THQ Inc. — американская компания по производству видеоигр , базирующаяся в Агура-Хиллз, Калифорния . Она была основана в апреле 1990 года Джеком Фридманом , изначально в Калабасасе , и стала публичной компанией в следующем году в результате обратного слияния и поглощения . Первоначально работая в сфере игрушек, она расширилась в сфере видеоигр посредством нескольких приобретений, прежде чем полностью сместить фокус с игрушек. THQ продолжала свою тенденцию к приобретению компаний на протяжении 2000-х годов.
После многих лет финансовых трудностей, падения стоимости акций и долгов THQ подала заявление о банкротстве по Главе 11 в декабре 2012 года и начала ликвидацию своих активов в следующем месяце. Несколько объектов недвижимости были проданы с аукциона другим компаниям, а оставшийся персонал был уволен. Торговая марка «THQ» в конечном итоге была приобретена разработчиком Nordic Games (который также приобрел некоторые из проданных с аукциона объектов недвижимости THQ) в 2014 году и приняла название « THQ Nordic » в 2016 году, продолжая при этом ряд своих франшиз под этим названием.
История
Предыстория и основание (1990–1999)
THQ Inc. была основана соучредителем LJN Джеком Фридманом в апреле 1990 года. [1] [2] «THQ» — это аббревиатура от «Toy Headquarters» (Штаб-квартира игрушек). [1] THQ приобрела New Ventures, подразделение Broderbund , в сентябре 1990 года. [3] В 1991 году Trinity Acquisition Corp согласилась приобрести и объединиться с THQ в рамках обратного слияния . [1] Сделка представляла собой обмен акциями на сумму около 33 миллионов долларов, при этом акционеры THQ владели 51,7% новой организации. [4] Название THQ было сохранено для новой компании, а Фридман был назначен ее президентом. [1] Затем в 1993 году THQ приобрела разработчика видеоигр Black Pearl Software из Чикаго. [5] После приобретения THQ использовала название Black Pearl Software для своих игр для Sega, в то время как название Malibu Games использовалось для игр для Nintendo.
THQ полностью вышла из игрушечного бизнеса в 1994 году, чтобы сосредоточиться исключительно на производстве видеоигр. [6] Примерно в то же время компания заключила сделку с Electronic Arts на лицензирование пяти игр для различных консолей. [7] Затем в 1995 году Джек Фридман покинул компанию, чтобы стать соучредителем производителя игрушек Jakks Pacific . [8]
На зимней выставке CES 1995 года THQ подписала расширенное соглашение с Electronic Arts на разработку игр для их 16- и 8-битных домашних консолей и портативных игр. [9] С этого момента название Black Pearl Software будет использоваться для 8- и 16-битных игр, в то время как THQ представила бренд Kokopeli Digital Studios для своих 32-битных игр. [10]
В июне 1998 года компания заключила десятилетнее совместное предприятие 50/50 с Jakks Pacific (под названием THQ/Jakks Pacific LLC) для приобретения лицензии на видеоигру WWF (позже WWE), ранее принадлежавшей Acclaim Entertainment . [12] Сделка, которая вступила в силу в октябре 1999 года, предполагала выпуск двух игр в год, для которых THQ будет заниматься разработкой и продажами. [13]
В 1999 году компания подписала соглашение об издании видеоигр Power Rangers . [14] Также в том же году компания подписала лицензионное соглашение с британским разработчиком игр Codemasters о выпуске их игр на рынке портативных консолей. [15]
Рост компании и приобретения (2000–2009)
В феврале 2000 года THQ столкнулась с коллективным иском о нарушении федеральных законов о безопасности из-за неразглашения существенной информации. [16] В сентябре того же года компания расширила свои внутренние возможности разработки продуктов, приобретя Volition, расположенную в Шампейне, штат Иллинойс . С тех пор внутренняя система студий THQ выросла до одиннадцати студий по всему миру с различными возможностями на всех жизнеспособных игровых платформах. Некоторые из этих студий, такие как Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios и Volition , работали над играми для консолей следующего поколения, а также для ПК. THQ продолжила приобретать Vigil Games в 2006 году. [17]
В 2000 году компания подписала соглашение с Fox Interactive о выпуске пяти игр на рынок Game Boy Color , в том числе франшизы Croc . [18] В 2001 году THQ получила расширенное соглашение с Nickelodeon о выпуске видеоигр на основе их франшиз, а также права на компьютерные игры для Rugrats , SpongeBob SquarePants и Rocket Power , а также права на консоли и компьютеры для других шоу Nickelodeon, таких как Jimmy Neutron: Boy Genius и The Wild Thornberrys . [19] [20] Соглашение также охватывало игры, основанные на оригинальной интеллектуальной собственности, такие как Tak and the Power of Juju , с возможностью того, что THQ сначала выпустит игру, а затем анимационный мультфильм на Nickelodeon. [21] В 2004 году THQ подписала соглашение с MGA Entertainment об издании видеоигр, основанных на линейке модных кукол Bratz . [22]
10 мая 2007 года THQ сообщила о самых высоких годовых показателях продаж и чистой прибыли за финансовый год, который закончился 31 марта. Доходы THQ достигли более 1 миллиарда долларов. В марте 2008 года THQ объявила о разработке первой в мире игры о черлидинге с использованием Wii Balance Board . [23] [24] Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games и Sandblast Games. [25] [26]
В 2009 году огромное падение продаж побудило THQ сформировать стратегический план по сокращению годовых расходов на 220 миллионов долларов к 2010 году и инвестированию в «меньшее количество лучших ставок». Ранее в 2007 году THQ имела прибыль в размере 68 миллионов долларов и доход в размере 1 миллиарда долларов, что поставило ее в один ряд с их конкурентом Activision . Многие из ее высокобюджетных игр продавались плохо, несмотря на благоприятные отзывы, когда грянула рецессия . Ее влияние на детские игры, основанные на телешоу Nickelodeon и фильмах Pixar, ослабло, поскольку дети обратились к бесплатным онлайн-играм, в которые можно было играть в Интернете. С акциями, упавшими на 86% по сравнению с предыдущим годом, и рыночной стоимостью всего в 173 миллиона долларов, THQ имела возможность быть приобретенной другими компаниями. [27] В марте 2009 года THQ выделила Heavy Iron Studios и Incinerator Studios в независимые компании и объявила, что собирается продать Big Huge Games . Два месяца спустя, в мае 2009 года, THQ согласилась продать Big Huge Games компании 38 Studios . В августе 2009 года THQ приобрела Midway Studios San Diego за 200 000 долларов. В продажу студии вошли все активы, за исключением видеоигры TNA Impact! [28] В декабре 2009 года, после многочисленных судебных исков между тремя компаниями, THQ подписала отдельный восьмилетний контракт с WWE , заменив сделку о совместном предприятии THQ/Jakks Pacific. [29]
Реорганизация, финансовые трудности (2010–2012)
В феврале 2010 года THQ объявила, что Juice Games и Rainbow Studios станут частью перестановок и теперь будут носить названия THQ Digital Warrington и THQ Digital Phoenix соответственно. Сообщается, что слияние привело к потере 60 рабочих мест между американской студией THQ Rainbow и британской студией Juice Game. [30]
В августе 2010 года THQ представила uDraw GameTablet , аксессуар за 70 долларов для консоли Wii от Nintendo , который позволял геймерам рисовать и играть на экранах своих телевизоров. Белое периферийное устройство размером 9 на 7 дюймов размещает Wii Remote слева, а также doodle pad и привязанный стилус справа. THQ заявила, что больше программного обеспечения для uDraw будет выпускаться каждые пару месяцев. [31]
