stringtranslate.com

Обитель зла 5

Resident Evil 5 [b] видеоигра в жанре шутера от третьего лица 2009 года, разработанная и изданная Capcom . Это крупная часть серии Resident Evil , анонсированная в 2005 году — в том же году, когдавышла ее предшественница Resident Evil 4. Resident Evil 5 была выпущена для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2009 года и для Windows в сентябре 2009 года. Она была переиздана для PlayStation 4 и Xbox One в июне 2016 года. Сюжет включает расследование террористической угрозы агентами Bioterrorism Security Assessment Alliance Крисом Редфилдом и Шевой Аломар в Киджуджу, вымышленном регионе Западной Африки . Крис узнаёт, что он должен противостоять своему прошлому в лице старого врага Альберта Вескера и его бывшего партнёра Джилл Валентайн .

Геймплей Resident Evil 5 похож на геймплей предыдущей части, хотя это первая игра в серии, разработанная для кооперативного геймплея двух игроков . Она также считается первой игрой в основной серии, которая отошла от жанра survival horror , а критики говорят, что она больше похожа на экшен . Для кат-сцен использовался захват движения , и это была первая видеоигра, в которой использовалась система виртуальной камеры . Несколько сотрудников из оригинальной Resident Evil работали над Resident Evil 5. Версия для Windows была разработана Mercenary Technology.

Resident Evil 5 получила положительный прием, несмотря на некоторую критику за схему управления. Игра получила несколько жалоб на расизм , хотя расследование Британского совета по классификации фильмов показало, что жалобы были необоснованными. [4] По состоянию на декабрь 2023 года, включая оригинальную, специальную и ремастерированную версии, игра была продана тиражом 13,4 миллиона единиц. [5] Это самая продаваемая игра франшизы Resident Evil , если не считать ремейки, [c] а оригинальная версия оставалась самым продаваемым отдельным релизом Capcom до марта 2018 года, когда ее превзошла по продажам Monster Hunter: World . Продолжение, Resident Evil 6 , было выпущено в 2012 году.

Сюжет

В 2009 году [6] спустя пять лет после событий Resident Evil 4 , Крис Редфилд , теперь агент Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA), отправляется в Киджуджу в Западной Африке. Ему и его новому партнеру Шеве Аломар поручено задержать Рикардо Ирвинга, прежде чем он сможет продать биоорганическое оружие (BOW) на черном рынке. Когда они прибывают, они обнаруживают, что местные жители заражены паразитами Las Plagas (зараженных называют «Маджини»), а команда BSAA Alpha убита. Криса и Шеву спасает команда BSAA Delta, в которую входит наставник Шевы капитан Джош Стоун . В данных Стоуна Крис видит фотографию Джилл Валентайн , своей старой напарницы, которая считалась мертвой после столкновения с Альбертом Вескером . Крис, Шева и команда Delta приближаются к Ирвингу, но он сбегает с помощью фигуры в капюшоне. Ирвинг оставляет документы, которые приводят Криса и Шеву к болотистым нефтяным месторождениям, где должна состояться сделка Ирвинга, но они обнаруживают, что документы являются отвлекающим маневром. Когда Крис и Шева пытаются перегруппироваться с командой «Дельта», они обнаруживают, что команда убита BOW; Шева не может найти Стоуна среди мертвых. Решив узнать, жива ли еще Джилл, Крис не докладывает в штаб-квартиру. [7]

Продолжая идти по болоту, они находят Стоуна и с его помощью выслеживают лодку Ирвинга. Ирвинг вводит себе вариант паразита Las Plagas и мутирует в огромного осьминога-зверя. Крис и Шева побеждают его, и его предсмертные слова приводят их в близлежащую пещеру. Пещера является источником цветка, используемого для создания вирусов, ранее использовавшихся корпорацией Umbrella , а также нового штамма под названием Uroboros. Крис и Шева находят доказательства того, что Tricell, компания, финансирующая BSAA, захватила бывшую подземную лабораторию Umbrella и продолжила исследования Umbrella. На объекте они обнаруживают тысячи капсул с людьми-подопытными. Крис находит капсулу Джилл, но она пуста. Когда они уходят, они обнаруживают, что генеральный директор Tricell Экселла Джионне замышляет с Вескером запустить ракеты с вирусом Uroboros по всему миру; в конце концов выясняется, что Вескер надеется забрать избранных из хаоса инфекции и править ими, создавая новую породу человечества. Крис и Шева преследуют Джионн, но их останавливают Вескер и фигура в капюшоне, которая оказывается Джилл с промытыми мозгами. Джионн и Вескер сбегают на нефтяной танкер Tricell; Крис и Шева сражаются с Джилл, подчиняя ее и удаляя устройство контроля над разумом, прежде чем она убеждает Криса следовать за Вескером. [7]

Крис и Шева садятся на танкер и сталкиваются с Джионн, которая сбегает, сбросив ящик со шприцами; Шева оставляет себе несколько. Когда Крис и Шева достигают главной палубы, Вескер объявляет по внутренней связи корабля, что он предал Джионн и заразил ее Уроборосом. Она мутирует в гигантского монстра, которого Крис и Шева побеждают. Джилл сообщает Крису и Шеве, что Вескер должен принимать точные, регулярные дозы сыворотки, чтобы поддерживать свою силу и скорость; большая или меньшая доза отравит его. Шева понимает, что шприцы Джионн - это дозы препарата. Крис и Шева следуют за Вескером к бомбардировщику, загруженному ракетами, содержащими вирус Уробороса, и вводят ему шприцы, которые сбросила Джионн. Вескер пытается сбежать на бомбардировщике; Крис и Шева отключают его, заставляя его совершить аварийную посадку в вулкане. Разъяренный Вескер подвергает себя Уроборосу и преследует Криса и Шеву через вулкан. Они сражаются с ним, и ослабленный Вескер падает в лаву, прежде чем Криса и Шеву спасает вертолет, которым управляют Джилл и Стоун. Когда умирающий Вескер пытается затащить вертолет в вулкан, Крис и Шева стреляют в Вескера гранатами из реактивных установок , убивая его. [8] В финальной заставке игры Крис задается вопросом, стоит ли сражаться за мир. Глядя на Шеву и Джилл, он решает жить в мире без страха. [7]

Геймплей

Кадр из игры с Крисом Редфилдом (спиной к игроку) и Шевой Аломар (лицом к игроку)
Первый игрок управляет Крисом Редфилдом, а второй игрок может управлять Шевой Аломар. Игроки управляются с точки зрения из-за плеча.

Resident Evil 5шутер от третьего лица с видом через плечо. [9] Игроки могут использовать несколько видов оружия, включая пистолеты, дробовики, автоматические винтовки, снайперские винтовки и гранатометы, а также атаки ближнего боя . Игроки могут делать быстрые повороты на 180 градусов, чтобы уклоняться от врагов. [10] В игре есть битвы с боссами , многие из которых содержат быстрые события . [11]

Как и в предыдущей игре Resident Evil 4 , игроки могут улучшать оружие за деньги и сокровища, собранные в игре, и лечить себя травами, но не могут бегать и стрелять одновременно. [11] Новые функции включают зараженных врагов с помощью оружия и гранат, [10] возможность улучшать оружие в любое время с экрана инвентаря без необходимости искать торговца, а также экипировку оружия и предметов в реальном времени во время игры. [11] Каждый игрок может хранить девять предметов. В отличие от предыдущих игр, размер предмета не имеет значения; трава или гранатомет занимают одно место, а на D-pad можно назначить четыре предмета . [9] В игре есть головоломки, хотя их меньше, чем в предыдущих играх. [12] [13]

Resident Evil 5 — первая игра в серии Resident Evil , предназначенная для совместного прохождения двумя игроками . [14] Игрок управляет Крисом, бывшим членом вымышленной Специальной тактической и спасательной службы (STARS) и членом BSAA, а второй игрок может управлять Шевой, которая представлена ​​в этой игре. Если человек играет в одиночку, Шевой управляет искусственный интеллект игры (ИИ). После того, как игра будет завершена один раз, есть возможность сделать Шеву основным персонажем. [11] Режим для двух игроков доступен в режиме онлайн или на разделенном экране со вторым игроком, использующим ту же консоль. Второй игрок, присоединяющийся к игре с разделенным экраном, заставит игру перезагрузить последнюю контрольную точку (точку, в которой игра была сохранена в последний раз); второй игрок, присоединяющийся к онлайн-игре, должен будет подождать, пока первый игрок не достигнет следующей контрольной точки или не перезапустит предыдущую, чтобы начать игру. [9] В режиме разделенного экрана точка обзора одного игрока представлена ​​в верхней половине экрана, а другого в нижней половине, но каждая точка обзора представлена ​​в широкоэкранном формате, а не использует всю ширину экрана, в результате чего слева и справа от двух окон остается неиспользованное пространство. [10] Если у одного игрока критическое здоровье , реанимировать его может только его партнер, и он умрет, если его партнер не сможет до него добраться. В определенные моменты игроки намеренно разделены. Игроки могут обмениваться предметами во время игры, хотя оружие нельзя обменивать с онлайн-игроками. [9] Сюжетная линия игры линейна, а взаимодействие с другими персонажами в основном ограничивается кат-сценами. [12] [13]

Версия мини-игры Mercenaries , которая дебютировала в Resident Evil 3: Nemesis , включена в Resident Evil 5. [ 15] Эта мини-игра помещает игрока в замкнутое пространство с ограничением по времени. Настраиваемое оружие не может быть использовано, и игроки должны искать оружие, боеприпасы и бонусы времени, сражаясь с толпой врагов, [11] чтобы набрать как можно больше очков за отведенное время. [16] Многопользовательский режим мини-игры изначально был только офлайн; для доступа к многопользовательским режимам онлайн необходимо было загрузить патч в день релиза . [17] Mercenaries разблокируется после завершения сюжетного режима игры. [16]

Разработка

Портретный снимок азиатского мужчины средних лет с короткими, растрепанными черными волосами, в очках и в толстовке на молнии.
Продюсер Дзюн Такеучи (на фото 2010 года) руководил разработкой игры.

Resident Evil 5 была разработана Capcom и спродюсирована Джуном Такеучи , который руководил Onimusha: Warlords и продюсировал Lost Planet: Extreme Condition . Кейдзи Инафуне , рекламный продюсер Resident Evil 2 и исполнительный продюсер версии Resident Evil 4 для PlayStation 2 , руководил проектом. Производство началось в 2005 году, и на пике популярности над проектом работало более 100 человек. [18] В феврале 2007 года некоторые члены студии Clover Studio компании Capcom начали работать над Resident Evil 5, в то время как другие работали над Resident Evil: The Umbrella Chronicles , которая дебютировала для Wii . [19] [20] Ясухиро Анпо, работавший программистом над оригинальной Resident Evil , руководил Resident Evil 5. [ 21] Он был одним из нескольких сотрудников, работавших над оригинальной игрой, которые были вовлечены в разработку Resident Evil 5 . [22] Сценарий игры был написан Харуо Мурата и Ёсиаки Хирабаяси на основе идеи сюжета концептуального директора Кенити Уэды. [23] Такеучи объявил, что игра сохранит модель игрового процесса, представленную в Resident Evil 4 , с «тематическими вкусами» как из Resident Evil 4 , так и из оригинальной Resident Evil . [24]

В то время как предыдущие игры Resident Evil в основном происходили ночью, события Resident Evil 5 происходят почти полностью днём. Решение было принято из-за сочетания того, что действие игры происходит в Африке, и достижений в области усовершенствования оборудования, которые позволили сделать графику более детализированной. [25] Что касается изменений во внешности Джилл и Криса, производственный директор Ясухиро Анпо объяснил, что дизайнеры пытались «сохранить их образ и представить, как они изменятся с течением времени». Их новые дизайны сохранили фирменные цвета персонажей: зелёный для Криса и синий для Джилл. Шеву несколько раз переделывали во время производства, хотя все версии пытались подчеркнуть сочетание «женской привлекательности и силы женщины-бойца». [26] Маджини были разработаны более жестокими, чем враги «Ганадо» в Resident Evil 4. [ 27]

Решение о кооперативном геймплее было принято на полпути в процессе разработки, для нового опыта в игре Resident Evil . [14] Несмотря на первоначальные опасения, что второй игрок ослабит напряжение и ужас игры, позже было осознано, что это может фактически увеличить такие факторы, когда одного игрока нужно будет спасать. [28] Решение сохранить широкоэкранные пропорции в режиме двух игроков было принято, чтобы избежать того, чтобы экран первого игрока находился прямо над экраном второго, что могло бы отвлекать, а ограничение на одновременное движение и стрельбу было сохранено, чтобы увеличить напряжение игроков, не позволяя им свободно маневрировать. Такеучи сослался на фильм « Падение Черного Ястреба» как на источник влияния на сеттинг Resident Evil 5 , а свой опыт работы над Lost Planet: Extreme Condition как на источник влияния на его разработку. [14] Когда Такеучи спросили, почему игра не вышла на Wii, которая была самой популярной игровой консолью в то время, он ответил, что, хотя это, возможно, было хорошим решением «с точки зрения бизнеса», Wii не была лучшим выбором с точки зрения мощности и визуального качества, заключив, что он доволен выбором консоли, который они сделали. [29]

Resident Evil 5 работает на версии 1.4 движка MT Framework от Capcom [30] , а сцены были записаны с помощью захвата движения . Это была первая видеоигра, в которой использовалась система виртуальной камеры , [31] которая позволяла разработчикам видеть движения персонажей в реальном времени по мере записи актерами захвата движения. [32] Актеры Рубен Лэнгдон , Карен Дайер и Кен Лалли сыграли Криса Редфилда, Шеву Аломар и Альберта Вескера соответственно. [33] [34] [35] Дайер также озвучивала Шеву, [36] в то время как голос Криса был исполнен Роджером Крейгом Смитом . [37] Подготовка Дайер в области циркового искусства помогла ей получить роль Шевы, поскольку Capcom искала кого-то, кто мог бы справиться с физическими навыками, необходимыми для ее захвата движения. Она сама выполняла трюки и работала над игрой больше года, иногда работая по 14 часов в день. [36] Все движения человеческих персонажей были основаны на захвате движения, в то время как нечеловеческие персонажи в игре были анимированы вручную. [38]

Кота Судзуки был основным композитором игры, а дополнительную музыку внесли Хидеки Окугава, Акихико Нарита и Сейко Кобучи. [23] Электронная партитура включает 15 минут оркестровой музыки, записанной на сцене Newman Scoring Stage студии 20th Century Fox в Лос-Анджелесе с симфоническим оркестром Hollywood Studio Symphony из 103 человек . Другая оркестровая музыка и аранжировки были сделаны Ватару Хокоямой , который дирижировал оркестром. [39] Capcom записывали в Лос-Анджелесе, потому что они хотели саундтрек в голливудском стиле, чтобы повысить кинематографическую ценность игры и всемирный интерес. Саундтрек Resident Evil 5 включает оригинальную музыкальную тему под названием «Pray», [40] которая была написана Судзуки и исполнена Оулиматой Ниангом. [41]

Маркетинг и выпуск

Capcom анонсировала Resident Evil 5 20 июля 2005 года, [42] а компания показала краткий трейлер игры на Electronic Entertainment Expo ( E3 ) в июле 2007 года. [43] Полный трейлер E3 стал доступен на Xbox Live Marketplace и PlayStation Store в том же месяце. [44] [45] Новый трейлер дебютировал на Spike TV 's GameTrailers TV в мае 2008 года и на веб-сайте GameTrailers . [46] Игровая демоверсия игры была выпущена в Японии 5 декабря 2008 года для Xbox 360 , [2] в Северной Америке и Европе для Xbox 360 26 января 2009 года и 2 февраля для PlayStation 3. [47] Мировые загрузки демоверсии превысили четыре миллиона для двух консолей; более 1,8 миллиона были загружены в период с 26 по 29 января. [ 48]

В январе 2009 года журнал D+PAD сообщил, что Resident Evil 5 будет выпущен с ограниченным тиражом на коробке Xbox 360 ; на фотографиях коробки ограниченного выпуска утверждалось, что она позволит от двух до шестнадцати игроков играть в офлайн-режиме через System Link . [49] Хотя Capcom заявила, что их «картинка на коробке не лжет», компания не предоставила подробностей. [50] Capcom вскоре опубликовала еще одно заявление о том, что информация на коробке неверна, и System Link может поддерживать только двух игроков. [49] Microsoft выпустила ограниченную версию красной консоли Xbox 360 Elite, которая продавалась вместе с игрой. В комплект поставки входила эксклюзивная тема Resident Evil для панели управления Xbox 360 [51] и ваучер на загрузку Super Street Fighter II Turbo HD Remix из Xbox Live. [52]

Resident Evil 5 была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в марте 2009 года, вместе со специальным Game Space на PlayStation Home . Пространство, Resident Evil 5 «Studio Lot» ( Biohazard 5 «Film Studio» в Японии), было темой внутриигровой локации Киджуджу. Его зал предлагал предметы, связанные с Resident Evil 5 , для продажи, мероприятия и полную поддержку запуска игры. Некоторые области пространства были доступны только владельцам Resident Evil 5. [53] Версия для Windows была выпущена в сентябре 2009 года . Эта версия, использующая технологию 3D Vision от Nvidia через DirectX 10, включает в себя больше костюмов и новый режим в мини-игре Mercenaries. [54] [55] Resident Evil 5 была переиздана на Shield Android TV в мае 2016 года, [56] и была переиздана на PlayStation 4 и Xbox One в следующем месяце, с копией на физическом диске в Америке в июле того же года. [57] Он также был выпущен для Nintendo Switch 29 октября 2019 года. [58]

Дополнительный контент

Незадолго до выхода Resident Evil 5 Capcom объявила, что соревновательный многопользовательский режим под названием Versus будет доступен для загрузки через несколько недель. [59] Versus стал доступен для загрузки в Европе и Северной Америке 7 апреля 2009 года через Xbox Live Marketplace и PlayStation Store. [60] Versus имеет два типа онлайн-игр: «Slayers», основанная на очках игра, в которой игрокам предлагается убить Маджини, и «Survivors», где игроки охотятся друг на друга, уклоняясь и атакуя Маджини. В оба режима могут играть команды из двух игроков. [60] Версия Resident Evil 5 для Windows изначально не поддерживала загружаемый контент (DLC). [61]

Во время пресс-конференции Sony на Tokyo Game Show 2009 Capcom объявила, что специальное издание игры, Biohazard 5: Alternative Edition , выйдет в Японии для PlayStation 3 весной 2010 года. [62] Это издание поддерживает аксессуар PlayStation Move и включает в себя новый сценарий «Lost in Nightmares», в котором Крис Редфилд и Джилл Валентайн проникают в одно из поместий соучредителя корпорации Umbrella Освелла Э. Спенсера в 2006 году. [63] Другое специальное издание игры, Resident Evil 5: Gold Edition , было выпущено для Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке и Европе. Gold Edition включает в себя «Lost in Nightmares» и еще один эпизод-расширение кампании «Desperate Escape», в котором игроки управляют Джошем Стоуном и Джилл Валентайн, помогая Крису и Шеве. [64] Издание также включает в себя ранее выпущенный режим Versus, четыре новых костюма и альтернативный режим Mercenaries с восемью новыми игровыми персонажами, новыми предметами и картами. Как и Alternative Edition , Gold Edition поддерживает аксессуар PlayStation Move с патчем, выпущенным 14 сентября 2010 года. [65] Версия Gold Edition для Xbox 360 поставлялась на DVD с жетоном, позволяющим бесплатно загружать все DLC, в то время как версия для PlayStation 3 имела весь новый контент на одном диске Blu-ray . [65] 5 ноября 2012 года Resident Evil 5: Gold Edition была размещена в PlayStation Network в качестве бесплатной загрузки для пользователей PlayStation Plus в течение этого месяца. [66]

В рамках перехода игры на Steamworks 26 марта 2015 года было выпущено Gold Edition для Microsoft Windows. Владельцы игры из Steam или в виде коробочной розничной версии Games for Windows – Live могут получить бесплатную копию базовой игры для Steamworks и приобрести новый контент Gold Edition . [67] Версия Steamworks не позволяла использовать технологию 3D Vision от Nvidia или модификации вентилятора , хотя Capcom позже подтвердила способ обойти эти проблемы. [68] В 2023 году было выпущено обновление для версии Windows, в котором были удалены Games for Windows – Live, тем самым восстановив в игре функцию кооперативного режима с разделенным экраном. [69]

Прием

Resident Evil 5 получила в целом благоприятные отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [72] [70] [71] Рецензенты высоко оценили визуальные эффекты и содержание игры. Кори Коэн из Official Xbox Magazine похвалил быстрый темп игры и назвал графику великолепной. [81] Джо Джуба и Мэтт Миллер из Game Informer похвалили игру , заявив, что у нее лучшая графика среди всех игр на сегодняшний день, а музыка и озвучка помогли оживить персонажей, [79] а Брайан Креченте из Kotaku сказал, что это одна из самых визуально ошеломляющих игр, в которые он когда-либо играл. [82] Адам Сесслер из X-Play сказал, что графика игры была исключительной, [10] а Edge похвалил игровой процесс как волнующий и безумный. [77] Райан Геддес из IGN написал, что игра имеет удивительно высокую ценность для повторного прохождения , [11] а Луис Бедиджиан из GameZone сказал, что игра «стоит того, чтобы пройти ее дважды за одни выходные». [83]

Хотя игра все еще дала положительные отзывы, несколько рецензентов посчитали ее отходом от жанра survival horror, и это решение они посетовали. Крис Хадак из GameRevolution посчитал игру «полноценным экшен-блокбастером», а Брайан Креченте сказал, что примерно к середине игры она «отбросила все притворства, что является survival horror, и разоблачила себя как экшен-шутер» . [ 80] [82] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что игра «превращает то, что было survival horror adventure, в survival horror shooter», и посчитал, что эта попытка привлечь геймеров-экшенов расстроит некоторых поклонников серии. [78]

Критики негативно отозвались о некоторых аспектах схемы управления игрой. Джеймс Милке из 1UP.com раскритиковал несколько несоответствий в игре, например, возможность укрыться от вражеского огня только в очень определенных областях. Милке также раскритиковал управление, заявив, что прицеливание было слишком медленным, и отметив невозможность уклоняться от врагов (или быстро отпрыгивать от них). Несмотря на проблемы, он обнаружил, что это была «все еще очень веселая игра». [76] Кристан Рид также критиковал некоторые элементы управления, такие как скорость, с которой выполнялись повороты на 180 градусов, и сложность доступа к инвентарю. [78] Джо Джуба сказал, что невозможность двигаться и стрелять одновременно больше похожа на «дешевый и искусственный способ повысить сложность, чем на технику усиления напряжения». [79] Хотя Райан Геддес похвалил некоторые аспекты управления ИИ Шевой, он также подумал, что у него есть свои раздражающие моменты, такие как его склонность безрассудно расходовать боеприпасы и запасы здоровья. [11]

Приём загружаемого контента был благоприятным. Стивен Хоппер из GameZone оценил DLC «Lost in Nightmares» на восемь из десяти, заявив, что, несмотря на краткость эпизода, он имеет высокую ценность для повторного прохождения, а добавление новых многопользовательских элементов сделало его «достойным вложением для поклонников оригинальной игры». [84] Сэмюэл Клейборн из IGN оценил DLC «Desperate Escape» на семь из десяти: «Несмотря на хорошо продуманные последовательности действий Desperate Escape, я на самом деле обнаружил, что мне не хватает уникальной атмосферы Lost in Nightmares. Динамика между Джилл и Джошем не особенно захватывающая, а односложные реплики, подшучивания и милый китч сведены к минимуму». [85]

Обвинения в расизме

Трейлер Resident Evil 5 на E3 2007 года подвергся критике за то, что в нем был изображен белый главный герой, убивающий черных врагов в небольшой африканской деревне. По словам редактора Newsweek Н'Гая Кроала , «в этом трейлере было много образов, которые соответствовали классическим расистским образам», хотя он признал, что был выпущен только превью. [86] [87] Такеучи сказал, что продюсеры игры были полностью удивлены жалобами. [88] Второй трейлер игры, выпущенный 31 мая 2008 года, показал более расово разнообразную группу врагов и африканского агента BSAA Шеву, [89] который помогает главному герою. [90] Критики посчитали, что персонаж Шевы был добавлен, чтобы решить проблему расизма, хотя Карен Дайер сказала, что персонаж находился в разработке до выхода первого трейлера. [36] Такеучи отрицал, что жалобы на расизм оказали какое-либо влияние на изменение дизайна Resident Evil 5 . [91] Он признал, что разные культуры могли иметь разные мнения о трейлере, [88] [92] хотя сказал, что не ожидал дальнейших жалоб после того, как игра была выпущена, и люди «смогли поиграть в игру и увидеть, что она из себя представляет». [29] В интервью Computer and Video Games продюсер Масачика Кавата также затронул эту проблему: «Мы не можем угодить всем. Мы в развлекательном бизнесе — мы здесь не для того, чтобы высказывать свои политические взгляды или что-то в этом роде. Жаль, что некоторые люди так считали». [93]

В обзоре Resident Evil 5 от Eurogamer в феврале 2009 года Дэн Уайтхед выразил обеспокоенность по поводу споров, которые может вызвать игра: «Она так явно играет в старые клише опасного «тёмного континента» и примитивной похоти его обитателей, что вы поклянётесь, что игра была написана в 1920-х годах». Уайтхед сказал, что эти проблемы стали более «возмутительными и устаревшими» по мере развития игры, и что добавление «светлокожей» Шевы только усугубило общую проблему. [94] Хилари Голдштейн из IGN считал, что игра не была преднамеренно расистской, и хотя он лично не считал её оскорбительной, он чувствовал, что другие посчитают её из-за субъективной природы оскорбительности. [95] Крис Хадак отверг любые обвинения в расизме, назвав их «глупыми». [80] Карен Дайер, которая имеет ямайское происхождение, также отвергла эти обвинения. Она сказала, что за год работы над игрой она ни разу не сталкивалась с чем-либо расово нетерпимым, и если бы это произошло, она бы не продолжила там работать. [36]

Уэсли Ин-Пул из VideoGamer.com сказал, что, несмотря на споры, которые игра привлекала из-за предполагаемого расизма, экспертное мнение не запрашивалось. Он спросил Гленна Боумена, старшего преподавателя социальной антропологии в Университете Кента , считает ли он, что игра является расистской. Боумен посчитал обвинения в расизме «глупыми», заявив, что в игре есть антиколониальная тема, и те, кто жалуется на расизм в игре, могут выражать «обратный расизм, который гласит, что не может быть страшных людей, которые являются черными». [96] Сообщалось, что в одной из игровых сцен было показано, как «черные мужчины» волочат кричащую белую женщину; [94] по словам Ин-Пула, утверждение было неверным, и одинокий мужчина, волочащий женщину, «не был явно черным». [96] Сцена была отправлена ​​в Британский совет по классификации фильмов для оценки. Глава отдела коммуникаций BBFC Сью Кларк сказала: «Только один мужчина вытаскивает блондинку с балкона, [и он] не черный. Поскольку вся игра происходит в Африке, неудивительно, что некоторые персонажи — черные... мы очень серьезно относимся к расизму, но в этом случае никаких проблем с расизмом не возникает». [97] [4]

Однако академические журналы и конференции продолжали комментировать тему расы в игре. В 2011 году Андре Брок из Games and Culture сказал, что игра опиралась на устоявшиеся расовые и гендерные стереотипы , заявив, что африканцы изображались только как дикари, даже до того, как превратились в зомби . [12] В своей статье для Digital Games Research Association в 2011 году Гейзер и Тшабалала отметили, что Capcom никогда не подразумевала расовых стереотипов, хотя и сравнили свое изображение Африки с изображением в романе 1899 года Heart of Darkness . По их мнению, постколониальная Африка изображалась как неспособная позаботиться о себе и находящаяся во власти западных влияний. [13]

В своей статье для конференции The Philosophy of Computer Games Conference в 2015 году Харрер и Пихльмайр считали Resident Evil 5 «еще одним моментом в истории товарного расизма, который с конца 19 века и далее позволял популярным изображениям расовых стереотипов проникать в самые интимные уголки европейских домов». Авторы утверждают, что Африка представлена ​​с западной точки зрения; «то, что представляется как «подлинная» чернота, соответствует проецируемой фантазии преимущественно белой игровой аудитории». [98] В 2016 году Пол Мартин из Games and Culture сказал, что тему игры можно описать как «темный континент», заявив, что она опирается на образы европейского колониализма и изображения «черноты», напоминающие европейские теории 19 века о расе . [99]

Продажи

Версия Resident Evil 5 для PlayStation 3 стала самой продаваемой игрой в Японии в течение двух недель после ее выпуска, было продано 319 590 единиц. [100] В марте 2009 года она стала самой быстро продаваемой игрой франшизы в Соединенном Королевстве и крупнейшим релизом игры для Xbox 360 и PlayStation 3 в стране. [101] К декабрю 2023 года Resident Evil 5 была продана тиражом 9 миллионов единиц по всему миру на PlayStation 3 и Xbox 360 с момента ее первоначального выпуска. Gold Edition было продано дополнительно 2,4 миллиона единиц на PlayStation 3 и Xbox 360. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были проданы еще 3 миллиона единиц в совокупности, в результате чего общие продажи достигли 14,4 миллиона единиц. [5]

Оригинальный релиз Resident Evil 5 был самым продаваемым отдельным изданием игры Capcom до марта 2018 года, когда продажи Monster Hunter: World достигли 7,5 миллионов единиц по сравнению с 7,3 миллионами у Resident Evil 5 на тот момент. [102] Он по-прежнему был самым продаваемым названием в франшизе Resident Evil по состоянию на 2018 год, [103] и остаётся таковым по состоянию на декабрь 2023 года, если не считать ремейки ; Resident Evil 2 был продан тиражом 18,06 миллионов копий, если учитывать как оригинальный релиз 1998 года , так и ремейк 2019 года . [5]

Награды

Resident Evil 5 выиграла «Award of Excellence» на Japan Game Awards 2009. [104] Игра была номинирована на «Лучшую игру в жанре экшн/приключение» и «Лучшую консольную игру» на Game Critics Awards 2008 , [105] на «Лучшую игру в жанре экшн» на IGN Game of the Year Awards 2009, [106] и на «Лучший звуковой монтаж в компьютерных развлечениях» на Golden Reel Awards 2010. [107] Игра получила пять номинаций на Game Audio Network Guild Awards 2010 : «Аудио года», «Лучший кинематографический/кат-сценарный звук», «Лучший диалог», «Лучшая оригинальная вокальная песня — поп» (за музыкальную тему «Pray») и «Лучшее использование многоканального объёмного звучания в игре». [40] Изображение Шевы Аломар в исполнении Карен Дайер было номинировано на премию «Выдающиеся достижения в исполнении персонажей» на 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , в то время как сама игра получила номинацию на премию «Выдающиеся достижения в художественном руководстве » . [108]

Примечания

  1. ^ Mercenary Technology разработала версию для Windows , а Nvidia Lightspeed Studios — версию Shield для Android TV .
  2. ^ Известен в Японии как Биологическая опасность 5 ( японский :バイオハザード5 , Хепберн : Baiohazādo Faibu )
  3. ^ Resident Evil 2 продалась тиражом больше, если учесть как оригинальный релиз 1998 года , так и ремейк 2019 года .

Ссылки

  1. Snow, Blake (14 июля 2008 г.). «Resident Evil 5 выйдет 13 марта 2009 г.!». GamePro . стр. 1. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 г. Получено 15 января 2015 г.
  2. ^ ab IGN Staff (26 ноября 2008 г.). "Resident Evil 5 Demo Hits Next Week". IGN . стр. 1. Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  3. Кэмпбелл, Эван (26 марта 2015 г.). «Resident Evil 5 Gold Edition наконец-то вышла в Steam». IGN . Архивировано из оригинала 3 августа 2015 г. Получено 6 ноября 2015 г.
  4. ^ ab John, Tracey (24 февраля 2009 г.). «British Rating Board Deems „Resident Evil 5′ Scene′ Not Racist» (Британский рейтинговый совет считает сцену из «Обители зла 5» не расистской). MTV . Архивировано из оригинала 30 января 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  5. ^ abc "Платиновые титулы". www.capcom.co.jp . 28 ноября 2023 г.
  6. ^ Capcom. Resident Evil 6. Уровень/зона: запись «Крис и Альберт» в меню «Файлы». В 2009 году Крис оказался в Африке, пытаясь остановить Альберта от убийства большей части населения планеты. Во время их битвы Альберт мутировал в BOW, но был убит благодаря Крису и его напарнице Шеве Аломар. К счастью, планы Альберта по глобальному геноциду так и не были реализованы.
  7. ^ abc Segers, Andre (27 апреля 2009 г.). "Resident Evil 5 Walkthrough". GameSpot . Архивировано из оригинала 3 января 2014 г. Получено 9 февраля 2019 г.
  8. Goldstein, Hilary (23 июля 2009 г.). "S DCC 09: Resident Evil's Wesker ушел навсегда". IGN . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  9. ^ abcde Андерсон, Ларк (13 марта 2009 г.). "Обзор Resident Evil 5". GameSpot . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  10. ^ abcd Сесслер, Адам . "Resident Evil 5 Review". G4 . стр. 1. Архивировано из оригинала 30 января 2015 года . Получено 6 января 2015 года .
  11. ^ abcdefgh Райан, Геддес (6 марта 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5». IGN . стр. 4. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  12. ^ abc Брок, Андре (сентябрь 2011 г.). « Когда сохранение реальности идет не так : Resident Evil 5, расовое представительство и геймеры». Игры и культура . 6 (5): 429–452. doi : 10.1177/1555412011402676. ISSN  1555-4120. S2CID  146539948.
  13. ^ abc Geyser, Hanli; Tshabalala, Pippa (2011). "Возвращение во тьму: представления Африки в Resident Evil 5" (PDF) . Digital Games Research Association . Архивировано (PDF) из оригинала 16 октября 2017 г. . Получено 16 октября 2017 г. .
  14. ^ abc Келли, Кевин (24 февраля 2009 г.). "Интервью Joystiq: продюсер Resident Evil 5 Джун Такеучи". Engadget . Архивировано из оригинала 4 декабря 2016 г. Получено 6 ноября 2015 г.
  15. Faylor, Chris; Breckon, Nick (22 мая 2008 г.). «Resident Evil 5 to Sport 2P Co-op, Cover System». Shacknews . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  16. ^ ab Goldstein, Hillary (4 марта 2009 г.). "Resident Evil 5: The Mercenaries Revealed". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 г. . Получено 22 февраля 2015 г. .
  17. ^ Катчер, Бен (10 марта 2009 г.). «Mercenaries Comes To Resident Evil 5 Brings Online Patch». Ars Technica . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  18. ^ Николсон 2009, стр. 4.
  19. Bramwell, Tom (20 февраля 2007 г.). «Ветеринары Clover помогают в разработке игр Resi 5 и Inafune Wii». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  20. ^ Кэрон, Фрэнк (20 февраля 2007 г.). «Capcom реинкорпорирует бывших разработчиков Clover; победа обеспечена». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  21. ^ Гурвин, Гейб (1 июня 2016 г.). «Режиссер Resident Evil 5 обсуждает, как смешивать страхи с кооперативом». Digital Trends . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  22. ^ "Takeuchi talks Resident Evil 5". GameSpot . 2 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 16 января 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  23. ^ ab Capcom Co., Ltd. (5 марта 2009 г.). Biohazard 5 (Xbox 360, PlayStation 3). Capcom Co., Ltd.
  24. Лино, Маса (20 июля 2005 г.). «Resident Evil 5 Xbox 360 Preview». 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 6 января 2015 г.
  25. ^ Николсон 2009, стр. 193.
  26. ^ Николсон 2009, стр. 195.
  27. ^ Николсон 2009, стр. 197.
  28. ^ Мильке, Джеймс (11 июля 2008 г.). «Интервью с разработчиком Resident Evil 5». 1UP.com . Архивировано из оригинала 15 августа 2015 г. Получено 18 февраля 2015 г.
  29. ^ ab Totilo, Stephen (23 февраля 2009 г.). "Четыре миллиона загрузок демо-версии спустя, продюсер 'Resident Evil 5' обсуждает обратную связь". MTV . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 г. . Получено 1 апреля 2017 г. .
  30. ^ Gantayat, Anoop (14 июня 2009 г.). "Capcom Talks MT Framework 2.0". Andriasang. Архивировано из оригинала 15 марта 2010 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  31. Lowe, Scott (27 февраля 2009 г.). «The Tech Behind RE5». IGN . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 24 февраля 2015 г.
  32. ^ Хсу, Джереми (27 февраля 2009 г.). ""Виртуальная камера" фиксирует движения актеров для Resident Evil 5". Popular Science . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г.
  33. Gude, Roger (31 мая 2009 г.). «Вопросы и ответы с Рубеном Лэнгдоном». Blast Magazine . Архивировано из оригинала 21 февраля 2017 г. Получено 21 февраля 2017 г.
  34. ^ Пенкет, Том (4 июля 2009 г.). «Актриса Карен Дайер — настоящая „злодейка“». Backstage . Архивировано из оригинала 22 июня 2014 г. Получено 27 февраля 2017 г.
  35. Добсон, Джейсон (13 ноября 2008 г.). «Актёр Кен Лалли в роли Вескера из Resident Evil 5». Engadget . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 г. Получено 27 февраля 2017 г.
  36. ^ abcd Делеон, Николас (4 июля 2009 г.). "Интервью: Карен Дайер (Шева из Resident Evil 5)". TechCrunch . Архивировано из оригинала 22 июня 2014 г. . Получено 1 апреля 2017 г. .
  37. Финнеган, Лиз (24 марта 2016 г.). «Behind the Voice — An Interview With Roger Craig Smith». The Escapist . Архивировано из оригинала 1 апреля 2017 г. Получено 1 апреля 2017 г.
  38. ^ Николсон 2009, стр. 200.
  39. ^ Дэн Голдвассер (7 июля 2008 г.). «Kota Suzuki оценивает Resident Evil 5 в Лос-Анджелесе». Scoring Sessions . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  40. ^ ab "2010 Awards". Game Audio Network Guild . Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 года . Получено 31 марта 2017 года .
  41. ^ "Интервью с Resident Evil 5 Music Team". Music 4 Games . 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 6 января 2015 г.
  42. ^ Торсен, Тор (20 июля 2005 г.). "Resident Evil 5 выйдет на 360, PS3". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  43. Наварро, Алекс (10 июля 2007 г.). «E3 07: Resident Evil 5 Trailer Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 6 января 2015 г.
  44. ^ "Новые подробности Resident Evil 5". IGN . 18 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  45. Onyett, Charles (10 июля 2007 г.). "E3 2007: Microsoft Conference Live Updates". IGN . Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  46. Крамер, Крис (15 мая 2008 г.). «Новый трейлер Resident Evil 5 будет показан на «Gametrailers TV с Джеффом Кейли». Capcom . Архивировано из оригинала 30 января 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  47. Фейлор, Крис (14 января 2009 г.). «Resident Evil 5 Demo Наконец-то получила дату релиза: сначала на Xbox 360, потом на PS3». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  48. ^ Caoili, Eric (24 февраля 2009 г.). "Capcom: Resident Evil 5 Demo Saw 4 Million Downloads". Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  49. ^ ab Scammell, David (21 января 2009 г.). "Resident Evil 5 будет включать офлайн-мультиплеер на 16 игроков?". D+PAD . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  50. Боуден, Майк (21 января 2009 г.). «Capcom говорит, что обложка Resident Evil 5 не лжет». VG247 . Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 18 сентября 2016 г.
  51. ^ Бакалар, Джефф (26 февраля 2009 г.). «Red all over: Limited-edition Resident Evil 5 Xbox 360 Elite». CNET . Архивировано из оригинала 10 марта 2017 г. Получено 10 марта 2017 г.
  52. ^ Эшкрафт, Брайан (24 февраля 2009 г.). «Официальное изображение Xbox 360 красного цвета». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 23 февраля 2015 г.
  53. ^ "Street Fighter IV и Resident Evil 5 сотрудничают с Home". andriasang.com . 3 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 г. Получено 6 января 2015 г.
  54. ^ "Resident Evil 5, Bionic Commando и Street Fighter IV выйдут на ПК в июле". IGN . 1 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  55. Хейнс, Джефф (15 сентября 2009 г.). «Обзор Resident Evil 5». IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 19 февраля 2015 г.
  56. Crider, Michael (19 мая 2016 г.). «Resident Evil 5 выходит на SHIELD TV, но для игры вам понадобится десять баксов и 5,5 ГБ свободного места». Android Police . Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 г. Получено 18 сентября 2016 г.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (31 мая 2016 г.). «Resident Evil 5 для PS4 и Xbox One имеет дату релиза». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 июня 2016 г. Получено 29 января 2017 г.
  58. ^ МакВертор, Майкл (11 июня 2019 г.). "Resident Evil 5 и 6 выйдут на Nintendo Switch". Polygon . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г.
  59. Hatfield, Daemon (13 марта 2009 г.). «Games Scoop! News Break: RE5 Launch Event». Официальный канал IGN на YouTube . Архивировано из оригинала 2021-11-14 . Получено 6 января 2015 г.
  60. ^ ab "Resident Evil 5 Versus DLC доступно с завтрашнего дня". D+PAD . 6 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  61. Хорошо, Оуэн (21 ноября 2009 г.). «Нет PC DLC для RE5, говорит Capcom». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 г. Получено 23 февраля 2015 г.
  62. ^ "TGS 09: Resident Evil 5 Alternative Edition Revealed". IGN . 23 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  63. ^ "Resident Evil 5: Alternative Edition Reveal Spencer's Mansion". Siliconera . 5 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  64. North, Dale (24 ноября 2009 г.). «'Desperate Escape' in Resident Evil 5: Alternate Edition». Destructoid . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  65. ^ ab "Анонс Resident Evil 5: Gold Edition". Capcom . 18 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 19 января 2013 г. Получено 6 января 2015 г.
  66. Мориарти, Колин (5 ноября 2012 г.). «Playstation Plus Members Get Resident Evil 5 For Free». IGN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  67. ^ "Контент "Gold Edition" теперь доступен в Steam!". Steam . 26 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 1 апреля 2015 г.
  68. Bacon, William (10 апреля 2015 г.). «Оригинальная версия GFWL доступна в бета-ветке». Steam . Архивировано из оригинала 17 мая 2016 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  69. ^ Стэнтон, Рич (28 февраля 2023 г.). «14 лет спустя Resident Evil 5 наконец-то удаляет Games for Windows Live и восстанавливает разделенный экран». PC Gamer . Future plc . Получено 28 февраля 2023 г. .
  70. ^ ab "Обзоры Resident Evil 5 для PlayStation 3". Metacritic . Получено 6 января 2015 г.
  71. ^ ab "Обзоры Resident Evil 5 для Xbox 360". Metacritic . Получено 6 января 2015 г.
  72. ^ ab "Resident Evil 5 for PC Reviews". Metacritic . Получено 6 января 2015 г.
  73. ^ "Resident Evil 5 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Получено 29 июня 2020 г.
  74. ^ "Resident Evil 5 for Xbox One Reviews". Metacritic . Получено 29 июня 2020 г.
  75. ^ "Resident Evil 5 for Switch Reviews". Metacritic . Получено 29 июня 2020 г.
  76. ^ ab Mielke, James (12 марта 2008 г.). "Resident Evil 5 Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. . Получено 6 января 2015 г. .
  77. ^ ab "Обзор: Resident Evil 5". Edge . 13 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 г. Получено 6 января 2015 г.
  78. ^ abc Рид, Кристан (9 марта 2009 г.). "Обзор Resident Evil 5 от Eurogamer". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  79. ^ abc Джо Джуба и Марк Миллер (апрель 2009 г.). "Resident Evil 5: You Are Not Alone". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 марта 2009 г. Получено 6 января 2015 г.
  80. ^ abc Hudak, Chris (13 марта 2009 г.). "Resident Evil 5 Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 г. Получено 17 февраля 2015 г.
  81. ^ ab Cohen, Corey (13 марта 2009 г.). "Resident Evil 5 OXM". Official Xbox Magazine . стр. 4. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 6 января 2015 г.
  82. ^ ab Crecente, Brian (3 декабря 2009 г.). "Resident Evil 5 Review: A Mutation of Fun". Kotaku . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  83. ^ "Resident Evil 5 Review". GameZone . 13 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2010 г. Получено 6 января 2015 г.
  84. ^ "Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review". GameZone . 17 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 г. Получено 6 января 2015 г.
  85. Claiborn, Samuel (9 марта 2010 г.). «Resident Evil 5: Desperate Escape Review». IGN . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 23 февраля 2015 г.
  86. ^ Godinez, Victor (12 апреля 2008 г.). «Зомби в «Resident Evil 5» стали проблемой расы». Dallas Morning News. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  87. Snow, Blake (17 апреля 2008 г.). «Capcom подтверждает, что местом действия Resident Evil 5 станет Африка». GamePro . Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 г. Получено 6 января 2015 г.
  88. ^ ab Totilo, Stephen (21 июля 2008 г.). «Комментарии продюсера Resident Evil 5 об ужасах, владении бензопилой и о том, работали ли над его игрой чернокожие». MTV . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  89. Джонни Минкли (13 февраля 2009 г.). ««Никаких изменений» после расового скандала Рези». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  90. ^ "Resident Evil 5 Update". IGN . 9 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  91. ^ МакВертор, Майкл (3 июня 2008 г.). «Resident Evil 5 не переработан после расовой критики, говорит продюсер». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  92. Пол, Юр (24 июля 2008 г.). «Resident Evil 5 Racism Talk Surprises Capcom». ActionTrip . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 6 января 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  93. Gapper, Michael (23 октября 2008 г.). «Масачика Кавата из Capcom о кооперативе, управлении, Синдзи Миками и BioShock». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 февраля 2015 г. Получено 6 января 2015 г.
  94. ^ ab Whitehead, Dan (5 февраля 2009 г.). "Resident Evil 5". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  95. ^ Голдштейн, Хилари (10 февраля 2009 г.). «Редакционная статья: Является ли Resident evil 5 расистской?». IGN . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  96. ^ ab Yin-Poole, Wesley (6 марта 2009 г.). «Эксперт выносит вердикт по делу о расизме в Resi 5». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  97. ^ "BBFC разносит Resident Evil 5 в пух и прах заявления о расизме". Kikizo . 24 сентября 2009 г. Получено 6 января 2015 г.
  98. ^ Харрер, Сибене; Мартин, Пихлмайр (2015). «Черная кожа, белое оружие — становление колонизатором в Resident Evil 5» (PDF) . Конференция по философии компьютерных игр . Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2017 г. . Получено 21 октября 2017 г. .
  99. ^ Мартин, Пол (2016). «Раса, колониальная история и национальная идентичность: Resident Evil 5 как японская игра» (PDF) . Игры и культура . 13 (6): 7. doi :10.1177/1555412016631648. ISSN  1555-4120. S2CID  147016727. Архивировано из оригинала (PDF) 2018-07-19 . Получено 2019-07-08 .
  100. Танака, Джон (13 марта 2009 г.). «Resident Evil 5 Tops Japan». IGN . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  101. ^ Дженкинс, Дэвид (17 марта 2009 г.). «UK Charts: Resident Evil 5 Breaks Records For Capcom». Gamasutra . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 г. Получено 6 января 2015 г.
  102. ^ Перейра, Крис (7 марта 2018 г.). «Monster Hunter World становится самой продаваемой игрой Capcom (вроде как)». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г. Получено 6 декабря 2018 г.
  103. Фишер, Тайлер (6 апреля 2018 г.). «Resident Evil 7 — 4-я самая продаваемая игра в серии». ComicBook . Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г.
  104. ^ ""Resident Evil 5" получает награду за выдающиеся достижения ... на Japan Game Awards". Capcom . 28 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  105. ^ "Номинанты 2008 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Получено 31 марта 2017 года .
  106. ^ "IGN 2009 Game of the Year Award Nominees". IGN . 11 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 г. Получено 15 февраля 2015 г.
  107. ^ "Объявлены номинанты на премию Golden Reel Award". Los Angeles Times . 22 января 2010 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 31 марта 2017 г.
  108. ^ "Результаты премии Capcom 2010". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 года . Получено 31 марта 2017 года .
Библиография

Внешние ссылки