Sonic Superstars [a] — платформенная игра 2023 года , разработанная Arzest и Sonic Team и изданная Sega . В ней представлен сайд-скроллерный игровой процесс, похожий на игры Sonic the Hedgehog, выпущенные для Sega Genesis в 1990-х годах. В качестве одного из четырех игровых персонажей — Соника-ежа , Майлза «Тейлза» Прауэра , Наклза-ехидны и Эми Роуз — игрок проходит сайд-скроллерные уровни , намереваясь победить Доктора Эггмана и Фанг-охотника . Superstars представляет бонусы , которые игрок может получить, собрав семь Изумрудов Хаоса , и локальный многопользовательский режим для четырех игроков.
Глава Sonic Team Такаси Иидзука хотел модернизировать традиционную формулу боковой прокрутки Соника , чтобы она могла продолжаться независимо от 3D-игр. После того, как планы на еще одно сотрудничество с разработчиками Sonic Mania (2017) провалились, Иидзука начал обсуждать сотрудничество с Arzest, студией, основанной соавтором Соника Наото Осимой . Разработка Superstars , которая ознаменовала первый вклад Осимы в игру Sonic со времен Sonic Adventure (1998), началась в 2021 году. Arzest стремился воспроизвести игровой процесс Genesis Sonic , одновременно внедряя инновации с новой игровой механикой , с введенными силами Изумруда Хаоса, чтобы побудить игроков искать все семь.
Sonic Superstars была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 17 октября 2023 года. Она получила смешанные отзывы критиков, которые посчитали, что она превосходит предыдущие 2D-игры Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) и Episode II (2012), но уступает Mania . Они похвалили ее воспроизведение игрового процесса эпохи Соника Genesis, но раскритиковали ее новую механику, в то время как визуальные эффекты и музыка были разногласиями. Первоначальные продажи были немного ниже ожиданий, что объясняется конкуренцией со стороны похожей платформерной игры Super Mario Bros. Wonder (2023), хотя Sega сообщила, что к июню 2024 года она хорошо продавалась.
Sonic Superstars — это платформенная игра с боковой прокруткой , похожая на игры Sonic the Hedgehog , выпущенные для Sega Genesis в 1990-х годах. Игрок должен пройти ряд уровней в нескольких зонах, представленных с точки зрения 2.5D , [1] чтобы победить доктора Эггмана , который нанял Фэнга-Охотника и Трипа-Сангейзера для поимки гигантских животных островов Норт-Стар, чтобы он мог создать мощную армию. [2] Есть четыре начальных игровых персонажа , каждый со своими уникальными способностями: Ёж Соник может перекатываться в рывок после прыжка; Майлз «Тейлз» Прауэр может летать; Ехидна Наклз может скользить и карабкаться; а Эми Роуз может атаковать врагов молотом и двойным прыжком . [2] [3] Игроки разблокируют дополнительного персонажа, Трип, завершив основную кампанию один раз; ее набор приемов объединяет двойной прыжок Эми с карабканием Наклза. [4]
North Star Islands состоят из 12 зон, [3] [5] в которых размещено 26 уровней («актов»). [6] Количество актов в зоне варьируется от одного, двух и трех. [7] Каждая зона содержит такие элементы, как пружины, вертикальные петли , коллекционные кольца , которые служат здоровьем , и усиления щитов . [8] [9] [7] Некоторые зоны имеют уникальные элементы, такие как джунгли с лианами, по которым игрок может гриндить, и футуристическая зона, где он превращается в воксельное существо, [1] [9] а некоторые имеют акты, эксклюзивные для выбранного персонажа. [10] Каждый акт заканчивается боссом , которого игрок должен победить, уклоняясь от атак. [9] Между уровнями игрок исследует двухмерный мир-хаб , где он может выбрать зону и изменить или настроить своего персонажа. [10] Прохождение кампании занимает четыре часа для одного персонажа, [11] и около 15 часов для каждого персонажа. [12] В отличие от предыдущих 2D- игр Sonic , в Superstars нет жизней , поэтому игрок никогда не получит игру выше . [13] Завершение основной игры открывает более сложную кампанию, в которой Трип является единственным игровым персонажем. [14]