В январе 2011 года THQ продала свое подразделение THQ Wireless шведской мобильной компании 24MAS. [32] 12 января 2011 года THQ представила свой новый логотип. [33] В марте 2011 года THQ, после выхода игры Homefront , потеряла 26% акций. Предполагалось, что такое большое падение стало результатом плохого приема Homefront. [ 34]
13 июня 2011 года THQ объявила о закрытии Kaos Studios (разработчика Homefront ) [35] и THQ Digital Warrington (ранее Juice Games). [36]
27 июля 2011 года THQ объявила, что прекращает долгоиграющую франшизу Red Faction . Считалось, что это произошло из-за плохого приема последней игры франшизы, Red Faction: Armageddon . [37] В том же году 9 августа 2011 года THQ объявила, что смести фокус разработки с лицензированных детских и основанных на фильмах игр, закрыв THQ Studio Australia и Blue Tongue , чтобы сосредоточиться на «высококачественной интеллектуальной собственности ». Компания также закрыла THQ Digital Phoenix (ранее Rainbow Studios), таким образом прекратив франшизу MX vs. ATV . [38] [39] [40]
В ноябре 2011 года была выпущена uDraw для PlayStation 3 и Xbox 360. [41] Однако она оказалась коммерческой неудачей, [42] и считается одной из главных причин финансовых проблем, которые привели к распаду компании. [43] [44]
В январе 2012 года THQ объявила, что выходит из бизнеса лицензированных детских игр, чтобы сосредоточиться на играх для взрослых, но продолжит продавать ранее выпущенные игры. [45] В феврале 2012 года THQ также прекратила выпуск uDraw GameTablet по той же причине. [46]
В мае 2012 года THQ сообщила о чистом убытке в размере 239,9 млн долларов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года. Убыток был на 100 млн долларов больше, чем убыток предыдущего финансового года в размере 136,1 млн долларов. [47] В том же месяце Джейсон Рубин был назначен президентом компании. [48]
25 мая THQ подала уведомление в SEC о проведении собрания акционеров 29 июня, на котором THQ попросила акционеров одобрить обратное дробление обыкновенных акций компании. [49] 4 июня 2012 года THQ объявила о сделке по передаче своей лицензии на игры UFC компании Electronic Arts . [50] В июле 2012 года THQ сообщила, что ее акционеры одобрили обратное дробление своих обыкновенных акций в соотношении 1 к 10, чтобы предотвратить исключение из листинга NASDAQ. [51]
Банкротство и ликвидация, THQ Nordic (2012–2013)
13 ноября 2012 года THQ сообщила, что не может выплатить кредит в размере 50 миллионов долларов от Wells Fargo и находится на грани банкротства по главе 11. Поскольку стоимость акций компании резко упала с ранних значений ноября, граничащих с 3 долларов, до 1,16 долларов, а долгосрочные обязательства составили 250 миллионов долларов, THQ была вынуждена отложить даты выпуска своих флагманских игр Company of Heroes 2 и Metro: Last Light до марта 2013 года. [52] 29 ноября 2012 года THQ объединилась с Humble Bundle , чтобы запустить Humble THQ Bundle в попытке собрать больше денег. [53] К 12 декабря 2012 года THQ продала около 800 000 наборов, собрав около 5 миллионов долларов; [54] Президент THQ Джейсон Рубин также совершил покупку, потратив 11 050 долларов на набор. [55] 19 декабря 2012 года, всего через несколько дней после окончания сделки Humble THQ, THQ подала заявление о банкротстве по Главе 11 с намерением продать THQ и все ее активы Clearlake Capital , а Centerview Partners будет заниматься продажей. [56] [57] Скип Пол, бывший коллега Джейсона Рубина, помог организовать предложенную сделку по слежке от Clearlake Capital Group. [58]
