stringtranslate.com

Sega Сэмми Холдингс

Sega Sammy Holdings Inc. [a] (также известная как Sega Sammy Group или просто как Sega Sammy ) — японская глобальная холдинговая компания и конгломерат, образованный в результате слияния Sega и Sammy Corporation в 2004 году . Обе компании работают в индустрии развлечений (Sega — с аркадными и домашними видеоиграми , Sammy — с автоматами патинко ). [3]

История компании

Логотип Sega Sammy Holdings, использовавшийся с момента основания компании до 2018 года.

Сега

Sega была основана 3 июня 1960 года американским бизнесменом Мартином Бромли. Компания начала распространять игровые автоматы на американских базах в Японии. В 1960-х годах Service Games была переименована в Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises продала свой первый продукт, электромеханическую игру Periscope , которая стала мировым хитом. В 1969 году Sega Enterprises была приобретена американским конгломератом Gulf and Western Industries (который также владел знаменитой киностудией Paramount Pictures примерно в то время). В 1983 году Sega выпустила Sega Computer Videogame SG-1000 , первую 8-битную платформу видеоигр. В 1986 году руководство компании, возглавляемое Computer Service , приобрело Sega Enterprises через участие в капитале. В Европе была основана Sega Europe Ltd., а в 1985 году в Соединенных Штатах была основана Sega Enterprises, Inc. Эти региональные дочерние компании служили маркетинговой базой для игровых автоматов. [4]

В 1985 году Sega выпустила Hang-On , первую в мире игру с обратной связью по усилию. Акции Sega Enterprises были зарегистрированы на внебиржевом рынке (OTC). В 1988 году Sega разместила акции на второй секции Токийской фондовой биржи. В этом году Sega выпустила Sega Mega Drive/Genesis , 16-битную домашнюю игровую платформу, которая укрепила присутствие Sega на рынке консолей. В этом году Sega также выпустила R-360 , первый в мире игровой автомат для игровых автоматов, который мог вращаться на 360 градусов во всех направлениях. В 1991 году Sega выпустила Sonic the Hedgehog в качестве талисмана-конкурента, представляющего Sega против Mario от Nintendo , и с 15 миллионами проданных копий Sonic the Hedgehog породил несколько сиквелов за эти годы и стал флагманской франшизой Sega. [4]

В 1992 году Sega выпустила Virtua Racing , чтобы использовать полигональные 3D-графические движки, а в 1993 году Sega выпустила Virtua Fighter , первую в мире полигональную 3D-файтинг-игру. В 1994 году Sega выпустила Sega Saturn , 32-битную домашнюю видеоигровую платформу. В 1995 году Sega запустила Print Club Arcades в партнерстве с Atlus . В 1996 году Sega выпустила Sakura Wars , эксклюзивную для Японии стратегическую RPG на основе симуляторов, которая стала культурным феноменом в Японии, породив мультимедийную франшизу. В 1997 году Sega попыталась объединиться с производителем игрушек Bandai , при этом Sega стала выжившим субъектом (который после слияния будет называться Sega Bandai), но сделка в конечном итоге сорвалась. В 1998 году Sega выпустила Sega Dreamcast . В 2000 году Sega Enterprises сменила название на Sega Corporation. В этом году Sega выпустила Phantasy Star Online , первую сетевую ролевую игру (RPG) для домашних видеоигровых платформ. В 2001 году Sega прекратила выпуск Dreamcast и вышла из индустрии консольного оборудования, став сторонним разработчиком и издателем видеоигр. [4]

Корпорация Сэмми

Sammy Corporation была основана 1 ноября 1975 года как Sammy Industry Co., Ltd. японским бизнес-магнатом Хадзимэ Сатоми . Она была сформирована из производственных и маркетинговых подразделений Satomi Corporation для игровых автоматов. В 1980-х годах Sammy занималась маркетингом и продажей автоматов Pachislot, а в 1990-х годах Sammy расширила свой портфель, продавая и продавая автоматы Pachinko. Эти два бизнес-предприятия стали основными столпами доходов Sammy Corporation. В 1997 году Sammy Industry Co., Ltd. сменила название на Sammy Corporation. К 2000 году Sammy Corporation была зарегистрирована в 1-й секции Токийской фондовой биржи, что указывало на то, что она является «крупной компанией». [5] Помимо индустрии патинко и пачислотов, Sammy Corporation также была вовлечена в индустрию видеоигр в качестве издателя файтингов, таких как серия Guilty Gear (разработанная Arc System Works ), серия The Rumble Fish (разработанная Dimps ) и Survival Arts .

Формирование

В феврале 2003 года Sega и Sammy объявили о своих намерениях объединиться. Президент Sammy Хадзимэ Сатоми должен был возглавить новую компанию. [6] Однако эта сделка в конечном итоге развалилась. В следующем году Sammy выкупил 22,4% Sega, вытеснил нескольких руководителей Sega и назначил Сатоми председателем. К маю 2004 года две компании объявили о новом слиянии, хотя по сути это было поглощение Sega Сэмми. Президент Sega Хисао Огучи был назначен вице-президентом новой компании. [7]

Согласно первому годовому отчету Sega Sammy , слияние произошло из-за финансовых трудностей, с которыми столкнулись компании. По словам председателя Хадзимэ Сатоми, Sega была в убытке почти 10 лет [8] и не имела четкой финансовой базы. С другой стороны, Sammy боялась застоя и чрезмерной зависимости от своего высокодоходного бизнеса по производству автоматов pachislot и pachinko и хотела диверсифицировать свой бизнес в новых областях, используя более широкий спектр участия Sega в различных сферах развлечений. [9] [6]

Начало деятельности

В 2005 году Sega Europe приобрела британскую студию The Creative Assembly . [10] В том же году Sega Sammy приобрела 50,2% голосующих акций анимационной студии и развлекательной компании TMS Entertainment , превратив компанию в консолидированную дочернюю компанию. Ранее Sega Sammy владела миноритарным пакетом акций TMS, который унаследовала от Sega. [11] В 2006 году Sega Europe приобрела Sports Interactive . [12]

22 декабря 2010 года Sega Sammy Holdings приобрела оставшиеся в обращении акции TMS Entertainment, Sammy NetWorks и Sega Toys, таким образом сделав все три компании полностью дочерними предприятиями Sega Sammy Holdings. [13] В апреле 2017 года Marza Animation Planet , студия CGI-анимации Sega, была реструктурирована в TMS Entertainment. [14]

Вместе, как группа Sega Sammy, компания выросла, приобрела и основала множество компаний. [15]

Реструктуризация

До 2015 года группа была структурирована по четырем направлениям: [16]

В течение большей половины первого десятилетия существования холдинга он стремился к продажам игровых автоматов Sega и продажам патинко Sammy, как к самому большому финансовому стимулу. Сдвиг произошел в 2010-х годах, что привело к «реформе структуры группы» в 2015 году. Казино, курорты и цифровые игры стали самыми большими финансовыми стимулами. Продажи игровых автоматов и упакованных игр от Sega смягчились, в то время как рост продаж патинко не ожидается. [17] К этому моменту Sega Sammy реструктурировалась в три бизнес-подразделения: Entertainment Contents (которое включает в себя видеоигры, анимацию, развлечения и игрушки компании, все в составе Sega Holdings), Pachinko & Pachislot (компрометирует игорный бизнес компании, в составе Sammy) и Resort (компрометирует курортные и казино-активы компании).

После реструктуризации

4 ноября 2020 года было объявлено, что Sega Sammy продаст 85,1% Sega Entertainment, своего аркадного бизнеса, компании Genda Inc., компании по аренде развлекательного оборудования, из-за последствий пандемии COVID-19 для ее аркадного и развлекательного бизнеса. Sega по-прежнему будет участвовать в производстве игровых автоматов. [18] [19]

29 января 2021 года Sega Sammy объявила о реструктуризации и разделении корпоративных функций для своих предприятий, что произошло в начале 2022 финансового года. [20] В том же году было объявлено, что Sega Sammy станет спонсором комплектов формы для клуба J2 League Tokyo Verdy и их женской команды Nippon TV Tokyo Verdy Beleza , а также спонсирует матч Tokyo Classic 26 сентября 2021 года между Verdy и соперником из другого города FC Machida Zelvia . [21]

Sega Sammy Holdings объявила в апреле, что они сделали предложение на сумму 706 миллионов евро (776 миллионов долларов США) о приобретении Rovio Entertainment . [22] Rovio отклонила более раннее предложение о приобретении от израильской мобильной компании Playtika за 800 миллионов долларов. [23] Сделка была закрыта 17 августа 2023 года, сделав последнюю компанию полностью дочерней компанией Sega. [24]

В ноябре 2023 года Sega Sammy Creation объявила о приобретении компании спортивных ставок GAN Limited по цене 1,97 доллара за акцию в ожидании одобрения регулирующих органов. [25]

В январе 2024 года Sega Sammy объявила, что передаст бизнес игровых автоматов Sega компании Sega Toys , а также изменит название Sega Toys на Sega Fave Corporation, что должно вступить в силу в апреле 2024 года. [26] Чтобы компания могла больше сосредоточиться на своих основных видах деятельности, совет директоров компании принял решение продать Phoenix Segaia Resort компании Fortress Investment Group 10 мая того же года в ожидании одобрения регулирующих органов. [27]

В июле 2024 года Sega Sammy объявила, что приобретет голландскую платформу онлайн-гемблинга Stakelogic за 141 миллион долларов, ожидая одобрения регулирующих органов, а сделка должна быть закрыта к 2026 финансовому году. [28]

Структура бизнеса

Бизнес Sega Sammy состоит из трех сегментов, которые охватывают развлекательный контент (включая видеоигры, анимацию и игрушки), патинко и пачислоты, а также казино и курорты.

Бизнес развлекательного контента

Бизнес развлекательного контента предоставляет широкий спектр развлечений от цифрового контента до игрушек. Это компании и дочерние компании, связанные с бизнесом развлекательного контента Sega Sammy Group. [29]

Бизнес автоматов Pachislot и Pachinko

Это компании и дочерние предприятия, связанные с бизнесом Sega Sammy Group по производству игровых автоматов пачислот и патинко. [30]

Игровой бизнес

Это компании, отвечающие за управление курортами и казино Sega Sammy Group, включая разработку и продажу игровых автоматов. [31]

Другие компании группы

Связанные компании

Текущие филиалы

Бывшие филиалы и/или дочерние компании

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :セガサミーホールディングス株式会社, Хепберн : Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha

Ссылки

  1. ^ "FLASH REPORT CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS [Japanese GAAP] Year Ended 31 March 2024". Архивировано из оригинала (PDF) 5 августа 2024 г. Получено 10 мая 2024 г.
  2. ^ ИНТЕГРИРОВАННЫЙ отчет 2021 (PDF) . Sega Sammy Holdings. 11 января 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
  3. ^ "Sega Sammy Holdings Background - After Integration". Sega Sammy Holdings . Получено 9 февраля 2014 г.
  4. ^ abc "История SEGA SAMMY Group/SEGA до интеграции бизнеса". Sega Sammy Holdings Inc. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  5. ^ "История SEGA SAMMY Group/Sammy до интеграции бизнеса". Sega Sammy Holdings Inc. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  6. ^ ab Belson, Ken (13 февраля 2003 г.). «Game’s Over: Troubled Sega Agrees to Merge With Sammy». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 28 июля 2024 г.
  7. Ниизуми, Хирохико; Торсен, Тор (26 мая 2004 г.). «Сэмми объединяется с Sega». GameSpot . Получено 28 июля 2024 г.
  8. Хирохико Ниидзуми (1 июня 2004 г.). «Сэмми представляет новый логотип, изменения в Sega». ГеймСпот . Проверено 16 ноября 2016 г.
  9. ^ "Annual Report 2005" (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc . 5 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г. . Получено 16 ноября 2016 г. .
  10. Дженкинс, Дэвид (8 марта 2005 г.). «Sega приобретает Creative Assembly». Разработчик игр . Получено 31 июля 2024 г.
  11. Macdonald, Christopher (9 октября 2005 г.). «Sega Sammy приобретает TMS». Anime News Network . Получено 31 июля 2024 г.
  12. Стюарт, Кит (4 апреля 2006 г.). «Sega покупает Sports Interactive». The Guardian . Получено 31 июля 2024 г.
  13. ^ "Уведомление об обмене акциями с целью преобразования Sammy NetWorks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. и TMS ENTERTAINMENT, LTD. в дочерние компании SEGA SAMMY HOLDINGS INC" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 27 августа 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 октября 2013 г. . Получено 9 января 2017 г. .
  14. ^ "ABOUT". Marza.com . Marza Animation Planet . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. . Получено 20 декабря 2017 г. .
  15. ^ "Sega Sammy Group - ФАКТЫ" (PDF) . www.segasammy.co.jp . Sega Sammy Co., Ltd. 2014.
  16. ^ "Информация о доходах". Sega Sammy Holdings. Архивировано из оригинала 1 июня 2016 года . Получено 16 ноября 2016 года .
  17. ^ "2014 Winter Sega Sammy Report" (PDF) . Sega Sammy Holdings Inc. 27 ноября 2004 г. Получено 16 ноября 2016 г.
  18. ^ "セガサミーホールディングス<6460、アミューズメント施設運営子会社のセガエンタテイ - M&A Online - M&Aをもっと身近に。".
  19. ^ Валентайн, Ребекка (4 ноября 2020 г.). «Sega Sammy продает аркадный бизнес Sega Entertainment компании Genda Inc». GamesIndustry.biz . Получено 4 ноября 2020 г. .
  20. ^ «Уведомление об организационной реструктуризации нашей группы (разделение компании и слияние по типу поглощения)» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 29 января 2021 г. . Получено 27 мая 2024 г. .
  21. ^ "Tokyo Verdy "SEGA SAMMY Group представляет Tokyo Classic-From Tokyo to the World-" состоится в FC Machida Zelvia 26 сентября (воскресенье) - Japan NEWS". 3 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2021 г. Получено 25 мая 2022 г.
  22. ^ Рид, Дженни (17 апреля 2023 г.). «Sega приобретает производителя Angry Birds Rovio за 776 миллионов долларов». CNBC . Получено 17 апреля 2023 г.
  23. Янг, Джордж (15 апреля 2023 г.). «Sega, как сообщается, близка к приобретению разработчика Angry Birds Rovio за 1 миллиард долларов». IGN . Получено 16 апреля 2023 г.
  24. Scullion, Chris (18 августа 2023 г.). «Sega завершила приобретение Rovio». Video Games Chronicle . Получено 18 августа 2023 г. .
  25. ^ "GAN объявляет об окончательном соглашении о приобретении SEGA SAMMY CREATION". Yahoo Finance . 8 ноября 2023 г. Получено 8 ноября 2023 г.
  26. ^ "Уведомление об организационной реструктуризации в бизнесе развлекательного контента (разделение по типу поглощения между консолидированными дочерними компаниями и изменение торгового наименования дочерней компании)|Пресс-релиз|SEGA SAMMY HOLDINGS". Уведомление об организационной реструктуризации в бизнесе развлекательного контента (разделение по типу поглощения между консолидированными дочерними компаниями и изменение торгового наименования дочерней компании)|Пресс-релиз|SEGA SAMMY HOLDINGS . Получено 9 января 2024 г.
  27. ^ Кагеяма, Юрий (10 мая 2024 г.). «Японский производитель игр Sega Sammy продает курорт американскому фонду». Associated Press .
  28. ^ Bošnjak, Dominik (27 июля 2024 г.). «Sega приобретает другую компанию примерно за 141 миллион долларов». Game Rant . Получено 28 июля 2024 г.
  29. ^ "Entertainment Contents Business|Business Summary|SEGA SAMMY HOLDINGS". Sega Sammy Holdings Inc. 1 декабря 1994 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  30. ^ "Игровые автоматы Pachislot и Pachinko|Краткое описание деятельности|SEGA SAMMY HOLDINGS". Segasammy.co.jp. 1 декабря 1994 г. Получено 11 декабря 2016 г.
  31. ^ «Сферы деятельности|SEGA SAMMY HOLDINGS».
  32. ^ 4-Traders (10 августа 1960 г.). "Компания Sanrio Company, Ltd.: Акционеры, менеджеры и краткое описание бизнеса | Токио: 8136". 4-Traders . Получено 13 августа 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ «連結子会社の異動(株式譲渡)に関するお知らせ (на японском языке)» (PDF) .

Внешние ссылки