Persona 4 Arena Ultimax [a] — видеоигра в жанре файтинг , совместно разработанная Arc System Works и P-Studio и изданная Atlus . Она была выпущена для аркад в 2013 году, а для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году компанией Atlus в Японии и Северной Америке и компанией Sega на территориях PAL. Версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Windows были выпущены Sega в марте 2022 года. Являясь прямым продолжением Persona 4 Arena , игра является ответвлением серии Persona , которая сама является частью более крупной франшизы Megami Tensei . Игровой процесс следует стандартным правилам файтингов, с матчами между двумя персонажами с индивидуальными наборами движений и особыми расходуемыми способностями. Сюжетная линия рассказывается с помощью визуальных новелл .
События Arena Ultimax происходят сразу после Persona 4 Arena ; Arena разворачивается через два месяца после событий Persona 4 и через два года после Persona 3. После того, как сверхъестественный красный туман накрывает город Инаба, следственная группа Persona 4 объединяется с Shadow Operatives — группой, сформированной SEES из Persona 3 — чтобы раскрыть правду о Гран-при P-1 и противостоять Шо Миназуки, враждебному пользователю Persona.
Arena Ultimax была задумана как завершение истории Arena , производство началось после критического и коммерческого успеха первой игры. Основной состав Arena вернулся для Arena Ultimax , а игровой процесс был доработан на основе отзывов. Релиз был поддержан загружаемым контентом с персонажами и аксессуарами. Проданная тиражом более 280 000 единиц по всему миру, игра получила положительные отзывы критиков; многие отметили, что игровой процесс превосходит предшественника. Оригинальный режим Persona 4 Arena Story Mode был включен в качестве загружаемого контента.
Как и предыдущая игра, Persona 4 Arena Ultimax — это файтинг , в котором персонажи из Persona 3 и Persona 4 сражаются друг с другом, используя различные специальные приемы, комбо и способности Persona. Наряду с корректировкой баланса и новыми приемами, добавленными к возвращающимся персонажам, новая система S-Hold позволяет игрокам заряжать свои атаки. Также новшеством Ultimax является возможность выбирать «Типы теней» для многих персонажей игры. Эти версии теней отличаются тем, что в значительной степени являются вариантами своих аналогов, основанными на навыках, используя высокорискованный стиль игры с высокой наградой благодаря уменьшенному обычному урону от атак и измененному набору приемов с отсутствием защитных возможностей. Они также сохраняют свои SP в течение нескольких раундов вместо того, чтобы сбрасывать их каждый раз, и обладают эксклюзивной способностью Shadow Rampage, которая заменяет команду Burst, давая персонажам бесконечный SP на ограниченное время. [1] [2] [3]
Режим истории игры, рассказанный в формате, похожем на визуальный роман , теперь разделен на две отдельные кампании для персонажей Persona 3 и Persona 4 , в отличие от индивидуальных кампаний для каждого персонажа, показанных в его предшественнике. Доступны две дополнительные сюжетные кампании: одна позволяет игрокам переигрывать кампании персонажей из Persona 4 Arena , в то время как другая включена в загружаемый контент Tohru Adachi и фокусируется на его действиях во время истории. [4] Golden Arena — это режим выживания, основанный на подземельях, в котором игроки путешествуют по различным подземельям, чтобы повысить характеристики бойца. Игроки могут создавать социальные связи с персонажем-навигатором, давая им навыки, которые могут помочь игроку в бою. [5] [6] В сетевой игре теперь есть новая зона лобби, напоминающая аркаду, где игроки могут взаимодействовать друг с другом. [7]
Наряду со всеми тринадцатью возвращающимися персонажами из предыдущей игры, в список добавлены восемь новых персонажей (пять из которых изначально были эксклюзивны для консольной версии), включая совершенно нового персонажа, Шо Миназуки. Кроме того, многие (хотя и не все) из этих персонажей имеют Теневой Тип. Другие персонажи, такие как Фуука Ямагиши из Persona 3 и Теодор из Persona 3 Portable, появляются в неигровом качестве. [8] [9] [10] [11] [12] [13]
Действие дуологии Persona 4 Arena происходит во вселенной Persona и вращается вокруг групп людей, которые используют Персоны — физические проявления своей внутренней психики — и используют их для борьбы с изгоями психики, рожденными из коллективного бессознательного человечества, называемыми Тенями. [22] Arena Ultimax происходит через несколько дней после окончания Persona 4 Arena , [23] которая разворачивается через три месяца после событий Persona 4 и через два года после Persona 3. [ 24] Ключевое место в истории — TV World, метафизическое царство, на которое влияет воля населения Инабы. [22] Arena Ultimax начинается, когда Инаба, центральное место как для Persona 4 , так и для Arena , покрывается красным туманом. Потусторонний боевой турнир предыдущей игры возвращается как «P-1 Climax», просачиваясь в реальный мир и деформируя Инабу копиями мест из Persona 3. [ 22]
История разделена на два параллельных повествования о следственной группе Persona 4 ( Ю Наруками , Ёсукэ Ханамура , Чиэ Сатонака , Юкико Амаги , Кандзи Тацуми , Рисэ Кудзикава , Наото Широгане и дружелюбная тень-сущность Тедди ), группе друзей, которые расследовали дело о серийном убийстве, связанном с TV World; и оперативниках Shadow Operatives ( Айгис , Мицуру Киридзё , Акихико Санада , Юкари Такеба , Дзюнпей Иори , Фуука Ямагиши , Кен Амада и собака Коромару ), тайной группе, сформированной бывшими членами SEES из Persona 3 для борьбы с Тенями. [23] [22] [25] Главными героями Persona 4 Arena являются главный герой Persona 4 Наруками — персонаж, наделенный способностью «Дикая карта», позволяющей призывать несколько Персон; и Лабрис, оружие против Тени, связанное с Оперативниками Тени, представленными в Arena . [22] [26] [23] Главные антагонисты — Сё Миназуки, нестабильный пользователь Персоны с раздвоением личности; и Хи-но-Кагуцучи , существо, порождённое человеческим Коллективным Бессознательным и его скрытым отчаянием. [22] Дополнительные персонажи в повествовании и игровом процессе DLC — Тору Адачи, центральный антагонист в Persona 4 ; Мари, персонаж, представленный в Persona 4 Golden ; и Маргарет и Элизабет, служители из метафизической Бархатной комнаты. [22] [27] [28]
В полночь на следующий день после завершения Гран-при P-1 телевизор в комнате Ю внезапно начинает транслировать Midnight Channel, показывая рекламу P-1 Climax и изображение распятых Мицуру, Айгис, Акихико и Фууки, а генерал Тедди объявляет о конце света в течение часа. Затем по всей Инабе происходит отключение электроэнергии, и весь город окутывается красным туманом. Команда расследования начинает сталкиваться с Тенями, которые крадут фрагменты Персон их врагов после их поражения.
Ю, Ёске и Чие достигают Ясогами и к ним приближается Шо, который объявляет себя виновником Гран-при P-1 и кульминации P-1. Тору Адачи, которого они считали заключенным, также появляется и дает им загадочные подсказки относительно намерений Шо. В Тартаре они снова сталкиваются с Шо и побеждают его, но их побеждает его другое «я», Миназуки. Миназуки показывает, что он собрал достаточно фрагментов Персоны, чтобы вызвать злобную сущность, которая уничтожит мир. Теперь воссоединившись со своими товарищами по команде и Оперативниками Теней, они преследуют его через Тартар, но подвергаются нападению огромной группы Теней, заставляя группу позволить Ю противостоять Шо в одиночку. На вершине башни Ю останавливает Шо от убийства Адачи и сражается с Миназуки, выходя победителем. Генерал Тедди, выдавая себя за Хи-но-Кагуцучи, овладевает телом Шо и сражается с Ю. С помощью Адачи им удаётся убить Кагуцучи. Когда Тартар рушится, Элизабет переносит всех в Телемир, где Ю воссоединяется со своими друзьями, которые все собираются найти новый путь в своём будущем.
Следуя этому сценарию, игра показывает, как Мицуру, Айгис, Акихико и Фуука были захвачены Шо. В ответ резервные члены Shadow Operatives, а также Лабрис все направляются в Инабу на вертолете (за исключением Дзюнпея, который оказывается в Инабе случайно). После отдельной встречи с членами команды по расследованию и спасения своих захваченных друзей, они сталкиваются с Шо, виновником похищения Лабриса, который подстрекает их сражаться с Тенями, чтобы собрать их фрагменты Персоны. Также раскрывается, что Шо был одним из подопытных Икуцуки , живя в изоляции и все больше ненавидя весь мир после того, как Икуцуки бросил его. Во время одного из экспериментов, чтобы сделать его пользователем Персоны, как Стрега , с помощью Плюма Заката, похожего на Айгис и Лабрис, внутри Шо родилась другая личность, которую он называет Миназуки. Миназуки утверждает, что был рождён, чтобы исполнить желание Шо создать мир без оков. Лабрис достигает вершины башни и сражается с Шо. После победы над Шо, Хи-но-Кагуцучи приступает к овладению телом Шо. Лабрис может выйти победителем против Кагуцучи. Когда Тартар рушится, Маргарет переносит всех в Телемир. Шо, которая также переносится, спрашивает, действительно ли она победила Кагуцучи, что она подтверждает, и Шо признаёт её силу. Затем Лабрис пытается убедить Шо присоединиться к Теневым Оперативникам.
После завершения обоих сценариев открывается новая глава, которая следует за последствиями победы Ю и Адачи над Кагуцучи. Поскольку и Маргарет, и Элизабет, по-видимому, становятся свидетелями этого события, Шо оказывается живым, но неспособным чувствовать Миназуки внутри себя. Затем он рассказывает, что, очнувшись от комы, он обнаружил, что Икуцуки оплатил его медицинские расходы, оставив ему большое наследство. Чувствуя себя потерянным из-за того, что знал только, как сражаться, Шо в конечном итоге поселился в Инабе, где он наблюдал, как следственная группа тайно расследует дело о серийном похищении/убийстве , полагая, что они смогут понять его, только чтобы сдаться. Именно тогда он столкнулся с Хи-но-Кагуцучи, который спросил его, хочет ли он уничтожить мир, и он согласился. Понимая, что единственный способ для Шо сформировать связи — это сражаться, Ю начинает с ним соперничество, и оба сражаются, показывая, что персона Миназуки была передана Шо. После дружеского ухода Шо Маргарет благополучно выводит всех из башни по просьбе Ю и смиряется с уходом Элизабет из Бархатной комнаты после попытки убедить ее вернуться. После этого следственная группа и оперативники-тени воссоединяются в Джунесе, где они все объединяются и празднуют победу, в то время как Ю и Лабрис выражают свою веру в то, что Шо найдет свои собственные связи.
Адачи продолжает подвергаться полицейским допросам относительно его методов совершения двух убийств в Инабе, но его следователи по-прежнему не верят его рассказу о преступлениях. Однако Сё промывает мозги одному из следователей, заставляя его напасть на Адачи и заставить его вернуться в Мир ТВ. Там Сё принуждает Адачи помочь ему в его плане уничтожить мир. Адачи внешне соглашается, но решает саботировать его, чтобы выполнить свое обещание Следственной группе следовать правилам общества, и тонко манипулирует Следственной группой, чтобы победить Сё. Когда фрагменты Персоны собраны, Адачи делает свой ход, предав Сё. Однако Миназуки жестоко избивает Адачи. Адачи спасает Ю, и он уничтожает Хи-но-Кагуцучи с помощью Ю. Затем Адачи возвращается в свою тюремную камеру, и на следующий день его навещает старый друг Доджима.
Persona 4 Arena Ultimax была совместно разработана создателем серии Persona Atlus и разработчиком файтингов Arc System Works , с участием нескольких вернувшихся сотрудников. В их число входили продюсер серии Persona Кацура Хашино и директор Казухиса Вада из Atlus; а также продюсеры Такуми Игучия и Тошимичи Мори и директор Сэйдзи Фукумото из производственного подразделения BlazBlue . [29] [30] Новые дизайны персонажей были разработаны художником серии Persona Сигенори Соэдзимой . [31] Аниме-сцены были созданы Capsule, компанией, ранее известной своей работой по поддержке CGI в сериях, включая Space Dandy . [2] : 40 [32] В то время как оригинальная Arena всегда планировалась как отдельная работа, Вада хотел оставить повествование открытым для сиквела, который мог бы как расширить повествование, так и улучшить его игровую механику. Успех Arena побудил начать производство сиквела. [27]
Arena Ultimax была разработана, чтобы аккуратно завершить повествование Arena . [33] Основываясь на отзывах, сюжетная линия была урезана, чтобы лучше течь, позволяя увеличить объем повествования, при этом передавая больше истории в целом. [28] Подобно более ранним включениям актеров Persona 3 , новые персонажи Persona 3 получили переделанный дизайн, отражающий их личную эволюцию, приведшую к событиям Arena Ultimax . Для наряда Юкари Соэдзима позаимствовал дизайн костюмов из Phoenix Sentai Featherman , вымышленного токусацу- шоу, которое имело долгую историю в серии. Бейсбольный наряд Дзюнпея был одним из многих предложенных концептов для его персонажа, начиная от гитариста и заканчивая официальным костюмом, связанным с его работой в Shadow Operatives. Внешний вид Кена как старшеклассника был простым дизайном, в то время как его стиль боя, сбалансированный с Коромару, было трудно завершить. [27] Аватары в онлайн-лобби использовали модели персонажей в стиле чиби из Persona Q: Shadow of the Labyrinth , которая тогда находилась в разработке в Atlus. [28]
Обсуждая игровой процесс, Фукумото отметил, что большая часть их работы ушла на перебалансировку существующих бойцов на основе отзывов от Arena , выравнивая уровни силы, чтобы они были справедливыми, а не просто уменьшая силу. Они также стремились правильно сбалансировать новых персонажей и сделать их интересными для игры, что было особенно важно с основанной на дальности Юкари. [34] Включение Райз было приятно для Игучии, так как он хотел, чтобы она была игровым персонажем в оригинальной Arena . Из-за ее роли поддержки и статуса идола в каноне серии, ее набор приемов был основан на дальности и магии, основанной на песнях. Atlus создали «боевой дизайн» для ее Персоны, имея в виду эти элементы. Миназуки был заметным персонажем из-за отсутствия у него Персоны, и команда выстраивала его боевой стиль вокруг его двух личностей, похожих на близнецовые воплощения Лабриса в оригинале. Адачи был очень востребованным персонажем для Arena , но по сюжетным причинам не смог появиться, поэтому команде разработчиков пришлось подумать над объяснением его появления в Arena Ultimax . [27] Способности Персоны каждого персонажа были адаптированы под них на основе стиля боя и баланса. Персонажи Shadow были созданы на основе персонажей-близнецов Labrys из оригинала, а также были разработаны как похожие на традиционные файтинг-игры. [34] Стили боя Мари и Маргарет были напрямую основаны на их способностях в сюжетной линии, например, Маргарет имела доступ к нескольким типам Персон. [27]
Музыку написал участник Atlus Sound Team Ацуши Китаджо под руководством композитора серии Сёдзи Мегуро . [29] [35] В саундтреке использованы как оригинальные треки, так и переработанные треки Мегуро из Persona 3 и Persona 4. Открывающая тема «Break out of...» была исполнена певицей Сихоко Хиратой и рэпером Lotus Juice, оба вернувшимися из Persona 4. Закрывающая тема «Today» была исполнена певицей Persona 3 Юми Кавамурой. Все треки были написаны Китаджо, за исключением ремикса «The Battle for Everyone's Souls», созданного Мегуро. [36]
Аркадная версия Arena Ultimax была анонсирована в сентябре 2013 года под японским названием Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold . [37] Она вышла для аркадных моделей Taito Type X2 28 ноября 2013 года, а Atlus опубликовала вступительный ролик игры в сети на следующий день. [38] [39] Порт для PlayStation 3 (PS3) был анонсирован в ноябре вместе с основной игрой Persona 5 и сопутствующими спин-оффами Persona Q: Shadow of the Labyrinth и Persona 4: Dancing All Night . [40] Мастеринг консольного релиза был завершен к июню 2014 года, а затем производство было сосредоточено на персонажах DLC. [28] Она вышла как эксклюзив для PS3 28 августа 2014 года. [41] Аркадная версия была обновлена персонажами из первоначального консольного релиза в январе 2015 года. [42]
Её западный релиз для PS3 и Xbox 360 , наряду с Persona Q и Dancing All Night, был анонсирован в феврале 2014 года. [43] В Северной Америке игра была издана Atlus USA . [44] Она была выпущена 30 сентября 2014 года. [45] В Европе она была издана 21 ноября Sega , а в Австралии — семь дней спустя. [46] [47] После выпуска каждой версии она поддерживалась DLC, включая персонажей Адачи и связанную с ним сюжетную линию, Маргарет и Мари. [48] [49]
9 декабря 2021 года на церемонии The Game Awards 2021 был анонсирован порт игры для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Windows , который был выпущен 17 марта 2022 года. Порт включает в себя весь ранее выпущенный загружаемый контент, а игровой процесс основан на последнем обновлении аркадной версии. [50] Все итерации нового порта запускались с сетевой игрой с использованием сетевого кода на основе задержки, аналогичного предыдущим версиям игры. [51] [52] Однако версии для Steam и PlayStation 4 получили поддержку отката сетевого кода с помощью патча, выпущенного 5 августа 2022 года. [53] Режим лобби игры был исключен из версий для Steam и Nintendo Switch аналогично его исключению из порта для Xbox 360 оригинального релиза, и был доступен только как функция в версии ремастера для PS4. [54] Кроме того, Steam-версия игры вышла вместе с комплектом «Midnight Channel Collection», который собирает Arena Ultimax и PC-версию Persona 4 Golden . Отдельная игра также доступна со скидкой для владельцев последней игры в Steam. [55]
Манга - адаптация игры была анонсирована 25 февраля 2015 года в выпуске Persona Official Magazine #2015 February. Премьера состоялась в журнале Dengeki Maoh весной 2015 года, а иллюстрации к ней дал мангака Рокуро Сайто. [56] [ ненадёжный источник ]
Persona 4 Arena Ultimax была адаптирована в живую сценическую постановку под названием Persona 4 Ultimax Song Project и проходила с 6 по 10 июля 2016 года в Theater G Rosso. Пьеса была написана Мио Иноуэ и срежиссирована Сётаро Оку, с музыкой Мегуро и Ацуши Китаджо. [57] Пьеса была выпущена на DVD 25 ноября 2016 года. [58]
Tohru Adachi и его набор движений из этой игры были преобразованы для использования в BlazBlue: Cross Tag Battle , кроссовере с франшизой BlazBlue и различными другими франшизами, разработанными Arc System Works . Различные другие наборы движений персонажей также заимствуют незначительные элементы из их появлений в этой игре, хотя они в основном основаны на их соответствующих версиях из оригинальной Persona 4 Arena .
Persona 4 Arena Ultimax получила «в целом положительные» отзывы по версии агрегатора рецензий Metacritic . [59] [60] [61] [62] [63]
IGN похвалил изменения в боевой системе, графике, перебалансировке персонажей и заявил, что «было еще больше нюансов для игроков среднего и продвинутого уровня», и что Ultimax — «на 100% сиквел, которого заслуживает Persona 4 Arena ». [73] Hardcore Gamer дал игре оценку 4/5, заявив: «С точки зрения боевой механики Persona 4 Arena Ultimax не идет семимильными шагами дальше своей предшественницы, но допускает рост, который помогает усилить опыт». [71] Бен Мур из GameTrailers заявил, что «практически все новое в Ultimax выдающееся, а ядро, на котором она построена, такое же прочное и волнующее, как и два года назад». [70] Slant Magazine написал, что Ultimax «не только улучшает (а иногда и перебалансирует) игровой процесс Persona 4 Arena , но и значительно расширяет его», и что версии персонажей Shadow добавляют «новые слои, не нарушая и не разбалансируя какой-либо из основополагающих игровых процессов». [84] Баланс также был высоко оценен Eurogamer.es . [65] PlayStation Official Magazine – Australia сказал, что «Здесь нет даже малейшего намека на вложение денег. Значительно расширено и достроено». [77] Play подытожил игру так: «Бой остается одним из лучших и самых сложных, что Arc System Works создала на сегодняшний день». [78]
В течение первой недели после релиза в Японии было продано в общей сложности 89 000 копий игры, что стало лидером чартов. [85] К маю 2015 года по всему миру было продано 280 000 копий игры. [86]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )