Undertale — ролевая 2D -видеоигра 2015 года , созданная американским инди-разработчиком Тоби Фоксом . Игрок управляет ребенком, попавшим в Подземелье: большую уединенную область под поверхностью Земли, разделенную магическим барьером. Во время возвращения на поверхность игрок встречает различных монстров, хотя некоторые монстры могут вступить с игроком в бой. Боевая система предполагает, что игрок проходит через мини- пулевые атаки противника. Они могут усмирить или подчинить монстров, чтобы пощадить их, а не убить. Этот выбор влияет на игру: диалоги, персонажи и история меняются в зависимости от результатов.
Помимо иллюстраций и дизайна персонажей Темми Чанга, Фокс самостоятельно разработал всю игру, включая сценарий и музыку. Игра черпала вдохновение из нескольких источников, включая серии ролевых игр Brandish , Mario & Luigi и Mother , серию шутеров Bullet Hell Touhou Project , ролевую игру Moon: Remix RPG Adventure и британское комедийное шоу Mr. Bean . Изначально предполагалось, что Undertale будет длиться два часа, а релиз должен был состояться в середине 2014 года, но был отложен.
Игра была выпущена для OS X и Windows в сентябре 2015 года. Она также была портирована на Linux в июле 2016 года, на PlayStation 4 и PlayStation Vita в августе 2017 года, на Nintendo Switch в сентябре 2018 года и на Xbox One в марте 2021 года. Игра получила признание. за тематический материал, интуитивно понятную боевую систему, музыкальное сопровождение, оригинальность, сюжет, диалоги и персонажей. Игра была продана тиражом более миллиона копий и была номинирована на множество наград и наград. Несколько игровых изданий и конвенций назвали Undertale игрой года , а другие с тех пор назвали ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Две главы родственной игры Deltarune были выпущены в 2018 и 2021 годах.
Undertale — это ролевая игра, в которой используется вид сверху вниз . [3] В игре игрок управляет ребенком и выполняет задачи, чтобы продвигаться по сюжету. [4] Игроки исследуют подземный мир, наполненный городами и пещерами, и на своем пути им приходится решать многочисленные головоломки. [4] [5] Подземный мир — дом монстров, многие из которых бросают вызов игроку в бою; [5] игроки решают, убивать их, бежать или подружиться с ними. [4] [6] Выбор, сделанный игроком, радикально влияет на сюжет и общее развитие игры, при этом мораль игрока выступает краеугольным камнем разработки игры. [7]
Когда игроки сталкиваются с врагами в сценарных событиях или случайных встречах , они переходят в режим битвы. Во время сражений игроки управляют маленьким сердцем, которое представляет их душу, и должны избегать атак противостоящего монстра, похожих на адский шутер. [4] [5] По ходу игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия и битвы с боссами , которые меняют способ управления сердцем игроками. [8] Игроки могут атаковать врага, что включает нажатие кнопок по времени. Убийство врагов позволит игроку заработать EXP (что, в свою очередь, увеличит его ЛЮБОВЬ) и золото. [9] Они могут использовать опцию ACT, чтобы проверять атакующие и защитные характеристики врага, а также выполнять различные другие действия, которые различаются в зависимости от врага. [4] Если игрок использует правильные действия, чтобы ответить врагу, или атакует его до тех пор, пока у него не останется мало здоровья (но он останется жив), он может затем пощадить его и закончить бой, не убивая его. [10] Для мирного завершения некоторых встреч с боссами игроку необходимо выжить до тех пор, пока персонаж, с которым он сталкивается, не закончит свой диалог. В игре есть несколько сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, решат ли игроки убить или пощадить своих врагов; и поэтому можно пройти игру, не убивая ни одного врага. [11]
Монстры будут разговаривать с игроком во время битвы, и игра расскажет игрокам, каковы чувства и действия монстра. [12] Вражеские атаки меняются в зависимости от того, как игроки с ними взаимодействуют: если игроки выбирают ненасильственные варианты, вражеские атаки становятся легкими, тогда как они становятся менее легкими, если игроки выбирают насильственные варианты. [5] [12] Игра опирается на ряд метафизических элементов как в игровом процессе, так и в сюжете. [13] Когда игроки участвуют в битве с боссом во втором прохождении , диалог будет меняться в зависимости от действий в предыдущих прохождениях. [14]
Действие Undertale разворачивается в Подземелье, мире, куда монстры были изгнаны после того, как началась война с людьми. Подземелье изолировано от поверхности магическим барьером с единственной дырой на горе Эботт. [15] В 201X году человеческий ребенок падает в Подземелье с горы Эботт и встречает Флауи , разумный цветок, который учит игрока игровой механике и лжет о «LV» или «ЛЮБВИ», пытаясь убить его. . Человека спасает Ториэль , козоподобный монстр, который учит его, как выжить в конфликте в Подземелье, не убивая. Она намеревается усыновить людей, желая защитить их от Асгора , короля Подземелья.
В конце концов человек покидает Ториэль, чтобы искать замок Асгора, в котором находится барьер, ведущий к поверхностному миру. Они сталкиваются с несколькими монстрами, такими как скелеты Санс и Папирус , два брата, которые охраняют лес Сноудина; Андайн , глава королевской гвардии; Альфис , королевский учёный королевства; и Меттатон , робот-телеведущий, созданный Альфис. С большинством монстров сражаются, и человек выбирает, убить их или пощадить и, возможно, подружиться с монстром. Во время своих путешествий человек узнает, что много лет назад Азриэль, сын Асгора и Ториэль, подружился с первым человеком, упавшим в Подземелье. Когда ребенок внезапно умер, Азриэль использовал душу ребенка, чтобы пройти через барьер, намереваясь вернуть тело на поверхность. Люди, живущие там, напали и убили Азриэля, в результате чего Асгор объявил войну. В настоящее время Асгор собрал шесть душ падших людей, из которых ему нужна еще одна, чтобы разрушить барьер.
Концовка игры зависит от того, как игрок справится со встречами с монстрами. [16] [11] [d] Если игрок завершает прохождение, не убивая ни одного монстра (или убивая некоторых, но не всех монстров), он получает «Нейтральную» концовку. Человек прибывает в замок Асгора и вынужден сразиться с ним. Санс останавливает человека перед их конфронтацией, показывая, что «ЛЮБОВЬ» и «ОПЫТ» человека являются аббревиатурами от «уровня насилия» и «точек казни» соответственно. [e] Санс судит о человеке на основе его накопленной «ЛЮБВИ» и «ОПЫТА». Затем человек сражается с Асгором, но его прерывает Флауи, убивая Асгора и крадя человеческие души. С помощью душ человек побеждает Флауи и покидает Подземелье. Затем им звонит Санс и подробно описывает состояние Подземелья после ухода человека, причем подробности зависят от того, кто был убит или пощажен.
Если игрок не убивает ни одного монстра до завершения «Нейтральной» концовки, он может перезагрузить сохраненную игру , чтобы завершить «Пацифистскую» концовку. [18] [16] Флауи оказывается реинкарнацией Азриэля , случайно созданной в результате экспериментов Альфис. Во время битвы с Асгором Ториэль останавливает битву, и к ней присоединяются другие монстры, с которыми подружился человек. Флауи устраивает засаду на группу, поглощая души всех людей и монстров, чтобы принять форму старшего Азриэля. Во время последовавшей битвы человеку удается соединиться с душами своих друзей и в конечном итоге побеждает Азриэля: он возвращается в свою детскую форму, разрушает барьер и выражает раскаяние в своих действиях перед уходом, раскрывая настоящее имя человека - Фриск . Человек падает без сознания и просыпается, видя, что его окружают друзья. Монстры мирно реинтегрируются с людьми, в то время как у человека есть возможность принять Ториэль как свою приемную мать.
