stringtranslate.com

Нереальный Турнир

Unreal Tournament видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Epic Games и Digital Extremes . Вторая часть серии Unreal , впервые была опубликована GT Interactive в 1999 году для Windows , а затем выпущена Infogrames наPlayStation 2 и Dreamcast в 2000 и 2001 годах соответственно . Игроки соревнуются в серии матчей различных типов с общей целью перебить противников. Версии для ПК и Dreamcast поддерживают многопользовательскую игру онлайн или по локальной сети . Были выпущены бесплатные пакеты расширения , некоторые из которых были в комплекте с переизданием 2000 года: Unreal Tournament: Game of the Year Edition .

Игра Unreal Tournament , созданная на движке Unreal Engine , получила всеобщее признание и часто считалась одной из величайших когда-либо созданных видеоигр , а рецензенты хвалили графику, дизайн уровней и игровой процесс, хотя консольные порты были отмечены ограничениями. Дизайн игры сместил акцент серии на соревновательные многопользовательские действия с выпуском сиквелов Unreal Tournament 2003 в 2002 году, Unreal Tournament 2004 в 2004 году и Unreal Tournament 3 в 2007 году. В 2014 году вышла предварительная альфа- версия новой игры. в серии вышла под названием просто Unreal Tournament . В 2017 году Epic отменила игру.

Геймплей

Типичная игра «Доминирование» в разгаре

Unreal Tournament — это шутер от первого лица на арене, в котором основное внимание в игре уделяется многопользовательским смертельным боям. Одиночная кампания представляет собой серию матчей на арене, сыгранных с ботами , в которых игрок соревнуется за звание Гранд Чемпиона. [5] Игрок продвигается вверх по турнирной лестнице, чтобы бросить вызов действующему чемпиону Ксану Кригору, загадочному существу с исключительными навыками. [6] Также доступен режим тренировки, в котором, как следует из названия, игрок тренируется в матче. Настройки матча (например, счет и ограничения по времени) можно настроить. Также доступны «мутаторы», которые радикально меняют аспекты игрового процесса, такие как «InstaGib», который заставляет игроков соревноваться с ударными винтовками мгновенного действия вместо обычного оружия. [7] Оружие включает Enforcer, Rocket Launcher и Ripper, стреляющий рикошетящими лезвиями. Каждое оружие имеет два режима стрельбы, которые имеют разные эффекты: например, Потрошители также могут стрелять нерикошетирующими лезвиями, которые взрываются при ударе. Особым оружием является «Искупитель», который запускает миниатюрную ядерную бомбу и вызывает очень большой и мощный взрыв. [8]

Такие предметы, как бронежилеты (которые уменьшают получаемый урон), аптечки (которые лечат игроков) и усилители урона, разбросаны по уровням. [9] Уровни расположены в различных средах, включая космические корабли, аванпосты и здания, такие как замки и монастыри. [10] Многие из них содержат такие функции, как лифты (лифты) и телепорты, а также препятствия, такие как вода и лава. [11] Игра обратно совместима с большинством многопользовательских карт Unreal . [12] Версия для ПК включает в себя редактор уровней , в котором игроки могут создавать свои собственные уровни, [13] а версия для PlayStation 2 поддерживает использование USB- клавиатуры и мыши, что позволяет игрокам играть так же, как и версия для ПК. [14]

В командных матчах боты используются для выполнения ролей товарищей по команде игрока. Игрок может выбрать уровень навыков ботов или автоматически настроить его в зависимости от производительности игрока. Ботов можно дополнительно настроить, изменив такие атрибуты, как имена, внешний вид и предпочтения в отношении оружия. [15] В командных матчах игроки могут отдавать приказы ботам в своей команде. [16] Версия для ПК поддерживает многопользовательский режим через Интернет или локальную сеть (оригинальный Unreal был в основном однопользовательской игрой). [17] [18]

Типы игр

Было выпущено четыре «бонусных пакета», в каждый из которых были добавлены карты, персонажи или функции. Например, Бонусный пакет 1 добавляет «реликвии» в качестве мутаторов. [25] Реликвии — это особые предметы, дающие значительное преимущество своему владельцу. К ним относятся (но не ограничиваются ими) Реликвия мести, которая создает взрыв, когда ее владелец умирает, Реликвия регенерации, которая восстанавливает здоровье владельца, и Реликвия искупления, которая заставляет ее владельца возрождаться в другом месте с помощью полное здоровье и оружие в целости и сохранности, хотя обычно они умирают. [26] [27] Бонусный пакет 4 добавляет новую версию Ксана Кригора. [28]

Сюжет

Во время войны между людьми и скаарджами было сформировано Правительство Новой Земли. Горнодобывающая промышленность была основным методом финансирования войны, но была непопулярна среди рабочего класса, который устал от условий труда и войны. Люди проигрывали войну, и вспыхнули беспорядки. Система Терран была окружена силами Скаарджей, но правительственная команда уничтожила их базовый корабль, и Скаарджи отступили. После этого восстания и насилие среди горнодобывающих колоний усилились, и попытки справиться с ними не увенчались успехом. Вместо этого правительству пришла в голову идея дать выход насилию. «Убийство по обоюдному согласию» было легализовано в 2291 году, что позволило людям сражаться насмерть в организованных условиях. Горнодобывающая корпорация Лиандри работала с правительством и организовывала лиги и публичные выставки. Вскоре эти матчи стали более прибыльными, чем добыча полезных ископаемых, и Лиандри сформировала профессиональную лигу для участия в «Большом турнире», самом популярном соревновании в этом виде спорта. Действие игры происходит в 2341 году, через пятьдесят лет после того, как бои были впервые легализованы. [29]

Разработка

Клифф Блежински (на фото) и Джеймс Шмальц были ведущими дизайнерами своих компаний и внесли значительный вклад в окончательный контент игры. [30]

При бюджете в 2 миллиона долларов и использовании 350 000 строк C++ и UnrealScript на разработку Unreal Tournament ушло около полутора лет . [30] Когда в мае 1998 года была выпущена Unreal (первая часть серии Unreal ), она была хорошо принята прессой. Однако вскоре стало очевидно, что качество сетевого кода, используемого для многопользовательских матчей, препятствует дальнейшему успеху игры. В течение нескольких месяцев после выпуска Unreal улучшение многопользовательской части игры стало главным приоритетом команды разработчиков. [31] Epic Games начала рассматривать официальный пакет расширения , предназначенный для улучшения сетевого кода, а также содержащий новые карты и другие элементы игрового процесса. [30]

Команда начала работу над расширением летом 1998 года, но задача осложнялась организационной структурой Epic. Во время разработки Unreal члены команды Digital Extremes работали в Онтарио , Канада, а участники Epic базировались в Северной Каролине , США, и им требовались регулярные поездки в Онтарио. Чтобы исправить это, Epic решила централизовать команды в Роли , Северная Каролина, и к сентябрю может начаться работа над расширением. Ведущий программист Стив Полдж приступил к закладке основ для новых типов игр, таких как Capture the Flag и Domination, а дизайнеры уровней создали первый раунд карт для тестирования. Контент быстро рос, и вскоре команда поняла, что недооценила задачу. В ноябре после встречи с издателем GT Interactive Марк Рейн предложил выпустить произведение как самостоятельную игру, а не как дополнение . Команда поначалу была сдержанна, но вскоре приняла идею, и в декабре игра стала известна внутри компании как Unreal: Tournament Edition . [30]

Команда разработчиков Unreal Tournament состояла примерно из 16 человек. [30] Большинство членов команды работали над Unreal , хотя Epic наняла несколько новых разработчиков для усиления команды. Программист Брэндон Рейнхарт был одним из таких сотрудников, присоединившись к Epic в августе 1998 года, чтобы помогать с поддержкой Unreal и разработкой Unreal Tournament . В декабре 1998 года Рейнхарт обнаружил мод Unreal под названием UBrowser, который предоставлял новый пользовательский интерфейс для поиска многопользовательских матчей. Показав его Джеймсу Шмальцу, ведущему дизайнеру Digital Extremes, Шмальц решил нанять автора мода Джека Портера. Всего через несколько недель Портер уже работал с командой, заменяя существующую систему меню игры своим новым интерфейсом. [30] Основатель Epic Тим Суини работал над улучшением сетевого кода вместе со Стивом Полджем, который также писал код для искусственного интеллекта, физики игроков и общего игрового процесса. [30] [32] Эрик де Неве отвечал за LOD- рендеринг персонажей и различные дополнительные оптимизации. [33]

Во время разработки игры команде не хватало художников. Арт-директор Epic Games Шейн Кодл [34] и художники Digital Extremes не смогли создать достаточно новых текстур из-за большого разнообразия персонажей и карт. Чтобы помочь с созданием скинов и текстур, Epic заключила контракт со Стивом Гарофало. [30] Программа управления уровнями и контентом игры, UnrealEd , была написана на Visual Basic и считалась ошибочной, но никто не успел ее исправить. Движок игры имел объектно-ориентированную конструкцию, а язык сценариев UnrealScript считался больше похожим на Java . Модульность объектно-ориентированного дизайна означала, что программисты могли вносить большие изменения, не затрагивая другие части игры. Другие инструменты, использованные во время разработки, включали Microsoft Visual Studio и 3D Studio Max . [30] Все звуковые эффекты оружия были созданы Sonic Mayhem . [35] Саундтрек к игре, в котором использовалась система модульных файлов , [36] был написан Александром Брэндоном , Михиэлем ван ден Босом , Эндрю Сега , Дэном Гардопи , Питером Хайбой и Теро Костермаа. [37] [38] Unreal Tournament « из коробки» поддерживал технологию 3D-позиционного звука EAX версии 2.0 от Creative Labs и технологию A3D 2.0 HRTF от Aureal Semiconductor . [39]

В 1999 году Epic Games выпустила игровую демо-версию 16 сентября. [32] Эта версия демо-версии была совместима только с ускорителями на базе Glide . [40] Обновленная демо-версия с поддержкой карт OpenGL и Direct3D была выпущена 28 сентября. [41] Unreal Tournament стал золотым (готов к выпуску) 16 ноября, [1] [42] поступил в продажу через несколько дней. 22 ноября. Версия для Mac стала золотой 15 декабря. [43] Версия Dreamcast была разработана компанией Secret Level , которой пришлось отказаться от режима Assault вместе со многими более крупными картами из-за недостаточности памяти Dreamcast. [20] 28 декабря Брэндон Рейнхарт объявил о планах выпустить Linux- библиотеки Unreal Tournament через SourceForge : «Я выбрал Artistic License . Я чувствую, что она дает разработчикам модов большую свободу с открытым кодом, не ставя при этом Epic в любые странные положения с нераскрытой частью двигателя». [44] Целью проекта было улучшить качество порта игры для Linux, а также укрепить сообщество авторов модов и научить Epic проектам с открытым исходным кодом. [44] 1 августа 2000 года Loki Software объявила об эксклюзивном соглашении с Epic Games о сопровождении и поддержке версии Unreal Tournament для Linux , предлагая новые функции, устраняя любые технические проблемы и достигая равенства версий с версией для Windows. [45] Бонусный пакет 1 был выпущен 25 февраля 2000 года. [46] Unreal Tournament был переиздан осенью (осенью) 2000 года как Unreal Tournament: Game of the Year Edition , который включает в себя первые три бонусных пакета и такие моды , как Rocket Arena — режим боя один на один. [47] [48] [49]

