stringtranslate.com

Буллфрог Продакшнс

Bullfrog Productions Limited была британским разработчиком видеоигр, базирующимся в Гилфорде , Англия. Основанная в 1987 году Питером Молинье и Лесом Эдгаром , компания получила признание в 1989 году за свой третий релиз, Populous , а также хорошо известна такими названиями, как Theme Park , Theme Hospital , Magic Carpet , Syndicate и Dungeon Keeper . Название Bullfrog произошло от орнамента в офисах другого предприятия Эдгара и Молинье, Taurus Impact Systems, предшественника Bullfrog, где Молинье и Эдгар разрабатывали бизнес-программное обеспечение. Bullfrog Productions была основана как отдельное предприятие после того, как Commodore ошибочно приняла Taurus за компанию с похожим названием.

Electronic Arts , издатель Bullfrog , приобрел студию в январе 1995 года. Молинье стал вице-президентом и консультантом Electronic Arts в 1994 году, после того как EA приобрела значительную долю Bullfrog. Последним проектом Молинье с Bullfrog был Dungeon Keeper , и в результате его недовольства корпоративными аспектами своей позиции он покинул компанию в июле 1997 года, чтобы основать Lionhead Studios . Другие последовали за ним в Lionhead, а некоторые основали свои собственные компании, такие как Mucky Foot Productions . После ухода Молинье контроль Electronic Arts над Bullfrog привел к отмене нескольких проектов. Bullfrog была объединена с EA UK в 2001 году и прекратила свое существование как отдельная организация. Названия Bullfrog рассматривались как стандарт для сравнения и породили многочисленные духовные сиквелы .

История

Предыстория, основание и ранние годы (1982–1989)

Питер Молинье, соучредитель Bullfrog Productions, в 2010 году

В 1982 году предприниматель Питер Молинье встретил Леса Эдгара в магазине аудиоэлектроники PJ Hi-Fi. [3] Когда Молинье ушел из компании, в которой работал, Эдгар предложил им основать новую, [3] [4] которая позже разработает бизнес-программное обеспечение для Commodore 64 под названием Taurus Impact Systems (также известную как Taurus Software). [5] [4] Новая компания была названа в честь общего астрологического знака Молинье и Эдгара — Тельца . [ 5] В какой-то момент Молинье заключил сделку на экспорт денежных систем в Швейцарию и фасоли на Ближний Восток. [3]

Однажды Taurus получил звонок от главы Commodore Europe, который хотел обсудить будущее Amiga и пригодность программного обеспечения Taurus для этой системы. [3] [4] Молинье был приглашен в штаб-квартиру Commodore Europe, где ему предложили несколько систем Amiga и место на выставке в Германии. [3] [4] Когда Молинье сказали, что они ожидают, что его сеть будет работать на Amiga, он понял, что они перепутали его компанию с компанией Torus, производителем сетевых систем. [3] [4] Молинье хотел системы Amiga, поэтому он не сообщил Commodore об этой ошибке. [4] Он получил их и начал писать программу базы данных под названием Acquisition. [3] Commodore продолжал спрашивать о базе данных, и Молинье оправдывался, что они угрожали закрыть Taurus. [3] Когда Acquisition была закончена, она была показана на выставке в Германии и выиграла звание «Продукт года». 2000 экземпляров были проданы компании в Соединенных Штатах, что дало Молинье и Эдгару средства на поддержку Taurus. [3]

Другая программа, написанная Taurus, была пакетом автоматизированного проектирования (САПР) под названием X-CAD. [5] Они знали, что Amiga становится игровой машиной, и друг Молинье попросил его перенести Druid II: Enlightenment с Commodore 64 на Amiga. [3] По словам Эдгара, примерно в это же время была основана Bullfrog в преддверии дня, когда Acquisition больше не будет иметь значения, и они смогут сосредоточиться на играх. [6] Изначально Bullfrog был брендом Taurus; Молинье объяснил, что это было сделано для того, чтобы избежать путаницы по поводу программного обеспечения для бизнеса и возможностей зарабатывания денег. [3]

Название произошло от украшения в виде лягушки-быка, находившегося в офисе: [5] когда Джойстик спросил Молинье , почему было выбрано название «Bullfrog», тот ответил, что они хотели «идиотское название», не придумав его, и случайно на столе оказалась скульптура красочной лягушки на постаменте с надписью «Bull Frog by Leonardo». [7] После этого у Молинье и Эдгара закончились деньги, и Эдгар предложил закрыть компанию. [3] Именно в этот момент Молинье пришла в голову идея Populous . [3] Первыми играми, разработанными под брендом Bullfrog, стали переделка Druid II: Enlightenment , Populous и игра- стрелялка Fusion . [6]

