stringtranslate.com

Undertale

Undertale ролевая 2D -видеоигра 2015 года , созданная американским инди-разработчиком Тоби Фоксом . Игрок управляет ребенком, попавшим в Подземелье: большую уединенную область под поверхностью Земли, разделенную магическим барьером. Во время возвращения на поверхность игрок встречает различных монстров, хотя некоторые монстры могут вступить с игроком в бой. Боевая система предполагает, что игрок проходит через мини- пулевые атаки противника. Они могут усмирить или подчинить монстров, чтобы пощадить их, а не убить. Этот выбор влияет на игру: диалоги, персонажи и история меняются в зависимости от результатов.

Помимо иллюстраций и дизайна персонажей Темми Чанга, Фокс самостоятельно разработал всю игру, включая сценарий и музыку. Игра черпала вдохновение из нескольких источников, включая серии ролевых игр Brandish , Mario & Luigi и Mother , серию шутеров Bullet Hell Touhou Project , ролевую игру Moon: Remix RPG Adventure и британское комедийное шоу Mr. Bean . Изначально предполагалось, что Undertale будет длиться два часа, а релиз должен был состояться в середине 2014 года, но был отложен.

Игра была выпущена для OS X и Windows в сентябре 2015 года. Она также была портирована на Linux в июле 2016 года, на PlayStation 4 и PlayStation Vita в августе 2017 года, на Nintendo Switch в сентябре 2018 года и на Xbox One в марте 2021 года. Игра получила признание. за тематический материал, интуитивно понятную боевую систему, музыкальное сопровождение, оригинальность, сюжет, диалоги и персонажей. Игра была продана тиражом более миллиона копий и была номинирована на множество наград и наград. Несколько игровых изданий и конвенций назвали Undertale игрой года , а другие с тех пор назвали ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Две главы родственной игры Deltarune были выпущены в 2018 и 2021 годах.

Геймплей

Битва с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует красное сердце, контролируемое игроком, магией огня.
В Undertale используется пошаговая боевая система «пулевой ад» , в которой игрок управляет сердцем, избегая атак врагов в перерывах между боями, действиями и щадением врагов или исцелением.

Undertale — это ролевая игра, в которой используется вид сверху вниз . [3] В игре игрок управляет ребенком и выполняет задачи, чтобы продвигаться по сюжету. [4] Игроки исследуют подземный мир, наполненный городами и пещерами, и на своем пути им приходится решать многочисленные головоломки. [4] [5] Подземный мир — дом монстров, многие из которых бросают вызов игроку в бою; [5] игроки решают, убивать их, бежать или подружиться с ними. [4] [6] Выбор, сделанный игроком, радикально влияет на сюжет и общее развитие игры, при этом мораль игрока выступает краеугольным камнем разработки игры. [7]

Когда игроки сталкиваются с врагами в сценарных событиях или случайных встречах , они переходят в режим битвы. Во время сражений игроки управляют маленьким сердцем, которое представляет их душу, и должны избегать атак противостоящего монстра, похожих на адский шутер. [4] [5] По ходу игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия и битвы с боссами , которые меняют способ управления сердцем игроками. [8] Игроки могут атаковать врага, что включает нажатие кнопок по времени. Убийство врагов позволит игроку заработать EXP (что, в свою очередь, увеличит его ЛЮБОВЬ) и золото. [9] Они могут использовать опцию ACT, чтобы проверять атакующие и защитные характеристики врага, а также выполнять различные другие действия, которые различаются в зависимости от врага. [4] Если игрок использует правильные действия, чтобы ответить врагу, или атакует его до тех пор, пока у него не останется мало здоровья (но он останется жив), он может затем пощадить его и закончить бой, не убивая его. [10] Для мирного завершения некоторых встреч с боссами игроку необходимо выжить до тех пор, пока персонаж, с которым он сталкивается, не закончит свой диалог. В игре есть несколько сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, решат ли игроки убить или пощадить своих врагов; и поэтому можно пройти игру, не убивая ни одного врага. [11]

Монстры будут разговаривать с игроком во время битвы, и игра расскажет игрокам, каковы чувства и действия монстра. [12] Вражеские атаки меняются в зависимости от того, как игроки с ними взаимодействуют: если игроки выбирают ненасильственные варианты, вражеские атаки становятся легкими, тогда как они становятся менее легкими, если игроки выбирают насильственные варианты. [5] [12] Игра опирается на ряд метафизических элементов как в игровом процессе, так и в сюжете. [13] Когда игроки участвуют в битве с боссом во втором прохождении , диалог будет меняться в зависимости от действий в предыдущих прохождениях. [14]

Сюжет

Действие Undertale разворачивается в Подземелье, мире, куда монстры были изгнаны после того, как началась война с людьми. Подземелье изолировано от поверхности магическим барьером с единственной дырой на горе Эботт. [15] В 201X году человеческий ребенок падает в Подземелье с горы Эботт и встречает Флауи , разумный цветок, который учит игрока игровой механике и лжет о «LV» или «ЛЮБВИ», пытаясь убить его. . Человека спасает Ториэль , козоподобный монстр, который учит его, как выжить в конфликте в Подземелье, не убивая. Она намеревается усыновить людей, желая защитить их от Асгора , короля Подземелья.

В конце концов человек покидает Ториэль, чтобы искать замок Асгора, в котором находится барьер, ведущий к поверхностному миру. Они сталкиваются с несколькими монстрами, такими как скелеты Санс и Папирус , два брата, которые охраняют лес Сноудина; Андайн , глава королевской гвардии; Альфис , королевский учёный королевства; и Меттатон , робот-телеведущий, созданный Альфис. С большинством монстров сражаются, и человек выбирает, убить их или пощадить и, возможно, подружиться с монстром. Во время своих путешествий человек узнает, что много лет назад Азриэль, сын Асгора и Ториэль, подружился с первым человеком, упавшим в Подземелье. Когда ребенок внезапно умер, Азриэль использовал душу ребенка, чтобы пройти через барьер, намереваясь вернуть тело на поверхность. Люди, живущие там, напали и убили Азриэля, в результате чего Асгор объявил войну. В настоящее время Асгор собрал шесть душ падших людей, из которых ему нужна еще одна, чтобы разрушить барьер.

Концовка игры зависит от того, как игрок справится со встречами с монстрами. [16] [11] [d] Если игрок завершает прохождение, не убивая ни одного монстра (или убивая некоторых, но не всех монстров), он получает «Нейтральную» концовку. Человек прибывает в замок Асгора и вынужден сразиться с ним. Санс останавливает человека перед их конфронтацией, показывая, что «ЛЮБОВЬ» и «ОПЫТ» человека являются аббревиатурами от «уровня насилия» и «точек казни» соответственно. [e] Санс судит о человеке на основе его накопленной «ЛЮБВИ» и «ОПЫТА». Затем человек сражается с Асгором, но его прерывает Флауи, убивая Асгора и крадя человеческие души. С помощью душ человек побеждает Флауи и покидает Подземелье. Затем им звонит Санс и подробно описывает состояние Подземелья после ухода человека, причем подробности зависят от того, кто был убит или пощажен.

