stringtranslate.com

Сега АМ1

Sega AM Research & Development No. 1 [a] — это отдел разработки японского разработчика видеоигр Sega , который ранее также существовал как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. [b] Большую часть своего раннего существования AM1 провела под руководством Рикии Накагавы и разработала ряд аркадных игр для Sega.

В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Wow разрабатывала игры для Dreamcast , а затем и других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий внутри Sega Wow была объединена с Overworks Ltd. [c] (первоначально называвшаяся Sega CS Research & Development No. 2 [d] , а затем AM7) и переименована в Sega Wow. Накагава подал в отставку через несколько недель после того, как Sammy Corporation приобрела значительное количество акций Sega. В следующем году Sega Wow была снова интегрирована в компанию. С тех пор подразделение AM1 продолжилось в составе Sega.

История

Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. [1] Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess , Alien Syndrome и Choplifter . [2] Хотя точная дата перехода неизвестна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на команды по исследованию и разработке игровых автоматов, или команды AM. AM1 была сформирована вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. [3] Хисао Огучи работал с AM1, а затем перешёл в AM3 . [4]

Накагава был назначен менеджером AM1 в сентябре 1991 года. [5] По словам Накагавы, он работал в AM2 вместе с Ю Судзуки , прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что после получения новой должности его работа должна была измениться: стало меньше программирования и больше управления производством и графиком. [2] К нему на AM1 присоединились члены Команды Шиноби, разработавшие Alien Syndrome и аркадную версию Golden Axe . [3] В состав AM1 также входил Макото Учида, ведущий разработчик Golden Axe , который также разработал Altered Beast , а также несколько других аркадных игр для Sega. [6] [7]

Микропроцессорный чип с надписью «Sega» на плате.
AM1 занимался техническими аспектами системной платы NAOMI для игровых автоматов ( на фото чип PowerVR 2 на плате NAOMI).

В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических достижений в разработке игр. Команда впервые использовала 3D компьютерную графику в игре Wing War 1994 года [2] , которая также будет выпущена для аркадного автомата Sega R360 . [8] AM1 также разработала Indy 500 , которую Накагава назвал своим самым запоминающимся проектом AM1, и он благодарит AM1 за способность разрабатывать полноценные 3D-игры. Оттуда AM1 разработала WaveRunner и The House of the Dead . [2] AM1 также сотрудничала с Техническим институтом Sega для разработки и выпуска Die Hard Arcade в 1996 году. [9] По словам разработчика Коичи Изуми, который работал с AM1 до перехода на AM3, AM1 разработала так много игр, что он потерял счет. их. [10] Накагава заявил, что считает хорошо, что AM1 не имеет специальной области и может разработать практически любую игру, лишь бы это было весело, и в качестве примера привел Wakuwaku Anpanman , детский аттракцион . [2] AM1 также отвечал за технические аспекты игровой системной платы NAOMI . [11] Среди других игр, разработанных AM1, были Sega Bass Fishing , Sega Strike Fighter и Wild Riders . [12]

В апреле 2000 года [13] Sega реструктурировала свои команды разработчиков игровых автоматов и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых ведущими дизайнерами компании. [14] [15] Дизайнерским домам Sega было предложено экспериментировать, и они извлекли выгоду из относительно слабого процесса утверждения. [16] Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что это имя легко произносить по-японски, а также оно будет использоваться во всем мире как слово в словаре английского языка. В то время в Wow Entertainment работало 120 человек и было от 12 до 13 производственных линий, одна из которых находилась в США. Хотя AM1 ранее фокусировалась на аркадных играх, Wow также уделял время консольным играм. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television и Kodansha для разработки дополнительных игр. [11]

Офисы Wow располагались в Сибуе , Токио, Япония. [12] [13] Помимо игр Dreamcast , таких как Sega Bass Fishing 2 , Wow разрабатывалась и для других консолей. Game Boy Advance получил Columns Crown , а игры были разработаны для GameCube , а также Xbox и PlayStation 2 . Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III . [12]

Игровой шкаф с рулем и сиденьем
Initial D Arcade Stage 8 Infinity , разработанная AM1

В 2003 году Хисао Огути был назначен президентом Sega. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных подразделений». [17] В рамках слияний компания Wow Entertainment объединилась с Overworks, [18] бывшим подразделением Sega AM7 и возглавляемым Нориёси Оба. [11] После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. [13] Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю Sega и объявила о своем желании, чтобы Sega сосредоточилась на разработке аркадных игр, предпочтительно с аркадной системной платой Sammy Atomiswave , которая была менее дорогой и менее продвинутой, чем платы Sega Chihiro и Triforce. Накагава подал в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальная причина его ухода не была названа, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не выполнять требования Сэмми. [1] Накагава присоединился к Sammy в качестве генерального менеджера в начале 2004 года, [19] и с 2008 года был тогда президентом компании Paon DP . [20] Кадзунори Цукамото, работавший над The ​​House of the Dead и Super GT , сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. [21] Как Sega Wow, они разработали Blood Will Tell и игру Altered Beast 2005 года . [22] Во время существования Sega Wow продюсер Ёсуку Окунари представил ремейки Streets of Rage и Dragon Force , созданные Sega Wow для серии Sega Ages 2500 . В конечном итоге только Dragon Force в конечном итоге стал аутсорсинговым проектом, а Окунари возглавил проект и серию Sega Ages 2500 в целом. [23]

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega за 1,1 миллиарда долларов, создав новую компанию Sega Sammy Holdings , развлекательный конгломерат. [24] Перед приобретением Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, [25] который был завершен к октябрю 2004 года. [26] 215 сотрудников Sega Wow были разделены на разработку потребительских товаров и игровых автоматов после того, как интеграция обратно в Sega. [27]

Подразделение AM1 продолжилось в составе Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle . [28] Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai , Initial D Arcade Stage 8 Infinity , Puyopuyo!! Quest Arcade , Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III , [29] , а также Sangokushi Taisen , цифровая коллекционная карточная и коллекционная карточная игра . [30] AM1 считается самым широким подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры с медалями и симуляторы. [31]

Переработки

Большая буква «О» с большой буквой «W» перед ней и слово «Переделки» внизу.
Логотип компании Overworks

Overworks — подразделение Sega, занимающееся разработкой, первоначально основанное как CS Research and Development #2. Ее возглавил Нориёси Оба, [32] который первоначально был нанят в отдел Sega CS2 в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight . [33] Риеко Кодама была разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, ранее работавших над такими сериалами, как Shinobi , Streets of Rage , Phantasy Star и Alex Kidd . [34] Отдел исследований и разработок CS2 приложил руку к разработке игр для Sega Saturn , включая Sakura Wars , [32] Deep Fear и J-League Pro Soccer . [11] Позже команда будет известна как R&D #7 или AM7. [35] После перехода студии, который привел к образованию Overworks из AM7, Охба выбрал название «Overworks» как упрощение «Over Quality Works». Игры, выпущенные для Dreamcast под названием Overworks, включают Skies of Arcadia , Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , [34] и ГуруГуру Онсэн . [11] Они также выпустили игру для игровых автоматов под названием Dragon Treasure . [36] После прекращения выпуска Dreamcast компания Overworks продолжила работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и продолжением Shinobi , прежде чем была объединена в Wow Entertainment. [34] После работы в качестве вице-президента Sega Wow Охба покинул Sega в 2004 году и присоединился к Interchannel . [37] Обозначение CS2 позже будет передано Sonic Team к 2010 году. [38]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :セガ第一AM研究開発本部, Хепберн : Sega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
  2. ^ Японский :株式会社セガワウ, Хепберн : Кабусики гайша Сега Вау
  3. ^ Японский :株式会社オーバーワークス, Хепберн : Кабусики гайша Обавакусу
  4. ^ Японский :セガ第二CS研究開発部, Хепберн : Sega Daini Shi Esu Kenkyū Kaihatsu Bu

Рекомендации

  1. ↑ аб Фэйи, Роб (18 декабря 2003 г.). «Руководитель отдела разработки игровых автоматов Sega уходит в отставку» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  2. ^ abcde «История нового президента Sega: Рикия Накагава». Журнал Дримкаст . Издательство SoftBank. Август 2000. стр. 93–96. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 года . Получено 7 апреля 2020 г. - через Sega-16.
  3. ^ Аб Горовиц, Кен (2018). Революция Sega Arcade: история в 62 играх . МакФарланд и компания . стр. 153–157. ISBN 9781476631967.
  4. ^ «NG Alphas: Интервью с Хисао Огучи» . Следующее поколение . № 32. Август 1997. С. 54–55 . Проверено 1 апреля 2020 г.
  5. ^ «Накагава покидает Sega Wow». ИГН . 17 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 г. Проверено 7 апреля 2020 г.
  6. Бьюкенен, Леви (25 сентября 2008 г.). «Ретроспектива Золотого топора». ИГН .
  7. ^ «История исследований и разработок Sega Japan, Часть 1: Истоки и 80-е» . Сегабиты . Проверено 19 августа 2021 г.
  8. ^ Горовиц 2018, с. 177-184.
  9. ^ Дэй, Эшли (2007). «Профиль компании: Технический институт Sega». Ретро-геймер . № 36. Издательство Imagine Publishing . стр. 28–33.
  10. ^ "Зал Хитмейкеров" . hitmaker.co.jp . Сега АМ3 . Архивировано из оригинала 22 апреля 2003 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  11. ^ abcde «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78.
  12. ↑ abc Торрес, Рикардо (17 мая 2006 г.). «Интервью Wow Entertainment». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 апреля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  13. ^ abc «Sega Wow — Информация о компании». segawow.com (на японском языке). Сега Вау. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  14. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю Sega». ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  15. Пэриш, Джереми (3 сентября 2009 г.). «9.9.99, Мемориал Dreamcast». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 10 декабря 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  16. ^ Монфор, Ник; Консальво, Миа. «Dreamcast, консоль авангарда». Загрузка... Журнал Канадской ассоциации исследований игр . 6 (9): 82–99.
  17. Фэйи, Роб (20 мая 2003 г.). «Sega сообщает о прибыли, но топ-менеджеры уходят в отставку». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 1 апреля 2020 г.
  18. Дори, Адам (25 июля 2013 г.). «Слияние Sega Studio: все подробности». Кикизо . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 8 июня 2015 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  19. ^ "元セガワウの中川力也氏がサミーの開発本部長に就任" . Фамицу (на японском языке). 25 декабря 2003 г.
  20. Сугавара, Тецудзи (19 сентября 2008 г.). «第46回アミューズメントマシンショー タイトーブースレポート». GAME Watch (на японском языке) . Проверено 4 июля 2021 г.
  21. ^ «Накагава покидает Sega Wow» . ИГН . 17 декабря 2003 года . Проверено 11 сентября 2022 г.
  22. Дори, Адам (7 сентября 2004 г.). «Sega Wow: Интервью Кикидзо 2004». Кикизо . Superglobal Ltd. Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  23. ^ 実存 (09.09.2019). ""セガが好きすぎるセガ社員"奥成さんってどんな人? セガのやり過ぎ(!?)企画の裏につねにこの人あり!».電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (на японском языке) . Проверено 2 сентября 2022 г.
  24. Хирохико Ниидзуми (1 июня 2004 г.). «Сэмми представляет новый логотип, изменения в Sega». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 16 ноября 2016 г.
  25. Фэйи, Роб (29 июня 2004 г.). «Студия разработки Sega возвращается в строй» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 г.
  26. Фэйи, Роб (4 октября 2004 г.). «Sega и Sammy завершили слияние, создана новая холдинговая компания» . Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  27. ^ «Уведомление о реорганизации научно-исследовательских организаций Компании» (PDF) . www.segasammy.co.jp . Архивировано из оригинала (PDF) 30 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  28. ^ 株式会社インプレス (4 июля 2013 г.). «Sega Networks, iOS / Android «Chain Chronicle» — официальный анонс». GAME Watch (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. Проверено 27 марта 2020 г.
  29. ^ "Список названий исследований и разработок 1" . buzz.sega.jp (на японском языке). Sega Interactive Co., Ltd. Архивировано из оригинала 23 октября 2017 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  30. ^ "『三国志大戦』見参!(前編)" . Sega.jp (на японском языке). Сега . 21 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  31. ^ "注目の企業 ~ セガ第一研究開発本部" . Carelabotary.jp (на японском языке). 30 октября 2013. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  32. ^ ab "Исследования и разработки CS2". Журнал Sega Saturn (на японском языке). Издательство SoftBank . 14 июня 1996 г. с. 136.
  33. ^ "名作アルバム -『ザ・スーパー忍』-" . sega.jp.Сега . Архивировано из оригинала 18 июня 2015 года . Проверено 14 июня 2015 г.
  34. ^ abc Фас, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 г.
  35. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (октябрь 2000 г.). «Иерархия исследований и разработок Sega». Ежемесячник электронных игр . № 135. Издательство Сендай. п. 40. ISSN  1058-918Х.
  36. ^ "Голос Создателя". Sega.jp.Сега . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  37. ^ «Премиум-агентство назначает Нориёси Оба вице-президентом и главным креативным директором по производству» (PDF) . Premium Agency, Inc., 3 марта 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 24 сентября 2015 г. . Проверено 14 июня 2015 г.
  38. Инемото, Тэцуя (28 декабря 2011 г.). «Продюсер Такаси Иидзука рассказывает: Секретная история производства Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure и серия Sonic 20 Years of Progress». www.4gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года . Проверено 11 июля 2018 г.

Внешние ссылки