SNK Corporation (株式会社SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) [6] — японская компания, занимающаяся видеоиграми и интерактивными развлечениями. [7] [8] [9] [10] Она была основана в 1978 году как Shin Nihon Kikaku Эйкичи Кавасаки и начала с разработки игр для монетных автоматов . SNK известна своей аркадной системой Neo Geo , на которой компания выпустила множество собственных игр и теперь уже классических франшиз в 1990-х годах, включая Aggressors of Dark Kombat , Art of Fighting , Fatal Fury , King of the Monsters , Metal Slug , Samurai Shodown , The King of Fighters , The Last Blade , Twinkle Star Sprites и World Heroes ; они продолжают разрабатывать и выпускать новые названия в некоторых из этих франшиз на современных аркадных и домашних платформах. Начиная с 2000-х годов компания SNK диверсифицировала свою деятельность, отойдя от традиционных аркад и начав заниматься слот-машинами Pachislot , разработкой мобильных игр и, в последнее время, лицензированием персонажей.
В 2001 году из-за финансовых проблем первоначальная корпорация SNK была вынуждена закрыться. Предвидя конец компании, основатель Кавасаки основал Playmore Corporation , которая приобрела всю интеллектуальную собственность SNK Corporation. В 2003 году Playmore Corporation была переименована в SNK Playmore Corporation . В 2016 году SNK исключила название Playmore из своего логотипа и вернула свой старый слоган «Будущее уже наступило», официально изменив свое корпоративное название обратно на SNK. С 2022 года она принадлежит Saudi Arabian Misk Foundation .
SNK была основана в 1973 году как Shin Nihon Kikaku и реорганизована 22 июля 1978 года в акционерное общество ( kabushiki gaisha ) под названием «Shin Nihon Kikaku Corporation». [11] [1] Когда Эйкичи Кавасаки заметил быстрый рост рынка монетных видеоигр, он расширил Shin Nihon Kikaku, включив в него разработку и маркетинг автономных монетных игр.
Сначала компания носила прозвище «Shin Nihon Kikaku» на катакане; однако с 1981 года название было изменено на « SNK », путем взятия инициалов из латинского алфавита (Shin Nihon Kikaku). Английское обозначение авторских прав также было « SNK CORPORATION ». Она обосновалась в Саннивейле , Калифорния, чтобы поставлять свой собственный бренд игр с монетоприемником в игровые залы Северной Америки. SNK выбрала Джона Роу руководителем своего американского подразделения.
Первые две игры, выпущенные SNK, были Ozma Wars (1979), вертикальный космический шутер , и Safari Rally (1980), игра-лабиринт. Качество игры со временем улучшалось, особенно с Vanguard (1981), сайд-скроллинговым космическим шутером. SNK лицензировала игру Centuri для распространения в Северной Америке. Centuri начала производить и распространять игру самостоятельно, когда прибыль превысила прогнозы. [12] Отчасти из-за успеха Vanguard , SNK начала приобретать известность и репутацию. Американский филиал открылся 20 октября 1981 года под названием SNK Electronics Corporation . [13]
В апреле 1986 года название компании было изменено на псевдоним «SNK», но зарегистрированное торговое название должно было быть SNK Corporation . [14] [7] [8] [9] [10] Это связано с тем, что Министерство юстиции в то время не разрешало регистрацию названий компаний, состоящих из букв алфавита . [a] В ноябре 1986 года в Саннивейле, Калифорния, была основана американская дочерняя компания SNK Corporation of America [15] . [16] [17] В марте 1988 года сотрудники SNK переехали в здание в Суите , Осака , Япония. [18]
В этот момент японские операции SNK Corporation сместили свое внимание исключительно на разработку и лицензирование видеоигр для аркадного использования, а затем и для ранних консолей . В период с 1979 по 1986 год SNK выпустила 23 отдельные аркадные игры. Наиболее яркими моментами этого периода являются Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) и Athena (1986), игра, которая приобрела большое количество поклонников, когда была портирована на Nintendo Entertainment System (NES) в 1987 году. Самой успешной игрой SNK с этого времени стала Ikari Warriors , выпущенная в 1986 году. Она была лицензирована и портирована на Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum и NES. После Ikari Warriors SNK выпустила два сиквела: Victory Road и Ikari III: The Rescue . [12]
В то время Япония пострадала от краха видеоигр 1983 года . Производитель консолей Nintendo оставался в бизнесе во время и после краха. SNK стала сторонним лицензиатом системы Famicom (альтернативное название NES) от Nintendo в 1985 году. Она открыла второй филиал в США под названием SNK Home Entertainment, базирующийся в Торрансе, Калифорния . Филиал занимался североамериканским распространением и маркетингом продукции компании для домашних консолей. Джон Роу уже покинул компанию, чтобы основать Tradewest , которая продолжила продвигать серию Ikari Warriors в Северной Америке. Пол Джейкобс занял позицию Роу над обеими половинами SNK America. Он известен тем, что помог запустить систему Neo Geo компании за пределами Азии. [12]
В ответ на высокие продажи портов NES компании SNK начала заниматься разработкой оригинального программного обеспечения, разработанного специально для консоли NES. В результате этих усилий вышло две игры: Baseball Stars (1989) и Crystalis (1990; в Японии известная как God Slayer ). В 1989 году в Северной Америке были выпущены две домашние игровые консоли: Sega Genesis и TurboGrafx-16 от NEC и Hudson Soft . Nintendo последовала примеру с новой системой в 1991 году, Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES). SNK в целом не была вовлечена в «войны систем» начала 1990-х годов. Вместо этого она переориентировала свои усилия на аркады. Другие третьи стороны, такие как Romstar и Takara , были оставлены для лицензирования и портирования свойств SNK на различные домашние консоли того времени с помощью американского подразделения домашних развлечений SNK. Поскольку портированием консолей занимались в основном за пределами компании, она перешла к разработке игрового оборудования под брендом SNK. [12] SNK также лицензировала Tiger Electronics для продажи портативных электронных игр под некоторыми из своих брендов.
В 1988 году SNK создала идею модульного корпуса для игровых автоматов. До этого момента игровые автоматы обычно содержали только одну игру. Когда оператор игровых автоматов хотел переключить или заменить эту игру, ему приходилось полностью удалять внутренние компоненты существующего корпуса или менять всю установку на другую игру. Новая система SNK, названная Neo Geo MVS (сокращение от Multi Video System), разработанная директором Fatal Fury и The King of Fighters Такаши Нишиямой , включала несколько игр в одном корпусе и использовала механизм хранения на основе картриджей. Система дебютировала в 1990 году и могла содержать одну, две, четыре или шесть отдельных игр в одном корпусе. Чтобы заменить новую игру, оператору нужно было только вынуть один картридж и заменить его на другой. MVS сразу же добилась успеха. Она значительно сократила время настройки, необходимое для каждой игры, минимизировала площадь пола для корпусов и снизила стоимость новых картриджей до 500 долларов США — менее половины стоимости традиционного игрового автомата в то время. [12]
SNK хотела принести аркадные игры в дома людей, не идя на компромиссы с производительностью процессора и памяти , на которые были вынуждены идти типичные домашние консоли. В 1990 году было создано семейство Neo Geo. Компания выпустила домашнюю версию MVS, однокартриджное устройство под названием Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Первоначально AES была доступна только для аренды или для использования в гостиничных условиях, но SNK быстро начала продавать систему через магазины, когда отзывы клиентов показали, что люди готовы тратить деньги на домашние версии. Несколько франшиз игр произошли от нее, включая Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks , Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown и Fatal Fury . Серии King of Fighters , Samurai Shodown и Metal Slug были продолжены на более поздних консолях. SNK также помогала издавать игры сторонних разработчиков Neo Geo, такие как World Heroes и Aggressors of Dark Kombat от ADK , Breakers и Ganryu от Visco , Rage of the Dragons и Sengoku 3 от Noise Factory , Galaxy Fight: Universal Warriors и Waku Waku 7 от Sunsoft , Viewpoint от Sammy , Zed Blade от NMK , Strikers 1945 Plus от Psikyo , Pochi и Nyaa от Aiky / Taito , Nightmare in the Dark от Paon /Eleven/Gavaking, Money Puzzle Exchanger от Face , Spinmaster и Street Slam от Data East , а также Double Dragon и Voltage Fighter Gowcaizer от Technōs Japan . В это время SNK также выпустила отдельные аркадные игры, некоторые из которых были портированы на домашние консоли, включая Vanguard , Alpha Mission , Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers ,POW: военнопленные , охотники на зверей и уличные энтузиасты . [12]
По сравнению с другими консолями того времени, Neo Geo AES имела гораздо лучшую графику и звук; [12] Она дебютировала по цене 599 долларов (что эквивалентно 1340 долларам в 2023 году), продавалась с двумя джойстиками и игрой ( Baseball Stars Professional или NAM-1975 ). В течение нескольких месяцев после появления системы в Северной Америке SNK увеличила стоимость до 649 долларов и изменила игру в комплекте на Magician Lord . В качестве альтернативы консоль можно было купить за 399 долларов с одним джойстиком и без сопутствующей игры. Другие игры стоили не менее 200 долларов каждая. Джойстики имели ту же четырехкнопочную раскладку, что и аркадный кабинет MVS. Качество игр AES различалось. Некоторые из них, такие как серия Super Sidekicks , были совершенно новыми творениями, в то время как другие были обновленными версиями более ранних успехов, таких как Baseball Stars Professional . Игры SNK были графически смелыми и яркими. Такие игры, как Top Hunter: Roddy & Cathy и знаменитая серия Metal Slug , были самобытны и мгновенно узнаваемы, что способствовало успеху системы в игровых автоматах.
SNK также выпустила домашнюю консоль Neo Geo CD , аркадную систему Hyper Neo-Geo 64 и две портативные игровые консоли , Neo Geo Pocket и Pocket Color . Несколько других известных названий франшизы, изначально созданных для систем MVS и AES, были портированы на другие консоли, такие как Genesis , Saturn и Dreamcast ; SNES; PlayStation и PlayStation 2 ; Xbox ; и Wii .
Neo Geo Pocket была оригинальной портативной системой SNK. Она была выпущена в Японии в конце 1998 года и имела монохромный (одноцветный) дисплей. Поскольку ее продажи были ниже ожидаемых, ее производство было прекращено в 1999 году в пользу Neo Geo Pocket Color, которая позже была выпущена в Северной Америке и Европе.
В 1999 году SNK открыла парк развлечений Neo Geo World Tokyo Bayside как часть развлекательного комплекса Palette Town в Одайбе , Токио, оборудованного такими аттракционами, как колесо обозрения и американские горки. Была установлена масштабная связь с Fujisankei Communications Group , владельцами близлежащей телевизионной станции Fuji TV , и часто рекламировалась в различных СМИ.
Однако к концу 1990-х годов бум 2D-файтингов, который во многом способствовал недавнему успеху SNK, подошел к концу, и как Neo Geo CD, так и Hyper Neo Geo 64 не оправдали ожиданий по продажам. В то же время Neo Geo Pocket, хотя изначально хорошо продавался, начал отставать на рынке после выпуска Game Boy Color , а Neo Geo World Tokyo Bayside быстро потерял посещаемость после повторного открытия Yokohama Cosmo World несколько месяцев спустя, а парк считался огромным провалом. Кроме того, журнал аркадных игр Gamest , один из крупнейших промоутеров игр SNK, прекратил публикацию после того, как его издатель Shinseisha объявил о банкротстве в 1999 году.
SNK сосредоточилась на бурно развивающейся аркадной индустрии в 1990-х годах, но поскольку интерес к аркадам упал в пользу домашних и портативных консолей в 2000-х годах, а также в связи с переходом на 3D, они не смогли приспособиться к меняющемуся рынку. Их новое 3D-оборудование Hyper Neo Geo 64 стало крупным провалом, а парки развлечений, открытые в Японии, также оказались неудачными. [19]
SNK пыталась разработать больше игр для стороннего рынка домашних консолей, таких как Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka и Cool Cool Toon , но поскольку ни одна из них не продавалась хорошо, финансовое положение компании оказалось в плачевном состоянии. В январе 2000 года плохое финансовое положение SNK привело к ее приобретению компанией Aruze , известной своими автоматами патинко и материнской компанией ее конкурента SETA . Вместо того, чтобы разрабатывать видеоигры с использованием интеллектуальной собственности SNK, Aruze производила автоматы патинко, в которых фигурировали такие популярные серии, как King of Fighters . SNK не добилась большого успеха на рынке видеоигр. [20]
В том же году Capcom согласилась создать серию файтингов с персонажами файтингов обеих компаний. Игры Capcom vs. SNK имели успех, однако большая часть прибыли досталась Capcom, поскольку она разрабатывала и издавала игры. SNK выпустила SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium и SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash на Neo Geo Pocket Color. В общей сложности две игры были проданы тиражом около 50 000 копий.
SNK закрыла все американские, канадские и европейские операции 13 июня 2000 года. [21] [22] Компания продала права на распространение в Северной Америке аркадных систем MVS и фотосистем Neo Print. Она лицензировала североамериканские локализации некоторых консольных релизов сторонним компаниям. С низким моральным духом и неясным будущим многие сотрудники компании оставили свои рабочие места. [11] Некоторые присоединились к конкурентам Capcom и Arc System Works , а другие перешли к основанию разработчика Dimps . Кавасаки вместе с пятью другими бывшими руководителями SNK профинансировал создание BrezzaSoft, которая продолжила разрабатывать игры Neo Geo, такие как The King of Fighters 2001. [ 12]
Имея общий долг около 38 миллиардов иен, SNK отказалась от добровольной реконструкции, и 2 апреля 2001 года SNK подала заявление о применении Закона о гражданской реабилитации в Окружной суд Осаки. [23] Заявление было принято, и процедуры ревитализации были продолжены, а головной офис вернулся в город Суйта, префектура Осака. [24] [25] Окружной суд постановил отменить процедуру гражданской реабилитации 1 октября того же года, [26] [27] и объявил о банкротстве 30 октября. [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] Лицензии на производство игр SNK и права на разработку ее франшиз были проданы нескольким другим компаниям. К ним относятся BrezzaSoft, выпустившая The King of Fighters 2001 , южнокорейская Eolith , выпустившая франшизу The King of Fighters между 2001 и 2002 годами , и Mega Enterprise , выпустившая Metal Slug 4. [ 12]
Основана как Playmore Corporation 1 августа 2001 года. [35] [36] Первоначально она была филиалом бывшей SNK. Изначально это была юридическая компания, специализирующаяся на услугах по управлению авторскими правами, и было бы неправильно называть бывшую SNK ее компанией-предшественником. 30 октября того же года компания выиграла права на интеллектуальную собственность компании в торгах, сделанных во время банкротства бывшей SNK.
Чтобы восстановить свое присутствие на игровом рынке, Playmore приобрела BrezzaSoft и ее бывших разработчиков SNK, а также японского разработчика Neo Geo Noise Factory . Sun Amusement, японский коммерческий дистрибьютор игр, был приобретен SNK, чтобы предоставить компании аркадный дистрибьюторский магазин в Японии. Международные офисы были открыты в Южной Корее, Гонконге и США под названием SNK NeoGeo для коммерческой, а позднее и потребительской дистрибуции игр. [37] В июле 2003 года с разрешения Эйкичи Кавасаки, основателя бывшей компании SNK, и после того, как она выкупила права на торговую марку SNK у Aruze, компания сменила название на SNK Playmore Corporation . [38] [39] В том же году SNK приобрела ADK вскоре после того, как та подала заявление о банкротстве. Ранее ADK была сторонней компанией, которая была тесно связана с SNK с конца 1980-х годов. Деятельность SNK Playmore в Японии уже во многом напоминала деятельность первоначальной компании: в SNK работало много сотрудников, которые ушли после ее банкротства и заняли ее бывшее здание. [12]
В октябре 2002 года Кавасаки подал в суд на Aruze за нарушение авторских прав, потребовав 6,2 млрд японских иен (49 446 510 долларов США) в качестве возмещения ущерба. Он сослался на то, что Aruze продолжала использовать интеллектуальную собственность SNK после того, как Playmore снова приобрела ее. Предварительное решение в январе 2004 года Окружного суда Осаки было в пользу SNK Playmore, присудив ей 5,64 млрд иен (44 980 374 долларов США). [ необходима цитата ]
Осенью и зимой 2003 года SNK Playmore добилась судебного запрета против группы из четырех разных компаний, что привело к изъятию сотен картриджей AES. В следующем году SNK Playmore заключила компромисс с двумя из этих компаний. Им было разрешено продавать картриджи AES при условии, что картриджи не будут снова модифицироваться и что все законные материалы будут возвращены SNK Playmore.
В том же году SNK Playmore прекратила бы систему AES, предпочтя публиковать видеоигры в сотрудничестве с Sammy . Используя свою аркадную плату Atomiswave , SNK Playmore получила более безопасную и современную платформу для новых аркадных релизов. [40] В 2004 году SNK Playmore официально получила лицензию на производство автоматов pachislot (японские игровые автоматы, в которые играли в залах патинко). В том же году компания выпустила свои первые два автомата: Metal Slug и Dragon Gal . Пачислоты будут более активно использоваться в линейке продуктов SNK Playmore в течение следующего десятилетия. [41]
В сентябре 2006 года на Tokyo Game Show (TGS) компания SNK Playmore объявила, что прекратила выпуск игр на Atomiswave, отдав предпочтение аркадной платформе Type X2 от Taito . Чтобы противостоять спаду в коммерческой игровой индустрии, компания переключила часть своего внимания на разработку потребительских игр, включая оригинальные игры для PlayStation 2, Nintendo DS , мобильных телефонов и других платформ. Игры продолжают портироваться на PlayStation 2, в основном в Европе, поскольку Sony Computer Entertainment of America (SCEA) не одобрила большинство игр SNK Playmore, и реже на Xbox. В Японии компания SNK Playmore выпустила NeoGeo Online Collection для PlayStation 2, которая содержала некоторые из ее старых игр. В ней были представлены эмуляции, а онлайн-игра была доступна через службу сопоставления KDDI . Компания также выпустила оригинальные игры, основанные на существующих франшизах, таких как Metal Slug и серия KOF: Maximum Impact .
В 2007 году SNK Playmore USA выпустила свою первую игру на Xbox Live Arcade под названием Fatal Fury Special . [42] SNK Playmore также начала поддерживать сервис Virtual Console от Nintendo на Wii в США с Fatal Fury , Art of Fighting и World Heroes . В 2007 году были выпущены The King of Fighters XI и Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore также выпустила свою первую игровую франшизу на взрослую тематику, Doki Doki Majo Shinpan!, первую для любой портативной консоли. В 2009 году компания выпустила The King of Fighters XII , которая не была хорошо принята публикой и критиками из-за полемических изменений в графике и структуре игры. В 2010 году SNK Playmore выпустила сиквел, The King of Fighters XIII , который считался намного лучшей игрой, чем его непосредственный предшественник. Он либо выигрывал, либо был номинирован на несколько наград «Игра года» .
С 2009 года компания SNK разработала большое количество мобильных игр. [43] Она лицензировала своих персонажей для китайских и других азиатских игр, в основном мобильных.
В декабре 2012 года SNK Playmore выпустила Neo Geo X , перезапущенную мобильную консоль Neo Geo. 2 октября 2013 года SNK Playmore расторгла лицензионное соглашение с производителем консоли Tommo , фактически прекратив производство Neo Geo X менее чем через год после ее выпуска. [44] [45] Tommo оспорила расторжение, заявив, что ее контракт был продлен до 2016 года и что она выполнила все обязательства по лицензионному соглашению. [46]
В июне 2013 года VIGAMUS , музей видеоигр в Риме, [47] провел мероприятие, посвященное истории SNK, прослеживая истоки компании и объясняя эволюцию ее игр. Ямамото Кей, Киёдзи Томита и Огура Эйсуке приняли участие в мероприятии и дали интервью. Огура также нарисовал две оригинальные иллюстрации для выставки в музее. [48]
В марте 2015 года Leyou Technologies Holdings представила на Гонконгскую фондовую биржу документ о раскрытии интересов , в котором подчеркивалась «возможная инвестиция в известного японского разработчика видеоигр». [49] Позже в августе было объявлено, что китайский гигант веб- и мобильных игр 37Games и фирма по управлению активами Orient Securities создали совместное предприятие для инвестирования в Ledo Millennium, дочернюю компанию Leyou. Через Ledo предприятие приобрело 81,25% акций Kawasaki в SNK Playmore за 63,5 миллиона долларов. Причиной приобретения было получение прав на интеллектуальную собственность SNK Playmore и их дальнейшее развитие путем следования подходу Marvel Entertainment к средствам массовой информации. Совместное предприятие планировало интегрировать игры, комиксы, фильмы и телевидение в медиафраншизу. [50] [51]
С завершением покупки SNK Playmore обозначила изменение стратегии компании, которая ранее была больше сосредоточена на производстве пачислотов и мобильных игр, чем на традиционных локальных, консольных и аркадных играх. В ноябре 2015 года SNK Playmore объявила, что уходит с рынка пачислотов, [52] решив вместо этого сосредоточиться на консольных и мобильных играх, а также на лицензировании персонажей [53], используя своих популярных персонажей, таких как Май Ширануи , Укё Тачибана, Накоруру и Хаомару . Кроме того, все вышеупомянутые персонажи появились в качестве гостевых персонажей в мобильной многопользовательской онлайн-боевой арене (MOBA) Wangzhe Rongyao , что примерно переводится на английский как Honor of Kings , которая является самой кассовой игрой в мире всех времен, а также самым скачиваемым мобильным приложением в мире. [54]
25 апреля 2016 года SNK официально исключила название «Playmore» из своего корпоративного логотипа и вновь представила свой старый слоган «Будущее уже сейчас», чтобы обозначить «возвращение к богатой игровой истории SNK». [55] Юридическое изменение названия с SNK Playmore Corporation на SNK Corporation последовало 1 декабря 2016 года, [6] [56] чтобы более прочно закрепить за SNK Playmore статус преемника старого бренда и наследия SNK. [38] King of Fighters XIV , первая игра в серии за более чем полдесятилетия, была выпущена в 2016 году. В июле 2018 года SNK выпустила NEOGEO Mini, миниатюрную консоль, основанную на дизайне японских аркадных автоматов компании. На ней было предустановлено сорок классических игр Neo Geo. [57]
В июне 2019 года вышла 12-я часть серии Samurai Shodown [58] для PlayStation 4 и Xbox One , за которой в октябре последовала аркадная версия, а позднее в том же году — версия для Nintendo Switch .
4 сентября 2019 года Nintendo объявила, что главный герой Fatal Fury и персонаж The King of Fighters Терри Богард будет добавлен в качестве загружаемого игрового персонажа в Super Smash Bros. Ultimate с запланированным релизом в ноябре 2019 года. [59] Терри стал доступен 6 ноября вместе с ареной на основе The King of Fighters и 50 песнями из различных серий SNK. [60]
В ноябре 2020 года Фонд MiSK , некоммерческая организация, принадлежащая наследному принцу Саудовской Аравии Мухаммеду бин Салману , приобрел 33,3% акций SNK у китайской компании Ledo Millenium через ее дочернюю компанию Electronic Gaming Development Company (EGDC) с намерением приобрести еще 17,7% акций позднее, чтобы получить контрольный пакет акций компании. [61] [62]
В апреле 2021 года были назначены три члена совета директоров, отправленные из Саудовской Аравии. EGDC объявила о своем намерении приобрести 51% путем дополнительных покупок. [63] В феврале 2022 года доля собственности EGDC была увеличена до 96,18%. [4] [64] [65] В мае того же года SNK уведомляет о делистинге своих акций с Корейской биржи ( KOSDAQ ) и будущих планах EGDC приобрести все акции компании, став ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [66] 20 марта 2023 года SNK переместила свою главную штаб-квартиру в Йодогава-ку, Осака . [67]
28 июня 2024 года SNK открывает филиал в Сингапуре под названием SNK Games Singapore и в настоящее время расширяет свое глобальное присутствие. [68]
SNK наиболее известна своими 2D- аркадными файтингами , большинство из которых были выпущены в 1990-х годах на их собственной аркадной системе Neo Geo . Первой из них была Fatal Fury: King of Fighters 1991 года — первая игра серии Fatal Fury — после которой было выпущено множество других файтингов, включая World Heroes , Art of Fighting , Aggressors of Dark Kombat и популярную Samurai Shodown . Затем это привело к тому, что часто считают самой известной франшизой компании, The King of Fighters — первой игрой в этой серии была The King of Fighters '94 1994 года . [12] Эти франшизы также состоят из многочисленных известных персонажей, которые с тех пор стали иконами SNK, такими как Терри Богард , Кё Кусанаги и Май Ширануи . В других жанрах серия Metal Slug run and gun также является одной из самых известных франшиз SNK.
SNK разработала и выпустила Neo Geo (стилизованное NEOGEO) в 1990 году, аркадный автомат , который мог хранить несколько игр в одном. Он использовал сменные картриджи, в отличие от других аркадных автоматов того времени, и это было фактором его популярности. Система, известная как MVS (Multi Video System), имела большой успех для SNK, и это была платформа, на которой произошли многие крупные франшизы SNK. [12] Neo Geo также имел вариант игровой консоли , часто называемый AES (Advanced Entertainment System), использующий тот же картриджный носитель. Позже была выпущена эквивалентная домашняя консоль на основе CD , названная Neo Geo CD . SNK выпускала Neo Geo до 1997 года, в то время как новое программное обеспечение продолжало выпускаться для него до 2004 года. [12] Реинкарнации Neo Geo продолжают производиться и по сей день как SNK, так и официально лицензированными сторонними организациями.
Компания разработала и произвела ряд других аппаратных средств в 1990-х годах после Neo Geo, все из которых были недолговечными и коммерчески неудачными. Аркадная плата Hyper Neo Geo 64 , выпущенная в 1997 году, была разработана как современное продолжение Neo Geo с 3D-графическими возможностями, однако она оказалась существенной неудачей, и для этой платформы было создано мало игр. [69] Затем SNK разработала и выпустила портативное игровое устройство Neo Geo Pocket для японского рынка и его последующую версию Neo Geo Pocket Color с цветным дисплеем, выпущенную по всему миру; обе они были сняты с производства к 2000 году.