stringtranslate.com

Игрушки для Боба

Toys for Bob, Inc. — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния . Студия возникла в результате партнерства Пола Райха III и Фреда Форда . В конце 1970-х они отдельно учились в Калифорнийском университете в Беркли , а в начале 1980-х пришли в индустрию видеоигр . Позже они встретились через общих друзей в 1988 году, когда Райх искал программиста для разработки Star Control для Accolade . Это привело к созданию их партнерства в 1989 году и дебюту Star Control в 1990 году. Релиз считался знаковой научно-фантастической игрой и привел к выходу в 1992 году сиквела Star Control II , который значительно расширил сюжет и масштаб серии. Star Control II считается одной из величайших игр всех времен и включена в несколько списков «лучших» по музыке, сценарию, дизайну мира и дизайну персонажей.

Студия приняла название Toys for Bob, чтобы стимулировать любопытство и отличаться от других студий. Под руководством Crystal Dynamics в качестве издателя они разработали несколько игр, в том числе The Horde , Pandemonium! и «Нечестивая война» . В начале 2000-х студия перешла к работе над лицензионными играми, прежде чем ее уволила Crystal Dynamics. С Терри Фоллсом в качестве совладельца Райх и Форд основали студию в 2002 году . Вскоре после этого Activision стала их издателем и в конечном итоге приобрела студию в 2005 году. Toys for Bob создала серию Skylanders , когда Activision объединилась с Vivendi Games и приобрела Spyro. франшиза. Разработчики Toys for Bob уже экспериментировали с использованием физических игрушек для взаимодействия с видеоиграми и полагали, что эта технология идеально подойдет для вселенной персонажей Spyro . Выпуск Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году, которому приписывают изобретение жанра «игрушки для жизни», считался технологическим и коммерческим прорывом. Это привело к созданию дополнительной серии с несколькими успешными играми, которые принесли Activision доход в миллиард долларов за первые 15 месяцев и получили несколько наград. В 2018 году Toys for Bob участвовала в разработке компиляций -ремастеров Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy , заработав репутацию лидера по возрождению свойств оригинальной PlayStation .

После выхода Crash Bandicoot 4: It’s About Time в 2020 году Райх и Форд покинули компанию, чтобы основать независимую студию. Во время работы над серией Call of Duty компания Toys for Bob сменила руководство под руководством Пола Яна и Эйвери Лодато . После того, как материнская компания Activision , Activision Blizzard , столкнулась с судебными исками по поводу притеснений и дискриминации на рабочем месте , Microsoft объявила о сделке на сумму 68,7 миллиарда долларов по приобретению холдинга в 2022 году.

История

Успех партнерства и Star Control

Компания Toys for Bob началась как партнерство Пола Райха III и Фреда Форда . [2] [3] Оба основателя по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли примерно в одно и то же время, и оба вошли в индустрию видеоигр в начале 1980-х годов. [4] Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров , а затем перешёл к более корпоративной работе, [5] но после нескольких лет работы в графических компаниях в Кремниевой долине Форд понял, что скучает по работе в игровой индустрии. [6] Тем временем Райх начал свою карьеру в компании TSR, издателе Dungeons & Dragons, а затем занимался разработкой компьютерных игр для Free Fall Associates . [7] Продюсер Райха из Free Fall устроился на новую работу в Accolade и помог Райхе заключить с издателем соглашение на три игры. [6] В этот момент Райхе понадобился программист, а Форд искал дизайнера /художника, поэтому их общие друзья устроили вечер настольных игр , чтобы познакомить их. [7] Среди этих друзей был художник- фэнтези Эрол Отус , [8] а также игровой дизайнер Грег Джонсон , который организовал встречу. [6] Вскоре после этого в 1989 году Райх и Форд основали свою студию. [2] [3]

Первой совместной работой Райха и Форда была Star Control , выпущенная для MS-DOS в 1990 году. [9] [10] Первоначально называвшаяся Starcon , игра началась как развитие концепций, которые Райх впервые создал в Archon: The Light and the Dark . [5] Стратегические элементы Архона были адаптированы для Star Control в космическом пространстве с боевыми кораблями один на один , вдохновленными классической игрой 1962 года Spacewar! . [11] Во время производства Райх и Форд работали над совместным процессом, и отчасти именно поэтому игра была ограничена по объему по сравнению с ее продолжением. [7] После выпуска Star Control была признана «Лучшей научно-фантастической игрой» по версии журнала Video Games and Computer Entertainment , [12] [13] , а десятилетия спустя ее помнят как одну из величайших игр всех времен , [14] ] [15] и многие разработчики игр отмечают, что это повлияло на их работу. [16] [17]

Успех Star Control привел к появлению более амбициозного продолжения — Star Control II . Райх и Форд стремились расширить боевую систему первой игры за счет более глубокого повествования. [5] Их цель создать динамичное космическое приключение во многом была вдохновлена ​​проектом Starflight , разработанным Грегом Джонсоном в 1986 году. [7] Во время разработки Starflight Джонсон делил офисное пространство с Райхом, который настолько увлекся проектом, что помог Джонсону. построить систему связи в игре . [5] [7] Спустя годы эта дружба привела к тому, что Райх попросил Джонсона поработать над Star Control II , [7] [18] и Джонсон стал одним из наиболее значительных авторов игры. [19] История и персонажи Star Control были значительно расширены по сравнению с первой игрой. [5] Когда Райх и Форд работали над первой версией диалога игры, [7] они осознали, что им нужна помощь в написании и оформлении, и решили заручиться помощью близких друзей. [19] Помимо Джонсона, они наняли Отуса, который предоставил рисунки, музыку и текст (а также озвучку в более позднем выпуске). [7] Через общих друзей они приобрели таланты художника-фантаста Джорджа Барра . [8] [20] В конечном итоге проект вышел за рамки графика, и бюджет Accolade иссяк. [7] В последние месяцы разработки Форд поддерживал команду финансово. [21]

Star Control II получила даже большее признание, чем первая игра, [22] заслужив признание многих изданий как одна из лучших игр всех времен с момента ее выпуска. [a] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая писательство, [35] [36] дизайн мира, [37] [38] [39] дизайн персонажей, [40] [41] и музыку. [42] [43] [44] Star Control II также послужила источником вдохновения для создания множества игр, [45] включая открытый игровой процесс Fallout , [46] [47] дизайн мира Mass Effect , [17] и сюжетные события Stellaris . [45] После завершения порта Star Control II на 3DO Interactive Multiplayer (с дополнительной озвучкой и улучшениями игры), [22] Accolade предложила Форду и Райхе тот же бюджет для создания третьей игры, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. . [5] Поскольку пара сохранила права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [21] они лицензировали свой контент для Accolade, чтобы издатель мог производить Star Control 3 без их участия. [48]

Рост в условиях кристаллической динамики

Студия представила Sega свою следующую игру , но их контакты в компании уже ушли в Crystal Dynamics , что побудило студию вместо этого заключить с ними соглашение о публикации. [6] Примерно в это же время в студии работали Райх, Форд и брат Форда Кен, а для ключевых задач нанимались дополнительные фрилансеры. [49] В то время как их предыдущие игры были выпущены в рамках партнерства под их официальными названиями, их последующие игры стали называться их студией Toys for Bob. [50] [51] Изначально они хотели название, которое отличало бы их от конкурентов. [4] Жена Райха Лори предложила название «Игрушки для Боба», которое было выбрано, чтобы стимулировать любопытство и намекать на признательность Райха и Форда к игрушкам. [52] [53]

Первой игрой студии Crystal Dynamics была The Horde (1994), полноценный видеоэкшн и стратегическая игра. [54] Стремясь воспользоваться связями Crystal Dynamics с Голливудом и увеличенным объемом памяти компакт-дисков для видеосцен, они наняли команду профессиональных актеров, включая Мартина Шорта и Кирка Кэмерона . [6] Игра получила две награды от Computer Gaming World : «Лучшее музыкальное сопровождение» за музыку Бёрка Тришмана и «Лучшее экранное исполнение» за роль Майкла Грегори в роли Кронуса Мейлора. [55] В 1996 году компания Toys for Bob выпустила Pandemonium! , 2.5D- платформер для консолей . [56] Для завершения проекта их команда расширилась почти до 30 человек, приложив значительные усилия для изучения механики дизайна 3D- игр. [57] По мере роста компании росла и мифология вокруг ее имени. По словам Райха, поскольку люди часто спрашивали об истине, стоящей за «Игрушками для Боба», он поручил своей команде изобрести своего собственного «Боба» и поклясться, что он единственный, с целью «еще больше запутать людей». [5]

Когда студия готовилась выпустить The Unholy War в 1998 году, Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive . [58] Unholy War — файтинг со стратегической метаигрой , похожей на комбинацию игровых режимов, наблюдаемую в игре Райха Archon и оригинальной Star Control . [59] Райх и Форд подумали, что игровой процесс можно использовать для адаптации японской лицензии , такой как SD Gundam , и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai , которая пообещала им «еще большую лицензию». [5] В конечном итоге Bandai попросила их создать Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefs , игру, основанную на персонажах -волшебницах из японского аниме , созданных в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах. [3] [5] Выбор лицензии Bandai стал неожиданностью для Toys for Bob, а процесс разработки был полон проблем с переводом. [5] Пока проект затягивался, студия продолжала получать отчеты об ошибках на японском языке, пока они просто не отключили свой факс , тем самым прекратив разработку. [5] Majokko Daisakusen была выпущена исключительно в Японии, и Toys for Bob так и не узнали, насколько хороша игра. [3]

Следующим их выпуском стала «102 далматинца: Щенки на помощь» Диснея , еще одна крупная лицензия, которая считалась более качественной, чем другие лицензионные игры. [60] Вскоре после релиза Crystal Dynamics решила уволить всю команду Toys for Bob. [6] Проработав более десяти лет в качестве партнерства, [2] [3] Райх, Форд и Терри Фоллс основали компанию Toys for Bob в 2002 году и объявили, что ищут нового издателя после расставания с Crystal Dynamics и Эйдос Интерактив. [61] [62]

Приобретение Activision

Вскоре после восстановления своей студии в качестве независимой компании Райх и Форд выпустили исходный код 3DO-версии Star Control II как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией GNU General Public License (GPL) и привлекли сообщество фанатов к портированию его на современные операционные системы. [63] Результатом стала игра с открытым исходным кодом 2002 года The Ur-Quan Masters , выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала Atari , которая приобрела Accolade. [64] Стажер в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а сообщество фанатов продолжило проект с дальнейшей поддержкой и модификациями. [65] Райх и Форд сохранили оригинальный контент, защищенный авторским правом, в первых двух играх Star Control , [66] и предоставили фанатскому проекту бесплатную бессрочную лицензию на контент Star Control II и торговую марку «Ur-Quan Masters». [67]

Toys for Bob сделали Activision своим новым издателем благодаря представлению бывших сотрудников, которые основали Shaba Games и продали ее Activision. [6] Поскольку индустрия нашла процветающий рынок для лицензионных адаптаций игр, Activision попросила Toys for Bob поработать над Disney’s Extreme Skate Adventure , [4] которая объединила игровой движок издателя из Tony Hawk's Pro Skater 4 с опытом студии, работающей над Disney. характеристики. [61] Игра была выпущена в 2003 году и дала студии больше опыта в создании игр для более молодой аудитории. [4]

Работая с Activision, Toys for Bob продолжала концентрироваться на лицензионных играх, таких как Madagascar . [4] Их растущие отношения с издателем привели к их приобретению в 2005 году: студия стала дочерней компанией Activision , а руководство и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [2] [68] Однако выпуск «Мадагаскара» показал, что рынок лицензионных игр начал иссякать, [4] [3] отчасти из-за негативной репутации, созданной потоком лицензионных игр низкого качества. [69] К этому времени в компании работало 27 сотрудников, [70] и ей требовалась игра, которая была бы достаточно успешной, чтобы оправдать свою растущую команду. [4]

Прорыв Скайлендеров

Пол Райх III (слева) и Фред Форд (в центре) размышляют о своей карьере на GDC 2015.

Activision попросила студию придумать новую идею, и компания почувствовала необходимость найти подходящую возможность. [4] Одна из идей пришла от дизайнера персонажей «Игрушки для Боба» И-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [71] Компания увидела потенциал адаптации этих игрушек и персонажей в игре, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [4] [72] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру на основе франшизы Spyro от Vivendi . [73] Студия увидела потенциал взаимодействия игрушки и игры и предположила Activision, что это идеально подходит для вселенной персонажей Spyro . [73] Их команда также увидела в этом возможность использовать свою страсть и опыт в создании монстров. [4] [74] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на эту идею и дал им дополнительный год на разработку, чтобы лучше усовершенствовать игровой процесс, технологии и производственный процесс. [4] Activision считала, что эта технология идеально подойдет Nintendo : они попросили Toys for Bob представить концепцию Nintendo на ранних стадиях цикла разработки, но Nintendo решила ограничить свою роль маркетингом игры для Wii . [4]

Кульминацией этого стал выпуск Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году , который стал прорывным успехом. [75] [76] За этим последовала игра Skylanders: Giants в 2012 году, позволившая серии заработать миллиард долларов на продажах всего через 15 месяцев после выпуска первой игры. [77] Эти успехи привели к тому, что Gamasutra включила Toys for Bob в список своих лучших разработчиков на 2012 год, заявив: «Мы не просто впечатлены тем, что Toys for Bob успешно вытащили Skylanders — в конце концов, они продавались массово — мы впечатлены тем, как с самого начала это было напористо». [78] Многие публикации приписывают Skylanders создание жанра игрушек для жизни , привлекая таких конкурентов, как Nintendo, Disney и Lego Group , в многомиллиардный рыночный сектор. [79] [80] [81]

В последующие годы Toys for Bob создали несколько успешных видеоигр Skylanders , [4] [82] включая Skylanders: Trap Team . [83] Их последней игрой из этой серии стала Skylanders: Imaginators в 2016 году, [84] которая получила несколько наград. [85] [86] [87] Однако снижение продаж и возросшая конкуренция позволили предположить, что игры «игрушки для жизни», возможно, достигли своего пика, и Activision решила прекратить выпуск серии Skylanders . [88] [89] Тем не менее, серия Skylanders стала одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. [4] В конце 2018 года компания Toys for Bob передала сотни игрушек Skylanders Национальному музею игр Strong , который планировал использовать их в качестве экспоната для документирования «одной из самых значительных игровых франшиз последнего десятилетия». [90]

Toys for Bob продолжили разработку по важным лицензиям Activision. Они работали над переизданием Spyro Reignited Trilogy с обновленным звуком и визуальными эффектами [91] в консультации с разработчиками оригинальной трилогии Spyro . [92] Его выпуск в 2018 году считался одним из лучших римейков видеоигр всех времен. [91] Портировав трилогию Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Nintendo Switch , компания Toys for Bob стремилась сохранить динамику успеха этой игры, разработав Crash Bandicoot 4: It's About Time , прямое продолжение оригинальной трилогии Crash Bandicoot . [93] [94] После выхода игры в 2020 году студия заработала репутацию лидера по возрождению свойств оригинальной PlayStation в рамках недавней тенденции. [95]

Новое руководство

Основатели Райх и Форд покинули Toys for Bob в конце 2020 года, чтобы создать независимую студию и начать разработку сиквела The Ur-Quan Masters . [96] [97] Пол Ян и Эйвери Лодато стали руководителями студии «Игрушки для Боба» , [98] [99] [100] , и в студии продолжает работать примерно 180 сотрудников. [1] В апреле 2021 года было объявлено, что Toys for Bob будет работать над Call of Duty: Warzone в качестве студии поддержки вместе с Raven Software , Infinity Ward и Treyarch . [101] Это привело к выпуску Call of Duty: Vanguard в декабре 2021 года, часть игрового контента также была включена в Warzone . [102] В течение 2021 года обвинения в преследовании на рабочем месте появлялись в материнской компании Activision , Activision Blizzard , а сотрудники Toys for Bob были среди 500 сотрудников, призывавших к отставке Котика. [103] [104] Райх согласился с необходимостью смены руководства в Activision Blizzard. [105]

18 января 2022 года Microsoft объявила о намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. Microsoft пообещала стремиться к созданию более безопасных и инклюзивных условий работы в студиях Activision, включая Toys for Bob. [106] [107] [108] [109] Будучи генеральным директором игрового подразделения Microsoft, Фил Спенсер выразил заинтересованность в том, чтобы Toys for Bob возродили старые игровые объекты , которые теперь принадлежат конгломерату . [110] [111] Котик также выразил свое давнее желание возродить серию Skylanders , полагая, что теперь это стало возможным благодаря производству и поставкам оборудования Microsoft . [89] [112]

Похвалы

Разработано игр

Примечания

  1. ^ [15] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [ 32] [33] [34]
  2. ^ Только дополнительные разработки; Основными разработчиками являются Infinity Ward и Raven Software .
  3. ^ Только дополнительные разработки; Главный разработчик — Infinity Ward.
  4. ^ Только дополнительные разработки; Главный разработчик — Sledgehammer Games .

Рекомендации

  1. ↑ Аб Листер, епископ (29 апреля 2021 г.). «Toys for Bob теперь помогает в разработке Call of Duty: Warzone». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  2. ^ abcd Дженкинс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  3. ↑ abcdef Азиз, Хамза (21 октября 2012 г.). «Объединение игрушек и видеоигр со Skylanders». Деструктоид . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  4. ↑ abcdefghijklmn Кэмпбелл, Колин (16 апреля 2014 г.). «Игрушки для Боба и история Skylanders». Полигон . Архивировано из оригинала 17 апреля 2014 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  5. ↑ abcdefghijk Бартон, Мэтт (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. ЦРК Пресс . стр. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 г.
  6. ^ abcdefg Даканей, Шон; Нихаус, Маркус (7 июля 2020 г.). «Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июля 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  7. ^ abcdefghi Форд, Фред; Райхе III, Пол (30 июня 2015 г.). Классическая игра Postmortem: Star Control. Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г. - через YouTube .
  8. ↑ Аб Хатчинсон, Ли (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогли создать Star Control 2, сделали массу других вещей». Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  9. ДеМария, Русель (7 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширенное: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание. ЦРК Пресс . ISBN 978-0-429-77139-2. Архивировано из оригинала 9 октября 2020 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  10. ^ Уайт, Барри. «Празднование 25-летия компании «Игрушки для Боба»». АВС10 . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  11. Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  12. ^ ab «Лучшие игры VG&CE – лучшая компьютерная научно-фантастическая игра» (PDF) . Видеоигры и компьютерные развлечения . Февраль 1991 г. Архивировано (PDF) из оригинала 30 августа 2020 г. . Проверено 20 октября 2020 г.
  13. ^ Кац, Арни (апрель 1991 г.). «Игры будущего — галактика научно-фантастических игр». Видеоигры и компьютерные развлечения. п. 86 . Проверено 20 октября 2020 г.
  14. ^ ab «500 лучших игр всех времен». Полигон . 29 ноября 2017 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  15. ^ abcd «150 лучших игр всех времен». Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  16. ^ ab «50 самых влиятельных игр всех времен!». Геймплей на ПК . 4 апреля 2001 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2001 года . Проверено 3 октября 2021 г.
  17. ↑ Аб Гаудиози, Джон (20 ноября 2007 г.). «Полученная критиками Mass Effect на базе Unreal Engine 3». Нереальный движок . Эпические игры . Архивировано из оригинала 27 ноября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  18. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сойдутся». Эскапист . Архивировано из оригинала 23 января 2010 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  19. ↑ Аб Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (интервью)». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  20. ^ «Интервью с Джорджем Барром». GameSpy . 3 февраля 2001 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2006 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  21. ^ abc Пелит (21 марта 2006 г.). «Звездный контроль – Контроллин айкакирьят» [ Звездный контроль – Проверка записей]. Пелит (на финском языке). Архивировано из оригинала 26 июля 2016 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  22. ^ ab «Контроль и завоевание». Ретро-геймер . 2005. стр. 85–87.
  23. ^ ab « 40 лучших игр для ПК : лучшие игры всех времен» . ПК-геймер . № 3. Август 1994. С. 32–42.
  24. ^ ab « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». ПК-геймер . № 5. Апрель 1994 г., стр. 43–56.
  25. ^ ab «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 года.
  26. ^ аб Бюхелер, Крис (сентябрь 2000 г.). «Зал славы Gamespy – Star Control 2». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 апреля 2001 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  27. ^ ab Gamespy Staff (7 августа 2001 г.). «50 лучших игр всех времен по версии GameSpy». GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2001 года . Проверено 7 октября 2020 г.
  28. ↑ Аб Касавин, Грег (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен – Star Control 2». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  29. ^ ab «100 лучших игр всех времен по версии IGN (2003)» . ИГН . 23 ноября 2005 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2005 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  30. ^ ab «100 лучших игр IGN (2005)» . ИГН . 2 августа 2005 года. Архивировано из оригинала 2 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  31. ^ ab Зал славы - Star Control II. Computer Gaming World, выпуск 266. Сентябрь 2006 г. с. 66 . Проверено 22 октября 2020 г.
  32. ^ ab «100 лучших компьютерных игр всех времен». ПК-геймер . 19 февраля 2011. Архивировано из оригинала 19 февраля 2011 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  33. ^ ab «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . Хардкорные игры 101 . 5 декабря 2015. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  34. ^ аб Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). «Игра, которая «выиграла» наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)». Котаку . Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  35. ^ «10 лучших концовок GameSpot» . ГеймСпот . 2 марта 2000 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2005 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  36. ^ «Десять лучших концовок GameSpot: RC» . ГеймСпот . 1 марта 2000 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2000 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  37. Линдси, Патрик (7 января 2015 г.). «8 игр, раскрывающих безграничный потенциал космоса». Вставить . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  38. ^ "10 лучших игровых миров GameSpot" . ГеймСпот . 18 октября 2000 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2000 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  39. Дрейк, Джефф (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр открытого мира». Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  40. ^ «Десять лучших злодеев компьютерных игр - Ур Куан» . ГеймСпот . 13 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  41. ^ «Выбор читателей: Лучшие злодеи - Злодеи 5–1» . ГеймСпот . 12 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  42. ^ Стейблер, Брэд; Твеллс, Джон; Боу, Майлз; Уилсон, Скотт; Леа, Том (18 апреля 2015 г.). «100 величайших саундтреков к видеоиграм». Факт . Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  43. ^ «Десять лучших саундтреков к играм». ГеймСпот . 13 октября 1999 года. Архивировано из оригинала 13 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  44. ^ «Десять лучших саундтреков к играм: RC». ГеймСпот . 1 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 12 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  45. ^ аб Санчай, Пре (12 мая 2021 г.). Калата, Курт (ред.). «Сейчас и навсегда: Наследие вселенной Star Control II - Hardcore Gaming 101». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 18 мая 2021 г.
  46. ^ Каин, Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм. Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. Архивировано из оригинала 3 января 2021 года . Проверено 20 сентября 2020 г. С момента своего выпуска в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть его влияние в открытости Fallout и Arcanum , и я всегда буду с любовью вспоминать эту игру.(PDF, архивировано 10 февраля 2022 г., в Wayback Machine )
  47. Каин, Тим (19 января 2015 г.). «1992 – Звездный контроль 2». Книжный проект CRPG . Архивировано из оригинала 14 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  48. Рианна О'Коннор, Алиса (23 февраля 2018 г.). «Ведущие разработчики Star Control ответили на иск Stardock» . Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 14 апреля 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  49. ^ Махер, Кэтлин (ноябрь 1994 г.). «Игрушки для Боба – виртуальная студия». Интерактивность . Том. 1, нет. 1. С. 59–61 . Проверено 19 октября 2020 г.
  50. ^ "Предварительный просмотр: Орда" . ГеймПро . № 57. ИДГ . Апрель 1994 г. с. 65.
  51. ^ Ломбарди, Крис (май 1994 г.). «Боб - твой бычий дядя». Мир компьютерных игр . стр. 108, 110. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 26 января 2022 г.
  52. ^ "Почтовый мешок Фреда Форда" . GameSpy . Архивировано из оригинала 7 января 2009 года . Проверено 8 июля 2020 г.
  53. Шрамм, Майк (6 июня 2011 г.). «Что в имени: Игрушки для Боба». Engadget . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  54. ^ «ПроРевью: Орда ». ГеймПро . № 58. ИДГ . Май 1994 г., стр. 98–99.
  55. ^ abc «Объявление о вручении новых премий премьер-министра». Мир компьютерных игр . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58. Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  56. ^ Ледбеттер, Рич (май 1997 г.). « Пандемониум! ». Журнал Sega Saturn . № 19. ЭМАП . стр. 22–25.
  57. ^ "Пандемониум!" (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г., стр. 148–9. Архивировано (PDF) из оригинала 27 марта 2020 г. Проверено 26 января 2022 г.
  58. ^ «Эйдос покупает Crystal Dynamics» . ИГН . 10 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 17 октября 2020 г. Проверено 6 августа 2020 г.
  59. ^ Макдональд, Райан (2 мая 2000 г.). «Нечестивая война, Обзор». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  60. Здырко, Дэвид (5 декабря 2000 г.). «102 далматинца: щенки спешат на помощь». ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  61. ^ abcdefghij Omni (11 октября 2003 г.). «Империя кресел - Интервью: Пол Райх III, Игрушки для Боба, вопросы и ответы». Кресельная империя . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  62. Уокер, Трей (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 апреля 2002 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  63. Вэнь, Ховард (11 августа 2005 г.). «Мастера Ур-Куана». LinuxDevCenter.com . Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года. Когда первоначальные разработчики Star Control 2 связались с онлайн- сообществом фанатов Star Control , они задали заманчивый вопрос: если бы они выложили исходный код 3DO-версии Star Control 2 под лицензией GPL, будет ли кто-нибудь заинтересованы в портировании его на современные компьютеры? Майкл Мартин, 26-летний доктор философии. Студент Стэнфордского университета ответил на звонок. Удалив из кода проприетарные компоненты, специфичные для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2 .
  64. Уокер, Трей (26 июня 2002 г.). «Ремейк Star Control II в разработке». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 7 декабря 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  65. Калата, Курт (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль 2». Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  66. Холл, Чарли (3 января 2019 г.). «Создатели Star Control защищают свои претензии DMCA против Star Control: Origins». Полигон . Архивировано из оригинала 4 января 2019 года . Проверено 3 января 2019 г.
  67. ^ Райх III, Пол; Форд, Фред (11 июня 2019 г.). «Единственный способ победить — это…» Догар и Казон . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  68. Пирилло, Крис (3 апреля 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». Шкафчик Гном . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  69. Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого. Фейвел и друзья . ISBN 978-1-250-08096-7. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  70. Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба». ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  71. Робертсон, Энди (23 мая 2012 г.). «FGTV берет интервью у И-Вэй Хуана и узнает, как в Skylanders мальчики играют с женскими персонажами» . Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 25 октября 2019 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  72. Робертсон, Энди (24 мая 2012 г.). «Интервью FGTV с Робертом Лейландом, создателем портала власти Skylanders» . Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  73. ^ аб Евангелиста, Бенни (31 мая 2014 г.). «Toys for Bob, создатель игры Skylanders, отмечает 25-летие». СФГейт . Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  74. Тито, Грег (12 сентября 2014 г.). «Улица скрытых компьютерщиков, стоящая за Skylanders». Эскапист . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  75. Фэйи, Майк (21 октября 2012 г.). «Skylanders Giants: Обзор Котаку». Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  76. Олсен, Антон (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants». Проводной . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  77. Синклер, Брендан (11 февраля 2013 г.). «Продажи Skylanders превысили 1 миллиард долларов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  78. ^ «Наши 30 лучших разработчиков». Гамасутра . 21 июля 2012 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 г.
  79. Гаудиози, Джон (24 июля 2015 г.). «Пять лет назад этого рынка на миллиард долларов даже не существовало». Удача . Архивировано из оригинала 26 января 2022 года . Проверено 26 января 2022 г.
  80. ^ «Skylanders, Disney Infinity, Lego Dimensions: руководство покупателя игрушек для жизни» . Проводная Великобритания . 20 августа 2015 г. ISSN  1357-0978. Архивировано из оригинала 26 января 2022 года . Проверено 26 января 2022 г.
  81. Стюарт, Кейт (9 апреля 2015 г.). «Lego Dimensions сразится со Скайлендерами в жанре «игрушка для жизни»» . Хранитель . Архивировано из оригинала 17 марта 2022 года . Проверено 17 марта 2022 г.
  82. Таннер, Николь (11 февраля 2011 г.). «Могут ли игрушки вдохнуть огонь в Спайро?». ИГН . Архивировано из оригинала 27 марта 2012 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  83. Кресенте, Брайан (23 апреля 2014 г.). «Команда Skylanders Trap Team появится 5 октября с новым поворотом и новым порталом» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 января 2018 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  84. Пекхэм, Мэтт (1 июня 2016 г.). «Следующие Skylanders гораздо более изобретательны, чем кто-либо думает». Время . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  85. ↑ Аб Марчиафава, Джефф (19 августа 2016 г.). «Зельда уходит с высшими наградами на церемонии вручения наград Gamescom Awards этого года» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  86. ↑ Аб Чок, Энди (5 июля 2016 г.). «Civilization 6 получила награду игровых критиков за лучшую компьютерную игру на E3» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  87. ↑ Аб Зальцман, Марк (10 декабря 2016 г.). «Это были лучшие видеоигры 2016 года». США сегодня . Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  88. Филлипс, Том (10 февраля 2017 г.). «Франшиза Skylanders сохранилась, но в этом году новой игры не было». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  89. ↑ Аб Такахаши, декан (18 января 2022 г.). «Интервью Бобби Котика: почему Activision Blizzard заключила сделку с Microsoft». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  90. Валентин, Ребекка (27 сентября 2018 г.). «Игрушки для Боба передают значительную коллекцию Skylanders музею Стронг» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  91. ^ ab «От RE3 до FFVII — вот лучшие ремейки игр всех времён». Центр Windows . 8 апреля 2020 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  92. ^ «Спайро Дев: Вы не скучаете по Спайро так сильно, как я» . Эскапист . 18 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  93. ↑ Аб Дорнбуш, Джонатон (22 июня 2020 г.). «Crash Bandicoot 4: первый игровой процесс пора, подробности раскрыты». ИГН . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 г.
  94. Холт, Крис (22 июня 2020 г.). «Crash Bandicoot 4 делает вид, что игр эпохи PS2 никогда не было». Engadget . Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 г.
  95. Сильва, Марти (13 октября 2020 г.). «Мы переживаем эпоху Возрождения PlayStation 1, и каждый — победитель». Эскапист . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  96. ^ «Бывший руководитель студии Activision Blizzard намекает, что Котику следует уйти» . Геймер . 21 ноября 2021 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  97. Райх, Пол (17 июня 2021 г.). «Я серьезно подумывал о том, чтобы добавить к этому изображению корову». Догар и Казон . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  98. Дулан, Лиам (10 сентября 2021 г.). «По словам Toys For Bob, «очень скоро» выйдет еще больше Crash Bandicoot». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  99. Нельсон, Уилл (9 сентября 2021 г.). «Toys For Bob отмечает 25-летие Крэша Бандикута видео». НМЕ . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  100. Бонтуис, Дэррин (10 сентября 2021 г.). «Студия Crash Bandicoot рассказывает больше о 25-летии франшизы» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  101. ↑ Аб Инь-Пул, Уэсли (30 апреля 2021 г.). «Activision помещает Crash Bandicoot 4 dev Toys for Bob на разработку Call of Duty: Warzone» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  102. Ваз, Кристиан (8 декабря 2021 г.). «Когда выйдет новая карта Warzone?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2022 года . Проверено 14 февраля 2022 г.
  103. ^ Бэйли, Кэт (18 ноября 2021 г.). «Более 500 сотрудников Activision Blizzard подписали петицию об увольнении Бобби Котика» . ИГН Африка . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  104. Синклер, Брендан (17 ноября 2021 г.). «Джим Райан из Sony критикует ответ Activision Blizzard на отчет Котика» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  105. Гач, Итан (20 ноября 2021 г.). «Отчет: Activision потребовались годы, чтобы уволить человека, подписавшего электронные письма «1-800-ALLCOCK»». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  106. ^ Черт, Шейла; С любовью, Джулия; Хмелевский, Рассвет (20 января 2022 г.). «Анализ: Microsoft сталкивается с проблемой очистки культуры Activision Blizzard». Рейтер . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  107. ^ Хоули, Дэниел (20 января 2022 г.). «Microsoft «подтянула мегаяхту» для сотрудников Activision Blizzard». Yahoo! Финансы . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  108. Ляо, Шеннон (20 января 2022 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard обращается к сотрудникам по поводу увольнений и потенциального ухода в «чате у камина»» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 27 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  109. Шрайер, Джейсон (20 января 2022 г.). «Сотрудники Activision говорят, что они с оптимизмом смотрят на приобретение Microsoft». БНН Блумберг . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  110. ^ «Генеральный директор Xbox Фил Спенсер о возрождении старых игр Activision, поскольку Microsoft позиционирует себя как технологическую игровую компанию» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  111. Филлипс, Том (21 января 2022 г.). «Босс Xbox стремится возродить бездействующие франшизы Activision» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  112. Макуч, Эдди (19 января 2022 г.). «Вернется ли Guitar Hero под власть Microsoft? Котик говорит, что у компании Xbox есть для этого ресурсы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 21 января 2022 г.
  113. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр . 19 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 12 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  114. ^ "Награда Tillywig Toys & Children's Product Awards - Программное обеспечение и электроника" . Тилливиг. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  115. ^ "Skylanders Imaginators короновали "обязательный" подарок в этот праздник" . Активижн Близзард . Архивировано из оригинала 23 января 2021 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  116. ^ «Skylanders ™ Imaginators теперь на полках магазинов - дети могут впервые создавать свои собственные Skylanders в отмеченной наградами видеоигре «Игрушки для жизни»» (пресс-релиз). Активижн . Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Проверено 22 мая 2020 г. - через Gamasutra .
  117. ^ «Zelda: Breath of the Wild получает награду Best of Gamescom» . MCV/Разработка . 22 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 г. Проверено 26 декабря 2021 г.
  118. ^ «Детская игра 2013 | Награды BAFTA» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  119. ^ «Результаты премии 2012 года - Игрушки для Боба» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 22 мая 2020 г.
  120. ^ «Обратный отсчет до 100 разработчиков: лучшие студии 2006 года». MCV/Разработка . 9 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 27 декабря 2021 года . Проверено 26 декабря 2021 г.
  121. ^ «7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр». Мир компьютерных игр . Июль 1993 г. с. 34. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 12 июля 2014 г.
  122. ^ "Награда "Игра года в мире компьютерных игр"" . Мир компьютерных игр . Октябрь 1993 г., стр. 70–74. Архивировано из оригинала 16 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2016 г.
  123. ^ «Игрушки для Боба - Star Control». Игрушки для Боба. Архивировано из оригинала 29 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2015 г.
  124. ^ abcdefghijklmno «Игрушки для Боба - Игры». Игрушки для Боба. Архивировано из оригинала 22 июня 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  125. Мойс, Крис (13 марта 2018 г.). «Трилогией Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет заниматься компания Toys for Bob». Деструктоид . Архивировано из оригинала 8 апреля 2018 года . Проверено 13 марта 2018 г.
  126. Романо, Сал (8 декабря 2022 г.). «Crash Team Rumble анонсирован для PS5, Xbox Series, PS4 и Xbox One». Гемацу . Проверено 8 декабря 2022 г.

Внешние ссылки