Прием

По данным PC Data , только в США к концу 1999 года было продано 100 998 копий Unreal Tournament . [100] К началу 2000 года продажи игры в стране достигли 128 766 копий, а доход составил 5,42 миллиона долларов. Это поставило ее позади конкурента Quake III: Arena за тот же период. [101] С января по октябрь 2000 года Unreal Tournament продала 234 451 единиц и заработала в регионе 8,94 миллиона долларов. [102] В конечном итоге игра получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [103] что означает, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [104] К ноябрю 2001 года общий объем продаж Unreal Tournament приблизился к 2 миллионам единиц. [105]

После выпуска Unreal Tournament получил всеобщее признание критиков, получив общую оценку 92 из 100 на сайте Metacritic с совокупными обзорами . [50] Аналогичным образом, Unreal Tournament получил общую оценку 94% на агрегаторе обзоров видеоигр GameRankings . [99] В обзорах основной прессы игра хвалилась за ее графику, игровой процесс и дизайн уровней, а компьютерные и видеоигры заключали: «Unreal Tournament — это не что иное, как техническое и игровое чудо, призванное заставить вас — как и нас — плакать от счастья и тратить слишком много драгоценных часов на то, чтобы стучать по клавиатуре. Это абсолютная радость». [55] В марте 2000 года Unreal Tournament заняла второе место в списке самых продаваемых игр профессионального журнала Computer Dealer News . [106] Однако команда разработчиков считала, что продажи были бы выше, если бы игра была выпущена в октябре 1999 года. [30]

Джефф Герстманн из GameSpot похвалил графику, отметив: «Как бы хорошо ни выглядел оригинальный Unreal , Unreal Tournament выглядит еще лучше. Модели персонажей и скины выглядят превосходно, и при создании персонажа есть немало вариантов выбора». [67] Он также похвалил многопользовательский игровой процесс, оружие и дизайн уровней: «В жанре шутеров от первого лица существует жесткая конкуренция. Но Unreal Tournament выделяется среди остальных благодаря хорошей многопользовательской производительности, от хорошего баланса оружия до великолепного дизайна уровней». . [67] Аналогичную рецензию на игру сделал GameSpy , который пришел к выводу: «Unreal Tournament поднимает планку для командных игр от первого лица. Мутаторы, боты, команды и огромное количество карт придают игре потрясающую глубину и возможность повторного прохождения. с содержанием и отшлифованным до блеска». [70] Британский журнал PC Zone был доволен «очень умными» ботами, но раскритиковал «действительно ужасную» музыку. [13] AllGame похвалил захватывающий режим Assault и ценность повторного прохождения игры, назвав его «сияющим маяком в море многопользовательских игр». [53] Компьютерные и видеоигры обнаружили, что в игре есть «превосходный» однопользовательский режим, добавив, что со средними навыками ИИ игрок «будет прогрессировать без особых усилий, совершая захватывающее путешествие по впечатляюще атмосферным уровням и увеличивая количество противники». [55] Eurogamer поддержал это мнение и отметил, что в игру можно играть на слабых системах. [58]

В статье для GamePro Нэш Вернер сказал, что гибкость многопользовательской игры «огромна», добавив, что мутаторы, такие как низкая гравитация, Sniper Arena и Chainsaw Melee, «меняют все в способе игры в Deathmatch». [65] Game Revolution согласилась и похвалила ботов и карты, хотя жаловалась, что модели игроков не особенно разнообразны и что игра не была «такой визуально привлекательной, как оригинальная Unreal». [60] IGN заявил, что Unreal Tournament получил самую высокую оценку за всю историю на момент написания обзора, назвав игру почти безупречной. [73] Британский журнал PC Gamer похвалил искусственный интеллект, [81] а его американский аналог сделал то же самое с «великолепной» графикой игры и «невероятными» инструментами редактирования. [82] Computer Games Strategy Plus охарактеризовала искусственный интеллект как «выдающийся» и отметила, что режимы «Доминирование» и «Нападение» добавляют интереса. [85] The Electric Playground , оценившая игру на 10 из 10, похвалила «инновационный» дизайн уровней, [86] а Computer Gaming World поставил ей пять звезд из пяти, заявив, что «UT полностью искупила и Epic, и Unreal» . франшиза для геймеров. Благодаря сочетанию великолепного искусственного интеллекта, глубины и разнообразия игрового процесса, а также доступности как для новичков, так и для хардкорных игроков, UT подняла головокружительный хаос многопользовательских шутеров на новую высоту». [54]

Версия Unreal Tournament для Macintosh получила такую ​​же высокую оценку. IGN понравился «идеальный» игровой процесс и возможности многопользовательской игры, но раскритиковал высокие системные требования и пользовательский интерфейс. Тем не менее, игра была описана как «необходимая игра для вашего Mac». [74] Happy Puppy охарактеризовал игру как «короля Deathmatch» из-за ее «невероятной ценности» и «удивительного» разнообразия. [91] Inside Mac Games высоко оценила качество воспроизведения, но раскритиковала высокие системные требования. [93] В декабре 1999 года Unreal Tournament был введен в Зал славы Macworld . [96]

Рассматривая версию Dreamcast, Gamezilla похвалила звук, но раскритиковала графику и отсутствие сюжета. [90] Happy Puppy охарактеризовал игру как «очень увлекательную», но раскритиковал «посредственный» звук. [92] Эдж раскритиковал отсутствие режима «Штурм». [57] Британский журнал Dreamcast Magazine (не путать с официальным журналом Dreamcast Magazine или DC-UK ) неоднозначно отнесся к игровому процессу, визуальным эффектам и звукам порта, отметив его «взрывное» действие и удаление многопользовательской онлайн-игры из европейской версии. игра. [94] GameSpy назвал низкую частоту кадров и низкое качество звука проблемами версии Dreamcast. [72] Скотт Стейнберг из Maxim оценил игру на 4 из 5 звезд, назвав ее «хладнокровным убийцей», который «бегает, как Карл Льюис в запое с колой », отметив при этом ее «удивительно работоспособное» стандартное управление с геймпада. [95]