Третий финал, известный фанатам как финал «Нет пощады» или «Геноцид», наступает, если игрок убивает каждого монстра в игре, с которым можно сражаться. Это предполагает постоянный запуск случайных встреч в каждой области до тех пор, пока монстров не останется. Проход по этому маршруту меняет многие аспекты игры: саундтрек игры становится более зловещим из-за меньшей скорости и тональности, а большинство NPC отсутствуют в верхнем мире, поскольку они эвакуируются, чтобы спастись от неистовства игрока. У немногих оставшихся персонажей, с которыми можно взаимодействовать, изменились диалоги, отражающие влияние действий игрока на мир игры. [14] [20] Когда человек достигает замка Асгора, Санс пытается остановить его, но терпит неудачу и погибает. Флауи убивает Асгора, пытаясь добиться пощады, но его убивает человек. Затем появляется Чара , первый падший ребенок, подружившийся с Азриэлем, и стирает мир. Чтобы обеспечить возможность дальнейшего повтора игры, игрок должен отдать свою душу Чаре, восстановив мир и навсегда изменив пацифистскую концовку. [18]
Undertale разрабатывался Тоби Фоксом в течение 32 месяцев. [21] Разработка финансировалась посредством краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter . Кампания была запущена 25 июня 2013 года с целью собрать 5000 долларов США; он завершился 25 июля 2013 г., когда 2398 человек собрали 51 124 доллара США. [22] У Фокса было мало опыта в разработке игр; он и трое его братьев часто использовали RPG Maker 2000 для создания ролевых игр, хотя лишь немногие из них так и были завершены. Фокс также работал над несколькими хаками EarthBound ROM , когда учился в старшей школе. [23] До выпуска Undertale он был наиболее известен как сочинитель музыки для веб-комикса Homestuck , начиная с 2010 года. [21] [24] Undertale была первой полноценной игрой, которую он написал. [25]
По словам Фокса, в декабре 2012 года он случайно читал Википедию , когда нашел статью о структурах данных массивов , о которой Фокс не знал. Прочитав страницу, он задумался о том, как можно использовать ее для создания текстовой системы для ролевой игры. После ее завершения ему пришла в голову идея создать боевую систему. [24] Эта система, созданная с использованием системы создания игр GameMaker: Studio , [26] сообщила, как Фокс написал историю, поскольку обе они переплетены. [25] Он хотел разработать ролевую игру, отличающуюся от традиционного дизайна, в которую ему часто «скучно играть». [23] Он намеревался разработать игру с «интересными персонажами», которая «использует среду как средство повествования… вместо того, чтобы абстракции истории и игрового процесса были полностью разделены». [23]
Фокс работал над всей игрой самостоятельно, за исключением некоторых иллюстраций; он решил работать независимо, чтобы не полагаться на других. [21] Темми Чанг работала главным художником игры, создав большую часть спрайтов и концепт-артов. [27] [28] Фокс сказал, что художественный стиль игры, вероятно, остался бы прежним, если бы у него был доступ к большей команде художников. Он обнаружил, что «есть психологическая нить, которая говорит о том, что зрители больше привязываются к персонажам, нарисованным просто, а не детально», особенно извлекая выгоду из использования визуальных приколов в искусстве. [29] Ретроспективно Фокс описал Undertale как «огромный катамари вещей, которые [ему нравятся] и которые [он] комбинировал произвольно», добавив, что часть истории «была написана почти импровизационно в последнюю минуту». [25]
Оборонительный сегмент боевой системы был вдохновлен серией игр Mario & Luigi , а также адскими шутерами, такими как серия Touhou Project . [30] Работая над боевой системой, Фокс намеревался создать механику, которая бы понравилась ему лично. [31] Он хотел, чтобы в Undertale была такая же увлекательная боевая система, как в Super Mario RPG (1996) и Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Фокс не хотел, чтобы гринд был необходим на любом этапе игры, вместо этого оставив его необязательным для игроков. Он также не хотел вводить квесты по выбору , поскольку они предполагают возврат назад, что ему не нравится. [21] Что касается сложности игры, Фокс позаботился о том, чтобы она была легкой и приятной. Он попросил нескольких друзей, не имеющих опыта стрельбы из пули, протестировать игру, и обнаружил, что они смогли ее пройти. Он считал, что сложность игры оптимальна, особенно с учетом сложностей, связанных с добавлением еще одного уровня сложности. [32]
Диалоговая система игры была вдохновлена Шин Мегами Тенсей (1992), [30] особенно игровая механика, посредством которой игроки могут разговаривать с монстрами, чтобы избежать конфликта. Фокс намеревался расширить эту механику, поскольку отсутствие переговоров приводило к необходимости сражаться. «Я хочу создать систему, которая удовлетворила бы мою потребность общаться с монстрами», — сказал он. [5] Когда он начал разрабатывать эту механику, концепция прохождения игры без убийства врагов «просто развилась естественным путем». [33] Однако он никогда не рассматривал возможность удаления возможности сражаться на протяжении всего процесса разработки. [33] На вопрос о том, насколько сложно играть в игру без убийств, Фокс ответил, что это «суть одной из основных тем этой игры», попросив игроков подумать об этом самостоятельно. [33] Несмотря на то, что Фокс не играл в нее, он был вдохновлен концепцией Moon: Remix RPG Adventure (1997), в которой игрок восстанавливал повреждения «Героя» и повышал его «Уровень любви», помогая людям, а не причиняя им вред. их. [34] Фокс также назвал Cave Story (2004) общим источником вдохновения для игры. [24]
По словам Фокса, «идея оказаться в ловушке в подземном мире» была вдохновлена видеоигрой Брандиш . [28] Частично на Фокса повлияла глупость интернет-культуры , а также комедийные шоу, такие как «Мистер Бин» . [21] : 1:27:30 Его также вдохновила тревожная атмосфера EarthBound . [21] Желание Фокса «ниспровергнуть концепции, которые не подвергаются сомнению во многих играх», еще больше повлияло на развитие Undertale . [33] Фокс обнаружил, что писать стало легче после определения голоса и настроения персонажа. Он также чувствовал, что создание мира было естественным процессом, поскольку оно отражало истории тех, кто находился в нем. [29] Фокс чувствовал важность того, чтобы монстры в игре «чувствовали себя индивидуальностями». [30] Он назвал серию Final Fantasy противоположной; «Все монстры в таких ролевых играх, как Final Fantasy, одинаковы… в этом нет никакого смысла». [30]
Персонаж Ториэль, появившийся в игре одной из первых, был создан как пародия на обучающих персонажей. Фоксу категорически не нравилось использование персонажа-компаньона Фая в The Legend of Zelda: Skyward Sword , в котором ответы на головоломки часто раскрывались заранее. Фокс также считал, что в ролевых видеоиграх обычно отсутствуют сильные материнские персонажи; в сериях Pokémon , а также Mother и EarthBound Фокс чувствовал, что матери используются как «символы, а не персонажи». [23] В ответ Фокс хотел, чтобы персонаж Ториэль была «мамой, которая, надеюсь, ведет себя как мама» и «искренне заботится» о действиях игроков. [23] Изначально Ториэль нужно было убить, чтобы продолжить игру, но Фокс изменил это перед выпуском демо -версии Undertale . [25]
Папирус и Санс названы в честь шрифтов Папирус и Комик Санс , а их внутриигровые диалоги отображаются соответствующим образом одноименными шрифтами. [35] Оба персонажа указаны в титрах игры как вдохновленные Й. Н. Видле, автором Helvetica , серии веб-комиксов о скелете, названном в честь одноименного шрифта . Папирус, в частности, был задуман как набросок в записной книжке Фокса; Изначально он был подлым персонажем по имени « Таймс Нью Роман », который носит шляпу-федору. [36]
