На языке видеоигр famiclone — это аппаратный клон Family Computer/Nintendo Entertainment System . Они разработаны для копирования работы и игр, разработанных для Famicom и NES. Сотни неавторизованных клонов и нелицензионных копий игр были доступны с момента пика популярности NES в конце 1980-х годов. [ требуется цитата ] Технология, используемая в таких клонах, развивалась на протяжении многих лет: в то время как самые ранние клоны имеют печатную плату , содержащую пользовательские или сторонние интегральные схемы (ИС), более поздние (после 1996 года) клоны используют однокристальные конструкции с пользовательской ASIC , которая имитирует функциональность оригинального оборудования, [ требуется цитата ] и часто включают в себя одну или несколько встроенных игр. Большинство устройств производятся в Китае и на Тайване , и реже в Южной Корее . За пределами Китая и Тайваня они в основном распространены на развивающихся рынках развивающихся стран .
В некоторых регионах, таких как бывший Восточный блок , бывшие советские страны (особенно Россия ), Южная Америка , Ближний Восток , несколько азиатских стран и Африка [1] такие системы иногда можно было найти бок о бок с официальным оборудованием Nintendo, но клоны были дешевле и имели более широкую доступность программного обеспечения [2], поэтому такие клоны были самыми простыми доступными игровыми консольными системами. В других местах эти системы часто вызывали быстрые судебные иски. [3] [4] Многие из этих ранних систем были похожи на NES или Famicom не только по функциональности, но и по внешнему виду, часто имея немного больше, чем новое название и логотип вместо бренда Nintendo. Напротив, в бывшей Югославии клоны NES часто визуально напоминали Mega Drive , дополненные логотипом Sega. [5]
Некоторые из этих систем открыто продавались как «совместимые с NES». [6] На некоторых упаковках представлены скриншоты более новых и более мощных систем, украшенные вводящими в заблуждение или даже откровенно ложными цитатами, такими как «ультимативная технология видеоигр» [ sic ] или «кристально чистый цифровой звук, множество цветов и продвинутая 3D-графика». [ необходима цитата ] Некоторые производители выбирают менее вводящий в заблуждение подход, описывая систему в общем как «телевизионную игру», « 8-битную консоль», «мультиигровую систему» или « Plug & Play », но даже эти примеры, как правило, ничего не говорят о какой-либо совместимости с оборудованием NES. Они часто распространялись вместе с пиратскими мультикартриджами .
Поскольку клоны NES официально не лицензируются, они различаются по таким параметрам, как качество оборудования, доступные игры и общая производительность. Большинство клонов производятся крайне дёшево, в то время как некоторые из них сопоставимы с оборудованием первой партии по качеству изготовления. С точки зрения внешнего вида и базовой сборки существует четыре основных типа клонов:
Многие клоны разработаны так, чтобы напоминать оригинальную Famicom, но другие были произведены так, чтобы выглядеть почти как все другие консоли от NES, SNES и Mega Drive/Genesis до Xbox и PlayStation 3 , а другие просто в общей форме консоли. Обычно легко отличить famiclon от настоящего оборудования, которое он имитирует, по наличию либо альтернативной окраски, либо торговых марок, которые не соответствуют реальным консолям, либо слабой конструкции. Клоны консольного типа почти всегда используют картриджи, и они обычно совместимы с настоящими играми Famicom (60-контактный) или NES (72-контактный), а также с изготовленными на заказ картриджами (особенно мультикартриджами, неавторизованными игровыми картриджами, которые содержат множество игр, а не только одну, которые часто входят в комплект клонов консольного типа). Консольные клоны наиболее популярны в Азии, некоторых частях Европы и Латинской Америке, а в Северной Америке их активно продают немного из-за более строгого соблюдения авторских прав на игры, обычно поставляемые с клонами, и патентов на дизайн в имитируемых консолях.
Такие консоли, как Retron 3, включают в себя несколько консолей в одном клоне.
Системы такого типа содержат встроенный ЖК-экран и обычно питаются от батареек , поэтому действуют как полностью портативная карманная система.
Одним из первых карманных клонов является Top Guy , хотя известно, что существует лишь небольшое количество таких устройств. Более широкое распространение получила Game Axe от Redant , которая выпускалась в нескольких модификациях в течение 1990-х годов. Game Theory Admiral отличалась улучшенным TFT- экраном и очень напоминала Game Boy Advance или Wintech GOOD BOY — не путать с клоном Famicom, также называемым Good Boy — разработанным так, чтобы выглядеть как Game Boy Color . [ необходимо разъяснение ] Однако эта меньшая конструкция включала меньший порт для картриджа; она поставлялась с адаптером, позволяющим использовать стандартные картриджи Famicom с системой. Одним из последних карманных клонов является PocketFami от Gametech , первая, активно продвигаемая производителями как портативная Famicom, и одна из самых широко распространенных благодаря новому законному статусу продуктов-клонов Famicom.
Существует также ряд famiclones в форме Game Boy или подобных, но которые могут отображать только игры NES/Famicom на телевизоре и имеют простую игру на ЖК-дисплее в области экрана. Таким примером является NES Clone "GameKids Advance", который напоминает старый Game Boy Advance и имеет встроенную игру на ЖК-дисплее, работающую от 2 батареек типа AA или прилагаемого адаптера переменного тока. Однако игры NES можно воспроизводить только на телевизоре с помощью адаптера переменного тока. Он использует игровой картридж, похожий на картриджи Game Boy/Game Boy Color, а также включает адаптер для воспроизведения игр NES.
Pocket Fami , также известная как Pocket Fmicom (хотя это название никогда не использовалось производителями, поскольку Famicom является торговой маркой Nintendo ) и Pokefami (ポケファミ) — нелицензионный портативный аппаратный клон Famicom, произведенный GameTech и выпущенный в 2004 году.
PocketFami оснащен стандартным D-pad и шестью кнопками: четыре стандартные кнопки NES (A, B, выбор и запуск), а также две дополнительные кнопки «турбо». Он оснащен 2,5-дюймовым ЖК- экраном с подсветкой, способным отображать видео как NTSC , так и PAL . Он имеет один разъем для наушников , композитный выходной разъем RCA и может питаться как от 3 батареек AA, так и от адаптера переменного тока. Из-за разной конструкции штырьков картриджа японской Famicom (60 штырьков) и международной NES (72 штырька), международные ( североамериканские , австралийские , европейские ) картриджи не могут воспроизводиться без дополнительного преобразователя.
Nintendo подала в суд на GameTech из-за производства PocketFami, утверждая, что устройство нарушает их патенты на оборудование Famicom. Суды вынесли решение в пользу GameTech и разрешили продавать устройство в Японии, поскольку оригинальный Famicom был впервые продан в 1983 году, и большинство основных патентов Nintendo на эту систему уже истекли.
Этот тип аппаратного клона, популярный в Северной Америке и Западной Европе , разработан для хранения всего аппаратного обеспечения консоли в форме обычного контроллера игровой консоли, обычно Nintendo 64. Также известный как « NES-on-a-chip » из-за своего чрезвычайно миниатюрного оборудования (по сравнению с оригинальной NES), эти контроллеры обычно избегают или, по крайней мере, преуменьшают [ необходимо разъяснение ] интерфейс игрового картриджа в пользу хранения игр непосредственно на внутренних чипах памяти. Эти семейные клоны часто могут работать как от батареи, так и от сети переменного тока, что делает их популярными для портативного использования. Эти клоны стали особенно популярны в США благодаря новой моде « TV-Games » по продаже законно эмулированных классических аркадных игр в традиционном на вид контроллере. ( Игры Atari особенно распространены.) Клоны контроллеров обычно можно найти в таких местах, как блошиные рынки, киоски торговых центров или независимые магазины игрушек, и большинство людей, которые продают и покупают их, не знают или не заботятся о том, что они на самом деле сделаны нелегально. В Бразилии этот тип консоли продается под названием GunBoy .
Консоли Power Player Super Joy III (также известные как Power Games и XA-76-1E ) представляют собой линейку неавторизованных карманных клонов Nintendo Entertainment System / Famicom, производимых NRTRADE, которые продаются в Северной Америке , Бразилии , Европе , Азии и Австралии . Система напоминает контроллер Nintendo 64 и подключается к телевизору . Второй контроллер напоминает контроллер Sega Genesis , а также в комплект входит световой пистолет . Доступны версии NTSC , PAL и SECAM . Все они используют пользовательский «NES-on-a-chip» (NOAC), который является реализацией аппаратного обеспечения NES (пользовательский 6502, PPU, PAPU и т. д.). Консоли поставляются с 76 встроенными играми, хотя маркетинг часто заявляет, что в них есть более 1000 способов играть. Большинство включенных игр изначально были выпущены для NES или Famicom, но некоторые были созданы производителем, чтобы расширить список включенных игр. В большинстве игр была удалена заглавная графика, чтобы сэкономить место на чипе ПЗУ, не говоря уже о трюке с удалением логотипа компании для снижения ответственности. После того, как этот продукт приобрел некоторую популярность, была выпущена Power Player 3.5, улучшенная модель с большим количеством игр. [ необходима цитата ] Также была выпущена беспроводная версия Power Games. [ необходима цитата ] [7] Nintendo аплодирует ФБР — четверо арестованы за предполагаемое распространение пиратской продукции Nintendo. Business Wire (15 апреля 2005 г.)</ref> [8]
Playervision или Game Stick — это еще один несанкционированный клон оборудования Nintendo Entertainment System , встроенный в геймпад и продаваемый в Южной Америке , и это всего лишь одна версия Power Player Super Joy III , тем не менее, название продукта различается на коробке, в руководстве пользователя и на самой игровой консоли. Например, в инструкции она называется «Playervision», но на самой системе написано «Players». Эта игровая консоль не имеет слота для картриджей или входа для второго контроллера игрока или Zapper . Это означает, что некоторые из включенных игр не могут быть использованы из-за необходимости использования оружия ( например, Duck Hunt ). Система включает в себя те же 76 игр, что и Power Player Super Joy III , но некоторые из них повторяются или являются графическими хаками ( например, Teletubbies — это просто Mario Bros. с графическими изменениями).
Эти famiclones разработаны так, чтобы напоминать либо домашние компьютеры 1980-х годов , либо современные клавиатуры , либо настоящий набор BASIC от Famicom . Обычно эти клоны состоят из того же оборудования, что и консольный тип, но помещены внутрь клавиатуры вместо двойника консоли. Они обычно поставляются с картриджем, содержащим некоторое программное обеспечение в компьютерном стиле, такое как простой текстовый процессор и версию BASIC (наиболее распространенными являются G-BASIC, поддельная версия Family BASIC, и F-BASIC, оригинальная, но более ограниченная версия), а также некоторые «образовательные» игры для набора текста и математики. Некоторые даже включают в себя компьютерную мышь и интерфейс в стиле GUI . Обратите внимание, что, хотя интерфейс похож на клавиатуру Family BASIC от Nintendo , клавиатуры-клоны, как правило, не полностью совместимы с официальным программным обеспечением (и наоборот) из-за различий в раскладке клавиш.
Поскольку ни один из этих нелицензионных клонов не содержит чип аутентификации 10NES , большинство из них способны запускать игры, которые официальная модель NES не запустит. Кроме того, многие современные клоны NES поставляются со встроенным выбором игр, обычно хранящихся во внутреннем ПЗУ , размер которого может варьироваться от 128 КБ до нескольких мегабайт .
Эти встроенные игры обычно предназначены для дополнения, а не замены традиционного слота для картриджей, хотя некоторые устройства вообще не имеют такого слота, позволяя играть только во встроенные игры. Типичные цифры для встроенных «отдельных» игр варьируются от всего лишь трех до пятидесяти или ста игр для более дорогих продуктов. Количество «отдельных игр» важно, потому что, хотя многие клоны NES заявляют о наличии тысяч встроенных игр, большинство этих игр обычно являются не более чем хаками, которые позволяют игроку начинать одну и ту же игру на разных уровнях или с разным количеством жизней.
Игры обычно являются прямыми нелицензионными копиями официальных игр NES и Famicom, обычно с удаленной информацией об авторских правах и иногда с другими незначительными изменениями. Наиболее часто встречающиеся игры в клонах NES — это, как правило, игры размером менее 64 Кб ПЗУ, которые можно легко разделить на отдельные подигры или уровни. Таким образом, Track & Field и Circus Charlie присутствуют в большом проценте клонов NES, обычно увеличенных до 6 или 7 «отдельных» игр каждая. Duck Hunt (часто с режимом стрельбы по глиняным тарелкам, показанным как отдельная игра) также является распространенной функцией клонов NES, поскольку они оправдывают существование аксессуара светового пистолета . Другие популярные, хотя и менее распространенные варианты — это хаки Super Mario Bros. , Excitebike , Tetris , Magic Jewelry (нелицензионный клон Columns ), старые спортивные игры и различные платформенные игры. Кроме того, некоторые клоны включают игры, которые, хотя они изначально могут казаться оригинальными, на самом деле являются поддельными копиями с обширными графическими (а иногда и звуковыми) модификациями. Примерами этого являются UFO Race , основанная на F-1 Race от Nintendo , Pandamar (также известная как просто Panda ), основанная на Super Mario Bros. , Ladangel , основанная на Challenger от Hudson Soft и UFO Shoot , основанная на Duck Hunt .
Однако некоторые системы включают в себя игры с законной лицензией; например, 15 встроенных игр Rumble Station лицензированы Color Dreams , а Q-Boy от Sachen включает только свои собственные оригинальные игры. Растущее число недавних клонов, таких как те, что продаются Technologies в Соединенных Штатах, содержат большое количество оригинальных игр, созданных разработчиками в Китае.
Хотя большинство семейных клонов будут работать с большинством оригинальных лицензионных программ Nintendo и оригинальными картриджами (будучи даже более универсальными, чем оригинальная NES, из-за отсутствия региональных чипов блокировки и иногда имея двойную совместимость с картриджами 60 и 72 контакта), степень аппаратной совместимости с оригинальными аксессуарами NES и прочим оборудованием может различаться, и даже совместимость на уровне программного обеспечения не всегда идеальна.
Наиболее распространенной несовместимостью на уровне программного обеспечения во встроенных играх, присутствующих в некоторых из них, является нехватка оперативной памяти для сохранения , из-за чего некоторые игры, использующие ее, терпят неудачу при попытке сохранения или загрузки данных.
Поскольку большинство современных Famiclones основаны на ASIC-чипе NES, они автоматически наследуют все его ограничения, включая графические сбои и проблемы совместимости.
На аппаратном уровне наиболее распространенной несовместимостью является отсутствие в некоторых клонах оригинального порта расширения Famicom (хотя он всегда присутствует, по крайней мере на логическом уровне, а в некоторых клонах он внутренне жестко подключен; например, в клонах компьютерного типа он жестко подключен к встроенной клавиатуре, даже если недоступен извне).
Некоторые famiclones также используют стандартные разъемы Atari 9-pin или даже 15-pin джойпадов вместо фирменных разъемов NES, и их контроллеры обычно предлагают всю функциональность стандартного контроллера NES и иногда такие функции, как «замедленное движение» или несколько клавиш автострельбы с разной скоростью, которые отсутствуют на стандартных готовых джойпадах NES. Несмотря на физическую идентичность Atari 9-pin, протокол отличается: Atari использует параллельный протокол, где каждый провод несет статус одной кнопки, [9] тогда как famiclones используют тот же последовательный протокол на основе 4021, который использовала оригинальная NES. [10] Подключение к ним стандартных контроллеров может привести к неисправности или повреждению контроллера или самого famiclones.
Наконец, как и многие современные консоли и другие устройства, предназначенные для подключения к телевизору, многие современные семейные клоны не имеют радиочастотного модулятора и вместо этого имеют только отдельные аудио- и композитные видеовыходы (иногда S-Video ), также для сокращения (и без того низких) производственных затрат.
Некоторые производители добавили новые обратно совместимые функции в свои NOAC ASIC, которые позволяют разработчикам добавлять новые функции, такие как улучшенный процессор ( совместимый с 65C816 ), улучшенную графику, стереозвук (путем добавления еще одного аудиоустройства), PCM-аудио и унифицированную шину (OneBus), которая позволяет производителям использовать одно ПЗУ для хранения игр вместо двух (одно для программы и другое для графики), которые использовались в оригинальных NES и Famicom. [11] Это оборудование было изначально разработано тайваньской компанией, известной как VR Technology. [12]
Некоторые патенты Nintendo на Famicom истекли в 2003 году, а затем в 2005 году последовали патенты, специфичные для NES, такие как патенты на чип блокировки 10NES . Хотя Nintendo по-прежнему владеет различными связанными товарными знаками, аппаратные клоны NES больше не обязательно являются незаконными на основании нарушения патентных прав. Этот вопрос осложняется влиянием различных патентов, выданных в разных странах, с разными сроками действия. Nintendo подала в суд на Gametech в 2005 году за продажу PocketFami, несмотря на истечение срока действия патента. Nintendo проиграла этот иск. Однако производители famiclon, которые включают в устройство игры, защищенные авторским правом, все еще могут подлежать юридической ответственности на этом основании, поскольку авторские права имеют гораздо более длительные сроки, чем патенты (в большинстве стран творческие произведения, такие как игры, автоматически защищены авторским правом в течение многих десятилетий, иногда до 95 лет после их создания).
В то время как старые фамиклоны продолжают встречаться, на новом легитимизированном рынке появилось несколько клонов, которые открыто рекламируют поддержку оригинальных игр Famicom или NES (или иногда и того и другого), функция, обычно не афишируемая предыдущими клонами, которые часто продавались как дешевые подарки, а не как совместимые с Famicom системы. Примерами этих новых усилий являются Generation NEX, которая напоминает уплощенную версию оригинальной NES и поддерживает как игры NES, так и Famicom, Neo-Fami от Gametech (также выпущенная в версиях, совместимых как с Famicom, так и с NES, как «FC Game Console» от Yobo Gameware) и карманная PocketFami, более амбициозный, хотя и все еще немного несовершенный преемник старых TopGuy, GameAxe и Game Theory Admiral. Однако эти более легитимные клоны по-прежнему основаны на той же архитектуре NES-on-a-chip, что и старые системы, и, как таковые, по-прежнему страдают от многих из тех же проблем совместимости.
Generation NEX — это аппаратный клон Nintendo, выпущенный в 2005 году. [13] [14] Он совместим с японскими картриджами Famicom и североамериканскими/европейскими картриджами NES. Для игр NES используется слот с фронтальной загрузкой, как и у оригинальной консоли, в то время как слот с верхней загрузкой — для игр Famicom. [15] Messiah Entertainment Inc., компания из Лос-Анджелеса, [16] анонсировала Generation NEX в мае 2005 года. [17] Консоль была показана на выставке Classic Gaming Expo в августе, а ее выпуск был запланирован на сентябрь 2005 года. [18] [19] [20] NEX — это более тонкая версия оригинальной NES, высотой полтора дюйма. [15] Консоль использует специально разработанную интегральную схему на основе NES-on-a-chip, которая используется в большинстве консолей-клонов Nintendo. [21] NEX совместим примерно с 95 процентами игр NES, [22] за исключением таких игр, как Castlevania III: Dracula's Curse . [13] [15] Консоль включает возможности стереозвука для самодельных игр . [13] Она использует аппаратное обеспечение OneBus system-on-a-chip «VT03». [23]
NEX продавался по цене 59,99 долларов США [14] и включал в себя один проводной контроллер. Беспроводные контроллеры 2,4 ГГц также производились и продавались в наборах по два по цене 50 долларов США за набор. [15] [24] Проводные и беспроводные контроллеры были переработаны с оригинального контроллера NES , имея внешний вид, более похожий на контроллер SNES . [15] Консоль включает в себя порты контроллера, которые позволяют пользователю подключать и использовать оригинальные контроллеры NES вместо этого, а беспроводные контроллеры NEX также совместимы с оригинальной NES. NEX также совместим со всеми другими аксессуарами NES , такими как пистолет Zapper . [15] [19] Messiah также выпустила беспроводной аркадный джойстик . [16]
Generation NEX изначально получила негативный отклик от пользователей и некоторых игровых сайтов. [24] Были высказаны жалобы относительно совместимости консоли с играми NES/Famicom, которые в некоторых случаях демонстрировали графические и звуковые проблемы при игре на NEX. [14] [21] [25] Критикам также не понравились мягкие, скользкие кнопки на переработанных контроллерах. [14] [15 ] [21] [24] Импортер NEX, Lik Sang , отменил свои предварительные заказы в ноябре 2005 года после плохого приема консоли. [26] Рецензенты IGN дали положительный отзыв. Они посчитали консоль улучшенной версией оригинальной NES, написав при этом, что новый аналог не имеет никаких заметных графических проблем. [15] Кристофер Грант из Engadget раскритиковал обзор IGN, отметив, что он не затрагивал проблемы совместимости, поднятые в других обзорах. Грант написал: «IGN посвящает большую часть обзора красивой упаковке, приятному дизайну и беспроводным контроллерам, умалчивая о совместимости. Разве они не знают: это игры, глупые». [25]
Шейн Хиршман из CraveOnline сделал обзор консоли через год после ее выпуска, и он также посчитал ее улучшением по сравнению с оригинальной NES: «Учитывая недорогую цену Generation NEX, высококачественный и эффективный игровой процесс, геймеры всех типов будут рады увидеть, что NES вернулась и стала лучше, чем когда-либо». [16] Бен Кучера из Ars Technica также сделал обзор консоли через год после ее выпуска и дал смешанный обзор. Кучера нашел несколько проблем, связанных с графикой и звуком, но он также посчитал цену консоли в 60 долларов слишком высокой. Кучера предпочел ощущение от оригинальных контроллеров NES и посчитал беспроводные контроллеры слишком дорогими. [24] Кучера впоследствии написал, что Generation NEX «настолько сильно портит изображение», что «вы оказываете себе медвежью услугу, играя в игры, которые так скомпрометированы». [27]
Это патенты, связанные с Nintendo Entertainment System: [28]
Самым популярным фамиклоном в 1990-х годах был Rinco Home Computer 3600. [ 29] В то же время Nintendo официально распространяла здесь свою продукцию [30], но неизвестно, предпринимали ли они юридические действия против продавцов фамиклонов.
