stringtranslate.com

Жажда скорости: ProStreet

Need for Speed: ProStreet гоночная видеоигра 2007 года , разработанная EA Black Box и изданная Electronic Arts . Это одиннадцатая часть в серии Need for Speed ​​и продолжение Need for Speed: Carbon (2006). В отличие от своих непосредственных предшественников, которые были сосредоточены на современной нелегальной уличной гоночной сцене, ProStreet фокусируется на легальных кольцевых гонках, которые проходят на закрытых трассах . Игра сочетает в себе элементы как симуляторов , так и аркадных гоночных игр, требуя от игроков настраивать и настраивать автомобили для различных гоночных режимов. Большинство гонок проходят в реальных местах, таких как Portland International Raceway , Mondello Park и Autopolis .

ProStreet, разработанная в течение почти двух лет, была задумана той же командой, которая руководила производством Need for Speed: Most Wanted . Это первая игра Need for Speed , которая была разработана в первую очередь для консолей с высоким разрешением, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 , хотя версии для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Wii также были выпущены. В игре представлен новый физический движок , который позволяет автомобилям управляться более реалистично и получать повреждения при авариях, а также представлена ​​функция аэродинамической трубы , где игроки могут увидеть, как работает аэродинамика их автомобиля . Музыкант Junkie XL был нанят для написания музыки к игре. Для игры было выпущено несколько загружаемых пакетов контента , расширяющих ее контент за счет большего количества автомобилей, трасс и гонок.

ProStreet получила смешанные отзывы критиков, которые в целом критиковали отсутствие открытого игрового мира у своих предшественников. Многочисленные сетевые функции игры и возможности настройки автомобилей были выделены как некоторые из ее самых сильных особенностей. Хотя ProStreet продалась тиражом более пяти миллионов копий по всему миру, она не оправдала ожиданий по продажам, согласно Electronic Arts. Портативные адаптации для мобильных телефонов , Nintendo DS и PlayStation Portable были выпущены с переменным успехом. Они сильно отличаются от своих аналогов для консолей и ПК, предлагая более простую игровую механику и сокращенное количество функций. За ProStreet последовала Need for Speed: Undercover (2008).

Геймплей

Игрок, управляющий модифицированной Nissan Silvia , дрифтует по кривой в Autopolis . Очки отображаются в верхней части экрана.

Need for Speed: ProStreetгоночная игра, в которой игрок должен настраивать и управлять автомобилями на различных гоночных трассах . [1] Несмотря на то, что это аркадная гоночная игра, автомобили управляются более реалистично, чем в предыдущих играх Need for Speed . [2] Игрок берет на себя роль Райана Купера, бывшего уличного гонщика, который участвует в серии показательных событий, проводимых несколькими гоночными организациями. [3] Каждое событие состоит из ряда гонок, в которых игрок должен соревноваться с управляемыми компьютером противниками, чтобы заработать очки и деньги. Очки позволяют игроку разблокировать более сложные события и продвигаться по игре, в то время как деньги можно использовать для покупки или улучшения автомобилей. [4] Общая цель игры — в конечном итоге противостоять нескольким элитным гонщикам, называемым Королями. [5] Победив каждого Короля по отдельности, Купер будет коронован как Король улиц. [3]

В игре есть четыре режима гонок: сцепление, дрэг, дрифт и скорость. [2] Гонки на сцепление предполагают, что игрок мчится по трассе на протяжении нескольких кругов, где условие победы зависит от четырех вариаций. Они включают пересечение финишной черты на первой позиции или впереди класса водителей в зависимости от производительности их автомобиля, запись лучшего времени круга и запись лучшего времени сектора, при этом каждый сектор представляет собой участок трассы. [6] В дрэге игрок должен первым пересечь финишную черту на короткой и прямой трассе, переключая передачи вручную. Некоторые также требуют от игрока выполнения длинных вилли . [7] Гонки на дрэге всегда начинаются с мини-игры, в которой игрок может получить хорошее стартовое сцепление, нагревая шины автомобиля в положении торможения. [1] Гонки на дрифте требуют, чтобы игрок набирал очки, дрифтуя на поворотах, в то время как гонки на скорость предполагают, что игрок поддерживает очень высокую скорость на относительно прямой трассе от точки до точки. [7] Условие победы в гонках Speed ​​зависит от двух вариантов, которые включают пересечение финишной черты на первой позиции или достижение самой высокой скорости на обозначенных контрольных точках. [6] Большинство гонок проходят в реальных местах, таких как Texas World Speedway , Portland International Raceway , Mondello Park и Autopolis . [2]

В ProStreet представлено большое количество автомобилей, от доступных седанов , удобных для тюнинга, до экзотических автомобилей . [8] Каждый автомобиль может быть сильно настроен, включая его производительность, управляемость и внешний вид. [4] Модификации кузова, такие как спойлеры и капоты, влияют на аэродинамику автомобиля и могут быть соответствующим образом изменены. [9] Автомобили и детали вторичного рынка сгруппированы в четыре уровня, которые представляют уровни производительности, которые постепенно разблокируются по мере прохождения игры. [9] С каждым автомобилем может быть связано максимум три чертежа, каждый из которых представляет собой отдельную настройку. [9] Выбор и настройка правильного автомобиля для правильного режима гонки имеют решающее значение для завершения игры. [2] Например, гонки Grip отдают предпочтение автомобилям с быстрым ускорением и сильным сопротивлением , в то время как гонки Speed ​​отдают предпочтение автомобилям с высокой максимальной скоростью и устойчивостью. [9] Автомобили могут быть повреждены или полностью уничтожены в авариях, и игроку часто приходится ремонтировать их за наличные или с помощью маркеров ремонта, [4] которые можно получить в событиях или купить отдельно. [6]

В дополнение к основному режиму карьеры игры, ProStreet предлагает ряд предопределенных и автономных событий, где игрок может гоняться с компьютерными противниками на любой трассе без последствий, связанных с необходимостью тратить деньги на ремонт автомобилей. [10] Они также служат социальными зонами для нескольких игроков, чтобы соревноваться онлайн или через разделенный экран . [11] Каждое событие имеет свою собственную таблицу лидеров, позволяющую игроку сравнивать свои рекорды с рекордами лучших игроков. [11] Хотя для каждого события доступно множество предварительно настроенных автомобилей, игроки также имеют возможность гоняться на своих собственных автомобилях из режима карьеры игры. [6] Игроки также могут создавать свои собственные пользовательские события. Такие параметры, как местоположение, тип и количество гонок, а также сложность управляемых компьютером противников и количество доступных маркеров ремонта, можно настраивать индивидуально. [11] Как пользовательские события, так и чертежи автомобилей можно делить с другими игроками. [12] После того, как чертеж был передан другому игроку, его больше нельзя изменить, поскольку связанные с ним записи отслеживаются в таблицах лидеров. Частные таблицы лидеров автоматически создаются для каждого пользовательского события, к которому предоставлен общий доступ. [11]

Разработка

ProStreet был разработан EA Black Box как продолжение Need for Speed: Carbon . [13] В отличие от своих непосредственных предшественников, которые фокусировались на современной нелегальной уличной гоночной сцене, ProStreet был задуман как интерпретация того, куда движется культура. Потратив много времени на ознакомление со сценой, Black Box пришли к выводу, что культура отдаляется от улиц и становится более организованной, потому что наказания за уличные гонки были слишком суровыми. [14] Это привело к большему акценту на производительности автомобиля и навыках вождения, [15] без внешних факторов, таких как дорожное движение и полицейские погони. [14] По словам продюсера Эндрю Хана, основная идея игры заключалась в том, чтобы предоставить «окончательный испытательный полигон». [14] Разработка игры началась в начале 2006 года той же командой, которая руководила производством Need for Speed: Most Wanted . [15] Первоначально команда разработчиков состояла из 20 человек, которые не работали над Carbon , но постепенно к июню 2007 года их число выросло до более чем 100 человек. [15]

ProStreet — первая игра Need for Speed , которая была разработана в первую очередь для консолей с высоким разрешением, таких как Xbox 360 и PlayStation 3. В результате команде разработчиков пришлось урезать графические функции, чтобы она работала на менее мощном оборудовании, таком как PlayStation 2 и Wii . [14] Это был обратный процесс того, что команда делала с предыдущими играми, которые в первую очередь разрабатывались для PlayStation 2 и оригинального Xbox , а затем портировались на их преемников с более высокой точностью. [14] Почти двухлетний цикл разработки игры дал разработчикам время на создание технологий для системы повреждений автомобилей и эффектов дыма. [15] Новый физический движок был специально создан для игры, что потребовало от команды физиков собрать реальные данные с испытательного трека Porsche в Лейпциге , Германия. [14] Хотя автомобили ведут себя реалистично, визуальные средства и системы, такие как антиблокировочная система тормозов , система управления устойчивостью и система контроля тяги , которые можно включить по желанию, были разработаны, чтобы сделать игру доступной для игроков, не являющихся любителями гонок. [14] Поскольку в игре представлены лицензированные автомобили, которые могут быть полностью уничтожены в авариях, полные повреждения и настройки должны были быть одобрены их производителями. [15]

Команда из 12 человек провела несколько месяцев, прослушивая автомобили, чтобы записать громкие звуковые эффекты, необходимые для игры. В конечном итоге гоночные автомобили без глушителей , такие как Chevrolet Corvette C6.R , Cadillac CTS-V и Dodge Viper , были признаны лучшим выбором. [16] Хотя автомобильные двигатели, турбонагнетатели и заносы шин были индивидуально записаны с реальных автомобилей, звуковые эффекты, такие как свист и столкновения, являются синтетическими. Например, столкновения были записаны в несколько слоев, объединяя падение автомобилей с кранов и удары металла в студии, а затем отредактированы на этапе пост-продакшна. [16] Поскольку Nissan GT-R, представленный в игре, еще не вышел на рынок, его звуковые эффекты были созданы из записей других автомобилей. [16] Была создана новая система звука при столкновении для поддержки функции моделирования повреждений в реальном времени в игре, что позволяет деталям автомобиля звучать по-разному при получении повреждений. Также были смоделированы семь типов поверхностей, в результате чего звуки столкновений различались в зависимости от поверхности, по которой ударялись игроки, даже если они ударялись об нее совершенно одинаково. [16]

Система Auto-sculpt в игре, представленная в Carbon как опция визуальной настройки, позволяющая игрокам лепить части тела своего автомобиля, была улучшена, так что она влияет на производительность автомобиля. [14] Это было дополнено функцией аэродинамической трубы , которая позволяет игрокам видеть, как работает аэродинамика их автомобиля. [14] Искусственный интеллект стал более агрессивным, что позволило управляемым компьютером противникам разбивать автомобили в авариях. [15] Онлайн-функции были расширены и улучшены с помощью асинхронного игрового процесса, что позволило игрокам соревноваться друг с другом, не находясь в сети в одно и то же время. [14] Австралийская модель и бывшая участница Big Brother Кристал Форскатт , а также японская модель Саёко Охаши были наняты, чтобы появиться в качестве одной из девушек-знаменитостей игры. [17] Рекламные кадры и видеоматериалы для захвата анимации Форскатт были сделаны за четыре дня. [18] Хотя музыкант Junkie XL был нанят для написания музыки к игре, ProStreet включает в себя большое количество песен международных исполнителей. [19] Junkie XL тесно сотрудничал с разработчиками, чтобы сделать музыку полностью интерактивной и соответствовать стилю лицензированных треков, который варьируется от электронного рока до электроклэша , панк-рока и танцевального панка . [20]

Маркетинг и выпуск

Хотя название игры было раскрыто российским дистрибьютором Soft Club в феврале 2007 года, [21] ProStreet был официально анонсирован 31 мая. [22] Затем игра была представлена ​​на E3 2007 , [23] получив номинацию на лучшую гоночную игру на Game Critics Awards . [24] Игровая демонстрация игры была представлена ​​на Games Convention в августе, [25] в то время как внутриигровой сингл Junkie XL под названием «More» был выпущен в цифровом виде 25 сентября, послужив подготовкой к его альбому 2008 года Booming Back at You . [26] Незадолго до выхода игры демоверсия была доступна для загрузки на Xbox Live и PlayStation Network , [27] [28] и в Интернете для пользователей Microsoft Windows . [29] В Соединенном Королевстве реклама игры появилась на сайте The Sun на странице 3 , на которой были изображены топлес-модели, позирующие с Ferrari . Издатель Electronic Arts позже удалил материал, заявив, что он «проскочил» через надлежащую процедуру одобрения. [30]

ProStreet была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 и Wii в Северной Америке 14 ноября 2007 года. [31] В Европе игра была выпущена для Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows и PlayStation 2 23 ноября, [29] а для Wii — 30 ноября. [32] Несколько загружаемых пакетов контента для игры были выпущены в период с ноября 2007 года по февраль 2008 года на Xbox Live и PlayStation Network. [33] [34] Они расширяют игру новыми автомобилями, трассами и гонками в режиме карьеры. [33] [34] [35] Известные автомобили включают Lamborghini Murciélago LP640 , [36] Porsche Cayman S , [33] Shelby GT500 , [37] McLaren F1 , [38] и Bugatti Veyron 16.4 , [38] в то время как новые трассы — это испытательный трек в Лейпциге и скоростная автомагистраль Шуто . [34] Одно из обновлений вызвало технические проблемы, такие как зависания и сбои в версиях для Microsoft Windows и PlayStation 3. [39] Все сетевые функции игры были прекращены в апреле 2012 года. [40]

Прием

ProStreet получил неоднозначные отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [42] GameSpot описал ProStreet как добротную гоночную игру, но отметил, что в ней отсутствует большинство функций, которые делали ее предшественников интересными. [4] IGN согласился, заявив, что игре не хватает дополнительных функций за пределами самих гонок, особенно по сравнению с аспектом открытого мира и полицейскими погонями предыдущих игр Need for Speed . [1] Другие публикации были более позитивны по отношению к игре. GamePro похвалил ProStreet за ее графику высокой четкости, надежные онлайн-функции и вознаграждающий режим карьеры, [5] в то время как 1Up.com подчеркнул реалистичность игры благодаря ее новому физическому движку. [46] Версии для PlayStation 2 и Wii считались хуже своих аналогов для PlayStation 3 и Xbox 360 из-за отсутствия онлайн-функций, [57] [58] [53] [54] в то время как версия для Microsoft Windows критиковалась за плохую работу на высоких графических настройках и за отсутствие онлайн-игроков. [52] [55]

Визуальные эффекты игры были в целом хорошо приняты, [5] [47] [46] [50] [4] хотя версии для PlayStation 2 и Wii подверглись критике за их заметный алиасинг . [4] 1Up.com отметил суровый и реалистичный стиль игры, заявив, что гонки по изображенной в игре пустыне Невада кажутся очень аутентичными. [46] GameRevolution похвалил плавную графику, но заметил, что отсутствие сложных городских пейзажей делает окружение трасс менее интересным, чем у предшественников. [50] GameSpot подчеркнул детализированные модели автомобилей, особенно когда они повреждены, [4] в то время как Edge посчитал, что встречи событий между гонками придают игре подходящую атмосферу. [47] Однако комментаторы игры раздражали некоторых критиков. [4] [5] [48] По данным GameSpot , они плохо озвучены, имеют плохой сценарий, кричат ​​в микрофон, настаивают на том, чтобы называть игроков по именам каждый раз, когда они обращаются к ним (а это сотни раз в течение игры), и это все время раздражает. [4]

Тот факт, что ProStreet сочетает в себе элементы как симуляторов, так и аркадных гоночных игр, смутил некоторых критиков. [50] [1] GameRevolution посчитал, что навигационные средства игры были слишком отвлекающими и неинтуитивными, [50] в то время как IGN отметил, что физика вождения была недостаточно реалистичной, заявив, что автомобили очень неохотно поворачивают. [1] Напротив, 1Up.com высоко оценил новый физический движок, потому что в игру вступает больше переменных, что придает игре гораздо большую глубину. [46] Nintendo Life отметил, что, хотя управление движением версии Wii работало хорошо, оно было не таким отзывчивым, как в Excite Truck от Nintendo . [32] Некоторые критики посчитали игровой процесс очень однообразным, особенно во время гонок Drag. [48] [4] Eurogamer объяснил, что каждая из них включает в себя завершение нескольких раундов нагрева автомобильных шин перед началом гонки, которая длится всего несколько секунд, в результате чего игроки быстро теряют интерес. [48] ​​Возможности настройки автомобилей и новая система автоскульптуры придали игре большую глубину. [48]

Версия для Xbox 360 была осуждена за практику монетизации , которая позволяет игрокам альтернативно улучшать и покупать автомобили с помощью Microsoft Points вместо внутриигровых денег. [4] Тот факт, что Microsoft Points также дают игрокам возможность купить любой автомобиль в любой момент в режиме карьеры игры, был раскритикован за нарушение баланса игровой механики, поскольку это позволяет игрокам легко завершать ранние уровни на более мощных автомобилях. [48] [4] Онлайн-функции были выделены как один из лучших аспектов ProStreet . [50] [4] [5] [12] Критики отметили, что гибкость опций, система таблиц лидеров, а также возможность создавать события и делиться чертежами делают игру высокосоциальным опытом. [5] [50] [46] Асинхронные многопользовательские события также получили высокую оценку, поскольку они позволяют игрокам соревноваться, не беспокоясь о разнице часовых поясов. [1]

Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра Need for Speed: ProStreet получила номинации на « Гоночную игру года » и « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне » от Академии интерактивных искусств и наук . [59]

Продажи

В феврале 2008 года Electronic Arts сообщила, что ProStreet было продано 5,5 миллионов копий по всему миру, и что 65% из них были проданы за пределами Северной Америки. [60] В Великобритании игра дебютировала на втором месте в чартах всех форматов, уступив Assassin's Creed . [61] Версия для PlayStation 2 получила награду за продажи «Платина» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения , [62] что указывает на продажи не менее 300 000 копий в Великобритании. [63] По данным The NPD Group , по состоянию на октябрь 2009 года в США было продано 2,4 миллиона копий игры . [64] Хотя ProStreet хорошо показала себя на международном рынке, [60] президент EA Games Фрэнк Жибо заметил, что она не оправдала ожиданий по продажам, заявив, что игра сильно отличается от культуры тюнеров и аспектов уклонения от полиции, которых ожидали потребители, и пообещал, что серия Need for Speed ​​вернется к своим корням с последующими играми. [65]

Портативные приспособления

ProStreet была адаптирована для мобильных телефонов и портативных игровых консолей . Эти адаптации сильно отличаются от своих консольных и компьютерных аналогов, предлагая более простую игровую механику и сокращенное количество функций. [66] [67] [68] Мобильная версия, разработанная IronMonkey Studios , [66] была выпущена EA Mobile в Европе и Северной Америке в октябре 2007 года. [69] Игровой процесс заключается в том, что игрок дрифтует на поворотах, пока его автомобиль автоматически модулирует свою скорость на трассе. Успешно дрифтуя, игрок получает закись азота , которую затем можно использовать для увеличения скорости автомобиля на прямых. Дрифт также вознаграждает игрока деньгами, которые можно потратить на улучшение характеристик автомобиля или покупку нового. Чтобы пройти игру, игрок должен завершить три события, включающих три гонки каждое. Завершение события дает игроку код, который можно использовать для разблокировки функций в консольных и компьютерных версиях игры. [66]

Адаптация для Nintendo DS была разработана Exient Entertainment и выпущена в 2007 году (в Северной Америке 14 ноября и в Европе 23 ноября). [70] [31] В дополнение к четырем гоночным режимам игры, адаптация для Nintendo DS включает в себя ритмическую мини-игру, в которой игроки должны продемонстрировать гидравлическую систему своего автомобиля, нажимая кнопки в такт песне. [67] В игре есть многопользовательский режим, который позволяет до восьми игроков соревноваться друг с другом через сеанс Download Play с одним картриджем или беспроводное LAN- соединение с несколькими картриджами . В режиме Download Play каждый игрок должен управлять той же машиной, что и хост. Игра также поддерживает онлайн-игру для четырех игроков через службу Nintendo Wi-Fi Connection . [67] Критический прием был немного более положительным, чем у ее консольных и компьютерных аналогов, [71] а IGN описал игру как успешную конверсию для стандартов Nintendo DS. [67]

Адаптация для PlayStation Portable была выпущена в Северной Америке и Европе в феврале 2008 года. [72] В отличие от предыдущих выпусков ProStreet , издание PlayStation Portable не имеет предыстории и включает в себя шесть гоночных режимов. [73] К ним относятся Circuit и Sprint, в которых игрок гоняется по трассе в течение нескольких кругов или по трассе от точки до точки, Lap KO и Gate KO, которые представляют собой гонки, в которых последний игрок выбывает в конце каждого круга или назначенной контрольной точки, Time Attack, в которой игрок должен достичь финишной черты до истечения таймера, и Speed ​​Trap, в которой игрок должен набрать максимальную кумулятивную скорость на назначенных контрольных точках. [73] В игре представлен вспомогательный инструмент под названием Driver Intuition, который временно дает игрокам ускорение и тягу, если они удерживают свою машину на идеальной траектории вождения. [74] Также включен многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом в сети или по беспроводной сети через ad hoc . [75] Критические отзывы об адаптации для PlayStation Portable были более негативными, [76] журналисты критиковали нестандартное управление и типовые гоночные режимы. [75] [68]

Примечания

  1. ^ IronMonkey Studios разработала мобильную версию, Exient Entertainment — версию для Nintendo DS, а EA Canada — версию для PlayStation Portable.

Ссылки

  1. ^ abcdefg Ропер, Крис (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". IGN . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. . Получено 22 сентября 2020 г. .
  2. ^ abcd Родригес, Стивен (3 января 2008 г.). "Need for Speed ​​ProStreet". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  3. ^ ab Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «The Street King». Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 66–80. ISBN 978-0761558491.
  4. ^ abcdefghijklmn Томас, Аарон (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июля 2014 г. Получено 31 октября 2020 г.
  5. ^ abcdefg "Обзор: Need for Speed ​​ProStreet". GamePro . 14 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  6. ^ abcd Need for Speed ​​ProStreet (инструкция). Редвуд-Сити, Калифорния: Electronic Arts . 2007.
  7. ^ ab Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Before Hitting The Track». Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 4–7. ISBN 978-0761558491.
  8. ^ Энтони, Брэд (ноябрь 2007). «Руководство для коллекционеров автомобилей». Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 13–34. ISBN 978-0761558491.
  9. ^ abcd Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Обновления и настройки». Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 35–65. ISBN 978-0761558491.
  10. ^ Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Трассы». Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 81–187. ISBN 978-0761558491.
  11. ^ abcd Энтони, Брэд (ноябрь 2007 г.). «Онлайн-игра». Need for Speed: Pro Street: Prima Official Game Guide . Prima Games . стр. 188–190. ISBN 978-0761558491.
  12. ^ abc Льюис, Кэмерон (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 13 января 2008 г. Получено 13 января 2008 г.
  13. Boyes, Emma (31 мая 2007 г.). «Need for Speed ​​взбирается на ProStreet». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  14. ^ abcdefghij Shea, Cam (13 сентября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet AU Interview". IGN . Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 г. . Получено 11 сентября 2020 г. .
  15. ^ abcdef Бергхаммер, Билли (1 июня 2007 г.). "A Need For Speed: The John Doyle Interview". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 ноября 2007 г. Получено 28 ноября 2007 г.
  16. ^ abcd Хендерсон, Терри (14 ноября 2007 г.). "Need For Speed: ProStreet Sound Check". IGN . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. . Получено 24 октября 2020 г. .
  17. ^ Рэмси, Рэндольф (7 июня 2007 г.). «Aussie Big Brother starlet gets Speed» (австралийская старлетка Большого брата получает скорость). GameSpot . Архивировано из оригинала 8 сентября 2020 г. Получено 8 сентября 2020 г.
  18. Shea, Cam (28 октября 2007 г.). «Интервью с Кристал Форскатт AU». IGN . Архивировано из оригинала 27 марта 2018 г. Получено 10 октября 2020 г.
  19. ^ "Need For Speed ​​Pro Soundtrack Revs Up". IGN . 26 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 3 октября 2020 г.
  20. Shea, Cam (15 ноября 2007 г.). «Junkie XL AU Interview». IGN . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 г. Получено 14 октября 2020 г.
  21. ^ "'Софт Клаб' поведал о релизах ЕА" . Ag.ru (на русском языке). 7 февраля 2007. Архивировано из оригинала 17 февраля 2007 года . Проверено 17 февраля 2007 г.
  22. Purchese, Robert (31 мая 2007 г.). «Представлена ​​новая Need For Speed». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 июля 2013 г. Получено 5 октября 2020 г.
  23. ^ Gerstmann, Jeff (30 августа 2007 г.). "E3 '07: Need for Speed ​​ProStreet Hands-On". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 16 октября 2020 г.
  24. ^ "Rock Band tops Game Critics Awards". GameSpot . 1 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 г. Получено 16 октября 2020 г.
  25. Миллер, Грег (25 августа 2007 г.). «GC 2007: Need For Speed ​​ProStreet Eyes-on». IGN . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 10 октября 2020 г.
  26. ^ "Junkie XL's Need For Speed ​​Turns Pro". IGN . 7 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 3 октября 2020 г.
  27. Purchese, Robert (23 октября 2007 г.). "NFS ProStreet demo on Live". Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 июля 2013 г. Получено 18 октября 2020 г.
  28. Bramwell, Tom (2 ноября 2007 г.). "TimeShift demo on US PSN". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Получено 18 октября 2020 г.
  29. ^ ab Purchese, Robert (5 ноября 2007 г.). "PC ProStreet demo up now". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2020 г. . Получено 10 октября 2020 г. .
  30. Мартин, Мэтт (27 ноября 2007 г.). «EA сожалеет о продвижении порно в Need for Speed». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 ноября 2016 г. . Получено 17 октября 2020 г. .
  31. ^ ab Geddes, Ryan (14 ноября 2007 г.). «Need For Speed ​​ProStreet Drifting Into Stores». IGN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 10 октября 2020 г.
  32. ^ abc McFerran, Damien (6 декабря 2007 г.). "Need For Speed: ProStreet Review (Wii)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. . Получено 17 октября 2020 г. .
  33. ^ abc Bramwell, Tom (14 ноября 2007 г.). "NFS ProStreet premium DLC". Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 17 октября 2020 г.
  34. ^ abc "EA Announces Energizer Lithium Extender Pack for Need for Speed ​​ProStreet". IGN . 15 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. Получено 17 октября 2020 г.
  35. Haynes, Jeff (20 ноября 2007 г.). "PSN Update (11.20.07)". IGN . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. . Получено 17 октября 2020 г. .
  36. Haynes, Jeff (17 декабря 2007 г.). «Обновление PSN (12.13.07)». IGN . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 г. Получено 17 октября 2020 г.
  37. Haynes, Jeff (3 января 2008 г.). "Обновление PSN (01.03.08)". IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. . Получено 17 октября 2020 г. .
  38. ^ ab Haynes, Jeff (11 января 2008 г.). "Обновление PSN (01.10.08)". IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 17 октября 2020 г. .
  39. Purchese, Robert (9 января 2008 г.). «EA осведомлена о глюках ProStreet PS3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2020 г. Получено 18 октября 2020 г.
  40. ^ Гроен, Эндрю (19 марта 2012 г.). «EA объявляет об отключении серверов для 14 игр, ссылаясь на сокращение числа игроков». Ars Technica . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 г. Получено 22 сентября 2020 г.
  41. ^ "Обзоры Need for Speed ​​ProStreet для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 сентября 2020 г. Получено 26 сентября 2020 г.
  42. ^ ab "Обзоры Need for Speed ​​ProStreet для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 26 сентября 2020 г.
  43. ^ "Need for Speed ​​ProStreet for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 26 сентября 2020 г.
  44. ^ "Обзоры Need for Speed ​​ProStreet для PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 3 ноября 2020 г.
  45. ^ "Need for Speed ​​ProStreet for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 3 ноября 2020 г.
  46. ^ abcdef Goble, Gord (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed: ProStreet". 1Up.com . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. . Получено 2 июня 2016 г. .
  47. ^ abc "Need For Speed ​​ProStreet". Edge . № 183. Future Publishing . Рождество 2007. стр. 99.
  48. ^ abcdef Bramwell, Tom (26 ноября 2007 г.). "Need For Speed ​​ProStreet". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 г. . Получено 26 сентября 2020 г. .
  49. ^ Като, Мэтью (2007). "Pulling A Fast One". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 года . Получено 16 ноября 2007 года .
  50. ^ abcdefg Костантино, Джесси (10 декабря 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". GameRevolution . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. . Получено 12 октября 2015 г. .
  51. Томас, Аарон (16 ноября 2007 г.). «Обзор Need for Speed ​​ProStreet». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 г. Получено 1 ноября 2020 г.
  52. ^ ab Thomas, Aaron (19 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июля 2014 г. Получено 1 ноября 2020 г.
  53. ^ ab Thomas, Aaron (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 1 ноября 2020 г.
  54. ^ ab Thomas, Aaron (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. Получено 2 ноября 2020 г.
  55. ^ ab Roper, Chris (20 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 г. . Получено 3 ноября 2020 г. .
  56. Roper, Chris (13 ноября 2007 г.). «Need for Speed ​​ProStreet Review». IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2020 г. Получено 3 ноября 2020 г.
  57. ^ ab Roper, Chris; Clements, Ryan (13 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. . Получено 4 ноября 2020 г. .
  58. ^ ab Roper, Chris; Clements, Ryan (20 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. . Получено 4 ноября 2020 г. .
  59. ^ "DICE Awards By Video Game Details Need for Speed: ProStreet". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. . Получено 13 ноября 2023 г. .
  60. ^ ab "EA сообщает о рекордных оборотах, задерживает Mercenaries 2". GameSpot . 1 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 17 октября 2020 г.
  61. Мартин, Мэтт (27 ноября 2007 г.). «Чарты Великобритании: Assassin's Creed удерживает NFS на первом месте». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. . Получено 17 октября 2020 г. .
  62. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Получено 15 мая 2009 г.
  63. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г. . Получено 18 сентября 2017 г. .
  64. ^ Торсен, Тор (22 октября 2009 г.). «Need for Speed ​​series sells 100M, Shift moves 309K». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 ноября 2019 г. Получено 26 сентября 2020 г.
  65. Синклер, Брендан (12 мая 2008 г.). «New Burnout, Skate on the way». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 сентября 2019 г. Получено 14 октября 2020 г.
  66. ^ abc Mundy, Jon (31 октября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 28 октября 2020 г.
  67. ^ abcd Харрис, Крейг (27 ноября 2007 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2020 г. . Получено 28 октября 2020 г. .
  68. ^ ab Fahey, Rob (14 апреля 2008 г.). "Need for Speed: ProStreet". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 31 октября 2020 г.
  69. ^ "EA Mobile Launches Need For Speed ​​ProStreet". GamesIndustry.biz . 17 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. Получено 10 октября 2020 г.
  70. Bramwell, Tom (3 декабря 2007 г.). «Need for Speed: ProStreet». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 г. Получено 11 ноября 2020 г.
  71. ^ "Need for Speed ​​ProStreet for DS Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
  72. ^ "EA's Need for Speed ​​ProStreet Races into the PSP". IGN . 18 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 г. Получено 28 октября 2020 г.
  73. ^ ab Erickson, Tracy (18 февраля 2008 г.). "Need for Speed ​​ProStreet". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 г. Получено 30 октября 2020 г.
  74. Roper, Chris (17 января 2008 г.). «Need for Speed ​​ProStreet Q&A». IGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.
  75. ^ ab Thomas, Aaron (21 февраля 2008 г.). "Need for Speed ​​ProStreet Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июля 2014 г. Получено 31 октября 2020 г.
  76. ^ "Need for Speed ​​ProStreet for PSP Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 г. Получено 31 октября 2020 г.

Внешние ссылки

Официальный сайт