stringtranslate.com

Наследие Каина

Legacy of Kain — серия приключенческих видеоигр в жанре темного фэнтези , разработанная в первую очередь Crystal Dynamics и ранее изданная Eidos Interactive . Первая игра, Blood Omen: Legacy of Kain , была создана Silicon Knights совместно с Crystal Dynamics, но после судебной тяжбы Crystal Dynamics сохранила за собой права на интеллектуальную собственность игры и продолжила свою историю четырьмя сиквелами. На сегодняшний день в серию входят пять игр, изначально разработанных для игровых консолей , а затем портированных на Microsoft Windows . Фокусируясь на одноименном персонаже Каине , антигерое - вампире , каждая игра включает в себя действие , исследование и решение головоломок, а также некоторые элементы ролевой игры .

Действие сериала происходит в вымышленной стране Носгот — готическом фэнтезийном сеттинге — и вращается вокруг стремления Каина бросить вызов своей судьбе и восстановить баланс в мире. Legacy of Kain: Soul Reaver представила еще одного главного героя -антигероя , Разиэля ; приключения обоих персонажей завершаются в Legacy of Kain: Defiance . Темы судьбы , свободы воли , морали, искупления и путешествия героя повторяются в сюжетной линии, вдохновленной древней литературой , фантастикой ужасов , исламским искусством и культурой, пьесами Шекспира и гностицизмом . Игры Legacy of Kain пользовались успехом у критиков, особенно за качественную озвучку, повествование и визуальные эффекты, и в целом к ​​2007 году было продано более 3,5 миллионов копий. В 2022 году Square Enix продала права на игру. серии Embracer Group , которые выразили заинтересованность в разработке сиквелов, ремейков и ремастеров Legacy of Kain .

Игры

Режиссер сериала Эми Хенниг описала «Столпы Носгота» (вверху: в концепт-арте, в центре: в Blood Omen , внизу: в Defiance ) как «мифологический и географический центр» пяти игр. [1]

Blood Omen: Legacy of Kain была созданаSilicon Knightsпод руководствомДениса Дайакапри содействии издателяCrystal Dynamicsи выпущена в 1996 году наPlayStation. В 1997 году он был портирован наMicrosoft Windows. Дайак задумал «вампирскийпроект» под названием«Столпы Носгота»в 1993 году, и продюсер Crystal Dynamics Лайл Холл предпочел эту фэнтезийную концепцию двум другим предложениям (одним из которых был « Слишком человек »).[2][3][4]Созданная в надежде перенести на консоли сильное повествование и художественное кино, она была создана как «игра, в которую хотели бы играть взрослые», с нетрадиционным героем и игровым процессом, требующим как размышления, так и рефлексы.[2][3]Разработанная как2D -приключенческая играсролевой игры,[5][6]она дебютировала и получила положительные отзывы критиков и коммерсантов.[2][6][7]Преимуществом игры была продолжительность игры более 50 часов, а также широкий набор предметов и способностей, которыми обладает персонаж игрока.[8] Blood Omenпредставляет Носгот,вымышленную землю, созданную по сложности романа,[3][5]и дает игроку контроль надКаином, недавно воскресшимвампиром,жаждущим отомстить своим убийцам и излечиться от своего вампирического проклятия.

Legacy of Kain: Soul Reaver была выпущена в 1999 году для PlayStation и Microsoft Windows и была портирована наDreamcastв 2000 году. Она возникла как независимая концепция, вдохновленная библейскими темами, под названиемShifter, разработаннаяЭми Хенниги Сетом Карусом из Crystal Dynamics.[9][10]но по просьбе руководителей компании была интегрирована воLegacy of Kainна стадии подготовки к производству.[6][10]Хенниг, директор игры, сравнил технологический прогресс отBlood OmenдоSoul Reaverс эволюцией серии The Legend of Zelda отSuper NintendoкNintendo 64— переносом франшизы в3D, сохраняя при этом аналогичный стиль. .[11] Soul Reaverбыл назван техническим достижением за егоплоскость, и игровой движок потоковой передачи данных, который устранил паузы в загрузке, которые были распространены в играх эпохи PlayStation.[10][12][13]Это был коммерческий успех и успех у критиков: по всему миру было продано 1,5 миллиона единиц,[14]но сильная реакция игроков назахватывающий финалпобудила разработчиков развеять опасения, что он был выпущен незавершенным.[15]Игра развивает одну из двух концовокBlood Omen, происходящую в темном будущем Носгота, где Каин правит империей вампиров, и представляет новогоглавного героя, его лейтенантаРазиэля, который казнен Каином и воскрешен, чтобы отомстить. на своих братьев и своего господина.

Soul Reaver 2 имела ускоренный цикл разработки и была выпущена через два года, несмотря на переход наконсоли шестого поколенияв начале проекта. Первоначально его планировалось выпустить в конце 2000 года на PlayStation и Dreamcast, но он был переработан и выпущен в 2001 году как эксклюзив для PlayStation 2, а позже в том же году был портирован на Microsoft Windows.[16]Целью разработчиков было сохранить элементы, которые сделали ее предшественницу успешной,[17]но они решили отказаться от схемы «пройти уровень,сразиться сбоссом», как в предыдущей игре, в пользу более повествовательного подхода. .[18]Сюжет является прямым продолжениемSoul Reaver, действие которого начинается сразу после его окончания. Игрок управляет Разиэлем, раскрывающим тайны далекого прошлого Носгота и его собственной судьбы. Тем временем Каин пытается изменитьсудьбуи восстановить мир, манипулируя историей. ПокаSoul Reaverвсе еще находилась в разработке, Crystal Dynamics инициировала еще один проект - преемникаBlood Omen- и когдаSoul Reaverначала работу над своим продолжением, двеLegacy of Kainнаходились в одновременной разработке.[18][19]

«Творческие семена» Blood Omen 2 были посеяны в 1999 году, а готовый продукт был выпущен в 2002 году, через шесть месяцев послеSoul Reaver 2, для PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows иGameCube.[20]Он не был создан с участием командыSoul Reaver, а был создан новой командой Crystal Dynamics под руководствомГлена Шофилда.[19][21]Ключевым моментом для разработчиков был главный герой, Каин;[22]Crystal Dynamics «вложила огромные средства в Каина как персонажа».[23]Смещая акцент игрового процесса на действие, кровь и сражения вместо решения головоломок, он сохраняет некоторые качества, которые сделали предыдущие игры популярными, но подверглись критике за отсутствие инноваций. Несмотря на посредственные отзывы критиков, он был выпущен на четырех платформах и хорошо продавался.[24]Место действия — огромныйпромышленныйгород — является отправной точкой для сериала. Хотя игра была выпущена послеSoul Reaver 2, события игры на самом деле происходят послеBlood Omen, но до событийSoul Reaver, в альтернативной временной шкале, созданной на основеSoul Reaver 2. ВBlood Omen 2игроки управляют младшим Каином после неудачной кампании по завоеванию Носгота, поскольку ему противостоят вампиры-предатели и новый враг.

Legacy of Kain: Defiance , последняя игра в серии, была выпущена в 2003 году на PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Впервые задуманная какSoul Reaver 3,[16][19]она представляла собой совместные усилияSoul Reaver 2иBlood Omen 2по консолидации и изменению баланса повествования, решения головоломок и боевых аспектов своих предшественников, объединяя элементы из две подсерии в одну игру.[19]Они выбрали новое название подLegacy of Kain,чтобы отразить этот новый фокус.[25]Игрок попеременно управляет Разиэлем иSoul Reaver 2в каждой из глав игры, исходя из предположения, что выживет только один из двух - упор был сделан на кинематографическое представление.[19][25]История завершается на обнадеживающей ноте, но без полного разрешения; во время производства Хенниг ушел из Crystal Dynamics, чтобы работать вNaughty Dog,[26][27]иDefianceне оправдала ожиданий продаж Eidos.[28]После выхода сериала Eidos приостановила выпуск сериала.[29]Бывший генеральный директор Eidos North America Билл Гарднер и президент Eidos LifeЯн Ливингстонвыразили заинтересованность в возрождении франшизы,[30][31]но Crystal Dynamics заявила, что они не работают над продолжением.[32]

Nosgoth ,многопользовательскаяигра, была официально объявлена ​​менеджером сообщества Square Enix London Studios Джорджем Келионом в июне 2013 года в ответ на сериюутечек в Интернетеи связанных с ними спекуляций. По словам Келиона, действие должно было происходить в той же вселенной, что и предыдущиеLegacy of Kain, но это не было бы «традиционным или дажеоднопользовательскимопытом LoK». Игра должна была рассматриваться как «отдельная ветка серий Soul Reaver и Blood Omen», и Crystal Dynamics не участвовала в ее разработке. Келион заявил, чтоо Nosgothбудет объявлено и раскрыто в будущем, где-то послеElectronic Entertainment Expo 2013.[33][34]ОднакоNosgothтак и не был выпущен, а открытое бета-тестирование началось в январе 2015 года. Серверы игры официально закрылись 31 мая 2016 года.

Обзор

Общие элементы

Игры Legacy of Kain относятся к жанру приключенческих боевиков, в которых используется баланс действия, решения головоломок и исследования. Начиная с Soul Reaver , в серии также присутствуют элементы платформера с видом от третьего лица в 3D . В то время как Blood Omen и Soul Reaver используют систему открытого мира в стиле The Legend of Zelda или Super Mario 64 , [1] последние три игры разделены на главы и имеют более линейное развитие. По мере того, как игрок решает ключевые головоломки или побеждает боссов, он получает новое оружие и способности, такие как телекинез , изменение формы , контроль над разумом и магические заклинания . Здоровье главного героя постоянно ухудшается в каждой игре - Каину приходится потреблять кровь, чтобы поддерживать свою силу, тогда как Разиэлю требуются души - что побуждает к бою, который фокусируется на техниках рубящего удара и позволяет игроку убивать и питаться врагами.

Blood Omen 2 и Defiance включают системы очков опыта , а в играх Soul Reaver и Defiance для прогресса игрок должен переключаться между материальным и спектральным планами существования — оба мира имеют уникальные физические законы , геометрию и врагов. Меч Soul Reaver, постоянное абсолютное оружие и пожирающий души клинок, в котором обитает хищное существо, появляется во всех пяти названиях. Диалоги в сериале витиеватые, в елизаветинском стиле, вдохновленные такими историческими пьесами , как «Беккет» , «Лев зимой» и «Человек на все времена» , [10] [35] , а сценарий каждой игры был сделан в стиле сценической пьесы , с монологи , реплики и кат-сцены , перемежающие игровой процесс. [25] Во время создания Blood Omen компания Silicon Knights наняла актеров с классической подготовкой, чтобы они озвучивали талант, и Crystal Dynamics продолжила этот прецедент в последующих играх. [5]

Саймон Темплман и Майкл Белл озвучивают главных героев Каина и Разиэля соответственно. В число актеров второго плана входят Пол Люкатер в роли Ворадора , Анна Ганн в роли Ариэля , Ричард Дойл в роли Мебиуса и Рене Обержонуа в роли Яноша Одрона . Тони Джей сыграл Мортаниуса в Blood Omen и вернулся в роли Старшего Бога в последующих играх; в «Вызове» Мортаниус был переделан в Аластера Дункана . Гордон Хант и Крис Циммерман обеспечивали голосовое сопровождение от Soul Reaver и далее. [11] Разработчики координировали действия актеров, обеспечивая их участие в качестве соавторов, записывая их диалоги вместе, а не по отдельности, и таким образом установили методы, которые позже будут перенесены в серию Uncharted от Naughty Dog. [10]

История

Разиэль (слева) и Каин (справа) в Legacy of Kain: Defiance . Оба вооружены мечом Soul Reaver.

Здоровье земли Носгот неразрывно связано с девятью сооружениями, известными как Столпы Носгота. Столпы охраняются олигархией колдунов , известной как Круг Девяти , каждый из которых служит хранителем отдельного Столпа. Когда опекун умирает, на его место рождается новый. [36] В прологе Blood Omen Ариэль, хранительница баланса, убита, и возникшая в результате цепочка событий приводит к духовному разложению Столпов и их хранителей. [37] Тридцать лет спустя Каин, молодой дворянин, был убит разбойниками и воскрешён в виде вампира некромантом Мортаниусом . [38] Под руководством Мортаниуса и призрака Ариэля он выслеживает и убивает стражей в надежде отомстить и излечить свой вампиризм, [39] но постепенно начинает осознавать свои новые силы. [40] Охотясь на Мебиуса, хранителя времени, он игнорирует совет Ворадора (старшего вампира) и путешествует во времени. Используя Похититель душ, он не дает королю-тирану прийти к власти, [41] но временной парадокс , который это вызывает, приводит к новой временной шкале, где люди Носгота истребили вампиров. [42] Каин обнаруживает, что Мортаниус — хранитель смерти — организовал свое убийство, чтобы очистить Круг, и убивает всех оставшихся стражей, кроме одного. [43] Каин понимает, что он сам является последним коррумпированным стражем, рожденным как преемник Ариэль, и ему остается выбирать между принесением себя в жертву ради восстановления мира (но уничтожением расы вампиров) или правлением Носготом в его проклятии. [44] [45] Soul Reaver устанавливает, что Каин, испытывая отвращение к махинациям людей, выбрал последний вариант и принял вампиризм как благословение. Он собрал отряд вампиров-лейтенантов, чтобы завоевать человеческие королевства Носгота, [46] основав всемогущую империю под своим контролем, пока земля приходит в упадок. [47]

Спустя 1500 лет после событий Blood Omen Разиэль, его первенец, последователь, преступил Каина и был казнен. [48] ​​Похожая на демиурга сущность , известная как Старший Бог, воскрешает Разиэля, который быстро противостоит Каину. [49] Каин поражает Разиэля Похитителем, [50] но тот разбивается о него, и плененный дух, ранее находившийся внутри клинка, привязывается к руке Разиэля. [51] Разиэль убивает своих братьев-лейтенантов и обнаруживает, что Каин воскресил их всех из трупов Сарафана , древнего духовного братства, охотящегося на вампиров. [52] Разъяренный этим открытием, он преследует Каина до давно заброшенной машины времени Мебиуса, и Каин заманивает его в прошлое. [53] В Soul Reaver 2 Разиэль вступает в сговор с Мебиусом, чтобы уничтожить Каина, но — после того, как он понял, что Каин хочет восстановить Столпы, [54] и узнал, что Мебиус тайно служит Старшему Богу [55] — его жажда мести умеряется. высшим стремлением к просветлению и свободе от сетей предопределения. По совету Ворадора он ищет Яноша Одрона, печально известного, давно умершего вампира, хранящего ключ к его судьбе. [56] Разиэль помогает Каину вызвать еще один парадокс, который меняет судьбу Каина, продлевая его жизнь, и путешествует по истории Носгота. [57] Начав раскапывать тайны своего прошлого, он ненадолго встречается с Яносом в эпоху Сарафана, но понимает, что его собственное, человеческое прежнее «я» убило древнего вампира. [58] Он убивает лейтенантов Сарафана и убивает самого себя, становясь катализатором будущей империи Каина и его собственной истории. [59] В последнем прозрении он обнаруживает, что он хищный дух, которому суждено стать заключенным в Похитительнице, и что цикл его судьбы никогда не закончится. [60] В последнюю минуту Каин спасает Разиэля от этой участи и забирает пустой Похититель, но парадокс, который это вызывает, меняет историю к худшему. [61]

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 и Defiance расширяют предысторию серии. Изначально в далеком прошлом Носгота наряду с людьми существовали еще две основные расы: древние вампиры и хильдены . [62] Вампиры превозносили духовность и колесо судьбы , тогда как Хильдены были технологически склонными существами. Хотя вампиры поклонялись Старшему Богу, Хильдены отвергли его учение, и в ответ на это богохульство вампиры объявили войну. [63] Используя невероятную магию, вампиры воздвигли Столпы, изгнав Хильденов в другое измерение, и выковали Похитителя в качестве защиты. [64] Хильдены в ответ наложили на вампиров кровавое проклятие, которое превратило их в бессмертных, бесплодных хищников человечества. Оторванные от колеса судьбы и своего бога, многие вампиры покончили жизнь самоубийством, и когда их раса вымерла, люди Носгота захватили контроль над Столпами. [65] На протяжении веков Хильдены боролись за барьеры своей тюрьмы, стремясь разрушить Столпы. Духовная развращенность Каина мешает ему осознать свою роль хранителя баланса - он пытается каким-то образом решить дилемму, с которой столкнулся в конце Blood Omen , восстанавливая Столпы и возвращая их под власть вампиров. [54] Казнь Разиэля была необходима — его уникальная, цикличная судьба дает ему свободу воли, позволяя Каину создавать парадоксы и бросать вызов истории. [66] Blood Omen 2 преследует молодого Каина в измененной временной шкале, созданной в конце Soul Reaver 2 , изображая его войну против лидера Хильден. В конце концов, Каин убивает Хильден Лорда и уходит, чтобы в конечном итоге основать свою империю из Soul Reaver . [67]

Defiance охватывает более ранние моменты той же временной шкалы, сразу после Soul Reaver 2 . Каин и Разиэль обнаруживают доказательства того, что древние вампиры и Хильден предсказали двух чемпионов — по одному представителю каждой расы — которые решат судьбу Носгота. [68] В то время как Разиэль стремится воскресить Яноса, чтобы избежать своей судьбы, Каин пытается остановить его, и они оба втягиваются в битву. Разиэль узнает от Мортаниуса, что Каин был воспитан с использованием сердца Яноса, и вырывает его из груди Каина в их последней битве, якобы убивая своего бывшего хозяина. [69] [70] Несмотря на разочарование, Разиэль воскрешает Яноса, который ведет его на последнее испытание. [71] Хотя Разиэль преуспевает в этом, получая духовные силы, он становится свидетелем разрушения Столпов. В результате разрыв позволяет Хильден Лорду овладеть Яносом (что облегчает его вторжение в Blood Omen 2 ), а Разиэль терпит поражение в последовавшей битве, оказавшись в ловушке Старшего Бога. [72] Он заключает, что Старейшина, поддерживаемый душами Носгота, является основной причиной всех конфликтов и раздоров на протяжении всей истории, [73] и понимает, что он сам был чемпионами как Вампиров, так и Хильденов; Каин не был ни тем, ни другим. Его свободная воля и его судьба войти в Похититель (пожирая себя) гарантируют, что ни один чемпион не сможет победить. [74] Позже Каин чудесным образом просыпается, несмотря на потерю сердца. Он встречает Разиэля, и они примиряются; Разиэль добровольно входит в Похититель, но сначала использует свои духовные силы, чтобы очистить Каина от порчи, которую он унаследовал при рождении как член Круга Девяти. [75] [76] Исцелившись таким образом, Каин впервые способен воспринимать Старшего Бога. Они ненадолго сражаются, и Каин ранит Старейшину Похитителем, но не может его уничтожить. [77] Глядя на Носгот, Каин размышляет о жертве Разиэля и о первом горьком вкусе надежды, который она ему дала. [78]

Темы

Каждая игра Legacy of Kain затрагивает отдельные темы и дилеммы, но их всеобъемлющая философская тема включает фатализм и борьбу человека за свободу воли. [35] Blood Omen был призван задать вопрос: «Что такое зло? Возможно, это просто точка зрения» и «обращаться к морали, злу и добру, пропаганде и судьбе способами, которые никогда раньше не исследовались в компьютерных играх». [3] [5] Другие скрытые проблемы включали доверие, манипуляции и предательство, которые перенеслись и в сиквелы Crystal Dynamics. В Soul Reaver и Soul Reaver 2 Эми Хенниг определила «вопрос свободы воли во вселенной, явно управляемой судьбой» как основу истории. [35] Гностицизм , в котором «материальный мир — это иллюзия, ложь, творимая ложным и злобным богом, цель которого — держать человеческую душу во тьме и невежестве», а цель героя — «познание, просветление и разоблачение». истины», помог сформулировать сюжетную линию Разиэля. [1] [10] [35] Темы отчаяния, надежды и просветления в произведениях Т. С. Элиота и Джеймса Джойса повлияли на историю. [35]

Разработчики также попытались разрушить мономиф и другие стереотипы в литературе и играх. Silicon Knights концептуализировали Каина, антигероя-вампира, вдохновленного « Непрощенным » Клинта Иствуда , как нетипичного «серого» главного героя, ни доброго, ни злого, несмотря на то, что в 1993 году ему сообщили, что такой персонаж не понравится геймерам. [3] [5] [35] [79] Точно так же Хенниг развивал Разиэля как «самодовольного маленького придурка» со злодеяниями, ищущего искупления и превосходства посредством знаний, в отличие от героя-идеалиста. [1] [23] Опираясь на идеи Джозефа Кэмпбелла , [6] она чувствовала, что было бы интересно посмотреть, как игроки интерпретируют мораль в этом контексте, и утверждала, что «единственный способ, которым герой может когда-либо добиться успеха, — это следовать своим собственным путь. Пока он следует по пути, проложенному кем-то другим, в конечном итоге он потерпит неудачу». [1] В Defiance Каин и Разиэль изображены как фигуры Софокла Эдипа , «направляемые судьбой». [35] [80] Хенниг сказал, что «они герои, потому что отказываются подчиняться, даже когда все шансы складываются против них». [35]

Разработка

Мифология вампиров была центральным источником создания сериала, равно как и гностицизм , древняя литература и работы Джозефа Кэмпбелла .

Во время и после завершения Dark Legions [ 2] Silicon Knights провели несколько месяцев, работая над дизайном Blood Omen , не принимая во внимание конкретную платформу . [3] [5] [81] Основными источниками вдохновения для проекта стали «Колесо времени» , «Некроскоп» и пьесы Шекспира , а концепция «Столпов Носгота» была заимствована из обложки « Столпов Земли» . [3] [5] Crystal Dynamics согласилась опубликовать игру в 1993 году, и хотя существовало нерешительность относительно того, следует ли выпускать ее для 3DO Interactive Multiplayer или для Sega Saturn , обе стороны остановились на PlayStation, как только Sony объявила о предстоящем выпуске. . [5] На разработку игры ушло более трех лет, [3] [6] в середине процесса она претерпела существенное расширение, что потребовало от Silicon Knights увеличения штата сотрудников — Crystal Dynamics отправила им в помощь несколько сотрудников, в том числе Эми Хенниг и Сета Каруса. [3] [19] [82] После « геракловых усилий» в конце 1996 года был выпущен сериал «Blood Omen». [2] После его успеха «Silicon Knights» задумались о создании продолжения того, что они назвали серией «Blood Omen» , [5] [ 9] [83], но их отношения с Crystal Dynamics распались в 1997 году. [84] Crystal Dynamics начала разработку Soul Reaver внутри компании и была приобретена Eidos Interactive во время ее производства. [6]

В 1998 году компания Silicon Knights подала иск против Crystal Dynamics о правах на интеллектуальную собственность Legacy of Kain , требуя запретить Crystal Dynamics продавать сиквел. [85] Обе студии урегулировали свой юридический спор в частном порядке, а Crystal Dynamics и Eidos сохранили за собой права на франшизу Legacy of Kain при условии, что Soul Reaver признает Silicon Knights первоначальным создателем сериала. [84] «Потерянный рай» был первоначальным источником вдохновения для концепции, [10] [19] и такие источники, как раввинистические предания, мифология вампиров , восточные мифы и мистицизм , также оказали ключевое влияние. [6] [19] Визуальные реплики были заимствованы из таких фильмов, как « Город потерянных детей» и «Кабинет доктора Калигари» , а также «Мифы Ктулху » Лавкрафта . [10] [19] [21] [35] Soul Reaver долго ждали, несмотря на несколько задержек, и его рекламировали на обложках более десяти журналов игровой индустрии, [12] но давление графика вынудило Crystal Dynamics вырезать контент из финальной части. . Они намеревались интегрировать удаленный материал в сиквел. [15] [86] Soul Reaver 2 был вдохновлен фантастикой о путешествиях во времени и исследованиями Курта Рудольфа в области гностицизма. [1] Планировалось, что он будет включать в себя больше аспектов ролевой игры Blood Omen и более широкий спектр приобретаемых способностей, [6] хотя выпуск PlayStation 2 помешал команде. [16]

Проект Soul Reaver 2 создавался для PlayStation в течение короткого времени, но после создания демонстрационной версии разработчикам было разрешено отказаться от своей работы и перейти на более новую консоль. Игра была разработана за 17 месяцев с «замечательной самоотдачей и утомительным трудом»; как и в случае с Soul Reaver , несколько функций были вырезаны, чтобы уложиться в срок выпуска. [1] [16] Blood Omen 2 одновременно разрабатывалась независимой командой Crystal Dynamics с творческой автономией, [19] [21] экстраполируя эстетику стимпанка 19-го века из Soul Reaver , чтобы остановиться на викторианском стиле. [10] [87] Его команда опасалась слишком сильно полагаться на оригинальный Blood Omen как на влияние, и расширила предысторию франшизы в надежде начать новую серию. [88] Однако несоответствия, возникшие в сюжете, заставили команду Soul Reaver 2 согласовать сюжетную линию в следующей игре. [21] Defiance представляла собой «совершенно новый подход» к франшизе, с большим вниманием к драме, переработанной боевой системе и сценарным кинематографическим ракурсам. [25]

В 2008 году выяснилось, что шестая игра, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , некоторое время находилась в разработке в Ritual Entertainment в 2004 году, но была отменена. [89] [90] Позже, в 2013 году, Square Enix подтвердила утверждения о том, что Climax Studios работала над еще одной новой игрой Legacy of Kain для PlayStation 4Legacy of Kain: Dead Sun — до отмены этого проекта в 2012 году. [91]

Другие СМИ

Музыка из Soul Reaver и Soul Reaver 2 была выпущена в качестве рекламного саундтрека в 2001 году. Для Soul Reaver Эми Хенниг выбрала Курта Харланда из синтипоп -группы Information Society для написания музыки. По словам Харланда, коллега познакомил команду Soul Reaver со своей работой через "Ozar Midrashim", трек из альбома Information Society 1997 года Don't Be Afraid . [93] Этот трек впоследствии был использован в Soul Reaver в качестве вступительной темы. Харланд работал со звукорежиссером Джимом Хеджесом над созданием адаптивной аудиосистемы для Soul Reaver , которая позволяла менять музыку в зависимости от игрового контекста. Этот подход стал основой последующих игр серии. [11]

После выхода Soul Reaver фигурки персонажей Каина и Разиэля были созданы Blue Box Interactive и Национальной ассоциацией коллекционирования развлечений в партнерстве с Eidos. [94] [95] В октябре 1999 года компания Top Cow Productions выпустила рекламный комикс, посвященный выпуску Soul Reaver , с вампиром Разиэлем в главной роли и служащий приквелом к ​​событиям игры. [6] Top Cow сотрудничала с Crystal Dynamics для создания второго комикса в начале 2004 года, повторяющего предысторию сериала, что совпало с выпуском Defiance . [96] И Каин, и Разиэль также фигурируют в качестве игровых персонажей в загружаемом контенте для фильма «Лара Крофт и Страж Света» 2010 года . [97] [98]

Прием

К 2007 году было продано более 3,5 миллионов копий серии Legacy of Kain , но ее коммерческий успех менялся в зависимости от игры. [113] Blood Omen превзошла ожидания Crystal Dynamics, [2] [6] с заявленными цифрами продаж от 320 082 единиц до 2 миллионов копий, [7] тогда как Soul Reaver было продано тиражом более 1,5 миллионов копий и было включено в список лучших хитов Sony. " список . [114] [115] Soul Reaver 2 и Blood Omen 2 также показали хорошие результаты: было продано более 500 000 копий каждая и они стали хитами Greatest Hits. [24] [86] [116] Defiance было продано от 500 000 до 1 миллиона единиц, но не удалось достичь целевых показателей продаж Eidos. [28]

Legacy of Kain считается одной из самых популярных интеллектуальных объектов видеоигр, связанных с вампирами. [117] [118] Дуглас К. Перри из IGN расценил этот сериал как «странно привлекательный, но в то же время малоизвестный, который [заставил его] разрываться между любовью и ненавистью к нему». [119] Грег Касавин из GameSpot критиковал Blood Omen 2 , но похвалил игры Soul Reaver как «великие» за их «новаторство и удивительную драматичность», озвучку и технические достижения. [120] Мэтт Клеменс из Computer and Video Games сказал, что в сериале есть увлекательное повествование, впечатляющие кинематографические сцены и плавные бои, назвав Soul Reaver «абсолютной классикой». [121] The Houston Press охарактеризовала озвучку «Наследия Каина» как «величайший непризнанный талант актерской игры в видеоиграх» и сравнила диалоги сериала с пьесами Уильяма Шекспира . [122] [123] Микель Репараз из GamesRadar сказал, что «сериал, известный своим тонким повествованием, нетрадиционными главными героями, потрясающими битвами с боссами и богатыми шекспировскими баритонами, поднял планку для написания сценариев и игры в играх». [124] Чак Осборн из GameSpy назвал сюжетную линию игр «глубокой», но назвал их мифологию запутанной. [125]

По отдельности каждое название в целом было хорошо встречено критиками. Metacritic , сайт-агрегатор обзоров видеоигр, определил, что версия Soul Reaver для PlayStation получила «признание критиков» 91/100, [103] Soul Reaver 2 получила «в целом положительные» оценки 80/100 и 77/100 за PlayStation 2 и Microsoft Windows, [105] [104] версия Blood Omen 2 для Xbox получила «в целом положительную» оценку 76/100 [109] , тогда как версии GameCube, PlayStation 2 и Microsoft Windows получили «смешанную или среднюю» оценку. 71/100, 67/100 и 66/100, [106] [108] [107] версия Defiance для PlayStation 2 получила «в целом благоприятный» балл 75/100 [111] , тогда как версии для Xbox и Microsoft Windows получили «смешанные или средние» баллы 74/100 и 70/100. [112] [110] Soul Reaver также был самопровозглашенным величайшим достижением Эми Хенниг. [126] Более поздние игры этой серии подвергались критике за повторяющиеся элементы игрового процесса, а оценки последующих игр в обзорах имели тенденцию к снижению. [121]

Наследие

В интервью в октябре 2015 года старший дизайнер Crystal Dynamics Майкл Бринкер ответил, что существует «шанс 50/50» на то, что шестая однопользовательская игра Legacy of Kain выйдет на восьмом поколении игровых консолей . [127] IP также упоминался в разделе Square Enix Collective . [128] В мае 2022 года Embracer Group приобрела интеллектуальную собственность Legacy of Kain вместе с другими активами Square Enix Europe , включая студию разработки Crystal Dynamics, за 300 миллионов долларов. [129] Embracer Group выразила интерес к сиквелам, римейкам и ремастерам франшизы Legacy of Kain, среди других. [130] В ноябре того же года Embracer, после того как в октябре отправил опрос для оценки интереса фанатов к IP, заявил во время телеконференции о доходах, что они получили более 100 000 ответов и слышат фанатов «громко и ясно». [131] [132]

Рекомендации

  1. ^ оценка abcd GameRankings
  1. ^ abcdefg Дэвисон, Джон; Рыбицки, Джо (сентябрь 2000 г.). « Официальный журнал PlayStation в США » (36). {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  2. ↑ abcdef Уоллис, Алистер (18 января 2007 г.). «Игра в догонялки: Лайл Холл из GEX». Гамасутра . Проверено 31 октября 2012 г.
  3. ^ abcdefghi «SK: Полное руководство по наследию Каина – за кулисами». Силиконовые рыцари . 13 января 1997 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  4. Дьяк, Денис (28 июня 2007 г.). «Слезы под дождем – Блог №35 (пост №17)». ИГН . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  5. ^ abcdefghi «Восстановленное интервью PSXnation.com с Денисом Дайаком». psxnation.com. Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  6. ^ abcdefghij Хансен, Крейг (январь 2000 г.). «Интервью: Эми Хенниг из Soul Reaver». ГеймерВеб Сега. Архивировано из оригинала 25 марта 2003 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  7. ^ ab «Silicon Knights, Inc. против Epic Games, Inc. - Документ 697» . Юстиа. 22 декабря 2011 года . Проверено 16 июля 2013 г.
  8. Касавин, Грег (24 апреля 1997 г.). Предварительный просмотр «Blood Omen: Legacy of Kain». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  9. ↑ Аб Дьяк, Денис (17 июня 2002 г.). «Тема вопросов и ответов о Eternal Darkness (обновление: 17 июня) (больше не ждите в ближайшее время) (сообщение № 23)». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  10. ^ abcdefghi Шуман, Сид (12 октября 2012 г.). «За классикой: Эми Хенниг рассказывает секреты похитителя душ». Блог PlayStation . Проверено 31 октября 2012 г.
  11. ^ abc Брэндон, Александр. «Интерактивная композиционная колонка 1.2». ИАСИГ . Проверено 31 октября 2012 г.
  12. ^ ab «Долгожданная игра «Legacy of Kain: Soul Reaver», похоже, займет место в чартах электронных игр в августе этого года; телевидение, покупка рекламы в журналах и розничная рекламная кампания заговорили о продолжении «Legacy of Kain» от Eidos Interactive. : Кровавое предзнаменование». TheFreeLibrary.com . 29 июля 1999 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  13. Перри, Дуг (19 августа 1999 г.). «Наследие Каина: Похититель душ». ИГН . Проверено 31 октября 2012 г.
  14. ^ «Долгожданный Soul Reaver 2 от Eidos выбран эксклюзивом для PlayStation 2» . TheFreeLibrary.com . 30 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  15. ^ Аб Джонстон, Крис (5 сентября 1999 г.). «Ответ похитителя душ». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  16. ^ abcd "Вопросы и ответы по Soul Reaver 2" . ГеймСпот . 29 октября 2001 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  17. ^ "Обзор Soul Reaver 2" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  18. ^ ab «IGNDC берет интервью у Эндрю Беннетта из Crystal Dynamic» . ГеймСпот . 10 января 2001 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  19. ^ abcdefghij Лемаршан, Ричард (23 октября 2003 г.). «Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance №1». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  20. Бартон, Стив (6 марта 2002 г.). «Интервью Blood Omen2: Алекс Несс». TeamXbox . Архивировано из оригинала 8 сентября 2008 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  21. ↑ abcd Кабуко, Дэниел (20 августа 2012 г.). «Кровавое предзнаменование 2 (пост №2)». DCabDesign.com . Проверено 31 октября 2012 г.
  22. Перри, Дуглас К. (26 сентября 2001 г.). «Интервью с вампиром: Кровавое предзнаменование 2». ИГН . Проверено 31 октября 2012 г.
  23. ^ аб Перри, Дуглас К. (10 мая 2000 г.). «Soul Reaver 2: Интервью режиссера - Функция для PlayStation 2». ИГН . Проверено 31 октября 2012 г.
  24. ^ ab «Результаты Eidos Interactive за пятнадцать месяцев» (PDF) . Эйдос . Архивировано из оригинала (PDF) 27 февраля 2004 г. Проверено 31 октября 2012 г.
  25. ^ abcd Перри, Дуглас К. (12 мая 2003 г.). «E3 2003: Наследие Каина: Вызов». ИГН . Проверено 31 октября 2012 г.
  26. Блинкольн (17 июня 2002 г.). «Прощальное послание от Эми». Square Enix Европа . Проверено 31 октября 2012 г.
  27. Брайтман, Джеймс (2 ноября 2009 г.). «Интервью: Эми Хенниг о создании Uncharted 2, максимальном увеличении PS3 и многом другом». ИндустрияГеймеры. Архивировано из оригинала 16 июня 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  28. ^ ab «Eidos Interactive: предварительные результаты за год до 30 июня 2004 г.» . TheFreeLibrary.com . 15 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  29. Бруно, Кристофер (20 августа 2009 г.). «КРАЙНЕ ВАЖНО: Будет Новый ЛОК! (пост №93)». Square Enix Европа . Проверено 31 октября 2012 г.
  30. ^ "Информатор игр, выпуск 179" . Игровой информер . № 179. Март 2008 г.
  31. Эберт, Стивен (20 декабря 2010 г.). «Гангстеры, продолжение Legacy of Kain уже в пути?». Электрическая свинья . Проверено 31 октября 2012 г.
  32. Мари, Миган (4 июля 2011 г.). «Подкаст Crystal Habit: Эпизод 1». Официальный блог Tomb Raider . Проверено 31 октября 2012 г.
  33. Кук, Дэйв (7 июня 2013 г.). «Носгот в активной разработке, а не «традиционная» игра Legacy of Kain». ВГ247 . Проверено 7 июня 2013 г.
  34. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 июня 2013 г.). «Действие Носгота происходит во вселенной Legacy of Kain, но разработчик Tomb Raider Crystal Dynamics не участвует». Еврогеймер . Проверено 7 июня 2013 г.
  35. ^ abcdefghi Перри, Дуглас К. (18 мая 2006 г.). «Влияние литературы и мифов в видеоиграх - особенность ПК». ИГН . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  36. ^ Хэншоу, Кэрол-Энн; Хенниг, Эми (2001). «История Носгота». Soul Reaver 2 (руководство) . Эйдос Интерактив . стр. 10–15.
  37. ^ «SK: Полное руководство по наследию Каина - кинематографические темы» . Силиконовые рыцари . 13 января 1997 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  38. ^ Каин: Vae victis – страдания побежденных. Ирония в том, что теперь я страдаю. Нет ничего более банального, чем физическая боль. Скорее жестокий укол бессильной ярости – жажды мести. Мне было все равно, нахожусь ли я в раю или в аду – все, что я хотел, это убить своих убийц. Иногда ты получаешь то, чего желаешь. Некромант Мортаниус предложил мне шанс отомстить. И, как дурак, я ухватился за его предложение, не задумываясь о его стоимости. Ничто не является бесплатным. Даже не месть. Силиконовые рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Кристальная динамика.
  39. ^ Каин: Я ищу только лекарство. / Ариэль: От смерти нет лекарства. Только релиз. Ты должен уничтожить колдовство, отравляющее Носгот. Только тогда вы осознаете покой. Девять Защитников Надежды поклялись использовать свои силы для сохранения нашего мира. Теперь эти столбы были испорчены предателем. Мое убийство от рук этого зверя свело с ума мою возлюбленную Нупраптора. Теперь он сеет страдания и боль среди Круга, разрушая сам фундамент Носгота. Вы должны восстановить баланс. Вы должны восстановить Столпы Носгота. Силиконовые рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Кристальная динамика.
  40. ^ Каин: Подарок? Тьфу! Ворадор счел мое проклятие благословением. Что мы были богами и что смертные приносили свою кровь в жертву, чтобы мы могли наслаждаться нашими сверхъестественными способностями. И где-то глубоко внутри себя я знала, что он прав. Эти смертные мечты были молитвами. Молитвы к нам – прошение о нашей силе. Силиконовые рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Кристальная динамика.
  41. Каин: Крепость Вильгельма Справедливого. «Пришло время мне нанести визит тому, кто станет Немезидой и поставит Носгот на колени. Силиконовые рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Кристальная динамика.
  42. Каин: В юности я был свидетелем прихода к власти Уильяма и его превращения в «Немезиду», опустошившую Носгот. / Разиэль: Держи дистанцию, Каин. / Каин: Спустя годы у меня появилась возможность вернуться в историю, не подозревая, что все это дело было тщательно спланировано Мебиусом. В своей мудрости я воспользуюсь этой возможностью, чтобы убить молодого короля, прежде чем он сможет опустошить Носгот... и тем самым предоставить Мебиусу катализатор, необходимый для разжигания геноцидной войны против нашей расы. / Разиэль: Предупреждаю – дальше нельзя! / Каин: Этот безрассудный поступок распутывает клубок истории. Немезида никогда не становится Немезидой; Уильям умирает замученным святым. Я, вампир-убийца, становлюсь виновником вымирания своего вида. И Мебиус получает от всего этого прибыль. Я уничтожил тирана только для того, чтобы создать еще худшего. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  43. Анакрот: Ты предал нас, Мортаниус! Вы убили Каина и превратили его в монстра! Вы натравили его на нас! / Мортаниус: Так и должно быть. Безумие Нупраптора отравило все наши разумы. Круг не справился со своими обязанностями. Его пришлось уничтожить. Силиконовые рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Кристальная динамика.
  44. Каин: Я последний Столп. Единственный выживший из Круга Девяти. По моей прихоти мир будет исцелен или проклят. По моей прихоти. Силиконовые рыцари (1 ноября 1996 г.). Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation). Кристальная динамика.
  45. Каин: Спустя тридцать лет передо мной стоит дилемма – назовем это двусторонней монетой. Если монета упадет в одну сторону, я принесу себя в жертву и таким образом восстановлю Столпы. Но для последнего выжившего вампира в Носготе это будет означать уничтожение нашего вида. Мебиус позаботился об этом. Если монета упадет на реверс, я откажусь от жертвы и тем самым обреку Столпы на вечный крах. В любом случае игра сфальсифицирована. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  46. Разиэль: Каин обожествлён. Кланы рассказывают о Нем истории. Мало кто знает правду. Когда-то он был смертным, как и все мы. Однако Его презрение к человечеству побудило его создать меня и моих братьев. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  47. Старший Бог: Этот мир охвачен катаклизмами – земля пытается избавиться от чумы паразитической империи Каина. Судьба этого мира была предопределена в одно мгновение одиноким человеком. Не желая стать мучеником ради восстановления баланса Носгота, Каин обрек мир на упадок, который вы видите. В этот момент началось распутывание... теперь оно почти закончилось. Носгот балансирует на грани краха – его хрупкое равновесие не может удержаться. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  48. Разиэль: Я Разиэль, первенец Его помощников. Я стоял вместе с Каином и моими братьями на заре империи. Я служил Ему тысячу лет. Со временем мы стали менее человечными и более... божественными. Каин войдет в состояние перемен и выйдет с новым даром. Через несколько лет после хозяина последует наша эволюция. Пока мне не выпала честь превзойти моего господина. За свой проступок я получил новую награду... агонию. Был только один возможный исход – мое вечное проклятие. Мне, Разиэлю, суждено было постичь участь предателей и слабаков – вечно гореть в недрах Озера Мертвых. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  49. ^ Старший Бог: Ты возродился. Рождение одной из мерзостей Каина захватывает суть жизни. Именно эта душа оживляет труп, в котором вы «жили». И этот Разиэль — это кончина Носгота. Баланса нет. Души умерших остаются в ловушке. Я не могу крутить их в колесе судьбы. Они не могут завершить свою судьбу. Искупи себя. Или, если хотите, отомстите за себя. Разрешите свой спор с Каином. Уничтожь Его и твоих братьев. Освободите их души и позвольте колесу судьбы снова вращаться. Используйте свою ненависть, чтобы похитить их души... Я могу сделать это возможным. Стань моим похитителем душ, моим ангелом смерти... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  50. Разиэль: Похититель душ, древний клинок Каина – старше любого из нас и в тысячу раз смертоноснее. Легенды утверждали, что клинок был одержим и процветал, пожирая души своих жертв. Несмотря на всю нашу браваду, мы знали, что это значит, когда Каин в гневе вытащил Похититель душ – это означало, что ты мертв. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  51. Старший Бог: С этого момента и навсегда вы и этот клинок неразрывно связаны. Похититель душ и похититель душ, ваши судьбы переплетены. Уничтожив меч, вы освободили его из телесной тюрьмы и вернули ему его истинную форму – призрачный клинок с несвязанной энергией. Это больше не физический клинок, он может проявить себя в материальном мире только тогда, когда ваши силы полностью восстановятся. Однажды проявившись, оно поддержит вас. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  52. ^ Разиэль: Эти склепы... оскверненные гробы сарафанских святых... носящие имена моих братьев... И мои собственные... Ирония кощунственного поступка Каина обрушилась на меня с сокрушающей силой откровения.... Разве мои руки не были в такой крови? Хуже того, я пролил кровь своих братьев – тех самых товарищей, чьи могилы лежали разоренными передо мной. / Старший Бог: Да, Разиэль, ты был Сарафаном... рожденным той же силой, которая почти уничтожила твою расу. Вы были избраны еще до рассвета Империи. Каин – единственный самопровозглашенный монарх Носгота – ограбил эту гробницу и воскресил вас из этих склепов. Вдохнув свой вампирический дар в ваши оскверненные трупы, он воскресил вас как своих любимых сыновей. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  53. Каин: Ты почти овладел мной, Разиэль... Но дело не в том, где и как это заканчивается. Судьба обещает еще больше поворотов, прежде чем эта драма развернется окончательно. / Старший Бог: Предупреждай, Разиэль – как только ты переступишь этот порог, ты выйдешь из-под моего влияния... / Мебиус: Разиэль... Искупитель и разрушитель... пешка и мессия. Добро пожаловать, душа, охваченная временем... Добро пожаловать... в свою судьбу... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation). Эйдос Интерактив.
  54. ^ Аб Разиэль: Значит, мы согласны с тем, что Столпы имеют решающее значение и должны быть восстановлены? / Каин: Да, Разиэль – именно поэтому мы прошли полный круг в этом месте. / Разиэль: Итак, после всего этого ты доводишь мои доводы за меня. Чтобы положить конец этой тупиковой ситуации, вы должны умереть, чтобы могли родиться новые Стражи. / Каин: Столпы не принадлежат им, Разиэль... они принадлежат нам. / Разиэль: Твое высокомерие безгранично, Каин. / Каин: Есть третий вариант – грандиозная тайна, скрытая в самом твоем присутствии здесь. Но это секрет, который вы должны открыть сами. Узнай свою судьбу, Разиэль. Здесь для вас все изложено. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  55. Разиэль: Я никому не служу – ни тебе, ни Каину... и ни твоему лакею Мебиусу. / Старший Бог: Мебиус — мой добрый слуга. У меня много. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  56. ^ Ворадор: Но видишь ли, даже если ты тот, кем кажешься, это уже не имеет значения... Ты просто опоздал. Янош Одрон – Хранитель-Разбойник, последний из Древних и мой создатель – был убит Сарафаном почти пять столетий назад. Только у него есть ответы, которые вы ищете, но его секреты умерли вместе с ним. Я не знаю, как вы зашли так далеко без его руководства – или без Похитителя, украденного 500 лет назад Сарафаном. Боюсь, друг мой, что тебе – и всем нам – не повезло. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  57. Каин: История не терпит парадоксов, Разиэль. Даже сейчас поток времени пытается отклониться, обнаружив, что его прежний курс заблокирован вашим отказом уничтожить меня. Будущее перетасовывается, чтобы приспособиться к вашему грандиозному решению. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  58. Разиэль: Я преследую сарафанских собак до их отвратительной крепости и отомщу за убийство Яноша Одрона. Мебиус дорого заплатит за свое предательство, а мои братья из Сарафана пожнут ужасы, которые они посеяли. Я бы вернул себе украденный Ривер, который по праву принадлежал мне. И наконец, когда все эти долги будут выплачены, я заберу сердце Яноша Одрона из их грязных, недостойных рук. Если бы сердце действительно было наделено силой восстанавливать вампирскую не-жизнь, его высшая цель была бы мне ясна... Я бы вернул сердце Яносу и тем самым устранил бы гнусное преступление, совершенное моим отвратительным прежним «я». Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  59. Разиэль: Следующими мне противостояли мои бывшие братья Дума и Раав – все это выглядело так элегантно поставленным. Воодушевленный Похитителем, я был опьянен откровениями... Я наконец смог оценить восхитительную иронию кощунственной частной шутки Каина – и я наслаждался, вступая в сговор с ним на протяжении веков. Ведь именно я положил этих ублюдков в их могилу, тем самым предоставив Каину трупы, которые через тысячелетие станут его сыновьями-вампирами. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  60. Разиэль: Когда все остальные враги были измотаны, сросшиеся клинки обратились против меня. И я наконец понял, почему ничего не почувствовал, когда Янош протянул мне клинок. Похититель никогда не создавался как оружие, похищающее души... хищное, пожирающее души существо, пойманное в клинок, было – и всегда было – мной. Вот почему клинок был разрушен, когда Каин попытался сразить меня – Похититель не смог поглотить собственную душу. Парадокс разбил лезвие. Так вот – это была моя страшная судьба – разыгрывать этот цикл чистилища на всю вечность... Я не мог этого вынести – отчаяние охватило меня. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  61. Разиэль: За глазами Каина я мог видеть, как новые воспоминания расцветают и умирают, пока история пытается перестроиться вокруг этого монументального препятствия... И по зарождающемуся ужасу на его лице я увидел, что, возможно, на этот раз мы слишком сильно затянули историю. ... что, пытаясь изменить мою судьбу, он, возможно, создал фатальный парадокс. Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  62. Янош: Ты должен углубиться в историю, Каин, чтобы узнать правду о нашем наследии. Давным-давно, и задолго до того, как я впервые ступил на землю, вампиры были богоподобны, и наш вид правил землей. Но нам противостояла другая раса, схожая с нашей по силе, но иная по методам и намерениям. Войны между нами пылали тысячу лет. Но в конце концов мы одержали победу и изгнали наших врагов с лица земли мощной магией, запечатав их в другой план существования. / Каин: Какое отношение этот урок истории имеет к моей задаче? / Янош: Терпение, Каин. Расой, сражавшейся с вампирами, были Хильдены, те самые Хильдены, с которыми вы только что столкнулись. Они контролируют Сарафан. Они стремятся уничтожить вампиров, поработить людей и вернуть себе весь Носгот. Они — зло, которое снова преследует нас, авторы демонов, Устройства и всего остального, что угрожает этой земле. Они вернулись, чтобы совершить ужасную месть. Кристалл Динамика (21 марта 2002 г.). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  63. Разиэль: Историю пишут победители. Под сводами Авернуса я обнаружил сцены, рассказывающие знакомую историю, но с совершенно другой точки зрения. Это была работа вражеской расы, и она раскрыла то, что истории вампиров удачно упустили – как благородные вампиры, одержимые богом и праведные, начали войны, которые должны были уничтожить обе расы – как победителей, так и побежденных. Их противники выступили против бога вампиров и отказались подчиниться Колесу Судьбы. За это их изгнали. Теперь я понял поэтическую иронию их проклятия. И мое сходство с врагом Вампиров уже не казалось таким случайным. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  64. Разиэль: Эти фрески не оставляли места для сомнений — эти крылатые существа действительно были архитекторами Столпов. И хотя изображения было трудно расшифровать, Столпы каким-то образом изгоняли или умаляли своих врагов... Crystal Dynamics (31 октября 2001 г.). Soul Reaver 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  65. Разиэль: За свое поражение враг вампиров ответил ужасным проклятием, поразив вампиров кровожадностью, которая превратила их некогда благородную расу в хищных хищников. Это проклятие повергло вампиров в отчаяние, а многих, видимо, довело до безумия и самоуничтожения. Что же так опустошило их, что они дошли до самоубийства? Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  66. ^ Фернадес, Джен; Лемаршан, Ришар; Маннерберг, Кайл. «Вопрос и ответ с Джен, Ричардом и Кайлом». Затерянные миры . Проверено 31 октября 2012 г.
  67. Каин: Война закончилась. И все же был еще один, с которым нужно было бороться. Жестоких хозяев Носгота, Сарафанов, оставшихся без лидера, все еще нужно было подавить. Предстояло восстановить города и восстановить порядок. И тогда начнется новое правило, мое правило. Победителю достаются трофеи. Наконец-то Носгот будет моим. Кристалл Динамика (21 марта 2002 г.). Blood Omen 2 (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  68. Каин: Без сомнения, это было доказательство, которое Мебиус хотел, чтобы я имел... Ибо Вампиры предсказывали не одного, а двух чемпионов - одному суждено было стать искупителем Носгота, другому - его разрушителем. Герой Вампиров владел Похитителем, созданным именно для этой цели. Его противником явно был герой их противников – Хильден – и размахивал пылающим мечом. Предсказанный исход был однозначен: герой-вампир падет. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  69. ^ Разиэль: И поддержат ли тебя эти знания? Ты тоже идешь на смерть. / Мебиус: Для истинного слуги единого Бога смерть никогда не бывает горькой. Я пойду – снова смирившись с осознанием того, что я сыграл свою небольшую роль в планах нашего хозяина. Каин наконец уничтожен, и вы совершили дело. Как вы думаете, каким героем вы являетесь сейчас? Вампир-спаситель? Или другой? Вы уже поняли, что для нас не имело значения, кем из вас себя считали, лишь бы результат в итоге был тот же? И вот Каин мертв. Действительно, я не могу отблагодарить вас. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  70. ^ Разиэль: Каин. Вы использовали Сердце Тьмы, чтобы создать Каина. / Мортаниус: А как еще? Сначала я отказывался верить древним мифам. Я думал, что вампиры — это просто чума для человечества, чума, которую мы должны контролировать. Но они были правы, а мы были не правы, свергая их – Мебиус и я. Мы не понимали, что именно сдерживают Столпы. Я совершил свое искупление. Я продолжу доводить дело до конца, который наступит уже скоро. Но я знаю – Каин все исправит, он восстановит Баланс – Кристальную Динамику (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  71. ^ Янош: Этот жетон — ключ к разгадке тайн, которые вы ищете. Я не могу сопровождать вас; тебе придется столкнуться с этим испытанием в одиночку. Если вы одержите победу, вы получите ответы. / Разиэль: А если я провалю тест? / Янош: Тогда ты не вернешься. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  72. ^ Хильден Лорд: Ты, жалкое создание, понятия не имеешь. Соблазнение Круга и одержимость Мортаниусом; Убийство Ариэль; коррупция и крах Столпов: все это было организовано как прелюдия к этому моменту. Мы искали нетленный сосуд, и вы его предоставили. Нам потребовалась кровь нашего древнего врага, и вы освободили Яноса Одрона, которого сначала заманили в Сердце Тьмы. И что самое приятное, ради этого вы убили Наследника Баланса. Мы уже победили. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  73. Разиэль: Все конфликты и раздоры на протяжении всей истории, весь страх и ненависть служили лишь одной цели – поддерживать вращение Колеса моего хозяина. Все души были узниками, пойманными в ловушку бессмысленного круга существования, ведя рассеянную, притупленную жизнь, пока смерть не вернула их – всегда в неведении – в Колесо. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  74. ^ Хенниг, Эми . «Вопрос и ответ с Эми Хенниг». Затерянные миры . Проверено 31 октября 2012 г.
  75. ^ Разиэль: Похититель душ – чистый от всякой порчи – вот для чего он нужен. Вот для чего я — Двое становятся одним — оба Похитители Душ — вместе — и Наследник Баланса исцеляется. И я – не твой враг – не твой разрушитель – я, как и прежде, твоя правая рука. Твой меч. / Каин: Нет, Разиэль – так не может быть... / Разиэль: И теперь ты увидишь – настоящего врага – Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  76. ^ Бруно, Крис. «Ответы на вопросы команды Defiance». Square Enix Европа . Проверено 31 октября 2012 г.
  77. Старший Бог: Ты не можешь уничтожить меня, Каин — я сам Двигатель Жизни. Колесо повернется... Чума вашего рода будет очищена от этого мира... И в тот неизбежный день ваша несчастная, застойная душа наконец станет моей. / Каин: А пока тебе лучше закопаться поглубже. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  78. Каин: Теперь, наконец, маски спали. Веревки марионеток стали видны, и руки движущей силы обнажились. Самым ироничным из всех был последний подарок, который дал мне Разиэль, более мощный, чем меч, который теперь держал его душу, более острый даже, чем видение, которое открыла мне его жертва – первый горький вкус этой ужасной иллюзии: Надежда. Crystal Dynamics (11 ноября 2003 г.). Legacy of Kain: Defiance (PlayStation 2). Эйдос Интерактив.
  79. Дьяк, Денис (3 мая 2007 г.). «Почему Бальдур? Блог №27». ИГН . Проверено 31 октября 2012 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  80. Маннерберг, Кайл (5 ноября 2003 г.). «Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance № 3». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  81. ^ «Игры». Силиконовые рыцари . Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  82. ^ «Blood Omen: Legacy of Kain – титры». вся игра . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  83. Коллар, Филип (17 марта 2008 г.). «Денис Дьяк о сюжете и контенте в играх, часть 2». 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  84. ^ аб Казамассина, Мэтт (19 октября 2000 г.). «Искусство создания игр». ИГН . Проверено 31 октября 2012 г.
  85. Джонстон, Крис (14 апреля 1998 г.). «Рыцари сражаются за Каина». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  86. ^ Аб Беннетт, Эндрю. «Эндрю Беннетт». ЛинкедИн . Проверено 31 октября 2012 г.
  87. ^ Росс, Стив; Роббинс, Брет; Эллис, Майк (8 марта 2002 г.). «Дневник дизайнера Blood Omen 2 № 1». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  88. Эллис, Майк (13 марта 2002 г.). «Дневник дизайнера Blood Omen 2 № 2». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  89. Стерлинг, Джим (26 июля 2010 г.). «Отменена игра: Legacy of Kain: The Dark Prophecy». Деструктоид . Проверено 31 октября 2012 г.
  90. Кабуко, Дэниел (13 августа 2012 г.). «Несколько вопросов (пост №2)». DCabDesign.com . Проверено 31 октября 2012 г.
  91. ^ Перчезе, Роберт (19 июня 2013 г.). «Square Enix признает отмену игры Dead Sun для Legacy of Kain». Деструктоид . Проверено 22 июня 2013 г.
  92. Ахмед, Шахед (16 октября 2001 г.). «Эйдос включает в себя дополнительные возможности в Soul Reaver 2» . ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  93. ^ "Интервью InSoc.Eyep.net" . Информационное общество Бразилии . Проверено 31 октября 2012 г.
  94. ^ Джерарди, Дэйв (апрель 2001 г.). «Свойства пикселей». Игрушки . 99 (4). Деловая информация Рида . 53. ISSN  0032-1567.
  95. ^ Пелаес, Хорхе. «ОБЗОР: Выбор игрока NECA РАЗИЭЛЬ» . Цифры.com. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  96. ^ "НАСЛЕДИЕ КАИНА: ВЫПЫТАНИЕ" . Топ-производство коров . Архивировано из оригинала 10 февраля 2005 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  97. Гилберт, Бен (1 декабря 2010 г.). «Кейн и Линч, а также Кейн и Разиэль дружат в дополнении « Лара Крофт и Страж света» . Джойстик . Проверено 31 октября 2012 г.
  98. Маквертор, Майкл (1 декабря 2010 г.). «Кейн, Линч, Каин, Разиэль и Хранитель Света». Котаку . Проверено 31 октября 2012 г.
  99. ^ «Blood Omen: Legacy of Kain для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 31 октября 2012 г.
  100. ^ «Blood Omen: Legacy of Kain для PlayStation». Рейтинги игр . Проверено 31 октября 2012 г.
  101. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver для Dreamcast». Рейтинги игр . Проверено 31 октября 2012 г.
  102. ^ «Наследие Каина: Soul Reaver для ПК» . Рейтинги игр . Проверено 31 октября 2012 г.
  103. ^ ab «Наследие Каина: Soul Reaver для PlayStation». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  104. ^ ab «Legacy of Kain: Soul Reaver 2 для ПК». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  105. ^ ab «Soul Reaver 2 для PlayStation 2». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  106. ^ ab «Blood Omen 2 для GameCube». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  107. ^ ab «Blood Omen 2 для ПК». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  108. ^ ab «Blood Omen 2 для PlayStation 2». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  109. ^ ab «Blood Omen 2 для Xbox». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  110. ^ ab «Legacy of Kain: Defiance для ПК». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  111. ^ ab «Наследие Каина: Defiance для PlayStation 2». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  112. ^ ab «Наследие Каина: Вызов для Xbox». Метакритик . Проверено 31 октября 2012 г.
  113. ^ «Годовой отчет SCi Entertainment Group Plc за 2007 год» (PDF) . SCi Entertainment Group Plc. Архивировано из оригинала (PDF) 5 ноября 2015 г. Проверено 31 октября 2012 г.
  114. Ахмед, Шахед (30 августа 2001 г.). «Soul Reaver 2 становится эксклюзивом для PS2». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  115. ^ «Лучшие хиты PlayStation: Полный список» . ИГН . 9 января 2002 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  116. ^ «Последние игры для PS2™». us.PlayStation.com . Проверено 31 октября 2012 г.
  117. ^ СТ Джоши (январь 2007 г.). Иконы ужасов и сверхъестественного. Том. 2. Издательство Гринвуд. стр. 645–6. ISBN 978-0-313-33782-6.
  118. ^ Фернандес, Джей А.; Кит, Борис (25 августа 2010 г.). «Развлекательный бизнес, клыкастый для вампиров». Рейтер . Проверено 31 октября 2012 г.
  119. ^ Перри, Дуг (2 ноября 2001 г.). «Обзор Soul Reaver 2». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  120. Касавин, Грег (27 марта 2002 г.). «Кровавое предзнаменование 2. Рецензия». ГеймСпот . Проверено 31 октября 2012 г.
  121. ^ аб Клеменс, Мэтт (9 сентября 2011 г.). «5 великих франшиз, которым грозит забвение». Компьютерные и видеоигры . Проверено 31 октября 2012 г.
  122. Jef With One F (7 ноября 2011 г.). «5 актеров, которые никогда, никогда не получат должного». Хьюстон Пресс . Архивировано из оригинала 12 июня 2013 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  123. Jef With One F (28 ноября 2011 г.). «Популярная викторина: Уильям Шекспир или Наследие Каина?». Хьюстон Пресс . Архивировано из оригинала 12 июня 2013 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  124. Репарес, Микель (20 июня 2012 г.). «15 коллекций HD, которые мы (все еще) хотим выпустить». Игровой радар . Проверено 31 октября 2012 г.
  125. Осборн, Чак (30 октября 2012 г.). «Особенность существ: 10 игр, в которых мы можем играть за вампиров». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 31 октября 2012 г.
  126. Эми Хенниг: «На самом деле я до сих пор очень горжусь этой игрой; я имею в виду, если бы кто-нибудь сказал… какая игра, которую вы разработали, лучшая, я бы, наверное, назвала Soul Reaver. Я чувствовала, что это было чистейшее выражение история и геймплей — это одно и то же». Эми Хенниг: «Не стоит недооценивать ценность отсутствия технических знаний», Gamasutra , получено 20 октября 2016 г.
  127. Стед, Крис (1 октября 2015 г.). «Шансы 50/50» – Crystal Dynamics рассказывает о новом Legacy of Kain». Finder.com.au. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года . Проверено 7 октября 2015 г.{{cite news}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Архивировано в
  128. ^ "Коллектив Square Enix (интервью GameByte)" . YouTube.com . GameByte. 23 ноября 2017 года . Проверено 12 апреля 2019 г.
  129. ^ «Embracer соглашается купить Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal и их интеллектуальную собственность» . 2 мая 2022 г.
  130. Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, римейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal». ВГК . Проверено 22 мая 2022 г.
  131. ^ «Crystal Dynamics хочет, чтобы вы ответили на опрос о серии Legacy of Kain» . ВГ247 . 2 октября 2022 г.
  132. ^ «Наследие Каина: Crystal Dynamics заявляет, что «слышит фанатов громко и ясно» после ответов на опрос «100 тысяч+»» . ВГК . 17 ноября 2022 г.

Внешние ссылки