stringtranslate.com

Соник Суперзвезды

Sonic Superstars [a] платформенная игра 2023 года , разработанная Arzest и Sonic Team и изданная Sega . В ней представлен сайд-скроллерный игровой процесс, похожий на игры Sonic the Hedgehog, выпущенные для Sega Genesis в 1990-х годах. В качестве одного из четырех игровых персонажей Соника-ежа , Майлза «Тейлза» Прауэра , Наклза-ехидны и Эми Роуз — игрок проходит сайд-скроллерные уровни , намереваясь победить Доктора Эггмана и Фанг-охотника . Superstars представляет бонусы , которые игрок может получить, собрав семь Изумрудов Хаоса , и локальный многопользовательский режим для четырех игроков.

Глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел модернизировать традиционную формулу боковой прокрутки Соника , чтобы она могла продолжаться независимо от 3D-игр. После того, как планы на еще одно сотрудничество с разработчиками Sonic Mania (2017) провалились, Иидзука начал обсуждать сотрудничество с Arzest, студией, основанной соавтором Соника Наото Осимой . Разработка Superstars , которая ознаменовала первый вклад Осимы в игру Sonic со времен Sonic Adventure (1998), началась в 2021 году. Arzest стремился воспроизвести игровой процесс Genesis Sonic , одновременно внедряя инновации с новой игровой механикой , с введенными силами Изумруда Хаоса, чтобы побудить игроков искать все семь.

Sonic Superstars была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 17 октября 2023 года. Она получила смешанные отзывы критиков, которые посчитали, что она превосходит предыдущие 2D-игры Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) и Episode II (2012), но уступает Mania . Они похвалили ее воспроизведение игрового процесса эпохи Соника Genesis, но раскритиковали ее новую механику, в то время как визуальные эффекты и музыка были разногласиями. Первоначальные продажи были немного ниже ожиданий, что объясняется конкуренцией со стороны похожей платформерной игры Super Mario Bros. Wonder (2023), хотя Sega сообщила, что к июню 2024 года она хорошо продавалась.

Геймплей

Соник и Наклз исследуют зону острова Бридж, один из уровней игры .

Sonic Superstars — это платформенная игра с боковой прокруткой , похожая на игры Sonic the Hedgehog , выпущенные для Sega Genesis в 1990-х годах. Игрок должен пройти ряд уровней в нескольких зонах, представленных с точки зрения 2.5D , [1] чтобы победить доктора Эггмана , который нанял Фэнга-Охотника и Трипа-Сангейзера для поимки гигантских животных островов Норт-Стар, чтобы он мог создать мощную армию. [2] Есть четыре начальных игровых персонажа , каждый со своими уникальными способностями: Ёж Соник может перекатываться в рывок после прыжка; Майлз «Тейлз» Прауэр может летать; Ехидна Наклз может скользить и карабкаться; а Эми Роуз может атаковать врагов молотом и двойным прыжком . [2] [3] Игроки разблокируют дополнительного персонажа, Трип, завершив основную кампанию один раз; ее набор приемов объединяет двойной прыжок Эми с карабканием Наклза. [4]

North Star Islands состоят из 12 зон, [3] [5] в которых размещено 26 уровней («актов»). [6] Количество актов в зоне варьируется от одного, двух и трех. [7] Каждая зона содержит такие элементы, как пружины, вертикальные петли , коллекционные кольца , которые служат здоровьем , и усиления щитов . [8] [9] [7] Некоторые зоны имеют уникальные элементы, такие как джунгли с лианами, по которым игрок может гриндить, и футуристическая зона, где он превращается в воксельное существо, [1] [9] а некоторые имеют акты, эксклюзивные для выбранного персонажа. [10] Каждый акт заканчивается боссом , которого игрок должен победить, уклоняясь от атак. [9] Между уровнями игрок исследует двухмерный мир-хаб , где он может выбрать зону и изменить или настроить своего персонажа. [10] Прохождение кампании занимает четыре часа для одного персонажа, [11] и около 15 часов для каждого персонажа. [12] В отличие от предыдущих 2D- игр Sonic , в Superstars нет жизней , поэтому игрок никогда не получит игру выше . [13] Завершение основной игры открывает более сложную кампанию, в которой Трип является единственным игровым персонажем. [14]

Superstars включает в себя два вида специальных этапов . В первом, доступ к которым осуществляется через гигантские кольца, спрятанные в каждом акте, игрок качается на пузырях в трехмерной среде, чтобы получить один из семи Изумрудов Хаоса . [8] [3] Каждый изумруд дает игроку способность усиления, например, способность подниматься по водопадам или создавать клонов выбранного персонажа; [15] седьмой дает специфическую для персонажа способность. [8] Сбор всех семи изумрудов позволяет игроку трансформироваться в суперформу своего персонажа , предоставляя ему скорость и непобедимость за счет истощения колец. Игрок может менять способности с помощью колеса выбора в любое время. [16] Игроки должны завершить как основную кампанию, так и Trip's со всеми Изумрудами Хаоса, чтобы разблокировать Последнюю историю. [17] На втором специальном этапе, доступ к которому осуществляется путем прохождения контрольных точек, [18] игрок перемещается по вращающемуся лабиринту, похожему на лабиринты из Sonic the Hedgehog (1991), чтобы собирать медали. [3]

Кампания поддерживает локальный многопользовательский режим для четырех игроков, которые могут присоединиться или выйти в любое время, [19] [20] впервые в серии. [21] Superstars также включает компонент «игрок против игрока» , в который можно играть локально или онлайн , и поддерживает кроссплатформенную игру . [22] [23] Игроки создают роботов для участия в соревнованиях, [24] которые включают гонки, сражения, соревнования по коллекционированию и последнего выжившего . [25] Медали, собранные в основной игре, служат валютой для покупки деталей для настройки. [10]

Разработка

Зачатие

Наота Осима
Superstars ознаменовали первый вклад соавтора Соника Наото Осимы в серию после Sonic Adventure (1998).

Идея Sonic Superstars возникла в Sonic Mania (2017), 2D-игре, разработанной Christian Whitehead , PagodaWest Games и Headcannon . Продюсер серии Sonic , Такаши Иидзука из Sonic Team , был удивлен успехом Mania и увидел в этом подтверждение того, что фанаты все еще интересуются «классическим» стилем серии. Sonic Team и разработчики Mania , которые сформировали Evening Star Studio в 2018 году, начали обсуждать еще одно сотрудничество после выпуска Mania . [26] Они не хотели делать сиквел Mania, так как Иидзука чувствовал, что случайная аудитория отнесется к нему как к перепевке; он хотел отказаться от пиксельного стиля Mania , поскольку Mania была предназначена для хардкорных фанатов Sonic , и он считал, что новая 2D-игра должна была привлечь широкую аудиторию. [27] [28]

Уайтхед сказал, что Sonic Team и Evening Star «с самого начала согласились, что нам следует попытаться сделать что-то свежее», например, использовать новый художественный стиль, такой как традиционная анимация или 2.5D-графика, а не повторно использовать контент из предыдущих игр Sonic . [28] Evening Star создала 2.5D-прототип, который экспериментировал с глубиной, используя находящийся в разработке Star Engine . Однако Sonic Team и Evening Star в конечном итоге решили не развивать прототип в полноценный продукт, [28] и Evening Star перешла к разработке Penny's Big Breakaway (2024). [26] Уайтхед опроверг слухи о том, что решение было вызвано творческими разногласиями, и сказал, что отношения Evening Star с Sega остаются дружескими. [28]

Во время карантина из-за пандемии COVID-19 Иидзука и соавтор Соника Наото Осима устроили вечеринку с выпивкой в ​​Zoom ради развлечения. Они выразили взаимный интерес к новой 2D- игре про Соника и начали обсуждать сотрудничество. [29] [27] Хотя Осима покинул Sega в 1999 году и не участвовал в разработке игр про Соника с момента выхода Sonic Adventure (1998), он оставался фанатом и наслаждался такими играми, как Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011), Mania и Sonic Frontiers (2022). Кроме того, он заметил, что многие из его подписчиков в социальных сетях были фанатами Соника , и хотел выразить им свою признательность. [30] Хотя Ивнинг Стар больше не участвовал, многие идеи, которые Иидзука обсуждал с Уайтхедом, сильно повлияли на те, которые он разрабатывал с Осимой; [28] Ивнинг Стар получил «особую благодарность» в Superstars . [31]

Разработка Superstars началась в начале 2021 года и длилась два с половиной года. [32] Студия Ошимы Arzest в основном занималась разработкой, а Sonic Team оказывала поддержку. [29] Сюнсукэ Каварадука руководил Superstars , а Иидзука, Ошима и Ясуюки Цузуки выступали в качестве продюсеров. [30] [11] Иидзука чувствовал, что Arzest идеально подходит из-за их опыта разработки 2D-игр для Nintendo . [27] Он сравнил возвращение Ошимы с воссоединением семьи и сказал, что сохранил свои дизайнерские чувства из эпохи Genesis. [30] [33] Несколько членов Sonic Team, включая Иидзуку, вылетели из Бербанка, Калифорния, в Иокогаму , Япония, чтобы помочь. [30] Над играми Genesis работали только четыре члена команды — Иидзука, Осима, руководитель по персонажам Казуюки Хосино и композитор Джун Сэноуэ . [34]

Дизайн

Иидзука занимался маркетингом, чтобы Осима мог управлять разработкой, [30] хотя Иидзука отметил, что он был более вовлечён, чем обычно, в игры Sonic . [34] Иидзука хотел , чтобы Superstars стала верным продолжением игр Genesis, [35] и описал цель как смешение знакомого игрового процесса с современной графикой высокой чёткости . [36] Дизайнеры стремились максимально точно воспроизвести игровой процесс Genesis; сначала они сосредоточились на совершенствовании физического движка, прежде чем работать над дизайном уровней и обеспечивать их согласованность. [37] Superstars была разработана с нуля с использованием игрового движка Unity , [27] [38] хотя физический код был переведён из версии Mania движка Whitehead's Retro Engine . [39] Воспроизведение физики оказалось сложным, и разработчики запускали оригинальные игры, пока работали над Superstars , чтобы иметь возможность делать перекрестные ссылки. [27] Чтобы гарантировать точность обработки персонажей, Arzest воссоздал сцены из предыдущих игр Sonic на движке Superstars и наложил кадры игрового процесса для сравнения. [35]

Фото Такаши Иидзуки
Такаси Иидзука , автор и продюсер Sonic Superstars

В отличие от предыдущих 2.5D игр Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) и Episode II (2012), которые черпали вдохновение из более поздних игр, таких как Sonic Advance (2001), Иидзука сказал, что Superstars была вдохновлена ​​играми Genesis: оригинальным Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). [40] Команда решила не продолжать стиль пиксельной графики Mania , потому что они чувствовали, что это ограничит привлекательность. [37] Они рассматривали возможность использования рисованной анимации, но выбрали 3D-графику, так как они могли легко воспроизвести стиль пиксельной графики. [41] Использование 3D-графики также позволило реализовать элементы, которые не могли быть реализованы в играх Genesis, такие как перемещение персонажей между передним и задним планом. [42] Начальная сцена, в которой используется 2D-анимация, была создана Telecom Animation Film и срежиссирована Тосихико Масудой, который ранее работал над аниме Sonic X (2003–2006). [31] [35]

После работы над физикой и дизайном уровней разработчики начали изучать новую игровую механику , [37] поскольку Иидзука считал важным, чтобы Superstars были «новыми, интересными и инновационными». [43] Он надеялся предоставить новый опыт после выпуска сборника Sonic Origins (2022), [43] и модернизировать классическую формулу серии. [44] Предыдущие игры Sonic с боковой прокруткой имели определенное количество актов для каждой зоны, поэтому Arzest решили использовать другое количество для определенных зон, чтобы добавить разнообразия в темп. [7] Ошима создал карты уровней в качестве основы для разработчиков, а Иидзука предоставил вводные данные и исправления. Они посчитали важным передать свои знания молодым разработчикам. [34] Разработчики представили усиления Chaos Emerald, чтобы мотивировать игроков искать все семь, черпая вдохновение из Wisps в Sonic Colors . [44] Они сделали бонусы необязательными, чтобы не мешать классическому игровому процессу Соника , [43] и включили визуальные индикаторы, сигнализирующие, когда они будут полезны. Разработчики ограничились семью бонусами, чтобы соотнести их с изумрудами. [16]

Иидзука сказал, что в отличие от Sonic Frontiers , которая была нацелена на геймеров , Superstars была разработана для детей и родителей, а также для давних поклонников Соника . [43] Он хотел , чтобы Superstars ощущалась как можно более отличной от Frontiers , поскольку он надеялся, что 2D-игры Sonic продолжатся независимо от 3D-игр. [41] Sonic Team давно хотели включить многопользовательский режим для четырех игроков в игру Sonic , но обнаружили, что его трудно интегрировать с игровым процессом серии. Иидзука сказал, что Sonic Team отказались от этой идеи, но Ошима призвал его воплотить ее в жизнь. [45] Уровни были разработаны так, чтобы в них можно было играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, [36] и Sonic Team играли в несколько платформеров с кооперативным геймплеем, таких как серия New Super Mario Bros. , для вдохновения. Реализация оказалась сложной из-за скорости Соника . [40] Arzest не включили онлайн-кооперативный многопользовательский режим, чтобы избежать задержек, портящих игровой опыт игроков. [27]

Персонажи и история

Иидзука написал историю, [32] которая, как и игры Genesis, рассказывается через взаимодействие персонажей между уровнями, а не через озвучку и текст. [42] Хронологически Superstars происходит между Sonic Mania и Sonic Adventure . [36] В отличие от современных игр Sonic , Superstars не использует повторно какие-либо уровни из предыдущих игр, таких как Green Hill Zone . [42] Иидзука описал это как решение, основанное на истории, поскольку Superstars представляет собой новый сеттинг. [2]

Название Sonic Superstars отражает игру, в которой представлены «суперзвездные» персонажи Соника : Соник, Тейлз, Наклз и Эми. [44] Иидзука сказал, что Соник, Тейлз и Наклз были необходимы, так как они были играбельны в играх Genesis. [35] Хотя Эми была представлена ​​в Sonic CD (1993), она никогда не была играбельной ни в одной из игр Genesis, поэтому разработчики посчитали, что ее играбельность порадует фанатов. [41] [35] Игровой персонаж кролика, основанный на одном из прототипов дизайна Соника Ошимы, был включен в качестве скина для Соника. Разработчики анимировали кролика на основе воспоминаний Ошимы о его движениях в прототипах Sonic the Hedgehog , и Ошима описал скин как по сути нового игрового персонажа. Для режима битвы Ошима разработал роботизированные версии Эми и Тейлза. [35]

Sonic Team были удивлены тем, как взволнованы были фанаты, когда малоизвестные персонажи Mighty the Armadillo и Ray the Flying Squirrel появились в Sonic Mania , поэтому Arzest решили вернуть столь же малоизвестного персонажа в Superstars . Они выбрали Фанг, антагониста из игр Game Gear Sonic . [43] Из всех персонажей, которых они рассматривали, Sonic Team и Arzest посчитали, что Фанг был самым известным и что его характер и дизайн соответствовали направлению Superstars . [46] Кроме того, Ошима разработал нового персонажа, Trip, [47] [44] чей бронированный внешний вид он основал на ящерице-солнцезоре . Иидзука хотел, чтобы Trip добавила глубины истории, [48] и он тесно сотрудничал с Ошимой, чтобы определить ее характер и внешний вид. [49] Иидзука стремился отличить Трип от могущественных злодеев предыдущих игр, таких как Инфинит из Sonic Forces (2017), с помощью предыстории и характера, «которые люди могут как-то соотнести, которым могут сопереживать и которыми могут наслаждаться... потому что [она] что-то значит для мира». [48]

Музыка

Джун Сэноуэ руководил смешанной группой внутренних сотрудников Sega и внешних авторов, которые сочиняли саундтрек к Superstars . [29] Среди авторов были Такахиро Кай, [50] Ти Лопес , [29] Хиденори Сёдзи , [50] и Ринтаро Сома. [51] Иидзука сказал, что команда Superstars стремилась оставаться верной поп- стилю игр Genesis . [44]

Выпускать

Sega анонсировала Sonic Superstars на Summer Game Fest 8 июня 2023 года [19] с последующей рекламой на Gamescom в августе [52] . Игра была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 17 октября 2023 года [53]. Игроки, подписавшиеся на рассылку новостей Sega до 31 января 2024 года, получили код загружаемого контента (DLC), который разблокирует современный наряд Эми, который можно увидеть в Sonic Adventure и далее [54] , а те, кто оформил предварительный заказ игры, получили двустороннюю обложку, акриловую подставку и скин Эггмана в стиле Lego Sonic the Hedgehog . [55] Скин Lego Sonic также доступен в качестве бесплатного DLC. [56] DLC «Digital Deluxe» включает в себя дополнительные скины Lego, скин кролика, дополнительный скин Metal Fighter для многопользовательского режима, артбук, саундтрек и обои меню . [57] Sega выпустила рекламный анимационный короткометражный фильм «Trio of Trouble » 20 сентября. [58] 15 февраля 2024 года костюм, основанный на персонаже Shadow the Hedgehog, стал доступен в качестве бесплатного DLC. [59]

Продажи

Sonic Superstars была выпущена за три дня до Super Mario Bros. Wonder , похожей платформерной игры с боковой прокруткой для Switch от Nintendo , которую журналисты сочли заслуживающей внимания, учитывая соперничество между франшизами Sonic и Super Mario во время войн консолей 1990-х годов . [60] [61] [62] GamesIndustry.biz задались вопросом, почему Sega решила выпустить игру Sonic так близко к похожей игре Mario , особенно учитывая популярность Sonic на Switch. Superstars дебютировала на четвертом месте в британских чартах физических продаж, уступив Wonder ; 49% продаж Superstars пришлось на Switch. [63] В Японии она дебютировала на девятом месте, продав 4128 копий за первую неделю продаж. [64]

В ноябре президент Sega Sammy Holdings Харуки Сатоми сказал, что первоначальные продажи были немного ниже, чем надеялась Sega, что он объяснил конкуренцией со стороны других игр, таких как Wonder . Однако он сказал, что Sega тратила 90% маркетингового бюджета во время рождественских и праздничных распродаж и ожидала, что в конечном итоге продажи будут наравне с Frontiers . [65] В июне 2024 года Sega сообщила, что Superstars продавалась хорошо. [66]

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , версии Sonic Superstars для Switch и PlayStation 5 получили «смешанные или средние отзывы» [67] [68] , в то время как версия для Xbox Series X/S получила «в целом благоприятные отзывы» [69] . На агрегаторе OpenCritic игра имеет рейтинг одобрения «удовлетворительный». [70] The Guardian описала обзоры как «твердые оценки», хотя и не хвалебные. [33] Критики посчитали, что Superstars успешно скопировала классический игровой процесс Соника из эпохи Genesis, но раскритиковали его дополнения как ненужные или плохо реализованные. [73] [74] [12] [76] Сравнения с предыдущими 2D- играми Sonic были обычным явлением; критики в целом считали Superstars улучшением по сравнению с Sonic the Hedgehog 4 , но уступающим играм Genesis и Sonic Mania . [78] [11] [80] [81]

Презентация разделилась на два лагеря. Хотя VG247 хотел, чтобы разработчики использовали пиксельную графику, они считали, что Superstars — лучшая интерпретация классического стиля искусства Соника в 3D. [78] GameSpot , Push Square и TechRadar похвалили визуальные эффекты как красочные, [74] [76] [77] а Nintendo Life написала, что Superstars «подчёркивает общую эстетику и художественный стиль [ Соника ] ». [75] Напротив, Digital Trends и Eurogamer назвали стиль искусства непривлекательным, [71] [72] Eurogamer написал, что зонам не хватает детализации и индивидуальности, как в старых играх. [72] GameSpot и IGN похвалили саундтрек, который они соответственно назвали «восхитительным» и «феноменальным», [74] [12] но Digital Trends и Eurogamer сочли его ничем не примечательным. [71] [72] VG247 сказал, что саундтрек был непоследовательным; в то время как некоторые треки были одними из лучших в серии, другие были «отстойными». [78]

Рецензенты похвалили игровой процесс за его верность играм Genesis, а точность физики получила особую похвалу. [73] [13] [75] [78] [11] Game Informer сравнил игру в Superstars с «надеванием старой перчатки», [73] а GamesRadar+ и VG247 сказали, что, хотя они не были один в один, физика была ближе к играм Genesis, чем к любой предыдущей 2.5D игре Sonic . [13] [78] VG247 добавил, что физика никогда не вызывала разочарования, как в Sonic 4 и Sonic Generations . [78] Дизайн уровней в целом хвалили за наличие нескольких маршрутов, [71] [73] [75] [78] хотя некоторые критики посчитали раздражающими препятствия, которые трудно обойти. [71] [73] [12] IGN написал, что Superstars больше фокусировались на исследовании, что «создавало уникальную динамику для каждого уровня», но не смогли обеспечить ту скорость, которую они ожидали от Соника . [12]

Критикам в целом не понравился локальный многопользовательский режим кампании. [12] [73] [76] Они посчитали, что кооперативная игра не очень хорошо сочетается с дизайном Sonic , в котором упор делается на скорость и разветвленные пути прохождения уровней. [73] [76]

Push Square подытожил Superstars как «в принципе... действительно приятную сайд-скроллинговую игру про Соника , но две ее главные особенности — сила изумруда хаоса и кооператив — пожалуй, худшие ее части». [76]

Награды

Sonic Superstars была номинирована на премию Game Awards 2023 в категории «Лучшая семейная игра» , хотя и уступила игре Super Mario Bros. Wonder . [82]

Примечания

  1. ^ Японский :ソニック スーパースターズ, Хепберн : Sonikku Sūpāsutāzu
  2. ^ Оценка на основе 67 отзывов [67]
  3. ^ Оценка основана на 13 отзывах. [68]
  4. ^ Оценка на основе 11 отзывов [69]
  5. ^ Рейтинг основан на 81 отзыве [70]

Ссылки

Цитаты

  1. ^ ab Nightingale, Ed (8 июня 2023 г.). "Недавно анонсированный Sonic Superstars выйдет этой осенью". Eurogamer . Получено 8 июня 2023 г. .
  2. ^ abc Shea 2023a, стр. 33.
  3. ^ abcd Shea, Brian (9 июня 2023 г.). "Sonic Superstars: Speeding Around the New 2D Adventure". Game Informer . Архивировано из оригинала 9 июня 2023 г. Получено 10 июня 2023 г.
  4. ^ "Sonic Superstars – Как разблокировать Trip". Video Games Chronicle . 13 октября 2023 г. Получено 13 октября 2023 г.
  5. Sega (21 июня 2023 г.). Sonic Superstars — Nintendo Direct 21.06.2023. Nintendo of America . Получено 8 июля 2023 г. — через YouTube .
  6. ^ Poskitt, Matt (17 октября 2023 г.). "Уровни Sonic Superstars: Полный список актов и зон". Radio Times . Получено 18 октября 2023 г.
  7. ^ abc Shea, Brian (28 июля 2023 г.). "Sonic Superstars: эксклюзивные практические впечатления о первых шести зонах". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 г. Получено 30 июля 2023 г.
  8. ^ abc Shea 2023a, стр. 34.
  9. ^ abc Янг, Джордж (12 июня 2023 г.). «Превью Sonic Superstars: захватывает магию ретро-игр о Сонике». GamesRadar+ . Получено 23 июня 2023 г. .
  10. ^ abc Shea 2023a, стр. 36.
  11. ^ abcde Scullion, Chris (13 октября 2023 г.). «Обзор: Sonic Superstars — это то, чего заслуживают фанаты Sonic 4». Video Games Chronicle . Получено 13 октября 2023 г. .
  12. ^ abcdefg Гриффин, Джада (13 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars". IGN . Получено 13 октября 2023 г. .
  13. ^ abcd Тоуэлл, Джастин (13 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars: "Современная версия классики Genesis"". GamesRadar+ . Получено 13 октября 2023 г. .
  14. ^ Рейнольдс, Олли (17 октября 2023 г.). «Sonic Superstars: Как разблокировать Trip — движение, способности, Super Trip». Nintendo Life . Получено 24 октября 2023 г.
  15. ^ МакВертор, Майкл (8 июня 2023 г.). «Sonic Superstars возвращает классический игровой процесс и оригинального дизайнера Соника». Polygon . Получено 10 июня 2023 г. .
  16. ^ ab Shea, Brian (25 июля 2023 г.). "Sonic Superstars: Exclusive Look At Every Emerald Power". Game Informer . Архивировано из оригинала 25 июля 2023 г. Получено 26 июля 2023 г.
  17. ^ Вулси, Кэмерон (24 октября 2023 г.). «Sonic Superstars: Как разблокировать Last Story и настоящую битву с финальным боссом». Destructoid . Получено 24 октября 2023 г.
  18. ^ Peppiatt, Dom (11 июня 2023 г.). «32 года спустя Sonic Superstars доказывает, что новые 2D-игры о Сонике все еще могут быть хорошими — на практике». VG247 . Получено 11 июня 2023 г.
  19. ^ ab Plant, Logan (8 июня 2023 г.). «Sega анонсирует Sonic Superstars, совершенно новую 2D-игру про Соника». IGN . Получено 8 июня 2023 г. .
  20. ^ О'Коннор, Элис (8 июня 2023 г.). «Sonic Superstars предложит платформенный режим с возможностью совместной игры для четырех игроков». Rock Paper Shotgun . Получено 11 июня 2023 г.
  21. Гутьеррес, Луис Джошуа (22 августа 2023 г.). «Дата выхода Sonic Superstars в октябре подтверждена на Gamescom». GameSpot . Получено 24 августа 2023 г.
  22. ^ Александр, Кристина (12 июня 2023 г.). «В Sonic Superstars будет какой-то режим онлайн-сражений». IGN . Получено 13 июня 2023 г.
  23. ^ Пенвелл, Крис (9 октября 2023 г.). «Sonic Superstars: персонажи, зоны, DLC и все остальное подтверждено». Destructoid . Получено 18 октября 2023 г. .
  24. ^ Хейгс, Алана (22 августа 2023 г.). «Sonic Superstars выйдет в октябре, прямо перед Super Mario Bros. Wonder». Nintendo Life . Получено 24 августа 2023 г.
  25. ^ Дулан, Лиам (24 сентября 2023 г.). «Новый многопользовательский режим битвы Sonic Superstars, подробно описанный SEGA». Nintendo Life . Получено 25 сентября 2023 г. .
  26. ^ ab Shea 2023a, стр. 31.
  27. ^ abcdef Робинсон, Энди (23 июня 2023 г.). «Интервью: Как Sonic Superstars родился из вечеринки по попойке в Zoom». Video Games Chronicle . Получено 23 июня 2023 г.
  28. ^ abcde Shea, Brian (26 июля 2023 г.). "Why Didn't Sonic Mania 2 Happen?". Game Informer . Архивировано из оригинала 28 июля 2023 г. Получено 26 июля 2023 г.
  29. ^ abcd Робинсон, Энди (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars разработана студией оригинального дизайнера, подтверждает Sega». Video Games Chronicle . Получено 10 июня 2023 г.
  30. ^ abcde Shea 2023a, стр. 30.
  31. ^ ab Arzest ; Sonic Team (17 октября 2023 г.). Sonic Superstars ( Nintendo Switch ; PlayStation 4 ; PlayStation 5 ; Windows ; Xbox One ; Xbox Series X/S ). Sega . Уровень/область: Титры.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  32. ^ ab "『ソニックスーパースターズ』飯塚隆氏&大島直人氏にこだわり&裏話を聞く。スキンで登場するソニックの元となったラビットのレアな話も【gamescom 2023】" ["Sonic Superstars" Такаши Иизука и Наото Осима уделяют особое внимание и слушают предыстория. Редкая история о кролике, который стал источником появления Соника в скине [gamescom 2023]]. Famitsu (на японском). 29 августа 2023 г. Получено 17 октября 2023 г.
  33. ^ ab Regan, Tom (27 октября 2023 г.). «„Крутой, вневременной и загадочный“: создатели Sonic the Hedgehog о том, как вернуть его в 90-е». The Guardian . Получено 5 декабря 2023 г. .
  34. ↑ abc Такенака, Косуке (28 сентября 2023 г.). "『ソニックスーパースターズ』開発者インタビュー。執念の「目コピ」構築から、「マリオ」との発売かぶりまで、苦労話をいろいろ訊いた". Automaton Media (на японском языке) . Получено 21 декабря 2023 г.
  35. ^ abcdef Гафтон, Эдуард (7 октября 2023 г.). «Talking Sonic Superstars with Naoto Ohshima and Takashi Iizuka». GGMagazine . Получено 13 октября 2023 г. .
  36. ^ abc Nightingale, Ed (19 октября 2023 г.). «Такаши Иидзука из Sonic Team о кооперативной игре, пиксельной графике и правильном нахождении импульса». Eurogamer . Получено 5 декабря 2023 г.
  37. ^ abc Shea, Brian (10 июня 2023 г.). «Ed Boon, Takashi Iizuka, Summer Game Fest 2023 I All Things Nintendo». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июня 2023 г. Получено 11 июня 2023 г.
  38. Digital Foundry (12 ноября 2023 г.). Sonic Superstars — Switch/PS5/Xbox Series X/S — DF Tech Review — Совершенный сайд-скроллер? . Получено 12 ноября 2023 г. — через YouTube .
  39. ^ Хейгс, Алана (14 июня 2023 г.). «Разработчик Sonic Mania подтверждает, что Superstars переводит физику „Retro Engine“ в 3D». Nintendo Life . Получено 16 июня 2023 г.
  40. ^ ab Shea 2023a, стр. 32.
  41. ^ abc Такаши Иидзука рассказывает о суперзвездах, использующих 3D-модели, The Classic Formula и Sonic Adventure 2 Remake. Shacknews . 15 июня 2023 г. Получено 16 июня 2023 г. – через YouTube .
  42. ^ abc Plant, Logan (9 июня 2023 г.). «Разработчики Sonic Superstars объясняют, почему они наконец-то отказываются от Green Hill Zone». IGN . Получено 9 июня 2023 г. .
  43. ^ abcde Минотти, Майк (10 июня 2023 г.). «Sonic Superstars хочет подарить фанатам классическую 2D-игру с новыми сюрпризами». VentureBeat . Получено 11 июня 2023 г. .
  44. ^ abcde Lawanson, Akeem (11 июня 2023 г.). Как Sonic Superstars стремится стать современной Sonic Mania. IGN . Получено 11 июня 2023 г.
  45. Иидзука, Такаши; Осима, Наото (23 июня 2023 г.). Sonic Superstars — интервью с Такаши Иидзукой и Наото Осимой (расширенная версия). Sega . Получено 23 июня 2023 г. — через YouTube .
  46. ^ Ответы на ваши вопросы о Sonic Superstars! Интервью с Наото Осимой и Такаши Иидзукой. Sega . 10 октября 2023 г. Получено 13 октября 2023 г. – через YouTube .
  47. ^ Ши, Брайан (8 июня 2023 г.). «Sonic Superstars — это модернизированная 2D-приключенческая игра с кооперативом для четырех игроков». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 июня 2023 г. Получено 8 июня 2023 г.
  48. ^ ab Shea, Brian (2 августа 2023 г.). "Sonic Superstars: Meet Trip, The First New Sonic Character Created By Naoto Ohshima In Decades". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 августа 2023 г. Получено 3 августа 2023 г.
  49. ^ Ши 2023а, стр. 38.
  50. ^ ab Deschamps, Marc (21 сентября 2023 г.). «Sonic Superstars раскрывает подробности боевого режима и новую музыку». ComicBook.com . Получено 24 сентября 2023 г. .
  51. ^ Simelane, Smangaliso (8 сентября 2023 г.). "Sega представляет новую музыку уровня из Sonic Superstars". Destructoid . Получено 24 сентября 2023 г. .
  52. Бейли, Кэт (21 августа 2023 г.). «Увидьте культовую статую Соника из Лондона, восстановленную до прежней славы к Gamescom». IGN . Получено 24 августа 2023 г.
  53. Уэйлс, Мэтт (22 августа 2023 г.). «Sonic Superstars получает дату релиза в октябре, обновление Sonic Frontiers' The Final Horizon выйдет в сентябре». Eurogamer . Получено 24 августа 2023 г.
  54. ^ Дулан, Лиам (9 июня 2023 г.). «Sonic Superstars предлагает подписчикам новостной рассылки бесплатный наряд «Modern» Amy». Nintendo Life . Получено 10 июня 2023 г.
  55. Битнер, Джон (23 июня 2023 г.). «Sonic Superstars предлагает несколько очень крутых бонусов за предварительный заказ». GameSpot . Получено 23 июня 2023 г.
  56. Shea, Brian (23 июня 2023 г.). «Sonic Superstars Getting Lego DLC Skins». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 июня 2023 г. Получено 23 июня 2023 г.
  57. ^ Дулан, Лиам (22 августа 2023 г.). «Оригинальный дизайн кролика Соника добавлен в Sonic Superstars – Digital Deluxe Edition». Nintendo Life . Получено 24 августа 2023 г.
  58. ^ Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «В Sonic Superstars Animation представлены Фэнг-Охотник и Новичок Трип». Nintendo Life . Получено 20 сентября 2023 г.
  59. ^ Ши, Брайан (2023-10-17). "Shadow Costume Coming To Sonic Superstars". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2024 года . Получено 2024-02-18 .
  60. ^ Ши, Брайан (13.10.2023). «Разработчики Super Mario Bros. Wonder и Sonic Superstars говорят о выпуске своих игр на одной неделе». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. Получено 18.10.2023 .
  61. ^ Алана, Хейгс (22 августа 2023 г.). «Sonic Superstars выйдет в октябре, прямо перед Super Mario Bros. Wonder». Nintendo Life . Получено 18 октября 2023 г.
  62. ^ Терио, Дональд (22 августа 2023 г.). «Sonic Superstars Going Head-To-Head WIth Super Mario Wonder, Frontiers Receiving Update». Nintendo World Report . Получено 18 октября 2023 г.
  63. Дринг, Кристофер (23 октября 2023 г.). «Spider-Man 2 побеждает Super Mario Bros Wonder и занимает первое место в британских физических чартах». GamesIndustry.biz . Получено 23 октября 2023 г.
  64. ^ Рейнольдс, Олли (26 октября 2023 г.). «Японские чарты: Super Mario Bros. Wonder Absolutely Smashes Its Debut». Nintendo Life . Получено 5 ноября 2023 г.
  65. ^ Scullion, Chris (29 ноября 2023 г.). «Sega заявляет, что у Sonic Superstars был «более слабый старт, чем ожидалось»». Video Games Chronicle . Получено 29 ноября 2023 г.
  66. V, Amber (29 июня 2024 г.). «Sega видит чистый убыток в размере 6,6 млрд иен из-за реструктуризации бизнеса в Европе и отмененных игр». Automaton Media . Получено 29 июня 2024 г.
  67. ^ abc "Обзоры критиков Sonic Superstars (PlayStation 5)". Metacritic . Получено 20 октября 2023 г. .
  68. ^ abc "Обзоры критиков Sonic Superstars (Switch)". Metacritic . Получено 25 октября 2023 г.
  69. ^ abc "Обзоры критиков Sonic Superstars (Xbox Series X)". Metacritic . Получено 23 октября 2023 г.
  70. ^ abc "Sonic Superstars Reviews". OpenCritic . 14 октября 2023 г. Получено 25 октября 2023 г.
  71. ^ abcde Колантонио, Джованни (14 октября 2023 г.). «Обзор Sonic Superstars: ностальгический пит-стоп изо всех сил пытается настроить 2D-великих». Digital Trends . Получено 17 октября 2023 г.
  72. ^ abcd Найтингейл, Эд (17 октября 2023 г.). «Обзор Sonic Superstars — возвращение к прошлому, лишенное потока». Eurogamer . Получено 18 октября 2023 г.
  73. ^ abcdefgh Стюарт, Маркус (17 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars". Game Informer . Архивировано из оригинала 17 октября 2023 г. Получено 18 октября 2023 г.
  74. ^ abcd Kemps, Heidi (18 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars - Достижение звезд". GameSpot . Получено 20 октября 2023 г.
  75. ^ abcd Рейнольдс, Олли (17 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars (Switch)". Nintendo Life . Получено 17 октября 2023 г. .
  76. ^ abcdef Tailby, Stephen (13 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars (PS5)". Push Square . Получено 17 октября 2023 г. .
  77. ^ ab Wood, Rhys (13 октября 2023 г.). "Обзор Sonic Superstars - быстрые друзья". TechRadar . Получено 17 октября 2023 г. .
  78. ^ abcdefgh Дональдсон, Алекс (13 октября 2023 г.). «Обзор Sonic Superstars: верное (хотя и глубоко неровное) возвращение». VG247 . Получено 13 октября 2023 г. .
  79. ^ Монбло, Тимоти (27 октября 2023 г.). «Обзор: Sonic Superstars». Destructoid . Получено 21 января 2024 г. .
  80. ^ Стюарт, Маркус (17 октября 2023 г.). «Обзор Sonic Superstars в процессе». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 октября 2023 г. Получено 30 октября 2023 г.
  81. Nightengale, Ed (29 августа 2023 г.). «Sonic Superstars — классический Соник, но в мультиплеере у него есть существенные недостатки». Eurogamer . Получено 30 октября 2023 г.
  82. ^ Bankhurst, Adam (2023-12-08). "The Game Awards 2023 Winners: The Full List". IGN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2023 г. Получено 2023-12-08 .

Цитируемые работы

Внешние ссылки