stringtranslate.com

Стар Крафт

StarCraft военно-фантастическая медиафраншиза , созданная Крисом Метценом и Джеймсом Финни и принадлежащая Blizzard Entertainment . [1] Сериал, действие которого разворачивается в начале 26-го века, сосредоточен на галактической борьбе за доминирование между четырьмя расами — адаптируемыми и мобильными терранами, постоянно развивающимися инсектоидами- зергами , могущественными и загадочными протоссами и богоподобными зел'ами. Раса создателей наг — в отдаленной части галактики Млечный Путь, известной как сектор Копрулу. Серия дебютировала с видеоигрой StarCraft в 1998 году. В нее вошли ряд других игр, а также восемь новелл , двестатьи «Удивительные истории» , настольная игра и другие лицензионные товары, такие как коллекционные статуи и игрушки.

Blizzard Entertainment начала планирование StarCraft в 1995 году с командой разработчиков под руководством Метцена и Финни. Игра дебютировала на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года и использовала модифицированный игровой движок Warcraft II . StarCraft также ознаменовал создание киноотдела Blizzard Entertainment; В игре представлена ​​высококачественная кинематография, неотъемлемая часть сюжетной линии сериала. Большая часть первоначальной команды разработчиков StarCraft вернулась к работе над пакетом расширения игры Brood War ; разработка этой игры началась вскоре после выхода StarCraft . В 2001 году StarCraft: Ghost начала разработку под руководством Nihilistic Software . В отличие от предыдущих стратегических игр серии в реальном времени , Ghost должна была стать стелс - игрой . После трех лет разработки работа над игрой была отложена в 2004 году. Разработка настоящего продолжения стратегии в реальном времени, StarCraft II: Wings of Liberty , началась в 2003 году; игра была анонсирована в мае 2007 года и выпущена в июле 2010 года. StarCraft II продолжила расширение StarCraft II: Heart of the Swarm , которое было выпущено в марте 2013 года . Была выпущена третья и последняя часть StarCraft II , Legacy of the Void. в ноябре 2015 года. В 2016 году в виде DLC был выпущен однопользовательский пакет из девяти миссий Nova Covert Ops . [2]

Оригинальная игра и ее расширение были оценены как одна из эталонных стратегий в реальном времени своего времени. Серия собрала солидных поклонников по всему миру, особенно в Южной Корее , где профессиональные игроки и команды участвуют в матчах, зарабатывают спонсорство и соревнуются в матчах, транслируемых по телевидению. [3] К июню 2007 года было продано около 10 миллионов копий StarCraft и Brood War . [4] StarCraft 2: Wings of Liberty и ее продолжения получили аналогичную похвалу, а также очень хорошо продавались. К концу 2017 года общий доход франшизы составил более 1 миллиарда долларов. [5] Кроме того, сериал был удостоен звезды на Walk of Game в 2006 году, [6] и удерживает четыре мировых рекорда Гиннеса в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 года . [7]

27 марта 2017 года Blizzard анонсировала StarCraft: Remastered , обновленную версию оригинального StarCraft , основными обновлениями которой являются обновленная графика, а также переработанные диалоги и звук. [8] По состоянию на 2017 год оригинальный StarCraft , его расширение Brood War и StarCraft 2: Wings of Liberty можно бесплатно загрузить и играть на веб-сайте Blizzard. [9] [10]

История

Предыстория

История фокусируется на деятельности трех видов в части Млечного Пути, известной как сектор Копрулу. За тысячелетия до событий игр вид, известный как Ксел'Нага , генетически сконструировал протоссов , а затем и зергов , пытаясь создать чистые существа. [11] [12] Эти эксперименты имели неприятные последствия, и зел'наги были в значительной степени уничтожены зергами. [12] За столетия до начала StarCraft в 2499 году жесткое международное правительство Земли , Объединенное управление Земли (UED), запускает программу колонизации как часть решения проблемы перенаселения. По пути компьютеры, автоматизирующие колониальные корабли, дают сбой, отбрасывая терранских колонистов далеко от курса к краю пространства протоссов. [13] Вне контакта с Землей они формируют различные фракции для защиты своих интересов. Заинтригованные поведением и менталитетом терран, протоссы остаются скрытыми, чтобы исследовать людей, одновременно защищая их от других угроз без их ведома. Зерги, однако, нацелены на ассимиляцию терранов, чтобы использовать их псионический потенциал, [12] вынуждая протоссов уничтожать испорченные колонии терранов, чтобы сдержать нашествие зергов. [14]

Стар Крафт

StarCraft начинается через несколько дней после первой из этих атак, когда преобладающее правительство Терранов, Конфедерация Терранов, впадает в состояние паники, поскольку оно подвергается атакам как зергов, так и протоссов, а также усиливается повстанческая активность под руководством Арктура Менгска против свое правило. Конфедерация в конечном итоге уступает повстанцам Менгска, когда они используют технологии Конфедерации, чтобы выманить зергов атаковать столицу Конфедерации, Тарсонис. В возникшем вакууме власти Менгск коронует себя императором нового Терранского Доминиона . Во время нападения на Тарсонис Менгск позволяет зергам захватить и заразить его заместителя командующего псионом Сару Керриган . Это предательство побуждает другого командира Менгска, Джима Рейнора , покинуть его с небольшой армией. Отступив вместе с Керриган в свои основные ульи, зерги подвергаются нападению со стороны сил протоссов под командованием Тассадара и темного тамплиера Зератула . Убив церебрала- зерга , Зератул непреднамеренно позволяет Сверхразуму узнать местонахождение родного мира протоссов, Айура. Сверхразум быстро начинает вторжение, чтобы ассимилировать протоссов и достичь генетического совершенства. Преследуемый своим народом как еретик за поддержку темного тамплиера Зератула, Тассадар возвращается на Айур и с помощью Рейнора и тамплиера Феникса начинает атаку на Сверхразум и в конечном итоге жертвует собой, чтобы убить существо. [14]

Выводковая война

В Brood War протоссов возглавляют Зератул и Артанис . Они начинают эвакуировать выжившее население Айура на родной мир темных тамплиеров Шакурас в рамках хрупкого союза между двумя недоверчивыми ветвями протоссов. На Шакурасе Керриган вводит их в заблуждение, заставляя атаковать зергов, чтобы продвинуть квест Керриган по обеспечению власти над зергами. Этот обман происходит после того, как она обнаруживает, что новый Сверхразум вступил в инкубацию. Тем временем Земля решает действовать в этом секторе, отправляя флот, чтобы завоевать Доминион Терранов и захватить новый Сверхразум. Несмотря на успешный захват столицы Доминиона Корхала и порабощение Сверхразума, усилиям ОЗД по захвату Менгска мешает двойной агент, работающий на Керриган, Самир Дюран . Керриган в союзе с Менгском, Фениксом и Рейнором начинает кампанию против ОЗД, отбивая Корхал. Она восстает против своих союзников, а Феникс и Дюк погибают в результате последовавших атак. Позже Керриган вымогает Зератула убить новый Сверхразум, давая ей полный контроль над всем Роем Зергов. После отражения ответной атаки протоссов, Доминиона и ОЗД (и, как следствие, уничтожения последнего флота ОЗД), Керриган и ее выводки зергов становятся доминирующей силой в секторе. Однако Зератул тайно раскрывает заговор Дюрана по созданию гибридов протоссов и зергов и узнает, что Дюран является слугой не Керриган, а «гораздо большей силы». [15]

Крылья Свободы

Четыре года спустя, в Wings of Liberty , Керриган и зерги исчезают из сектора Копрулу, позволяя протоссам снова взять на себя пассивную роль в галактике. Тем временем Рейнор формирует революционную группу под названием «Рейдеры Рейнора», чтобы свергнуть Менгска. На Мар-Саре Рейнор освобождает местное население от контроля Доминиона, а также обнаруживает часть загадочного артефакта зел'нага. Зерги появляются снова и захватывают Мар Сару, вынуждая Рейнора организовать эвакуацию на свой линейный крейсер «Гиперион » . Рейдеры предпринимают серию миссий, чтобы подорвать Менгск, остановить частые нашествия зергов на терранские миры, собрать экстрасенсов для использования в военных целях и найти оставшиеся части артефакта Ксел'Нага, которые они продают загадочному Фонду Мебиуса, чтобы финансировать свою революцию. Вскоре после этого Зератул доставляет Рейнору психический кристалл, который позволяет Рейнору поделиться видениями, связанными со зловещим пророчеством, в котором гибриды зергов и протоссов и порабощенный рой зергов уничтожают терранов и протоссов. Видение показывает, что только Керриган способна предотвратить уничтожение всего живого в секторе и за его пределами. Собрав больше частей артефакта, Рейдеры заключают союз с Валерианом Менгском, сыном Арктура, который является их тайным благотворителем из Фонда Мебиуса. После восстановления последней части артефакта Валериан и Рейнор вместе вторгаются в мир зергов Чар и используют артефакт, чтобы восстановить человечность Керриган, тем самым ослабляя зергов ценой большей части флота Доминиона. Агент Арктура совершает покушение на жизнь Керриган, а Рейнор защищает ее и отвозит на медицинское обследование.

Сердце роя

В Heart of the Swarm Доминион обнаруживает, где прячутся Рейнор и Керриган, и начинает на них атаку. Керриган удается сбежать, но она отрезана от Рейнора, и, услышав новость о том, что он был схвачен и казнен, она возвращается на территорию зергов, чтобы вернуть себе контроль над роем и отомстить Менгску. Во время своих поисков она сталкивается с Зератулом, который советует ей отправиться в Зерус, изначальный родной мир зергов, где она восстанавливает свои силы Королевы Клинков, возвращаясь сильнее, чем когда-либо, и узнает, что павшая Ксел'Нага по имени Амон был ответственен за то, что зерги стали такими, какие они есть: враждующим рой, связанным единой верховной волей. Столкнувшись с легионом слуг Амона, включая гибриды протоссов и зергов, Менгск сообщает Керриган, что Рейнор все еще жив, и использует его как рычаг против нее, сохраняя в секрете место, где он заключен, пока она не объединит усилия с Гиперион , чтобы найти и спасти его. Видя, что она отказалась от своей человечности после всех усилий, которые он предпринял для ее восстановления, Рейнор отвергает ее, несмотря на ее признание в любви к нему, и расстается с ней. Керриган обращает свое внимание на Корхала и посылает свои силы, чтобы раз и навсегда уничтожить Менгска. Во время их схватки Менгск использует артефакт, чтобы обездвижить ее, но Рейнор, кажется, защищает ее, и Менгск в конечном итоге убит Керриган. Когда Доминион находится под контролем сына Менгска Валериана, Керриган прощается с Рейнором и отправляется с Роем зергов, чтобы противостоять Амону и его силам.

Наследие Пустоты

В Legacy of the Void Зератул вторгается на терранскую базу под контролем Амона, чтобы определить точное место своего воскрешения, воспользовавшись внезапной атакой Керриган и роя зергов. Узнав точное местонахождение, он отправляется в древний храм Ксел'Нага, где видит Тассадара, который побуждает его заявить права на артефакт, принадлежащий терранам. Зератул возвращается, чтобы предупредить Артаниса о возвращении Амона, но решает продолжить реализацию своих планов по возведению своей армии на возвращение Айура. Амон просыпается на Айуре и берет под свой контроль большую часть расы протоссов через Кхалу, телепатическую связь, которая объединяет все эмоции фракции протоссов Кхалаи. Только Зератул и Неразимы, Темные Тамплиеры, неуязвимы из-за отсутствия связи с Кхалой, и Неразимы продолжают спасать как можно больше Кхалаев, перерезая свои нервные шнуры, которые соединяют их с Кхалой, при этом Зератул приносит жертву. сам, чтобы спасти Артаниса в этом случае. Покинув планету на древнем корабле « Копье Адуна» , Артанис возвращает артефакт, как предложил Зератул, и собирает союзников среди множества племен протоссов, разбросанных по галактике, чтобы переделать свою армию и начать новое нападение на Айур. Используя артефакт, силы Артаниса сдерживают сущность Амона, и это достаточно времени, чтобы другие протоссы Кхалаи, которые все еще находились под его контролем, перерезали свои нервные шнуры и изгнали Амона в Пустоту.

В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void Керриган призывает Артаниса и Рейнора помочь противостоять Амону внутри Пустоты, чтобы победить его раз и навсегда. По этому случаю они встречают Уроса, последнего из зел-нага, который показывает, что для того, чтобы противостоять Амону на равных, Керриган должна унаследовать сущность Уроса и сама стать зел-нагой, поскольку сам Урос находится на исходе своих сил. С помощью сил зергов, терранов и протоссов наделенная силой Керриган побеждает Амона и бесследно исчезает. Два года спустя Керриган появляется перед Рейнором в человеческом обличии, и он уходит с ней, чтобы о нем больше никогда не слышали, в то время как цивилизации зергов, терранов и протоссов начинают восстанавливаться в эпоху мира и процветания.

Игры

Серия StarCraft включает в себя основной набор игр, несущих основную сюжетную линию. Эти игры были выпущены в хронологическом порядке, причем каждая новая игра является продолжением событий, описанных в предыдущей игре. Полноценная вторая игра, StarCraft II: Wings of Liberty , вышла в 2010 году, действие происходит через четыре года после окончания Brood War. Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются самостоятельными играми), планировались с самого начала; первый был выпущен в 2013 году, а второй - в 2015 году. [16]

Все игры основной серии представляют собой стратегии в реальном времени , [17] [18] [19] где игрок наблюдает за событиями как военачальник каждого из трех видов. Кроме того, были выпущены две дополнительные игры; это авторизованные пакеты расширения к оригиналу, в которых основное внимание уделяется другим персонажам и настройкам, происходящим в то же время, что и основная сюжетная линия. [20] Как и основная серия, эти две игры также представляют собой стратегии в реальном времени. Спин-офф StarCraft: Ghost , который должен был стать стелс-игрой от третьего лица , находился в разработке, но был приостановлен на неопределенный срок . [21] [ ненадежный источник ]

Стар Крафт

StarCraft , выпущенная для Windows 31 марта 1998 года, [22] — первая видеоигра из серии StarCraft . Действие научно -фантастической стратегии в реальном времени StarCraft разворачивается в отдаленном секторе галактики Млечный Путь. Версияигры для Mac OS была выпущена Blizzard Entertainment в марте 1999 года. Порт для Nintendo 64 , включающий StarCraft , Brood War и новую секретную миссию «Resurrection IV» [23] , был выпущен в США 13 июня 2000 года. [24] Сюжет игры вращается вокруг появления двух инопланетных рас в пространстве Террана и попыток каждой расы выжить и адаптироваться к другим. В ходе трех кампаний игрок берет на себя три роли: колониального губернатора Конфедерации , который становится революционным командиром, церебрала-зерга, продвигающего доктрину ассимиляции вида, и исполнителя флота протоссов, которому поручено защищать протоссов от зергов. Вскоре StarCraft получила признание критиков, завоевав множество наград, [25] в том числе была названа «лучшей стратегической игрой в реальном времени из когда-либо созданных» и заняла седьмое место среди лучших игр всех времен по версии IGN в 2003 и 2005 годах, [26] [27 ] ] и одиннадцатая лучшая игра 2007 года. [28]

StarCraft: Brood War — официальное дополнение для StarCraft , разработанное Blizzard Entertainment и Saffire . Выпущенное для Windows и Mac OS в США 18 декабря 1998 года [29] расширение напрямую продолжает события StarCraft . История расширения продолжается всего через несколько дней после завершения оригинальной игры. Все начинается с борьбы протоссов за выживание своего вида и продолжается вмешательством Объединенного управления Земли в местные дела терранов. Средства к существованию как протоссов, так и ранее молчаливого правительства Земли оказались под угрозой из-за постоянно растущей власти Сары Керриган и ее выводков зергов. Кроме того, в расширении представлены новые функции и улучшения. Всего включено семь новых юнитов с различными функциями и способностями, было изменено поведение искусственного интеллекта, добавлены новые графические наборы тайлов для местности, а редактор уровней игры получил улучшенные инструменты сценариев для облегчения кат-сцен с помощью внутриигрового движка . Расширение получило похвалу критиков за исправление различных проблем с балансом в оригинальной игре, [30] внимание разработчиков на уровне полной игры, [31] и за продолжение одиночных кампаний, которые в значительной степени основаны на сюжете. [32] В апреле 2017 года Starcraft получила свое первое обновление за более чем 8 лет, и Brood War была выпущена бесплатно как для ПК, так и для MAC. [33]

Обновленное издание игры StarCraft: Remastered , выпущенное 14 августа 2017 года, сохраняет игровой процесс оригинала, но добавляет поддержку графики сверхвысокой четкости , современные онлайн-функции Blizzard и перезаписанный звук (саундтрек и звуковые эффекты). . [34] [35] 10 июля 2019 года Blizzard выпустила StarCraft: Cartooned , пакет капитального ремонта графики для игры от Carbot Animations, производителя множества пародийных анимаций, связанных с Blizzard, включая их первую и самую продолжительную анимацию StarCrafts . ряд. Будучи графической переработкой, его эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [36] [37]

Порт кампаний StarCraft и StarCraft: Brood War был выпущен в 2011 году как созданный фанатами мод для StarCraft II под названием «StarCraft: Mass Recall». Мод включает в себя оригинальные юниты, кампании и скрытые миссии, но использует движок StarCraft II , включая механику искусственного интеллекта, что делает игру заметно сложнее оригинала. [38] Он был завершен в 2019 году и с тех пор получил незначительные технические обновления. [39]

Старкрафт II

StarCraft II: Wings of Liberty — официальное продолжение StarCraft , выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно отрендеренным изображением. кинематографический трейлер и демонстрация игрового процесса протоссов. [40] [41] Дальнейшие демонстрации новых функций игры были продемонстрированы на последующих выставках BlizzCons ​​и других игровых конвенциях. [42] В игре используется новый движок 3D-графики и добавлены новые функции, такие как физический движок Havok . [43] StarCraft II также включает эффекты уровня DirectX 10 в Windows. [44] Первоначально задуманная как одна игра, StarCraft II во время разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра Wings of Liberty следует за терранами, а два пакета расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void , были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и продолжить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [45] [46] [47] История Wings of Liberty продолжается спустя четыре года после завершения Brood War и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора против Терранского Доминиона. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm — это пакет расширения для StarCraft II: Wings of Liberty , выпущенный 12 марта 2013 года. Это вторая часть трилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения многопользовательской игры по сравнению с Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Он охватывает 27 миссий (20 основных миссий и 7 побочных миссий).

Сага о StarCraft окончательно завершается выпуском StarCraft II: Legacy of the Void , выпущенным 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void — это отдельная игра, в которой также ко всем трем расам добавляются новые юниты. как изменение существующих юнитов, а также вносит революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается рассказом о расе протоссов в их стремлении вернуть себе родной мир и помочь Керриган в конечном итоге уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной. Игра разделена на пролог из 3 миссий, основную сюжетную кампанию из 19 миссий и завершающий эпилог из 3 миссий.

На BlizzCon 2015 во время презентации «Будущее StarCraft II» стало известно, что Blizzard выпустит дополнительные пакеты миссий, чтобы поддерживать интерес игроков к StarCraft II. [49] [50] Первый пакет называется Nova Covert Ops и будет сосредоточен вокруг персонажа Новы . Пакет миссий состоит из трех эпизодов, в общей сложности девяти новых миссий. Для нее не требовалась покупка StarCraft II, и в нее можно было играть с помощью Starter Edition. Дата выхода первого эпизода — 29 марта 2016 года. [51] [52] В то же время Blizzard объявила, что новых командиров планируется добавить в кооперативный режим в Legacy of the Void в качестве DLC, [53] где Каракс станет первым дополнением, раздаваемым бесплатно.

Спин-оффы

Успех StarCraft стимулировал создание двух авторизованных дополнений к StarCraft , а также одну неудачную попытку отклонения в жанр , отличный от стратегии в реальном времени .

Восстание

Insurrection — первое дополнение, выпущенное для StarCraft . Хотя оно разработано и опубликовано Aztech New Media, оно авторизовано Blizzard Entertainment. [20] Оно было выпущено для ПК 31 июля 1998 года. [54] Сюжет расширения фокусируется на колонии Конфедерации во время первой кампании StarCraft . Как и в StarCraft , игрок берет на себя управление каждой расой в трех отдельных кампаниях. В первой кампании терранские колонисты пытаются защитить себя от вторжения зергов в сектор, а также от растущего повстанческого движения . Во второй кампании игрок руководит оперативной группой протоссов, отправленной для очистки колонии от заражения зергами любыми необходимыми средствами. В финальной кампании игрок берет на себя роль церебрала-зерга, цель которого — сокрушить всех противников на поверхности. Расширение содержит 30 новых миссий кампании и более 100 новых многопользовательских карт, [55] хотя оно не включает новый контент в виде юнитов и графических наборов территорий. [20] Рецензенты раскритиковали Insurrection за недостаточное качество оригинальной игры, [55] и она не получила широкого распространения. Хотя дополнение авторизовано Blizzard Entertainment, они не дают комментариев по поводу поддержки или доступности игры. [20]

Возмездие

Retribution — второй из двух авторизованных дополнений, выпущенных для StarCraft . Дополнение было разработано компанией Stardock и опубликовано WizardWorks . [20] Она была выпущена для ПК в конце 1998 года. Действие игры разворачивается во время второй кампании StarCraft , вращающейся вокруг приобретения кристалла огромной силы, связанного с Ксел'Нага . Игра разделена на три кампании, в которых игрок берет на себя роли исполнителя флота протоссов, командира оперативной группы Доминиона и церебрала-зерга, которым поручено добыть кристалл из колонии Доминиона и как можно быстрее доставить его с планеты. насколько это возможно. Как и его предшественник, Retribution не включает в себя никаких новых функций игрового процесса, кроме одиночных кампаний и множества многопользовательских уровней. Дополнение не было хорошо встречено рецензентами и вместо этого было признано «средним», но, по крайней мере, сложным. [56] Retribution также не получила широкого распространения, и Blizzard Entertainment не дает никаких комментариев относительно поддержки или доступности дополнения, несмотря на его разрешение. [20]

Призрак

StarCraft: Ghost задумывался как тактическая стелс-игра для игровых консолей , разработанная под руководством Blizzard Entertainment. Анонсированная в 2002 году [57] игра постоянно откладывалась из-за различных проблем, включая смену команды разработчиков с Nihilistic Software на Swingin' Ape Studios в июле 2004 года . [58] Поскольку обновления о разработке игры стали менее частыми, а графика и игровая механика стали более устаревшими, начали расти подозрения, что Blizzard отменит игру. [59] Наконец, 24 марта 2006 года Blizzard отложила разработку игры на неопределенный срок. [60] История игры рассказывает о Нове , призрачном агенте Терранского Доминиона . Часто используемый в качестве примера ада разработки , в 2008 году Blizzard Entertainment отказалась объявить игру отмененной . [61] Лишь 23 августа 2014 года в интервью Polygon Крис Метцен подтвердил, что StarCraft: Ghost действительно отменена. [62]

Арес

Blizzard до сих пор не выпустила шутер от первого лица на основе StarCraft . Летом 2019 года вышел второй проект под названием StarCraft: Ares , который был отменен, когда Blizzard вместо этого сосредоточилась на разработке Overwatch 2 и Diablo IV . [63] [64]

Разработка

Крис Метцен вместе с Джеймсом Финни руководил дизайном StarCraft и создал вымышленную вселенную сериала.

Blizzard Entertainment начала планировать разработку StarCraft в 1995 году, вскоре после начала разработки Diablo . [65] Разработкой руководили Крис Метцен и Джеймс Финни, которые также создали вымышленную вселенную игры . [66] [67] Используя игровой движок Warcraft II: Tides of Darkness в качестве основы, StarCraft дебютировал на E3 1996 года . [68] Успех игры привел к разработке двух авторизованных дополнений, которые были выпущены в 1998 году. Однако ни одно из двух дополнений не было особенно хорошо встречено критиками. StarCraft также ознаменовал дебют киноотдела Blizzard Entertainment. [69] Раньше кинематографические кат-сцены рассматривались как просто заполнители пробелов, которые часто отклонялись от игры, но после того, как StarCraft и более поздняя Brood War представили высококачественную кинематографию, неотъемлемую часть сюжетной линии серии, Blizzard Entertainment изменила это восприятие и стала одной из первых игровых компаний, поднявших стандарты в отношении таких кат-сцен. [69]

Успех StarCraft также вдохновил стороннего разработчика Microstar Software выпустить несанкционированное дополнение под названием Stellar Forces в мае 1998 года. В результате Blizzard Entertainment подала иск против Microstar за продажу дополнения, утверждая, что, поскольку продукт был неавторизованным, и созданный с использованием программного обеспечения для редактирования уровней StarCraft , он является нарушением лицензионного соглашения с конечным пользователем . [70]

Мы считаем, что должны активно бороться с продажей и распространением несанкционированных надстроек, связанных с нашей недвижимостью. По нашему мнению, Stellar Forces не соответствует ни стандартам Blizzard, ни ожиданиям наших клиентов. Как геймеры, мы чувствуем себя обязанными предотвратить продажу неавторизованных дополнительных продуктов, которые не добавляют ценности игре StarCraft .

—  Близзард Развлечения [70]

В ноябре 1998 года Blizzard Entertainment выиграла судебное дело против Microstar Software. В ходе мирового соглашения Microstar согласилась выплатить нераскрытую сумму штрафных санкций и уничтожить все оставшиеся копии Stellar Forces , находящиеся в ее распоряжении, а также официально извиниться перед Blizzard Entertainment. [71]

После выпуска первых двух пакетов дополнений Blizzard Entertainment анонсировала официальное дополнение к StarCraft под названием Brood War . [72] Большая часть команды Blizzard Entertainment, ответственной за StarCraft, вернулась к работе над Brood War . Разработка Brood War началась вскоре после выпуска StarCraft , и Blizzard Entertainment помогали члены Saffire , с которыми были заключены контракты на выполнение множества задач, включая программирование и дизайн уровней, визуальных и звуковых эффектов. [73]

В 2001 году StarCraft: Ghost начала разработку под руководством Nihilistic Software [ 74] с целью выпустить игру для Xbox , PlayStation 2 и GameCube в конце 2003 года. В отличие от предыдущих игр StarCraft в жанре стратегии в реальном времени , Ghost должен был стать тактической игрой. Экшен от третьего лица. Хотя пресса положительно отзывалась о направлении Ghost в отношении игровых консолей , [75] выход игры постоянно откладывался, и в третьем квартале 2004 года Nihilistic Software прекратила работу над проектом. [76] Blizzard заявила, что Nihilistic Software выполнила задачи, на которые был заключен контракт, и что игра будет доставлена ​​вовремя. [77] Игра так и не была выпущена, хотя кадры, предположительно сделанные из игры, просочились в сеть в 2021 году, а затем были удалены по запросу Blizzard.

StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [40] [41] StarCraft II разрабатывался под кодовым названием Medusa , [78] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X. Blizzard объявила дату выпуска — 27 июля 2010 года. [4] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [79]

Музыка

Саундтрек к оригинальному StarCraft был написан Гленном Стаффордом, Джейсоном Хейсом и Трейси В. Буш. Саундтрек к StarCraft II предоставили Дерек Дьюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр . [80] Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игрового процесса, должна быть ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и используется только музыка, которая связана с кинематографическими перерывами. разрешено стать более отличительным. [81] Брауэр также отметил, что определенные музыкальные темы в StarCraft II становятся связанными с определенными персонажами, [82] эта техника заимствована у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .

Стар Крафт

Брауэр сказал, что большая часть музыки оригинальной серии StarCraft была написана на клавишных. [83]

Старкрафт II

Оригинальный материал для саундтрека Wings of Liberty длится около четырех часов. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно стремилась к созданию атмосферы, напоминающей музыку к фильму StarCraft II . [84] В коротком комментарии, предоставленном Blizzard, он рассказал, что оркестровая музыка для StarCraft II: Wings of Liberty была исполнена 78 членами Симфонического и оперного оркестра Сан-Франциско и записана на сцене Скайуокера на ранчо Lucasfilm в округе Марин. Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Скайуокера» под управлением Эймира Нуна . Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над « Властелином колец » Питера Джексона и «Abbey Road» группы «Битлз» . [83] Терранские кантри и блюзовые пьесы были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк , и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , включая басиста Тони Левина и барабанщика Джерри Маротту . Остальные пьесы были записаны в студии Blizzard в исполнении таких музыкантов, как Лоуренс Джубер (ранее входивший в Wings ) и Томми Морган . [83] Саундтрек также содержит гимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга « Вечный Отец, сильный, чтобы спасти» (1860). [83]

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, опять же при участии Курландера и Нуна, с участием 80 исполнителей из Симфонического оркестра Скайуокера. [85]

Брауэр заявил в интервью 2013 года, что намерен продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [82]

Адаптации и другие медиа

Новелизации

Обложка архива StarCraft

Серия StarCraft поддерживается как минимум 12 новеллизациями и антологией, опубликованными издательством Simon & Schuster , двумя рассказами и двумя графическими романами. На BlizzCon 2007 Крис Метцен заявил, что надеется превратить весь StarCraft и Brood War в полноценную текстовую историю. Первый роман, StarCraft: Uprising , был написан Микки Нейлсоном, [86] сотрудником Blizzard Entertainment , и первоначально выпущен только в виде электронной книги в декабре 2000 года . [86] Роман рассказывает о происхождении персонажа Сары Керриган . Второй роман под названием StarCraft: Liberty's Crusade представляет собой адаптацию первой кампании StarCraft , следуя за журналистом, следящим за рядом ключевых терранских персонажей серии. Написанный Джеффом Граббом и опубликованный в марте 2001 года, [87] это был первый роман по StarCraft , выпущенный в мягкой обложке . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , опубликованный в июле 2001 года [88] — третий роман, написанный Кевином Андерсоном под псевдонимом Габриэль Места . [88] Он служит связующим звеном между StarCraft и Brood War . Автор фэнтези Трейси Хикман была привлечена к написанию четвертого романа, [89] StarCraft: Speed ​​of Darkness , который был опубликован в июне 2002 года. [89] «Скорость тьмы» написана с точки зрения морского пехотинца Конфедерации на ранних этапах Стар Крафт . Первые четыре романа, включая электронную книгу «Восстание» , позже были переизданы как единая антология под названием « Архив StarCraft» в ноябре 2007 года. [90]

Пятый роман под названием StarCraft: Queen of Blades был опубликован в июне 2006 года. [91] Написанный Аароном С. Розенбергом , [91] это новеллизация второй кампании StarCraft с точки зрения Джима Рейнора . За этим в ноябре 2006 года [92] последовала книга StarCraft Ghost: Nova , посвященная раннему происхождению персонажа Новы из отложенной игры StarCraft: Ghost . Написанный Кейтом Р.А. ДеКандидо , [92] роман должен был сопровождать выпуск StarCraft: Ghost , но был продолжен, несмотря на отсрочку выхода игры. В 2007 году Кристи Голден , автор, чьи предыдущие работы включали романы из серии Warcraft от Blizzard , [93] была привлечена для написания трилогии под названием StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] Трилогия выступает связующим звеном между StarCraft и его продолжением StarCraft II . Первая часть, «Первенец» , будет опубликована в мае 2007 года [94] , а второй роман « Охотники за тенями» — в ноябре 2007 года . [95] Заключительная часть трилогии « Сумерки» была выпущена в июне 2009 года . [96] Я, Менгск. В 2009 году был опубликован роман Грэма Макнила [97] , в котором основное внимание уделяется происхождению персонажей семьи Менгских. В январе 2010 года [98] Кейт Р.А. ДеКандидо и Дэвид Герролд создали « Академию StarCraft: Ghost», в которой подробно описано обучение Новы шпионскому агенту , а в сентябре 2011 года компания Simon & Schuster опубликовала книгу «StarCraft Ghost: Specters» [99] как продолжение книги «StarCraft Ghost: Specters» [99]. роман StarCraft Ghost: Nova . Тимоти Зан выпустил Starcraft: Evolution в 2016 году.

В дополнение к этому Blizzard Entertainment опубликовала в журнале Amazing Stories два рассказа под названием StarCraft: Revelations и StarCraft: Hybrid . [100] Авторами игры Revelations выступили создатель серии Крис Метцен и Сэм Мур, сотрудник Blizzard, и она была представлена ​​на обложке весеннего издания 1999 года с иллюстрациями арт-директора Blizzard Сэмуайза Дидье . [100] Гибрид был написан Микки Нейлсоном и снова сопровождался иллюстрацией Дидье; рассказ был опубликован в весеннем выпуске 2000 года. [101] На Нью-Йоркском Comic-Con в 2008 году TokyoPop объявила, что будет выпускать ряд графических романов по StarCraft . Были анонсированы две серии: StarCraft: Frontline , представляющая собой серию антологий рассказов, охватывающих четыре тома, и StarCraft: Ghost Academy , написанная Китом Р.А. ДеКандидо и рассказывающая о нескольких персонажах, таких как Нова, во время их обучения экстрасенсу. убийцы, называемые «призраками». [102] В 2010 году был выпущен графический роман Starcraft , созданный Wildstorm и DC Comics , в котором рассказывается о преступниках, работающих над последним заданием — убийством Джима Рейнора. [103] [104]

Товары

Компания ToyCom выпустила ряд фигурок и коллекционных статуй, основанных на персонажах и юнитах StarCraft . [105] [106] Также был выпущен ряд наборов моделей, изготовленных Academy Hobby Model Kits , в которых представлены версии морского пехотинца [107] и гидралиска в масштабе 1/30. [108] Кроме того, Blizzard Entertainment объединились с Fantasy Flight Games для создания настольной игры , основанной на вселенной StarCraft . [109] Blizzard Entertainment также лицензировала Wizards of the Coast на производство игры на основе Alternity под названием StarCraft Adventures . [110]

Герои Шторма

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн- видеоигру на боевой арене, в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной StarCraft в качестве игровых героев, такими как Артанис, Керриган, Нова, Рейнор и Зератул. [111] В игре представлены два поля боя в стиле StarCraft : Braxis Holdout и Warhead Junction. [112] В качестве фоновой музыки в игре присутствуют различные саундтреки из StarCraft, такие как Terran и Zerg Theme . [113] Heroes of the Storm возникла как специальная карта под названием «Blizzard DOTA», как часть аркадной функции StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

Прием и культурное влияние

Матч StarCraft в Южной Корее, транслируемый MBCGame.

Серия StarCraft имела коммерческий успех. После выпуска StarCraft стала самой продаваемой игрой для ПК того года: по всему миру было продано более 1,5 миллионов копий. [128] В течение следующего десятилетия StarCraft было продано более 9,5 миллионов копий по всему миру, из них 4,5 миллиона были проданы в Южной Корее . [129] С момента первого выпуска StarCraft Blizzard Entertainment сообщила , что ее многопользовательский онлайн-сервис Battle.net вырос на 800 процентов. [ нужна цитата ] StarCraft оставался одной из самых популярных онлайн-игр в мире спустя десять лет после ее выпуска. [130] [131] [132] После выхода StarCraft быстро стал популярен в Южной Корее, создав успешную профессиональную игровую сцену . [133] Профессиональные геймеры в Южной Корее — это нишевые медийные знаменитости, а игры StarCraft транслируются по трем телевизионным каналам, посвященным играм. [134] StarCraft получил множество наград «Игра года» , [135] часто описывается как одна из лучших стратегических игр в реальном времени, [136] и широко известен как популяризатор использования различных и уникальных сторон — в отличие от сторонам равных возможностей и сил — в стратегических играх в реальном времени. [26]

Хотя Insurrection and Retribution не были особенно хорошо приняты, [119] StarCraft: Brood War в целом получила очень положительные отзывы с совокупной оценкой GameRankings 95,00%. [121] Журнал PC Zone дал Brood War короткую, но лестную рецензию, назвав ее «определенно стоящей ожидания», а также обратил внимание на кинематографические кат-сцены, заявив, что они «на самом деле кажутся частью истории, а не частью истории». запоздалая мысль». [137] IGN заявил, что улучшений Brood War было «достаточно, чтобы обогатить основной игровой процесс, не теряя при этом изюминку», [138] в то время как GameSpot отметил, что расширение было разработано с таким же уровнем тщательности, как и полная версия игры. [139]

В 1999 году компания Next Generation поместила Warcraft и Starcraft на 32-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « StarCraft сделал еще один шаг вперед благодаря инновационной структуре кампании и фантастическому игровому балансу для бесконечных часов многопользовательской игры. ." [140]

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty показал очень хорошие коммерческие и критические отзывы: за первые сорок восемь часов после выпуска было продано 1,8 миллиона копий, что побивает рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с совокупным рейтингом GameRankings 93% и была номинирована на «Лучшую компьютерную игру 2010 года» на GameSpot. [141] К концу 2012 года было продано более 6 миллионов копий Wings of Liberty . [142] Этот успех продолжился с выпуском первого пакета расширения StarCraft II: Heart of the Swarm , совокупный рейтинг которого в GameRankings составил 86%. Автономный пакет расширения был продан тиражом 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней с момента его выпуска 12 марта 2013 года и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , третий пакет расширения, был так же хорошо принят: совокупный балл GameRankings составил 88%, а в первый день после выпуска было продано более 1 миллиона копий по всему миру. [144]

С момента выпуска StarCraft II в Корее и других странах был проведен ряд турниров, например, GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

В декабре 2018 года система искусственного интеллекта DeepMind от Google (под названием AlphaStar) впервые победила профессиональных игроков в StarCraft II. [146]

Продажи

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и расширений серии. [147] [148] [149] К 2009 году было продано 11 миллионов копий первой игры (включая Brood War ), что сделало ее самой продаваемой стратегической игрой для ПК в мире. все время . [150] [ нужен лучший источник ] К концу 2017 года общий доход франшизы составил более 1 миллиарда долларов. [5]

Рекомендации

  1. Празднование 20-летия Starcraft: интервью с создателями Starcraft – IGN, 30 марта 2018 г. , получено 23 ноября 2019 г.
  2. ^ «StarCraft II: Nova Covert Ops получает первый пакет DLC для ПК с Windows» . Отчет Windows | Безошибочная Тех Жизнь . 18 марта 2016 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
  3. Чо, Кевин (15 января 2006 г.). «Samsung, SK Telecom и Shinhan спонсируют южнокорейских убийц инопланетян». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  4. ^ Аб Калнинг, Кристин (31 мая 2007 г.). «Сможет ли Blizzard превзойти себя с помощью StarCraft II?». Новости Эн-Би-Си . Проверено 26 августа 2008 г.
  5. ^ ab «Восемь франшиз стоимостью более 1 миллиарда долларов в нашем портфеле интеллектуальной собственности, находящейся в первичной собственности». Активижн Близзард . 3 августа 2017 г.
  6. ^ "Прогулка по игровым призывникам 2006 года" . Метреон. Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года . Проверено 20 декабря 2007 г.
  7. ^ Издание Книги рекордов Гиннеса для геймеров . Хит Развлечения. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  8. Липтак, Эндрю (26 марта 2017 г.). «Этим летом Blizzard выпускает ремастер StarCraft в разрешении 4K». Грань . Архивировано из оригинала 26 марта 2017 года.
  9. Уокер, Алекс (19 апреля 2017 г.). «Оригинальный StarCraft с сегодняшнего дня бесплатен». Котаку АУ . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года.
  10. Гартенберг, Хаим (3 ноября 2017 г.). «StarCraft II станет бесплатной 14 ноября». Грань .
  11. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Протосс». Старкрафт (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 70–90.
  12. ^ abc Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Зерг». Старкрафт (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 50–69.
  13. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Терран». Старкрафт (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 25–49.
  14. ^ ab «История на данный момент: Часть 1: StarCraft». EU.StarCraft2.com . Близзард Развлечения . 21 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  15. ^ «История на данный момент: Часть 2: Война выводков» . EU.StarCraft2.com . Близзард Развлечения . 16 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  16. Сайкс, Том (13 сентября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void объявлена ​​дата выхода и начало открытия» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 года.
  17. ^ «StarCraft для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июля 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  18. ^ «StarCraft: Brood War для MAC» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 октября 2011 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  19. ^ «StarCraft II для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  20. ^ abcdef «Официальные часто задаваемые вопросы по StarCraft на Battle.net». Баттл.нет. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года . Проверено 4 апреля 2012 г.
  21. ^ «Возрождение StarCraft: Ghost все еще возможно… Просто маловероятно» . ГеймРант. 21 июня 2012. Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 11 июля 2015 г.
  22. ^ «10-летний юбилей StarCraft: Ретроспектива» . Близзард Развлечения . Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 г.
  23. ^ «Starcraft: Трилогия темных тамплиеров: Книга вторая: Теневые охотники» . Близзпланет. 27 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
  24. ^ «StarCraft 64 для N64» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 апреля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  25. ^ «Награды». Близзард Развлечения . Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  26. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . 1 января 2003 года. Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  27. ^ «100 лучших игр по версии IGN». ИГН . 29 ноября 2007 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 2007 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
  28. Маллен, Майкл (18 декабря 1998 г.). «Воспроизведение: обзор недели». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 июня 2000 года . Проверено 25 сентября 2019 г.
    «Поклонники Starcraft ждали – и не так терпеливо – первого пакета расширения Brood War[s] от Blizzard. Что ж, Blizzard объявила, что игра уже на пути в магазины по всей стране (и мы фактически получили коробочные копии в пятницу утром, чтобы доказать это). ."
  29. Эмери, Дэниел (12 августа 2001 г.). «Обзор ПК: StarCraft: Brood War». КВГ. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  30. Саггеран, Вик (23 декабря 1998 г.). «Обзор StarCraft: Brood War для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года.
  31. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). «Обзор StarCraft: Brood War». ИГН . Архивировано из оригинала 6 февраля 2009 года.
  32. Хиллиард, Кайл (18 апреля 2017 г.). «Обновление StarCraft: Brood War версии 1.18 делает игру полностью бесплатной». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 апреля 2017 года.
  33. Маквертор, Майкл (26 марта 2017 г.). «StarCraft: Remastered выйдет этим летом». Полигон . Проверено 20 сентября 2019 г.
  34. ^ «Анонсировано StarCraft: Remastered, который выйдет этим летом» . esports.yahoo.com . 26 марта 2017 г. Проверено 20 сентября 2019 г.
  35. ^ «StarCraft: Cartooned делает Remastered более анимированным за 10 долларов» . Шэкньюс . 9 июля 2019 г.
  36. Маквертор, Майкл (20 июня 2019 г.). «Новый графический пакет StarCraft превращает всю игру в мультфильм». Полигон . Проверено 27 июня 2019 г.
  37. Кокс, Мэтт (23 октября 2015 г.). «Сыграйте в оригинальные StarCraft и Brood War в Starcraft 2». ПК-геймер . Проверено 13 декабря 2020 г.
  38. Тарасон, Доминик (2 июля 2019 г.). «Фан-римейк StarCraft мод Mass Recall для StarCraft 2 наконец-то завершен». Каменный бумажный дробовик . Проверено 13 декабря 2020 г.
  39. ^ аб Оньетт, Чарльз (18 мая 2007 г.). «Всемирное приглашение Blizzard — анонс StarCraft 2». ИГН . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  40. ↑ Аб Парк, Эндрю (18 мая 2007 г.). «Starcraft II перемещается в Сеул». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  41. Пардо, Роб (3 августа 2007 г.). StarCraft II в разработке (комментарий разработчиков). Близзкон: GameSpot. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2007 г.
  42. ^ «Blizzard Entertainment лицензирует физические технологии Havok» . Хавок . 14 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  43. ^ «Часто задаваемые вопросы по StarCraft II» . Близзард Развлечения. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  44. Ю, Кевин (14 октября 2008 г.). «Часто задаваемые вопросы по трилогии StarCraft II» . Форум StarCraft II Battle.net. Архивировано из оригинала 18 октября 2008 года . Проверено 2 ноября 2008 г.
  45. ^ Окампо, Джейсон; Эдуардо Васконселлос (10 октября 2008 г.). «Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры». ИГН . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  46. Рауш, Аллен (10 октября 2008 г.). «StarCraft II теперь трилогия». GameSpy. Архивировано из оригинала 14 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  47. Парк, Эндрю (20 мая 2007 г.). «Blizzard описывает игровой процесс StarCraft II» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  48. Наннели, Стефани (6 ноября 2015 г.). «StarCraft 2 — пакеты миссий Nova Covert Ops, которые появятся в 2016 году» . VG247.com . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  49. Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void». PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  50. Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). «Starcraft 2: Nova Covert Ops начинается 30 марта». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  51. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: объявлены секретные операции Nova на 2016 год» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 г.
  52. ^ «SC2: Legacy Of The Void добавляет нового командира для совместной игры» . Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 года.
  53. ^ «Восстание: Кампании для StarCraft для ПК» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  54. ↑ Аб Касавин, Грег (26 августа 1998 г.). «Восстание: обзор кампаний StarCraft для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  55. ^ «Обзоры игр для ПК: StarCraft: Возмездие» . GameGenie. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  56. ^ «Blizzard Entertainment объявляет о StarCraft: Ghost» . blizzard.com . Близзард Развлечения . 20 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2002 г.
  57. Ван Отрийве, Ренье (7 июля 2004 г.). «Blizzard привлекает Swingin' Ape для работы над StarCraft: Ghost». GameSpy . ИГН Развлечения. Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года.
  58. Кани, Леандер (6 февраля 2006 г.). «Вапорная посуда: лучше поздно, чем никогда». Проводные новости . Конде Наст . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года.
  59. ^ «Blizzard откладывает StarCraft: Ghost на неопределенный срок» . GameSpy . ИГН Развлечения. 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г.
  60. Тотило, Стивен (13 февраля 2008 г.). «Blizzard объясняет, почему StarCraft: Ghost не попал в список отмененных игр DICE» . МТВ . Виаком . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  61. Коллар, Филип (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет выпуск MMO следующего поколения Titan спустя семь лет». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 года.
  62. ^ «Сообщается, что Blizzard закрыла StarCraft FPS» . Engadget . 7 июня 2019 г.
  63. ^ «Источники: Blizzard отменяет шутер от первого лица StarCraft, чтобы сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2» . Котаку . 6 июня 2019 г.
  64. ^ «Ранняя Альфа». Эволюция Старкрафта . Старкрафт Наследие. Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  65. ^ «StarCraft – Кредиты». Allgame ( Корпорация Rovi ) . Архивировано из оригинала 6 мая 2011 года . Проверено 3 апреля 2012 г.
  66. ^ "Лучшее и худшее за 1998 год по версии GameSpot" . GameSpot ( Зифф-Дэвис ) . 1999. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 года . Проверено 3 апреля 2012 г.
  67. ^ «Страница 10: Золотое кольцо». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  68. ^ ab "Joeyray: Создание фильмов о Blizzard". Празднование 10-летия . Близзард Развлечения . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года . Проверено 8 января 2008 г.
  69. ^ Аб Маллен, Майкл (19 мая 1998 г.). «Blizzard подает в суд на Micro Star». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 17 июня 2008 г.
  70. ^ «Blizzard выиграла дело StarCraft» . ИГН . 9 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 27 августа 2008 г.
  71. ^ Чин, Эллиотт. «Предварительный просмотр: StarCraft: Brood War». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июня 2003 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  72. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). «Кредиты». StarCraft: Brood War (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . стр. 20–21.
  73. ^ «Пресс-релиз». Старкрафт: Призрак . Близзард Развлечения . 20 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 4 октября 2002 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  74. ^ «TGS 2002: StarCraft: Призрачные впечатления» . ИГН . 20 сентября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 декабря 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  75. Адамс, Дэвид (22 июня 2004 г.). «Нигилистические выходы из StarCraft: Ghost». ИГН . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  76. ^ «Часто задаваемые вопросы». Старкрафт: Призрак . Близзард Развлечения . 2004. Архивировано из оригинала 1 июля 2004 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  77. ^ «Кодовое имя StarCraft 2» . Котаку . 12 июля 2007 года. Архивировано из оригинала 30 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  78. Оньетт, Чарльз (19 мая 2007 г.). «Групповые обсуждения StarCraft 2». ИГН . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 31 августа 2008 г.
  79. ^ «StarCraft II: Крылья свободы». www.blizzard.com . Метель. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  80. ^ «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром». www.worldofwarcraft.com . Метель . Проверено 22 мая 2017 г.
  81. ^ ab «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром». www.worldofwarcraft.com . Метель. 4 июня 2013 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  82. ^ abcd «Саундтрек StarCraft». www.blizzard.com . Метель. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  83. ^ «Звуковой байт: Музыка и звуки Starcraft II» . www.gamespot.com . Игровой центр. Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  84. ^ "Саундтрек StarCraft" . www.blizzard.com . Метель. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 г.
  85. ^ ab «StarCraft: Uprising (электронная книга)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  86. ^ ab «StarCraft: Liberty's Crusade (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  87. ^ ab «StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  88. ^ ab «StarCraft: Скорость тьмы (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  89. ^ «Архив StarCraft: Антология (торговая книга в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  90. ^ ab «StarCraft: Queen of Blades (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  91. ^ ab «StarCraft Ghost: Nova (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  92. ^ "StarCraft: Интервью о трилогии Саги о Темных Тамплиерах с Кристи Голден" . Близзпланет. 2 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  93. ^ ab «StarCraft: Сага о темных тамплиерах № 1: Первенец (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  94. ^ ab «StarCraft: Сага о темных тамплиерах № 2: Теневые охотники (мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  95. ^ «StarCraft: Сага о темных тамплиерах № 3: Сумерки (мягкая обложка для массового рынка)» . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2008 г.
  96. ^ «StarCraft: Я, Менгск (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года . Проверено 12 сентября 2008 г.
  97. ^ «Нью-Йоркский Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends и Warcraft: Dragons of Outla» . Близзпланет . Близзард Развлечения. 21 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  98. Кеньон, Нейт (27 сентября 2011 г.). StarCraft Ghost: Продолжение карманной книги Nova. Саймон и Шустер. ISBN 9781439172759. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 24 января 2012 г.
  99. ^ ab «StarCraft — удивительная история». ИГН . 23 марта 1999 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  100. ^ «Удивительные истории, выпуск № 601» . Удивительные истории . Издательство Паизо . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 16 сентября 2008 г.
  101. ^ «Нью-Йоркский Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends и Warcraft: Dragons of Outla» . Близзпланет. 21 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  102. ^ «Wildstorm - комикс StarCraft, 2009 г.» . Близзпланет. 10 октября 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 11 октября 2008 г.
  103. ^ Starcraft Книга 1. Архивировано 2 марта 2016 г., в Wayback Machine DC Comics.
  104. ^ «Blizzard занимается игрушками» . ИГН . Сентябрь 1998 года. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  105. ^ "Особенность игрушек Blizzard" . ГеймПро . 9 апреля 2003. Архивировано из оригинала 12 ноября 2004 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
  106. ^ "Морская модель Террана в масштабе 1/30 от Академии" . Хобби-аутлет. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  107. ^ "Модель гидралиска Зергов в масштабе 1/30 от Академии" . Хобби-аутлет. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  108. ^ «StarCraft: Настольная игра» . Фэнтезийные полетные игры . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 г.
  109. ^ «Альтернативная приключенческая игра: StarCraft Edition» . РПГнет. Архивировано из оригинала 15 января 2009 года . Проверено 9 сентября 2009 г.
  110. ^ «Герои StarCraft в Heroes of the Storm» . Метель . Проверено 16 июля 2018 г.
  111. ^ «В этом месяце Heroes of the Storm наводнена вещами из StarCraft» . ПК-геймер . Проверено 16 июля 2018 г.
  112. ^ «Blizzard Entertainment:Игры:Blizzard Music». www.blizzard.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 г.
  113. Кучера, Бен (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась создать мод для StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный игровой жанр». Полигон . Проверено 7 июня 2020 г.
  114. ^ "Обзоры StarCraft" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  115. ^ "Обзоры StarCraft 64" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  116. ^ "Обзоры StarCraft" . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  117. ^ "Обзоры StarCraft 64" . Метакритик . Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  118. ^ ab «Восстание: Кампании по обзорам StarCraft». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 6 мая 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  119. ^ «Возмездие: авторизованное дополнение для обзоров StarCraft» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  120. ^ ab «StarCraft: Обзоры Brood War». Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 марта 2009 года . Проверено 11 января 2008 г.
  121. ^ "StarCraft II: Обзоры Wings of Liberty" . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  122. ^ "StarCraft II: Обзоры Wings of Liberty" . Метакритик . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  123. ^ «StarCraft II: Обзоры Heart of the Swarm» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  124. ^ «StarCraft II: Обзоры Heart of the Swarm» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 26 марта 2013 г.
  125. ^ «Обзоры StarCraft II: Legacy of the Void» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 г.
  126. ^ «Обзоры StarCraft II: Legacy of the Void» . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 8 января 2016 г.
  127. ^ «StarCraft назван продавцом №1 в 1998 году» . ИГН . 20 января 1999 года. Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  128. Олсен, Келли (21 мая 2007 г.). «Южнокорейские геймеры могут взглянуть на StarCraft II». США сегодня . Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  129. ^ «РЕТРОСПЕКТИВА: Десять лет StarCraft» . Край . 1 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2012 года . Проверено 6 сентября 2008 г.
  130. Россиньоль, Джим (1 апреля 2005 г.). «Секс, слава и компьютерные баанги: как на Востоке распространена самая странная культура компьютерных игр». ПК-геймер из Великобритании . Архивировано из оригинала 2 февраля 2006 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  131. Шизель, Сет (21 мая 2007 г.). «К радости южнокорейских фанатов анонсировано продолжение игры». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  132. Ки-тэ, Ким (20 марта 2005 г.). «Выживет ли StarCraft следующие 10 лет?». «Корея Таймс» . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  133. ^ Борланд, Джон; Канеллос, Майкл (28 июля 2004 г.). «Широкополосная связь: Южная Корея лидирует». CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  134. ^ «Награды разработчиков». Близзард Развлечения . 1 января 2006 года. Архивировано из оригинала 14 августа 2006 года . Проверено 19 августа 2006 г.
  135. ^ «Величайшие игры всех времен». ГеймСпот . 1998. Архивировано из оригинала 5 июля 2006 года . Проверено 1 сентября 2008 г.
  136. Эмери, Дэниел (12 августа 2001 г.). «Обзор ПК: StarCraft: Brood War». Зона ПК . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 г.
  137. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). «Обзор StarCraft: Brood War». ИГН . Архивировано из оригинала 4 февраля 2008 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
  138. Саггеран, Вик (23 декабря 1998 г.). «Обзор StarCraft: Brood War для ПК». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 февраля 2009 года . Проверено 4 ноября 2007 г.
  139. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 76.
  140. ^ «Лучшая компьютерная игра». ГеймСпот . 23 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 19 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  141. ^ «StarCraft 2: Heart of the Swarm выйдет в первой половине 2013 года» (пресс-релиз). полигон.com. 8 ноября 2011 года . Проверено 8 ноября 2012 г.
  142. Брамблет, Мэтью (18 мая 2013 г.). «Дата выхода PlayStation 3 Diablo III в 2013 году» . diablo.somepage.com. Архивировано из оригинала 7 августа 2013 года . Проверено 3 июня 2013 г.
  143. Мозер, Кэссиди (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продается 1 миллион копий за 24 часа». ИГН . Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 г.
  144. ^ "GOMTV Global Starcraft II League" . ГомТВ . 23 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 г.
  145. Винсент, Джеймс (24 января 2019 г.). «ИИ-агенты DeepMind побеждают профессионалов в Starcraft II». Грань . Проверено 27 января 2019 г.
  146. ^ «Результаты четвертого квартала и 2010 года» . Активижн. 9 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 10 февраля 2011 г.(4,5 млн)
  147. Маквертор, Майкл (21 марта 2013 г.). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продается тиражом 1,1 миллиона копий за два дня». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 21 марта 2013 г.(1,1 млн)
  148. Мозер, Кэссиди (13 ноября 2015 г.). «StarCraft 2: Legacy of the Void продается 1 миллион копий за 24 часа». ИГН . Проверено 14 ноября 2015 г.(1М)
  149. Крис Графт (11 февраля 2009 г.). «Blizzard подтверждает один «передовой релиз» 2009 года» . Край . Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 1 марта 2009 г.

Внешние ссылки