Релиз для PlayStation 2 не имел таких успехов, как версии для ПК и Dreamcast. [51] GameSpy раскритиковал графику версии для PS2, заявив: «Графически версия Unreal Tournament для PS2 кажется скучной». [71] В его заключении говорилось о вялом игровом процессе, несколько размытых цветах и ​​текстурах. [71] IGN похвалил возможность повторного воспроизведения и заявил, что звук соответствует версии для ПК. [75] Gamezilla раскритиковала отсутствие поддержки многопользовательской игры в версии для PlayStation 2 по сравнению с версией для ПК вместе с Game Informer , [89] который сказал, что, несмотря на свои недостатки, игра «удерживает свои позиции как один из лучших шутеров от первого лица». [59] С другой стороны, порт получил 3 балла из 10 в телешоу The Electric Playground , причем рецензент хвалил звук и графику, но чувствовал, что элементы управления могли быть реализованы лучше: «Контроль или его отсутствие — это проблема. самая большая заноза на глазу Unreal Tournament. Игра просто не очень хорошо работает с контроллером Dual Shock. Epic реализовала двойную аналоговую раскладку (один джойстик управляет движением, а другой — прицеливанием), что в теории звучит хорошо, но на самом деле это не так. на практике это ужасно. Мы пытались использовать раскладку Dual Shock в течение часа, но в итоге ничего не делали, кроме как врезались в стены и дико кружились. Другие участники Unreal Tournament, вероятно, думали, что наш персонаж одержим». [87]

Unreal Tournament не только получила первый в истории высший балл от Eurogamer , но и была названа сайтом одной из лучших игр 1999 года. Редактор запуска Джон Бай выбрал шутер игрой последнего десятилетия (1999–2009). и сказал: «Unreal Tournament — одна из немногих игр на заре существования Eurogamer, к которой я продолжал возвращаться через несколько месяцев после того, как закончил обзор, игра, в которую я играл, чтобы расслабиться после долгого дня, проведенного за другими играми. пытался преодолеть одноминутный барьер в хаосе скоростного бега в режиме «Штурм», сражаясь взад и вперед по переулкам «Доминирования» или сбрасывая шрапнельные снаряды под ноги людей из чудесно массивной зенитной пушки в быстрой и яростной гонке. во всех смертельных боях Unreal Tournament был бесконечным источником развлечений». [108] В 2004 году Unreal Tournament был занесен во Всемирный зал славы компьютерных игр . [109] Unreal Tournament был номинирован на награды PC Gamer US в 1999 году «Лучшая экшн-игра» и «Лучшая многопользовательская игра», которые достались Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear и Team Fortress Classic соответственно. Они назвали ее «блестящей многопользовательской игрой, которая поразила своего главного конкурента Quake III потрясающими ботами, графикой, типами игр и онлайн-функциональностью». [110] Unreal Tournament был назван Академией интерактивных искусств и наук финалистом в номинациях « Игра года », «Компьютерная игра года», « Компьютерная экшен-игра года » и получил награду « Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов ». Engineering » на 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [111] [112] [113] Версия Dreamcast Unreal Tournament стала финалистом премии «11th Annual GamePro Readers' Choice Awards» в номинации «Лучшая боевая игра года», но проиграла Halo: Combat Evolved для Xbox . [114] [115]

В 2011 году G4tv включила две карты из этой игры, Facing Worlds и DM-Deck 16, в свой список «Самых влиятельных многопользовательских карт FPS за всю историю». [116] В 2013 году издание PC Gamer назвало Flak Cannon лучшим оружием в компьютерных играх. [117] В 2014 году журнал Complex поместил Unreal Tournament на третье место в своем списке «50 лучших шутеров от первого лица всех времен», [118] а Moviepilot поместил его на второе место в своем списке «7 самых влиятельных видео». Игры когда-либо». [119] В ноябре 2014 года Kotaku назвал Facing Worlds лучшей многопользовательской картой. [120] В январе 2016 года Red Bull назвал Facing Worlds одним из 10 лучших многопользовательских уровней FPS всех времен. [121] В июле 2016 года игра заняла 20-е место в рейтинге Bit-Tech « 50 лучших компьютерных игр всех времен». [122]

Награды

Сообщество игроков

Члены экипажа военного корабля США Сан-Хасинто (CG-56) играют в игру, 2002 г.

Ведущий дизайнер Клифф Блежински во многом обязан успеху игры ее сообществу. Как он сказал в ноябрьском выпуске журнала Maximum PC за 2001 год: «Unreal Tournament не продал бы почти два миллиона копий, если бы не имел поддержки со стороны сообщества... Мы поставляем те же самые инструменты, которые использовали для создания игры, и люди используют эти инструменты, чтобы реализовать свои собственные представления об экшене от первого лица». [105] Как и Unreal , Unreal Tournament легко программируется и имеет высокую степень модульности. [147] Благодаря среде сценариев UnrealScript и редактору уровней UnrealEd разработчики могут легко изменять большинство частей игры, чтобы манипулировать поведением игры по умолчанию и дополнять игру своими собственными модами . [148] [149] Они варьируются от небольших изменений в некоторых аспектах игрового процесса (например, голосования на карте) до общего количества конверсий . Одна модификация, ChaosUT , стала настолько популярной, что была включена в издание игры «Игра года», а Tactical Ops: Assault on Terror была выпущена как отдельный розничный продукт. [150]

Unreal Tournament проводился на World Cyber ​​Games в 2001 [151] и 2002 годах. [152]

Наследие

Успех оригинального Unreal Tournament породил четыре продолжения, включая Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 , [153] [154] Unreal Tournament 3 [155] и отмененную перезагрузку Unreal Tournament . [156] Ежегодная структура именования, основанная на маркетинге франшизы как соревновательного спортивного титула, была отменена перед запуском третьего сиквела. [157] Digital Extremes анонсировала Dark Sector в 2000 году, которая планировалась как духовный преемник Unreal Tournament . [158]

Примечания

  1. ^ Портировано на Mac OS компанией Westlake Interactive, [4] на Linux компанией Loki Software и на Sega Dreamcast компанией Secret Level .

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ Аб Маллен, Майкл (17 ноября 1999 г.). «Унесенное золото: Нереальный турнир». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 июня 2000 года . Проверено 16 ноября 2019 г.
    «Геймеры могут ожидать, что игра появится на полках магазинов в понедельник, 22 ноября».
  2. ↑ Аб Рейн, Марк (23 ноября 1999 г.). «Исполняемый код Linux теперь доступен для загрузки» . Нереальный Турнир . Эпические игры . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 19 августа 2023 г. Исполняемый файл Linux, для установки которого требуются компакт-диски Unreal Tournament, теперь доступен для загрузки на странице Unreal Technology.
  3. ^ «Игры для Macintosh». ЭБ игры . Архивировано из оригинала 22 июня 2000 года . Проверено 19 января 2024 г.
  4. ^ «Выпущена новая предварительная версия Unreal Tournament OS X» . Макмир . Проверено 19 января 2024 г.
  5. ^ Официальный путеводитель, стр. 19.
  6. ^ Официальный путеводитель, стр. 4,113.
  7. ^ Официальный путеводитель, стр. 19–22.
  8. ^ Официальный путеводитель, стр. 26–36.
  9. ^ Официальный путеводитель, стр. 37–42.
  10. ^ Официальный путеводитель, стр. 67–224.
  11. ^ Официальный путеводитель, стр. 51–53.
  12. Следующее поколение (16 апреля 1999 г.). «Это нереальный турнир». Следующее поколение . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинала 12 ноября 1999 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  13. ^ abc "Нереальный турнир". Зона ПК . № 81. Деннис Паблишинг . Октябрь 1999 г., стр. 66–69. ISSN  0967-8220 . Проверено 6 октября 2016 г.
  14. ^ Руководство Unreal Tournament для PlayStation 2 (изд. PAL). Эпические игры. 2001. с. 6.
  15. ^ Официальный путеводитель, стр. 22.
  16. ^ Официальный путеводитель, стр. 47,48.
  17. Марш Дэвис (23 февраля 2013 г.). «Перезагрузимся… Нереально». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 г.
  18. ^ Официальный путеводитель, стр. 10.
  19. ^ Официальный путеводитель, стр. 202,203.
  20. ^ ab «Интервью с командой Dreamcast Unreal Tournament». ИГН . 8 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2019 г. Проверено 8 октября 2016 г.
  21. ^ Официальный путеводитель, стр. 170.
  22. ^ ab Официальный путеводитель, стр. 60,61.
  23. ^ Официальный путеводитель, стр. 136.
  24. ^ Официальный путеводитель, стр. 60,62.
  25. ^ «Доступен бонусный пакет Unreal Tournament» . ГеймСпот . 25 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2017 г. Проверено 7 октября 2016 г.
  26. ^ Эпические игры (2000). README бонусного пакета Unreal Tournament (примечания для СМИ).
  27. Джеймс Фадж (13 января 2000 г.). «Бесплатное расширение Epic Unreal Tournament». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 24 мая 2003 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  28. ^ Эпические игры. Epic Games представляет бонусный пакет 4 (примечания для СМИ).
  29. ^ «Что такое Unreal Tournament?». Планета Нереальная . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 2 ноября 2016 г.
  30. ^ abcdefghij Рейнхарт, Брэндон (9 июня 2000 г.). «Postmortem: Unreal Tournament Epic Games». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  31. ^ «Суини извиняется за нереальные горести». ИГН . 25 августа 1998 г.
  32. ↑ ab Flak (21 декабря 2012 г.). «Долголетие Unreal Tournament: Часть первая». Эпические игры . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  33. ^ Нереальная Вселенная (1999). «Интервью Unreal Tournament с Эриком де Неве!». Нереальная Вселенная. Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  34. ^ Machinima Inc. «Интервью с Шейном Кодлом». Machinima Inc. Архивировано из оригинала 20 августа 2002 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  35. ^ SweepeR (6 июля 2003 г.). «Интервью с Sonic Mayhem». ESРеальность. Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 16 октября 2016 г.
  36. ^ Бетке, Эрик (2003). Разработка и производство игр. Издательство Wordware. п. 341. ИСБН 1-55622-951-8.
  37. Брэндон, Александр (9 мая 2015 г.). «От эксперта – МОДы и демосцена». Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  38. ^ Нереальная Вселенная. «Интервью с Александром Брэндоном». Нереальная Вселенная . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 4 сентября 2017 г.
  39. Андравес, Майк (27 января 2000 г.). «Diamond Monster Sound MX400». АнандТех . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 29 января 2021 г.
  40. Сотрудники IGN (16 сентября 1999 г.). «Демо-версия Unreal Tournament!». ИГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  41. Сотрудники IGN (28 сентября 1999 г.). «Новая демо-версия Unreal Tournament». ИГН . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  42. Джеймс Фадж (16 ноября 1999 г.). «Разработка Unreal Tournament завершена». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  43. Джеймс Фадж (15 декабря 1999 г.). «Unreal Tournament для Mac становится золотым». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  44. ^ Аб Рейнхарт, Брэндон (28 декабря 1999 г.). «Библиотеки Unreal Tournament Linux будут выпущены под лицензией Artistic». Новости Блю. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 11 октября 2016 г.
  45. ^ Новости Блю (1 августа 2000 г.). «Партнер Epic и Loki по Unreal Tournament для Linux». Новости Блю . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  46. Джеймс Фадж (25 февраля 2000 г.). «Epic Games выпускает бонусный пакет для Unreal Tournament» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  47. ^ Питер Коэн (8 марта 2001 г.). «Приближается издание Unreal Tournament Game of the Year». Макмир . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  48. ^ «Новое издание: Unreal Tournament» . ГеймСпот . 17 мая 2006 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  49. Джеймс Фадж (20 августа 2000 г.). «Unreal Tournament: анонсировано издание игры года». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 7 октября 2016 г.
  50. ^ ab «Unreal Tournament (1999) для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2019 г.
  51. ^ ab «Обзоры Unreal Tournament для PlayStation 2» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2019 г.
  52. ^ "Unreal Tournament по обзорам Dreamcast" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 года . Проверено 5 мая 2019 г.
  53. ^ аб Купер, Крис. «Обзор нереального турнира». Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 октября 2015 г.
  54. ^ ab «Обзор Unreal Tournament PC». Мир компьютерных игр . № 187. Зифф Дэвис . Февраль 2000. стр. 82, 83, 85. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  55. ^ abc C., Алек (15 августа 2001 г.). «Обзор нереального турнира». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2006 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  56. ^ «Нереальный турнир». Тестовый экран. Край . № 76. ООО «Будущее» . Октябрь 1999 г. с. 92. ISSN  1350-1593.
  57. ^ ab «Unreal Tournament» (PDF) . Край . № 98. ООО «Будущее» . Июнь 2001. с. 78. ISSN  1350-1593. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2016 г. Проверено 8 октября 2016 г.
  58. ^ ab Gestalt (4 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament на ПК». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 года . Проверено 4 мая 2008 г.
  59. ^ Аб Макнамара, Энди. «Обзор нереального турнира». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 2 августа 2008 года . Проверено 17 октября 2016 г.
  60. ^ аб Джонни Б. (декабрь 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament для ПК». Игра Революция . Архивировано из оригинала 13 декабря 2000 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  61. ^ Болдрик (октябрь 2000 г.). «Нереальный турнир для PS2». Игра Революция . Архивировано из оригинала 8 декабря 2000 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  62. ^ Лю, Джонни (март 2001 г.). «Обзор Unreal Tournament для Dreamcast». Игра Революция . Архивировано из оригинала 9 июня 2001 года . Проверено 5 сентября 2017 г.
  63. ^ Ховарт, Роберт. «Обзор нереального турнира». ГеймФан . Архивировано из оригинала 19 июня 2000 года . Проверено 17 октября 2016 г.
  64. ^ «Нереальный турнир». Игровой радар+ . 5 февраля 2001 года. Архивировано из оригинала 28 мая 2002 года . Проверено 3 ноября 2019 г.
  65. ^ аб Вернер, Нэш (1 января 2000 г.). «Обзор нереального турнира». ГеймПро . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 6 сентября 2004 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  66. Разрушитель D-Pad (26 октября 2000 г.). «Обзор нереального турнира». ГеймПро . Международная группа данных . Архивировано из оригинала 31 октября 2004 года . Проверено 29 августа 2017 г.
  67. ↑ abc Герстманн, Джефф (9 декабря 1999 г.). «Обзор турнира PC Unreal». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 4 мая 2008 г.
  68. Герстманн, Джефф (24 октября 2000 г.). «Обзор турнира PS2 Unreal». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 марта 2014 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  69. Филдер, Джо (14 марта 2001 г.). «Обзор турнира Dreamcast Unreal». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  70. ^ аб Фарго (1 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament для ПК. Следующий логический шаг в играх от первого лица». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года . Проверено 4 мая 2008 г.
  71. ↑ abc Джейми (22 ноября 2000 г.). «Обзор турнира Unreal (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  72. ^ АБ Раптор (2001). «Обзор нереального турнира». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 8 августа 2016 г.
  73. ^ ab IGN Staff (6 декабря 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament. Epic приближает многопользовательскую игру от первого лица к совершенству, насколько это возможно». ИГН . Архивировано из оригинала 26 августа 2012 года . Проверено 4 мая 2008 г.
  74. ^ аб Рик Санчес (10 июня 2002 г.). "Нереальный Турнир". ИГН . Проверено 8 октября 2016 г.
  75. ^ аб Дэвид Смит (23 октября 2000 г.). "Нереальный Турнир". ИГН . Проверено 8 октября 2016 г.
  76. ^ "Обзор турнира Unreal" . ИГН . 12 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2017 г. Проверено 1 сентября 2017 г.
  77. ^ Норем, Джош (февраль 2000 г.). «Обзор нереального турнира». Максимум ПК . Будущие США (февраль 2000 г.): 87 . Проверено 17 октября 2016 г.
  78. ^ ДеФоре, Бак (сентябрь 1999 г.). «Обзор нереального турнира». Следующее поколение . Том. 2, нет. 1. С. 90–91 . Проверено 5 сентября 2017 г.
  79. ^ Престон, Джим. «Обзор нереального турнира». Следующее поколение . Том. 3, нет. Январь 2001. с. 80 . Проверено 5 сентября 2017 г.
  80. ^ Барбер, Честер. «Обзор нереального турнира». Следующее поколение . Том. 3, нет. Июнь 2001. с. 86 . Проверено 5 сентября 2017 г.
  81. ^ Аб Пирс, Мэтью (октябрь 1999 г.). «Обзор Unreal Tournament. Одиночная или многопользовательская игра? Epic наконец решает извечный вопрос и обнаруживает, что на самом деле нет никакой разницы». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 2 декабря 2000 года . Проверено 14 сентября 2015 г.
  82. ^ Аб Эггер, Дэн (14 августа 2000 г.). «Обзор Unreal Tournament — надоел один и тот же старый шутер от первого лица? Тогда добро пожаловать в будущее жанра!». ПК-геймер США . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 26 мая 2002 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  83. ^ Брэйдинг, Элих. «Обзор нереального турнира». ПК PowerPlay . № 45. Next Publishing Pty Ltd., стр. 60–62 . Проверено 26 августа 2017 г.
  84. ^ Урбанек, AM (7 марта 2001 г.). «Обзор Unreal Tournament (DC)». ТехТВ . Архивировано из оригинала 12 марта 2001 года . Проверено 13 мая 2021 г.
  85. ↑ Аб Перкинс, Дэйв (10 декабря 1999 г.). «Обзор нереального турнира». Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Архивировано из оригинала 17 июня 2003 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  86. ^ аб Хэм, Том. «Unreal Tournament превзойдет все ваши ожидания». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 4 июня 2005 года . Проверено 4 июля 2015 г.
  87. ^ аб Павлачка, Адам. «Обзор нереального турнира». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 16 апреля 2005 года . Проверено 31 августа 2017 г.
  88. ^ МакИсаак, Джейсон. «Обзор нереального турнира». Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 17 апреля 2005 года . Проверено 31 августа 2017 г.
  89. ^ аб Митч Итоф (3 марта 2001 г.). "Нереальный Турнир". Гамзилла . Архивировано из оригинала 3 марта 2001 года . Проверено 8 октября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  90. ^ аб Гэвин Циммерман (12 апреля 2001 г.). "Нереальный Турнир". Гамзилла . Архивировано из оригинала 13 апреля 2001 года . Проверено 8 октября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  91. ^ аб Мэтью Ли (10 февраля 2000 г.). "Нереальный Турнир". Счастливый щенок . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  92. ^ аб Майк Нам (4 апреля 2001 г.). "Нереальный Турнир". Счастливый щенок . Архивировано из оригинала 10 июня 2001 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  93. ↑ ab Майкл Эйлерс (6 апреля 2000 г.). "Нереальный Турнир". Внутри Mac-игр . Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  94. ^ аб Мартин Мазерс (июнь 2002 г.). "Нереальный Турнир". Журнал Дримкаст . № 34. Издательство Парагон. стр. 50–55. ISSN  1466-2388 . Проверено 8 октября 2016 г.
  95. ^ Аб Стейнберг, Скотт. «Обзор нереального турнира». Максим . Архивировано из оригинала 29 декабря 2001 года . Проверено 23 ноября 2017 г.
  96. ^ abc Брин, Кристофер. "Нереальный Турнир". Макмир . № Май 2000. с. 46 . Проверено 2 июля 2020 г.
  97. Чик, Том (2 декабря 1999 г.). «Обзор нереального турнира». CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 17 октября 2016 г.
  98. ^ Хэм, Том. «Обзор нереального турнира». ПК-ускоритель . № Февраль 2000 г. Imagine Media . стр. 62–63 . Проверено 26 августа 2017 г.
  99. ^ ab "Нереальный турнир". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года . Проверено 7 апреля 2020 г.
  100. ^ Персонал (апрель 2000 г.). « Победители в номинации «Выбор редакции компьютерных геймеров : имеет ли качество значение?». ПК-геймер США . Том. 7, нет. 4. с. 33.
  101. Ашер, Марк (10 марта 2000 г.). «Игровое вращение: Daika-X-Box». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 12 января 2001 года.
  102. ^ Ашер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». 2:45 . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 года . Проверено 27 мая 2018 г.
  103. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  104. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года.
  105. ^ ab Максимальный ПК. «Инфильтрация». Максимум ПК . № Ноябрь 2001 г. Будущее США . п. 58 . Проверено 29 августа 2017 г.
  106. ^ "Готовые бестселлеры" . Новости компьютерного дилера . 10 марта 2000 г. с. 43.
  107. Пока, Джон (27 декабря 1999 г.). «Игры года 1999». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  108. Сотрудники Eurogamer (4 сентября 2009 г.). «Игры десятилетия редакторов Eurogamer». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  109. ^ «Зал славы». Мир компьютерных игр . № 243. Зифф Дэвис . Октябрь 2004 г. с. 66. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  110. ^ Персонал (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards». ПК-геймер США . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  111. ^ ab «Третья награда за интерактивные достижения — игра года». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 27 января 2023 г.
  112. ^ ab «Третья награда за интерактивные достижения — персональный компьютер». Интерактив.орг . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 28 декабря 2022 г.
  113. ^ ab «Третья награда за интерактивные достижения — награда за ремесло». Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 октября 2000 года . Проверено 11 января 2023 г.
  114. ^ «11-я ежегодная премия «Выбор читателей Gamepro»» . ГеймПро . № 161. Международная группа данных . Февраль 2002 г., стр. 44–45.
  115. ^ «Выбор читателей: ваше лучшее в 2001 году». ГеймПро . № 166. Международная группа данных . Июль 2002 г., стр. 42–43.
  116. Шимека, Деннис (19 декабря 2011 г.). «10 самых влиятельных многопользовательских карт для шутеров от первого лица». G4TV . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  117. Лахти, Эван (4 мая 2013 г.). «Почему Flak Cannon — лучшее оружие в компьютерных играх». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  118. ^ Хестер, Ларри; Фридман, Эндрю; Рубин, Питер (8 апреля 2014 г.). «50 лучших шутеров от первого лица всех времен». Сложный . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года . Проверено 14 октября 2016 г.
  119. Хортон, Тим (21 октября 2014 г.). «Unreal Tournament, Street Fighter и Марио: 7 самых влиятельных видеоигр всех времен!». Кинопилот . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  120. Вонг, Кевин (3 сентября 2016 г.). «Facing Worlds» Unreal Tournament по-прежнему остается лучшей многопользовательской картой (первоначально опубликовано 24 ноября 2014 г.)». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  121. Партридж, Джон (14 января 2016 г.). «10 величайших многопользовательских уровней FPS всех времен». Красный Бык . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  122. Рик Лейн (22 июля 2016 г.). «50 лучших компьютерных игр всех времен: Часть четвертая». бит-тек . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 15 октября 2016 г.
  123. ^ «Игра года Unreal Tournament» . Мир компьютерных игр . № 188. Зифф Дэвис . Март 2000 г., стр. 70–71. ISSN  0744-6667. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 18 октября 2015 г.
  124. ^ «Турнир по лучшему дизайну уровней Unreal» . Мир компьютерных игр . № 188. Зифф Дэвис . Март 2000. с. 88. ISSN  0744-6667. Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  125. ^ Сотрудники GameSpy. «Игра года GameSpy 1999: Unreal Tournament». GameSpy . Архивировано из оригинала 10 августа 2002 года . Проверено 14 сентября 2015 г.
  126. ^ Сотрудники GameSpy. «Лучшее в 1999 году по версии GameSpy: специальные награды». GameSpy . Архивировано из оригинала 17 октября 2002 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  127. ^ ГеймСпот. «Лучшее и худшее 1999 года: экшн-игра года». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 августа 2001 года . Проверено 14 сентября 2015 г.
  128. ^ ГеймСпот. «Выбор читателей GameSpot 1999 года: Игра года». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 мая 2000 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  129. ^ ГеймСпот. «Выбор читателей GameSpot 1999 года: экшн-игра года». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 мая 2000 года . Проверено 23 марта 2017 г.
  130. ^ «Лучшее и худшее 1999 года: номинанты на игру года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 августа 2001 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  131. ^ «Лучшее и худшее 1999 года: лучшая многопользовательская игра» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 марта 2001 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  132. ^ «Лучшее и худшее 1999 года: лучшая графика, художественный дизайн» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 июня 2001 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  133. ^ Сотрудники GameSpot (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее 2000 года». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 февраля 2002 года.
  134. ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  135. ^ «Награда Gamecenter Awards 1999 года: номинанты на игру года для ПК» . CNET . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  136. ^ «Награда Gamecenter Awards 1999 года: номинанты на звание «Действие года»». CNET . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  137. ^ CNET. «Награда Gamecenter за 1999 год: многопользовательская игра года». CNET . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 года . Проверено 14 сентября 2015 г.
  138. ^ «Лучшие компьютерные игры 1999 года». Игра Революция . Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 30 октября 2017 г.
  139. ^ "Награды читателей ГДР" . Домен игр . Архивировано из оригинала 17 апреля 2000 года . Проверено 23 ноября 2017 г.
  140. ^ Ежедневный радар. «Наградазавра 1999 года за лучшее и худшее в играх, кино и телевидении». Ежедневный радар . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 12 октября 2016 г.
  141. ^ ab «Наградазавра 1999 года за лучшее и худшее в играх, фильмах и телевидении». Ежедневный радар . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 19 ноября 2017 г.
  142. Класс, Кристиан (4 февраля 2000 г.). «GameStar kürt die besten Computerspiele von '99» (на немецком языке). golem.de. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 10 октября 2016 г.
  143. ^ PC Player (январь 2000 г.). «Нереальный турнир Bester Ego-Shooter». Pc-Player das Testmagazin Für Pc-Spiele: Klar, Kritisch, Kompetent (на немецком языке). № 1/2000. ООО «Фьючер» . п. 74. ISSN  0943-6693 . Проверено 8 октября 2016 г.
  144. ^ Зона ПК. «Читательская премия 2000». Зона ПК . № 90. с. 49 . Проверено 29 августа 2017 г.
  145. ^ Зона ПК. «Читательская премия 2000». Зона ПК . № 90. с. 46 . Проверено 29 августа 2017 г.
  146. ^ Зона ПК. «Игра тысячелетия». Зона ПК . № 86 (изд. Special Millennium). п. 67. Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 15 декабря 2017 г.
  147. ^ Праситсангари, Фонгсак; Манойлович, Джозеф; Хьюз, Стивен; Льюис, Майк. «UTSAF: многоагентный программный мост для взаимодействия между распределенными военными и коммерческими игровыми симуляторами» (PDF) . Кафедра информационных наук и телекоммуникаций . Университет Питтсбурга . Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г.
  148. ^ Н.П.Дэвис и К.Х.Мехди. «BDI для интеллектуальных агентов в компьютерных играх» (PDF) . Школа вычислительной техники и информационных технологий . Университет Вулвергемптона . Архивировано (PDF) из оригинала 20 октября 2016 г. Проверено 19 октября 2016 г.
  149. ^ Сильверман, Барри Г.; Бхарати, Гнана К.; О'Брайен, Кевин; Корнуэлл, Джейсон (1 апреля 2006 г.). «Модели человеческого поведения агентов в симуляторах и играх: Часть II Разработка игровых ботов с помощью PMFserv». Кафедра электротехники и системотехники . Пенсильванский университет . Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года . Проверено 19 октября 2016 г.
  150. ^ Журналы, SPH (апрель 2005 г.). «GameAxis Unwired». Журналы SPH. п. 13 . Проверено 7 октября 2016 г. - через Google Книги.
  151. ^ «История WCG – WCG 2001» . World Cyber ​​Games , Inc. Архивировано из оригинала 28 мая 2013 года . Проверено 1 июля 2012 г.
  152. ^ «История WCG – WCG 2002» . World Cyber ​​Games , Inc. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 8 октября 2016 г.
  153. ^ "Нереальный турнир 2003" . ИГН . Проверено 9 октября 2016 г.
  154. ^ "Нереальный турнир 2004" . ИГН . Проверено 9 октября 2016 г.
  155. ^ «Нереальный турнир III». ИГН . Архивировано из оригинала 25 ноября 2014 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  156. ^ "Epic Games Crowdsources Free Unreal Tournament Возрождение" . PCMag Великобритания . 9 мая 2014. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года . Проверено 9 октября 2016 г.
  157. Торсен, Тор (26 января 2007 г.). «UT 2007 переименован, 360°» . ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 года . Проверено 21 сентября 2013 г.
  158. Аджами, Амер (24 февраля 2000 г.). «Анонсирован Unreal Tournament: Dark Sector. Digital Extremes раскрывает подробности массового многопользовательского продолжения Unreal Tournament». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 9 июля 2017 года . Проверено 19 мая 2016 г.

Источники

дальнейшее чтение

Внешние ссылки