Саундтрек к игре был полностью написан Fox совместно с FL Studio . [39] Музыкант-самоучка, он сочинил большинство треков с небольшими повторениями; Основная тема игры, «Undertale», была единственной песней, претерпевшей несколько итераций в разработке. Саундтрек был вдохновлен музыкой из ролевых игр Super NES , [21] таких как EarthBound , [40] серии Bullet Hell Touhou Project , [41] , а также веб-комикса Homestuck , для которого Fox предоставил часть музыки . [21] Фокс также заявил, что он пытается вдохновляться всей музыкой, которую он слушает, [31] особенно в видеоиграх. [40] По словам Фокса, более 90% песен были написаны специально для игры. [26] « Megalovania », песня, использованная во время битвы с боссом с Сансом, ранее использовалась в Homestuck и в одном из хаков Fox EarthBound ROM. [38] [42] Для каждого раздела игры Фокс сочинял музыку до начала программирования, поскольку она помогала «решить, как должна развиваться сцена». [26] Сначала он пытался использовать музыкальный трекер для написания саундтрека, но обнаружил, что использовать его сложно. В конце концов он решил воспроизвести фрагменты музыки отдельно и соединить их в трек. [40] Чтобы отпраздновать первую годовщину игры, Фокс в 2016 году опубликовал в своем блоге пять неиспользованных музыкальных произведений. [43] Четыре песни из игры были выпущены в качестве официального загружаемого контента для Steam-версии Taito 's Groove Coaster . [42]
Саундтрек Undertale был хорошо принят критиками как часть успеха игры, в частности, за использование различных лейтмотивов для различных персонажей, используемых в различных треках. [44] [45] В частности, «Надежды и мечты», тема босса в бою с Азриэлем в Пацифистском забеге, возвращает большинство тем главного героя и является «идеальным способом завершить ваше путешествие», по словам Надя Оксфорд из USgamer . [38] Оксфорд отмечает, что этот трек, в частности, демонстрирует способность Фокса «превращать старые песни в совершенно новые впечатления», используемые в саундтреке к игре. [38] Тайлер Хикс из GameSpot сравнил музыку с « битовыми мелодиями ». [46]
Саундтрек Undertale часто исполнялся разными стилями и группами. В рамках пятой годовщины игры Fox с разрешения транслировала кадры концерта песен Undertale 2019 года в исполнении Music Engine, оркестровой группы из Японии, при поддержке Fangamer и 8-4. [47]
Первая демо-версия Undertale была выпущена 23 мая 2013 года [48] , и на тот момент сообщалось, что она составляет около 25 процентов всей игры. [49] Первоначальный срок выпуска — лето 2014 года. [49] Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для OS X и Windows , [50] и 17 июля 2016 года для Linux . [51] Fox выразила заинтересованность в выпуске Undertale на других платформах, но изначально не смогла портировать ее на платформы Nintendo без перепрограммирования игры из-за отсутствия поддержки этих платформ движком. [21] В январе 2016 года был выпущен патч , исправляющий ошибки и изменяющий внешний вид синих атак, чтобы помочь дальтоникам лучше их видеть . [52] Sony Interactive Entertainment объявила во время E3 2017 , что Undertale выйдет для PlayStation 4 и PlayStation Vita , а также розничная версия, опубликованная Fangamer. Эти версии были выпущены 15 августа 2017 года. [53] [54] [55]
Версия для Nintendo Switch была представлена во время Nintendo Direct в марте 2018 года , хотя дата выпуска тогда не была указана; [56] [57] Релиз Undertale для Switch продемонстрировал сделку, заключенную между Nintendo и YoYo Games , позволяющую пользователям GameMaker Studio 2 напрямую экспортировать свои игры на Switch. [58] Версия для Switch была выпущена 15 сентября 2018 г. в Японии, [59] и 18 сентября 2018 г. во всем мире. [60] Версия для Xbox One была выпущена 16 марта 2021 года. Как и версии для PlayStation 4 и Switch, версия для Xbox One содержит уникальный контент, специфичный для этой платформы. [61] Все консольные порты были разработаны и опубликованы японским локализатором 8-4 во всех регионах. [1] [2]
Были выпущены другие носители и товары Undertale , в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки, основанные на персонажах из игры. [62] Официальный саундтрек к игре Undertale Soundtrack был выпущен музыкальным лейблом видеоигр Materia Collective в 2015 году, одновременно с выпуском игры. [63] Кроме того, были выпущены два официальных кавер-альбома Undertale : метал/электронный альбом Determination 2015 года от RichaadEB и Эми Уотерс, [64] [65] и джазовый альбом 2016 года Live at Grillby's Карлоса Эйена, более известного как insaneintherainmusic. [66] Еще один альбом джазовых дуэтов, основанный на песнях Undertale , Prescription for Sleep , был исполнен и выпущен в 2016 году саксофонистом Норихико Хибино и пианисткой Аяки Сато. [67]
В том же году было выпущено двойное виниловое издание саундтрека Undertale , выпущенное iam8bit . [68] Два официальных нотных сборника и цифровых альбомов UNDERTALE Piano Collections , аранжированные Дэвидом Пикоком и исполненные Огюстином Маюгой Гонсалесом, были выпущены в 2017 и 2018 годах компанией Materia Collective. [69] [70] Костюм Mii Fighter, основанный на Сансе, был доступен для загрузки в кроссовере Super Smash Bros. Ultimate в сентябре 2019 года, что ознаменовало официальный дебют персонажа в качестве 3D-модели. Этот костюм также добавляет новую аранжировку «Megalovania» Фокса в качестве музыкального трека. [71] Директор Super Smash Bros. Масахиро Сакураи отметил, что Санс был популярной просьбой появиться в игре. [72] Музыка из Undertale также была добавлена в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! как загружаемый контент. [73]
После выпуска Undertale постепенно возникло небольшое японское фан-сообщество, что привело к выпуску в начале 2016 года неофициального патча для фанатской локализации. Поскольку Фокс рассматривал японский перевод как конечную цель при работе над игрой, он проконсультировался со многими различными компании, в итоге выбрав 8-4, которые ранее перевели Aquaria и Shovel Knight . [74] [75]
Чтобы обеспечить единообразие озвучки игры, 8-4 решила нанять только одного основного переводчика, Кейко Фучичо, хотя это привело бы к тому, что выпуск японской версии занял бы больше времени. Ее поддерживала небольшая команда редакторов и корректоров, а также программист, который модифицировал игру для работы с японскими системами письменности . Прежде чем перевод начался в начале 2016 года, Фокс предоставил команде заметки о разработке и аннотировал диалоги, а также продолжал поддерживать и консультировать их на протяжении всего процесса создания. [75] Поскольку компьютерные игры менее популярны в Японии, одновременно было принято решение выпустить Undertale для консолей, при этом портированием также занималась 8-4. [74] [76] После анонса локализации многие фанаты были удивлены решением использовать японское местоимение oira (おいら) для обозначения Санса, что привело к появлению термина «ойра шок». [77] [75] Локализация вышла для PS4 и Vita 16 августа 2017 года, а для ПК — 22 августа. [78] [79]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Undertale получила «всеобщее признание» критиков . [80] [81] [82] Это третья по рейтингу игра для Windows, выпущенная в 2015 году, [80] и входящая в число 50 лучших игр всех времен. [88] После выпуска на Metacritic временно это была игра для ПК с самым высоким рейтингом за все время. [89] Особенно хвалили сценарий игры, уникальных персонажей и боевую систему. Тайлер Хикс из GameSpot назвал ее «одной из самых прогрессивных и инновационных ролевых игр за долгое время», [46] а Калли Плагг из IGN назвала ее «мастерски созданным опытом». [17]
Дэниел Тэк из Game Informer назвал боевую систему игры «невероятно тонкой», отметив уникальность каждой встречи с врагом. [85] Остин Уокер из Giant Bomb похвалил сложность боя, отметив, что он «нетрадиционный, умный, а иногда и действительно трудный». [84] Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist высоко оценил способность игры сочетать пошаговые и живые боевые элементы. [90] Плагг из IGN высоко оценил способность избегать боя, предпочитая вместо этого дружеские беседы. [17] Джесси Сингал из The Boston Globe обнаружил, что способность игры заставлять игрока сопереживать монстрам во время боя, если они выбирают ненасильственные действия, «показывает более широкую, фундаментальную сладость в основе» Undertale . [91]
Рецензенты высоко оценили сценарий и повествование игры, а Plagge из IGN назвал их «превосходными». [17] Крошоу из The Escapist назвал Undertale лучшей написанной игрой 2015 года, написав, что она «с одной стороны веселая... и, в конце концов, довольно душевная». [90] Бен Дэвис из Destructoid похвалил персонажей игры и использование комедии и сравнил ее тон, персонажей и повествование с Cave Story (2004). [4] Ричард Коббетт из PC Gamer предоставил аналогичные комментарии, написав, что «даже самые слабые моменты… просто о работе». [86] Абсурдный юмор Undertale вызвал похвалу ; Game Rant счел выдающимися частые перебивания Раздражающей Собаки, [92] и Kill Screen считали абсурдность характерным качеством юмора Фокса. [29]
Визуализация игры вызвала неоднозначную реакцию. Уокер из Giant Bomb назвал его «простым, но коммуникативным». [84] Плагг из IGN написал, что игра «не всегда красива» и «часто уродлива», но считает, что музыка и анимация это компенсируют. [17] Крошоу из The Escapist заметил, что «он колеблется между базовым и функциональным и просто плохим». [90] Другим рецензентам графика понравилась: Дэниел Тэк из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты соответствуют персонажам и обстановке, [85] а Ричард Коббетт из PC Gamer высоко оценил способность визуальных эффектов передавать эмоции. [86]
К концу 2015 года, согласно предварительному отчету Steam Spy , Undertale стала одной из самых продаваемых игр в Steam : было продано 530 343 копий. [93] К началу февраля 2016 года продажи игры превысили один миллион, [94] а к июлю 2018 года в Steam в общей сложности играло три с половиной миллиона игроков. [95] К февралю 2018 года продажи цифровых PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии превысили 100 000 копий. [96] К марту 2019 года Undertale вошла в десятку самых продаваемых инди-игр на Switch. [97]
Undertale быстро стал культовым . [98] [99] Примерно через год после выпуска Фокс заметил, что он был удивлен тем, насколько популярной стала игра, и, хотя он ценил внимание, он нашел это стрессовым. Фокс сказал: «Я не удивлюсь, если я больше никогда не сделаю такую успешную игру. Хотя меня это устраивает». [100] Ана Диас из NPR заявила, что Undertale «сформировала вкусы целого поколения в сфере развлечений» и что она «обрела новую жизнь благодаря мемам». [25] Рид Янг, генеральный директор Fangamer , сказал, что игра стала «абсолютно доминирующей силой». [25] Персонаж Санс был хорошо принят игроками и стал предметом множества фанатских работ. [101] [102] [103] Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к Undertale , одевшись Сансом в эпизоде All Elite Wrestling: Dynamite от 30 октября 2019 года . [104] Добавление Санса в качестве костюма бойца Mii в Super Smash Bros. Ultimate получило положительные отзывы фанатов, хотя The Commonwealth Times сочла его добавление «потенциальной проблемой» из-за уменьшения фактора ностальгии по каждому новому персонажу и постоянно растущего фактора ностальгии. размер реестра. [105]
Фанатская база Undertale также вызвала разногласия, что привело к получению негативной репутации. Частично это произошло из-за разногласий между фанатами по поводу правильного способа игры. [25] [106] После выпуска игры некоторые стримеры подверглись преследованиям со стороны фанатов игры за убийство внутриигровых врагов и попытку пойти по маршруту «геноцида». YouTuber Markiplier отказался завершить первоначальное прохождение игры, заявив, что ему «не весело» из-за требований фанатов. [106]
В июле 2016 года во время саммита по Интернету, проходившего в Ватикане , персонаж YouTube MatPat подарил копию Undertale Папе Франциску . МэтПат объяснил свой выбор подарка, сославшись на статус 2016 года как Чрезвычайного юбилея милосердия и связав это с всеобъемлющей темой милосердия Undertale . [107] Позже, в январе 2022 года, цирковая труппа выступила перед Папой во время его еженедельной аудиенции в Ватикане под мелодию «Мегаловании», проводя параллели с символическим подарком игры МатПатом Папе Франциску. [108] [109]
Фэндом Undertale был одним из наиболее склонных к фанатским теориям из-за загадочной природы многих элементов сюжета. Обычно предлагаемая фандомом теория заключается в том, что рассказчиком игры является Чара, первый человек, упавший в подземелье и виновный в разрушениях, нанесенных на пути Геноцида. [110] Однако среди всех теорий, предложенных фандомом, история бывшего королевского учёного У. Д. Гастера часто упоминается как самая глубокая кроличья нора в истории игры. В истории Гастера есть очень мало подтвержденных фактов, которые были известны сообществу, за исключением его связи с шрифтом Wingdings , его роли королевского ученого и создания ЯДРА ( магического и технологического источника энергии для монстров Подземелья, живущих в Подземелье). в наиболее населенных районах) в Undertale только для того, чтобы «упасть в свое творение», и его тело разбилось во времени и пространстве. После выпуска Deltarune многие игроки предположили, что Гастер сыграл какую-то роль в сюжете игры и был попыткой связать Undertale и Deltarune вместе, помимо использования одних и тех же персонажей. [111] [112] [113] [114] [115]
Игра появилась в нескольких списках лучших игр 2015 года по итогам года, получив награды «Игра месяца» и «Самая смешная игра для ПК» от Rock Paper Shotgun , [116] [117] «Лучшая игра всех времен» от GameFAQs , [118] и Game of the Год для ПК от The Jimquisition , [119] Zero Punctuation , [120] и IGN . [121] Она также получила награду «Лучшая компьютерная игра» от Destructoid , [122] и премию Мэтью Крампа за культурные инновации, а также «Самую успешную краудфандинговую игру» от SXSW Gaming Awards . [123]
Undertale получила награды и номинации в различных категориях с похвалами за сюжет, повествование и ролевую игру. По версии IGN Best of 2015 игра получила награду за лучший сюжет. [124] Академия интерактивных искусств и наук номинировала Undertale на премию «Ролевая/массовая многопользовательская игра года» , «Выдающиеся достижения в игровой режиссуре » и на премию DICE Sprite Award . [125] Undertale была номинирована на премию «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучший рассказ» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . [126] В 2016 году на Фестивале независимых игр игра получила приз зрительских симпатий, а также получила три номинации: «Выдающееся качество звука», «Выдающееся качество повествования» и главный приз Шеймаса МакНелли . [127] [128] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards она была названа самой успешной краудфандинговой игрой и награждена премией Мэтью Крампа за культурные инновации. [123] В том же году на Steam Awards игра была номинирована на премию «Я не плачу, просто что-то в моих глазах». [129] В 2019 году Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [130] В 2021 году IGN назвал Undertale 20-й величайшей игрой всех времен , а в Японии общенациональный опрос TV Asahi , в котором приняли участие более 50 000 игроков, назвал Undertale 13-й величайшей игрой всех времен. [131] [132]
После того, как днем ранее Fox дразнил что-то , связанное с Undertale , 31 октября 2018 года Fox выпустила первую главу Deltarune для macOS и Windows бесплатно. [141] Дельтарун — это «не мир Undertale », по словам Фокса, хотя персонажи и обстановка могут напоминать некоторые вещи из мира Undertale, [ 142] и «предназначена для людей, прошедших Undertale »; [143 ] Название Deltarune является анаграммой Undertale . [144] Фокс заявил, что этот выпуск является первой частью нового проекта, считая его «программой исследования» для определения будущего направления проекта. [144] Фокс пояснил, что Deltarune будет более крупным проектом, чем Undertale , заявив, что ему потребовалось несколько лет, чтобы создать первую главу игры, гораздо больше, чем ему потребовалось для завершения демо-версии Undertale .
Глава 2 Deltarune была выпущена 17 сентября 2021 года, после того как Фокс приобрел команду, которая помогала ему в дальнейшей разработке. [145] [146] Как только все главы будут завершены, игра будет выпущена целиком; Фокс заявил, что у него нет ожидаемого графика завершения. [144] [142] Планируется, что у Дельтаруны будет только одна концовка, независимо от того, какой выбор сделает игрок в игре. [142] Хотя первые две главы были выпущены бесплатно, Fox планирует взимать с игроков плату за готовый выпуск. [146]
Попутно это привело к тому, что они также разработали и опубликовали версии для PlayStation.
Конверсия Nintendo Switch: 8-4, Ltd.
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Undertale вызывает у игроков странное поведение, вызванное полувоображаемыми теориями, окружающими непознаваемого У. Д. Гастера...
Персонаж У. Д. Гастера (который, по мнению фанатов, является третьим скелетом) является отсылкой к шрифту Wingdings, поскольку он также общается этим шрифтом. Кроме того, часть его имени Астер - это еще ДРУГОЙ шрифт, тот же самый, который использовался, когда Санс храпел во время своей битвы на пути геноцида.