Superstars включает в себя два вида специальных этапов . В первом, доступ к которым осуществляется через гигантские кольца, спрятанные в каждом акте, игрок качается на пузырях в трехмерной среде, чтобы получить один из семи Изумрудов Хаоса . [8] [3] Каждый изумруд дает игроку способность усиления, например, способность подниматься по водопадам или создавать клонов выбранного персонажа; [15] седьмой дает специфическую для персонажа способность. [8] Сбор всех семи изумрудов позволяет игроку трансформироваться в суперформу своего персонажа , предоставляя ему скорость и непобедимость за счет истощения колец. Игрок может менять способности с помощью колеса выбора в любое время. [16] Игроки должны завершить как основную кампанию, так и Trip's со всеми Изумрудами Хаоса, чтобы разблокировать Последнюю историю. [17] На втором специальном этапе, доступ к которому осуществляется путем прохождения контрольных точек, [18] игрок перемещается по вращающемуся лабиринту, похожему на лабиринты из Sonic the Hedgehog (1991), чтобы собирать медали. [3]
Кампания поддерживает локальный многопользовательский режим для четырех игроков, которые могут присоединиться или выйти в любое время, [19] [20] впервые в серии. [21] Superstars также включает компонент «игрок против игрока» , в который можно играть локально или онлайн , и поддерживает кроссплатформенную игру . [22] [23] Игроки создают роботов для участия в соревнованиях, [24] которые включают гонки, сражения, соревнования по коллекционированию и последнего выжившего . [25] Медали, собранные в основной игре, служат валютой для покупки деталей для настройки. [10]
Идея Sonic Superstars возникла в Sonic Mania (2017), 2D-игре, разработанной Christian Whitehead , PagodaWest Games и Headcannon . Продюсер серии Sonic , Такаши Иидзука из Sonic Team , был удивлен успехом Mania и увидел в этом подтверждение того, что фанаты все еще интересуются «классическим» стилем серии. Sonic Team и разработчики Mania , которые сформировали Evening Star Studio в 2018 году, начали обсуждать еще одно сотрудничество после выпуска Mania . [26] Они не хотели делать сиквел Mania, так как Иидзука чувствовал, что случайная аудитория отнесется к нему как к перепевке; он хотел отказаться от пиксельного стиля Mania , поскольку Mania была предназначена для хардкорных фанатов Sonic , и он считал, что новая 2D-игра должна была привлечь широкую аудиторию. [27] [28]
Уайтхед сказал, что Sonic Team и Evening Star «с самого начала согласились, что нам следует попытаться сделать что-то свежее», например, использовать новый художественный стиль, такой как традиционная анимация или 2.5D-графика, а не повторно использовать контент из предыдущих игр Sonic . [28] Evening Star создала 2.5D-прототип, который экспериментировал с глубиной, используя находящийся в разработке Star Engine . Однако Sonic Team и Evening Star в конечном итоге решили не развивать прототип в полноценный продукт, [28] и Evening Star перешла к разработке Penny's Big Breakaway (2024). [26] Уайтхед опроверг слухи о том, что решение было вызвано творческими разногласиями, и сказал, что отношения Evening Star с Sega остаются дружескими. [28]
Во время карантина из-за пандемии COVID-19 Иидзука и соавтор Соника Наото Осима устроили вечеринку с выпивкой в Zoom ради развлечения. Они выразили взаимный интерес к новой 2D- игре про Соника и начали обсуждать сотрудничество. [29] [27] Хотя Осима покинул Sega в 1999 году и не участвовал в разработке игр про Соника с момента выхода Sonic Adventure (1998), он оставался фанатом и наслаждался такими играми, как Sonic Colors (2010), Sonic Generations (2011), Mania и Sonic Frontiers (2022). Кроме того, он заметил, что многие из его подписчиков в социальных сетях были фанатами Соника , и хотел выразить им свою признательность. [30] Хотя Ивнинг Стар больше не участвовал, многие идеи, которые Иидзука обсуждал с Уайтхедом, сильно повлияли на те, которые он разрабатывал с Осимой; [28] Ивнинг Стар получил «особую благодарность» в Superstars . [31]
Разработка Superstars началась в начале 2021 года и длилась два с половиной года. [32] Студия Ошимы Arzest в основном занималась разработкой, а Sonic Team оказывала поддержку. [29] Сюнсукэ Каварадука руководил Superstars , а Иидзука, Ошима и Ясуюки Цузуки выступали в качестве продюсеров. [30] [11] Иидзука чувствовал, что Arzest идеально подходит из-за их опыта разработки 2D-игр для Nintendo . [27] Он сравнил возвращение Ошимы с воссоединением семьи и сказал, что сохранил свои дизайнерские чувства из эпохи Genesis. [30] [33] Несколько членов Sonic Team, включая Иидзуку, вылетели из Бербанка, Калифорния, в Иокогаму , Япония, чтобы помочь. [30] Над играми Genesis работали только четыре члена команды — Иидзука, Осима, руководитель по персонажам Казуюки Хосино и композитор Джун Сэноуэ . [34]
Иидзука занимался маркетингом, чтобы Осима мог управлять разработкой, [30] хотя Иидзука отметил, что он был более вовлечён, чем обычно, в игры Sonic . [34] Иидзука хотел , чтобы Superstars стала верным продолжением игр Genesis, [35] и описал цель как смешение знакомого игрового процесса с современной графикой высокой чёткости . [36] Дизайнеры стремились максимально точно воспроизвести игровой процесс Genesis; сначала они сосредоточились на совершенствовании физического движка, прежде чем работать над дизайном уровней и обеспечивать их согласованность. [37] Superstars была разработана с нуля с использованием игрового движка Unity , [27] [38] хотя физический код был переведён из версии Mania движка Whitehead's Retro Engine . [39] Воспроизведение физики оказалось сложным, и разработчики запускали оригинальные игры, пока работали над Superstars , чтобы иметь возможность делать перекрестные ссылки. [27] Чтобы гарантировать точность обработки персонажей, Arzest воссоздал сцены из предыдущих игр Sonic на движке Superstars и наложил кадры игрового процесса для сравнения. [35]
В отличие от предыдущих 2.5D игр Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) и Episode II (2012), которые черпали вдохновение из более поздних игр, таких как Sonic Advance (2001), Иидзука сказал, что Superstars была вдохновлена играми Genesis: оригинальным Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994). [40] Команда решила не продолжать стиль пиксельной графики Mania , потому что они чувствовали, что это ограничит привлекательность. [37] Они рассматривали возможность использования рисованной анимации, но выбрали 3D-графику, так как они могли легко воспроизвести стиль пиксельной графики. [41] Использование 3D-графики также позволило реализовать элементы, которые не могли быть реализованы в играх Genesis, такие как перемещение персонажей между передним и задним планом. [42] Начальная сцена, в которой используется 2D-анимация, была создана Telecom Animation Film и срежиссирована Тосихико Масудой, который ранее работал над аниме Sonic X (2003–2006). [31] [35]
После работы над физикой и дизайном уровней разработчики начали изучать новую игровую механику , [37] поскольку Иидзука считал важным, чтобы Superstars были «новыми, интересными и инновационными». [43] Он надеялся предоставить новый опыт после выпуска сборника Sonic Origins (2022), [43] и модернизировать классическую формулу серии. [44] Предыдущие игры Sonic с боковой прокруткой имели определенное количество актов для каждой зоны, поэтому Arzest решили использовать другое количество для определенных зон, чтобы добавить разнообразия в темп. [7] Ошима создал карты уровней в качестве основы для разработчиков, а Иидзука предоставил вводные данные и исправления. Они посчитали важным передать свои знания молодым разработчикам. [34] Разработчики представили усиления Chaos Emerald, чтобы мотивировать игроков искать все семь, черпая вдохновение из Wisps в Sonic Colors . [44] Они сделали бонусы необязательными, чтобы не мешать классическому игровому процессу Соника , [43] и включили визуальные индикаторы, сигнализирующие, когда они будут полезны. Разработчики ограничились семью бонусами, чтобы соотнести их с изумрудами. [16]
Иидзука сказал, что в отличие от Sonic Frontiers , которая была нацелена на геймеров , Superstars была разработана для детей и родителей, а также для давних поклонников Соника . [43] Он хотел , чтобы Superstars ощущалась как можно более отличной от Frontiers , поскольку он надеялся, что 2D-игры Sonic продолжатся независимо от 3D-игр. [41] Sonic Team давно хотели включить многопользовательский режим для четырех игроков в игру Sonic , но обнаружили, что его трудно интегрировать с игровым процессом серии. Иидзука сказал, что Sonic Team отказались от этой идеи, но Ошима призвал его воплотить ее в жизнь. [45] Уровни были разработаны так, чтобы в них можно было играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, [36] и Sonic Team играли в несколько платформеров с кооперативным геймплеем, таких как серия New Super Mario Bros. , для вдохновения. Реализация оказалась сложной из-за скорости Соника . [40] Arzest не включили онлайн-кооперативный многопользовательский режим, чтобы избежать задержек, портящих игровой опыт игроков. [27]
Иидзука написал историю, [32] которая, как и игры Genesis, рассказывается через взаимодействие персонажей между уровнями, а не через озвучку и текст. [42] Хронологически Superstars происходит между Sonic Mania и Sonic Adventure . [36] В отличие от современных игр Sonic , Superstars не использует повторно какие-либо уровни из предыдущих игр, таких как Green Hill Zone . [42] Иидзука описал это как решение, основанное на истории, поскольку Superstars представляет собой новый сеттинг. [2]
Название Sonic Superstars отражает игру, в которой представлены «суперзвездные» персонажи Соника : Соник, Тейлз, Наклз и Эми. [44] Иидзука сказал, что Соник, Тейлз и Наклз были необходимы, так как они были играбельны в играх Genesis. [35] Хотя Эми была представлена в Sonic CD (1993), она никогда не была играбельной ни в одной из игр Genesis, поэтому разработчики посчитали, что ее играбельность порадует фанатов. [41] [35] Игровой персонаж кролика, основанный на одном из прототипов дизайна Соника Ошимы, был включен в качестве скина для Соника. Разработчики анимировали кролика на основе воспоминаний Ошимы о его движениях в прототипах Sonic the Hedgehog , и Ошима описал скин как по сути нового игрового персонажа. Для режима битвы Ошима разработал роботизированные версии Эми и Тейлза. [35]
Sonic Team были удивлены тем, как взволнованы были фанаты, когда малоизвестные персонажи Mighty the Armadillo и Ray the Flying Squirrel появились в Sonic Mania , поэтому Arzest решили вернуть столь же малоизвестного персонажа в Superstars . Они выбрали Фанг, антагониста из игр Game Gear Sonic . [43] Из всех персонажей, которых они рассматривали, Sonic Team и Arzest посчитали, что Фанг был самым известным и что его характер и дизайн соответствовали направлению Superstars . [46] Кроме того, Ошима разработал нового персонажа, Trip, [47] [44] чей бронированный внешний вид он основал на ящерице-солнцезоре . Иидзука хотел, чтобы Trip добавила глубины истории, [48] и он тесно сотрудничал с Ошимой, чтобы определить ее характер и внешний вид. [49] Иидзука стремился отличить Трип от могущественных злодеев предыдущих игр, таких как Инфинит из Sonic Forces (2017), с помощью предыстории и характера, «которые люди могут как-то соотнести, которым могут сопереживать и которыми могут наслаждаться... потому что [она] что-то значит для мира». [48]
Джун Сэноуэ руководил смешанной группой внутренних сотрудников Sega и внешних авторов, которые сочиняли саундтрек к Superstars . [29] Среди авторов были Такахиро Кай, [50] Ти Лопес , [29] Хиденори Сёдзи , [50] и Ринтаро Сома. [51] Иидзука сказал, что команда Superstars стремилась оставаться верной поп- стилю игр Genesis . [44]
Sega анонсировала Sonic Superstars на Summer Game Fest 8 июня 2023 года [19] с последующей рекламой на Gamescom в августе [52] . Игра была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 17 октября 2023 года [53]. Игроки, подписавшиеся на рассылку новостей Sega до 31 января 2024 года, получили код загружаемого контента (DLC), который разблокирует современный наряд Эми, который можно увидеть в Sonic Adventure и далее [54] , а те, кто оформил предварительный заказ игры, получили двустороннюю обложку, акриловую подставку и скин Эггмана в стиле Lego Sonic the Hedgehog . [55] Скин Lego Sonic также доступен в качестве бесплатного DLC. [56] DLC «Digital Deluxe» включает в себя дополнительные скины Lego, скин кролика, дополнительный скин Metal Fighter для многопользовательского режима, артбук, саундтрек и обои меню . [57] Sega выпустила рекламный анимационный короткометражный фильм «Trio of Trouble » 20 сентября. [58] 15 февраля 2024 года костюм, основанный на персонаже Shadow the Hedgehog, стал доступен в качестве бесплатного DLC. [59]
Sonic Superstars была выпущена за три дня до Super Mario Bros. Wonder , похожей платформерной игры с боковой прокруткой для Switch от Nintendo , которую журналисты сочли заслуживающей внимания, учитывая соперничество между франшизами Sonic и Super Mario во время войн консолей 1990-х годов . [60] [61] [62] GamesIndustry.biz задались вопросом, почему Sega решила выпустить игру Sonic так близко к похожей игре Mario , особенно учитывая популярность Sonic на Switch. Superstars дебютировала на четвертом месте в британских чартах физических продаж, уступив Wonder ; 49% продаж Superstars пришлось на Switch. [63] В Японии она дебютировала на девятом месте, продав 4128 копий за первую неделю продаж. [64]
В ноябре президент Sega Sammy Holdings Харуки Сатоми сказал, что первоначальные продажи были немного ниже, чем надеялась Sega, что он объяснил конкуренцией со стороны других игр, таких как Wonder . Однако он сказал, что Sega тратила 90% маркетингового бюджета во время рождественских и праздничных распродаж и ожидала, что в конечном итоге продажи будут наравне с Frontiers . [65] В июне 2024 года Sega сообщила, что Superstars продавалась хорошо. [66]
Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , версии Sonic Superstars для Switch и PlayStation 5 получили «смешанные или средние отзывы» [67] [68] , в то время как версия для Xbox Series X/S получила «в целом благоприятные отзывы» [69] . На агрегаторе OpenCritic игра имеет рейтинг одобрения «удовлетворительный». [70] The Guardian описала обзоры как «твердые оценки», хотя и не хвалебные. [33] Критики посчитали, что Superstars успешно скопировала классический игровой процесс Соника из эпохи Genesis, но раскритиковали его дополнения как ненужные или плохо реализованные. [73] [74] [12] [76] Сравнения с предыдущими 2D- играми Sonic были обычным явлением; критики в целом считали Superstars улучшением по сравнению с Sonic the Hedgehog 4 , но уступающим играм Genesis и Sonic Mania . [78] [11] [80] [81]
Презентация разделилась на два лагеря. Хотя VG247 хотел, чтобы разработчики использовали пиксельную графику, они считали, что Superstars — лучшая интерпретация классического стиля искусства Соника в 3D. [78] GameSpot , Push Square и TechRadar похвалили визуальные эффекты как красочные, [74] [76] [77] а Nintendo Life написала, что Superstars «подчёркивает общую эстетику и художественный стиль [ Соника ] ». [75] Напротив, Digital Trends и Eurogamer назвали стиль искусства непривлекательным, [71] [72] Eurogamer написал, что зонам не хватает детализации и индивидуальности, как в старых играх. [72] GameSpot и IGN похвалили саундтрек, который они соответственно назвали «восхитительным» и «феноменальным», [74] [12] но Digital Trends и Eurogamer сочли его ничем не примечательным. [71] [72] VG247 сказал, что саундтрек был непоследовательным; в то время как некоторые треки были одними из лучших в серии, другие были «отстойными». [78]
Рецензенты похвалили игровой процесс за его верность играм Genesis, а точность физики получила особую похвалу. [73] [13] [75] [78] [11] Game Informer сравнил игру в Superstars с «надеванием старой перчатки», [73] а GamesRadar+ и VG247 сказали, что, хотя они не были один в один, физика была ближе к играм Genesis, чем к любой предыдущей 2.5D игре Sonic . [13] [78] VG247 добавил, что физика никогда не вызывала разочарования, как в Sonic 4 и Sonic Generations . [78] Дизайн уровней в целом хвалили за наличие нескольких маршрутов, [71] [73] [75] [78] хотя некоторые критики посчитали раздражающими препятствия, которые трудно обойти. [71] [73] [12] IGN написал, что Superstars больше фокусировались на исследовании, что «создавало уникальную динамику для каждого уровня», но не смогли обеспечить ту скорость, которую они ожидали от Соника . [12]
Критикам в целом не понравился локальный многопользовательский режим кампании. [12] [73] [76] Они посчитали, что кооперативная игра не очень хорошо сочетается с дизайном Sonic , в котором упор делается на скорость и разветвленные пути прохождения уровней. [73] [76]
Push Square подытожил Superstars как «в принципе... действительно приятную сайд-скроллинговую игру про Соника , но две ее главные особенности — сила изумруда хаоса и кооператив — пожалуй, худшие ее части». [76]
Sonic Superstars была номинирована на премию Game Awards 2023 в категории «Лучшая семейная игра» , хотя и уступила игре Super Mario Bros. Wonder . [82]
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )