stringtranslate.com

Сайлент Хилл (видеоигра)

Silent Hill [b]игра ужасов на выживание, разработаннаяTeam Silent, группой внутриKonami Computer Entertainment Tokyo, и изданнаяKonami. Как первая часть в серии видеоигр Silent Hill , игра была выпущена эксклюзивно дляPlayStation.Silent Hillиспользуетвид от третьего лицас3D-окружениявреальном времени. Чтобы смягчить ограничения аппаратного обеспечения консоли, разработчики использовали туман и темноту, чтобы скрыть графику и всплывающие окна, что, в свою очередь, помогло установить атмосферу и таинственность игры. В отличие от более ранних игр ужасов на выживание, которые фокусировались на главных героях с боевой подготовкой,персонаж игрокаSilentHill— «обыватель».[3]

Игра следует за Гарри Мейсоном , который ищет свою пропавшую приемную дочь в одноименном вымышленном американском городе Сайлент Хилл. Наткнувшись на культ, проводящий ритуал по возрождению божества, которому он поклоняется, он узнает ее истинное происхождение. Возможны пять концовок игры, в зависимости от действий, предпринятых игроком, включая одну шутливую концовку.

Silent Hill получила положительные отзывы критиков после своего выпуска и была коммерчески успешной. Многие считают ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , а также определяющей игрой в жанре survival horror, отойдя от элементов фильмов ужасов категории B в сторону более психологического стиля ужасов , подчеркивая атмосферу. [3] Были выпущены различные адаптации Silent Hill , включая визуальный роман 2001 года , художественный фильм 2006 года Silent Hill и переосмысление игры 2009 года под названием Silent Hill: Shattered Memories . За игрой последовали Silent Hill 2 в 2001 году и прямое продолжение Silent Hill 3 в 2003 году.

Геймплей

Скриншот видеоигры, представляющий собой цифровое представление темной городской улицы. Мужчина, стоящий спиной к зрителю, держит винтовку, идя вдоль стены зеленого здания.
Фонарик Гарри является единственным источником света на протяжении большей части игры. [4]

Цель игрока — провести главного героя и персонажа игрока, Гарри Мейсона, через город, полный монстров, пока он ищет свою потерянную дочь Шерил . Геймплей Silent Hill состоит из сражений, исследований и решения головоломок. [5] Игра использует вид от третьего лица , при этом камера время от времени переключается на другие углы для драматического эффекта в заранее прописанных областях. Этот подход отличается от старых игр survival horror, которые часто переключались между различными углами камеры, используя предварительно отрендеренные фоны. Поскольку в Silent Hill нет head-up дисплея , игрок должен обратиться к отдельному меню, чтобы проверить « здоровье » Гарри в схожих чертах ранних игр Resident Evil . [6]

Гарри противостоит монстрам в каждой области, используя как холодное, так и огнестрельное оружие. Будучи обычным человеком, Гарри не может выдержать много ударов врагов и задыхается после спринта. [4] Его неопытность в обращении с огнестрельным оружием означает, что его прицел, а следовательно, и нацеливание игрока на врагов, часто нестабильны. [7] Портативное радио, собранное в начале игры, предупреждает Гарри о присутствии поблизости существ всплесками статического электричества , хотя игроки могут отключить радио, если захотят. [4]

Игроку предлагается найти и собрать карты каждой области как можно скорее. Эти карты, стилистически похожие на туристические карты, облегчают навигацию по игровому миру. Доступные из меню и читаемые только при достаточном освещении, каждая карта отмечена достопримечательностями. Видимость в основном плохая из-за тумана [5] и темноты; последняя преобладает в «Другом мире». [8] Игрок находит фонарик в начале игры, который освещает только небольшое расстояние. Как и радио, игрок может отключить фонарик, что делает игру темнее, но заставит монстров сложнее найти игрока. [4] Навигация по Silent Hill требует от игрока находить ключи и решать головоломки. [5]

Сюжет

Silent Hill начинается с флешбэка, показывающего, как Гарри Мейсон и его жена находят брошенного ребенка в гробу. Затем сцена переключается на Гарри, который едет в город Сайлент Хилл со своей приемной дочерью Шерил на каникулы. По дороге он видит полицейского, едущего к городу. На окраине города он вильнул, чтобы не сбить девушку на дороге, из-за чего он разбился и потерял сознание. [7] Проснувшись в городе, Гарри обнаруживает, что Шерил пропала, и отправляется на ее поиски. Сайлент Хилл пустынен и туманен, снег идет не по сезону. Он следует за Шерил через туман, но испытывает приступы бессознательного состояния и сталкивается с враждебными существами. Гарри становится свидетелем того, как его реальность меняется на темную, металлическую, ржавую среду, и в конечном итоге теряет сознание.

Проснувшись, он встречает Сибил Беннетт, ту самую полицейскую, которую он видел ранее, которая приехала из соседнего города, чтобы расследовать таинственные происшествия. Она дает Гарри пистолет, прежде чем уйти. Гарри находит подсказку, что Шерил находится в местной школе. Во время расследования он переносится обратно в «Другой мир» и должен победить существо, прежде чем вернуться в нормальный мир. Когда Гарри выходит из школы, он слышит звон колоколов и следует за звуком к старой церкви.

Там он встречает Далию Гиллеспи, культистку, которая дает ему Флаурос, чары, которые, как она утверждает, могут противостоять тьме, распространяющейся по городу. Гарри покидает церковь и исследует больницу, где сталкивается с ее директором, доктором Майклом Кауфманном, который сбит с толку внезапными изменениями в городе. Гарри также обнаруживает испуганную, страдающую амнезией медсестру по имени Лиза Гарланд, которая прячется в одной из комнат. Исследуя больницу, Гарри начинает сомневаться в собственном существовании, задаваясь вопросом, мертв ли ​​он уже и все ли происходит у него в голове. Гарри просит Лизу пойти с ним, но она чувствует, что должна остаться в больнице. [9] [10] [11] [12]

Позже Гарри может спасти Кауфманна от монстра, обнаружить доказательства его участия в местной торговле наркотиками и найти его спрятанную бутылку аглаофотиса , сверхъестественной жидкости, которая может изгонять демонов. [13] Гарри снова встречает Сибил и приходит к выводу, что тьма превращает город в чей-то кошмар, заставляя жителей исчезать. Сибил подозревает, что Далия может находиться под воздействием наркотиков. Далия призывает Гарри остановить ответственного за это «демона» — девушку на дороге, которая время от времени появляется, — иначе Шерил умрет. [14] Продолжая свои поиски, Гарри втягивается в конфронтацию с Сибил, которая стала хозяином сверхъестественного паразита; игрок может выбрать, чтобы спасти ее, используя красную жидкость, найденную в больнице. [15] В следующий раз, когда Гарри видит девушку, Флаурос автоматически активирует и нейтрализует ее телекинетические способности. Появляется Далия и рассказывает, что она манипулировала Гарри, чтобы тот захватил девушку — призрак ее дочери Алессы. Гарри теряет сознание.

Он просыпается в больнице рядом с Лизой. Лиза объясняет, что испытала чувство дежавю, находясь в подвале, и когда он снова находит ее, она отчаивается, что она «такая же, как они». Она умоляет Гарри спасти ее и отчаянно хватает его, заставляя Гарри инстинктивно оттолкнуть ее, когда кровь начинает течь по ее лицу; в ужасе он убегает. Блокируя дверь снаружи, он слышит, как Лиза плачет, побуждая его снова войти в комнату. Все, что осталось, это ее дневник, показывающий, что она ухаживала за Алессой во время тайной, принудительной госпитализации. Незаживающие раны Алессы ужаснули ее, и она еще глубже погрузилась в наркотическую зависимость, подпитываемую Кауфманном. [16] Найдя Далию с побежденным призраком Алессы и обугленным телом, Гарри требует знать местонахождение Шерил. Он узнает, что семь лет назад Далия провела ритуал, чтобы заставить Алессу родить божество культа. Алесса выжила, будучи принесенной в жертву, потому что ее статус сосуда сделал ее бессмертной, в то время как ее ментальное сопротивление ритуалу привело к тому, что ее душа была разделена пополам, предотвратив рождение. Одна половина проявилась как младенец Шерил, которого Гарри и его жена усыновили. Далия произнесла заклинание, чтобы заманить Шерил обратно, в то время как Алесса была заключена в больнице, терпя непрекращающиеся муки от своих травм. Когда план Алессы был сорван и ее душа воссоединилась, божество возродилось и овладело ею. [17] [18] [19]

Окончания

Доступно пять различных концовок в зависимости от предыдущих действий игрока:

Разработка

Дизайн

Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. [21] Игра была создана Team Silent , группой сотрудников студии Konami Computer Entertainment Tokyo . [22] [23] [24] Konami стремилась создать игру, которая была бы успешной в Соединенных Штатах, что привело к созданию голливудской атмосферы для Silent Hill . По словам композитора Акиры Ямаоки , разработчики не были уверены в том, как продолжить работу над проектом. Со временем и персонал, и руководство Konami потеряли веру в игру, а члены Team Silent все больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на ориентированный на прибыль подход материнской компании, разработчики Silent Hill имели значительную творческую свободу, поскольку игра была создана в эпоху малобюджетных 2D-игр . В конце концов, команда разработчиков решила проигнорировать первоначальный план Konami и вместо этого создать игру, которая бы апеллировала к эмоциям игроков. [25]

Чтобы добиться этого, команда ввела «страх неизвестности» как психологический тип ужаса . Сюжет был намеренно сделан неясным и иногда противоречивым, чтобы оставить его истинный смысл в темноте, побуждая игроков размышлять о необъяснимых элементах. [25] Режиссер Кейитиро Тояма создал сценарий игры, [26] в то время как программист Хироюки Оваку написал текст для загадок. [27] [28] Тояма, у которого не было большого опыта в фильмах ужасов, находился под влиянием НЛО, оккультизма и фильмов Дэвида Линча , что повлияло на разработку игры. [29] Тояма усомнился в решении Konami назначить его директором, так как он никогда не руководил игрой до Silent Hill . [30]

Компания по локализации Latina International перевела сценарий на английский язык. [28] [31] Город Сайлент Хилл — это интерпретация небольшого американского сообщества, придуманного японской командой, черпающей вдохновение из западной литературы, фильмов и изображений американских городов в европейской и русской культуре . [25] Шуточная концовка игры была вдохновлена ​​ящиком для предложений , созданным для поиска альтернативных объяснений событий в Сайлент Хилле. [32]

Художник Такаёси Сато исправил несоответствия в сюжете и разработал персонажей игры. [32] Будучи молодым сотрудником, Сато изначально был ограничен базовыми задачами, такими как дизайн шрифтов и сортировка файлов. Он также создавал 3D-демонстрации и презентации и обучал старших сотрудников основам 3D-моделирования . Однако его вклад остался незамеченным, поскольку в Konami он не пользовался таким же уважением, как более старшие сотрудники. В конце концов Сато обратился к руководству компании с коротким демонстрационным фильмом, который он отрендерил, и пригрозил утаить свои технические знания, если его не назначат на 3D-работу. Его руководитель смягчился, позволив Сато работать над дизайном персонажей. [33] Вместо того чтобы полагаться на иллюстрации, Сато задумал персонажей Silent Hill , создавая их компьютерные модели. [21] [25] Он дал каждому персонажу отличительные черты, но сделал Гарри почти полностью нейтральным, чтобы не навязывать игрокам определенные интерпретации. [25] [32] Создание форм черепов для лиц американских актеров было сложной задачей, поскольку у Сато не было коллег- европеоидов , на которых можно было бы ссылаться. [32] Несмотря на то, что он в значительной степени отвечал за кинематографию и персонажей игры, его руководитель все еще не решался полностью отдать должное его работе, намереваясь назначить визуального руководителя для надзора за ним. Чтобы предотвратить это, Сато вызвался создать полноценные видеоролики Silent Hill самостоятельно. [33] Более двух с половиной лет он жил в офисе команды разработчиков, используя около 150 компьютеров на базе Unix для рендеринга сцен после того, как его коллеги уходили на работу. [21] [33]

Сато оценил бюджет игры как более низкий, чем у крупнейших игр Японии того времени. Он заявил, что команда разработчиков намеревалась сделать Silent Hill шедевром, а не традиционной игрой, ориентированной на продажи, выбрав увлекательную историю, которая сохранится со временем, подобно успешной литературе. [25] Игра дебютировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года в Атланте, штат Джорджия , где презентации фильмов и игровых сцен получили аплодисменты аудитории. [33] [34] Этот благоприятный приём убедил Konami выделить больше персонала и усилий по связям с общественностью на проект. [25] Позднее Konami продемонстрировала Silent Hill на Европейской компьютерной выставке в Лондоне [35] и включила демоверсию в свою стелс-игру Metal Gear Solid в Японии. [36]

Имена и дизайн некоторых существ и головоломок Silent Hill основаны на книгах, которыми увлекается персонаж Алесса, включая «Затерянный мир» Артура Конан Дойля и «Приключения Алисы в Стране чудес» Льюиса Кэрролла . [37] [38] Игра содержит несколько отсылок к реальной жизни, особенно в именах персонажей. Имя Шерил Мейсон основано на имени актрисы Шерил Ли , а фамилия Лизы Гарленд взята у актрисы Джуди Гарленд . [9] «Майкл Кауфманн» объединяет имя продюсера Troma Studios Майкла Герца и фамилию продюсера Ллойда Кауфманна. Первоначальное имя Алессы было «Азия», а Далии — «Дарья», в честь актрис Азии Ардженто и Дарии Николоди — матери Ардженто. [39] Первоначально имя Гарри было «Гумберт», а имя Шерил было «Долорес», что отсылает к главному герою и заглавному персонажу романа Владимира Набокова «Лолита» . Американские сотрудники изменили эти имена, посчитав их слишком необычными. [9] Вымышленные религиозные предметы в игре черпали вдохновение из различных религий: вещество, рассеивающее духов, Аглаофотис основано на одноименной траве в Каббале ( еврейском мистицизме ); «Печать Метатрона» (также называемая Далией «Знаком Самаэля») отсылает к ангелам Метатрону и Самаэлю ; а имя «Флаурос» было взято у демона из Лемегетона , книги магии, приписываемой Соломону . [40] Некоторым предметам и дверям в измерении «нигде» были даны имена, основанные на оккультных элементах, чтобы символизировать магические черты Далии. По словам Оваку, названия этих дверей, взятые у ангелов Офиила , Хагит , Фалега и Бетора , которые появляются в средневековых текстах по черной магии, использовались для обозначения более глубокого проникновения в разум Алессы. [38]

Музыка

Фотография японца в черной куртке на черном фоне.
Акира Ямаока получил задание написать саундтрек для Silent Hill после того, как оригинальный музыкант решил покинуть команду разработчиков. [41]

Саундтрек к Silent Hill был написан звукорежиссером Акирой Ямаокой, который попросил присоединиться к команде разработчиков после того, как оригинальный музыкант ушел. [41] В дополнение к музыке, он отвечал за создание звуковых эффектов и аудиомастеринг . [41] [28] [42] Ямаока не смотрел игровые сцены, а вместо этого создавал музыку независимо от визуальных эффектов. На его композиции повлиял Анджело Бадаламенти , композитор Twin Peaks . [43] Чтобы отличить Silent Hill от других игр и придать ему холодное, ржавое ощущение, Ямаока выбрал индустриальную музыку . [41] Когда он впервые представил свои композиции сотрудникам, они приняли звук за ошибку игры . Ямаока объяснил, что шум был намеренным для музыки, и команда сняла свои возражения только после того, как он подробно рассказал о причинах такого стиля. [25]

5 марта 1999 года в Японии вышел альбом Silent Hill Original Soundtracks . 41-й трек, финальная тема «Esperándote», была написана Рикой Муранакой . После того, как Ямаока обратилась к ней с просьбой создать музыкальное произведение для игры, она предложила использовать бандонеоны , скрипки и испаноговорящего певца. Было решено сделать песню танго , и Муранака сочинила мелодию для английского текста, который она задумала. [42] Когда она прибыла в Буэнос-Айрес , Аргентина , чтобы записать переведённый испанский текст с аргентинской певицей Ванессой Кирос, Муранака обнаружила, что слоги больше не соответствуют мелодии, и ей пришлось переписать её за пять минут. [28] [42]

29 октября 2013 года Perseverance Records выпустили альбом «Best Of», включающий 16 новых интерпретаций инструментальных треков, написанных Акирой Ямаокой и аранжированных и исполненных Эдгаром Ротермихом. [44] 17-й трек на альбоме — баллада «I Want Love», исполненная Роминой Ареной .

Выпускать

Silent Hill был выпущен для PlayStation в 1999 году, с датами запуска, охватывающими период с февраля по июль в Северной Америке, [45] Японии, [46] и Европе. [47] В 2006 году он был включен в Silent Hill Complete Set в Японии. [48] Silent Hill стал доступен для загрузки в европейском магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable 19 марта 2009 года. [49] Однако два дня спустя игра была удалена из-за «непредвиденных обстоятельств». [50] 10 сентября 2009 года Silent Hill был выпущен в североамериканской PlayStation Network. [51] и был переиздан в европейской PlayStation Network 26 октября 2011 года. [52]

Адаптации

Радикально измененная версия Silent Hill была выпущена для Game Boy Advance . Названная Play Novel: Silent Hill , она была выпущена только в Японии в 2001 году как визуальный роман в стиле книги-игры . Она пересказывает историю Silent Hill через текстовый игровой процесс, в котором игрок время от времени принимает решения о том, в каком направлении направить персонажа, а также решает головоломки, которые являются основной частью игрового процесса Silent Hill . После завершения игры один раз игрок может играть за Сибил во втором сценарии, а третий сценарий становится доступным в качестве платного загружаемого контента через устройство Mobile Adapter GB [c] после завершения второго сценария. [53] Когда игра была представлена, западные критики были не впечатлены и критиковали отсутствие какого-либо саундтрека, ссылаясь на это как на существенный недостаток ужасной атмосферы игры. [53] [54]

Экранизация, также названная Silent Hill , была выпущена 21 апреля 2006 года. Режиссером фильма стал Кристоф Ганс , фильм был основан на игре, включив элементы из Silent Hill 2 , Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room . [55] [56] Ганс заменил Гарри Мейсона на женщину-главного героя, Роуз Да Сильву , полагая, что Гарри обладает качествами, которые обычно воспринимаются как женские. [57] При разработке визуальных элементов фильма Ганс находился под влиянием режиссеров Майкла Манна , Дэвида Линча и Дэвида Кроненберга . [58] В саундтреке фильма использовалась музыка, написанная Акирой Ямаокой. [59] Хотя отзывы критиков были в основном негативными, фильм имел финансовый успех и был высоко оценен фанатами, особенно за визуальные эффекты. [60] [61]

« Переосмысление » Silent Hill под названием Silent Hill: Shattered Memories было разработано Climax Studios и опубликовано Konami Digital Entertainment . Игра была выпущена 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable , получив в основном положительные отзывы. [62] Хотя в ней сохраняется предпосылка о поисках мужчиной своей пропавшей дочери, Shattered Memories разветвляется на другой сюжет с измененными персонажами. [63] В ней присутствует психологическое профилирование, которое изменяет различные игровые элементы на основе ответов игрока во время сеансов терапии, [63] отсутствуют бои, показанные в Silent Hill , и «Другой мир» заменен серией последовательностей погонь через альтернативную замороженную версию города. [63]

Прием и наследие

Silent Hill получил «в целом благоприятные отзывы» на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic . [64] Было продано более двух миллионов копий игры, [21] что позволило Silent Hill занять место в рейтинге лучших бюджетных релизов для американской PlayStation. [73] В ноябре 1999 года Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) присудил Silent Hill «золотой» сертификат, [74] что означает продажи не менее 100 000 копий в Германии, Австрии и Швейцарии. [75]

Silent Hill часто сравнивают с серией видеоигр ужасов на выживание Resident Evil . Бобба Фатт из GamePro назвал Silent Hill «бесстыдным, но скользким клоном Resident Evil » [6] , в то время как Edge описал его как «почти идеальный кошмар симулятора» [66] . Другие рассматривали Silent Hill как ответ Konami на серию Resident Evil . [7] Хотя они отметили сходство, Silent Hill использовал другую форму ужаса, сосредоточившись на создании тревожной атмосферы, чтобы вызвать страх, в отличие от инстинктивных страхов и ориентированного на действие подхода Resident Evil . [5] Свой вклад в эту атмосферу внес звук игры, который получил похвалу. Билли Матюнис из TVG описал эмбиентную музыку как «захватывающую» [76], в то время как рецензент Game Revolution заметил, что звук и музыка эффективно заставляют игроков нервничать. [5] Редактор AllGame Майкл Л. Хаус похвалил Silent Hill , назвав его «по-настоящему великолепным произведением искусства» и «по-настоящему ужасающим опытом в сочетании с уникальной, захватывающей историей и погружающей атмосферой». [65] Однако озвучка была принята менее хорошо. Хотя некоторые рецензенты сочли ее превосходящей серию Resident Evil , [6] в целом ее посчитали плохой, с паузами между строк, которые нарушали атмосферу. [5] [6]

Рецензенты отметили, что Silent Hill использовала 3D-среду в реальном времени, в отличие от предварительно отрендеренных фонов, которые можно найти в Resident Evil . Туман и темнота активно использовались для маскировки ограничений оборудования. [4] [6] Несмотря на это, большинство рецензентов посчитали, что эти факторы улучшают атмосферу игры. Франческа Рейес из IGN отметила, что эти элементы «добавили атмосферы ветхости и упадка». [7] Однако использование 3D-среды привело к проблемам с управлением, а маневренность в сложных областях стала «упражнением на разочарование». [7]

Edge выбрал Silent Hill в качестве второго претендента на награду за инновации в игровом процессе, отметив, что в то время как другие игры пытались скрыть визуальные ограничения PlayStation, Konami использовала недостаток дальности прорисовки для создания леденящего эффекта, окутывая окружающую среду атмосферным туманом. [72]

Неизменная популярность игры как первой в серии была признана ещё долгое время после её выпуска. В списке лучших игр для PlayStation 2000 года по версии IGN она заняла 14-е место, [77] в то время как статья GameSpy 2005 года о лучших играх для PlayStation поместила Silent Hill на 15-е место среди лучших игр, созданных для консоли. [34] В видеорепортаже GameTrailers 2006 года Silent Hill заняла первое место в списке десяти самых страшных игр всех времён. [78] В 2005 году игре приписали переход жанра survival horror от элементов фильмов ужасов категории B к психологическому стилю , характерному для арт-хауса и японских фильмов ужасов , [79] из-за её фокусировки на тревожной атмосфере, а не на внутреннем ужасе. [5] В ноябре 2012 года Time назвал её одной из 100 величайших видеоигр всех времён. [80]

Примечания

  1. Team Silent — группа в Konami Computer Entertainment Tokyo .
  2. ^ Японский :サイレントヒル, Хепберн : Сайренто Хиру
  3. ^ Японский :モバイルアダプタGB , Хепберн : Мобаиру Адапута Джи Би

Ссылки

  1. IGN Staff (23 февраля 1999 г.). «Silent Hill». IGN . Получено 3 февраля 2024 г. .
  2. Computer and Video Games выпуск 213 (август 1999 г.), стр. 48-49, цитата: «16 июля: Silent Hill — сложная история ужасов с воплем и грохотом прорывается сегодня в магазины».
  3. ^ ab Fahs, Travis (30 октября 2009 г.). «IGN представляет историю ужасов выживания». IGN . стр. 5. Архивировано из оригинала 29 июня 2010 г. Получено 30 декабря 2010 г.
  4. ^ abcdef Fielder, Joe (23 февраля 1999 г.). "Обзор Silent Hill для PlayStation". GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 г. . Получено 5 января 2011 г. .
  5. ^ abcdefgh Baldric (1 марта 1999 г.). "Обзор Silent Hill для PS". Game Revolution . AtomicOnline, LLC. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 5 ноября 2008 г.
  6. ^ abcdef Фатт, Бобба (24 ноября 2000 г.). «Обзор Сайлент Хилла». ГеймПро . GamePro Media, Inc. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 5 ноября 2008 г.
  7. ^ abcdef Рейес, Франческа (24 февраля 1999 г.). "Silent Hill – PlayStation Review". IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. . Получено 5 ноября 2008 г. .
  8. ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Гарри : Это не я. Весь этот город... он захвачен Потусторонним миром. Мир чьих-то кошмарных фантазий оживает. Мало-помалу вторжение распространяется. Пытаясь поглотить все тьмой. Кажется, я наконец-то начинаю понимать, о чем говорила эта леди.
  9. ^ abc « Комментарии к персонажам Silent Hill ». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3/Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (на японском языке). НТТ Издательская компания, ООО . 31 июля 2003 г. с. 24. ISBN 4-7571-8145-0.
  10. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Кафе 5–2.
  11. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/область: Начало/North Bachman Road.
  12. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Больница Алхемилла.
  13. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Annie's Bar, Norman's Motel.
  14. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Lake View Pier Boat.
  15. ^ ab « Анализ концовки Silent Hill ». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 28–29. ISBN 4-7571-8145-0.
  16. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Больница Алхемилла (Нигде).
  17. ^ "Серия Silent Hill - Карта взаимоотношений персонажей" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 10–11. ISBN 4-7571-8145-0.
  18. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Нигде.
  19. ^ "Silent Hill Official Guidebook Complete Edition". silenthillchronicle.net . 1999. Архивировано из оригинала 18 марта 2023 г. Получено 10 июня 2023 г.
  20. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill (PlayStation). Konami of America, Inc. Уровень/зона: Концовка НЛО.
  21. ^ abcd Сато, Такаёши. "Моё резюме". SatoWorks. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 6 января 2011 г.
  22. ^ ゲームソフト プレイステーション (на японском языке). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года.
  23. "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". IGN . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 г. Получено 26 декабря 2010 г.
  24. ^ "IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2". IGN . 2007. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 . Получено 26 декабря 2010 .
  25. ^ abcdefgh Виллнер, Пер (март 2008 г.). «Мёркерзенде». Уровень (на шведском языке) (23). Сброс носителя AB: 85–93.
  26. ^ クリエイターズファイル第127回 (на японском языке). Gpara.com. 4 ноября 2003. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года . Проверено 28 апреля 2011 г.
  27. ^ Ито, Масахиро (14 июня 2010 г.). «Nobu bbs: сценаристы». GMO Media, Inc. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 14 июня 2010 г. Первый SILENT HILL — это оригинальный сценарий Кейитиро Тоямы. Но Хироюки Оваку отвечал за эту часть загадки.
  28. ^ abcd Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc (31 января 1999 г.). Silent Hill . Konami of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.
  29. ^ "Создатель Silent Hill рассказывает, как он присоединился к игровому бизнесу и почему хоррор AAA-класса "трудно" финансировать | Polygon". Polygon . 30 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 августа 2016 г. Получено 12 июня 2016 г.
  30. ^ Тояма, Кэйитиро. «Silent Hill». Twitter . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года . Получено 19 февраля 2018 года .
  31. ^ 制作物 (на японском). Latina International Corporation. Архивировано из оригинала 14 мая 2011 г. Получено 14 мая 2011 г.
  32. ^ abcd Dieubussy (15 мая 2009 г.). «Интервью с Такаёси Сато: захват новых творений». Core Gamers. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Получено 6 января 2011 г.
  33. ^ abcd Шеффилд, Брэндон (25 августа 2005 г.). «Молчание — золото: путешествие Такаёси Сато на Запад». Gamasutra . United Business Media LLC . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 г. . Получено 13 мая 2011 г. .
  34. ^ ab Williams, Bryn; Vasconcellos, Eduardo (7 сентября 2005 г.). "Top 25 PSone Games of All-Time". GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 г. . Получено 8 июля 2007 г. .
  35. ^ "ECTS: Konami Gears Up". IGN . 8 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2007 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  36. ^ "Metal Gear to Arrive Demo-less". IGN . 4 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. Получено 10 августа 2010 г.
  37. ^ " Комментарий к существам Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 26–27. ISBN 4-7571-8145-0.
  38. ^ ab «XVII: Звезда - Мотив». Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. стр. 106–107. ISBN 4-7571-8145-0.
  39. ^ " Комментарии к персонажам Silent Hill " . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). НТТ Издательская компания, ООО . 31 июля 2003 г. с. 25. ISBN 4-7571-8145-0.
  40. ^ "V: Иерофант - Ключевые предметы" . Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル[ Официальное руководство по стратегии Silent Hill 3 / Lost Memories : Silent Hill Chronicle ] (в японский). Издательская компания НТТ, ООО . 31 июля 2003 г. с. 91. ИСБН 4-7571-8145-0.
  41. ↑ abcd Калабаков, Даниил (16 июля 2002 г.). «Интервью с Акирой Ямаокой». Spelmusik.net . Архивировано из оригинала 29 июня 2007 года . Проверено 13 мая 2011 г.
  42. ^ abc Silent Hill Original Soundtracks (Примечание для прессы). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950.
  43. ^ "Spelmusik.net » Intervjuer » Интервью с Акирой Ямаокой". Архивировано из оригинала 26 октября 2014 г. Получено 26 октября 2014 г.
  44. ^ "Silent Hill - Best of - the FortyTwo Trading Co". Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Получено 23 июля 2014 года .
  45. ^ "KONAMI OF AMERICA ПРЕДСТАВЛЯЕТ ГЕЙМЕРАМ ПОЛНЫЙ УЖАСОВ ГОРОД SILENT HILL". Konami . Архивировано из оригинала 1 октября 1999 года . Получено 24 октября 2019 года .
  46. ^ «サイレントヒル | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト» . Архивировано из оригинала 6 мая 2007 года . Проверено 31 января 2021 г.
  47. Реклама, архивированная 8 ноября 2021 г. на Wayback Machine , размещенная во французском журнале Game On , выпуск 2 (июль 1999 г.), в которой говорится (на французском языке): «Silent Hill - Quand même la mort n'est plus une issue _ 16.07.1999», что подтверждает 16 июля 1999 г. как официальную дату релиза.
  48. ^ Фрике, Николас (3 августа 2006 г.). «Взгляд внутрь Silent Hill Complete set». Siliconera. Архивировано из оригинала 30 апреля 2010 г. Получено 29 декабря 2010 г.
  49. Планкетт, Люк (20 марта 2009 г.). «Обновление PAL PlayStation Store: Silent Hill!». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. . Получено 25 декабря 2010 г. .
  50. ^ "Официальное сообщество PlayStation". Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Получено 29 декабря 2010 г. К сожалению, нам пришлось удалить Silent Hill из PlayStation Store из-за непредвиденных обстоятельств.
  51. ^ Sliwinski, Alexander (10 сентября 2009 г.). "PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei". Joystiq . AOL Inc . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 г. Получено 25 декабря 2010 г.
  52. Майкл Харраденс (26 октября 2011 г.). «Обновление European PSN; 26 октября 2011 г.». PlayStation Universe. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 30 мая 2015 г.
  53. ^ ab "Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview". IGN . 19 января 2001 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2006 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  54. Лейк, Макс (10 января 2001 г.). «Play Novel: Silent Hill Preview». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  55. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с режиссером и эксклюзивное изображение». IGN . Архивировано из оригинала 6 октября 2010 г. Получено 29 декабря 2010 г.
  56. Ганс, Кристоф (10 марта 2006 г.). «О сохранении и содействии мифологии игр». Sony Pictures Digital Inc. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 9 декабря 2010 г.
  57. Ганс, Кристоф (6 марта 2006 г.). «О Гарри Мейсоне, кадрах WonderCon и захвате ужаса игры». Sony Pictures Digital Inc. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Получено 9 декабря 2010 г.
  58. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с директором и эксклюзивное изображение». IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 г. Получено 29 мая 2011 г.
  59. Отто, Джефф (10 марта 2006 г.). «Silent Hill: интервью с директором и эксклюзивное изображение». IGN . Архивировано из оригинала 5 мая 2012 г. Получено 29 мая 2011 г.
  60. ^ "Silent Hill Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года . Получено 29 декабря 2010 года .
  61. ^ "Обзоры фильмов Silent Hill". Rotten Tomatoes . Flixster, Inc . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 29 декабря 2010 г.
  62. Magrino, Tom (6 апреля 2009 г.). «Silent Hill: Shattered Memories подтверждена на осень». GameSpot . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 29 декабря 2010 г. .
  63. ^ abc Turi, Tim (8 декабря 2009 г.). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Game Informer . Архивировано из оригинала 17 мая 2010 г. Получено 29 декабря 2010 г.
  64. ^ ab "Silent Hill for PlayStation Reviews". Metacritic . CBS Interactive Inc . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 г. Получено 5 ноября 2008 г.
  65. ^ ab House, Michael L. "Silent Hill - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 30 апреля 2021 г.
  66. ^ ab "Silent Hill". Edge . № 70. Future Publishing . Апрель 1999. С. 72–73.
  67. ^ プレイステーション - SILENT HILL . Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.6. 30 июня 2006 г.
  68. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  69. ^ «Финалы». Следующее поколение . № 52. Imagine Media . Апрель 1999. С. 88–89.
  70. Официальный журнал PlayStation , Future Publishing , выпуск 48 (июль 1999 г.)
  71. ^ «PSX Magazine 32» – через интернет-архив.
  72. ^ ab "Edge Awards 2000" (PDF) . Edge . № 82 (март 2000 г.). 22 февраля 2000 г. стр. 54–63. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2021 г. . Получено 28 октября 2021 г. .
  73. ^ "Silent Hill (Greatest Hits)". Konami Digital Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 г. Получено 11 июля 2007 г.
  74. ^ "VUD - Sales-Awards, сентябрь '99" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2000 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  75. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  76. ^ Matjiunis, Billy. "Silent Hill Review". TVG . TVG Media Ltd. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 года . Получено 5 ноября 2008 года .
  77. Перри, Дуглас С.; Здырко, Дэйв; Смит, Дэвид (7 июня 2000 г.). «25 лучших игр всех времен: №№ 11–15». IGN . Архивировано из оригинала 19 июня 2007 г. Получено 8 июля 2007 г.
  78. ^ "Top Ten Scariest Games". GameTrailers . MTV Networks . 27 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 апреля 2009 г. Получено 23 ноября 2008 г.
  79. ^ Hand, Richard J. (2004). «Распространяющиеся ужасы: Survival Horror и франшиза Resident Evil». В Hantke, Steffen (ред.). Фильм ужасов: создание и маркетинг страха . University Press of Mississippi . стр. 117–134. ISBN 1-57806-692-1.
  80. ^ "All-TIME 100 Video Games". Time . 15 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. Получено 15 ноября 2012 г.

Внешние ссылки