Acclaim Entertainment — американский издатель видеоигр из Лонг-Айленда , действовавший с 1987 года до подачи заявления о банкротстве по Главе 7 1 сентября 2004 года. Благодаря серии поглощений в период с 1990 по 2002 год Acclaim создала себе большой портфель дочерних компаний, действующих в сфере разработки и издательства.
Acclaim Studios была основана в июле 1998 года для организации всех студий разработки, принадлежащих Acclaim, под одним руководством. [1] В мае 1999 года все основные студии были единообразно переименованы и получили префикс «Acclaim Studios». [2] Acclaim Studios и все ее подразделения по разработке были закрыты 27 августа 2004 года. [3]
Acclaim Studios Austin (ранее Iguana Entertainment ) базировалась в Остине, штат Техас . Компания была основана в 1991 году Джеффом Спангенбергом , ранее ведущим дизайнером Punk Development, и изначально располагалась в Санта-Кларе, штат Калифорния . Iguana добилась первого успеха с Aero the Acro-Bat , переехала в Остин и приобрела Optimus Software (позже Iguana UK) в 1993 году. Iguana была приобретена Acclaim в январе 1995 года и получила еще одну дочернюю студию, Iguana West (ранее Sculptured Software ) в октябре того же года. Спангенберг был уволен со своей должности в июле 1998 года и подал иск о нарушении контракта в следующем октябре. Iguana была переименована в Acclaim Studios Austin в мае 1999 года, а студия была закрыта в августе 2004 года.
Acclaim Studios Cheltenham базировалась в Челтнеме , Англия. Студия была основана в 2000 году бывшими сотрудниками студии Psygnosis ' South West. [4]
Acclaim Studios London базировалась в Кройдоне , Англия. Компания была основана в 1984 году Фергусом Макговерном и Вакисом Параскевой под названием Probe Software , [5] которая позже была переименована в Probe Entertainment . [6] К 1988 году в компании работало 72 человека. [7] Несколько игр, разработанных Probe, включали ссылки на имя или образ Макговерна, включая фразу «Это ты, Фергус?», которая предлагалась игрокам Trantor: The Last Stormtrooper при получении низкого счета. [5] Компания специализировалась на разработке портов аркадных игр и вставок к фильмам , включая Out Run , Mortal Kombat и FIFA Soccer . [8]
10 октября 1995 года Acclaim согласилась приобрести Probe за 1732 акции обыкновенных акций . [9] [10] Сделка была закрыта 16 октября и была оценена в 40 миллионов долларов США , сделав Макговерна миллионером. [9] [8] В том же году Макговерн также получил премию за достижения всей жизни за свою работу в Probe. [8] Макговерн покинул компанию несколько лет спустя, чтобы основать HotGen, также разработчика видеоигр. [6] [11] С объединением бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Probe была переименована в Acclaim Studios London. [2] Acclaim Studios London была закрыта в апреле 2000 года. [12]
Acclaim Studios Manchester была основана в Манчестере как Software Creations , компания-индивидуальный предприниматель, Ричардом Кеем в 1985 году. [13] В следующем году к компании присоединился Стив Радди, который начал работать над конверсиями игр Mystery of the Nile и Kinetik для Commodore 64. [ 13] Впоследствии другие сотрудники, включая братьев Фоллин и Майка Эйджера, последовали за Радди и присоединились к Software Creations. [13] Успешные игры, созданные или портированные Software Creations, включают Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) и Tin Star (1994). [13] После разработки портов Ghouls 'n Ghosts и LED Storm в 1989 году, Software Creations переехала в специально построенные офисы, расположенные в Манчестере. [13] Братья Пикфорд, Джон и Стив, присоединились к компании в 1990 году, выпустив Equinox и Plok . [13] В 1994 году компания Software Creations была приобретена BCE Multimedia и стала частью Rage Software . [13]
1 мая 2002 года Acclaim объявила о приобретении Software Creations, которая была переименована в Acclaim Studios Manchester. [14] [15] На тот момент в Software Creations работало около 70 человек. [16] Acclaim Studios Manchester была закрыта как часть Acclaim Studios и всех ее подразделений по разработке 27 августа 2004 года. [3] Род Казенс и Барри Джафрато, занимавшие должности генерального директора и руководителя издательского отдела Acclaim соответственно, объявили в сентябре 2004 года, что они планируют создать нового издателя видеоигр Exclaim с помощью Europlay Capital Advisers. [17] Exclaim собирался приобрести и восстановить две британские студии Acclaim, а именно Manchester и Cheltenham, и снова нанять около 160 сотрудников. [18] Открытие Exclaim ожидалось 11 октября, [19] однако право собственности Коузена на две студии было оспорено ликвидатором Acclaim Алланом Мендельсоном, в результате чего британский персонал оказался в подвешенном состоянии. [20] Преемник Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, был основан Джоном Олдхэмом в апреле 2005 года и нанял 15 бывших сотрудников Acclaim Studios Manchester. [21] [22]
Acclaim Studios Salt Lake City базировалась в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . Компания была основана как Sculptured Software Джорджем Метосом, Брайаном Бранденбургом , Питером Адамсом, Майком Макрисом и Бобом Бергенером, [23] и зарегистрирована 12 июля 1985 года. [24] Значимые игры, разработанные Sculptured Software, включают серию Super Star Wars , Doom ( SNES ), Mortal Kombat (SNES), Mortal Kombat II (SNES) и Mortal Kombat 3 ( DOS , SNES, Genesis ). [25]
Acclaim согласилась приобрести Sculptured Software 9 октября 1995 года и закрыла сделку на следующий день. [10] [9] Сделка включала транзакцию 1013 акций обыкновенных акций на сумму 30 миллионов долларов . [9] [26] К февралю 1996 года в Sculptured Software работало 140 сотрудников, и все основатели, кроме Метоса, покинули компанию. [23] Метос покинул компанию в следующем году, чтобы основать Kodiak Interactive Software Studios. [27] К декабрю 1997 года Sculptured Software была переименована в Iguana West. [28] [29] Переименование отразило серьезные изменения в руководстве, в результате которых бывшая Sculptured Software перешла под контроль президента Iguana Entertainment . [30] С объединением бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Iguana West была переименована в Acclaim Studios Salt Lake City. [2] Acclaim Studios Salt Lake City была расформирована в декабре 2002 года в целях сокращения расходов. [31] В результате закрытия было уволено 70 сотрудников, а неанонсированный проект был отменен, в то время как оставшийся персонал и разработка третьей части серии Legends of Wrestling были переведены в Acclaim Studios Austin. [12]
Acclaim Studios Stroud была основана в июле 1999 года, чтобы сосредоточиться на разработке игр для PlayStation . [32] Под руководством Нила Даффилда команда студии состояла из 26 сотрудников, ранее работавших в Psygnosis . [33]
Acclaim Studios Teesside базировалась в Стоктоне-он-Тис , Англия. [34] Компания была основана в феврале 1988 года братьями Дарреном и Джейсоном Фалькусами, в то время им было 19 и 18 лет, [35] под названием Optimus Software . [34] Компания располагалась в Стоктоне, где родились братья. [34] Основатели начали программировать в 1981 году, [34] и выпустили свою первую игру Castle of Doom в 1983 году. [35] Игры, выпущенные Optimus Software, принесли розничные продажи, превышающие 500 миллионов долларов США . [34] Эти игры включали Big Nose the Caveman и серию Seymour , обе из которых они разработали для Codemasters . [36]
В 1993 году Optimus Software была приобретена Iguana Entertainment на нераскрытых условиях. [34] [37] Компания переехала в новые офисы в Мидлсбро , [34] и была переименована в Iguana UK. [37] Сама Iguana Entertainment была приобретена Acclaim в 1995 году, и Iguana UK вернулась в Стоктон. [38] Под новым знаменем Iguana UK и братья Фалькус разработали серию Shadow Man , версии различных игр NBA Jam для домашних консолей и версию Forsaken для Nintendo 64. [36] С объединением бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Iguana UK была переименована в Acclaim Studios Teesside. [ 2] Братья Фалькус покинули компанию в феврале 2000 года и основали Atomic Planet Entertainment . [34] [38] На тот момент в студии работало 75 человек. [35] Студия была закрыта в мае 2002 года. [12]
Acclaim Coin-Operated Entertainment была дочерней компанией Acclaim, базирующейся в Маунтин-Вью, Калифорния , [39] , которая занималась выпуском игровых автоматов с оплатой монетами . [40] Она была основана в июле 1994 года. [41] Леон Дейт занимал должность директора по продажам компании с января 1998 года. [40] Acclaim Coin-Operated Entertainment была закрыта в марте 1998 года, поскольку Acclaim хотела перевести ресурсы разработки в Acclaim Studios, расположенную ближе к штаб-квартире компании в Нью-Йорке. [42]
Acclaim Distribution была основана в июне 1993 года в качестве дистрибьютора Acclaim. [41] Среди компаний, которые сотрудничали с Acclaim Distribution для предоставления услуг по дистрибуции, были Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft и Interplay Productions . [41]
Корпорация Lazer-Tron сосредоточилась на производстве монетных «игр на выкуп». [41] Компания была приобретена Acclaim 31 августа 1995 года в обмен на 1123 акции Acclaim. [41] Acclaim продала все активы Lazer-Tron 5 марта 1997 года за 6 000 000 долларов наличными. [43]
LJN — компания по производству игрушек и видеоигр, расположенная в Нью-Йорке , известная производством игрушек под такими лицензированными брендами, как ET the Extra-Terrestrial , Back to the Future , ThunderCats и Who Framed Roger Rabbit , а также изданием игрового программного обеспечения (под торговой маркой Enteractive ) для Nintendo Entertainment System , включая игры о The Karate Kid , Jaws и Major League Baseball . [ требуется ссылка ]
Flying Edge — подразделение Acclaim, основанное в 1992 году для публикации игр на консолях Sega . Подразделение было расформировано в 1994 году. [ необходима цитата ]
Arena Entertainment была подразделением Mirrorsoft , сформированным в 1991 году для публикации игр на платформах Sega. Arena была приобретена Acclaim в 1992 году и распущена в 1994 году. [ необходима цитата ]
Acclaim Sports был создан как подразделение Acclaim в ноябре 1997 года в рамках маркетинговой кампании стоимостью 4–6 миллионов долларов для NFL Quarterback Club '98 . [44] Acclaim заявила, что создание цели было специально нацелено на то, чтобы бросить вызов лейблу Electronic Arts EA Sports . [44] Боб Пикунко был назначен директором по маркетингу Acclaim Sports. [44]
Club Acclaim был подразделением Acclaim, анонсированным в январе 2000 года, изначально для линейки игр Game Boy Color , ориентированных на молодую аудиторию. [45] Самыми успешными играми Club Acclaim были игры, основанные на Мэри-Кейт и Эшли Олсен . [46]
AKA Acclaim — подразделение Acclaim, запущенное в июне 2000 года, которое выпускало игры об экстремальных видах спорта . Первоначально известное как Acclaim Max Sports , подразделение было переименовано в AKA Acclaim в 2002 году и было прекращено в 2003 году. [ необходима цитата ]