Семейная игра была произведена аргентинской компанией Electrolab. [31] [32] Они распространяли Super Family Electrolab Ending-Man (основанную на клоне Ending-Man Terminator ) и Electrolab Family Game с официальной дистрибуцией Supervision . [33] На пике своей популярности её продажи составляли 95% аргентинского рынка консолей. [34]
Согласно интервью с Эдди Киршем, генеральным директором Electrolab, они платили роялти Nintendo как за продажу «фамиклонов», так и за импорт игр, с условием, что они не будут экспортировать их за пределы Аргентины. Он также упомянул, что сама Nintendo связала их с тайваньской компанией NTDEC , которая создала Famicom, для разработки «семейной игры». [35] Это довольно необычно, и вполне возможно, что Эдди Кирш перепутал Nintendo of America с американским филиалом NTDEC, полное название которого было Nintendo Electronic Co.
Другой популярный бренд фамиклонов был создан Bit Argentina, и это Bitgame , [36] Super Bitgame и Video Racer . [37] В 1992 году Nintendo вышла на рынок Аргентины с H.Briones Argentina SA в качестве представителя [38] и Bit Argentina была награждена как официальный дистрибьютор с правом продолжать продавать фамиклоны. [39]
Другие известные консоли: NTD Family Game (распространяется NTD Electronica Argentina), [40] Son Son , [41] Froggy Family Game (распространяется BTE Electronics SA [42] ), Rasti (распространяется Rasti SA [43] ), Micro Genius , Family Game и Goodboy (распространяются Tec Toy Argentina), [44] Edu Family Game (распространяется Videogames EDU SA) [45] и Turbo Game (распространяется La Roque SA). [46]
Самым известным клоном в этих странах является Zhiliton , который выглядит как Sega Mega Drive model I. Из-за небольшого рынка этих стран существуют также другие клоны, такие как Dendy , UFO , Subor , Liko , Terminator 2 и Fei Hao . [47] [48] В 1994 году Steepler, производитель Dendy, достиг соглашения с Nintendo о продаже консолей во всех постсоветских государствах [49], отказавшись от своих претензий на продажи Dendy, [50] что означало, что Nintendo не предпринимала юридических действий против семейных клонов.
Одним из первых клонов, прибывших в Беларусь, был Zhiliton . Позже была выпущена Dendy , которая стала самым популярным клоном в этом регионе. [51] В 1994 году Steepler, производитель Dendy, достиг соглашения с Nintendo о продаже консолей во всех постсоветских государствах [49] и отказался от своих прав на продажи Dendy, [50] что означало, что Nintendo не предпринимала юридических действий против фамиклонов.
С 1989 года консоли, совместимые с Famicom и NES, производились и продавались в Бразилии местными компаниями, некоторые из которых также импортировали и продавали оригинальные картриджи и консоли NES. Первая совместимая с Famicom система, названная Dynavision 2 , была выпущена в 1989 году компанией Dynacom и использовала джойстики, похожие на Atari 2600. [ 52] Следующая система, Dynavision 3 , имела геймпады, похожие на геймпады Sega Mega Drive , и имела двойной слот, который позволял использовать как 60-контактные, так и 72-контактные картриджи. За ней в середине 1990-х годов последовала Handyvision , портативная система, которая позволяла транслировать видео на телевизор с помощью UHF-передатчика. [52] Другая компания, Geniecom, выпустила клон черного цвета с разъемами для наушников на геймпадах и вводом кода Game Genie. Клон NASA был похож на оригинальную NES, но имел два слота, 72-контактный спереди и 60-контактный сверху. Бразильские производители также производили картриджи, но столкнулись с проблемой наличия двух форматов. Компания Hydron решила эту проблему, сделав двухсторонние картриджи — одна сторона 60-контактная, другая 72-контактная. [52]
В 1993 году Nintendo сами прибыли в Бразилию и выпустили NES с американским слотом для картриджей. Эта официальная версия была произведена Playtronic , совместным предприятием компании по производству игрушек Estrela и Gradiente.
PolyStation , другой популярный клон, распространялся с 2000 года западным бизнесменом Али Ахмадом Заюмом, парагвайско - ливанского происхождения. Он также владеет около 400 патентами и товарными знаками, предположительно созданными им. [53] Однако он был обвинен парагвайским судом в фальсификации документов и информации с целью получения регистрации в Министерстве промышленности и торговли Парагвая . [54]
В Колумбии были популярны консоли Creation , Super Creation , Nichi-man (производства Micro Genius ), а позже и PolyStation . Nintendo пришла в Колумбию в начале 1990-х годов с помощью ab compufax. [55]
Также, недавний famiclon, и Nintendo Switch , это Nanica Smitch . Он имеет 800 встроенных игр NES и имеет съемные контроллеры, но контроллеры выглядят как Joy-Con , но вместо стиксов там есть d-pads. Однако этот famiclon доступен только в Колумбии.
Наиболее известными клонами, продаваемыми в этой стране, являются Terminator 2 , Bel Game , Pegasus IQ-502 , Video Game-GT3300 и Micro Genius . [56] [57] [58] Nintendo вышла на рынок Чехословакии в 1992 году с Game Boy, [59] а в следующем году, после разделения на две страны, Nintendo выпустила SNES и NES. [60] Неизвестно, предпринимал ли дистрибьютор юридические действия против реселлеров семейных клонов.
Некоторые игровые магазины продавали несколько семейных клонов с желтыми тележками, такими как Terminator 2 [61], или продвигали нелицензионные игры NES, такие как Action 52. [ 62] Nintendo подала в суд на дистрибьюторов, и в 1994 году крупнейшему продавцу пиратских игр и консолей пришлось выплатить компенсацию в размере 75 000 долларов. [63]
Несколько клонов были выпущены в Германии, например, VidiTex VT-720 , продаваемый Ultra-Sat Vierhaus. [64]
Рынок Китайской Народной Республики открылся для консоли в конце 1980-х годов, но высокие таможенные пошлины сделали импортные консоли, такие как Famicom, очень дорогими. Вот почему местные компании начали производить более дешевые клоны, что создало большой серый рынок для нелицензионных консолей и игр. [65] Было создано много брендов, и одним из самых популярных был Xiǎo Bàwáng ( кит . : 小霸王; букв. «Маленький император или маленький тиран») от Subor . [66] В то же время многие местные производители начали распространять консоли в других странах, что сделало Китай одним из главных центров производства famiclone. Количество всех клонов Famicom, проданных в Китае в 1990-х годах, неизвестно, потому что все источники приводят разные цифры, чаще всего в диапазоне от 1,5 миллиона до 20 миллионов. Nintendo увидела потенциал рынка и решила выйти на Китай в 1994 году, но не стала беспокоиться о пиратстве. [67] [68]
Популярность этих устройств продолжилась в Китайской Народной Республике в 2000-х годах. Это было связано с тем, что в июне 2000 года китайское правительство решило запретить все игровые консоли. [69] Subor с конца 1990-х годов продавала последние модели Famiclone как образовательный компьютер с клавиатурой и картриджем с простыми образовательными играми. Оказалось, что китайские власти разрешили дальнейшую продажу этих устройств, не признав их консолью, что привело к появлению следующих моделей клонов от других производителей, а также новых нелицензионных игр, различных программ, таких как Windows 98 или портов более новых игр для 8-битной Nintendo, таких как Resident Evil (Bio Hazard), Tomb Raider или Final Fantasy VII . [70] [71] [72] Некоторые модели официально рекламировал Джеки Чан . [73] В то же время Nintendo адаптировалась к новым правилам и вышла на рынок с модернизированными консолями через iQue .
На Тайване и в Гонконге Famicom [74] [75] и другие видеоигры были легализованы гораздо раньше, чем в материковом Китае, но пиратство распространялось и здесь. Многие компании, такие как NTDEC или Micro Genius , были основаны на Тайване и продавали фамиклоны на местном и международном уровне, что сделало Тайвань одним из важнейших центров производства клонов. Чтобы остановить это, Nintendo пыталась бороться с ними. [76] В Гонконге, помимо местных брендов, было много импортеров из Китая и Тайваня.
В конце 1980-х/начале 1990-х годов Greek Software распространяла BIT 72 , которая была одним из немногих клонов, способных воспроизводить только картриджи NES. Консоль конкурирует с официально распространяемой Master System . [6] В 1991 году Nintendo вышла на греческий рынок [77] , и после этого большинство famiclones на рынке были дешевыми имитациями SNES под названием Super Com SP-60 .
Nintendo вышла на венгерский рынок в 1991 году с Game Boy и NES, [78] и каждый клон назывался Sárga Kazettas Nintendo (Nintendo с желтыми картриджами). [79]
Nintendo присутствовала в этом регионе с начала 1980-х годов, [80] но магазины распространяли клоны, такие как Crazyboy , [81] Redstone , [82] NASA (совместимо с NES), [83] Action Set , [84] NTDEC [85] и т. д.
В 1987 году Nintendo выпустила NES под названием Samurai , продаваемую Samurai Electronics. [86] После плохих продаж лицензионных консолей NES, в начале 1990-х годов начали появляться фамиклоны под брендом Samurai, производимые Micro Genius. [87]
В конце 1990-х годов спрос на 8-битные клоны в Индии стал очень высоким. В то время в стране было около 55 брендов, таких как Media Entertainment System (продавала Little Master и Wiz Kid ), Mitashi (продавала Cricket ), Mega и другие. [88]
Многие фамиклоны от разных производителей, совместимые с NES или Famicom, были переименованы и проданы Spica. [89]
Наиболее популярным брендом клонов были эти, созданные Micro Genius (здесь просто Micro ) и распространяемые с 1992 года. [90] Одними из самых популярных игр были Super Mario Bros. (местное название Mushroom Eater [91] ), Contra , Duck Hunt , Double Dragon , Mega Man и т. д. [90] Другие клоны включают консоли, такие как Super Semtoni , [90] Terminator 2 и т. д.
В начале 1990-х годов, помимо оригинальной NES, [92] во многих магазинах продавались Megason , [93] Micro Genius , Goodboy , Terminator BS 550 , Hitex , [94] Family Game и т. д.
Помимо клонов, продаваемых под оригинальными названиями (например, PolyStation [95] ), существует множество консолей, переименованных дистрибьюторами и продаваемых под новыми названиями, такими как Cartobit [96] (известная в других местах как Mega Power II ), Top Consolle (известная в других местах как Terminator 2 ), [97] MegaTronix , [98] Argo Video Game System [99] (известная в других местах как P-60 ), MARgame (известная в других местах как Micro Genius IQ-901 ) [100] и Amstrad NN-900 (известная в других местах как PolyStation 2 ). [101] Nintendo была здесь с 1986 года, [102] но неизвестно, боролись ли они с пиратством.
Эти системы были выпущены в начале 1990-х годов и назывались Family . [103] Она конкурировала с оригинальной NES, предоставленной C.Itoh. [104] Эти клоны оставались популярными в определенных частях региона, и, например, PolyStations оказалась популярной в некоторых частях Коста-Рики даже в 2015 году. [105]
Как и в остальной части Латинской Америки, официальная версия NES продавалась C.Itoh/Itochu Mexico, [106] но в более бедных местах с меньшим доступом к супермаркетам или магазинам с игрушками и электроникой, популярным способом игры были клоны, называемые всеми Family , [107] в основном напоминающие Famicom или иногда Super Famicom, продаваемые с 72-контактным адаптером для игр NES. Некоторые розничные торговцы в начале 1990-х годов также пытались создать бренд и активно продвигать клоны, такие как MasterGames , и игры с испанскими руководствами. [108] В последующие годы в Мексике появилось много других famiclones, таких как образовательные компьютеры или консоли, в основном напоминающие новое поколение, например PlayStation.
Фамиклоны были завезены в Монголию из Китая, и самым популярным из них является Субор . [109]
В 2008 годудети были замечены играющими на консолях Micro Genius в Международном детском лагере Сонгдовон. [110]
В Польше Pegasus продавался компанией BobMark International, основанной в 1991 году. [111] За время своего существования BobMark продала три модели: MT-777DX , Super Pegasus и IQ-502 .
В 1994 году изменения в польском законе об авторских правах привели к тому, что BobMark избавился от пиратских игр и купил официальную лицензию на программное обеспечение, издаваемое Codemasters [ необходимо разъяснение ] , Sachen и Western Technologies, и распространял их в азиатских картриджах. [112] В конце 1994 года Nintendo вышла на польский рынок [113] , поэтому BobMark начал продавать официальную продукцию Sega . [114] С этого времени бренд Pegasus начал медленно терять свою значимость из-за более дешевых клонов [115] и консолей нового поколения, последние модели которых продавались до конца 1990-х годов. [111] Сообщается, что Pegasus было продано более 1 миллиона единиц. [115]
Другие популярные в Польше фамиклоны, например, BS-500AS , также известный как Terminator , Gold Leopard King (GLK) , [116] Polystation , [117] Fenix или Family Game . [118]
Nintendo предприняла юридические действия против мелких продавцов фамиклонов и производителей картриджей, [119] но никогда не подавала в суд на дистрибьюторов Pegasus.
Большинство этих клонов назывались Family Game . Игры и консоли было очень легко найти [120] даже после 1991 года, когда Nintendo вышла на рынок. [121]
Версии игр Famicom для Micro-Genius были большой частью игрового рынка в Квебеке в 1989-1990 годах, десятки игр продавались тысячами копий на блошиных рынках, в независимых игровых магазинах и в магазинах проката видеоигр. Примечательно, что версия Super Mario Bros 3 от Micro-Genius активно продавалась по всему Квебеку в течение нескольких месяцев до официального релиза NES в Северной Америке. Монреаль был описан как крупная международная артерия для продаж Micro-Genius, с сетью тайваньских импортеров, выступающих в качестве распределительного звена для игр и консолей Micro-Genius, до такой степени, что большая часть маркировки картриджей была двуязычной, чтобы соблюдать законы Хартии французского языка, специфичные для Квебека , несмотря на то, что это были незаконные пиратские игры. Это привело к тому, что Nintendo вынесла судебные запреты против 68 розничных продавцов, а Sureté du Québec изъяла несколько десятков тысяч картриджей Micro-Genius в декабре 1990 года в рамках борьбы с импортом и продажей нелегальных игр Micro-Genius из Тайваня. В результате этой обширной истории рынка игры Micro-Genius стали ценным предметом коллекционирования, особенно в Квебеке. Хотя Micro Genius продавала некоторые консоли IQ-501 Famiclone в Канаде, почти весь пиратский рынок состоял из картриджей Micro Genius с адаптером для игры на легальной консоли NES. [122]
В Румынии несколько клонов NES можно было найти в магазинах игрушек под такими торговыми названиями, как Polystation , Terminator или вариациями совместимых с клавиатурой Famicom BASIC консолей, и эти консоли поставлялись с такими играми, как '999999 in 1 , которая состояла из примерно 6 игр в одном картридже, а остальные были различными уровнями этих игр. Игры и серии в основном состояли из Super Mario , Bomberman , Lunar Pool , Double Dragon 3 , Star Soldier и Ninja Ryukenden 3 .
Nintendo вышла на румынский рынок в середине 1990-х годов, [123] но они не стали беспокоиться о продавцах клонов.
Dendy (русский: Де́нди) была аппаратным клоном Nintendo Entertainment System (NES), популярной в России и других странах бывшего Советского Союза . Dendy — это консоль NTSC с принудительным режимом PAL (SECAM на ранних моделях), как и Pegasus . Выпущенная в 1992 году компанией Steepler, Dendy была, несомненно, самой популярной игровой консолью своего времени и пользовалась известностью, примерно эквивалентной той, что испытывали NES/Famicom в Северной Америке и Японии. Бизнес был настолько успешным, что компания запустила собственное телешоу о Dendy на российском телевидении и создала магазины по всей Москве и Санкт-Петербургу, продвигая и продавая консоль и ее картриджи. Кроме того, был снят, но не закончен мультфильм о «слоне Dendy», персонаже на логотипе консоли.
В 1994 году Steepler, производитель Dendy, достиг соглашения с Nintendo о продаже консолей во всех постсоветских государствах [49] с отказом от своих претензий на продажи Dendy, [50] что означало, что Nintendo не предпринимала никаких юридических действий против фамиклонов. Вместо этого Steepler начала подавать в суд на других пиратов. У компании была зарегистрированная торговая марка Dendy в России, что означало, что любой пират, использующий их логотип, нарушал закон. [124]
Сообщается, что было продано 6 миллионов единиц Dendy. [50]
У Dendy были конкуренты в лице Subor , Bitman и Kenga . [125] После Dendy были и другие клоны, такие как Simba's и Magistr . [126] [127]
В Южной Африке клоны, известные как « TV Games », были широко доступны. Одним из популярных клонов, доступных в начале 1990-х годов, был Golden China ; в то время как другим была Reggie's Entertainment System , названная в честь сети магазинов игрушек, которая ее продавала; [128] Старые модели выглядели как Famicom , но новые модели напоминали PlayStation , как TeleGamestation , которая также имела версию «мини-башни» с клавиатурой и черно-белым монитором, чтобы включать образовательное программное обеспечение. Эти TeleGamestations имеют картриджи примерно в два раза меньше оригинальных игр Nintendo Entertainment System, и хотя большинство игр были взломаны оттуда, некоторые были также взяты из Master System . На коробке рекламировалась «ослепительная графика», а на мониторе на коробке изображена современная в то время футбольная игра. Игры можно было купить в сетевых магазинах, на рынке или в определенных магазинах. Большинство картриджей были многоупакованными, или много игр в одном картридже. В некоторых случаях названия игр были удалены, а в некоторых случаях и оригинальное название игры (например, Dr. Mario был переименован в «Medical Hospital»).
Nintendo вышла на южноафриканский рынок в 1992 году [129] и подала в суд на Golden China за импорт скопированных игр. [130]
В Юго-Восточной Азии Micro Genius продавалась как альтернатива Famicom . Она появилась на Тайване в 1990-х годах и использует 60-контактные картриджи, большинство из которых — мультикартриджи . У Micro Genius было несколько оригинальных игр, включая Chinese Chess и Thunder Warrior .
Начиная с 1989 года в Южной Корее продавалось множество клонов от разных компаний, таких как Batman / Family Computer II , Kuk Je Academy K-007 , Family Computer GH-100 (от Gihan Electronics), Family Computer (от Modowa), GamDori , Joycom , Viking , Supercom , Pascal , Noriteul , Little Com и многих других. [131]
Официальная консоль NES продавалась компанией Nintendo в Южной Корее под названием Hyundai Comboy .
Первые клоны продавались как Micro Genius [132] или простые клоны под названием Family Computer [133], которые выглядели как Famicom. [134] Когда Sega выпустила Mega Drive , большинство пиратов хотели ввести покупателей в заблуждение, предлагая более дешевый и похожий на вид клон, в основном под названием Terminator . Та же ситуация была и с Super Nintendo, и самая известная 8-битная подделка этой консоли продавалась как SP-60 [135] Nintendo создала дистрибьюторские сети в каждой стране региона в период с 1992 по 1995 год . [135] [136] [137] В некоторых странах Nintendo подала в суд на магазин, который продавал эти клоны, [135] но в других странах дистрибьюторы Nintendo не отреагировали.
Nintendo распространяла NES здесь с 1987 года, [138] но клоны все еще были популярны. Наиболее распространенными были бренды NASA и Creation (которые почти одинаковы, единственное отличие — название консоли, напечатанное спереди), совместимые с играми NES и Famicom. Первоначально она использовала тот же чипсет, что и Dendy, произведенный United Microelectronics Corporation , но позже производители использовали NOAC ASIC. Клоны NASA продавались Gluk Video, компанией, известной выпуском множества нелицензионных игр для NES в Испании. Помимо NASA они распространяли клоны, такие как Micro Genius , Yess и Silver Shadow . [139]
Другие известные клоны, продаваемые здесь, — MasterGames , Nippon'do , [140] Terminator 2 и т. д.
Самыми продаваемыми в Таиланде фамиклонами были модели бренда Family - FR 102 и FR 202 , представленные Family TSI Ltd. [141]
Самый популярный бренд клонов — Micro Genius , распространяемый с начала 1990-х годов компанией Aral, [142] и выпускающий новые модели даже в 21 веке. Были и другие бренды, такие как Home Computer (от Emek Elektronik), [143] Star Trek [144] Game Star , Kontorland [145] и Fun Time . [146] Nintendo была здесь по крайней мере с 1990 года, [142] но, похоже, они не беспокоились о клонах.
Один из самых известных клонов в этой стране — Dendy . Были также другие бренды, такие как Kenga , которые были очень распространены в Украине. [147] У Kenga даже было телешоу под названием Kenga Predstavlyaet! [148]
В Донецкой области компания Atlantida продавала конкурента Dendy — игровую приставку Jippy , которая была клоном Ending Man. Приставка также использовала талисман, похожий на Dendy — похоже одетого бегемота по имени Jippy. Она имела разъемы для наушников и переключатели для активации «турбо-паузы». По разным оценкам, было продано 15 000 экземпляров, в том числе 5 000 в Москве, Россия. На местном донецком телеканале было снято телешоу Jippy Club. Проект закрылся в 1994 году. [149]
В 1994 году компания Steepler, производитель Dendy, достигла соглашения с Nintendo о продаже консолей во всех постсоветских государствах [49], отказавшись от своих прав на продажи Dendy [50], что означало, что Nintendo не предпринимала никаких юридических действий против семейных клонов.
Фамиклоны в Великобритании не пользовались популярностью, и было продано лишь несколько экземпляров, таких как Scorpion 8 , продаваемый Interactive Enterprises [150] , Good Boy от DGM Limited [151] или DAC от Digital Audio Corporation [152] .
В течение жизни NES, фамиклоны распространялись очень редко, и более распространенной была продажа нелицензионных видеоигр, произведенных, например, NTDEC , что часто приводило к судебным искам со стороны Nintendo. [153] Power Player Super Joy III был одним из клонов, продаваемых в США, и был быстро снят с производства в 2005 году, когда Nintendo инициировала судебное разбирательство против продавцов. [154]
Примерно в конце 1980-х годов новая компания под названием Nintendo de Venezuela CA [155] начала продавать фамиклоны и пиратские игры в самодельной упаковке. Все консоли, игры и аксессуары имели логотип Nintendo, коробки были переведены на испанский язык и имели гарантийные талоны, инструкции и наклейки, чтобы все выглядело профессионально и официально. В качестве конкуренции оригинальные продукты Nintendo продавались Itochu Venezuela SA с конца 1980-х годов, а NES называлась «Nintendo el Original», чтобы отличать оригинальную от фамиклонов. [156] [157] После нескольких лет судебных споров между собой Nintendo подала иск против компании в июле 1995 года, который был решен в их пользу в 1999 году, и Nintendo CA была обязана возместить ущерб и уничтожить все копии, которые остались на складах. [158]
Это неполный список фамиклонов: