Sega AM Research & Development No. 1 [a] — это отдел разработки японского разработчика видеоигр Sega , который ранее также существовал как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. [b] Большую часть своего раннего существования AM1 провела под руководством Рикии Накагавы и разработала ряд аркадных игр для Sega.
В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Wow разрабатывала игры для Dreamcast , а затем и других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий внутри Sega Wow была объединена с Overworks Ltd. [c] (первоначально называвшаяся Sega CS Research & Development No. 2 [d] , а затем AM7) и переименована в Sega Wow. Накагава подал в отставку через несколько недель после того, как Sammy Corporation приобрела значительное количество акций Sega. В следующем году Sega Wow была снова интегрирована в компанию. С тех пор подразделение AM1 продолжилось в составе Sega.
Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. [1] Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess , Alien Syndrome и Choplifter . [2] Хотя точная дата перехода неизвестна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на команды по исследованию и разработке игровых автоматов, или команды AM. AM1 была сформирована вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. [3] Хисао Огучи работал с AM1, а затем перешёл в AM3 . [4]
Накагава был назначен менеджером AM1 в сентябре 1991 года. [5] По словам Накагавы, он работал в AM2 вместе с Ю Судзуки , прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что после получения новой должности его работа должна была измениться: стало меньше программирования и больше управления производством и графиком. [2] К нему на AM1 присоединились члены Команды Шиноби, разработавшие Alien Syndrome и аркадную версию Golden Axe . [3] В состав AM1 также входил Макото Учида, ведущий разработчик Golden Axe , который также разработал Altered Beast , а также несколько других аркадных игр для Sega. [6] [7]
В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических достижений в разработке игр. Команда впервые использовала 3D компьютерную графику в игре Wing War 1994 года [2] , которая также будет выпущена для аркадного автомата Sega R360 . [8] AM1 также разработала Indy 500 , которую Накагава назвал своим самым запоминающимся проектом AM1, и он благодарит AM1 за способность разрабатывать полноценные 3D-игры. Оттуда AM1 разработала WaveRunner и The House of the Dead . [2] AM1 также сотрудничала с Техническим институтом Sega для разработки и выпуска Die Hard Arcade в 1996 году. [9] По словам разработчика Коичи Изуми, который работал с AM1 до перехода на AM3, AM1 разработала так много игр, что он потерял счет. их. [10] Накагава заявил, что считает хорошо, что AM1 не имеет специальной области и может разработать практически любую игру, лишь бы это было весело, и в качестве примера привел Wakuwaku Anpanman , детский аттракцион . [2] AM1 также отвечал за технические аспекты игровой системной платы NAOMI . [11] Среди других игр, разработанных AM1, были Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter и Wild Riders . [12]
В апреле 2000 года [13] Sega реструктурировала свои команды разработчиков игровых автоматов и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [14] [15] Дизайнерским домам Sega было предложено экспериментировать, и они извлекли выгоду из относительно слабого процесса утверждения. [16] Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что это имя легко произносить по-японски, а также оно будет использоваться во всем мире как слово в словаре английского языка. В то время в Wow Entertainment работало 120 человек и было от 12 до 13 производственных линий, одна из которых находилась в США. Хотя AM1 ранее фокусировалась на аркадных играх, Wow также уделял время консольным играм. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television и Kodansha для разработки дополнительных игр. [11]
Офисы Wow располагались в Сибуе , Токио, Япония. [12] [13] Помимо игр Dreamcast , таких как Sega Bass Fishing 2 , Wow разрабатывалась и для других консолей. Game Boy Advance получил Columns Crown , а игры были разработаны для GameCube , а также Xbox и PlayStation 2 . Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III . [12]
В 2003 году Хисао Огути был назначен президентом Sega. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных подразделений». [17] В рамках слияний компания Wow Entertainment объединилась с Overworks, [18] бывшим подразделением Sega AM7 и возглавляемым Нориёси Оба. [11] После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. [13] Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю Sega и объявила о своем желании, чтобы Sega сосредоточилась на разработке аркадных игр, предпочтительно с аркадной системной платой Sammy Atomiswave , которая была менее дорогой и менее продвинутой, чем платы Sega Chihiro и Triforce. Накагава подал в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальная причина его ухода не была названа, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не выполнять требования Сэмми. [1] Накагава присоединился к Sammy в качестве генерального менеджера в начале 2004 года, [19] и с 2008 года был тогда президентом компании Paon DP . [20] Кадзунори Цукамото, работавший над The House of the Dead и Super GT , сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. [21] Как Sega Wow, они разработали Blood Will Tell и игру Altered Beast 2005 года . [22] Во время существования Sega Wow продюсер Ёсуку Окунари представил ремейки Streets of Rage и Dragon Force , созданные Sega Wow для серии Sega Ages 2500 . В конечном итоге только Dragon Force в конечном итоге стал аутсорсинговым проектом, а Окунари возглавил проект и серию Sega Ages 2500 в целом. [23]
В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. [24] Перед приобретением Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, [25] который был завершен к октябрю 2004 года. [26] 215 сотрудников Sega Wow были разделены на разработку потребительских товаров и игровых автоматов после того, как интеграция обратно в Sega. [27]
Подразделение AM1 продолжилось в составе Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle . [28] Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III , [29] , а также Sangokushi Taisen , цифровая коллекционная карточная и коллекционная карточная игра . [30] AM1 считается самым широким подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры с медалями и симуляторы. [31]
Overworks — подразделение Sega, занимающееся разработкой, первоначально основанное как CS Research and Development #2. Ее возглавил Нориёси Оба, [32] который первоначально был нанят в отдел Sega CS2 в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight . [33] Риеко Кодама была разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, ранее работавших над такими сериалами, как Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star и Alex Kidd . [34] Отдел исследований и разработок CS2 приложил руку к разработке игр для Sega Saturn , включая Sakura Wars , [32] Deep Fear и J-League Pro Soccer . [11] Позже команда будет известна как R&D #7 или AM7. [35] После перехода студии, который привел к образованию Overworks из AM7, Охба выбрал название «Overworks» как упрощение «Over Quality Works». Игры, выпущенные для Dreamcast под названием Overworks, включают Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , [34] и ГуруГуру Онсэн . [11] Они также выпустили игру для игровых автоматов под названием Dragon Treasure . [36] После прекращения выпуска Dreamcast компания Overworks продолжила работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и продолжением Shinobi , прежде чем была объединена в Wow Entertainment. [34] После работы в качестве вице-президента Sega Wow Охба покинул Sega в 2004 году и присоединился к Interchannel . [37] Обозначение CS2 позже будет передано Sonic Team к 2010 году. [38]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )