stringtranslate.com

Супер Марио Галактика 2

Super Mario Galaxy 2 [a] платформенная игра 2010 года , разработанная и изданная Nintendo для Wii . Впервые была анонсирована на E3 2009 и является продолжением Super Mario Galaxy 2007 года . Как и в первой игре, сюжет повествует о Марио , который преследует короля Купа, Боузера , в открытом космосе , где тот заточил принцессу Пич и взял под контроль вселенную с помощью Звезд Силы и Великих Звезд. Марио должен путешествовать по различным галактикам, чтобы найти Звезды Силы, чтобы отправиться в центр вселенной и спасти принцессу Пич.

Игра изначально планировалась как обновленная версия Super Mario Galaxy , известная как Super Mario Galaxy More . Однако позже было решено, что игра будет расширена до полностью расширенного сиквела, когда команда разработчиков продолжила развивать игру с десятками новых идей. Таким образом, время разработки увеличилось до двух с половиной лет. Среди новых дополнений — динамическое окружение, новые бонусы и добавление Йоши .

После выхода Super Mario Galaxy 2 была встречена критиками с одобрением и считалась сопоставимой или превосходящей своего восхваляемого предшественника, с его креативностью, дизайном уровней, игровым процессом, музыкой и технологическими усовершенствованиями по сравнению с оригиналом, получившими высокую оценку, хотя критики разделились по поводу отсутствия сюжета и высокой сложности по сравнению с оригиналом. Критики часто считают ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных , и одной из самых продаваемых игр на Wii , с более чем семью миллионами проданных копий по всему миру.

Геймплей

Геймплей Super Mario Galaxy 2 почти идентичен геймплею его предшественника, с упором на платформенный 3D- планеты и вокруг них , сгруппированные в уровни, известные как галактики . Планеты и галактики имеют разные темы, размеры, ландшафты и климат. Игрок управляет Марио (или позже в игре его братом Луиджи , [5] [6] хотя его использование необязательно), у которого есть особые способности, такие как атака «Spin», прыжок в длину, прыжки по стенам и различные сальто . Как и в оригинале, цель игры — путешествовать по различным галактикам и собирать Power Stars, которые присуждаются за прохождение уровней и выполнение заданий и используются для получения доступа к более поздним уровням. Игра сохраняет различные игровые механики, введенные в оригинале, такие как синий Star Pointer, который позволяет игроку собирать Star Bits и стрелять ими во врагов, уровни, ограничивающие движение двухмерной плоскостью, уровни с балансировочным шаром и фоновые стрелки, обращающие гравитацию. [7]

Сеттинг и дизайн уровней

Игра предоставляет игроку доступ к галактикам игры с помощью системы карт, похожей на ту, что была в предыдущих играх Mario , таких как Super Mario World и New Super Mario Bros. Wii . [8] Навигация осуществляется с помощью мобильной планеты под названием Starship Mario [7], которая служит центром мира , который можно посетить в любое время и который расширяется при открытии новых способностей или уровней. [9] Игра содержит сорок девять галактик, распределенных по семи различным регионам во вселенной (называемым «мирами»), причем общая сложность постепенно увеличивается в каждом мире. Первые шесть миров заканчиваются уровнем босса , в котором цель состоит в том, чтобы победить Боузера или Боузера-младшего (первый находится в четных мирах, а последний — в нечетных), что затем позволяет игроку получить доступ к следующему миру. Когда игрок собирает все 120 Звезд Силы, разблокируются 120 миссий Зеленой Звезды. Эти уровни, содержащие зеленые звезды, которые спрятаны или размещены в труднодоступных местах, требуют интенсивного исследования и точности и могут привести к мгновенной смерти, если игрок потерпит неудачу. Super Mario Galaxy 2 содержит 242 уникальные звезды силы, которые нужно собрать в общей сложности. [10]

Большинство уровней в Super Mario Galaxy 2 предлагают уникальное задание, основанное на его теме, и многие из них сосредоточены на динамических средах, которые изменяются или чередуются между различными состояниями. Например, некоторые среды изменяются в такт фоновой музыке , например, внезапные изменения направления гравитации или появление или исчезновение платформ; а другие имеют специальный переключатель, который временно замедляет время. Кометы-шутники, которые были представлены в оригинальной игре и вызывают вариации и более сложные испытания на уровнях, больше не появляются случайным образом в посещаемых галактиках, а вместо этого требуют сбора медали кометы в этой галактике, чтобы она появилась. [11] Кроме того, кометы-шутники стали более общими и предлагают любое количество вариаций: в то время как Super Mario Galaxy предлагал только пять взаимоисключающих вариаций, кометы-шутники в Super Mario Galaxy 2 варьируются от любого количества испытаний, которые часто смешиваются или перекрываются. К ним относятся победа над всеми врагами, сбор 100 фиолетовых монет, прохождение уровня за отведенное время, прохождение уровня только с одной максимальной единицей здоровья или избегание космических клонов ( двойников Марио, которые имитируют действия игрока). В результате, как динамическая среда, так и кометы-шутники часто создают проблемы с элементами головоломки, требующие точности и стратегии для их преодоления. [12]

Бонусы

Cloud Mario — один из новых бонусов в игре. Марио использует бонус, создавая временные платформы в воздухе, чтобы добраться до недоступных мест.

Все оригинальные трансформации в Super Mario Galaxy возвращаются, за исключением Ice Mario и Flying Mario. В игре представлены три новых бонуса и предмета для Mario. К ним относятся Spin Drill, который позволяет игроку прорываться сквозь планеты и выходить с другой стороны; [7] Rock Mario, который позволяет игроку превращаться в валун и пробивать врагов и другие препятствия; [9] и Cloud Mario, который позволяет игроку создавать до трех временных платформ в воздухе. [13]

Марио может ездить на динозавре Йоши на определенных уровнях. Когда он едет на Йоши, синяя звезда-указатель игрока заменяется красной точкой, которая позволяет игроку указывать на различные объекты и манипулировать ими с помощью языка Йоши. [14] Йоши также может использовать свой язык, чтобы перепрыгивать через пропасти, тянуть рычаги и глотать ягоды и врагов (с возможностью выплевывать последние обратно в виде снарядов). Кроме того, Йоши позволяет игроку совершать порхающие прыжки. [15] Также Йоши может съесть три различных фрукта-усилителя, которые дают ему временные способности. Это Dash Pepper, Blimp Fruit и Bulb Berry. Dash Pepper позволяет Йоши бегать с чрезвычайно высокой скоростью, позволяя ему бегать по стенам и по воде; Blimp Fruit позволяет Йоши парить в воздухе в течение ограниченного времени; Bulb Berry позволяет Йоши открывать секретные проходы. [16] Если игрок получает урон во время езды на Йоши, игрок упадет, а Йоши убежит, пока игрок не сядет на него снова. Если игрок не сядет снова, Йоши отступит в свое яйцо и в разные гнезда, которые можно найти только в определенных областях уровня.

Руководства и многопользовательский режим

Из-за возросшей сложности игры по сравнению с оригиналом, Super Mario Galaxy 2 предлагает некоторые функции, которые помогают неопытным или разочарованным игрокам. Наиболее примечательным является Cosmic Guide, похожий на функцию «Super Guide» в New Super Mario Bros. Wii , который принимает форму Розалины. Cosmic Guide появляется, если игрок потерпел неудачу на определенном уровне определенное количество раз, и позволяет игроку передать управление компьютером над Марио, чтобы пройти уровень. Недостатком является то, что игрок получает Бронзовую звезду, которая не добавляется к общему количеству Power Star, требуя от игрока пройти уровень без использования Cosmic Guide, чтобы заработать золотую Power Star. [17] Также есть мониторы , называемые «Hint TVs», которые покажут, как выполнить определенный ход или оптимальные способы использования усиления. [18]

Многопользовательский игровой процесс также был расширен по сравнению с оригиналом. В Super Mario Galaxy другой игрок мог использовать второй пульт Wii Remote , чтобы управлять вторым Star Pointer и помогать Марио, хватая врагов или собирая и стреляя Star Bits. В Super Mario Galaxy 2 второй игрок теперь управляет оранжевой Luma, которая сохраняет все оригинальные способности, но также может физически атаковать врагов и собирать предметы, бонусы и 1-ups, что делает участие игрока более полезным.

Сюжет

В пересказе истории первой игры Принцесса Пич приглашает Марио разделить торт на Звездном фестивале, праздновании столетия, которое происходит, когда Звездные Биты падают с небес на Грибное Королевство . По пути к замку Пич Марио находит потерянного Малыша Люму, который тут же подружился с ним и даровал ему способность прясть. Вскоре после этого враг Марио Боузер , который вырос до огромных размеров после злоупотребления силой Великих Звезд, нападает на замок. Похитив Пич, Боузер сбегает в открытый космос, чтобы воссоздать свою империю в центре вселенной . Найдя двух Люмов, которые предлагают свою помощь Марио, один из них превращается в Звезду запуска, которая запускает Марио в открытый космос. После приземления и путешествия по первой галактике и получения своей первой Звезды Силы, Марио прибывает на небольшой планетоид, функционирующий как космический корабль, и встречает Луббу, большую фиолетовую Люму, которая возглавляет небольшую группу Люмов. Lubba объясняет, что Power Stars нужны для питания космического корабля, и что он и его команда ранее подверглись нападению Bowser, а некоторые Lumas были выброшены за борт. Lubba понял, что Bowser похитил Peach, и предлагает свою помощь в его выслеживании и спасении принцессы. Он предлагает предоставить Mario временное владение космическим кораблем в обмен на то, что он принесет больше Power Stars. После того, как Mario соглашается, он поручает своим Lumas восстановить корабль в честь Mario, и они это делают, перестраивая его в форме его головы. Таким образом, Mario получает контроль над Starship Mario. Затем Starship Mario отправляется в путешествие к центру вселенной, чтобы спасти Peach. По мере того, как Mario путешествует по космосу, исследует больше галактик и получает больше Power Stars, он встречает новые виды и присоединяется к своему компаньону Yoshi , Toad Brigade из оригинальной Super Mario Galaxy и своему брату Luigi , которые присоединяются к Mario на звездолете.

Пока Марио и его союзники путешествуют по вселенной, он сталкивается с сыном Боузера Боузером-младшим , который снова помогает отцу в его плане и препятствует прогрессу Марио, дважды сражаясь с ним, оба раза проигрывая. Марио также дважды сталкивается с Боузером в своих собственных галактиках, также умудряясь победить его в битве оба раза, хотя он сбегает после каждого поражения. Все это время Марио собирает Великие Звезды, которые являются улучшенными формами Звезд Силы, которые создают порталы, позволяющие получить доступ к другой части вселенной. После путешествия по различным галактикам по всей вселенной, собирая Звезды Силы и Великие Звезды, Марио и его союзники наконец достигают гигантского генератора звездолета Боузера, который высасывает энергию из того, что кажется кометой. Марио проникает в звездолет и вступает в третью битву с Боузером. И снова Марио побеждает Боузера и заставляет его вернуться к своему обычному размеру и упасть на предполагаемую смерть. Как раз в тот момент, когда он падает, появляется последняя Великая Звезда. Прежде чем Марио успевает схватить его, появляется Боузер, переживший падение. Он поглощает Большую Звезду, снова увеличивая свои размеры и делая себя более могущественным. Начинается финальная битва, в которой Марио наконец-то удается победить Боузера, сбрасывая на него метеориты, заставляя его снова уменьшиться и упасть в пропасть. Марио хватает последнюю Большую Звезду и спасает Пич. Они возвращаются на Звездный корабль Марио, а Розалина и ее Обсерватория Комет из первой игры появляются перед Звездным кораблем Марио. Розалина благодарит Марио за то, что он присматривал за Малышкой Люмой, которая затем возвращается в Обсерваторию Комет, забрав с собой шляпу Марио. Марио и его друзья возвращаются в Грибное Королевство и празднуют свою победу, в то время как Боузер, как выясняется, снова выжил. Однако он в ярости от того, что его уменьшили до комично маленьких размеров. Игра заканчивается тем, что Звездный корабль Марио пролетает над замком Пич, а Обсерватория Комет проносится по небу.

Разработка

Директором игры был Коити Хаясида.

После того, как Nintendo завершила Super Mario Galaxy , Сигеру Миямото обратился к команде разработчиков и предложил выпустить продолжение. Изначально планировалось, что игра будет просто вариациями на тему планет оригинальной игры и назовет ее « Super Mario Galaxy More » [19] , и на ранних этапах разработки она была названа « Super Mario Galaxy 1.5 », а предполагаемое время разработки составит около года. Первыми элементами, которые были реализованы, были все, что было вырезано из оригинальной игры, либо для обеспечения игрового баланса , либо просто из-за ограничений по времени, например, Йоши и концепция планеты в форме головы Марио. Со временем в игру добавлялось все больше новых элементов и идей, и было решено, что игра станет расширенным продолжением, а не слегка измененным продолжением. Таким образом, разработка заняла два с половиной года. Коити Хаясида и Такеши Хаякава были директором и ведущим программистом соответственно. [19] [20] Хаякава создал инструмент разработки, который позволил разным сотрудникам, включая визуальных и звуковых дизайнеров, легко проектировать и создавать сцены, не дожидаясь программистов, многие из которых были включены в финальную версию игры. [19]

Чтобы отличить Super Mario Galaxy 2 от его предшественника, изначально команда хотела, чтобы вся игра вращалась вокруг концепции «переключения», при которой игровая среда резко менялась бы при определенных условиях. Эта концепция оказалась особенно сложной для полномасштабной реализации, поэтому была отнесена только к определенным уровням. [21] Еще одна идея, которая возникла на раннем этапе, заключалась в включении камео других персонажей Nintendo (в частности, Donkey Kong и Pikmin ). Однако эта идея была отвергнута Миямото, который заявил, что персонажи Pikmin не будут работать во вселенной Mario, и что нет причин для других таких камео. [22] Игровые обучающие материалы были ограничены дополнительной системой под названием «Tip Network», чтобы принести пользу игрокам, уже знакомым с оригинальной игрой. [23] Миямото сравнил Super Mario Galaxy 2 с The Legend of Zelda: Majora's Mask , поскольку обе игры используют те же движки , что и их предшественники, но при этом строятся на их основе. [24]

Игра была представлена ​​на E3 2009 2 июня. На закрытой конференции Миямото было заявлено, что игра находится на очень большом этапе разработки, но ее выпуск был отложен до середины 2010 года из-за выхода New Super Mario Bros. Wii в конце 2009 года. Миямото также заявил, что в игре 95–99% новых функций, а остальное — это предыдущие функции, представленные в Super Mario Galaxy . [25] Что касается оригинальной игры, президент и генеральный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил в интервью, что сиквел будет более сложным, [26] а Миямото сказал в интервью Wired , что игра будет меньше фокусироваться на сюжете. [27] Миямото изначально намекнул, что игра может использовать функцию «Super Guide», представленную в New Super Mario Bros. Wii , в игре, [28] и это было подтверждено старшим менеджером Nintendo по управлению продуктами Биллом Триненом , который утверждал, что функция была реализована иначе по сравнению с тем, что предлагала New Super Mario Bros. Wii . Функция называется Cosmic Guide, где Космический Дух (Розалина) берет под контроль Марио. [29]

Игра дебютировала на Nintendo Media Summit 2010 24 февраля 2010 года, когда был выпущен второй трейлер игры, и была окончательно объявлена ​​дата ее релиза в Северной Америке 23 мая 2010 года. [30] [31] Японская, европейская и австралийская версии игры поставлялись с обучающим DVD-руководством, объясняющим основные элементы управления, а также демонстрирующим продвинутый игровой процесс. [32] Актеры озвучивания из Super Mario Galaxy повторяют свои роли в его сиквеле, включая Скотта Бернса (который озвучивал Боузера в предыдущих играх) и Декса Мэнли (который играл Луббу и Лакиту).

В январе 2015 года покойный президент Nintendo Сатору Ивата объявил на презентации Nintendo Direct , что Super Mario Galaxy 2 , наряду с другими играми Wii, такими как Punch-Out!! и Metroid Prime: Trilogy , будет переиздана для загрузки в Nintendo eShop для Wii U. [33] Игра была выпущена 14 января 2015 года . [34] [35]

Музыка

Как и в оригинальной Super Mario Galaxy , в Super Mario Galaxy 2 музыкальное сопровождение было написано и исполнено симфоническим оркестром (известным как Mario Galaxy Orchestra в титрах). [36] В начале процесса разработки, когда рассматривалась концепция «Super Mario Galaxy 1.5», не было планов использовать музыку, отличную от первой Super Mario Galaxy . Однако по мере развития игры звуковая команда во главе с Махито Ёкотой поняла, что им нужна новая музыка, которая соответствовала бы новой игровой механике, которая добавлялась. Хотя они не решались снова использовать симфонический оркестр из-за трудностей со записью, генеральный продюсер Сигэру Миямото немедленно дал разрешение — по словам Ёкоты, Миямото чувствовал, что игроки будут ожидать оркестрового саундтрека. Миямото также, по-видимому, предположил, что игроки захотят услышать аранжировки из Super Mario Galaxy , поэтому саундтрек представляет собой смесь совершенно новых произведений и аранжировок тем из оригинальной Galaxy , а также многих прошлых частей серии Mario , таких как Super Mario World и Super Mario 64. [ 37] Рё Нагамацу, который ранее работал над Mario Kart Wii , Wii Sports Resort и New Super Mario Bros. Wii , внес девять произведений в саундтрек. [38]

Кодзи Кондо набрал шестьдесят музыкантов для оркестра, на десять больше, чем количество музыкантов, использованных для саундтрека оригинальной игры, с дополнительными десятью музыкантами, которые обеспечивали стиль музыки биг-бэнда с трубами, тромбонами, саксофонами и барабанами для общего числа в семьдесят человек. Оркестровыми выступлениями руководил Тайдзо Такемото, известный своей работой с концертом Super Smash Bros. в 2002 году, в то время как Кондо был супервайзером, а также внес пять произведений в саундтрек. [39] Саундтрек был доступен в виде двухдискового набора для членов Японского клуба Nintendo с семьюдесятью песнями, взятыми из игры. [40]

Прием

Критический прием

Как и его предшественник, Super Mario Galaxy 2 был широко принят крупными критиками видеоигр с многочисленными обзорами, восхваляющими игру за ее креативность и технические улучшения по сравнению с оригиналом. Большинство рецензентов согласились, что игра либо дожила до оригинального Super Mario Galaxy, либо превзошла его. Средний рейтинг критиков составляет 97% на GameRankings и 97/100 на Metacritic , что делает ее одной из самых высоко оцененных игр на сайтах наряду с ее предшественником. [41] [42]

Том МакШи из GameSpot назвал игру «новым стандартом для платформеров», поставив ей высшую оценку 10, что сделало её седьмой игрой в истории сайта, получившей такую ​​оценку. [48] Другие высшие оценки были получены от Edge , заявившего: «Это не игра, которая переопределяет жанр: это игра, которая сворачивает его и запирает» [58] и Крейга Харриса из IGN , который считал, что игра «идеально передает очарование классической видеоигры, причину, по которой большинство из нас увлеклись играми с самого начала». [50] Позднее IGN поместил Super Mario Galaxy 2 на четвёртое место в своём списке «Лучшие современные игры» [59] и назвал её величайшей игрой для Wii всех времён. [60] Редактор Escapist Сьюзан Арендт поддержала эту точку зрения, заявив, что игра «не слишком сильно меняет устоявшуюся формулу, но мы и не хотели этого», [61] в то время как GameTrailers прокомментировал, что «в ней есть что-то потрясающее практически для каждого, а игры, которые мы действительно можем рекомендовать почти каждому, встречаются редко». [7] Райан Скотт из GameSpy считает ее гораздо лучшей игрой, чем первая Super Mario Galaxy , заявляя: «Для серии, которая исследовала все мыслимые грани своего жанра, игры Mario продолжают придумывать способы бросить вызов нашим представлениям о том, что может и должен делать платформер». [49]

Райан Дэвис из Giant Bomb особенно похвалил улучшенный дизайн уровней, отметив, что дизайнеры были «смелее» и «более готовы идти на странные риски с планетоидами и абстрактным платформером, которые задавали тон в оригинальной Galaxy », [62] в то время как Крис Колер из Wired прокомментировал, что концепции уровней сами по себе «могли бы быть превращены в полноценные игры». [63] Кроме того, Джастин Хейвальд из 1UP.com отметил расширенный саундтрек как «широкий». [43] Редактор X-Play Эндрю Пфистер дал Super Mario Galaxy 2 оценку 5/5, назвав его «кульминацией 20 лет игр Mario в одном фантастически разработанном и креативном платформере». [64]

Несмотря на эту похвалу, некоторые критики высказали жалобы на возросшую сложность и сходство игры с оригинальной Super Mario Galaxy . Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine назвал ее «новой лучшей игрой на Wii», но сказал, что ей не хватает воздействия оригинала (хотя они признали чрезвычайную сложность этого из-за качества оригинала). [54] Редактор Game Informer Мэтт Хельгесон был обеспокоен тем, что некоторые из проблем потенциально «разочаровывают», [65] особенно ближе к концу игры; [46] аналогичным образом Бен Перли из GamePro заметил, что «возросшая сложность и высокие требования к мастерству могут оттолкнуть новых поклонников». [47] Однако редактор Worthplaying Крис ДеАнджелус похвалил сложность игры, заявив, что «очень мало сцен, где смерть будет ощущаться как результат плохого дизайна, а не ошибки игрока, что помогает сдержать разочарование». [66] МакШи высказал мнение, что игра «гораздо более рационализирована, чем ее предшественница», и поэтому «лучшее, что можно сказать о сюжете, это то, что он в основном остается на заднем плане». [48] Колер признал, что уменьшение внимания к сюжету «было сделано с намерением сохранить лазерную фокусировку на игровом процессе», но упомянул, что « Galaxy показала, что у команды Mario есть действительно солидные способности к повествованию, и они реализовали их таким образом, чтобы не отвлекать от игрового процесса», и что «в этом случае это кажется пустой тратой таланта». [63]

Продажи

В Японии было продано 143 000 копий Super Mario Galaxy 2 в первый день релиза и 340 000 копий в первую неделю [67] , что примерно на 90 000 больше, чем было продано первой Super Mario Galaxy за тот же период времени. [68] В Северной Америке было продано 650 000 копий игры в течение мая 2010 года. [69] В Великобритании Super Mario Galaxy 2 стала третьей самой продаваемой игрой среди мультиплатформенных релизов и самой продаваемой игрой для одной платформы за неделю, закончившуюся 26 июня 2010 года. [70] По состоянию на 16 июля 2010 года в США было продано 1 миллион копий игры. [71] По состоянию на апрель 2011 года было продано 6,36 миллионов копий Super Mario Galaxy 2 по всему миру. [72]

Награды

Super Mario Galaxy 2 получила награду «Игра года 2010» от Nintendo Power , GamesMaster , [56] Official Nintendo Magazine , [56] Edge , [56] GamesTM , [57] Destructoid и Metacritic . [73] Она была названа лучшей «Игрой года для Wii» по версии IGN , [74] GameTrailers , [75] GameSpot , [76] 1UP.com , [77] и многих других СМИ. По состоянию на декабрь 2010 года IGN присудил Super Mario Galaxy 2 звание игры для Wii номер 1, обогнав предшественницу. [78] В выпуске Official Nintendo Magazine за март 2012 года издание назвало Super Mario Galaxy 2 «Лучшей игрой Nintendo из когда-либо созданных», заняв 1 место из 100. [79] Игра была номинирована на звание «Лучшая игра для Wii» на церемонии вручения премии Spike TV Video Game Awards 2010 . [80] Игра также была номинирована на премию Kids' Choice Awards 2011 в категории «Любимая видеоигра» , но проиграла Just Dance 2. [ 81] [82] Во время 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Super Mario Galaxy 2 на премию « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса ». [83]

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオギャラクシー2 , Хепберн : Супа Марио Гьяракуши Цу

Ссылки

  1. ^ スーパーマリオギャラクシー二. nintendo.co.jp (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Проверено 8 апреля 2010 г.
  2. ^ Fletcher, JC (24 февраля 2010 г.). "Super Mario Galaxy 2 поступит в продажу 23 мая". Joystiq. Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 г. Получено 6 июня 2011 г.
  3. ^ Scammell, David (25 февраля 2010 г.). "Mario Galaxy 2". Архивировано из оригинала 4 мая 2010 г. Получено 6 июня 2010 г.
  4. Лонг, Брэд (18 мая 2010 г.). «Mario's Second Galaxy Romp выйдет в Австралии в июле». nintendolife.com . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 5 сентября 2020 г.
  5. Слова: Генри Гилберт, GamesRadar US (22 апреля 2010 г.). «Луиджи в Mario Galaxy 2? Официальный японский сайт говорит да, Super Mario Galaxy 2 Wii News». GamesRadar. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 24 мая 2010 г.
  6. ^ "Super Mario Galaxy 2 Video Game, Luigi Gameplay | Game Trailers & Videos". GameTrailers. 5 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. Получено 24 мая 2010 г.
  7. ^ abcde "Обзор Super Mario Galaxy 2". GameTrailers . 31 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 11 октября 2020 г.
  8. ^ Fletcher, JC (29 марта 2010 г.). «Миямото объясняет новую карту мира Super Mario Galaxy 2». Joystiq. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 8 сентября 2011 г.
  9. ^ ab Words: Brett Elston, GamesRadar US (31 марта 2010 г.). "Super Mario Galaxy 2: Light Yoshi, Rock Mario и многое другое, Super Mario Galaxy 2 Wii Previews". GamesRadar. Архивировано из оригинала 15 июня 2011 г. Получено 8 апреля 2010 г.
  10. ^ Клейборн, Сэмюэл. "Super Mario Galaxy 2 Guide". IGN. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. Получено 28 мая 2010 г.
  11. Totilo, Stephen (24 февраля 2010 г.). «Planet Mario And Map Suggest Super Mario Galaxy 2 Secrets – Super Mario Galaxy 2». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 8 апреля 2010 г.
  12. ^ МакАллистер, Джефф (2010). «Руководство по получению медали «Комета» в Super Mario Galaxy 2». GamesRadar. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 15 июля 2011 г.
  13. Fahey, Mike (16 апреля 2010 г.). «Super Mario Galaxy 2 Forecast Cloudy, a Chance of Plumbers». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 24 мая 2010 г.
  14. ^ "Super Mario Galaxy 2 E3 09: Debut Trailer". GameTrailers. 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
  15. ^ «It's-A Him (Again!): Hands-On with Super Mario Galaxy 2». Журнал Time . 3 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 16 июня 2024 г. Получено 28 июля 2024 г.
  16. ^ "Super Mario Galaxy | Nintendo | Wii games". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. Получено 3 июля 2011 г.
  17. Fahey, Mike (21 апреля 2010 г.). «Взгляд на Космическое руководство Super Mario Galaxy 2 и Cloud Mario». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 24 мая 2010 г.
  18. ^ "Super Mario Galaxy 2 Video Game, Fluffy Bluff Gameplay Part I (Cam) | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers. 23 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 г. Получено 24 мая 2010 г.
  19. ^ abc Gantayat, Anoop (18 мая 2010 г.). "Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata". andriasang. Архивировано из оригинала 19 мая 2010 г. Получено 15 июля 2011 г.
  20. ^ "Секрет дизайна уровней Марио". www.gamedeveloper.com . Получено 19 февраля 2024 г. .
  21. ^ "Wii.com – Iwata Asks: Super Mario Galaxy 2". US.Wii.com. 2010. Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Получено 15 июля 2011 года .
  22. McWhertor, Michael (26 мая 2009 г.). «Super Mario Galaxy 2 могла бы показать камеи Donkey Kong и Pikmin, но Миямото сказал «нет»». Gametrailers . Архивировано из оригинала 13 сентября 2012 г. . Получено 31 августа 2012 г. .
  23. ^ "Wii.com – Iwata Asks: Super Mario Galaxy 2". US.Wii.com. 2010. Архивировано из оригинала 17 декабря 2010 года . Получено 15 июля 2011 года .
  24. ^ "Wii.com – Iwata Asks: Super Mario Galaxy 2". US.Wii.com. 2010. Архивировано из оригинала 24 мая 2010 года . Получено 24 мая 2010 года .
  25. ^ "E3 2009: Shigeru Miyamoto Roundtable LiveBlog". IGN. 2 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
  26. Casamassina, Matt (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Reggie Fils-Aime on the Record». IGN. Архивировано из оригинала 4 июня 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
  27. Kohler, Chris (12 июня 2009 г.). «Миямото: почему я испортил историю Mario Galaxy 2». Wired . Архивировано из оригинала 16 июня 2009 г. Получено 16 июня 2009 г.
  28. Робинсон, Энди (16 ноября 2009 г.). «Mario Galaxy 2 будет «действительно сложной» — Миямото». ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 6 февраля 2010 г.
  29. East, Thomas (15 марта 2010 г.). «Новости Wii: Mario Galaxy 2 получит Super Guide». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Получено 8 апреля 2010 г.
  30. Кабрал, Мэтт (24 февраля 2010 г.). «Super Mario Galaxy 2 выйдет в Северной Америке 23 мая – Nintendo summit 2010». Kotaku. Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 г. Получено 8 апреля 2010 г.
  31. ^ "Super Mario Galaxy 2 Video Game, Nintendo Media Summit Trailer | Игровые трейлеры и видео". GameTrailers. 24 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2012 г. Получено 8 апреля 2010 г.
  32. Plunkett, Luke (10 мая 2010 г.). «Watch Mario Galaxy 2's Video Instruction Manual». Kotaku. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 24 мая 2010 г.
  33. ^ Шнайдер, Стивен. «Metroid Prime Trilogy и Super Mario Galaxy 2 выходят на Wii U». Tech Times . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 24 января 2015 г.
  34. ^ Филлипс, Том (14 января 2015 г.). «Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy направляются в Wii U eShop». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 января 2015 г. Получено 14 января 2015 г. Nintendo начнет с продажи Super Mario Galaxy 2, которая начнется сегодня позже.
  35. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy выйдут на Wii U». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. . Получено 14 января 2015 г. Super Mario Galaxy 2 выходит сегодня.
  36. ^ Ролик о персонале Super Mario Galaxy 2
  37. Gantayat, Anoop (26 мая 2010 г.). «Ивата спрашивает Кодзи Кондо о музыке Super Mario Galaxy 2». Архивировано из оригинала 30 июня 2012 г. Получено 15 июля 2011 г.
  38. ^ "Game Music :: Super Mario Galaxy 2 Original Soundtrack :: Album Information". Square Enix Music. Архивировано из оригинала 14 августа 2020 г. Получено 15 июля 2011 г.
  39. East, Thomas (26 мая 2010 г.). «Mario Galaxy 2: Koji Kondo раскрывает подробности саундтрека». Official Nintendo Magazine. Архивировано из оригинала 30 мая 2010 г. Получено 26 мая 2010 г.
  40. ^ "Super Mario Galaxy 2 Original Soundtrack – Club Nintendo Japan". Club Nintendo. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 г. Получено 26 мая 2010 г.
  41. ^ ab "Super Mario Galaxy 2 Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 1 июня 2010 г. Получено 21 мая 2009 г.
  42. ^ ab "Super Mario Galaxy 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 апреля 2012 г. Получено 21 мая 2010 г.
  43. ^ ab Haywald, Justin (21 мая 2010 г.). "Обзор Super Mario Galaxy 2 для Wii". 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. . Получено 22 мая 2010 г. .
  44. ^ "Super Mario Galaxy 2 получил оценку 10/10 в обзоре журнала Edge". GamesRadar . 6 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г. Получено 18 мая 2010 г.
  45. Гиффорд, Кевин (19 мая 2010 г.). «Japan Review Check: Super Mario Galaxy 2, Alan Wake». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 г. Получено 31 мая 2010 г.
  46. ^ ab Helgeson, Matt (19 мая 2010 г.). «Super Mario Galaxy 2: Mario Shines in Epic Sequel». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 22 мая 2010 г.
  47. ^ ab PerLee, Ben (21 мая 2010 г.). "Super Mario Galaxy 2". GamePro . Архивировано из оригинала 24 мая 2010 г. . Получено 22 мая 2010 г. .
  48. ^ abc McShea, Tom (22 мая 2010 г.). "Обзор Super Mario Galaxy 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 19 января 2014 г.
  49. ^ ab Скотт, Райан (26 мая 2010 г.). "Обзор Super Mario Galaxy 2". GameSpy . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 г. . Получено 31 мая 2010 г. .
  50. ^ ab Harris, Craig (20 мая 2010 г.). "Обзор Super Mario Galaxy 2". IGN. Архивировано из оригинала 22 мая 2010 г. Получено 22 мая 2010 г.
  51. ^ "Super Mario Galaxy 2". Destructoid. Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Получено 28 мая 2010 года .
  52. ^ "Обзор Super Mario Galaxy 2". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 10 июня 2010 г.
  53. ^ "Обзор Super Mario Galaxy 2". Nintendo Life. 22 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 4 июня 2010 г.
  54. ^ ab Scullion, Chris (9 июня 2010 г.). "Обзор Super Mario Galaxy 2". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 9 мая 2011 г. Получено 15 июля 2011 г.
  55. ^ "Обзор Super Mario Galaxy 2". Giant Bomb. 21 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 24 мая 2010 г.
  56. ^ abcde East, Thomas (23 декабря 2010 г.). "Wii News: Super Mario Galaxy 2 получает еще одну награду "Игра года"". ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 г. Получено 20 июня 2011 г.
  57. ^ ab "GAMES Игра года". GamesTM . 2011. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 20 июня 2011 г.
  58. ^ "Обзор: Super Mario Galaxy 2". Edge . 6 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 г. Получено 11 октября 2020 г.
  59. ^ "Super Mario Galaxy 2 – #4 Top Modern Games – IGN". IGN. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 1 сентября 2011 г.
  60. ^ "25 лучших игр для Wii". Архивировано из оригинала 27 ноября 2009 г.
  61. Арендт, Сьюзен (20 мая 2010 г.). «Обзор: Super Mario Galaxy 2». The Escapist . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 22 мая 2010 г.
  62. Дэвис, Райан (21 мая 2010 г.). «Обзор Super Mario Galaxy 2». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. Получено 22 мая 2010 г.
  63. ^ ab Kohler, Chris (21 мая 2010 г.). «Обзор: блестящая игра Super Mario Galaxy 2 полна сюрпризов». Wired . Архивировано из оригинала 23 мая 2010 г. Получено 22 мая 2010 г.
  64. Пфистер, Эндрю (21 мая 2010 г.). «Обзор Super Mario Galaxy 2». G4tv.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 22 мая 2010 г.
  65. ^ Хельгесон, Мэтт (19 мая 2010 г.). "Super Mario Galaxy 2". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 октября 2022 г. . Получено 22 мая 2010 г. К сожалению, некоторые другие последовательности, в которых используется контроллер движения — некоторые уровни полета, в которых управление осуществляется с помощью элементов управления "бумажным самолетиком", и уровень в стиле Super Monkey Ball, в котором пульт Wii используется как джойстик, — неточны и раздражают.
  66. DeAngelus, Chris (21 мая 2010 г.). «Обзор Wii – 'Super Mario Galaxy 2'». Стоит поиграть. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. Получено 22 мая 2010 г.
  67. Ремо, Крис (3 июня 2010 г.). «Super Mario Galaxy 2 доминирует в чартах в японском дебюте». Gamasutra. Архивировано из оригинала 14 апреля 2021 г. Получено 4 июня 2010 г.
  68. ^ Sliwinski, Alexander (8 ноября 2007 г.). "Super Mario Galaxy продается тиражом 250 тыс. экземпляров за первую неделю в Японии". Joystiq. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 г. Получено 4 июня 2010 г.
  69. Magrino, Tom (28 июня 2010 г.). «Майский рост продаж во главе с Red Dead Redemption – аналитик». GameSpot. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 30 июня 2010 г.
  70. Графт, Крис (28 июня 2010 г.). «Lego Harry Potter: Years 1–4 Ends Red Dead's Five-Week Run In UK». Gamasutra. Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 г. Получено 30 июня 2010 г.
  71. ^ Торсен, Тор (16 июля 2010 г.). «Wii приближается к 30 миллионам в США, Super Mario Galaxy 2 достигает 1 миллиона». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 июля 2010 г. Получено 22 июля 2010 г.
  72. ^ "Дополнительная информация о выпуске доходов" (PDF) . Nintendo . 26 апреля 2011 г. стр. 10. Архивировано (PDF) из оригинала 24 июня 2016 г. . Получено 26 апреля 2011 г. .
  73. ^ Бишофф, Дэниел (31 января 2011 г.). "Metacritic называет Super Mario Galaxy 2 "лучшей игрой года"". Game Revolution . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. . Получено 20 июня 2011 г.
  74. ^ "Лучшая игра года для Wii". IGN. 2011. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. Получено 20 июня 2011 г.
  75. ^ "Игра года". GameTrailers . 31 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2011 г. Получено 20 июня 2011 г.
  76. ^ "Лучшая игра для Wii". GameSpot . 2011. Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Получено 20 июня 2011 г.
  77. ^ "1UP's 2010 Game of the Year Awards". 1UP.com . 13 января 2011 г. Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. Получено 20 июня 2011 г.
  78. ^ "The Top 25 Wii Games". IGN. 8 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 г. Получено 20 июня 2011 г.
  79. ^ "Super Mario Galaxy 2 — лучшая игра Nintendo всех времен по версии ONM – Official Nintendo Magazine". 9 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2012 г. Получено 3 марта 2019 г.
  80. ^ "Список победителей премии Spike Video Game Awards 2010". Game Rant . 12 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. Получено 29 августа 2023 г.
  81. Still, Jennifer (10 февраля 2011 г.). «Полностью: номинанты на премию Kids' Choice Awards 2011». Digital Spy . Архивировано из оригинала 1 сентября 2022 г. Получено 29 августа 2023 г.
  82. ^ Semigran, Aly. «Kids' Choice Awards 2011: The Show And Winners List». MTV.com . Архивировано из оригинала 29 августа 2023 г. Получено 29 августа 2023 г.
  83. ^ "Подробности категории наград 2011 года. Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 20 ноября 2023 г. . Получено 20 ноября 2023 г. .

Внешние ссылки