Если игрок не убивает ни одного монстра до завершения «Нейтральной» концовки, он может перезагрузить сохраненную игру , чтобы завершить «Пацифистскую» концовку. [18] [16] Флауи оказывается реинкарнацией Азриэля , случайно созданной в результате экспериментов Альфис. Во время битвы с Асгором Ториэль останавливает битву, и к ней присоединяются другие монстры, с которыми подружился человек. Флауи устраивает засаду на группу, поглощая души всех людей и монстров, чтобы принять форму старшего Азриэля. Во время последовавшей битвы человеку удается соединиться с душами своих друзей и в конечном итоге побеждает Азриэля: он возвращается в свою детскую форму, разрушает барьер и выражает раскаяние в своих действиях перед уходом, раскрывая настоящее имя человека - Фриск . Человек падает без сознания и просыпается, видя, что его окружают друзья. Монстры мирно реинтегрируются с людьми, в то время как у человека есть возможность принять Ториэль как свою приемную мать.

Третий финал, известный фанатам как финал «Нет пощады» или «Геноцид», наступает, если игрок убивает каждого монстра в игре, с которым можно сражаться. Это предполагает постоянный запуск случайных встреч в каждой области до тех пор, пока монстров не останется. Проход по этому маршруту меняет многие аспекты игры: саундтрек игры становится более зловещим из-за меньшей скорости и тональности, а большинство NPC отсутствуют в верхнем мире, поскольку они эвакуируются, чтобы спастись от неистовства игрока. У немногих оставшихся персонажей, с которыми можно взаимодействовать, изменились диалоги, отражающие влияние действий игрока на мир игры. [14] [20] Когда человек достигает замка Асгора, Санс пытается остановить его, но терпит неудачу и погибает. Флауи убивает Асгора, пытаясь добиться пощады, но его убивает человек. Затем появляется Чара , первый падший ребенок, подружившийся с Азриэлем, и стирает мир. Чтобы обеспечить возможность дальнейшего повтора игры, игрок должен отдать свою душу Чаре, восстановив мир и навсегда изменив пацифистскую концовку. [18]

Разработка

Undertale разрабатывался Тоби Фоксом в течение 32 месяцев. [21] Разработка финансировалась посредством краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter . Кампания была запущена 25 июня 2013 года с целью собрать 5000 долларов США; он завершился 25 июля 2013 г., когда 2398 человек собрали 51 124 доллара США. [22] У Фокса было мало опыта в разработке игр; он и трое его братьев часто использовали RPG Maker 2000 для создания ролевых игр, хотя лишь немногие из них так и были завершены. Фокс также работал над несколькими хаками EarthBound ROM , когда учился в старшей школе. [23] До выпуска Undertale он был наиболее известен как сочинитель музыки для веб-комикса Homestuck , начиная с 2010 года. [21] [24] Undertale была первой полноценной игрой, которую он написал. [25]

По словам Фокса, в декабре 2012 года он случайно читал Википедию , когда нашел статью о структурах данных массивов , о которой Фокс не знал. Прочитав страницу, он задумался о том, как можно использовать ее для создания текстовой системы для ролевой игры. После ее завершения ему пришла в голову идея создать боевую систему. [24] Эта система, созданная с использованием системы создания игр GameMaker: Studio , [26] сообщила, как Фокс написал историю, поскольку обе они переплетены. [25] Он хотел разработать ролевую игру, отличающуюся от традиционного дизайна, в которую ему часто «скучно играть». [23] Он намеревался разработать игру с «интересными персонажами», которая «использует среду как средство повествования… вместо того, чтобы абстракции истории и игрового процесса были полностью разделены». [23]

Фокс работал над всей игрой самостоятельно, за исключением некоторых иллюстраций; он решил работать независимо, чтобы не полагаться на других. [21] Темми Чанг работала главным художником игры, создав большую часть спрайтов и концепт-артов. [27] [28] Фокс сказал, что художественный стиль игры, вероятно, остался бы прежним, если бы у него был доступ к большей команде художников. Он обнаружил, что «есть психологическая нить, которая говорит о том, что зрители больше привязываются к персонажам, нарисованным просто, а не детально», особенно извлекая выгоду из использования визуальных приколов в искусстве. [29] Ретроспективно Фокс описал Undertale как «огромный катамари вещей, которые [ему нравятся] и которые [он] комбинировал произвольно», добавив, что часть истории «была написана почти импровизационно в последнюю минуту». [25]

Игровой дизайн

Оборонительный сегмент боевой системы был вдохновлен серией игр Mario & Luigi , а также адскими шутерами, такими как серия Touhou Project . [30] Работая над боевой системой, Фокс намеревался создать механику, которая бы понравилась ему лично. [31] Он хотел, чтобы в Undertale была такая же увлекательная боевая система, как в Super Mario RPG (1996) и Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Фокс не хотел, чтобы гринд был необходим на любом этапе игры, вместо этого оставив его необязательным для игроков. Он также не хотел вводить квесты по выбору , поскольку они предполагают возврат назад, что ему не нравится. [21] Что касается сложности игры, Фокс позаботился о том, чтобы она была легкой и приятной. Он попросил нескольких друзей, не имеющих опыта стрельбы из пули, протестировать игру, и обнаружил, что они смогли ее пройти. Он считал, что сложность игры оптимальна, особенно с учетом сложностей, связанных с добавлением еще одного уровня сложности. [32]

Диалоговая система игры была вдохновлена ​​Шин Мегами Тенсей (1992), [30] особенно игровая механика, посредством которой игроки могут разговаривать с монстрами, чтобы избежать конфликта. Фокс намеревался расширить эту механику, поскольку отсутствие переговоров приводило к необходимости сражаться. «Я хочу создать систему, которая удовлетворила бы мою потребность общаться с монстрами», — сказал он. [5] Когда он начал разрабатывать эту механику, концепция прохождения игры без убийства врагов «просто развилась естественным путем». [33] Однако он никогда не рассматривал возможность удаления возможности сражаться на протяжении всего процесса разработки. [33] На вопрос о том, насколько сложно играть в игру без убийств, Фокс ответил, что это «суть одной из основных тем этой игры», попросив игроков подумать об этом самостоятельно. [33] Несмотря на то, что Фокс не играл в нее, он был вдохновлен концепцией Moon: Remix RPG Adventure (1997), в которой игрок восстанавливал повреждения «Героя» и повышал его «Уровень любви», помогая людям, а не причиняя им вред. их. [34] Фокс также назвал Cave Story (2004) общим источником вдохновения для игры. [24]

Письмо

По словам Фокса, «идея оказаться в ловушке в подземном мире» была вдохновлена ​​видеоигрой Брандиш . [28] Частично на Фокса повлияла глупость интернет-культуры , а также комедийные шоу, такие как «Мистер Бин» . [21] : 1:27:30  Его также вдохновила тревожная атмосфера EarthBound . [21] Желание Фокса «ниспровергнуть концепции, которые не подвергаются сомнению во многих играх», еще больше повлияло на развитие Undertale . [33] Фокс обнаружил, что писать стало легче после определения голоса и настроения персонажа. Он также чувствовал, что создание мира было естественным процессом, поскольку оно отражало истории тех, кто находился в нем. [29] Фокс чувствовал важность того, чтобы монстры в игре «чувствовали себя индивидуальностями». [30] Он назвал серию Final Fantasy противоположной; «Все монстры в таких ролевых играх, как Final Fantasy, одинаковы… в этом нет никакого смысла». [30]

Персонаж Ториэль, появившийся в игре одной из первых, был создан как пародия на обучающих персонажей. Фоксу категорически не нравилось использование персонажа-компаньона Фая в The Legend of Zelda: Skyward Sword , в котором ответы на головоломки часто раскрывались заранее. Фокс также считал, что в ролевых видеоиграх обычно отсутствуют сильные материнские персонажи; в сериях Pokémon , а также Mother и EarthBound Фокс чувствовал, что матери используются как «символы, а не персонажи». [23] В ответ Фокс хотел, чтобы персонаж Ториэль была «мамой, которая, надеюсь, ведет себя как мама» и «искренне заботится» о действиях игроков. [23] Изначально Ториэль нужно было убить, чтобы продолжить игру, но Фокс изменил это перед выпуском демо -версии Undertale . [25]

Папирус и Санс названы в честь шрифтов Папирус и Комик Санс , а их внутриигровые диалоги отображаются соответствующим образом одноименными шрифтами. [35] Оба персонажа указаны в титрах игры как вдохновленные Й. Н. Видле, автором Helvetica , серии веб-комиксов о скелете, названном в честь одноименного шрифта . Папирус, в частности, был задуман как набросок в записной книжке Фокса; Изначально он был подлым персонажем по имени « Таймс Нью Роман », который носит шляпу-федору. [36]

Музыка

Саундтрек к игре был полностью написан Fox совместно с FL Studio . [39] Музыкант-самоучка, он сочинил большинство треков с небольшими повторениями; Основная тема игры, «Undertale», была единственной песней, претерпевшей несколько итераций в разработке. Саундтрек был вдохновлен музыкой из ролевых игр Super NES , [21] таких как EarthBound , [40] серии Bullet Hell Touhou Project , [41] , а также веб-комикса Homestuck , для которого Fox предоставил часть музыки . [21] Фокс также заявил, что он пытается вдохновляться всей музыкой, которую он слушает, [31] особенно в видеоиграх. [40] По словам Фокса, более 90% песен были написаны специально для игры. [26] « Megalovania », песня, использованная во время битвы с боссом с Сансом, ранее использовалась в Homestuck и в одном из хаков Fox EarthBound ROM. [38] [42] Для каждого раздела игры Фокс сочинял музыку до начала программирования, поскольку она помогала «решить, как должна развиваться сцена». [26] Сначала он пытался использовать музыкальный трекер для написания саундтрека, но обнаружил, что использовать его сложно. В конце концов он решил воспроизвести фрагменты музыки отдельно и соединить их в трек. [40] Чтобы отпраздновать первую годовщину игры, Фокс в 2016 году опубликовал в своем блоге пять неиспользованных музыкальных произведений. [43] Четыре песни из игры были выпущены в качестве официального загружаемого контента для Steam-версии Taito 's Groove Coaster . [42]

Саундтрек Undertale был хорошо принят критиками как часть успеха игры, в частности, за использование различных лейтмотивов для различных персонажей, используемых в различных треках. [44] [45] В частности, «Надежды и мечты», тема босса в бою с Азриэлем в Пацифистском забеге, возвращает большинство тем главного героя и является «идеальным способом завершить ваше путешествие», по словам Надя Оксфорд из USgamer . [38] Оксфорд отмечает, что этот трек, в частности, демонстрирует способность Фокса «превращать старые песни в совершенно новые впечатления», используемые в саундтреке к игре. [38] Тайлер Хикс из GameSpot сравнил музыку с « битовыми мелодиями ». [46]

Саундтрек Undertale часто исполнялся разными стилями и группами. В рамках пятой годовщины игры Fox с разрешения транслировала кадры концерта песен Undertale 2019 года в исполнении Music Engine, оркестровой группы из Японии, при поддержке Fangamer и 8-4. [47]

Выпускать

Первая демо-версия Undertale была выпущена 23 мая 2013 года [48] , и на тот момент сообщалось, что она составляет около 25 процентов всей игры. [49] Первоначальный срок выпуска — лето 2014 года. [49] Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для OS X и Windows , [50] и 17 июля 2016 года для Linux . [51] Fox выразила заинтересованность в выпуске Undertale на других платформах, но изначально не смогла портировать ее на платформы Nintendo без перепрограммирования игры из-за отсутствия поддержки этих платформ движком. [21] В январе 2016 года был выпущен патч , исправляющий ошибки и изменяющий внешний вид синих атак, чтобы помочь дальтоникам лучше их видеть . [52] Sony Interactive Entertainment объявила во время E3 2017 , что Undertale выйдет для PlayStation 4 и PlayStation Vita , а также розничная версия, опубликованная Fangamer. Эти версии были выпущены 15 августа 2017 года. [53] [54] [55]

Версия для Nintendo Switch была представлена ​​во время Nintendo Direct в марте 2018 года , хотя дата выпуска тогда не была указана; [56] [57] Релиз Undertale для Switch продемонстрировал сделку, заключенную между Nintendo и YoYo Games , позволяющую пользователям GameMaker Studio 2 напрямую экспортировать свои игры на Switch. [58] Версия для Switch была выпущена 15 сентября 2018 г. в Японии, [59] и 18 сентября 2018 г. во всем мире. [60] Версия для Xbox One была выпущена 16 марта 2021 года. Как и версии для PlayStation 4 и Switch, версия для Xbox One содержит уникальный контент, специфичный для этой платформы. [61] Все консольные порты были разработаны и опубликованы японским локализатором 8-4 во всех регионах. [1] [2]

Повышение

Были выпущены другие носители и товары Undertale , в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки, основанные на персонажах из игры. [62] Официальный саундтрек к игре Undertale Soundtrack был выпущен музыкальным лейблом видеоигр Materia Collective в 2015 году, одновременно с выпуском игры. [63] Кроме того, были выпущены два официальных кавер-альбома Undertale : метал/электронный альбом Determination 2015 года от RichaadEB и Эми Уотерс, [64] [65] и джазовый альбом 2016 года Live at Grillby's Карлоса Эйена, более известного как insaneintherainmusic. [66] Еще один альбом джазовых дуэтов, основанный на песнях Undertale , Prescription for Sleep , был исполнен и выпущен в 2016 году саксофонистом Норихико Хибино и пианисткой Аяки Сато. [67]

В том же году было выпущено двойное виниловое издание саундтрека Undertale , выпущенное iam8bit . [68] Два официальных нотных сборника и цифровых альбомов UNDERTALE Piano Collections , аранжированные Дэвидом Пикоком и исполненные Огюстином Маюгой Гонсалесом, были выпущены в 2017 и 2018 годах компанией Materia Collective. [69] [70] Костюм Mii Fighter, основанный на Сансе, был доступен для загрузки в кроссовере Super Smash Bros. Ultimate в сентябре 2019 года, что ознаменовало официальный дебют персонажа в качестве 3D-модели. Этот костюм также добавляет новую аранжировку «Megalovania» Фокса в качестве музыкального трека. [71] Директор Super Smash Bros. Масахиро Сакураи отметил, что Санс был популярной просьбой появиться в игре. [72] Музыка из Undertale также была добавлена ​​в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! как загружаемый контент. [73]

Японская локализация

После выпуска Undertale постепенно возникло небольшое японское фан-сообщество, что привело к выпуску в начале 2016 года неофициального патча для фанатской локализации. Поскольку Фокс рассматривал японский перевод как конечную цель при работе над игрой, он проконсультировался со многими различными компании, в итоге выбрав 8-4, которые ранее перевели Aquaria и Shovel Knight . [74] [75]

Чтобы обеспечить единообразие озвучки игры, 8-4 решила нанять только одного основного переводчика, Кейко Фучичо, хотя это привело бы к тому, что выпуск японской версии занял бы больше времени. Ее поддерживала небольшая команда редакторов и корректоров, а также программист, который модифицировал игру для работы с японскими системами письменности . Прежде чем перевод начался в начале 2016 года, Фокс предоставил команде заметки о разработке и аннотировал диалоги, а также продолжал поддерживать и консультировать их на протяжении всего процесса создания. [75] Поскольку компьютерные игры менее популярны в Японии, одновременно было принято решение выпустить Undertale для консолей, при этом портированием также занималась 8-4. [74] [76] После анонса локализации многие фанаты были удивлены решением использовать японское местоимение oira (おいら) для обозначения Санса, что привело к появлению термина «ойра шок». [77] [75] Локализация вышла для PS4 и Vita 16 августа 2017 года, а для ПК — 22 августа. [78] [79]

Прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Undertale получила «всеобщее признание» критиков . [80] [81] [82] Это третья по рейтингу игра для Windows, выпущенная в 2015 году, [80] и входящая в число 50 лучших игр всех времен. [88] После выпуска на Metacritic временно это была игра для ПК с самым высоким рейтингом за все время. [89] Особенно хвалили сценарий игры, уникальных персонажей и боевую систему. Тайлер Хикс из GameSpot назвал ее «одной из самых прогрессивных и инновационных ролевых игр за долгое время», [46] а Калли Плагг из IGN назвала ее «мастерски созданным опытом». [17]

Дэниел Тэк из Game Informer назвал боевую систему игры «невероятно тонкой», отметив уникальность каждой встречи с врагом. [85] Остин Уокер из Giant Bomb похвалил сложность боя, отметив, что он «нетрадиционный, умный, а иногда и действительно трудный». [84] Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist высоко оценил способность игры сочетать пошаговые и живые боевые элементы. [90] Плагг из IGN высоко оценил способность избегать боя, предпочитая вместо этого дружеские беседы. [17] Джесси Сингал из The Boston Globe обнаружил, что способность игры заставлять игрока сопереживать монстрам во время боя, если они выбирают ненасильственные действия, «показывает более широкую, фундаментальную сладость в основе» Undertale . [91]

Рецензенты высоко оценили сценарий и повествование игры, а Plagge из IGN назвал их «превосходными». [17] Крошоу из The Escapist назвал Undertale лучшей написанной игрой 2015 года, написав, что она «с одной стороны веселая... и, в конце концов, довольно душевная». [90] Бен Дэвис из Destructoid похвалил персонажей игры и использование комедии и сравнил ее тон, персонажей и повествование с Cave Story (2004). [4] Ричард Коббетт из PC Gamer предоставил аналогичные комментарии, написав, что «даже самые слабые моменты… просто о работе». [86] Абсурдный юмор Undertale вызвал похвалу ; Game Rant счел выдающимися частые перебивания Раздражающей Собаки, [92] и Kill Screen считали абсурдность характерным качеством юмора Фокса. [29]

Визуализация игры вызвала неоднозначную реакцию. Уокер из Giant Bomb назвал его «простым, но коммуникативным». [84] Плагг из IGN написал, что игра «не всегда красива» и «часто уродлива», но считает, что музыка и анимация это компенсируют. [17] Крошоу из The Escapist заметил, что «он колеблется между базовым и функциональным и просто плохим». [90] Другим рецензентам графика понравилась: Дэниел Тэк из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты соответствуют персонажам и обстановке, [85] а Ричард Коббетт из PC Gamer высоко оценил способность визуальных эффектов передавать эмоции. [86]

Продажи

К концу 2015 года, согласно предварительному отчету Steam Spy , Undertale стала одной из самых продаваемых игр в Steam : было продано 530 343 копий. [93] К началу февраля 2016 года продажи игры превысили один миллион, [94] а к июлю 2018 года в Steam в общей сложности играло три с половиной миллиона игроков. [95] К февралю 2018 года продажи цифровых PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии превысили 100 000 копий. [96] К марту 2019 года Undertale вошла в десятку самых продаваемых инди-игр на Switch. [97]

Влияние и наследие

Фэндом

Косплееры, изображающие (слева направо) Санса, Андайн, Папируса, Ториэль, Гриллби и Напстаблука в Цунаконе в Роттердаме .

Undertale быстро стал культовым . [98] [99] Примерно через год после выпуска Фокс заметил, что он был удивлен тем, насколько популярной стала игра, и, хотя он ценил внимание, он нашел это стрессовым. Фокс сказал: «Я не удивлюсь, если я больше никогда не сделаю такую ​​успешную игру. Хотя меня это устраивает». [100] Ана Диас из NPR заявила, что Undertale «сформировала вкусы целого поколения в сфере развлечений» и что она «обрела новую жизнь благодаря мемам». [25] Рид Янг, генеральный директор Fangamer , сказал, что игра стала «абсолютно доминирующей силой». [25] Персонаж Санс был хорошо принят игроками и стал предметом множества фанатских работ. [101] [102] [103] Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к Undertale , одевшись Сансом в эпизоде ​​All Elite Wrestling: Dynamite от 30 октября 2019 года . [104] Добавление Санса в качестве костюма бойца Mii в Super Smash Bros. Ultimate получило положительные отзывы фанатов, хотя The Commonwealth Times сочла его добавление «потенциальной проблемой» из-за уменьшения фактора ностальгии по каждому новому персонажу и постоянно растущего фактора ностальгии. размер реестра. [105]

Фанатская база Undertale также вызвала разногласия, что привело к получению негативной репутации. Частично это произошло из-за разногласий между фанатами по поводу правильного способа игры. [25] [106] После выпуска игры некоторые стримеры подверглись преследованиям со стороны фанатов игры за убийство внутриигровых врагов и попытку пойти по маршруту «геноцида». YouTuber Markiplier отказался завершить первоначальное прохождение игры, заявив, что ему «не весело» из-за требований фанатов. [106]

В июле 2016 года во время саммита по Интернету, проходившего в Ватикане , персонаж YouTube MatPat подарил копию Undertale Папе Франциску . МэтПат объяснил свой выбор подарка, сославшись на статус 2016 года как Чрезвычайного юбилея милосердия и связав это с всеобъемлющей темой милосердия Undertale . [107] Позже, в январе 2022 года, цирковая труппа выступила перед Папой во время его еженедельной аудиенции в Ватикане под мелодию «Мегаловании», проводя параллели с символическим подарком игры МатПатом Папе Франциску. [108] [109]

Фанатские теории

Фэндом Undertale был одним из наиболее склонных к фанатским теориям из-за загадочной природы многих элементов сюжета. Обычно предлагаемая фандомом теория заключается в том, что рассказчиком игры является Чара, первый человек, упавший в подземелье и виновный в разрушениях, нанесенных на пути Геноцида. [110] Однако среди всех теорий, предложенных фандомом, история бывшего королевского учёного У. Д. Гастера часто упоминается как самая глубокая кроличья нора в истории игры. В истории Гастера есть очень мало подтвержденных фактов, которые были известны сообществу, за исключением его связи с шрифтом Wingdings , его роли королевского ученого и создания ЯДРА ( магического и технологического источника энергии для монстров Подземелья, живущих в Подземелье). в наиболее населенных районах) в Undertale только для того, чтобы «упасть в свое творение», и его тело разбилось во времени и пространстве. После выпуска Deltarune многие игроки предположили, что Гастер сыграл какую-то роль в сюжете игры и был попыткой связать Undertale и Deltarune вместе, помимо использования одних и тех же персонажей. [111] [112] [113] [114] [115]

Похвалы

Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2015 года по итогам года, получив награды «Игра месяца» и «Самая смешная игра для ПК» от Rock Paper Shotgun , [116] [117] «Лучшая игра всех времен» от GameFAQs , [118] и Game of the Год для ПК от The Jimquisition , [119] Zero Punctuation , [120] и IGN . [121] Она также получила награду «Лучшая компьютерная игра» от Destructoid , [122] и премию Мэтью Крампа за культурные инновации, а также «Самую успешную краудфандинговую игру» от SXSW Gaming Awards . [123]

Undertale получила награды и номинации в различных категориях с похвалами за сюжет, повествование и ролевую игру. По версии IGN Best of 2015 игра получила награду за лучший сюжет. [124] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Undertale на премию «Ролевая/массовая многопользовательская игра года» , «Выдающиеся достижения в игровой режиссуре » и на премию DICE Sprite Award . [125] Undertale была номинирована на премию «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучший рассказ» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [126] В 2016 году на Фестивале независимых игр игра получила приз зрительских симпатий, а также получила три номинации: «Выдающееся качество звука», «Выдающееся качество повествования» и главный приз Шеймаса МакНелли . [127] [128] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards она была названа самой успешной краудфандинговой игрой и награждена премией Мэтью Крампа за культурные инновации. [123] В том же году на Steam Awards игра была номинирована на премию «Я не плачу, просто что-то в моих глазах». [129] В 2019 году Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [130] В 2021 году IGN назвал Undertale 20-й величайшей игрой всех времен , а в Японии общенациональный опрос TV Asahi , в котором приняли участие более 50 000 игроков, назвал Undertale 13-й величайшей игрой всех времен. [131] [132]

Дельтаруна

После того, как днем ​​ранее Fox дразнил что-то , связанное с Undertale , 31 октября 2018 года Fox выпустила первую главу Deltarune для macOS и Windows бесплатно. [141] Дельтарун — это «не мир Undertale », по словам Фокса, хотя персонажи и обстановка могут напоминать некоторые вещи из мира Undertale, [ 142] и «предназначена для людей, прошедших Undertale »; [143 ] Название Deltarune является анаграммой Undertale . [144] Фокс заявил, что этот выпуск является первой частью нового проекта, считая его «программой исследования» для определения будущего направления проекта. [144] Фокс пояснил, что Deltarune будет более крупным проектом, чем Undertale , заявив, что ему потребовалось несколько лет, чтобы создать первую главу игры, гораздо больше, чем ему потребовалось для завершения демо-версии Undertale .

Глава 2 Deltarune была выпущена 17 сентября 2021 года, после того как Фокс приобрел команду, которая помогала ему в дальнейшей разработке. [145] [146] Как только все главы будут завершены, игра будет выпущена целиком; Фокс заявил, что у него нет ожидаемого графика завершения. [144] [142] Планируется, что у Дельтаруны будет только одна концовка, независимо от того, какой выбор сделает игрок в игре. [142] Хотя первые две главы были выпущены бесплатно, Fox планирует взимать с игроков плату за готовый выпуск. [146]

Примечания

  1. ^ 8-4 разработали консольные версии. [1] [2]
  2. ^ Самостоятельно опубликованная версия для ПК.
  3. ^ 8-4 опубликованы консольные версии.
  4. ^ Три концовки называются соответственно: «нейтральный ход»; «пацифистский забег»; и «забег по геноциду» (менее известный как «забег без пощады»). [14] [17] [18]
  5. ^ В ролевых играх «LV» и «EXP» — это аббревиатуры «уровня [опыта]» и «очков опыта» соответственно, и их желательно увеличивать. [19]

Рекомендации

  1. ^ Аб Фокс, Тоби (13 июня 2017 г.). «UNDERTALE выходит на PlayStation!». PlayStation.Блог . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 22 июня 2020 г. Попутно это привело к тому, что они также разработали и опубликовали версии для PlayStation.
  2. ^ аб Тоби Фокс и 8-4. Undertale (Nintendo Switch). 8-4. Сцена: Кредиты. Конверсия Nintendo Switch: 8-4, Ltd.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  3. ^ «Адвент-календарь RPS, 16 декабря: Undertale» . Каменно-бумажный дробовик . 16 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  4. ^ abcdefg Дэвис, Бен (24 сентября 2015 г.). «Обзор: Undertale». Деструктоид . Современный метод . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  5. ^ abcde Хадсон, Лора (24 сентября 2015 г.). «В Undertale вы можете убивать монстров или понимать их». Боинг-Боинг . Веселые мутанты . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  6. Смит, Адам (15 октября 2015 г.). «Разговоры с самим собой: об универсальной привлекательности Undertale». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  7. Кутюр, Джоэл (27 октября 2015 г.). «Как Undertale заставляет хорошенько подумать, прежде чем убивать монстров». Гамасутра . Проверено 12 ноября 2023 г.
  8. Коббетт, Ричард (21 сентября 2015 г.). «Полосы прокрутки ролевой игры: Undertale». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  9. Богос, Стивен (2 июня 2013 г.). «Undertale — это инди-ролевая игра, вдохновленная EarthBound». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  10. Кутюр, Джоэл (22 сентября 2015 г.). «Вина, дружба и морковные монстры — Undertale и последствия легкого насилия». IndieGames.com . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  11. ↑ Аб Фарохманеш, Меган (7 июля 2013 г.). «UnderTale сочетает в себе классический геймплей ролевой игры с пацифистским уклоном». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 г.
  12. ↑ ab Welhouse, Зак (8 октября 2015 г.). «Undertale – Обзор». РПГеймер . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  13. Манси, Джек (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры посвящены… видеоиграм». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 27 марта 2016 года . Проверено 18 января 2016 г.
  14. ^ abc Грейсон, Натан (28 сентября 2015 г.). «Игроки до сих пор не разгадали все секреты Undertale». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 17 февраля 2016 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
  15. Тоби Фокс (15 сентября 2015 г.). Undertale (изд. 0.9.9.5). Сцена: Вступление.
  16. ↑ Аб Хьюз, Уильям (14 июля 2017 г.). «Спидраннер получает все концовки Undertale — в течение 34 часов подряд». Полигон . Архивировано из оригинала 20 июля 2021 года . Проверено 20 июля 2021 г.
  17. ↑ abcdef Plagge, Калли (12 января 2016 г.). «Андертейл-обзор». ИГН . ИГН Развлечения . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 13 января 2016 г.
  18. ↑ abc Хьюз, Уильям (9 декабря 2015 г.). «Undertale бросает вызов игрокам совершить ошибку, которую они никогда не смогут исправить». АВ-клуб . Лук . Архивировано из оригинала 25 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2016 г.
  19. ^ Мур, Майкл Э. (2011). Основы геймдизайна . АК Петерс, ООО с. 142. ИСБН 978-1-56881-433-9.
  20. ^ «Объяснение прохождения Undertale Genocide: как играть в игру самым злым способом» . Еврогеймер.нет . 22 сентября 2018 года . Проверено 28 июля 2023 г.
  21. ^ abcdefghi Тури, Тим (15 октября 2015 г.). «Шоу GI - Шерстистый мир Йоши, Star Wars: Battlefront, Тоби Фокс из Undertale». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 7 августа 2019 года . Проверено 20 января 2016 г.
  22. Сушек, Майк (29 июля 2013 г.). «Букмекер Crowdfund, 21–27 июля: Терминатор 2, UnderTale, Последняя мечта». Engadget . АОЛ Тех . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  23. ^ abcde Хоган, Шон (25 мая 2013 г.). «Undertale Тоби Фокса – ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКА 2 №1». Сигайя . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  24. ^ abc "初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け». 4Gamer.net (на японском языке). 2 августа 2017 г. Проверено 12 ноября 2023 г.
  25. ↑ abcdefg Диас, Ана (17 октября 2020 г.). «Занимайтесь любовью, а не войной: пять лет Undertale». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Проверено 12 ноября 2023 г.
  26. ↑ abc Feeld, Джулиан (9 октября 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ: ТОБИ ФОКС ИЗ UNDERTALE». Экзистенциальный геймер . Чувствую. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  27. Фокс, Тоби (25 июня 2013 г.). «UnderTale» Тоби Фокса. Кикстартер . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года.
  28. ^ Аб Фокс, Тоби (2016). Артбук Undertale. Фангеймер . ISBN 978-1-945908-99-6. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 30 ноября 2018 г.
  29. ^ abc Беннетт, Дэвид (22 октября 2015 г.). «За юмором Undertale Тоби Фокса». Экран убийства . Убить экран медиа . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  30. ^ abcd Богос, Стивен (25 июня 2013 г.). «Разработчик Undertale: «Каждый монстр должен чувствовать себя индивидуальностью»». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 года . Проверено 20 января 2016 г.
  31. ^ аб Исаак, Крис (10 декабря 2015 г.). «Интервью: создатель игры Undertale Тоби Фокс». Мэри Сью . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  32. ^ Скарньюман, Бобби; Альдендерфер, Крис; Фокс, Тоби (15 декабря 2015 г.). Шоу Тоф и Шрам, ФИНАЛ СЕЗОНА S1 – при участии создателя Undertale, Тоби Фокса и Storm Heroes. YouTube . Google . Событие происходит в 41:54. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Проверено 21 января 2016 г.
  33. ^ abcd Couture, Джоэл (27 октября 2015 г.). «Думаем сами – Тоби Фокс о боях и самоанализе в Undertale». IndieGames.com . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  34. Оксфорд, Надя (28 августа 2020 г.). «История Луны, «анти-ролевая игра», вдохновившая Undertale». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 28 августа 2020 года . Проверено 1 сентября 2020 г.
  35. ^ «UNDERTALE: игра, которая и сегодня великолепна» . КомиксыСтих . 15 декабря 2016 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
  36. ^ Хиллиард, Кайл. «Тоби Фокс делится студенческой тетрадью, наполненной ранними концепт-артами и идеями, которые в конечном итоге стали основой Undertale» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 января 2017 года . Проверено 13 февраля 2021 г.
  37. Шрайер, Джейсон (5 января 2016 г.). «В Undertale произошла одна из величайших битв с финальными боссами в истории ролевых игр». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 28 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  38. ^ abcd Оксфорд, Надя (21 апреля 2016 г.). «Бит-бокс блокнотов: слушая надежды и мечты из Undertale». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  39. ^ «Справка, часто задаваемые вопросы и устранение неполадок UNDERTALE» . Фангеймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 года . Проверено 20 августа 2020 г.
  40. ^ abc Scarnewman, Aldenderfer & Fox 2015, 1:15:10
  41. ^ "『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る" [" UNDERTALE" Тоби Фокс x "Touhou" ZUN x Onion Games Ёсиро Кимура ──Вот что произошло, когда я пошел по пути счастья ── Говоря о душе одного и того же человека, свободе инди]. Den Famitsu Gamer (на японском языке). Mare Inc., 19 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2018 г. . Проверено 27 августа 2021 г.
  42. ↑ Аб Тарасон, Доминик (17 октября 2018 г.). «Дополнение Undertale включает в себя ритм Taito Groove Coaster» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  43. Лик, Джонатан (15 сентября 2016 г.). «Разработчики Undertale отмечают годовщину неизданной музыкой» . Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 14 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 г.
  44. Ю, Джейсон (6 апреля 2016 г.). «Исследование лейтмотивов и их использования для формирования повествования в UNDERTALE – Часть 1 из 2». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 21 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  45. Ю, Джейсон (14 апреля 2016 г.). «Исследование лейтмотивов и их использования для формирования повествования в UNDERTALE – Часть 2 из 2». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 г.
  46. ^ abc Хикс, Тайлер (20 ноября 2015 г.). «Андертейл-обзор». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  47. Уильямс, Хейли (15 сентября 2020 г.). «Теперь вы можете бесплатно посмотреть оркестровый концерт Undertale на YouTube» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года . Проверено 16 сентября 2020 г.
  48. ^ @UnderTale (23 мая 2013 г.). «undertale.com Демо-версия вышла» (твит) . Проверено 12 ноября 2023 г. - через Twitter .
  49. ↑ Аб Фарохманеш, Меган (7 июля 2013 г.). «UnderTale сочетает в себе классический геймплей ролевой игры с пацифистским уклоном». Полигон . Проверено 12 ноября 2023 г.
  50. Орланд, Кайл (28 декабря 2015 г.). «Лучшие видеоигры 2015 года по версии редактора Ars». Арс Техника . Конде Наст . п. 4. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  51. ^ @UnderTale (17 июля 2016 г.). «UNDERTALE теперь доступна для Linux в Steam! Кроме того, игра все еще будет в продаже в течение следующих 24 часов, так что…» (Твит) . Проверено 17 июля 2016 г. — через Twitter .
  52. Фрэнк, Аллегра (21 января 2016 г.). «Первый патч Undertale утверждает, что исправляет ошибки, но фанаты обнаружили скрытый контент». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  53. Матулеф, Джеффри (13 июня 2017 г.). «Этим летом Undertale выйдет на PS4 и Vita». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  54. Дженни (18 июля 2017 г.). «Undertale выйдет на PlayStation 4 и Vita 15 августа 2017 г.». Силиконра . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  55. Фрэнк, Аллегра (15 августа 2017 г.). «Трофеи Undertale просто забавные». Полигон . Архивировано из оригинала 15 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 г.
  56. ^ "世界的な大ヒットタイトル『UNDERTALE』がNintendo Switchで発売!" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 г.
  57. Глаговский, Питер (8 марта 2018 г.). «В конце концов Undertale появится на Switch». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 г.
  58. Хорошо, Оуэн (9 марта 2018 г.). «Выход Undertale на Switch принесет с собой движок GameMaker Studio для инди-игр». Полигон . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 9 марта 2018 г.
  59. Соэдзима (1 августа 2018 г.). «記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!» (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  60. Шрайер, Джейсон (28 августа 2018 г.). «Множество новых инди-игр скоро выйдут на рынок» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Проверено 28 августа 2018 г.
  61. Валентин, Ребекка (15 марта 2021 г.). «Undertale выходит на Xbox через Game Pass и включает новый игровой автомат для собак». ИГН . Архивировано из оригинала 15 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  62. Роуэн, Ник (9 февраля 2016 г.). «Назовите свое имя заранее, чтобы получить эти фигурки Undertale». Деструктоид . Современный метод . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  63. ^ "Саундтрек UNDERTALE" . Пар . Клапан . Архивировано из оригинала 9 января 2016 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  64. Грейсон, Натан (6 января 2016 г.). «У Undertale есть официально одобренный фан-альбом, и это потрясающе». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  65. ^ RichaadEB; Уотерс, Эми. "Определение". Лагерь группы . Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 года . Проверено 6 июля 2022 г.
  66. Гуолтни, Джави (6 февраля 2016 г.). «Выпущен официальный джазовый альбом Undertale Live At Grillby's» . Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 2 мая 2016 г.
  67. Гамильтон, Кирк (5 декабря 2016 г.). «Undertale только что получила новый замечательный музыкальный трибьют». Котаку . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года . Проверено 5 декабря 2016 г.
  68. ^ "Саундтрек Undertale выйдет на виниле" . ИГН . 26 августа 2016. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 26 августа 2016 г.
  69. ^ "RPGFan Music - Коллекции фортепиано Undertale" . РПГФан . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2019 г.
  70. ^ "『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバム第2弾『UNDERTALE Piano Collections 2』が発表。Bandcampで予約開始(試聴動画アリ)».ファミ通.com . 3 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 26 июля 2019 г.
  71. Глоговский, Питер (4 сентября 2019 г.). «Санс из Undertale получит костюм в Smash Ultimate». Деструктоид . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  72. ^ «Костюм Санса в Smash Bros. Ultimate! Обновление версии 5.0: конкурс хоум-рана и многое другое!» YouTube . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года.
  73. ^ «Набор песен Undertale прибыл в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! В качестве платного DLC» . Нинтендо Лайф . 13 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 11 ноября 2019 г.
  74. ↑ Аб Риккарди, Джон (8 августа 2017 г.). «Разрушая границы: путешествие Undertale в Японию и обратно». PlayStation.Блог . Проверено 23 сентября 2023 г.
  75. ↑ abc Манделин, Клайд (16 ноября 2022 г.). Андертейл . Легенды локализации. Том. 3 (1-е изд.). Тусон : Фангеймер . ISBN 9781945908019.
  76. Фокс, Тоби (13 июня 2017 г.). «UNDERTALE выходит на PlayStation!». PlayStation.Блог . Проверено 23 сентября 2023 г.
  77. Эшкрафт, Брайан (14 июня 2017 г.). «Японская локализация Undertale вызывает безумие фанатов» . Котаку .
  78. ^ @UndertaleJP (28 июля 2017 г.). «お待たせしました!PS4/Vita 向け日本語版UNDERTALEは、8 сентября 16 сентября 1,620 円で配信開始です。クロスバイ対応で1度の購入で2機種分をゲット。8月31日までに購入いただくとダイナミックテーマ「いせき」をプレゼント!" (Твит) . Проверено 25 сентября 2023 г. - через Twitter .
  79. ^ @UndertaleJP (22 августа 2017 г.). «UNDERTALEのPC/Mac向け日本語対応版がSteamで配信開始となりました!» (Твит) . Проверено 25 сентября 2023 г. - через Twitter .
  80. ^ abc «Undertale для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  81. ^ аб "Undertale". Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 11 сентября 2017 года . Проверено 16 октября 2017 г.
  82. ^ аб "Undertale". Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  83. Петерсон, Джоэл (15 августа 2017 г.). «Обзор: Undertale (PS4)». Деструктоид . Увлекательная игра. Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
  84. ↑ abc Walker, Остин (25 сентября 2015 г.). «Андертейл-обзор». Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 года . Проверено 21 января 2016 г.
  85. ^ abc Tack, Дэниел (1 октября 2015 г.). «Чарующее, волнующее путешествие - Undertale». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  86. ↑ abc Коббетт, Роберт (29 сентября 2015 г.). «Андертейл-обзор». ПК-геймер . Будущие США . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 29 сентября 2015 г.
  87. Макки, Боб (30 сентября 2015 г.). «Обзор Undertale для ПК: Искусство сюрприза». СШАгеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 31 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 г.
  88. ^ «Лучшие компьютерные видеоигры всех времен» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  89. ^ «Undertale — игра для ПК с самым высоким рейтингом на Metacritic на данный момент» . Деструктоид . 5 октября 2015 г. Проверено 24 января 2024 г.
  90. ^ abc Крошоу, Бен (28 октября 2015 г.). «Undertale может стать лучшей написанной игрой этого года». Эскапист . Бросьте вызов СМИ . Архивировано из оригинала 29 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 г.
  91. Сингал, Джесси (12 февраля 2016 г.). «Лучшая игра на свете? Нет, но «Undertale» заслуживает ажиотажа». Бостон Глобус . Медиа-партнеры Boston Globe . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  92. Стальберг, Эллисон (23 марта 2022 г.). «14 лучших собак из видеоигр». Игра Рэнт . Валнет. Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 27 октября 2022 г.
  93. Вавро, Алекс (22 декабря 2015 г.). «GTA 5 возглавляет список самых продаваемых игр Steam 2015 года по версии Steam Spy». Гамасутра . УБМ ТехВеб . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 22 декабря 2015 г.
  94. Грабб, Джефф (13 апреля 2016 г.). «Stardew Valley — одна из самых продаваемых компьютерных игр года, поскольку продано более 1 миллиона копий». ИгрыBeat . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 г.
  95. Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve сливает данные о количестве игроков в Steam; у нас есть цифры». Арс Техника . Конде Наст . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 г.Полный список. Архивировано 11 июля 2018 г. в Wayback Machine .
  96. Романо, Сал (15 февраля 2018 г.). «Продажи Undertale PS4 и PS Vita в Японии превысили 100 000» . Гемацу . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 г.
  97. ^ «Nintendo представляет 10 самых продаваемых на данный момент инди-игр на Switch» . Котаку . 21 марта 2019 года . Проверено 12 ноября 2023 г.
  98. Аллен, Эрик Ван (22 октября 2015 г.). «Фанат Undertale делает продолжение… в игре о рестлинге?». Вставить . Группа «Вставить Медиа» . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2015 г.
  99. Макферран, Дэмиен (9 марта 2018 г.). «Indie Smash Undertale скоро перейдет «в конце концов»» . Нинтендо Лайф . Хукшот Медиа . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 года . Проверено 27 июня 2023 г.
  100. Вавро, Алекс (14 сентября 2016 г.). «Разработчики Undertale размышляют о том, каково это, когда твоя игра становится феноменом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 августа 2017 года . Проверено 14 сентября 2016 г.
  101. ^ "Undertale: 21 жуткий и милый фан-арт без" . ИГН . 19 августа 2016 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2016 г.
  102. Вас, Герго (31 декабря 2015 г.). «У Папируса и Санса из Undertale есть темные души». Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года.
  103. Альтланд, Морган (18 февраля 2016 г.). «Undertale по-прежнему очаровывает публику». Освегонец . Архивировано из оригинала 3 июня 2017 года.
  104. Кросби, Джек (30 октября 2019 г.). «Результаты AEW Dynamite, краткий обзор: Внутренний круг сеет хаос, коронованы первые командные чемпионы» . CBS Спорт . Архивировано из оригинала 1 ноября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 г.
  105. Шухарт, Иона (16 сентября 2019 г.). «Smash Bros. создает потенциальную проблему с новыми персонажами DLC». «Содружество Таймс» . Архивировано из оригинала 7 мая 2020 года.
  106. ↑ Аб Спенсер, Хлоя (21 августа 2017 г.). «Подземная драма». Котаку . Архивировано из оригинала 1 декабря 2019 года . Проверено 1 октября 2021 г.
  107. Хорошо, Оуэн С. (6 июля 2016 г.). «Кто-то дал Папе копию Undertale». Полигон . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 5 января 2022 г.
  108. Колп, Тайлер (6 января 2022 г.). «Папа начал 2022 год с исполнения песни из популярной ролевой игры Undertale». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2022 года . Проверено 7 января 2022 г.
  109. Диас, Ана (6 января 2022 г.). «Папа, слушающий «Megalovania» Undertale, уже является самым странным видео 2022 года». Полигон . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 года . Проверено 19 февраля 2022 г.
  110. ^ «8 фанатских теорий, которые делают историю игры лучше» . Игра Рэнт . 10 сентября 2022 г. . Проверено 15 июля 2023 г.
  111. Элкер, Джаан (23 сентября 2021 г.). «Что, черт возьми, происходит в «Дельтаруне»?». Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286 . Проверено 15 июля 2023 г.
  112. ^ «Игроки никогда не смогут разгадать последнюю тайну Undertale». Котаку . 13 ноября 2015 года . Проверено 15 июля 2023 г.
  113. ^ «У фанатов Undertale уже есть теории о том, что происходит в Дельтаруне» . Котаку . 2 ноября 2018 г. Проверено 15 июля 2023 г.
  114. Моррисон, Ангус (15 января 2016 г.). «Undertale превращается в 3D». ПК-геймер . Проверено 15 июля 2023 г. Undertale вызывает у игроков странное поведение, вызванное полувоображаемыми теориями, окружающими непознаваемого У. Д. Гастера...
  115. Шрайер, Джейсон (7 января 2016 г.). «В Undertale произошла одна из величайших битв с финальными боссами в истории ролевых игр». Котаку Австралия . Проверено 15 июля 2023 г. Персонаж У. Д. Гастера (который, по мнению фанатов, является третьим скелетом) является отсылкой к шрифту Wingdings, поскольку он также общается этим шрифтом. Кроме того, часть его имени Астер - это еще ДРУГОЙ шрифт, тот же самый, который использовался, когда Санс храпел во время своей битвы на пути геноцида.
  116. ^ «Игра месяца: Октябрь – Undertale». Каменно-бумажный дробовик . 30 октября 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  117. ^ «Адвент-календарь RPS, 16 декабря: Undertale» . Каменно-бумажный дробовик . 16 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 16 мая 2016 г.
  118. ^ «Undertale выигрывает конкурс GameFAQ на лучшую игру всех времен» . Полигон . 16 декабря 2015. Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  119. ^ "Игра года Jimquisition 2015" . Джимквизиция . 21 декабря 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  120. ^ «5 лучших игр 2015 года». Эскапист . 7 января 2016. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  121. ^ «Игра года для ПК». ИГН. Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  122. ^ «Награда Destructoid за лучшую компьютерную игру 2015 года достается…» Destructoid . 22 декабря 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  123. ↑ abc Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). «Ведьмак 3 получает высшие награды на очередной церемонии награждения SXSW Gaming Awards». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 5 июня 2016 г.
  124. ^ «Лучшая история». ИГН . 12 января 2016. Архивировано из оригинала 17 декабря 2015 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
  125. ^ ab «В число финалистов DICE Awards входят Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange и другие». Полигон . 13 января 2016. Архивировано из оригинала 16 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  126. ^ ab «Ведьмак 3 и Metal Gear Solid 5 — главные номинанты на премию GDC 2016 Awards» . ВГ247 . 8 января 2016. Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  127. ^ ab «Ее история получает высшие награды на 18-й ежегодной церемонии вручения наград IGF Awards». Гамасутра . УБМ ТехВеб . 16 марта 2016. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  128. ^ «Объявлены номинанты на премию Фестиваля независимых игр 2016 года» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  129. Саркар, Самит (20 декабря 2016 г.). «Финалисты Steam Awards 2016 года возвращаются в 2006 год» . Полигон . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
  130. ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 100–51» . Полигон . 4 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 г.
  131. Сотрудники IGN (1 ноября 2021 г.). «100 лучших видеоигр всех времен». ИГН . Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 3 января 2022 г.
  132. ^ «Более 50 000 японских пользователей голосуют за свои любимые консольные игры в опросе TV Asahi - объявлено 100 лучших» . Гемацу . 27 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 3 января 2022 года . Проверено 3 января 2022 г.
  133. ^ «Fallout 4 выигрывает лучшую игру на церемонии BAFTA» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. 7 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 г.
  134. ^ «Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4 и другие претендуют на премию BAFTA за лучшую игру» . ВГ247 . 10 марта 2016. Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 10 марта 2016 г.
  135. ^ «Голосуйте за премию Дракона!». Дракон Кон . 12 августа 2016. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 6 августа 2018 г.
  136. ^ "Global Game Awards 2015" . Игровые дебаты . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
  137. ^ «Вот номинанты на The Game Awards 2015» . Полигон . 13 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 23 ноября 2019 г.
  138. ^ «Ее история, Undertale, Darkest Dungeon получили несколько номинаций на премию IGF 2016» . ВГ247 . 6 января 2016. Архивировано из оригинала 15 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  139. ^ «Japan Game Awards 2018: «Monster Hunter: World» получает главный приз» . Звезда . 24 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 18 октября 2022 года . Проверено 7 апреля 2019 г.
  140. ^ «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 среди номинантов на премию SXSW Gaming Award» . Полигон . 25 января 2016. Архивировано из оригинала 25 января 2016 года . Проверено 17 февраля 2016 г.
  141. ^ «Культовая ролевая игра Undertale получает неожиданный дополнительный доход к Хэллоуину» . Грань . 31 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 31 октября 2018 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  142. ^ abc Кент, Эмма (2 ноября 2018 г.). «Создатель Undertale предполагает, что пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим больше Дельтаруны». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  143. ^ Фокс, Тоби. «ДЕЛЬТАРУНА». www.deltarune.com . Архивировано из оригинала 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 г.
  144. ^ abc Фрэнк, Аллегра (31 октября 2018 г.). «Новая игра создателя Undertale — Deltarune, загадочный сюрприз». Полигон . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 года . Проверено 1 ноября 2018 г.
  145. Банкхерст, Адам (15 сентября 2021 г.). «Deltarune: Глава 2 выйдет на ПК и Mac на этой неделе». ИГН . Архивировано из оригинала 16 сентября 2021 года . Проверено 15 сентября 2021 г.
  146. ^ ab «Обновление статуса DELTARUNE — сентябрь 2021 г.» . 17 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 18 сентября 2021 года . Проверено 18 сентября 2021 г.

Внешние ссылки