Ранний успех (1989–1995)

Populous было трудно опубликовать поначалу из-за отсутствия признания — по словам Буллфрога, жанр «бог» был «неправильно понят всеми». [8] Несмотря на это, Electronic Arts была готова опубликовать игру. [6] Молинье не ожидал, что она будет успешной, [3] тем не менее в 1989 году игра получила 10 наград, а в следующем году — еще 12, а продажи достигли миллиона копий. [8] В конечном итоге было продано четыре миллиона копий. [6] Эдгар принял во внимание успех игры и предоставил разработчикам, таким как Imagineer, лицензии на создание портов для таких платформ, как Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Mega Drive , что позволило игре набрать обороты в Японии. [9] [10]

После Populous Bullfrog переехал в Surrey Research Park в Гилфорде и имел около 20 сотрудников. [6] Bullfrog начал приобретать репутацию, поэтому люди начали хотеть работать в компании. [3] Молинье сам искал персонал и нанимал художников и программистов. [3] Он путешествовал по университетам, включая Кембридж , где он предлагал компьютерным специалистам и банкам шанс прийти в игровую индустрию. [3]

Powermonger от Bullfrog был разработан в результате давления со стороны Electronic Arts на продолжение Populous и был выпущен в 1990 году. [6] [11] Игра получила несколько наград за лучшую стратегическую игру, [8] включая одну от Computer Gaming World (как и Populous ). [4] Прямое продолжение Populous , Populous II: Trials of the Olympian Gods , было выпущено в следующем году и продано тиражом более миллиона копий. [6] [11] В конце 1993 года Bullfrog работала с исследователями из Университета Суррея , которые находились неподалёку от их офисов, чтобы изучить движение и поведение подводной жизни, чтобы Bullfrog могла воспроизвести это в игре Creation . [7]

К середине 1990-х годов Bullfrog стал хорошо известен своими инновациями и качеством. [12] [13] В статье 1995 года в GamePro говорилось, что «работы Bullfrog были названы лидерами отрасли одними из самых инновационных, и они стали пионерами различных жанров программного обеспечения». [14] В том же году Next Generation аналогичным образом утверждала, что «Bullfrog заслужила репутацию одной из самых последовательно инновационных и изобретательных команд разработчиков в мире». [15] В июле 1995 года Edge заявил, что Bullfrog имеет «непревзойденную репутацию в области качества и инноваций», [13] и к тому году Bullfrog «по праву считалась одной из самых инновационных в мире», согласно GamesTM . [16]

В 1994 году в разработке находилось три игры: Creation , Theme Park и Magic Carpet . Bullfrog сосредоточилась на реализации многопользовательского режима во всех трех играх; Молинье считал, что многопользовательский режим важнее формата компакт-дисков (CD). [12] В том же году были выпущены Theme Park и Magic Carpet , [8] последняя стала самой продаваемой игрой на CD в то Рождество и выиграла награды «Игра года» в Великобритании и Германии. [8] Theme Park оказалась популярной в Японии и стала бестселлером в Европе. [4] [17] Во время разработки Theme Park художник Гэри Карр покинул Bullfrog из-за разногласий с Молинье по поводу игры: Молинье хотел яркую цветную графику, которая понравилась бы японскому рынку, но Карр не одобрил ее, посчитав, что она не сработает. [11] [18] Карр присоединился к The Bitmap Brothers , вернувшись в Bullfrog в 1995 году для работы над Dungeon Keeper , хотя в итоге он вместо этого работал ведущим художником над Theme Hospital . [19]

В ноябре 1994 года Bullfrog начала разработку Dungeon Keeper . [20] К тому времени к компании уже много раз обращались с просьбой разработать игры по лицензиям на фильмы. [21] В какой-то момент McDonald's обратилась к Bullfrog с предложением о совместном игровом предприятии. [21] К середине 1995 года Bullfrog сосредоточилась на искусственном интеллекте (ИИ) и в ее офисах работала специальная команда по ИИ. [13] Были разработаны две методики ИИ: картографирование личности и картографирование скелета. [13]

Приобретение компанией Electronic Arts и уход Молинье (1995–1998)

По словам Эдгара, Bullfrog начал переговоры о слиянии с Electronic Arts в 1993 году. [6] Он считал, что для заключения лучшей сделки Bullfrog также следует поговорить с другими компаниями, такими как Sony и Virgin . [6] Он объяснил, что Electronic Arts была очевидным выбором, поскольку у Bullfrog уже были с ними позитивные отношения. [6] По словам Молинье, Bullfrog получила многочисленные предложения, выражающие заинтересованность в покупке компании. Предложения не воспринимались всерьез, пока крупные компании, такие как Electronic Arts и Philips , не вышли на связь; тогда считалось, что приобретение одной из этих компаний будет неизбежным. [3] Bullfrog была куплена Electronic Arts в начале января 1995 года. [22] По слухам, цена приобретения составляла 44 миллиона долларов (29 миллионов фунтов стерлингов). [23] К этому времени численность персонала студии выросла с 35 до 60 человек, и приобретение позволило ей вырасти до 150 человек в течение нескольких месяцев. [3] Молиньё стал вице-президентом Electronic Arts и главой европейского отделения. [3] [24] Эдгар стал вице-президентом европейского отделения и председателем Bullfrog . [25] Он описал, что Bullfrog становится частью многонациональной компании, как «очень большое изменение» и работал на Electronic Arts, чтобы помочь с переходом. [26] Хотя Молиньё сказал, что продукты Bullfrog не пострадают в результате покупки Electronic Arts, [27] количество игр в разработке означало, что было меньше времени на их доработку (несмотря на темпы роста компании), что повлияло на их качество. [4]

После выпуска Magic Carpet в 1994 году в разработке находилось семь игр: Magic Carpet 2 , Theme Hospital , The Indestructibles , Syndicate Wars , Gene Wars , Creation и Dungeon Keeper . [4] После покупки Electronic Arts Молиньё было сказано выпустить игру, а именно Magic Carpet 2 или Dungeon Keeper , в течение шести недель. [4] Ни одна из них не была близка к завершению, поэтому, чтобы успокоить Electronic Arts, была создана Hi-Octane . [4] [11] Она разрабатывалась в спешке и не имела названия к июлю 1995 года. [4] [11] [13] Молиньё объяснил, что игры Bullfrog обычно были оригинальными, и они не были обеспокоены тем, что их будут копировать, но проект был «немного производным», поэтому он держался в секрете — даже Эдгару сначала не сообщили о проекте. [4] [13] Примерно в это же время компания Bullfrog приобрела репутацию компании, в значительной степени игнорировавшей 16-битные игровые консоли , и Syndicate Wars стала первой игрой компании, изначально разработанной для консоли — PlayStation . [13]

Когда Молинье стал вице-президентом Electronic Arts, его корпоративная роль и ответственность значительно возросли, и он начал часто ездить в Сан-Франциско. [24] [3] Со временем он все больше разочаровывался в своей должности и хотел вернуться к разработке игр. [4] В июле 1996 года Молинье решил уйти из Bullfrog, чтобы сосредоточиться на дизайне игр, а не становиться простым сотрудником. [4] [28] [29] В ответ Electronic Arts запретила ему посещать свои офисы, заставив его перенести разработку Dungeon Keeper к себе домой. [30] Молинье предположил, что это произошло из-за того, что Electronic Arts боялась, что он заберет с собой людей. [3] Он решил уйти, как только Dungeon Keeper будет закончена, и прокомментировал: «Мой последний день будет днем, когда эта игра отправится на финальное тестирование. Мне очень, очень, очень грустно, но также и очень приятно». [28] Он также сказал, что Electronic Arts были «невероятно терпеливы» [28] и поблагодарил вице-президента Марка Льюиса за кампанию за завершение Dungeon Keeper . [31] Планируемый уход Молинье был его мотивацией сделать Dungeon Keeper хорошим. [31] Он верил, что ему понравится быть руководителем, но сказал, что это «полный кошмар». [28] Вскоре после своего ухода Молинье сказал, что у него все еще есть чувства к Bullfrog, и пожелал им успеха. [28] [29] Несмотря на свое недовольство корпоративными аспектами должности вице-президента, Молинье сказал, что он узнал «огромное количество» [32] В 2017 году он рассказал, что его отставка стала следствием его и технического директора Тима Рэнса пьянства. Он сказал, что заберет свое электронное письмо об увольнении обратно, если сможет. [32]

Примерно в это же время, когда Electronic Arts усилила контроль над Bullfrog. [33] Марк Хили (ведущий художник Dungeon Keeper ) [30] заявил, что компания «больше напоминала куриную фабрику» после поглощения Electronic Arts, и сравнил её с поглощением Боргами . [ 6] [34] Гленн Корпес (художник Fusion и Populous ) [5] заявил, что не удивлён уходом Молиньё. [35] Другой сотрудник считал, что работа в Bullfrog стала «работой», и что компания утратила свои инновации. [6] В 2008 году президент Electronic Arts Джон Риччителло подтвердил эти настроения, признав, что их «диктаторский управленческий подход» подавил креативность Bullfrog. [36] Шон Купер (дизайнер Syndicate ) [6] сказал, что если бы он мог путешествовать во времени, он, вероятно, заставил бы Молинье воздержаться от продажи Bullfrog Electronic Arts. Он описал период отставок после ухода Молинье как «ужасное время». [37] Молинье считал, что у Electronic Arts были добрые намерения в отношении Bullfrog, говоря, что «они просто хотели сделать его лучше», и описывая влияние компании на Bullfrog как «любовное оскорбление». [37]

Когда в 1997 году работа над Dungeon Keeper близилась к завершению, Молиньё, Ранс и Марк Уэбли (руководитель проекта Theme Hospital ) [38] основали новую компанию Lionhead Studios в июле того же года. [3] [39] К тому времени, как вышла первая игра студии, Black & White , к Lionhead присоединились такие сотрудники Bullfrog, как Хили, Энди Басс (художник, работавший над Theme Hospital ), [40] Рассел Шоу (композитор для различных игр), [12] Джеймс Лич (сценарист Bullfrog), [19] Пол Маклафлин (работавший над Creation ), [41] и Джонти Барнс (программист, работавший над Dungeon Keeper ) [31] . [42] Хили заявил, что из-за своего недовольства Bullfrog он был рад последовать за Молиньё и стал первым художником Lionhead. [34] Также в 1997 году Майк Дискетт (руководитель проекта, ведущий программист и ведущий дизайнер Syndicate Wars ), [43] [44] [45] Финн МакГечи (ведущий художник Magic Carpet ), [46] и Гай Симмонс ушли, чтобы основать Mucky Foot Productions , а Карр присоединился к ним в следующем году. [47] [11]

Другие известные люди в Bullfrog середины 1990-х годов: Саймон Картер (ведущий программист Dungeon Keeper ), [30] Ричард Рид (руководитель проекта Gene Wars ), [45] Майк Мэн (ведущий художник Syndicate Wars ), [48] Алан Райт (руководитель проекта и ведущий программист Magic Carpet 2 ), [49] и Эоин Роган (ведущий художник Magic Carpet 2 ). [49]

После Молиньё, последние годы и закрытие (1998–2001)

В 1998 году были выпущены две игры: Theme Aquarium и Populous: The Beginning . [11] Theme Aquarium была попыткой «преодолеть барьеры» между Соединенным Королевством и Японией. Эдгар объяснил, что Bullfrog был более успешным, чем большинство западных разработчиков игр в Японии, благодаря Populous и Theme Park , и задался вопросом о возможностях разработки игры в Соединенном Королевстве и реализации ее в Японии японскими командами разработчиков. [26] Для этого была создана небольшая группа. [26] Theme Aquarium была выпущена как игра Theme только в Японии; западные релизы удалили брендинг Bullfrog. [11] По состоянию на 2012 год многие бывшие сотрудники Bullfrog были не знакомы с игрой. [11] Незадолго до ухода Молинье Bullfrog объявила, что игры, которые тогда находились в разработке, могут стать последними, выпущенными для MS-DOS . Было «весьма вероятно», что все будущие игры будут только для Windows . [50] Причиной смены платформы стало то, что Bullfrog мог создавать игры, ориентированные на Windows, и использовать «мощные функции» (например, 3D-ускорение ), которые было трудно использовать в MS-DOS. [50]

В 1999 году были выпущены Theme Park World и Dungeon Keeper 2. [11] Большая часть команды разработчиков Theme Park World пришла из Mindscape — их перевели в Bullfrog оптом. [11] Bullfrog работала со своей дочерней компанией Maxis, чтобы выпустить Theme Park World в Северной Америке под своим брендом Sim как Sim Theme Park , чтобы еще больше закрепиться в регионе. [51] Theme Resort , тематическая игра, основанная на праздничных островах, была отменена, а ее команда была переведена в Theme Park World . [11] У Dungeon Keeper 2 была новая команда разработчиков во главе с Ником Голдсуорти, [30] ранее помощником продюсера Theme Park в Electronic Arts. [52] Во время разработки Колин Робинсон проходил собеседование на роль главного технического директора Bullfrog , [35] и помог проекту добиться успеха. [30] В 2016 году Гленн Корпес предположил, что Electronic Arts не понимала роли Молинье в Bullfrog и думала, что он всем управляет, и что Electronic Arts отреагирует на его уход назначением менеджеров. На самом деле он сосредоточился на одной игре за раз и позволил другим выполнять свою работу. [35]

В середине 1999 года Эдгар ушел с поста председателя. [26] Его преемником на посту управляющего директора стал Брюс Макмиллан из канадской студии Electronic Arts. [53] Корпес ушел, чтобы основать студию Lost Toys вместе с Джереми Лонгли (который работал над Theme Hospital , Syndicate Wars и Populous III ) и Дарреном Томасом (который работал над Dungeon Keeper и Magic Carpet 2 , а также был ведущим художником Theme Park World ), [35] [54] которую Эдгар поддерживал финансово. [26] Корпес заявил, что его вдохновил Mucky Foot Productions, которая вела свои собственные дела, и что ему «довольно неловко все еще работать на Борг». [55] Он также сказал, что Lost Toys отчасти была его взглядом на то, чем был Bullfrog. [56] Алекс Троуэрс (дизайнер, работавший над Syndicate и Powermonger ) считал, что Bullfrog стала слишком корпоративной после поглощения Electronic Arts и ушла в Lost Toys, чтобы вернуться к «созданию игр ради создания игр», а не ради удовлетворения акционеров. [55]

В августе 1999 года Electronic Arts назначила Эрнеста Адамса ведущим дизайнером четвертой части серии Populous , Genesis: The Hand of God . [57] Руководство Bullfrog было обеспокоено ее сходством с Black & White от Lionhead Studios и отменило проект. [57] Затем Адамс стал ведущим дизайнером Dungeon Keeper 3. [ 57] Поскольку Dungeon Keeper 2 не показала тех результатов, на которые рассчитывали, команде было поручено сделать третью игру более доступной. Разработка началась в ноябре 1999 года, [57] но фокус Electronic Arts изменился. [30] Компания вела переговоры с Дж. К. Роулинг и New Line Cinema о лицензиях на Гарри Поттера и Властелина колец соответственно. [57] Electronic Arts увидела выгодную возможность и в марте 2000 года отменила Dungeon Keeper 3 в пользу этих франшиз, [57] хотя об отмене официально было объявлено только в августе. [58] В 2000 году Буллфрог переехал в Чертси и пережил «затишье» до конца года. [59]

Последняя игра под брендом Bullfrog, Theme Park Inc , была выпущена в 2001 году. [11] К тому времени, как игра находилась в разработке, большинство команд Bullfrog стали частью EA UK , и большая часть разработки была выполнена другой компанией. [11] То, что осталось от Bullfrog, затем было объединено с EA UK. [6] Молинье оставался в Lionhead Studios до образования 22cans в 2012 году. [11] Эдгар имел некоторое отношение к игровой индустрии со времен Bullfrog, но в конечном итоге ушел в автомобильную промышленность . [6] [60] В августе 2009 года Electronics Arts рассматривали возможность переработки некоторых игр Bullfrog для современных систем. [61]

Наследие

Несколько сотрудников основали свои собственные компании после ухода из Bullfrog. Среди них:

Несколько игр Bullfrog породили духовных преемников или использовались в качестве базы для сравнения. Dungeon Keeper повлиял на War for the Overworld и Startopia от Mucky Foot , причем первую описывают как «истинного духовного преемника Dungeon Keeper». [30] [67] Hospital Tycoon от DR Studios сравнивают с Theme Hospital . [68] Satellite Reign (программируемый Майком Дискеттом) называют духовным преемником серии Syndicate . [69] [70] Two Point Hospital , разработанная Two Point Studios, считается духовным преемником Theme Hospital . [71] [72] [73] В октябре 2013 года Джефф Скалски из Mythic Entertainment , выпустившей бесплатный ремейк Dungeon Keeper для мобильных платформ, сказал, что хотел бы переделать и другие игры Bullfrog, и описал компанию как «неудержимую». [74] Theme Park также получил условно-бесплатный ремейк в декабре 2011 года. [75]

Игры разработаны

Отмененные проекты

Bullfrog отменила несколько проектов. По словам Молинье, наиболее распространенной причиной, по которой игры были заброшены в ранние дни компании, было то, что они не нравились тестерам. В связи с этим, его теория заключалась в том, что и клиенты не будут. [5] Отмененные игры включают в себя:

Ссылки

  1. ^ Стив Джексон (1998). "Diary 4". Lionhead Studios . Гилфорд. Архивировано из оригинала 16 июня 2001 года . Получено 15 июля 2018 года .
  2. ^ "Вируксен курисса". Пелит (на финском языке). 21 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 20 октября 2019 г. . Проверено 13 июля 2018 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw «В кресле с Питером Молинье». Retro Gamer . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 82–89. ISSN  1742-3155.
  4. ^ abcdefghijklmnop Дулин, Рон. "GameSpot представляет легенд игрового дизайна: Питера Молинье". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2005 г. Получено 26 апреля 2012 г.
  5. ^ abcdefghi "Work In Progress Bullfrog". The One . № 12. EMAP . Сентябрь 1989. стр. 24–28. ISSN  0955-4084. Архивировано из оригинала 19 марта 2017 г. Получено 8 июня 2022 г.
  6. ^ abcdefghijklmno "Bullfrog Productions: История легендарного разработчика из Великобритании". NowGamer . 22 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. Получено 11 июня 2017 г.
  7. ^ ab «Bullfrog Entretien Avec Peter Molyneux: Créateur, Programmeur Et Co-fondateur De Bullfrog» [Интервью с Питером Молинье: создателем, программистом и соучредителем Bullfrog]. Джойстик (на французском языке). № 42. Октябрь 1993. С. 85, 86.
  8. ^ abcde "Bullfrog Gameology". Bullfrog Bulletin . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. стр. 3.
  9. ^ "Короли игры в бога". Retro Gamer . № 43. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 52–57. ISSN  1742-3155.
  10. ^ "The Making Of: Populous". NowGamer . 27 января 2009 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. Получено 25 сентября 2017 г.
  11. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy «Возвращаясь к Bullfrog: 25 лет спустя». Retro Gamer . № 110. Борнмут: Imagine Publishing . Декабрь 2012 г. стр. 60–67. ISSN  1742-3155.
  12. ^ abc "Funtime at Bullfrog". Prescreen. Edge . № 4. Bath: Future plc . Январь 1994. С. 37–43. ISSN  1350-1593.
  13. ^ abcdefghi "Bullfrog". Edge . № 22. Bath: Future plc . Июль 1995. С. 25–27. ISSN  1350-1593.
  14. ^ "EA Kisses a Frog". GamePro . № 69. IDG . Апрель 1995. стр. 147. ISSN  1042-8658 . Получено 12 июня 2017 г.
  15. ^ "75 Power Players". Next Generation . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. стр. 51. ISSN  1078-9693. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Получено 12 июня 2017 года .
  16. ^ "Профиль разработчика Lionhead Studios". GamesTM . № 80. стр. 166. ISSN  1478-5889.
  17. ^ "Theme Park". Saturn Preview. Mean Machines Sega . № 36. Питерборо: Emap International Limited . Октябрь 1995. стр. 42, 43. ISSN  0967-9014. Архивировано из оригинала 31 марта 2019 года . Получено 11 июня 2017 года .
  18. ^ Джулиан Бенсон (29 июня 2017 г.). «Как создатели Theme Hospital сделали больничные палаты и болезни смешными». PCGamesN . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 31 июля 2017 г.
  19. ^ ab "Создание тематической больницы". Retro Gamer . № 130. Борнмут: Imagine Publishing . Июнь 2014. С. 46–51. ISSN  1742-3155.
  20. ^ Мелисса Тайлер; Шин Канаоя (1997). "Хронология Хранителя". Официальное руководство Bullfrog по Dungeon Keeper . Prima Publishing. стр. 264. ISBN 978-0-7615-0714-7.
  21. ^ ab "Аудиенция с Питером Молинье". Интервью. Edge . № 14. Bath: Future plc . Ноябрь 1994. С. 98–101. ISSN  1350-1593.
  22. ^ "Electronic Arts приобретает ведущего европейского разработчика программного обеспечения Bullfrog Productions Ltd". AllBusiness. 6 января 1995 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 13 апреля 2008 г.
  23. ^ Фостер, Майкл (5 марта 1995 г.). «Британия сталкивается с утечкой игр». The Observer . стр. 38. Получено 6 апреля 2022 г. – через Newspapers.com .
  24. ^ ab Jason Schreier (11 марта 2014 г.). «Человек, который обещал слишком много». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 11 июня 2017 г.
  25. ^ "ПРЕСС-РЕЛИЗ Г-н ЛЕСА ЭДГАРА". Линкольн Бисли . Архивировано из оригинала 23 декабря 2005 года . Получено 12 июня 2017 года .
  26. ^ abcde "Аудиенция с Лесом Эдгаром". Аудиенция. Edge . № 74. Bath: Future plc . Август 1999. С. 120–125. ISSN  1350-1593.
  27. ^ Рэмшоу, Марк Джеймс (май 1996). «Генератор». Следующее поколение . № 17. Imagine Media . стр. 28. ISSN  1078-9693.
  28. ^ abcde «Добро пожаловать в дом Молинье». PC Gamer UK . № 44. Future Publishing. Июнь 1997. С. 74, 75. ISSN  1470-1693.
  29. ^ ab "Аудиенция с Питером Молинье". Аудитория. Edge . № 47. Bath: Future plc . Июль 1997. С. 22–27. ISSN  1350-1593.
  30. ^ abcdefgh «Создание: Dungeon Keeper». Retro Gamer . № 143. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 64–69. ISSN  1742-3155.
  31. ^ abc Мелисса Тайлер; Шин Канаоя (1997). «Краткие слова от Темных Создателей-Повелителей». Официальное руководство Bullfrog по Dungeon Keeper . Prima Publishing. стр. 252–263. ISBN 978-0-7615-0714-7.
  32. ^ ab Алекс Осборн (4 апреля 2017 г.). «Питер Молинье покинул Bullfrog из-за пьяного письма». IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2019 г. Получено 14 июня 2017 г.
  33. Крис Хиггинс (9 апреля 2016 г.). «Bullfrog „перестал быть прежним“ после поглощения EA». PCGamesN . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 г. Получено 14 июня 2017 г.
  34. ^ ab "In The Chair With Mark Healey". Retro Gamer . № 139. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 92–97. ISSN  1742-3155.
  35. ^ abcd «В кресле с Гленном Корпесом». Retro Gamer . № 160. Борнмут: Imagine Publishing . Октябрь 2016. С. 92–97. ISSN  1742-3155.
  36. ^ "EA Chief: We kill Bullfrog". BCS . 13 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  37. ^ ab Jason Schreier (20 марта 2014 г.). «Одно объяснение, стоящее за EA „уничтожением“ Bullfrog». Kotaku . Архивировано из оригинала 1 октября 2017 г. Получено 1 октября 2017 г.
  38. ^ "Обновление больницы". Bullfrog Bulletin . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 11.
  39. ^ ab Джеймс Лич; Кристиан Брэвери (2001). "Введение". Создание черного и белого . Розвилл, Калифорния: Prima Games. стр. 4, 5. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  40. ^ abcde "Behind The Scenes Theme Hospital". GamesTM . № 113. Сентябрь 2011 г. С. 128–131. ISSN  1478-5889.
  41. ^ «Вода, вода повсюду...». Bullfrog Bulletin . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. С. 15–17.
  42. ^ Джеймс Лич; Кристиан Брэвери (2001). "команда львиной головы". Создание черного и белого . Розвилл, Калифорния: Prima Games. стр. 94, 95. ISBN 978-0-7615-3625-3.
  43. ^ "Bullfrog". Prescreen. Edge . № 31. Bath: Future plc . Апрель 1996. С. 42–45. ISSN  1350-1593.
  44. ^ "Момент с Майком Дискеттом". Retro Gamer . № 136. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 16. ISSN  1742-3155.
  45. ^ ab "Как закончить игру". Bullfrog Bulletin . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. стр. 10, 11.
  46. ^ "Вот это МАГИЯ!". PC Gamer . Том 1, № 9. Bath: Future plc . Август 1994. С. 42–50. ISSN  1470-1693.
  47. Киран Гиллен (22 апреля 2008 г.). «Взлет и падение Mucky Foot». The Escapist . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 8 июня 2022 г.
  48. ^ «Войны синдикатов». Bullfrog Bulletin . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. С. 4–7.
  49. ^ ab Bullfrog (1995). "Credits". Magic Carpet 2 Playguide (PC-ed.). Slough: Electronic Arts. стр. 27.
  50. ^ ab "Что с Windows 95?". Bullfrog Bulletin . № 4. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1997. стр. 12.
  51. Джеймс Фадж (7 августа 1999 г.). «Theme Park World Gets North American Name Change». Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 9 июля 2003 г. Получено 13 сентября 2017 г.
  52. ^ Bullfrog (1994). "Credits". Theme Park Manual (PC-ed.). Slough: Electronic Arts. стр. 77.
  53. ^ "Внутри Силиконовой долины, Великобритания". Edge . № 76. Bath: Future plc . Октябрь 1999. С. 74–81. ISSN  1350-1593.
  54. ^ "Аудитория с потерянными игрушками". Audience. Edge . № 71. Bath: Future plc . Май 1999. С. 107–111. ISSN  1350-1593.
  55. ^ ab "Внутри... Потерянные игрушки". Edge . № 107. Bath: Future plc . Февраль 2002. С. 38–42. ISSN  1350-1593.
  56. ^ «Мир глазами потерянных игрушек». PC Zone . № 88. Лондон: Dennis Publishing . Апрель 2000. С. 158–161. ISSN  0967-8220.
  57. ^ abcdefgh Эрнест Адамс. «История Dungeon Keeper 3». www.designersnotebook.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 12 июня 2017 года .
  58. Сэм Паркер (1 августа 2000 г.). «Dungeon Keeper 3 Cancelled». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г. Получено 15 июня 2017 г.
  59. ^ «Мир глазами Bullfrog». PC Zone . № 89. Лондон: Dennis Publishing . Май 2000. С. 158–161. ISSN  0967-8220.
  60. ^ Портер, Уилл. "PC Feature: 30 in 30: Bullfrog Productions – ComputerAndVideoGames.com". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing . Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Получено 15 июня 2017 года .
  61. Джо Мартин (11 августа 2009 г.). «EA хочет возродить классические игры Bullfrog». Dennis Publishing Limited . Архивировано из оригинала 25 марта 2010 г. Получено 26 марта 2010 г.
  62. ^ Allegra Frank (29 апреля 2016 г.). «Lionhead Studios сегодня закрывает свои двери». Polygon . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 г. . Получено 16 декабря 2017 г. .
  63. ^ Торсен, Тор (3 ноября 2003 г.). «Mucky Foot закрывает двери – GameSpot.com». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. . Получено 27 апреля 2012 г. .
  64. ^ Меган Фарохманеш (31 августа 2013 г.). «Populous to Godus: The rubbish-filled road of Peter Molyneux». Polygon . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 г. Получено 15 июня 2017 г.
  65. ^ Стефани Чан (30 мая 2017 г.). «Партнерство Sega Europe с Two Point Studios — еще один признак ее роста на рынке ПК». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 17 июля 2017 г.
  66. ^ "SEGA ® Europe Ltd. объявляет об издательском партнерстве с Two Point Studios". Gamasutra . 30 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г. Получено 17 июля 2017 г.
  67. ^ "Обновление № 11: выпуск демоверсии Kickstarter, новое видео". War for the Overworld . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Получено 16 июня 2017 года .
  68. Бретт Тодд (2 июля 2007 г.). «Обзор Hospital Tycoon». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 октября 2014 г. Получено 15 июня 2017 г.
  69. Роберт Пёрчес (13 июля 2015 г.). «Syndicate Wars-inspired Satellite Reign получает дату релиза». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 сентября 2015 г. Получено 15 июня 2017 г.
  70. Alasdair Duncan (1 июля 2013 г.). «Satellite Reign выглядит как настоящий сиквел Syndicate». Destructoid . Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. Получено 15 июня 2017 г.
  71. ^ "Создатели Theme Hospital анонсируют Two Point Hospital". Metro . 16 января 2018 г. Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  72. ^ Майкл МакВертор (16 января 2018 г.). «Создатели Theme Hospital работают над духовным преемником с Sega». Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 17 января 2018 г. .
  73. ^ Джо Доннелли (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital — новый симулятор управления от создателей Theme Hospital». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  74. Марк Браун (18 октября 2013 г.). «Разработчик Dungeon Keeper о Theme Hospital для iPad: «Я бы с удовольствием сделал больше игр Bullfrog». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 31 июля 2017 г.
  75. Уилл Уилсон (9 декабря 2011 г.). «Бесплатная игра EA на основе классической игры Amiga 90-х Theme Park теперь доступна на iPhone и iPad». Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г. Получено 31 июля 2017 г.
  76. ^ ab Christian Donlan (9 февраля 2014 г.). "Затерянные миры Lionhead и Bullfrog". Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 3 марта 2014 г.
  77. ^ Алекс Троуэрс. "Gameraki: The those that got away". Архивировано из оригинала 29 июля 2014 года . Получено 19 июля 2014 года .
  78. ^ "Bullfrog делает проекты". PC Gamer . Том 1, № 7. Bath: Future plc . Июнь 1994. стр. 24. ISSN  1470-1693.
  79. ^ ab Ernest Adams. "Game credits". www.designersnotebook.com . Архивировано из оригинала 11 июля 2014 . Получено 18 июля 2014 .

Внешние ссылки