с такими улучшениями, как поддержка многоядерных процессоров и основанная на физике анимация для более реалистичного изображения волос и одежды, а также для улучшения физического взаимодействия с врагами при выстреле или толкании в разные части тела. [31] Также была улучшена анимация, позволяющая персонажам реалистично наклоняться при движении по изогнутым траекториям. Рендеринг и искусственный интеллект были расширены, чтобы обеспечить большее количество врагов, которые могут лучше перемещаться по миру, например лазить, прыгать или преодолевать препятствия. [32] [33] Освещение было улучшено за счет новой карты нормалей с самозатенением и усовершенствованного рендеринга теней, что важно для передачи информации об окружающей среде и действиях игрока. [10] [34] Влажные поверхности и туман используются для создания настроения. [35] [36] В игру было добавлено множество видов кинематографических визуальных эффектов постобработки , вдохновленных фильмами ужасов. Имеется динамическая коррекция цвета , которая подчеркивает детали на основе важности, контрастности и резкости , чтобы сосредоточить внимание на важных областях, зернистость пленки, чтобы раскрыть детали или подчеркнуть детали в темных областях, и виньетирование , чтобы вызвать напряжение и вид фильма ужасов. [10]
Left 4 Dead претерпела множество этапов разработки; Под влиянием игрового тестирования Turtle Rock Studios удалила многие функции, которые изначально были в игре. На ранних стадиях разработки существовал еще один особый зараженный, «Кример», у которого не было атак, но, заметив выжившего, он убегал в безопасное место, а затем издавал громкий крик, привлекающий орду зараженных. Это заражение было удалено, но его способность привлекать орду была включена в рвоту Бумера. [37] Была предусмотрена постоянная система заслуг и недостатков, обеспечивающая положительную обратную связь за хорошее поведение, например, помощь упавшему товарищу по команде; и негативные отзывы о плохом поведении, например, о стрельбе в товарища по команде. Это позволило бы получить оценку эффективности игрока как товарища по команде, [38] но эта система была удалена на позднем этапе разработки игры в пользу немедленной, непостоянной обратной связи, отображаемой в игре. Еще одним важным элементом, удаленным, было долгое вступление между кампаниями; поскольку игра рассчитана на возможность повторного прохождения, было трудно удержать внимание игрока при неоднократном просмотре кат-сцен, поэтому от них отказались в пользу скудного повествования. [39] На ранних этапах разработки игра начиналась с уровня большого города со множеством маршрутов для выживших, но тестеры были в замешательстве, когда начинали играть, и позже они всегда выбирали один и тот же маршрут; в конечном итоге Turtle Rock Studios включила карты города в первые кампании «Нет пощады» и «Мертвый воздух». [40]
Компания Some Affinity помогла Turtle Rock Studios с версией игры для Xbox 360. [41] Версия Left 4 Dead для Xbox 360 имеет те же игровые режимы, что и версия для ПК, но имеет дополнительные функции, такие как поддержка разделенного экрана , позволяющая двум игрокам играть офлайн и онлайн с одной консоли, [42] и система. Ссылка на игру. [43] Режим разделения экрана также может быть реализован в версии для ПК, но для этого требуются консольные команды и может потребоваться изменение файлов конфигурации контроллера; и он официально не поддерживается. [44] Обе версии игры имеют новую систему подбора игроков, упрощающую процесс поиска других игроков. [10] [45] Эта новая система управления серверами была встречена негативной реакцией со стороны операторов серверов ПК, которые с помощью этой системы имели очень мало контроля над своими серверами. Это привело к тому, что Valve выпустила серию патчей, которые позволяли операторам серверов удалять свои серверы из «пула» серверов для подбора игроков или создавать частные серверы. [46] Valve использует выделенные серверы для обеих версий игры. [42] [47]
Впервые игра была представлена в рождественском издании PC Gamer UK за 2006 год с шестистраничной статьей, описывающей прохождение игры в штаб-квартире Turtle Rock Studios. Был выпущен тизер The Orange Box . Впервые в игру можно было играть на LAN Showdown 2007 в Сан-Хосе и на QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios анонсировала Left 4 Dead 20 ноября 2006 г. [48] и была приобретена Valve 10 января 2008 г. из-за игры и давних отношений между компаниями. [49] Предварительная покупка игры была открыта в системе Steam Valve 15 октября 2008 года. [50]
Чтобы продвигать игру и обеспечивать базовую подготовку игроков перед ее запуском, Valve решила разработать предварительно отрендеренный вступительный фильм. Этот фильм был выпущен на Хэллоуин [51] и показывает события, предшествовавшие началу кампании «Нет пощады». [52] Valve предпочла вступительный ролик механике внутриигрового обучения, потому что они хотели, чтобы игроки немедленно погрузились в зомби-апокалипсис. Позже в своем официальном блоге Left 4 Dead компания Valve подробно рассказала , как они создавали фильм: от базового аниматора в июле 2008 года до окончательного результата к запуску игры. [52]
Ранний доступ к демо-версии Left 4 Dead для людей, оформивших предварительный заказ на игру, начался 6 ноября 2008 года как для Windows, так и для Xbox 360. Он давал пользователям доступ как к сетевой, так и к одиночной игре в двух «сценах» в одной». фильм» в игре. Эта акция предлагалась в дополнение к десятипроцентной скидке для тех, кто оформил предварительный заказ, и распространялась на все предварительные заказы Steam на Windows, а также на все предварительные заказы на Windows и Xbox 360 от GameStop и EB Games в Северной Америке. [53] 11 ноября демо-версия Left 4 Dead стала доступна всем геймерам Windows и Xbox 360 по всему миру. [54] Демо- версия Left 4 Dead была удалена из Xbox 360 Marketplace и Steam Valve после выпуска игры 18 ноября 2008 года, однако она по-прежнему доступна для тех, кто в нее играл.
При запуске демо-версии было много проблем с сервером, в первую очередь стратегия Valve по управлению серверами, которая делала невозможным настройку выделенного частного сервера с контролем администратора. [55] Однако поток патчей привел к появлению браузера серверов и базовых функций частного сервера, а также к признанию Valve обеспокоенности игроков. [55] Похоже, что патч, выпущенный незадолго до самой игры, решил многие проблемы с подключением, с которыми сталкивались игроки в демо-версии. [56]
1 мая 2009 года игра была бесплатно выпущена через Steam в виде однодневной пробной версии под названием «Freaky Free Friday». Затем судебный процесс был продлен до субботы. [57]
5 октября 2010 года цена игры в Steam была снижена до 6,80 долларов США или «пакета из 4 игр» за 20,40 долларов США в рамках рекламной акции, совпадающей с выпуском DLC «The Sacrifice». [58]
Left 4 Dead стала золотой 13 ноября 2008 г. и была выпущена 18 ноября 2008 г. в Северной Америке ; и 21 ноября 2008 года в Европе , что совпало с десятилетием выхода Half-Life . [59] [60]
В декабре 2008 года Valve выпустила серверный патч, запрещающий игрокам Xbox Live использовать читы в стиле ПК. [61] Представитель Valve заявил: «Исправление призвано остановить мошенническое поведение на выделенных серверах, на которые приходится большая часть кооперативных и противоборствующих режимов игры». [62]
Valve намеревалась поддерживать версию игры для ПК посредством бесплатных обновлений контента и версию для Xbox 360 с DLC. [63] В подкасте Kotaku писатель Чет Фалишек сообщил, что объявление о DLC для ПК и Xbox 360 будет выпущено «очень скоро», и что это объявление было отложено из-за сезона праздников. 5 февраля 2009 года Valve опубликовала подробности о предстоящем пакете загружаемого контента . Включены две полные кампании «Смерть» и «Мертвый воздух» для режима противостояния, которые ранее были недоступны, а также режим игры на выживание, в котором выжившие пытаются как можно дольше выжить в бесконечных волнах зараженных. . 11 февраля 2009 года Valve объявила, что загружаемый контент для игры будет бесплатным как для Xbox 360, так и для ПК; [64] и 21 апреля он был выпущен. [65] Режим выживания поставляется с 16 картами, 15 из которых представляют собой модифицированные части существующих карт, а одна представляет собой новый уровень на тему маяка под названием «Последний бой». [25] Издание «Игра года» Left 4 Dead было выпущено на ПК и Xbox 360 12 мая 2009 года с обновлениями и новым контентом, включенными в диск. [66]
15 мая 2009 года было начато открытое бета-тестирование Source Development Kit, обновленного для поддержки Left 4 Dead, под названием «Инструменты разработки Left 4 Dead». Сюда входил новый набор плагинов, которые позволяли пользователям импортировать данные из SketchUp , бесплатной программы 3D-моделирования, непосредственно в редактор уровней Hammer для использования в картах. [67] Бета-версия завершилась 25 июня 2009 года выпуском полной версии инструментов разработки Left 4 Dead, а также соответствующего обновления сервера и системы подбора игроков для поддержки пользовательских карт. Обновление включало инструмент командной строки для упаковки пользовательских кампаний Left 4 Dead для облегчения распространения. [68]
Продолжение, анонсированное на конференции E3 2009 года и выпущенное 17 ноября 2009 года. [69] Отвечая на опасения, высказанные фанатами, Гейб Ньюэлл ответил на электронное письмо от Kotaku, объяснив, что, несмотря на предстоящее продолжение, Left 4 Dead будет продолжать поддерживаться и больше контента планируется в ближайшие месяцы. [70]
4 августа 2009 года Valve анонсировала второй пакет DLC. Он содержит новую кампанию под названием Crash Course , действие которой происходит вскоре после событий кампании No Mercy , где Выжившие пытаются добраться до автобазы после того, как вертолет, в котором они находились, разбился. Он доступен для режимов кооператива, противостояния и выживания, с различными настройками игровой механики и содержит новые локации и диалоги персонажей. [71] [72] [73] О выпуске DLC было объявлено 29 сентября 2009 года, [74] в этот день оно было выпущено бесплатно для ПК, но случайно было выпущено на Xbox Live по более высокой цене. Вскоре после этого цена была изменена, и всем игрокам, купившим DLC по более высокой цене, были возвращены деньги. [75]
9 ноября 2009 г. было выпущено обновление системы подбора игроков, позволяющее назначать матчи между командами из четырех игроков в режиме «против». [76] [77]
В дополнительной кампании к Left 4 Dead 2 , «The Passing», выжившие в Left 4 Dead встречаются с новым составом в рамках полноценной кампании. Выпуск контента для Left 4 Dead 2 был запланирован на март 2010 года, однако он был отложен до 22 апреля 2010 года. Чтобы связать события «The Passing» с событиями в Left 4 Dead , в октябре 2010 года Valve выпустила еще одно дополнение для как Left 4 Dead , так и ее продолжение под названием «The Sacrifice»; События дополнения происходят до «The Passing» и рассказывают, как выжившие в Left 4 Dead сталкиваются с группой из Left 4 Dead 2 и как одни пожертвовали собой ради безопасности других. [78] [79] [80]
Valve анонсировала 190-страничный цифровой комикс, который был представлен в четырех частях за несколько недель до выхода The Sacrifice . [81] Первая часть была выпущена 14 сентября 2010 года, [82] новая часть должна была выходить каждую неделю до выхода The Sacrifice 5 октября. [83] Комикс иллюстрирован Майком Оемингом , художником серии комиксов «Пауэрс» , [84] и рассказывает истории первых четырех выживших, а также события, приведшие к заражению. Комикс начинается с того, что Билл только что пожертвовал собой, чтобы спасти остальных, и сразился с тремя танками, будучи тяжело раненым. Затем он переходит к финалу Blood Harvest, который, как выяснилось, произошел неделей ранее. В дополнении The Sacrifice любой игрок, независимо от того, играет он за Билла или нет, может пожертвовать собой, чтобы позволить другим выжившим завершить кампанию.
В марте 2010 года Valve объявила, что перенесет платформу контента Steam на компьютеры Mac OS X ; наряду с этим они будут предоставлять собственные версии существующих игр Valve, включая Left 4 Dead и ее продолжение. Игра была выпущена для Mac OS X 27 октября 2010 года. [85] Left 4 Dead поддерживает кроссплатформенную игру, позволяя игрокам Mac играть вместе с игроками ПК на одних и тех же серверах, а также является частью кросс-платформенной игры Steam Play. -совместимые игры и игры Steam Cloud, позволяющие игроку, купившему игру на одной платформе, бесплатно загрузить и играть в нее на другой платформе. [86]
Overkill Software, разработчики Payday: The Heist , игры, похожей на Left 4 Dead , с совместным игровым процессом для четырех игроков, объявили в июне 2012 года, что они работали с Valve над созданием уровня DLC для Payday в форме зеркального отображения карты. уровень «No Mercy» из Left 4 Dead , однако этот уровень DLC не является каноном для Left 4 Dead и не приводит к заражению, которое инициировало события в Left 4 Dead . [87]
20 августа 2015 года вышло обновление для игры Zombie Army Trilogy , которое импортировало в ZAT восемь выживших из обеих игр Left 4 Dead . Загружаемый контент для Zombie Army 4: Dead War в 2021 году включал четырех выживших в Left 4 Dead в качестве игровых персонажей в рамках кооперативного режима. [88]
Персонаж Билла был представлен в игре Dead by Daylight в DLC к этой игре в 2017 году [89] , а в дополнительном контенте, выпущенном в 2021 году, ему был предоставлен расширенный сценарий истории о его времени на войне во Вьетнаме. [90]
Left 4 Dead получила весьма положительные отзывы критиков. На Metacritic игра получила совокупную оценку 89 из 100 как для Xbox 360, так и для ПК. [92] [91] IGN заявил: «Он почти идеально передает напряжение и действие голливудского фильма о зомби», и далее охарактеризовал его как «вполне возможно, идеальный кооперативный шутер». [101] Giant Bomb прокомментировал, что движок Source начал показывать свой возраст, но похвалил использование в игре освещения и кинематографических эффектов, которые придают игровому миру «ощущение пустыни, размытости», а также реалистичность и эмоциональность. лица и захватывающее художественное направление. [100] Eurogamer пришел к выводу, что Left 4 Dead «еще один глубоко профессиональный, личностный и прогрессивный взгляд на шутер от Valve». [96] IGN, GameSpot и 1Up.com высоко оценили возможность повторного прохождения игры, но GameSpot раскритиковал «ограниченный выбор карт», который «иногда может показаться немного однообразным». [23] [101] [93] GameSpy отметил, что отсутствие общего повествования между кампаниями разочаровывает. [99] Тем не менее, некоторые рецензенты высоко оценили его верность жанру фильмов о зомби , [106] [107] [108] включая «намеренно двусмысленную» предысторию, [109] а также количество характеристик и эмоций, привносимых каждым из героев. четверо выживших. [110] TeamXbox отметила, что проблемы с обрезкой портят «невероятно хорошее» визуальное впечатление. [104] Хидео Кодзима , создатель серии Metal Gear , заявил в интервью 1UP.com , что он «пристрастился к игре», которая, по его мнению, была одной из «основных игр, созданных с участием людей киноиндустрии, которые исследуйте глубины высокого разрешения». [111]
28 октября 2008 года Valve сообщила, что количество предварительных заказов на Left 4 Dead превысило количество предварительных заказов на The Orange Box на 95 процентов после запуска предварительного заказа в Steam. [112] 21 ноября 2008 года, в день выхода игры в Европе, Valve выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что количество предварительных заказов Left 4 Dead превысило количество предварительных заказов The Orange Box более чем на 160 процентов. [113] Версия Left 4 Dead для Xbox 360 стала седьмой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 629 000 копий. [114] 3 февраля Electronic Arts сообщила, что продажи Left 4 Dead составили 1,8 миллиона копий, без учета продаж Steam и мировых продаж. [115] 26 марта Майк Бут сообщил, что продажи игры в розницу превысили 2,5 миллиона во время презентации на Game Developers Conference 2009. [116] 24 сентября 2009 года Valve объявила, что было продано почти 3 миллиона копий игры. был продан. [117] 10 мая 2011 года Дуг Ломбарди упомянул, что игра и ее продолжение были проданы тиражом по 3 миллиона копий на Xbox 360. [118] 11 августа 2011 года в телефонном интервью Giant Bomb Чет Фалишек сказал, что Всего было продано более 11 миллионов единиц этой серии. [119]
Left 4 Dead получила признание как одна из лучших многопользовательских и компьютерных игр 2008 года от различных организаций и игровых изданий. Игра была названа лучшей многопользовательской игрой 2008 года по версии IGN , [120] [121] GameSpy , [122] Spike TV , [123] NoFrag [124] и BAFTA ; [125] и как «Компьютерная игра года» от Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) , [126] Spike TV и Bit-tech . [127] Среди других наград — « Выдающиеся достижения в онлайн-игре » от AIAS (которая также номинировала ее на « Игру года в целом »), «Лучшее использование звука для ПК » [128] и «Лучшая игра-стрелялка » [129] в целом от IGN, «Отец всех шутеров от первого лица» от Nofrag, а также лучший кооперативный многопользовательский режим [130] и шутер [131] 2008 года от GameSpot , который также номинировал его на премию «Игра года».
Left 4 Dead и ее продолжение создали формат для нескольких последующих игр, в которых использовался тот же стиль игрового процесса «четыре игрока против окружающей среды» с использованием искусственного интеллекта, аналогичного AI Director, и поощряющего тесное сотрудничество между игроками. По словам Джоша Риоса из Polygon, к таким играм, похожим на Left 4 Dead , относятся такие игры, как Warhammer: End Times – Vermintide и его продолжение , а также Deep Rock Galactic , но всего через десять лет после выхода Left 4 Dead появилось большое количество появляются названия в этом жанре. [132] Семь первоначальных разработчиков Left 4 Dead из Turtle Rock Studios входили в команду, которая выпустила духовного преемника под названием Back 4 Blood в октябре 2021 года. [133] Впереди и во время E3 2021 было анонсировано несколько игр, подобных Left 4 Dead. , включая Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer 40,000: Darktide и Evil Dead: The Game . [134] [135] Эти новые игры обычно включают элементы ролевой игры поверх основного игрового цикла Left 4 Dead . [136]
То, что происходит, все это дерьмо, которое поражает фанатов и превращает всех в зомби-мутантов, вышло далеко за пределы Пенсильвании, где действие оригинальной игры было в общих чертах.
Элан Раскин
: У каждого выжившего есть большая база данных линий, из которых он может выбирать в зависимости от своей текущей активности и множества факторов, таких как состояние здоровья, уровень стресса, вид особых зараженных, замеченных до сих пор, и многих других.
Left 4 Dead — это игра, которая воспевает фильмы о зомби на протяжении веков, от «Рассвета мертвецов» Джорджа Ромеро до «28 дней спустя» Дэнни Бойла.
События пытаются придать им ощущение повествования. Мы смотрим на последовательности событий и пытаемся понять, каковы их действия, чтобы создать новые последовательности. Если им особенно угрожает один вид существ, мы можем использовать эту информацию для принятия решений о том, как мы будем использовать это существо в последующих встречах. Именно это делает процедурное повествование скорее средством повествования, чем, скажем, простым механизмом сложности.
Тим Ларкин
: Мы предприняли несколько шагов, чтобы музыка была достаточно интересной, чтобы у игроков было желание продолжать ее во время игры. Мы постоянно меняем его, чтобы он не стал утомительным; С этой целью мы создали музыкального директора, который работает вместе с искусственным интеллектом и отслеживает впечатления игрока, а не его эмоциональное состояние. Мы сохраняем музыку, соответствующую ситуации каждого игрока и максимально персонализированную. Музыкальный движок в
Left 4 Dead
имеет полноценную многодорожечную систему на стороне клиента для каждого игрока, которая полностью уникальна для каждого игрока и может даже контролироваться зрителями. Поскольку часть удовольствия в
Left 4 Dead
— это наблюдать за своими друзьями, когда вы мертвы, мы подумали, что важно также услышать их личный саундтрек. Эта функция уникальна для
Left 4 Dead
.
Режиссер ИИ — я не хочу сказать, что он выпал из Half-Life 2, но это определенно была отправная точка для того, что мы делали в Half-Life 2, особенно во втором эпизоде. Есть пара ключевых сражений. где количество комбинатов и откуда они на вас приходят, использует что-то вроде этого. Это намного грубее, чем то, чего мы достигли в Left 4 Dead, но кое-что из этого там было.
Майлз Эстес
: Поскольку убийство зомби — важная часть этой игры, мы потратили много времени на то, чтобы сделать анимацию их смерти более драматичной, чем у простых тряпичных кукол. На сцене захвата движения у нас был профессиональный каскадер, который выполнил около сотни различных анимаций смерти из разных видов оружия и ударов с разных направлений, например, спереди или сзади. Затем мы объединили эти анимации Mo-Cap с рэгдоллами, управляемыми физикой.
Фил Робб
: Мы относимся к зараженной орде как к главным персонажам
Left 4 Dead
и прилагаем много усилий, чтобы сделать их движения правдоподобными. Сюда входят сотни анимаций с захватом движения, которые алгоритмически смешиваются с физической системой для создания персонажей, которые реалистично взаимодействуют с окружающей средой и друг с другом. ... Увидев выжившего, они приходят в ярость, бросаются на полный спринт, наклоняются в поворотах, прыгают и перелезают через все на своем пути, пытаясь добраться до своей жертвы. Мы хотели выразить эту ярость и на их лицах, поэтому нашли эффективные способы для каждого члена орды сделать выражение лица напряженным.
Мэтт Кэмпбелл
: Хотя говорить о продвинутом искусственном интеллекте зомби звучит смешно, мы потратили много времени на системы искусственного интеллекта для обычных орд. Прежде всего, это их способность ориентироваться. Окружающая среда в
Left 4 Dead
геометрически сложна и усеяна хрупкими и подвижными объектами, такими как двери или автомобили. Одной из целей дизайна орды зомби было то, что никогда не может быть такого места, где выживший мог бы стоять, и куда зомби не могли бы перейти. Чтобы это произошло, требовался не только надежный код поиска пути, но и алгоритмы следования по пути. Этим последователям пути приходится постоянно оценивать локальную геометрию вокруг себя и решать, стоит ли приседать, вставать, прыгать, перелезать или иным образом преодолевать почти произвольные препятствия окружающей среды.
Джейми Сью
: Крикуном был зомби-босс, у которого не было никаких реальных атак; он был связан в смирительной рубашке. Вы знали, когда он был рядом, по его безумному, маниакальному кудахтанию. Хитрость Крикуна заключалась в том, что если он увидел вас, у вас было время убить его, прежде чем он убежит, а как только крикун убегал от выживших в укрытие, он издавал громкий, воющий крик, который вызывал огромная толпа зомби, атакующая выживших. Хотя было несколько захватывающих моментов, когда вы знали, что вам нужно преследовать его, чтобы пристрелить его, прежде чем он закричит, полностью уклоняясь от зомби, в конечном итоге выжившим оказалось слишком сложно понять, как он работает, или даже надежно заметить его в толпе. Его порезали, и его атака, привлекающая орду, в конечном итоге превратилась в атаку бумера.
Дуг Вуд
: Мы экспериментировали с множеством различных представлений для каждой кампании. В «No Mercy» мы попробовали 40-секундный полет вертолета, чтобы дать игроку представление об игре как в кино. В конечном итоге мы обнаружили, что такие тщательно продуманные кат-сцены сложно пересматривать снова и снова в игре, созданной для возможности повторного прохождения. Тестировщики хотели сразу войти в игру и начать играть, поэтому в итоге мы сделали гораздо более упрощенное вступление к игре.
На самом деле мы начали с единого огромного города с множеством маршрутов, по которым выжившие могут добраться до точки эвакуации. Когда мы начали тестировать игру в этом зомби-городе, мы сразу же обнаружили, что такой большой выбор в сочетании с хаосом орд зомби делает команды выживших разочарованными и парализованными.
В настоящее время у нас размещено около 5000 игровых серверов Left 4 Dead для ПК.(архивы доступны только для просмотра участникам. Войдите с помощью [email protected] и пароля xetafoki)
Анимация захвата движения, составляющая разнообразное поведение зомби, невероятно хороша: визуальные эффекты достигают пика, когда стремительная серо-черная масса зомби карабкается вверх по местности, чтобы добраться до вас (...) С другой стороны с другой стороны, это раздражает, когда вы входите в комнату и видите разъяренного зомби, пролезающего с другой стороны стены или двери
Прежде всего, это, пожалуй, самое достоверное видео-воплощение жанра зомби, которое когда-либо видели фанаты. Да, даже лучше, чем Resident Evil 4.
Потрясающий дизайн уровней напомнит вам все когда-либо снятые фильмы о зомби.
Вчера за завтраком – перед игрой – мы говорили о разных вариантах игры про зомби, которые мы хотели бы увидеть. Тот, который не появился, — это тот, который Left 4 Dead полностью понимает — присущая ему порочность. Теперь в Интернете постоянно обсуждают, что бы вы сделали во время вторжения зомби, подразумевая, что вы умнее всех остальных. Это нормально... но в этом жанре дело обстоит иначе.
Как и в лучших фильмах ужасов, предыстория намеренно оставлена двусмысленной.
Тем не менее, в нем также представлены четыре выживших, которые передают невероятное количество эмоций посредством лицевой анимации и богатой озвучки. Вот Билл, седой старый ветеран; Фрэнсис, крутой байкер; Луи, обычный чувак; и Зои, студентка. Они настолько запоминающиеся, что вы можете слышать их голоса в своей голове ясно, как божий день.
Есть игры, в которые может играть каждый — возможно, называть их «детскими играми» было бы неправильно — но есть также глубокая база основных игр, созданных людьми из киноиндустрии, которые исследуют глубины высокого разрешения. Сейчас я пристрастился к Left 4 Dead, но люди говорят мне, что эта игра никогда не будет работать в Японии.