Однако в конечном итоге ставка была отклонена судьей Мэри Ф. Уолрат, и кредиторы вместо этого одобрили индивидуальный аукцион собственности THQ, который состоялся 22 января 2013 года, за день до закрытия. [59] [60] На аукционе франшиза Homefront была приобретена Crytek (а позже была приобретена Koch Media ), [61] Relic Entertainment и права на видеоигры серии Warhammer 40,000 были проданы Sega , а права на публикацию Evolve и серии WWE от Turtle Rock Studios были приобретены Take-Two Interactive . Ubisoft приобрела THQ Montreal и права на публикацию South Park: The Stick of Truth , в то время как Volition и права на публикацию франшизы Metro были приобретены Koch Media . Vigil Games и издательское подразделение THQ по-прежнему были включены в дело Chapter 11, хотя все сотрудники, связанные с этими организациями, были уволены . [62] [63] [64] В сообщении в Twitter от 23 января продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба выразил заинтересованность в приобретении франшизы Darksiders у THQ. [65]
26 февраля THQ объявила, что распродаст оставшиеся у неё активы — франшизы Darksiders , Homeworld , Red Faction и Destroy All Humans!, а также лицензионные и оригинальные активы — на одобренном судом аукционе, который пройдёт с 1 по 15 апреля, и завершится к маю. [66] Примерно в то же время THQ отключила серверы ремейка Nexuiz 2012 года , разработанного IllFonic . [67] В июне 2013 года Interplay Entertainment приобрела у THQ права на франшизу Freespace . [68]
Все оставшиеся франшизы THQ, включая оставшиеся оригинальные IP (кроме Homeworld , который был приобретён Gearbox Software , и Drawn to Life , приобретённой 505 Games ) и лицензионное программное обеспечение, были проданы с аукциона Nordic Games за 4,9 миллиона долларов в апреле 2013 года. [69] Лицензия на игру Nickelodeon была приобретена Activision . [70] Позднее она истекла, и Nickelodeon лицензировала свои франшизы через различных более мелких издателей, включая Nordic. [71]
Первоначально кредиторы заявили, что предложенная продажа THQ в суде по делам о банкротстве выгодна текущему руководству THQ, включая Рубина. [72] Председательствующий судья Уолрат назвал эти критические замечания «теорией заговора» в протоколе. [73] В конечном итоге кредиторы освободили руководство THQ, включая Рубина, от любых должностных преступлений в официальном плане ликвидации компании. [74]
Ликвидация THQ также затронула другие студии; британский разработчик Blitz Games Studios закрылся в сентябре 2013 года, сославшись на финансовые трудности. Генеральный директор компании Филип Оливер сказал, что крах THQ, которая была крупным клиентом студии, был одним из основных факторов, способствовавших закрытию. [75]
12 июня 2014 года Nordic Games объявила о приобретении торговой марки THQ , что позволило студии издавать игры под именем THQ. [76] В августе 2016 года компания была переименована в THQ Nordic в попытке лучше ассоциировать себя с историческим брендом. [77]
^ abcde Peltz, James F. (24 декабря 1991 г.). «THQ's Video-Game Success Comes With Betting on Winners» (Успех видеоигр THQ приходит со ставками на победителей). Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 16 июля 2014 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ ab "Investor Relations". THQ . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г.
↑ Карлсен, Клиффорд (10 сентября 1990 г.). «Broderbund Software Inc. избавляется от Nintendo, игр. (THQ Inc. покупает подразделение New Ventures у Broderbund)». San Francisco Business Times . Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 10 ноября 2012 г.
^ "NY Company to Acquire Game Firm in Stock Swap". Los Angeles Times . 21 мая 1991 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "THQ Inc. приобретает Black Pearl Software". Los Angeles Times . 8 марта 1993 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ ab "Investor Relations". THQ.Inc . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 г. Получено 9 ноября 2012 г.
^ «ПроНьюс» (PDF) . ГеймПро . Июнь 1994 г. с. 186 . Проверено 20 сентября 2023 г.
^ Нельсон, Валери Дж. (6 мая 2010 г.). «Джек Фридман умирает в возрасте 70 лет; производитель игрушек». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "Пресс-релиз: 1995-01-04: T-HQ демонстрирует новую линейку портативных видеоигр и игровой модем XBAND на зимней выставке CES 1995". The Free Library . 4 января 1995 г.
^ "Kokopeli Digital Studios". MobyGames . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
^ "San Jose Game Developer Now Subsidiary of THQ". Los Angeles Times . 1 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2014 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "Жизнь после отношения". 8 апреля 1999 г.
^ "THQ, Jakks Team for Wrestling Video Games". Los Angeles Times . 16 июня 1998 г.
^ "THQ Grabs Old Power Rangers by the Cane". IGN . 8 июля 1999 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "THQ РАЗРАБОТАЕТ ДВА MICRO MACHINE TITLES ДЛЯ GAME BOY". Бесплатная онлайн-библиотека . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
^ "Спектор, Роземан и Кодрофф, ПК объявляют о коллективном иске против THQ, INC". 20 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 12 июля 2013 г.
^ "THQ объявляет о приобретении Vigil Games". THQ . 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 10 ноября 2012 г.
^ "THQ и Fox Partner for the Game Boy". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 г. Получено 17 ноября 2021 г.
^ "THQ и Nickelodeon расширяют партнерство". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
^ "Nick And THQ Announce New Videogame Development Deal". Animation World Network . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. Получено 17 ноября 2021 г.
^ Тран, Хан TL (13 февраля 2002 г.). «Производитель видеоигр обращает внимание на детей в сделке с Nickelodeon». The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. . Получено 17 ноября 2021 г. .
^ "THQ подписывает мультиплатформенное издательское соглашение с MGA Entertainment для Bratz". GamesIndustry.biz . 24 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. Получено 5 мая 2024 г.
↑ Дринг, Кристофер (7 марта 2008 г.). «THQ анонсирует игру о чирлидинге | Новости игровой индустрии». MCV . Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Dring, Christopher (7 марта 2008 г.). «THQ объявляет игру по чирлидингу». MCV . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Фейлор, Крис (3 ноября 2008 г.). «THQ закрывает пять студий». ShackNews . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (5 ноября 2008 г.). «THQ раскрывает „Значительное изменение бизнеса“». Engadget . Архивировано из оригинала 1 апреля 2009 г. . Получено 1 мая 2022 г. .
^ Фам, Алекс (5 марта 2009 г.). «Производитель видеоигр THQ играет в оборону». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "THQ приобретает студию Midway в Сан-Диего". Gamer Daily News . 9 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2009 г. Получено 10 августа 2009 г.
^ «THQ, WWE и Jakks Pacific объявляют об урегулировании давнего судебного разбирательства».
^ "THQ Biggest Loser Works Out for Profit". SPOnG.com . 4 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 5 февраля 2010 г.
↑ Saltzman, Marc (27 августа 2010 г.). «Saltzman: Katy Perry gets her Revenge». Toronto Star . Архивировано из оригинала 30 августа 2010 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "24MAS приобретает THQ's Wireless Operations". 8 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 г. Получено 7 февраля 2013 г.
↑ Честер, Ник (12 января 2012 г.). «THQ представляет новый логотип для „новой THQ“ (обновление)». Destructoid . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 г. . Получено 1 мая 2012 г. .
^ "THQ Stock Price Drops 26%". TheSixthAxis . 16 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Crossley, Rob (13 июня 2011 г.). "THQ закроет студию Homefront Kaos [Обновление 2]". MCV . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Френч, Майкл (13 июня 2011 г.). «THQ сокращает британскую студию [Обновление 2]». MCV . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Даттон, Фред (27 июля 2011 г.). «THQ отказывается от франшизы Red Faction». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ Дэвид Хинкль (9 августа 2011 г.). «THQ отпускает 200, сдвигает фокус разработки с детских и лицензированных игр». Engadget . Архивировано из оригинала 18 января 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Марк Серрелс (10 августа 2011 г.). «THQ закрывает Blue Tongue и THQ Brisbane, чтобы сосредоточиться на „высококачественной интеллектуальной собственности“». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 10 августа 2011 г.
↑ Ричард Митчелл (8 августа 2011 г.). «THQ «не будет активно продолжать дальнейшее развитие» франшизы MX против ATV». Engadget . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Eykemans, Peter (18 ноября 2011 г.). "uDraw Gametablet Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 22 декабря 2012 г. Получено 4 января 2013 г.
↑ Даттон, Фред (2 февраля 2012 г.). «THQ подробно описывает масштабы катастрофы uDraw». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Додсон, Дон (20 января 2013 г.). «Аукцион THQ затмевает будущее Volition». News-Gazette (Шампейн-Урбана) . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 1 мая 2022 г.
↑ Дэниел Най Гриффитс (24 января 2013 г.). «The Break Up – Bankrupt THQ's Assets Sold At Auction». Forbes . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 24 января 2013 г.
^ Савиц, Эрик (25 января 2012 г.). «THQ уходит с рынка детских игр; что теперь ждет SpongeBob?». Forbes . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 1 октября 2017 г.
^ "THQ подробно описывает масштабы катастрофы uDraw". Eurogamer . 2 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 9 января 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ Кондитт, Джессика (15 мая 2012 г.). «THQ видит чистый убыток в размере 239,9 млн долларов, все еще в бизнесе». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июля 2012 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ "Джейсон Рубин из Naughty Dog назначен президентом THQ". Planet Xbox360 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г. . Получено 30 мая 2012 г. .
↑ Петерсон, Стив (26 мая 2012 г.). «THQ планирует отменить дробление акций». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
↑ Планкетт, Люк (4 июня 2012 г.). «EA получает лицензию UFC, будет делать игры на годы, Дана Уайт выглядит некомфортно». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ "ОБНОВЛЕНИЕ 1-THQ Inc объявляет об обратном дроблении акций 1 к 10". Reuters . 2 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
^ "THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) на грани банкротства". Gamer Daily News . 13 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
^ "The Humble THQ Bundle Has Arrived". Humble Bundle . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Получено 15 августа 2016 года .
^ Agnello, Anthony J. (30 ноября 2012 г.). «Распродажа Humble Bundle THQ собрала более 2,3 млн долларов с помощью генерального директора». Digital Trends . Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 1 декабря 2012 г.
↑ Хорошо, Оуэн (15 декабря 2012 г.). «Кто был самым крупным бенефициаром скромного пакета THQ стоимостью 5 миллионов долларов?». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ Petitte, Omri (19 декабря 2012 г.). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издательские обязанности». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ "Сделки". Centerview Partners . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
↑ Barnes, Brooks (25 апреля 2010 г.). «Longtime Hollywood Hand Is Joining Boutique Bank». The New York Times . Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 г. Получено 10 сентября 2013 г.
↑ Savage, Phil (8 января 2013 г.). «Франшизы и студии THQ будут проданы с аукциона по принципу «название за названием». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 января 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ "THQ's Quick Sale Denied, Individual Franchises Up for Offer". Tom's Hardware . 9 января 2013 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
^ Перейра, Крис (30 июля 2014 г.). «Crytek больше не разрабатывает Homefront, продает права издателю Deep Silver». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 августа 2014 г. Получено 30 июля 2014 г.
^ Фриц, Бен (23 января 2013 г.). «Закрытие аукциона по банкротству THQ; конкуренты в области видеоигр забирают активы». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 31 января 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
↑ Батон, Майкл (13 февраля 2013 г.). «Take-Two перехватит разработку игр WWE у THQ». Bloomberg . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
↑ Goldfarb, Andrew (23 января 2013 г.). «THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired». IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 23 января 2013 г.
^ "Босс Platinum Games выражает заинтересованность в покупке Darksiders в Twitter". Polygon . 24 января 2013 г. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 24 января 2013 г.
↑ Паркер, Лора (26 февраля 2013 г.). «THQ продаст оставшуюся часть интеллектуальной собственности». Gamespot . Архивировано из оригинала 16 сентября 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
↑ Tach, Dave (27 февраля 2013 г.). «Серверы Nexuiz Xbox 360 отключены». Polygon . Архивировано из оригинала 14 августа 2016 г. Получено 13 августа 2016 г.
↑ Savage, Phil (7 июня 2013 г.). «Freespace IP возвращается в Interplay всего за 7500 долларов». PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г.
^ "Пошел один раз, пошел дважды! Gearbox забирает Homeworld на аукционе THQ". Ars Technica . 22 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2013 г. Получено 23 апреля 2013 г.
↑ Ким Шмирер (31 июля 2013 г.). «Лицензия Spongebob выкуплена Activision». ZoKnowsGaming . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 г. Получено 20 октября 2016 г.
^ Романо, Сэл (21 марта 2018 г.). «THQ Nordic и Nickelodeon возродят несколько избранных игр из прошлого». Gematsu . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 21 марта 2018 г.
^ "Lazard: Blockbuster's Game Expansion No Problem For GameStop". Разработчик игр . 29 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ В Re: THQ, Inc., et al., Дело № 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Стенограмма слушания 4 января 2013 г. (стр. 238–239); строки 24–2. Копию можно посмотреть в офисе клерка, Окружной суд по делам о банкротстве Делавэра, или связавшись с Trancriber Reliable по телефону 302-654-8080.
^ «Заявление о раскрытии информации о первом измененном плане ликвидации THQ Inc. и ее аффилированных должников по Главе 11». 28 мая 2013 г. стр. 154. Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 16 января 2016 г.
↑ Ли, Дэйв (12 сентября 2013 г.). «Британская студия разработчиков игр Blitz Games Studios закрывается». BBC News . Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 г. Получено 15 сентября 2013 г.
^ "Торговая марка THQ приобретена Nordic Games". Polygon . 12 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Получено 27 июля 2014 г.
^ Такахаши, Дин (12 августа 2016 г.). «Nordic Games возвращает название THQ, проводит ребрендинг в THQ Nordic». VentureBeat . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 г. Получено 12 августа 2016 г.
^ ab "THQ Inc. приобретает Black Pearl Software". Los Angeles Times . 8 июня 1993 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ ab "Соглашение о покупке акций – THQ Inc., Heliotrope Studios Inc., Andrew Sispoidis и Peter G. Sispoidis". Onecle . 2 августа 1996 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ "THQ Inc.Form 10-Q 30 сентября 2002 г.". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 14 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ «Соглашение о слиянии – THQ Inc. и Pacific Coast Power & Light Co». Onecle . 10 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ abcdefghij Faylor, Chris (3 ноября 2008 г.). "THQ закрывает пять студий (обновлено)". Shacknews . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 г. . Получено 14 марта 2021 г. .
^ abcde "Форма 10-K405 Финансовый год, закончившийся 31 декабря 2000 года". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 29 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ "Форма 10-Q (30.09.1999)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 29 апреля 2017 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ abcde Мартин, Мэтт (18 марта 2009 г.). «THQ продаст Big Huge Games или закроет студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ abcdef Матулеф, Джеффри (23 января 2013 г.). «THQ больше нет. Вот куда ушли ее активы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ "About". Helixe . Архивировано из оригинала 7 апреля 2001 года.
^ abcdefghi "Форма 10-K за период, закончившийся 31.12.2001". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 22 марта 2002 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ «Соглашение о слиянии – THQ Inc. и Rainbow Multimedia Group Inc». Onecle . 21 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ abcdef МакВертор, Майкл (9 августа 2011 г.). "THQ Cuts 200 Jobs, MX vs. ATV Series, de Blob Studio and More". Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ ab Sinclair, Brendan (3 февраля 2010 г.). «Juice Games, Rainbow Studios получают загружаемый фокус, увольнения». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ ab Remo, Chris (30 апреля 2008 г.). "Отчет: Rainbow и Sandblast Studios от THQ увольняются". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 г. Получено 1 мая 2022 г.
^ Клум, Марсель (16 июля 2004 г.). «Outrage Closed Down». Neowin . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ ab Parker, Laura (30 марта 2009 г.). "Oz Developer Watch: THQ Studio Australia". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
↑ Wilson, Andrew; Carless, Simon (27 октября 2004 г.). «THQ Reports Loss For Q2, New San Diego Studio». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 1 мая 2022 г.
^ ab Linde, Aaron (23 января 2008 г.). «THQ отменяет Frontlines PS3, закрывает Concrete Games; больше никаких игр Juiced или Stuntman». Shacknews . Архивировано из оригинала 21 декабря 2019 г. Получено 19 июля 2020 г.
↑ Фэйи, Роб (17 ноября 2004 г.). «THQ расширяет австралийское присутствие с покупкой Blue Tongue». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ abcd "Годовой отчет в соответствии с разделом 13 и 15(D)". Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 7 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
↑ Carless, Simon (3 февраля 2006 г.). «THQ объявляет о создании Kaos Studios». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ abcd Пирсон, Дэн (13 июня 2011 г.). «THQ закрывает студии Kaos и Warrington». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
↑ Carless, Simon (6 марта 2006 г.). «THQ приобретает британского разработчика Juice Games». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
↑ Хейнс, Джефф (17 марта 2006 г.). «THQ приобретает Vigil Games». IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ ab Goldfarb, Andrew (23 января 2013 г.). "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
↑ Hatfield, Daemon (18 июля 2006 г.). «THQ Incinerates». IGN . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
↑ Добсон, Джейсон (25 июля 2006 г.). «THQ завершила покупку Paradigm Entertainment». Gamasutra . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
↑ Ransom-Wiley, James (2 февраля 2007 г.). «Средства массовой информации присоединяются к семье THQ». Engadget . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ ab Martin, Matt (27 мая 2009 г.). "38 Studios приобретает Big Huge Games". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ ab Buchanan, Levi (2 марта 2010 г.). "THQ закрывает Universomo". IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ abc Thorsen, Tor (12 августа 2009 г.). "THQ покупает Midway San Diego за 200 тыс. долларов". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ ab McElroy, Griffin (4 июня 2012 г.). "THQ San Diego закрылась, поскольку права UFC перешли к EA". Polygon . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ ab Alexander, Leigh (19 октября 2010 г.). "THQ откроет студию в Монреале под руководством Desilets из Assassin's Creed". Разработчик игр . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. Получено 2 мая 2022 г.
^ "Rushware jetzt THQ" [Rushware теперь THQ]. GamesMakrt (на немецком языке). 12 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
^ Steininger, Stefan (9 января 2002 г.). "THQ forciert den Mobile Games-Markt" [THQ продвигает рынок мобильных игр]. GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ ab Duryee, Tricia (8 февраля 2011 г.). "THQ Wireless Sells to Mobile Advertising Company 24MAS". All Things Digital . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
^ ab Brightman, James (25 апреля 2012 г.). «THQ продает свое подразделение ValuSoft компании Cosmi». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
↑ Лоурей, Пол (15 марта 2006 г.). «THQ создает аутсорсинговое подразделение». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. . Получено 19 июля 2020 г. .
↑ Андрович, Марк (1 апреля 2008 г.). «THQ расширяет портфолио казуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 г. Получено 19 июля 2020 г.
Внешние ссылки
Официальный сайт Архивировано 23 декабря 2013 г. на Wayback Machine